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 [Akte] Kuroyoshi Akuma

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Akuma
[Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Do 8 Jan 2015 - 17:39
das Eingangsposting lautete :



CHARAKTERBOGEN: [Jounin] Kuroyoshi Akuma

»C.H.R.O.N.I.K
DATUM:
08.01.2015 - Annahme des Charakters
08.02.2015 - Ein Monat aktiv
08.03.2015 - Update-Nachtrag: Nahkampf [Schwäche] & Teamwork [Stärke] entfernt
20.03.2015 - Frühlingslotterie (+45 EXP)
21.03.2015 - Kartendeck an Zane verschenkt | Akuma als EA
08.04.2015 - Drei Monate aktiv | Schwarzes Kartendeck bekommen
08.07.2015 - Halbes Jahr aktiv | Fuuin-Ausbildung (-700 EXP)
29.07.2015 - Premiumlotterie: Makibishi & Hikaridama
10.08.2015 - Update-Nachtrag: Kekkei-Grundlage - » YASASHIKU KEKKAI
13.08.2015 - Update-Nachtrag: Fuuin-Grundlage - » JIBAKU FUDA FUIN & Jikuukan-Grundlage - » ANA NO MA
17.08.2015 - Rangschild (-50 EXP)
23.08.2015 - Kuchiyose Abänderung | Attributssteigerung: Ninjutsu 3 -> 4 (Februar)
08.10.2015 - Anpassung Stärken & Schwächen (Allgemeinwissen & Menschenkenntnis; Geringer Widerstand & Achtung vor dem Leben)
26.10.2015 - Annahme der Kartenbesonderheit
22.11.2015 - Attributerhöhung: Genjutsu 4 -> 5 (März)
08.01.2016 - Ein Jahr aktiv
14.02.2016 - Attributerhöhung: Stamina 3 -> 4 (April)
13.04.2016 - Attributerhöhung: Stamina 4 -> 5 (Mai)
24.05.2016 - Archivierung
09.10.2016 - Wiederauferstehung


»M.I.S.S.I.O.N.E.N

NAME Wo ist meine Mission?
LINK: yepp
RANG: C
DATUM: 15. Februar
STATUS: beendet

NAME Der Haarschnitt des Todes
LINK: what a mess.
RANG: C
DATUM: 04. August
STATUS: läuft

NAME Das Gesetz des Stärkeren
LINK: poor thing.
RANG: C
DATUM: 05. August
STATUS: beendet

NAME Kleine Fische auf großer Reise
LINK: long adventure.
RANG: C
DATUM: 16. - 28. August
STATUS: beendet

NAME Das Sandkorn im Dünenmeer
LINK: the hunt.
RANG: B
DATUM: 09. Februar
STATUS: beendet

NAME Grabschänder
LINK: zombie alert
RANG: B
DATUM: 20. Februar
STATUS: beendet

NAME Seltsame Geschehnisse im Shuumatsu no Tani
LINK: let's see.
RANG: A
DATUM: 21. Januar
STATUS: beendet

NAME Auf zur Fuchsjagd!
LINK: for my homeland!
RANG: A
DATUM: 28. Februar
STATUS: beendet

NAME Das Ende von Katsura
LINK: why.
RANG: A
DATUM: 26. - 27. März
STATUS: läuft

NAME Auf den Spuren der Piraten
LINK: what shall we do with the drunken sailor?
RANG: S
DATUM: 06. März
STATUS: beendet


»S.Z.E.N.E.N

LINK: So sieht man sich wieder, Wanderer
ZEITRAUM: 13. Januar
TEILNEHMER: Karasu
STATUS: abgebrochen Archivierung von Karasu

LINK: Seltsame Geschehnisse im Shuumatsu no Tani
ZEITRAUM: 21. Januar
TEILNEHMER: Hyuuga Noriko
STATUS: beendet

LINK: Kartenteufel & Schneeengel im Pech
ZEITRAUM: 23. Januar
TEILNEHMER: Yuki Zane
STATUS: beendet

LINK: Einführung Deluxe
ZEITRAUM: 25. Januar
TEILNEHMER: Hyuuga Chie | Mirodima Fujihime
STATUS: beendet

LINK: Über die Manipulation von Raum und Zeit
ZEITRAUM: 31. Januar
TEILNEHMER: Yamanaka Hina
STATUS: beendet

LINK: Das Sandkorn im Dünenmeer
ZEITRAUM: 09. Februar
TEILNEHMER: Uzumaki Amaya
STATUS: beendet

LINK: Wo ist meine Mission?
ZEITRAUM: 15. Februar
TEILNEHMER: Mizuki Kotori
STATUS: beendet

LINK: Illusionen und Magie
ZEITRAUM: 16. Februar
TEILNEHMER: Maou Akuma
STATUS: beendet

LINK: Auf zur Fuchsjagd!
ZEITRAUM: 18. Februar
TEILNEHMER: Yamanaka Izanami | Gekkou no Matsurika
STATUS: beendet

LINK: Grabschänder
ZEITRAUM: 20. Februar
TEILNEHMER: Kajima
STATUS: beendet

LINK: Wenn Abschaum aus der Dunkelheit kriecht
ZEITRAUM: 21. Februar
TEILNEHMER: Yokai Shanya
STATUS: beendet

LINK: Weltreise: Kaze no Kuni
ZEITRAUM: 22. Februar bis 27. Februar
TEILNEHMER: Hatake Tsuno
STATUS:
beendet

LINK: Chuuninprüfung | Team 3
ZEITRAUM: 01. März bis 03. März
TEILNEHMER: Mizuki Kotori | Uzumaki Azuka | Yuki Kasumi | Yuusari
STATUS: beendet

LINK: Team 8: Das erste Treffen
ZEITRAUM: 05. März
TEILNEHMER: Ryojin Naohito | Levana | Atsuko Suzu
STATUS: beendet

LINK: Auf den Spuren der Piraten
ZEITRAUM: 06. März
TEILNEHMER: Yokai Shanya | Kaguya Kouhei | Hagane Kajiya
STATUS: beendet

LINK: Erste Eindrücke sind wichtig
ZEITRAUM: 08. März
TEILNEHMER: Yuto
STATUS: beendet

LINK: Happy Birthday my dear
ZEITRAUM: 09. März
TEILNEHMER: Yokai Shanya
STATUS: beendet

LINK: Ein besonderes Kartenspiel
ZEITRAUM: 09. März
TEILNEHMER: -
STATUS: beendet

LINK: Ein Idol zum Anfassen
ZEITRAUM: 17. März bis 20. März
TEILNEHMER: Ryojin Naohito | Atsuko Suzu | Levana
STATUS: abgebrochen

NAME Weltreise: Tsuchi no Kuni
LINK: Weltreise: Tsuchi no Kuni
ZEITRAUM: 21. März bis 27. März
TEILNEHMER: Mizuki Kotori
STATUS: abgebrochen

LINK: Der Stripper in der Torte
ZEITRAUM: 06. April
TEILNEHMER: Kutsu Kyoko | Yamanaka Hina | Uzumaki Amaya
STATUS: abgebrochen

NAME Heiße Angelegenheit
LINK: Heiße Angelegenheit
ZEITRAUM: 12. April
TEILNEHMER: Kutsu Kyoko
STATUS: beendet

LINK: Gezählte Tage
ZEITRAUM: 24. April
TEILNEHMER: Kutsu Kyoko
STATUS: beendet

LINK: Ein interessanter Spaziergang auf dem Waldweg.
ZEITRAUM: 02. August
TEILNEHMER: Senju Hotaru
STATUS: beendet

LINK: Neuer Sensei, neues Glück?
[Der Haarschnitt des Todes]

ZEITRAUM: 04. August
TEILNEHMER: Yuto | Ichida Ren | Akimichi Tsubame
STATUS: läuft

LINK: Das Gesetz des Stärkeren
ZEITRAUM: 05. August
TEILNEHMER: Akimichi Tsubame
STATUS: beendet

LINK: zuviel des Guten
ZEITRAUM: 06. August
TEILNEHMER: Itô
STATUS: beendet

LINK: dead or alive
ZEITRAUM: 09. August
TEILNEHMER: Hyuuga Riku
STATUS: läuft

LINK: Kleine Fische auf großer Reise
ZEITRAUM: 16. August bis 28. August
TEILNEHMER: Yuki Kaname
STATUS: beendet

LINK: Unverhofft kommt oft
ZEITRAUM: 02. September
TEILNEHMER: Senju Hotaru
STATUS: beendet

LINK: Inception
ZEITRAUM: 05. September
TEILNEHMER: NPC - Nara Hideaki
STATUS: läuft

LINK: So nah und doch so fern.
ZEITRAUM: 19. September
TEILNEHMER: Yamanaka Hina
STATUS: beendet

LINK: Das wirkliche Ende von Katsura?
ZEITRAUM: 26. - 27. September
TEILNEHMER: Akai Kano | Hyuuga Akito | Shuumatsu Kazuko
STATUS: läuft


»L.E.B.E.N.S.D.A.T.E.N
Old:
 
Ende April bis August 1001 - Abschluss mit dem Verlust | Planung neuer Ziele und Reisen
01. August 1001 - Shanya verlässt Konohagakure | ein weiterer Verlust
02. August 1001 - Kennenlernen von Senju Hotaru
04. August 1001 - Übernahme von Team 7 (Ren, Yuto, Tsubame) | Abschluss einer Mission ("Der Haarschnitt des Todes)
05. August 1001 - Mission mit Schülerin Akimichi Tsubame | Abschluss einer Mission ('Das Gesetz des Stärkeren')
06. August 1001 - Kennenlernen von Itô
09. August 1001 - Kennenlernen von Hyuuga Riku
16. - 28. August 1001 - Kennenlernen von Yuki Kaname | Abschluss einer Mission ('Kleine Fische auf großer Reise') | Reise nach Kumogakure
02. September 1001 - Erneutes Treffen mit Senju Hotaru | eine Freundschaft ist entstanden
05. September 1001 - Erlernen vom ersten S-Rang-Jutsu
19. September 1001 - Befragung von Hina bezüglich Akito
26. - 27. September 1001 - Kampf gegen Katsura
30. September 1001 - Ernennung zum Hokage


»F.L.A.S.H.B.A.C.K.

LINK: Prison Break
TEILNEHMER: Kutsu Kyoko
STATUS: beendet

LINK: Tanz auf Messers Schneide
TEILNEHMER: Aburame Nero; Hyuuga Minori
STATUS: beendet

LINK: Destroy Kiramatchi
TEILNEHMER: Kasei Yuuka
STATUS: läuft


»I.N A.R.B.E.I.T
Kuchiyose Verbesserung: Yayu; 275 EXP
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13

Kuchiyose Verbesserung: Bebibudou; 50 EXP
1 | 2 | 3

» TORIKAKARI
- siehe Inception



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Zuletzt von Akuma am Do 20 Apr 2017 - 12:13 bearbeitet; insgesamt 173-mal bearbeitet
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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Mo 7 Dez 2015 - 19:55
Und habe endlich den Post für die Besonderheit geschafft .)
http://www.naruto-snk.com/t4800-ein-besonderes-kartenspiel-beendet#113191

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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Mi 9 Dez 2015 - 9:09
Hat mein Angenommen. Du brauchst aber noch ein zweites Smile

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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Mi 9 Dez 2015 - 21:55
Hier kommt das zweite Angenommen. Ich trag's dir ein. Smile
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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Do 21 Jan 2016 - 9:12

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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Fr 22 Jan 2016 - 4:05
Geht in Ordnung überweis ich Dir gleich Wink

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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | So 14 Feb 2016 - 14:58
Yo! Würd gern Stamina auf 4 erhöhen .) Monat April; 500 EXP sollten das sein wa

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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | So 14 Feb 2016 - 15:05
Genau das (:
Exp werden dir bald abgezogen und der Punkt eingetragen ^^

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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | So 14 Feb 2016 - 16:16
Ich kümmere mich drum. Smile
Bitte vermerke die Steigerung inklusive Ingame-Monat in deiner Chronik Smile

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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Di 16 Feb 2016 - 9:26
Ich danke .)
Zudem würde ich gerne Akumas BW updaten - der Gute ist ja jetzt auch schon über ein Jahr alt. Mir sind einige Sachen aufgefallen, die ich ausgebessert habe .) Natürlich gebe ich an, was ich verändert habe.

Code:
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Archivo+Narrow' rel='stylesheet' type='text/css'><center><div style="background-color:#2a2a2a; padding:5px; width:500px;"><div style="border:1px solid #5c0504; padding:20px; text-align:justify; color:#cccccc;"><center><img src="http://abload.de/img/banner2lot8stt.png">

<div style="font-weight:bold; font-family:Poiret One; font-size:30px; text-transform:uppercase;">kuroyoshi akuma
[size=12][color=indianred][b]you create your own reality[/b][/color][/size]</div></center>
<span style="font-size:12px; font-family:calibri;">
<bwtitle>[color=darkred]»[/color][color=indianred]B.A.S.I.C.S[/color]</bwtitle>
<textbox style="border-color:#5c0504;">[color=indianred][b]NAME:[/b][/color] [color=darkred][b] [strike]NARA[/strike] KUROYOSHI[/b][/color]
Kuroyoshi lautet der Nachname des Herrn, welcher in unsere Sprache übersetzt etwa "schwarzes Glück" bedeutet. Da er jedoch von Nara Hideaki adoptiert wurde, trägt er ebenfalls den Nachnamen "Nara", auch wenn er sich nicht damit vorstellt.

[color=indianred][b]VORNAME:[/b][/color] [color=darkred][b]AKUMA[/b][/color]
Der Vorname lautet wiederrum Akuma, was übersetzt in etwa "Teufel" oder aber auch "Gute Seele" bedeuten kann. Dieser Widerspruch in seinem Namen stellt auch die Ambivalenz zwischen seinem Aussehen und seinem Charakter dar.

[color=indianred][b]NICKNAME:[/b][/color] [color=darkred][b]SUTOKA[/b][/color]
Einen Spitznamen besitzt der Kuroyoshi nicht. Lediglich Variationen seines Namens finden sich bei seinen Bekannten wieder, manchmal auch des Nachnamens. Doch durch seine tiefgehenden Recherchen in fremden Akten verdiente er sich den Titel "Sutoka", also "Stalker", da er immer einen triftigen Grund findet um in jene Akte sehen zu können, welche er eben einsehen möchte.

[color=indianred][b]ALTER:[/b][/color] [color=darkred][b]24 JAHRE[/b][/color]
Er ist bereits 24 Jahre alt, würde sich aber niemals als alt bezeichnen. Viel eher befindet er sich in seinen besten Jahren.

[color=indianred][b]GEBURTSTAG:[/b][/color] [color=darkred][b]08. JANUAR[/b][/color]
Geboren wurde er an einem schneereichem, eiskaltem Tag vor 24 Jahren.

[color=indianred][b]GESCHLECHT:[/b][/color] [color=darkred][b]MÄNNLICH[/b][/color]
Erkennbar an Statur und Stimme handelt es sich ganz klar um ein männliches Individuum.

[color=indianred][b]GEBURTSORT:[/b][/color] [color=darkred][b]HI NO KUNI - KONOHAGAKURE[/b][/color]
Geboren wurde der Kuroyoshi in Hi no Kuni, genauer gesagt in Konohagakure. In diesem Dorf lebt er auch heute noch.

[color=indianred][b]ZUGEHÖRIGKEIT:[/b][/color] [color=darkred][b]HI NO KUNI - KONOHAGAKURE[/b][/color]
Er ist ein Shinobi seines Geburtslandes und gehört dementsprechend zu Konoha.

[color=indianred][b]RANG:[/b][/color] [color=darkred][b]JOUNIN[/b][/color]
Akuma besitzt den Rang eines Jounins, strebt aber nach mehr. Dabei ist nicht der Rang an sich gemeint, sondern er möchte sich für die untergegangenen Nebenreiche einsetzen, welche er besuchte oder noch besuchen möchte.

[color=indianred][b]CLAN:[/b][/color] [url=http://www.naruto-snk.com/t314-hi-no-kuni-clans#659][color=darkred][b]NARA[/b][/color][/url]
Einem Clan gehört er nicht direkt an, sondern zählt sich zu den normalen Shinobi mit gänzlich normaler Familie - wenn man seinen Adoptivvater so nennen mag. Da dieser jedoch ein Nara ist, trägt er dessen Nachnamen und versteht sich auch mit den Clanmitgliedern recht gut, welche ihn als Clanmitglied sehen. Schließlich ist er Hideakis Adoptivsohn.
</textbox>

<bwtitle>[color=darkred]»[/color][color=indianred]A.P.P.E.A.R.A.N.C.E[/color]</bwtitle>
<textbox style="border-color:#5c0504;">
<center>[img]http://abload.de/img/aussehen13uxew.png[/img]</center>Eine sportliche Statur nennt der Kuroyoshi sein Eigen, wenn auch er mehr mager wirkt, als gut gebaut. Dennoch besitzt er ausgeprägte Muskelpartien, die sich vor allem an seinen Armen und seinem Oberkörper wiederfinden, jedoch nicht so stark, dass man sie wirklich unter seiner weiten Kleidung sehen könnte. Nichts desto trotz wirkt er nicht wie ein Skelett, überzogen mit wenig Fleisch und bloßer Haut, aber auch nicht unbedingt gesund, was seine blasse Haut nur negativ verstärkt. In der Tat ist er mit einer Größe von 1,76m und einem Gewicht von 68kg nicht gerade wohl genährt, aber auch nicht untergewichtig. Sein Gewicht ist also keineswegs aufsehenserregend, wobei es aber der Rest des jungen Mannes durchaus sein kann.
Beginnend bei seinen Haaren, die nur noch zur Hälfte vorhanden sind, da die linke Seite komplett abrasiert wurde und nur durch leichte, schwarze Stoppeln bedeckt wird, ist der Rest durchaus lang gehalten. Während ihm der Pony bis zum Kinn reicht, ist die restliche schwarze Pracht noch länger und reicht ihm etwa bis zu den Schultern. Nicht selten trägt er daher einen hohen Zopf, damit ihn die schicken Haare nicht behindern und er nicht zu viel Zeit für diese aufwenden muss.
Blickt man in das recht spitz zulaufende, schmale Gesicht des Herrn erkennt man mandelförmige, stechend rote Augen samt schwarzen Augäpfeln, die keinesfalls menschlich scheinen und auf viele abschreckend wirken. Ausgesucht hat er sich diese nicht, sondern wurde mit diesen sogenannten Dämonenaugen geboren, ein Gendefekt, der sich bis heute nicht erklären lässt, da viele Untersuchungen nichts ergaben. Seine Sehkraft wird dadurch aber nicht beeinträchtigt, lediglich seine Farbenblindheit rührt daher. Er ist also nicht in der  Lage Farben wahrzunehmen, lediglich hell-dunkel Kontraste in Form von verschiedenen Grautönungen. Aber Akuma stört das herzlich wenig, vor allem, da er dies eben schon seit Geburt an besitzt und dementsprechend nie anders sehen konnte. Unter den merkwürdigen Augen sitzt eine kleine, eher feminine Nase, während darunter volle, schön geschwungene Lippen folgen, die sogar meist gut gepflegt sind.
Sollte man die Möglichkeit haben den Shinobi ohne seine Kleidung erblicken zu dürfen, fallen die zahlreichen Tattoos auf, die den Großteil seines Körpers bedecken. So befindet sich auf seiner Brust  ein unbekanntes Symbol, welches sich bis zu seiner Taille erstreckt. Um seinen Hals herum finden sich Schriftzeichen aus einer anderen Sprache, die vielleicht seiner Fantasie entspringt – oder auch nicht. Was sie bedeuten weiß nur er selbst. Auf seinem rechten Arm folgen diverse mystisch wirkenden Runen und Symbole, die auf seine Hand übergehen, auf deren Handrücken ein Auge mit schwarzer Iris zu sehen ist, umrahmt von einem flammenden Kreis, dessen Flammen sich seine Finger entlang züngeln. Der linke Oberarm wird von einer schlangenähnlichen Kreatur überzogen, während auf dem Unterarm erneut mysteriöse Zeichen und klauenartige Symbole thronen. Auch der Handrücken der linken Hand weist ein interessantes Zeichen auf, welches einer Art Portal gleicht, während auch diese Finger erneut von Flammen überzogen wurden. Auf dem Rücken prangt ein riesiges Höllentor, welches in Flammen steht und sein neustes Tattoo darstellt. Alle Körperzeichnungen sind in schwarz gehalten, da er sowieso keine Farben erkennen kann.
Aber nicht nur Tattoos besitzt der Kuroyoshi, sondern auch Piercings, die vor allem sein Ohr zieren. Auch die linke Augenbraue ist davon betroffen, wie auch die rechte Seite der Unterlippe und seine rechte Brustwarze, durch welche ein Ring geht – alle in einem silberfarbenem Material, welches nicht magnetisiert werden kann.

Sein Kleidungsstil ist hierbei recht schlicht. Meist trägt er Haremshosen in dunklen Farben, oftmals blau, da er sowieso keine Farben erkennt. Diese sind ebenfalls mit Runen verziert, die auch auf seinem Körper zu sehen sind. Das Oberteil, meistens ein Top in helleren Farben, schlabbert förmlich an seinem schmächtigen Körper, während er darüber eine einfache halbärmlige Weste trägt, egal welche Farbe, aber dunkler als die Hose. Die Schuhe stellen einfache Schlüpfschuhe dar, welche aus festem Material bestehen, aber nicht weiter besonders sind. Auf Missionen trägt er natürlich Shinobi-Sandalen, die besseren Schutz bieten.
Fast immer ist eine Halskette mit einem dicken Lederband und zwei Anhängern an seinem Hals zu sehen: einem kleinen, silbernen Talisman, auf welchem eine Rune geprägt ist und einem silbernen Medaillon, welches aber nicht geöffnet werden kann. - Oder er jedoch nicht öffnen will.

[color=indianred][b]BESONDERE MERKMALE:[/b][/color] [color=darkred][b]GENDEFEKT - PIERCINGS - TATTOOS - SIDECUT[/b][/color]
Erkennbar ist der Kuroyoshi vor allem an seinen schwarzen Augen mit roter Iris, die wohl unverkennbar sind und in der ganzen Welt einzigartig. Aber auch sein Körperschmuck in Form von Piercings und Tattoos ist auffällig, genauso wie seine sonderbare Frisur, die kaum einer sein Eigen nennt.

<center>[img]http://abload.de/img/body0sq8y.png[/img]</center>
</textbox>

<bwtitle>[color=darkred]»[/color][color=indianred]A.B.O.U.T Y.O.U[/color]</bwtitle>
<textbox style="border-color:#5c0504;">[color=indianred][b]PERSÖNLICHKEIT:[/b][/color]
[center][color=darkred][b]GELASSEN - INTELLIGENT - AUFMERKSAM  - EXTROVERTIERT - HILFSBEREIT - FANTASIEVOLL - DRAUFGÄNGERISCH - ABENTEUERLUSTIG - ZIELSTREBIG - HÖFLICH - RESPEKTVOLL[/b][/color][/center]

Eine immer noch nicht vollendete Entwicklung führte zum Charakter des Kuroyoshi wie er eben nun bestehen mag – ob es positiv oder negativ ist, kann jeder für sich entscheiden. Doch in den Augen seines Ziehvaters mauserte sich der Jounin zu einem intelligenten, zielstrebigen, aber dennoch nicht zu viel abverlangendem jungen Herrn, welcher es eines Tages noch weit bringen könnte, sollte sein Herz danach streben. Aber solch liebe Worte sagt ja wohl jeder Vater über seinen Sohn, ganz gleich ob leiblicher oder adoptiver Art.
Akuma ist ein recht besonnener Zeitgenosse, welcher nicht wirklich die Menschenmassen sucht, aber sich doch gerne unter Menschen begibt. Ihm fällt es nicht schwer neue Bekanntschaften oder Freundschaften zu schließen, welche anfangs auf purem Respekt und etwas Sympathie aufbauen, sich dann aber in Zuneigung wandeln können, sollten sich beide Partien dazu bereit fühlen. Er ist kein drängender Mensch, sondern äußerst geduldig und lässt jedem Individuum die Zeit, die es für den Aufbau einer Beziehung, Erlernen eines neuen Jutsu oder Sonstigem auch benötigen mag. Wichtig hierbei ist nur den Effort seines Gegenübers auch zu bemerken; einseitige Bestrebungen verabscheut er. Dazu ist der Kuroyoshi äußerst gelassen, wodurch kaum etwas seine Nerven strapazieren kann, sieht man von respektlosen, unhöflichen und aufbrausenden Menschen ab. Sollte man aber genau das gefunden haben, was dem Jounin so sehr gegen den Strich geht und ihn damit provozieren, sollte man sich über vermeidliche Wutausbrüche und Hasstiraden nicht wundern; wenn auch sie sehr selten sind. Denn wie sagt man so gerne: „Stille Wasser sind tief“ und genau dieses Sprichwort mag auf den Dunkelhaarigen nur allzu gut passen. Nicht selten wirkt er für die meisten durch seine ruhige Art unnahbar oder arrogant, wodurch das keineswegs das ist, was er mit seiner Art eigentlich erreichen möchte. Weder prahlt er mit seinen Fähigkeiten, noch mit seinen Hobbies, die wohl ebenso speziell sind, wie es der Mann an sich ist. Stattdessen ist er ein bekennender Minimalist, wobei sich das nur auf materielle Güter bezieht. Dementsprechend ist auch seine Wohnung eingerichtet, die nur die nötigsten Dinge beherbergt. Auch er hat immer nur das Nötigste bei sich und kann auch mit der Minimalgrenze, die jedem erfüllt sein sollte, gut auskommen. Nicht selten kommt es daher vor, dass er seinen guten Freunden Geld leiht und diesen aushilft, wann immer sie seine Hilfe benötigen. Denn eines ist er wohl: hilfsbereit. Vielleicht nicht unbedingt gutherzig, da er sich darum bemüht wichtige Entscheidungen stehts neutral zu fällen, ohne jegliche Affekte, wodurch es manche Male kaltherzig und nicht nachvollziehbar erscheinen mag was er tut, da er rein logisch beurteilt. Aber dennoch geht er hilfsbereit auf Andere zu und hilft diesen wo er kann, sei es mit einem Jutsu oder auch nur um einer alten Dame die Einkaufstüte bis vor ihre Haustür zu tragen.
Der Kuroyoshi ist dabei das beste Beispiel für einen Kopfmensch, vor allem wenn es um Missionen und dorfrelevante Dinge geht. Jede Handlung ist wohlüberlegt, jeder Zug genau betrachtet und im Kopfe genaustens durchgegangen. Als intelligenter Mensch fällt ihm das Nachdenken einfach leichter, wie auch das logische Denken, was ihm zu einem guten Strategen machen kann, sollte man ihm die Chance dafür geben. Doch dafür wirkt er auch oftmals hochnäsig, sollte er einen besseren Vorschlag machen oder einfach jemanden berichtigen, weil er es eben besser weiß. Aber als direkter Mensch scheut er dennoch nicht davor zurück seine Meinung kund zu tun, auch wenn er erst einmal die Situation aufmerksam studiert. Seinen Augen und Ohren entgeht nur selten etwas. Durch seine Farbenblindheit ist es ihm auch möglich sich sogleich auf relevante Dinge zu konzentrieren, anstatt sich von Farben ablenken zu lassen – leider entgehen ihm dabei auch manche Dinge, da manche Grauabstufungen nur ganz fein zu unterscheiden sind, sodass es ihm fast unmöglich ist sie wirklich zu sehen. Trotzdem ist er stets ein aufmerksamer Beobachter und nimmt manche Male Dinge wahr, die viele verpassen, auch wenn sie noch so wichtig sind.
Neben seiner recht ernsten Seite, die aus seiner Intelligenz, seiner Professionalität und Wohlüberlegtheit resultieren, ist er jedoch auch sehr gelassen, wie bereits erwähnt. Dadurch ist er tolerant gegenüber anderen Weltbildern, Religionen und was auch immer es geben mag und kann sich vieles vorstellen, da er über eine weiträumige Vorstellungskraft verfügt, die auch mit seinen Hobbies und Vorlieben zu tun haben. Er liebt Illusionen, Magie und einfach fantastische Sachen und ist der festen Ansicht, dass die Welt nur eine große Illusion sei, die durch kleinere Illusionen verschönt würde. Nebenbei ist er auch recht abenteuerlustig und liebt es auf Wanderung zu gehen, einen langen Spazierung zu machen oder Dinge anzugehen, deren Ende nicht vorbestimmt ist. Er mag das Risiko, auch wenn er dennoch versucht es so gering wie möglich zu halten – und genaustens zu kalkulieren. Liebevoll ist er dennoch, vor allem seinen Freunden gegenüber. Herzlich und warm begegnet er diesen und steht loyal an deren Seite um sie zu schützen und für diese da zu sein, wann sie einen brauchen. Deshalb brauchen manche Menschen einige Zeit um über die kühle Art hinweg sehen zu können, tief in das wahre Herz des Kuroyoshi herein und sich einen Weg eben dahin bahnen zu können. Denn man kann mit ihm feiern, lachen, trauern oder auch einfach nur die Stille mit ihm genießen.

[center][img]http://abload.de/img/charakterbits9n.png[/img][/center]

[color=indianred][b]LIKES:[/b][/color]
[list]
[*]Illusionen - es ist sowieso alles eine Illusion
[*]Magie - trügerische Illusionen, die Menschen in ihren Bann ziehen
[*]Fantasie - hängt stark mit den Illusionen zusammen
[*]Mythen & Geschichten - einfach interessant
[*]Abenteuer - er braucht Action
[*]Überraschungen - etwas, was bereits feststeht, ist in seinen Augen langweilig
[*]Vergangenes - man kann viel daraus lernen
[*]Alkohol - muss sein
[*]Anstand - Höflichkeit und Respekt gehören dazu
[/list]

[color=indianred][b]DISLIKES:[/b][/color]
[list]
[*]Ernsthaftigkeit [außer auf Missionen] - man muss es auch mal von der anderen Seite sehen können
[*]falsche Personen - warum muss man Jemandem etwas vorspielen?
[*]Süßigkeiten - er verabscheut alles was süß ist
[*]Fantasielose - wer keine Vorstellungskraft besitzt, sieht nur die Hälfte des Lebens
[*]Schicksal - so etwas gibt es in seinen Augen nicht, auch wenn es zu existieren scheint
[*]Schnee - dieser blendet seine Sicht fast vollkommen
[*]Engstirnigkeit - man muss seinen Horizont erweitern können
[*]Offensichtliches - wo bleibt da die Spannung?
[*]Lügen - man sollte bei der Wahrheit bleiben
[/list]

[color=indianred][b]Ziel:[/b][/color] Während er vor einiger Zeit kaum wirkliche Ziele gesetzt hatte, besitzt er nun ein Großes: den ehemaligen Großreichen und Nebenreichen zu neuem Glanz verhelfen. Nach seiner Reise durch Kaze no Kuni, in welcher er Opfer von Übergriffen wurde, beschloss er sich dafür einzusetzen. Natürlich nicht nur dafür - auch für andere Länderreien, welche von den Kage kaum beachtet werden. Zudem möchte der Kuroyoshi immer noch die Ländereien besuchen, die er noch nicht erforscht hat und die Lebensessenz, das Chakra, genauer untersuchen und erforschen.

[color=indianred][b]Nindo:[/b][/color] [color=darkred][b]"1. Verschwende nicht deine Zeit, sondern mach etwas daraus - du bist schneller im Grab, als dir lieb ist. 2. Gebe dich mit den kleinen Dingen im Leben zufrieden - schätze dich glücklich überhaupt ein Leben zu haben. 3. Ruhe dich nicht bloß auf deinen Verdiensten aus, sondern strebe stehts nach mehr und versuche es zu erreichen."[/b][/color] sind die Leitsprüche, die den Kuroyoshi schon seit seiner Genin-Zeit und seinem ersten Team prägen. Vor allem sein Adoptivvater versuchte immer dem Jungen eben das einzubläuen, was er sich immer als eigene Weisheit behalten hatte. Glücklicherweise brannte es sich auch in den Kopf des Schwarzhaarigen ein, welcher eben nach jenen Mottos lebt.
</textbox>

<bwtitle>[color=darkred]»[/color][color=indianred]B.I.O.G.R.A.P.H.Y[/color]</bwtitle>
<textbox style="border-color:#5c0504;">[color=indianred][b]FAMILIE:[/b][/color] Akuma besaß nie wirklich eine Familie. Schon früh wurde er in ein Waisenhaus abgegeben, wodurch er sich an seine eigentlichen Eltern nicht erinnern kann. Ob er Geschwister hatte oder vielleicht heute noch besitzt, weiß der Kuroyoshi ebenfalls nicht. Lediglich seine Namen, die er von seinen Erzeugern erhielt, sind ihm bekannt und so trägt er diese auch heute noch.
Im Waisenhaus selbst besaß der junge Kuroyoshi auch nie wirkliche Bezugspersonen, die nur für ihn alleine da waren. Immer sehnte er sich danach, aber seine Liebe wurde nicht erwidert - jedenfalls nicht in dem Maße, in welchem er sie wollte. Durch seinen Gendefekt wurde es auch unmöglich den Jungen an eine Pflegefamilie abzugeben, da sich viele davor fürchteten und dem, was es mitbringen würde und dachten an versteckte Kräfte, die durch die Augen herrühren würden. Also blieb ihm nur Eines: ein Shinobi werden und sich beweisen. Denn da würden Leute jederzeit mit ihm konfrontiert sein und vielleicht baldig erkennen, dass er nicht so schlimm war, wie alle dachten.
Weswegen auch immer, ob es wirklich aus dem Wunsch akzeptiert zu werden, geliebt zu werden oder einfach stärker zu werden um es den Mistkerlen zu zeigen, die ihn einfach in die Welt gesetzt hatten, ihn jetzt nicht mehr wollten und an völlig fremde, nicht genug liebende Menschen gegeben hatten, resultierte.. Er meldete sich eigenhändig an der Akademie an, kämpfte förmlich darum und schaffte es schließlich.
Nach seiner Geninernennung wurde er kurzerhand einem Team zugeteilt unter der Leitung von Nara Hideaki. Mit diesem verstand er sich blendend und schnell wurde klar, dass der Junge ein neues Zuhause benötigte.

[color=darkred][b]NARA HIDEAKI - 43 Jahre - Jounin [ehemaliger Sensei Akumas und Adoptivvater][/b][/color]
<img src="http://abload.de/img/dad5wkri.png" align="left">Der Nara kommt wohl der Vaterrolle am nächsten. Viel eher ist er jedoch ein Freund, Helfer in der Not und Faulpelz, der jedoch immer für eine Partie Shogi zu haben ist. Doch der Kuroyoshi verdankt seinem Sensei sehr viel im Leben, denn ohne ihn wäre er möglich nicht das, was er heute ist.
Eigentlich mochte Hideaki nie Kinder, geschweige denn strebte es an ein Team zu unterrichten. Durch einen dummen Zufall - und weil es sein gewählter Beruf so von ihm verlangte - bekam er eben sein erstes Team zugeteilt, in welchem sich Akuma auch befand. Lange Zeit war er von den Augen irritiert, von dem Aussehenswandel, in welchem sich der Junge bereits im zarten Alter von 12 Jahren befand, auch wenn dieser erst mit der Abrasur seiner Haare und komischen Kleidung stattfand. Aber der Kleine hatte seine Aufmerksamkeit, vor allem auch durch das, was er konnte und lernen wollte. Aber das, was hinter ihm stehen sollte, also Pfleger und Erzieher des Waisenhauses, hemmten ihn viel mehr in seiner Entwicklung, was der Junge durch Streiche und Genjutsu nicht gerade verbesserte. Also entschloss sich der alleinstehende Jounin den Jungen zu adoptieren, mit dem Vorwand, dass viel Potenzial in ihm stecke und er für bestmögliche Lernergebnisse garantieren wolle.
Wie er wollte, geschah es auch. Nachdem der junge Kuroyoshi also absofort bei seinem neuen Adoptivvater wohnte, verbesserte er sich schnell. Intelligent und wissbegierig wie er war, schluckte er jede neue Information und bemühte sich stehts um bestmögliche Ergebnisse.  
Aber auch nach der erfolgreichen Chuuninprüfung trainierte er weiterhin mit ihm und unterstützte ihn bei seinen extravaganten Jutsuplanungen.

Zwischen Akuma und Hideaki herrscht auch zurzeit ein äußerst gutes Verhältnis. Beide mögen und respektieren sich gegenseitig und auch wenn der Kuroyoshi nicht mehr bei seinem Adoptivvater nächtigt, ist er doch oft da, lässt es seine Zeit zu. So kommt es nicht selten vor, dass sich die Beiden ein ruhiges Plätzchen suchen und zusammen eine Partie Shogi spielen, zusammen mit einem kühlen Bier. - Oder Hideaki den Dunkelhaarigen förmlich zu seinem Glück drängt, da er selbst zu verlegen dafür ist.

[color=indianred][b]ECKDATEN:[/b][/color]
00 Jahre - Geburt in Konohagakure
03 Jahre - Abgabe ins Waisenhaus aufgrund seiner besonderen Augen
06 Jahre - Selbsteinschulung in die Ninjaakademie
12 Jahre - Ernennung zum Genin | Verlassen des Waisenhauses | Einzug bei seinem Sensei Nara Hideaki | automatische Aufnahme in den Nara-Clan
14 Jahre - Entdeckung der Liebe zur Fantasie, Magie und Illusionen
15 Jahre - Ernennung zum Chuunin
17 Jahre - Umzug in die eigene Wohnung
18 Jahre - Vertragsschluss mit der Haiena-Familie
19 Jahre - Ernennung zum Jounin
24 Jahre - RPG Start
</textbox>

<bwtitle>[color=darkred]»[/color][color=indianred]E.T.C[/color]</bwtitle>
<textbox style="border-color:#5c0504;">[color=indianred][b]WOHER?:[/b][/color] War schon hier
[color=indianred][b]AVATAR:[/b][/color] Uta [Tokyou Kushu]
[color=indianred][b]ACCOUNT:[/b][/color] [color=indianred]EA[/color] | [color=hotpink]ZA:[/color] Yamanaka Mika - [color=#9966ff]DA:[/color] Mitama Kyoko
</textbox>

</span>
<center><a href="http://storming-gates.de/member.php?action=profile&uid=468" target="_blank">[size=10]code by[/size]</a></center></div>

Veränderungen:
- der ganze Code + Header
- Name (Nara eingefügt weil er ja adoptiert wurde)
- Nickname eingefügt
- Geburtsjahr entfernt
- Nara-Clan eingefügt
- Aussehensbeschreibung verbessert (merkwürdige Aussagen gestrichen; Kleinigkeiten ergänzt) - Bilder ausgetauscht
- manche Charakterzüge besser heraus gehoben oder entfernt - genauere Beschreibungen
- "Sake" auf "Alkohol" verändert - eine neue Vorliebe "Anstand", zwei neue Abneigungen "falsche Personen" und "Lügen"
- ein großes Ziel beschrieben
- Hideaki etwas ergänzt, sowie Bild eingefügt
- Eckdaten der Aufnahme bei den Nara angepasst
- meine anderen Accounts noch eingefügt

- es passt nich alles in einen Dings - toll xD

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CharakterAkteBriefkasten

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EA: Ajitsuke Keihi | DA: Saihoshi Miharu



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Charakter
Ninja-Rang: Jônin [A]
Fraktion: Hi no Kuni
Merkmale: schwarz-rote Augen; Tattoos & Piercings überall
Akuma
Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Di 16 Feb 2016 - 9:27
Code:
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Archivo+Narrow' rel='stylesheet' type='text/css'><center><div style="background-color:#2a2a2a; padding:5px; width:500px;"><div style="border:1px solid #5c0504; padding:20px; text-align:justify; color:#cccccc;"><center><img src="http://abload.de/img/banner4ryu5s.png">

<div style="font-weight:bold; font-family:Poiret One; font-size:30px; text-transform:uppercase;">powers
[size=12][color=indianred][b]losing an illusion makes you wiser than findig a truth[/b][/color][/size]</div></center>
<span style="font-size:12px; font-family:calibri;">
<bwtitle>[color=darkred]»[/color][color=indianred]S.P.E.C.I.A.L A.B.I.L.I.T.I.E.S[/color]</bwtitle>
<textbox style="border-color:#5c0504;">[color=indianred][b]CHAKRANATUR[/b][/color] [color=darkred][b]NONE[/b][/color]
Akuma besitzt keine Charkanatur und hat sich dementsprechend auch nie darauf prüfen lassen.

[color=indianred][b]KEKKEI GENKAI:[/b][/color] [color=darkred][b]NONE[/b][/color]
Auch das besitzt der Jounin nicht, was er durch andere Fähigkeiten ausgleicht.

[color=indianred][b]BESONDERHEIT:[/b][/color] [color=darkred][b]BIJUTSU NO SHIHAI - Kartenkunst[/b][/color]
Diese kleine Besonderheit scheint vielleicht nicht gerade praktisch zu sein – jedenfalls sieht sie nicht so aus, da sie viel Arbeit bedeutet und im Kampf auch nicht gerade viele Vorteile bringt. Jedoch verbindet sie zweierlei Dinge, die dem Kuroyoshi sehr gut gefallen: Tricks mit Karten und Jutsu aller Art. Denn diese Besonderheit, welche er nach dem Erfolg seiner Fuin-Ausbildung anfing zu entwickeln, erlaubt es ihm seine Spielkarten des schwarzen Decks mit Jutsu zu präparieren.
Dafür nimmt er alle 32 Karten und bringt sorgsam Fuin-Siegel an, welche dazu in der Lage sind Jutsu aufzunehmen und erst durch bestimmte Fingerzeichen aufgelöst werden, sodass das Jutsu freigesetzt wird. Die Versiegelung des Jutsu kostet jedoch Chakra und zwar den vollen Betrag, welcher ein Einsatz kosten würde.
Zudem müssen für hochrangige Jutsu mehrere Karten gespielt werden.
B-Rang: mind. 2
A-Rang: mind. 3
Um eine Karte zu aktivieren reicht ein Fingerzeichen, bei B-Rang Jutsu zwei und bei A-Rang Jutsu drei. Dazu muss Akuma auch bei Aktivierung des Jutsu nochmals den vollen Chakrabetrag des Jutsu zahlen. Ebenso müssen die Karten nach dem Kampf wieder eingesammelt werden.
Dennoch hat die Besonderheit auch Vorteile, welche den Jounin dazu befugt, das selbe Jutsu immer wieder in andere Karten zu speisen, sodass kein wirkliches Schema erkannt werden kann. Dementsprechend ist es fast schon unmöglich voraus zu sagen, dass eine spezifische Karte ein spezifisches Jutsu heraufbeschwört. Außerdem sollte es den Gegner wohl gehörig verwirren, sollte er plötzlich mit Karten beschmissen und schließlich von einem Jutsu getroffen werden.

[color=indianred][b]SONDERAUSBILDUNGEN:[/b][/color] [color=darkred][b]JIKUKAN NINJUTSU - KEKKEI NINJUTSU - FUUINJUTSU[/b][/color]
Akuma besitzt drei Sonderausbildungen. Einmal kann er auf einige Jikukan-Ninjutsu zurückgreifen, wodurch er auch seine Kuchiyose rufen kann, sollte das von Nöten sein. Andererseits besitzt er auch einige Kekkei-Ninjutsu, wodurch er sich und sein Team effektiv schützen kann. Und neuerdings erlernte er die Siegelkunst, wodurch er seine Kekkeijutsu modifizieren, eigene Kibabkufuda herstellen oder andere nützliche Jutsu anwenden kann.
</textbox>

<bwtitle>[color=darkred]»[/color][color=indianred]F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.E[/color]</bwtitle>
<textbox style="border-color:#5c0504;">[color=indianred][b]KAMPFSTIL:[/b][/color] [color=darkred][b]ABLENKUNG - SCHUTZ[/b][/color]
Akumas Kampfstil ist recht vielseitig und für die meisten Situationen anwendbar. Sollte er als Unterstützung dienen, so wendet er vor allem Genjutsu an, die den Gegner verwirren und ihm bestimmte Dinge vorgaukeln, die meist nicht so offensichtlich sind, dass er das Genjutsu gleich erkennt. Dabei schützt er seine Teamkameraden oder Verbündeten mithilfe seiner Kekkeijutsu und unterstützt weiterhin durch seine Strategien und aufmerksamen Analysen des Gegners.
Sollte er jedoch in den wahrhaftigen Kampf gezwungen werden, so unterstützen ihn seine Kuchiyose, die vor allem offensiv ausgerichtet sind. Aber auch der Kuroyoshi besitzt einige Jutsu, vor allem Genjutsu, die direkt auf die Mentalität des Gegners zielen und vor allem darauf, ihn psychisch zu schädigen. Je besser Akuma die Person kennt, desto leichter fällt es ihm natürlich eine passende Illusion zur Hand zu nehmen, die dem Gegner effektiv Schaden zufügt. Doch eigentlich macht er davon nur ungerne Gebrauch, da psychische Schäden weitaus schlimmer als physische Schäden sein können, sollte man niemanden haben, der einen davon befreit. Durch seine Jikukan-Jutsu ist er dabei in der Lage sich in eine brenzligen Situation daraus zu befreien und schnell zu fliehen, sollte er keine Chance mehr sehen könnten.
Er ist also durchaus dazu in der Lage auch alleine einen Kampf zu bestreiten, auch wenn er vor allem auf Genjutsu zurückgreift.

[color=indianred][b]NINJUTSU:[/b][/color] 4
[color=indianred][b]TAIJUTSU:[/b][/color] 1
[color=indianred][b]GENJUTSU:[/b][/color] 5
[color=indianred][b]STAMINA:[/b][/color] 4
[color=indianred][b]CHAKRAKONTROLLE:[/b][/color] 4
[color=indianred][b]KRAFT:[/b][/color] 2
[color=indianred][b]GESCHWINDIGKEIT:[/b][/color] 3

[color=indianred][b]STÄRKEN:[/b][/color]
[color=darkred][b]TAKTIKER[/b][/color]
Akuma ist äußerst intelligent und durchaus in der Lage diesen Vorteil positiv umzusetzen. Dadurch analysiert er seinen Gegner genau und versucht eine bestmögliche Planung zu erzielen. In seinem Kopf wägt er natürlich jeden Schritt genaustens ab um jegliche Risiken zu minimieren.

[color=darkred][b]ALLGEMEINWISSEN[/b][/color]
Verbunden mit seiner hohen Intelligenz, sowie seiner taktischen Begabung, besitzt der Kuroyoshi ein außerordentliches Allgemeinwissen, welches er sich über die Jahre durch Bücher, aber auch die Lehren seines Adoptivvaters angeeignet hat. Dementsprechend weiß er Vieles, was über das normale Alltagswissen hinaus geht.

[color=darkred][b]MENSCHENKENNTNIS[/b][/color]
Akuma hat mit vielen unterschiedlichen Menschen zu tun und deren Verhaltensmustern, die er nur zu gerne analysiert um Leute zu ertappen, die einem nur etwas vorspielen. Inzwischen fällt es ihm außerordentlich leicht zu erkennen, ob hinter einem Charakterzug wirklich das steckt, was sein Gegenüber vorzugeben scheint.

[color=indianred][b]SCHWÄCHEN:[/b][/color]
[color=darkred][b]FARBENBLINDHEIT[/b][/color]
Durch sehr helles Licht oder aber auch Schnee ist der Kuroyoshi so gut wie geblendet. Genauso durch die Eintönung der Umgebung ist seine Sicht gehindert oder in der totalen Dunkelheit. Sollte er da kein Licht besitzen, ist er praktisch blind, was auf vielen Missionen sehr hinderlich sein kann.

[color=darkred][b]GERINGER WIDERSTAND[/b][/color]
Leider ist der Kuroyoshi nicht sehr muskulös, sondern eher dürr. Zudem begibt er sich nur selten in den Nahkampf und meidet direkte Angriffe, da er – sollte er getroffen werden – erheblichen Schaden nimmt. Wenige kräftige Schläge könnten schon reichen um ihn auszuknocken.

[color=darkred][b]ACHTUNG VOR DEM LEBEN[/b][/color]
Zwar mag es zum Beruf eines Shinobi gehören, dennoch ehrt der Kuroyoshi das Leben so sehr, dass er noch nie einen Menschen tötete. Stattdessen überlässt er es den Anderen, schaut aber auch nicht hin, sondern ist viel eher von dem Tod schockiert.
</textbox>

<bwtitle>[color=darkred]»[/color][color=indianred]N.I.N.G.U[/color]</bwtitle>
<textbox style="border-color:#5c0504;">
<pplbox><ppltitel>schwarzes Kartendeck</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://abload.de/img/kartendeckymjmq.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Ein Kartendeck, welches ihm sein alter Freund Ningyo anfertigte, welcher an der Küste von Kaminari no Kuni lebt. Dabei handelt es sich um ein ganz normales Set mit der üblichen Kartenanzahl, welches jedoch in schwarzer Farbe glänzt, während die Symbole und Zahlen in weiß aufgetragen wurden. Es wurde handgefertigt, aufwendig bemalt und wird von dem Kuroyoshi vor allem für Kartentricks verwendet.
</pplcontent>
</pplbox>
<pplbox><ppltitel>Chunin-Weste</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://de.narutopedia.eu/images/d/d6/ChuninJacke.jpg) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Die meisten Chūnin und Jonin aus Konohagakure tragen eine grüne Chūnin-Weste, während sie in Kumo einen bläulichen Farbton besitzt. An den Jacken befinden sich viele Taschen, die sich sowohl von oben als auch von unten öffnen lassen. Die Kumo-Westen verfügen außerdem über etwas ausgeprägtere Schulterpolster.</pplcontent>
</pplbox>
<pplbox><ppltitel>Hitaiate</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://de.narutopedia.eu/images/thumb/4/40/KonohaStirnband.jpg/180px-KonohaStirnband.jpg) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Einen Stirnschutz trägt jeder Ninja, nachdem er mindestens den Rang eines Genin erreicht hat. Er dient dazu, die Ninja aus den Dörfern zu unterscheiden. Nuke-Nin tragen ihren Stirnschutz häufig  mit einem horizontalen Kratzer über dem Dorf-Symbol.
Hitaiate werden normalerweise auf der Stirn getragen. Auf dem Stirnband ist eine Metallplatte befestigt, die vor Angriffen schützen soll. </pplcontent>
</pplbox> 
<pplbox><ppltitel>Shuriken Holster</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://abload.de/img/beintaschemvuma.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Den Shuriken Holster benutzt fast jeder Ninja. Er wird mit Hilfe von einem Band am Bein getragen. In dieser Tasche werden Kunai und Shuriken aufbewahrt und können schnell hervorgezogen werden.</pplcontent>
</pplbox>
<pplbox><ppltitel>Hüfttasche</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://de.narutopedia.eu/images/thumb/7/74/Taschenaufbau.jpg/130px-Taschenaufbau.jpg) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Das Waist Pouch (Hüfttäschchen) wird zwar nicht von allen Ninja getragen, ist aber trotzdem sehr gängig. Darin werden zwar ebenfalls Waffen und Werkzeuge aufbewahrt, aber generell ist das der Ort, an dem alle sonstigen Gegenstände verstaut werden, von der medizinischen Ausrüstung, bis hin zu kleinen Büchern. </pplcontent>
</pplbox>
<pplbox><ppltitel>Kunai - [i]10 Stück[/i]</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://abload.de/img/250px-kunaiyuzgs.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Kunai sind Wurfmesser mit einem Ring am Ende, der dazu dient, sie besser halten zu können. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten.
Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden.</pplcontent>
</pplbox>
<pplbox><ppltitel>Shuriken - [i]10 Stück[/i]</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://de.narutopedia.eu/images/7/77/Shuriken.jpg) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Shuriken sind kleine Wurfgeschosse, welche die Form eines Sterns besitzen. Sie werden normalerweise in einer Tasche aufbewahrt, die am Bein befestigt ist. Ferner gehören sie wie die Kunai zu den wichtigsten Waffen eines Ninja. Shuriken sind schneller als Kunai, aber verletzen den Gegner umso weniger.</pplcontent>
</pplbox>
<pplbox><ppltitel>Kibakufuda - [i]11 Stück[/i]</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://de.narutopedia.eu/images/3/33/Papier.jpg) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Als Kibakufuda oder Kibakusatsu werden Papierzettel bezeichnet, die mit einer Feuerbeschwörungsformel beschriftet sind und es ermöglichen, dass entweder die Technik Kibakufuda: Kassei von fern gezündet werden kann, oder das Papier bei Annäherung eines Feindes explodiert.
Eine Briefbombe kann neutralisiert werden, indem man sie berührt und sie durch das Konzentrieren des Chakras entschärft.</pplcontent>
</pplbox>
<pplbox><ppltitel>Kemuridama - [i]1 Stück[/i]</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://de.narutopedia.eu/images/thumb/0/0f/Kemuri_Dama.png/200px-Kemuri_Dama.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Kemuri Dama sind kleine Granaten, die bei ihrer Zündung eine enorme Rauchwolke freisetzen und zu der Standardausrüstung eines Ninja gehören. Sie werden als Ablenkung benutzt, besonders, wenn ein Angriff von zwei Seiten kommt.</pplcontent>
</pplbox>
<pplbox><ppltitel>Drahtseil - [i]25 Meter[/i]</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://de.narutopedia.eu/images/thumb/0/0a/Drahtseil.png/200px-Drahtseil.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Drahtseile werden von Ninja benutzt, um entweder seine Gegner zu fesseln oder sie zu überlisten. Man kann damit auch Jutsu benutzen. Zudem sind sie in Kombination mit Feuer äußerst wirkungsvoll. Flammen können an den Seilen entlang verlaufen und ihr Ziel somit nicht verfehlen, vorausgesetzt es befindet sich in direkter Verbindung mit den Seilen.</pplcontent>
</pplbox>
<pplbox><ppltitel>1x Riesenshuriken</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://i59.tinypic.com/2dv4uie.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Bei den Riesenshuriken handelt es sich um eine riesige Version der normalen Wurfsterne. Durch ihre vergleichsweise enorme Größe und die sehr scharfen Klingen sind sie, geschickt eingesetzt, sehr viel gefährlicher als die gewöhnlichen Shuriken, allerdings auch schwerer zu handhaben und zu transportieren.</pplcontent></pplbox>
<pplbox><ppltitel>Erste Hilfe - Pack - [i]Kostenfrei[/i]</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20110816212508/naruto/images/thumb/7/7e/Medical_pouch.png/180px-Medical_pouch.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Iryonin tragen auf Missionen jederzeit eine Medizintasche mit sich. Wie das Hüfttäschchen wird es hinten an der Hüfte getragen, ist jedoch weitaus größer. Darin werden Standard-Mittel wie Spritzen, Bandagen, Pflaster usw. aufbewahrt, über die ein Iryinin jederzeit verfügen sollte.</pplcontent>
</pplbox>
<pplbox><ppltitel>Zoketsugan - [i]1[/i]</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://de.narutopedia.eu/images/6/60/Zoketsugan.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Diese Pille sorgt dafür, dass der Körper mehr Blut produziert (Hämatopoese). Sie wird nur dann eingesetzt, wenn der Körper einen großen Verlust an Blut hat.</pplcontent>
</pplbox>
<pplbox><ppltitel>Makibishi - [i]10 Stück[/i]</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://abload.de/img/makibishih7uu9.jpg) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Makibishi sind Streumesser, die auf dem Boden verteilt werden, um die Bewegungsfreiheit des Gegners einzuschränken und ihm Zeit zu nehmen, da er aufpassen muss, dass er nicht auf sie tritt.</pplcontent>
</pplbox>
<pplbox><ppltitel>Hikaridama - [i]2 Stück[/i]</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://de.narutopedia.eu/images/thumb/d/db/Blend-Granate_explusion.png/180px-Blend-Granate_explusion.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Hikaridama sind kleine Bomben, die bei der Explosion ein starkes grelles Licht ausstrahlen. Man kann sie beispielsweise dazu benutzen, den Gegner zu blenden.</pplcontent>
</pplbox>
<pplbox><ppltitel>1x Makimono (Schriftrolle)</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://de.narutopedia.eu/images/thumb/e/ec/Schriftrollen.jpg/144px-Schriftrollen.jpg) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Makimono üben für Ninja verschiedene Funktionen aus. So kann er darin Gegenstände und Waffen versiegeln, und bei Bedarf heraufbeschwören. Manche Leute können sogar ganze Jutsus in ihnen versiegeln. Viele Ninja nehmen auf Missionen Schriftrollen mit. Bei den Chūnin-Jacken kann man sie in den kleinen Taschen verstauen.
Desweiteren werden Schriftrollen auch als Dokumente benutzt, um Trainingsschritte für Jutsu aufzuzeichnen, Missionen oder Anweisungen aufzuschreiben, Notizen zu machen oder einfach Botschaften übermitteln zu können.</pplcontent>
</pplbox>
<pplbox><ppltitel>Pinsel & Tinte</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://abload.de/img/4295807-chinesische-h9zjp5.jpg) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Da Akuma sich seit einiger Zeit mit Fuuinjutsu auseinandersetzt und immer wieder verschiedene Siegel erprobt, benötigt er Pinsel und Tinte, wodurch er dazu in der Lage ist eben Siegel auf Gegenstände oder auf Papier aufzumalen.</pplcontent>
</pplbox>
<pplbox><ppltitel>Leere Blätter - 20 Stück - 10x10cm</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://abload.de/img/blattarjob.jpg) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Aufgrund der Ausbildung in der Siegelkunst, benötigt der Kuroyoshi häufig weißes Papier, welches jedoch nicht zu groß, noch zu klein ist. Darauf erarbeitet er sich diverse Siegel um sich die Künste zu verinnerlichen, oder wagt sich an Kibakufuda.</pplcontent>
</pplbox>
</textbox>

<bwtitle>[color=darkred]»[/color][color=indianred]J.U.T.S.U[/color]</bwtitle>
<textbox style="border-color:#5c0504;">
<center><t3>[size=24]Grundjutsu[/size]</t3></center>
[spoiler]    [b]» BUNSHIN NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von vier Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger sind zwar eigenständige Wesen, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern. Berührt so ein Doppelgänger seinen Gegner oder wird berührt, verschwindet er.

[b]» HENGE NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit der man das Aussehen eines anderen Lebewesens oder Objekt kopieren und seine Gestalt annehmen kann. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die Verwandlung auf. Seine Aktivierung benötigt fünf Fingerzeichen.

[b]» KAWARIMI NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen.
Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein.
Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen!

[b]» KIBAKUFUUDA: KASSEI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert.

[b]» NAWANUKE NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist ein ein grundlegendes Jutsu, das jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien.
Für dieses Jutsu wird kein Chakra benötigt.

[b]» TOBIDOGU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Durch die Verwendung von Chakra und eine Berührung der ausgerollten Schriftrolle können diese Dinge anschließend wieder hervorgerufen werden.

[b]» CHAKRA NAGASHI[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet.

[b]» KI NOBORI NO SHUGYO[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen.
Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen.

[b]» SUIMEN HOKO NO GYO[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss.
Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen.[/spoiler]

<center><t3>[size=24]Ninjutsu[/size]</t3></center>
[spoiler]<t3>[size=20]E-Rang[/size]</t3>
[b]» REITOGO[/b]
[b]ART[/b]:  Ninjutsu
[b]TYP[/b]:  Unterstützend
[b]RANG[/b]: E
[b]BESCHREIBUNG[/b]: Bei dieser Technik wendet der Anwender seine Hand nach der Formung des Handzeichen auf ein Blatt oder eine Schriftrolle und denkt sich die Worte, welche auf das Papier geschrieben werden sollen. Diese erscheinen daraufhin auf dem Medium. Die Schrift kann auf Wink des Anwenders direkt wieder entfernt werden und hinterlässt keine Spuren.

<t3>[size=20]D-Rang[/size]</t3>
[b]» KAI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung, Defensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das feindliche Genjutsu abwehrt. Nachdem man die nötigen Fingerzeichen geformt hat, kann das Genjutsu an der jeweiligen Person nichts mehr ausrichten. Der Ninja kann diese Technik auch dazu verwenden, um andere Ninja zu befreien, die nicht im Stande waren, das Genjutsu abzuwehren. Der Anwender muss dazu das Opfer berühren, um die Illusion aufzuheben.
Der Erfolg des Kai hängt jedoch ganz vom Können des Anwenders ab. Er muss ein Genjutsu zunächst erkannt haben, ehe er versuchen kann, es aufzulösen. Ob ihm das letztendlich gelingt, liegt an seinem Genjutsu-Attribut. Dieses muss mindestens denselben Rang inne haben, wie das zu lösende Genjutsu, damit Kai erfolgreich ist. Es müssen außerdem Chakrakosten entsprechend des Genjutsu-Ranges aufgebracht werden können, damit Kai erfolgreich ist.
Ab einem Genjutsu-Wert von 3 ist ein Shinobi in der Lage, Kai auch ohne Fingerzeichen auszuführen. Genjutsu-Spezialisten können sich somit auch aus Jutsus befreien, die ihre Bewegungen einschränken.

[b]» SHUNSHIN NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Shunshin no Jutsu (Technik des Körperflimmerns) bezeichnet die Fähigkeit eines Shinobi, Chakra zu benutzen, um sich in enormer Geschwindigkeit an einen anderen fixierten Punkt zu bewegen. Je nachdem, wie viel Chakra benutzt wurde und wie gut der Anwender mit diesem Jutsu ist, kann er in einem Moment unterschiedliche Distanzen unerkennbar für das menschliche Auge zurücklegen.
Das Jutsu wird von vielen Shinobi beherrscht und zu Reisezwecken genutzt. Im Kampf ist es aufgrund der fünf notwendigen Fingerzeichen und der eigenen eingeschränkten Reaktionsmöglichkeit nicht anwendbar. Shinobi verschleiern ihre Bewegungen beim Shunshin no Jutsu auf verschiedene Arten. Konoha-Ninja benutzen häufig Laub, manchmal werden auch andere Materialien, wie einfacher Staub oder Feuer benutzt.

<t3>[size=20]C-Rang[/size]</t3>
-

<t3>[size=20]B-Rang[/size]</t3>
-

<t3>[size=20]A-Rang[/size]</t3>
-

<t3>[size=20]S-Rang[/size]</t3>
-[/spoiler]

<center><t3>[size=24]Fuinjutsu[/size]</t3></center>
[spoiler]<t3>[size=20]E-Rang[/size]</t3>
[b]» JIBAKU FUDA FUIN[/b]
[b]ART:[/b] Fuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik malt der Anwender die Schriftzeichen eines Explosionssiegels auf ein chakraleitendes Stück Papier, lädt dieses danach mit Chakra und kann so selbst Jibaku Fuda herstellen.[/spoiler]

<center><t3>[size=24]Kekkeijutsu[/size]</t3></center>
[spoiler]<t3>[size=20]E-Rang[/size]</t3>
-

<t3>[size=20]D-Rang[/size]</t3>
[b]» YASASHIKU KEKKAI[/b]
[b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Defensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Yasashiku Kekkai (Einfache Barriere) ist ein grundlegendes Barrierenjutsu. Der Shinobi erschafft nach einer kurzen Fingerzeichenkette eine flache, viereckige Barriere, die etwa doppelt so groß ist wie seine Handfläche, und einen physischen Angriff abfangen kann.

<t3>[size=20]C-Rang[/size]</t3>
[b]» SEKI[/b]
[b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Defensiv
[b]RANG:[/b] C
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik sammelt der Anwender Chakra in seiner Hand (wahlweise auch im Fuß) und formt dieses Chakra zu einem kugelförmigen Kekkai. Dieses Kekkai ist allerdings nicht hart, sondern weich. Es ist als Konter-Kekkai gedacht. Wird der Anwender angegriffen (durch Taijutsu o.ä.) kann der Anwender diese Kekkai-Kugel dem Angriff in den Weg stellen und die Wucht wird in die entgegengesetzte Richtung geleitet. Diese Technik wirkt nur bei gewöhnlichen Shinobi Waffen (Kunai, Senbon, Shuriken, etc.) und einfachen Taijutsu (o.ä.) bis zum C-Rang.

<t3>[size=20]B-Rang[/size]</t3>
[b]» FUBAKU HOJIN[/b]
[b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] B
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Fūbaku Hōjin ist ein Kekkai Ninjutsu, bei dem durch vier Siegel eine Barriere gebildet wird. Der Gegner muss sich in der Mitte von vier Schriftzeichen befinden, damit das Jutsu wirkt. Bei dem Jutsu wird der Gegner, der sich darin befindet, gelähmt und kann sich nicht mehr bewegen.

[color=darkred][b]» DAI KANMON[/b][/color]
[b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] B
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nach Wirken einiger Fingerzeichen und das kurze Zusammenklatschen der Hände entsteht zwischen diesen eine Barriere aus reinem Chakra, welche fast durchsichtig scheint. Zieht man die Hände auseinander, formt man auch die Barriere und kann seine Hände so anordnen, dass diese ebenfalls dahinter geschützt sind - sie müssen aber immer an dem Chakraschild bleiben. Je nachdem wie viel Chakra man investiert, kann diese Ausmaße von 2x2 Metern annehmen. Dabei kann auch der Rang geblockt werden, welcher dem Rang der entsprechenden Barriere entspricht. Erschafft man z.B eine B-Rang-Barriere, kann ein B-Rang geblockt werden. Ein Rang niedriger bedeutet 2x blockbar, zwei Ränge niedriger 4x blockbar, und so weiter.
[i]D-Rang:[/i] Es entsteht eine Barriere von 50x50 Zentimetern, die einschließlich D-Rang-Jutsu abhalten kann.
[i]C-Rang:[/i] Es entsteht eine Barriere von 1x1 Metern, die einschließlich C-Rang-Jutsu abhalten kann.
[i]B-Rang:[/i] Es entsteht eine Barriere von 2x2 Metern, die einschließlich B-Rang-Jutsu abhalten kann.
[/spoiler]

<center><t3>[size=24]Jikuukanjutsu[/size]</t3></center>
[spoiler]<t3>[size=20]E-Rang[/size]</t3>
-

<t3>[size=20]D-Rang[/size]</t3>
-

<t3>[size=20]C-Rang[/size]</t3>
[b]» KUCHIYOSE NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Jikuukan Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kuchiyose no Jutsu (Technik der Geisterbeschwörung) ist ein Jikūkan Ninjutsu, mit dem man einen Tierbegleiter von entfernten Orten an den eigenen Standort herbeirufen kann. Für die Beschwörung von Tieren, die einem im Kampf helfen, ist ein Vertrag nötig, den der Anwender mit seinem eigenen Blut unterschreiben muss. Dann ist er in der Regel an die ausgewählte Tierart gebunden und kann keinen weiteren Vertrag unterzeichnen.
Um die Technik auszuführen muss der Anwender die nötigen Fingerzeichen formen und Blut von sich auf die Stelle geben, wo das Objekt oder Lebewesen erscheinen soll. Dieser Vorgang nennt sich "Keiyaku no Keppan" (Besiegelung eines Vertrages mit Blut). Es dient als Opfer für die Beschwörung.
Bei Tieren kann durch die Menge des verwendeten Chakras bestimmt werden, was für ein Tier der Art erscheinen soll.
CHAKRAKOSTEN: Die Chakrakosten des Kuchiyose no Jutsu richte sich nach dem Rang und der Anzahl der beschworenen Vertragspartner.

[color=darkred][b]» ANA NO MA[/b][/color]
[b]ART:[/b] Jikuukan Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nach Wirkung der Fingerzeichen entsteht ein kleines Loch mit einem Durchmesser von 30cm, welches zu einer anderen Dimension führt, die sogar dadurch ersichtlich ist und variiert, je nachdem welche Akuma auswählt. Dadurch ist eine kurze Kommunikation mit seinen Kuchiyose-Partnern möglich, oder anderen Wesen in eben jener Dimension. Ebenso können Gegenstände durchgereicht werden oder Waffen darin verschwinden.

<t3>[size=20]B-Rang[/size]</t3>
[color=darkred][b]» SUKIPPU[/b][/color]
[b]ART:[/b] Jikuukan Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Defensiv
[b]RANG:[/b] B
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nach Formen der nötigen Fingerzeichen entsteht ein kleiner, kaum sichtbarer Dimensionsriss, während nur fünf Meter entfernt ein weiterer auftaucht. Akuma kann ohne Probleme durch diese hindurch gehen um somit einer Attacke zu entgehen – oder einfach nur um zu verblüffen. Denn streckt er einen Arm hindurch, kommt dieser auf der anderen Seite wieder heraus.[/spoiler]

<center><t3>[size=24]Genjutsu[/size]</t3></center>
[spoiler]<t3>[size=20]E-Rang[/size]</t3>
-

<t3>[size=20]D-Rang[/size]</t3>
[b]» MAGEN: NARAKUMI NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Genjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Magen: Narakumi no Jutsu ist eine Technik, bei der man eine Illusion entstehen lässt, in der das Opfer schreckliche Bilder seiner schlimmsten Ängste ertragen muss, die dessen eigener Verstand produziert.

[b]» SHŌKUTSŪ[/b]
[b]ART[/b]: Genjutsu
[b]TYP[/b]: Unterstützung
[b]RANG[/b]: D
[b]BESCHREIBUNG[/b]: Ist der Gegner in dieser Illusion gefangen, wird er sofort einen unangenehmen Schmerz in der Bauchgegend (Magen, Unterleib) vernehmen, der kontinuierlich anhand von zusätzlichen Krämpfen verstärkt wird. Es gibt Shinobi, die sich hierbei nichts anmerken lassen, doch für viele werden die plötzlichen Schmerzen das Kämpfen durchaus erschweren. Viele lassen sich zu leicht von den Schmerzen ablenken und öffnen so kurzzeitig ihre Deckung.

[b]» KASUMI JUSHA NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Genjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist eine Technik, bei der der Gegner einer Täuschung erliegt, in der ihn falsche Kopien des Anwenders angreifen, die aus einer öligen Substanz zu bestehen scheinen und sich nach jedem Treffer neu zusammensetzen können.
Das Genjutsu selbst kann den Feind nicht verletzten, und auch der Anwender selbst kann sich währenddessen nicht bewegen, aber seine Teamkameraden können die Opfer aus sicherer Distanz heraus attackieren, so dass der Gegner glaubt, es mit einer Art von Doppelgängern zu tun zu haben.
Sollte der Feind die Täuschung nicht durchschauen, erschöpft er sich im Kampf gegen die illusionären Gegner immer mehr und wird zu einer leichten Beute.

<t3>[size=20]C-Rang[/size]</t3>
[b]» KORI SHINCHU NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Genjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] C
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender verwirrt mit dieser Illusion den Gegner und lässt diesen unbemerkt immer wieder den selben Weg laufen, bis er völlig erschöpft ist. Diese Technik ist schwer zu durchschauen, da man sie lange nicht bemerkt.

[b]» KŪKAIMU[/b]
[b]ART[/b]: Genjutsu
[b]TYP[/b]: Unterstützung
[b]RANG[/b]: C
[b]BESCHREIBUNG[/b]: Bei dieser Illusion wird dem Gegner langsam vorgespielt, wie die Luft um ihn herum langsam  dünner und zunehmends stickiger wird. Es fällt ihm schwer, normal zu atmen und an Luft zu kommen. Je mehr Zeit vergeht, desto dünner wird  die Luft und desto schwerer wird es, überhaupt noch zu atmen. Dies kann bei vielen Shinobi zu Panikanfällen führen und sogar zu Ohnmacht (ab ca. 5 Posts), sollte die Illusion nicht frühzeitig aufgehoben werden.

[b]» MAGEN: KOKONI ARAZU NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Genjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] C
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender bedeckt mit einer Illusion bestimmte Objekte, um so Personen vorzutäuschen, sie befänden sich an einem anderen Ort.

<t3>[size=20]B-Rang[/size]</t3>
[b]» KUCHIYOSE: GOMON HEYA[/b]
[b]ART:[/b] Genjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] B
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nach dem Formen der benötigten Fingerzeichen wird das Opfer in dem Genjutsu gefangen. Dort wird es zunächst mit Ketten an den Extremitäten fixiert. Anschließend bildet sich ein Eisenkäfig um den Anwender und sein Opfer. Es legen sich Eisenketten um den Stahlkäfig. Danach öffnet sich der Boden des Käfigs und Zahnräder kommen zum Vorschein. Es legen sich weitere Stahlseile um den Körper des Opfers und der Anwender formt Fingerzeichen, um die Zahnräder in Bewegung zu setzen. Diese spannen nun die Stahlseile, wodurch sie sich tiefer in die Haut des Opfers schneiden. Wer in dieser Illusion gefangen ist, glaubt, sich nicht bewegen zu können, und erleidet Schmerzen und Angst.

<t3>[size=20]A-Rang[/size]</t3>
[b]» KOKUANGYO NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Genjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] A
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Sinne des Gegners werden im Zuge dieses Genjutsus so getäuscht, dass er kein Licht mehr wahrnimmt und so die Angriffe des Gegners nicht mehr sehen kann. Das Jutsu ist besonders schwer zu lösen.

<t3>[size=20]S-Rang[/size]</t3>
-[/spoiler]


<center><t3>[size=24]Taijutsu[/size]</t3></center>
[spoiler]<t3>[size=20]E-Rang[/size]</t3>
[b]» SHOKKU[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser simpelen Technik benötigt der Angreifer beide Arme. Die Grundbewegung des linken Arm besteht aus einem Schwung des Unterarmes von einer Stelle vor der Brust nach links, während in der gleichen Sekunde der rechten Arm mit der zur Faust geballten Hand nach vorne schießt. Der linke Arm ist dabei nur als Ablenkung gedacht.

<t3>[size=20]D-Rang[/size]</t3>
-[/spoiler]

</textbox>
</span>
<center><a href="http://storming-gates.de/member.php?action=profile&uid=468" target="_blank">[size=10]code by[/size]</a></center></div>

Veränderungen:
- neuer Code und neuer Header
- die Stichpunkte über Kampfstil verbessert und einen Satz zu Jikukan-Jutsu eingefügt
- die Jutsuübersicht entfernt
- die Jutsulisten neu geordnet

_____________________________

CharakterAkteBriefkasten

we live in a fantasy world,

EA: Ajitsuke Keihi | DA: Saihoshi Miharu



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Akuma
Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Di 16 Feb 2016 - 9:28
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<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Archivo+Narrow' rel='stylesheet' type='text/css'><center><div style="background-color:#2a2a2a; padding:5px; width:500px;"><div style="border:1px solid #5c0504; padding:20px; text-align:justify; color:#cccccc;"><center><img src="http://abload.de/img/symbolkleinorq5n.png">
<div style="font-weight:bold; font-family:Poiret One; font-size:30px; text-transform:uppercase;">haiena-clan
[size=12][color=darkgoldenrod][b]khihihihi![/b][/color][/size]</div></center>
<span style="font-size:12px; font-family:calibri;">
<bwtitle>[color=darkgoldenrod]»[/color][color=indianred]B.A.S.I.C.S[/color]</bwtitle>
<textbox style="border-color:#5c0504;">[color=indianred][b]ART:[/b][/color] [color=darkgoldenrod][b]HYÄNEN[/b][/color]
Gefährlich, schnell und als äußerst hinterlistig werden diese Wesen meist beschrieben, die eigentlich zu den katzenartigen Lebewesen gehören und nicht, wie viele meinen, zu den hundeartigen Tieren. Ihre Laute gleichen einem gehässigen Lachen, ihre Gesichter albtraumhaften Fratzen und relativ schnell wird klar: diese Tiere werden sich niemals zu den Lieblingen eines Menschen mausern - jedenfalls im Normalfall.
Denn Hyänen sind tückische Biester, die man keinesfalls unterschätzen sollte. Sie mögen zwar nur zu den kleineren Raubtieren gehören, machen das aber durch ihre schrägen und aggressiven Charaktere wieder wett. Natürlich können sie auch nett sein und zahm erscheinen, vor allem ihren Vertragspartnern gegenüber. Doch in den Tiefen ihres Herzens sind die meisten Biester es nicht und werden immer hinterlistige Verräter bleiben.
Auch auf diese Truppe von Hyänen trifft dies zu, wodurch sie in ihrer Zeit als Kuchiyosepartner noch nicht allzu viele Vertragspartner besaßen, lediglich ein paar, die sich auf diese Truppe einließen und es letzten Endes doch bereuten. Denn auch wenn die Raubtiere gefährlich und vor allem für den Kampf zu begeistern sind, können sie ihrem Partner schon nach kurzer Zeit gehörig auf die Nerven fallen oder ihn im schlimmsten Fall hintergehen. Sie sind mit Vorsicht zu genießen: auch der Vertragspartner kann ganz leicht zur Beute werden..
Bei diesen Tieren handelt es sich um größtenteils nachtaktive und sehr soziale Tiere, wodurch sie sich in einer geschlossenen Gruppierung zusammen gefunden haben und auch in dieser leben, also ihren eigenen Clan bilden. In ihrer Gruppe verhalten sich die Männchen den Weibchen gegenüber unterwürfig, wobei sie trotzdem liebevoll miteinander umgehen. Gegenüber dem Menschen verhalten sich aber verschlossen und misstrauisch, wodurch es nicht leicht ist ihre Gunst für sich zu gewinnen.

[color=indianred][b]ZUGEHÖRIGKEIT:[/b][/color] [color=darkgoldenrod][b]NONE[/b][/color]
Sie haben keine Zugehörigkeit, noch bevorzugen sie Personen aus bestimmten Reichen. Jeder kann sich zu einem Vertragspartner mausern und eines sollte klar sein: die Hyänen hassen alle Menschen gleichstark, sodass für alle gleiche Chancen vorliegen.

[color=indianred][b]HEIMAT:[/b][/color]
[center][img]http://abload.de/img/heimat3zpxt.png[/img][/center]
Sie nennen ein recht großes Territorium ihr eigen, wobei sie sogar nett sind und es mit anderen Tieren und sogar Kuchiyose-Familien teilen. Dieses befindet sich an der Grenze zwischen Feuer- und Windreich und erstreckt sich teilweise in die Wüstenebene Kaze no Kunis. Die Ebene, die nahe am Wald von Konoha angrenzt, ähnelt eher einer Savanne, welche noch recht saftig erscheint, doch teilweise schon, durch die heiße Sonneneinstrahlung, das grüne Gras bereits verlor, sodass man zwischen einzelnen grünen Büscheln viel mehr vertrocknetes, gelbbraunes Gras erblicken kann, welches die Mehrheit der Fläche überzieht. Jedoch kann man vereinzelt sogar einige Bäume erkennen, welche mal mehr, mal weniger mit Blättern bedeckt sind und somit einigen Schatten spenden können. Aber auch buschartige Gewächse schießen aus dem Boden, deren Blätter wiederstandsfähiger sind und dem heißen Klima, gepaart mit böser Sonneneinstrahlung, trotzen.
Läuft man eine Weile, so kommt man zu einer Art kleinen Oase samt See, der den meisten Tieren, welche in dieser Ebene wohnen, als Trinkwasser dient, da es recht klar und sauber ist. Gefüllt wird es durch Regenwasser, da es hier zum Glück doch noch des öfteren regnet.
Die andere Hälfte ihres Territoriums besteht aus einer kleinen Felsenkette, welche am heißen Sand der Wüste angrenzt. Dort halten sie sich die meiste Zeit auf, vor allem in der Nacht, da sich in den Felsen einige Höhlen befinden, welche sie vor Wind und Wetter schützen.

[color=indianred][b]STRUKTUR:[/b][/color] [color=darkgoldenrod][b]DOPPELHERRSCHAFT[/b][/color]
Die Struktur der Gruppe ist recht simpel, da an der Spitze des Hyänen-Clans anstatt nur einem Weibchen, auch noch ein Männchen steht, sodass beide das absolute Sagen über den Haufen besitzen. Hierbei sind die restlichen Weibchen der Truppe komplett beiden unterstellt, sogar dem Männchen, was eigentlich untypisch ist. Bei Hyänen haben die Weibchen das Sagen, wodurch sie im Rudel über den Männchen stehen, sodass diese ihren weiblichen Artgenossen vollkommen unterstellt sind. Jedoch wird auch nochmals unterteilt in aktive Jäger und Aasfresser.
Den zweithöchste Rang, direkt unterhalb den Anführern, bekleiden die aktiven Jäger, bei denen es sich um gerissene und intelligente Raubtiere handelt, welche somit über den Aasfressern stehen, die Männchen aber dennoch unter den Aasfresserweibchen stehen - denn die sind wiederrum Weibchen und die stehen allgemein höher als Männchen.
Die Aasfresser stehen somit am niedrigsten, da sie die wenigste Arbeit in der Familie verrichten und eher faul, als aktiv sind. Doch auch sie können jagen gehen, tun dies aber nur selten und wenn mit einem Jäger zusammen um diesen zu unterstützen. Trotzdem werden die Weibchen stark geachtet.

[color=indianred][b]VERTRAG:[/b][/color] [color=darkgoldenrod][b]ZUFALL - KONTAKTE[/b][/color]
Einen Vertrag zu erhalten ist gar nicht so leicht, doch kann dies durch die unterschiedlichsten Situationen passieren. Trifft man ein Clanmitglied und versteht sich mit diesem, so kann man von eben jenem vorgeschlagen werden. Am besten wär es hierbei natürlich ein Weibchen zu treffen, da man da viel höhere Chancen hat als bei einem Männchen - außer man hat es mit dem Anführer zu tun. Eine weitere Möglichkeit wäre es der Kuchiyosefamilie zu helfen und sich so ein Ansehen bei diesen zu schaffen, sodass sie einem Vertrag zustimmen.
Natürlich kann man auch solch ein Tier erreichen, indem man wahllos das Kuchiyose no Jutsu nutzt und so eventuell eine Hyäne beschwört. Das passiert nicht selten, oft sind es aber männliche Wesen, wodurch die Chancen auf einen Vertrag sinken.
Doch egal wie es passiert, man muss trotzdem einen Test bestehen. In diesem muss man einen Kampf überstehen, indem man gegen 1-3 Hyänen des Clans gleichzeitig antreten muss und diese besiegen um seine eigene Stärke zu demonstrieren. Sollte man dies geschafft haben, so hat man den Vertrag meist schon sicher, außer die Anführer überlegen es sich noch anders, was nicht selten vorkommt.
</textbox>

<bwtitle>[color=darkgoldenrod]»[/color][color=indianred]E-RANG: Bebibudou[/color] - [color=green]AKTIVER JÄGER[/color]</bwtitle>
<textbox style="border-color:#5c0504;">
<center>[img]http://abload.de/img/bebibudoub1vs2e.png[/img]</center>
[color=darkgoldenrod][b]NAME:[/b][/color] Bebibudou [Babytraube]
[color=darkgoldenrod][b]ALTER:[/b][/color] 6 Monate
[color=darkgoldenrod][b]GESCHLECHT:[/b][/color] weiblich
[color=darkgoldenrod][b]GRÖßE:[/b][/color] Kopf-Rumpf-Länge: 50cm
Schwanzlänge: 12cm
Kopfhöhe: 34cm

[color=darkgoldenrod][b]SPEZIALISIERUNG:[/b][/color] Taijutsu
[color=darkgoldenrod][b]BESCHREIBUNG:[/b][/color] Einen wirklich ausgeprägten Charakter besitzt der junge Welpe noch nicht. Doch ist Bebibudou sehr aufgeweckt und neugierig, ganz im Gegensatz zu ihrer Mutter oder den anderen Hyänen, die sie im Laufe ihres Lebens noch prägen werden. So ist sie ein äußerst nettes Tier, ungewöhnlich für eine Hyäne, und sehr verspielt, wodurch sie ihren älteren Artgenossen gerne auf die Nerven fällt und diese versucht dazu zu zwingen, die Jüngste im Bunde zu beschäftigen. Gegenüber anderen Wesen verhält sie sich neugierig und mit naiven Leichtsinn versucht sie alles zu erkunden, völlig ohne Scheu. So hält sie ihre Mutter schon ordentlich auf Trab, muss diese den kleinen Wirbelwind ja in Schach halten, damit diese nicht von anderen Tieren gefressen wird. Denn auch wenn sie schon ordentliche Laute hinbekommt kann sich die Kleine noch nicht recht wehren, da sie sich auch noch im Training befindet.
Wirklich unterwürfig ist die Kleine auch nicht, eher frech und legt sich auch gerne mit ihren älteren und größeren Artgenossen an, wenn auch nur zum Spaß. Sollte sie diese dann wirklich ernsthaft verärgert haben unterwirft sie sich sofort und ohne Umschweife, einfach weil ihr Instinkt ihr es sagt und sie sowieso keine Chance hätte. Sonst ist sie eine reine Frohnatur, welche sich ihres Lebens freut, hat sie ja noch keine großartigen negativen Erfahrungen gesammelt, da sie rund um die Uhr von ihren älteren Artgenossen verhätschelt und vertätschelt wird - noch.
Die menschliche Sprache beherrscht Bebibudou noch nicht flüssig.

[color=darkgoldenrod][b]NINJUTSU:[/b][/color] 0
[color=darkgoldenrod][b]TAIJUTSU:[/b][/color] 1
[color=darkgoldenrod][b]GENJUTSU:[/b][/color] 0
[color=darkgoldenrod][b]STAMINA:[/b][/color] 0
[color=darkgoldenrod][b]CHAKRAKONTROLLE:[/b][/color] 1
[color=darkgoldenrod][b]KRAFT:[/b][/color] 0
[color=darkgoldenrod][b]GESCHWINDIGKEIT:[/b][/color] 0

[spoiler="Jutsuliste"][color=darkgoldenrod][b]» KUU[/b][/color]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Wendet man Kuu an, so wird etwas Charka in den Kiefer und Zähne geleitet, wodurch diese schärfer und fester werden. Somit ist man in der Lage einen Biss auszuführen, welcher sehr schmerzhaft sein kann, da die Zähne die Kleidung durchdringen und in die Gliedmaßen dringen können. Bei einer starken Rüstung wird nur die Rüstung an sich durchdrungen. Oft wird es auch einfach zur Jagd angewandt um die Beute schneller töten zu können.[/spoiler]
</textbox>

<bwtitle>[color=darkgoldenrod]»[/color][color=indianred]C-Rang: Shima[/color] - [color=darkred]AASFRESSER[/color]</bwtitle>
<textbox style="border-color:#5c0504;">
<center>[img]http://abload.de/img/shimad2q8weusew.png[/img]</center>
[color=darkgoldenrod][b]NAME:[/b][/color] Shima [Streifen]
[color=darkgoldenrod][b]ALTER:[/b][/color] 3 Jahre
[color=darkgoldenrod][b]GESCHLECHT:[/b][/color] männlich
[color=darkgoldenrod][b]GRÖßE:[/b][/color] Kopf-Rumpf-Länge: 262cm
Schwanzlänge: 159cm
Kopfhöhe: 200cm

[color=darkgoldenrod][b]SPEZIALISIERUNG:[/b][/color] Iryounin
[color=darkgoldenrod][b]BESCHREIBUNG:[/b][/color] Vergleicht man Shima mit seinen anderen Artgenossen, so wird wohl sofort klar, dass er die Faulste und wohl Schrägste Hyäne dieses Clans - oder Rudels - ist. Er ist zwar von den Grundzügen genau so gemein wie die meisten Anderen, jedoch viel ruhiger und liegt am liebsten den ganzen Tag herum, lässt sich von den anderen bedienen und genießt den Tag. Als Aasfresser muss er sowieso nicht auf die Jagd gehen und notfalls beschafft er sich eben etwas Aas, welches wohl überall zu finden ist. Er schert sich kaum um die Anderen, bleibt meist unter sich selbst. Im Kampf ist er eher unbrauchbar, da er nur kämpft, wenn er wirklich muss und dies auch nicht sonderlich gut, da er einfach nie Lust dazu hat sondern Konflikte lieber vermeidet. Daher wird er auch nur äußerst selten gerufen, obwohl er eigentlich ganz nett sein kann, wenn auch sehr vulgär. Doch ist er nicht so aggressiv wie manch andere Hyänen, was wohl eine gute Eigenschaft der Streifenhyäne darstellt. Jedoch ist er relativ schnell auf die Palme zu bringen, vor allem wenn er beim Schlafen gestört wird oder ihm sein Fressen weggenommen wird. Ist er gereizt, so ist mit ihm nicht mehr zu spaßen.

[color=darkgoldenrod][b]NINJUTSU:[/b][/color] 2
[color=darkgoldenrod][b]TAIJUTSU:[/b][/color] 0
[color=darkgoldenrod][b]GENJUTSU:[/b][/color] 0
[color=darkgoldenrod][b]STAMINA:[/b][/color] 2
[color=darkgoldenrod][b]CHAKRAKONTROLLE:[/b][/color] 3
[color=darkgoldenrod][b]KRAFT:[/b][/color] 1
[color=darkgoldenrod][b]GESCHWINDIGKEIT:[/b][/color] 2

[spoiler="Jutsuliste"][b]» JOKIN NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mittels dieser Technik ist der Iryounin in der Lage mittels seines Chakra äußerliche Verletzungen zu desinfizieren. Dadurch werden Viren und Bakterien abgetötet, sodass es zu keiner Infektion kommt.

[b]» SHIATSU NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine sehr simple Technik bei der es darum geht Verspannungen oder Überanstrengungen der Bänder und Sehnen zu behandeln. Dabei werden die betroffenen Stellen mithilfe von Chakraeinfluss stimuliert - ähnlich wie bei einer Massage um die Heilung anzuregen oder den Schmerz für einen Moment zu lindern.

[b]» KETSUGI FYOUKO NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dem Ketsugi Fyouko handelt es sich um eine Art Vorstufe zum Shosen Jutsu. Hierbei werden mithilfe von Einwirkung des Medic-Chakras beschädigte Blutgefäße verschlossen um damit eine leichte Blutung zu stoppen. Dabei verschließt sich die Wunde jedoch nicht, sodass dies nur dazu dient dem Ziel weniger Blutverlust zu ermöglichen.

[b]» TEKISHUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ideal sofern sich im Körper des Kameraden ein Fremdkörper wie Senbon, Shuriken oder Kunai befindet. Hierbei legt man die Hände an der gegenüberliegenden Stelle der Einstichstelle an und leitet Chakra in das Gewebe, um die Waffe sicher und ohne große weitere Verletzungen entfernen zu können.

 [b]» KOSSETSU O NAOSU[/b]
 [b]ART:[/b] Ninjutsu
 [b]TYP:[/b] Unterstützend
 [b]RANG:[/b] C
 [b]BESCHREIBUNG:[/b]  Mittels dieser Heiltechnik werden Brüche behandelt, indem er mit Hilfe von Chakra die Calciumproduktion anregt.[/spoiler]
</textbox>

<bwtitle>[color=darkgoldenrod]»[/color][color=indianred]B-Rang: Yayu[/color] - [color=green]AKTIVER JÄGER[/color]</bwtitle>
<textbox style="border-color:#5c0504;">
<center>[img]http://abload.de/img/yayubsru1s.png[/img]</center>
[color=darkgoldenrod][b]NAME:[/b][/color] Yayu [Bestie]
[color=darkgoldenrod][b]ALTER:[/b][/color] 23 Jahre
[color=darkgoldenrod][b]GESCHLECHT:[/b][/color] weiblich
[color=darkgoldenrod][b]GRÖßE:[/b][/color] Kopf-Rumpf-Länge: 6m
Schwanzlänge: 2m
Kopfhöhe: 5m

[color=darkgoldenrod][b]SPEZIALISIERUNG:[/b][/color] Kanchi Taipu, Taijutsu

[color=darkgoldenrod][b]BESCHREIBUNG:[/b][/color] Yayu, die Mutter von Bebibudou, ist nicht nur eine geübte Kämpferin, sondern auch ein besonders störrisches Wesen, welches durchaus stur sein kann - und leicht verletzlich. Nur ein falsches Wort genügt um ihr Vertrauen zu erschüttern, sie völlig zu überrumpeln und wie jede menschliche Frau reagieren zu lassen: höchst zickig. Meist straft sie dann einen mit Ignoranz oder greift unvorbereitet an. Doch auch ist sie eine deutliche Mutter - zu gerne bemuttert sie auch ihren Vertragspartner, anstatt ihre Kinder, und versucht diesen zum Besseren zu Bekehren. Allgemein mag sie Menschen nie so wie sie sind und bemüht sich ständig darum denen das Animalische weiterzugeben. Dabei ist sie aber keinesfalls dumm, sondern äußerst intelligent und weiß wie sie mit Worten bezirzen kann.
Aber natürlich kann sie auch nett sein - wenn sie einen mag, was bei Menschen höchst selten ist. Denn ein Vertrag bedeutet nicht automatisch Sympathie.

[color=darkgoldenrod][b]NINJUTSU:[/b][/color] 0
[color=darkgoldenrod][b]TAIJUTSU:[/b][/color] 3
[color=darkgoldenrod][b]GENJUTSU:[/b][/color] 0
[color=darkgoldenrod][b]STAMINA:[/b][/color] 3
[color=darkgoldenrod][b]CHAKRAKONTROLLE:[/b][/color] 3
[color=darkgoldenrod][b]KRAFT:[/b][/color] 3
[color=darkgoldenrod][b]GESCHWINDIGKEIT:[/b][/color] 2

[spoiler="Jutsuliste"][b]» KANCHI TAIPU[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D-S
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Einige Shinobi sind durch eine spezielle Ausbildung in der Lage, das Chakra anderer Personen zu spüren. Je nach dem, wie erfahren sie in dem Bereich sind, können sie sogar die Anzahl von Chakren, ihre Entfernung und ihre Stärke erkennen, oder sie sogar bestimmten ihnen bekannten Personen zuordnen. Ein Sensor wird außerdem darin geschult, sein eigenes Chakra noch effektiver zu unterdrücken, als ein gewöhnlicher Shinobi. Er kann dann in der Regel nur noch von gleich guten Sensoren erspürt werden.
[spoiler="Beherrschung"][b]D-Rang:[/b] Der Chakra-Spürsinn des Shinobi liegt nur leicht über dem eines jeden erfahrenen Ninja. Wenn er sich konzentriert ist er in der Lage, seine Sinne so weit zu schärfen, dass er in einem Radius von etwa 100 Metern um ihn herum alle sich befindlichen Chakren erspüren kann. Allerdings kann er nur Chakren Personen zuordnen, die er bereits sehr gut kennt, und deren Präsenz er gewohnt ist. Die Entfernung der erspürten Chakren und deren Stärke ist nur äußerst grob einzuschätzen - für gewöhnlich nur in die Kategorien nah und fern, und schwach und stark.
[b]C-Rang:[/b] Der Chakra-Spürsinn des Shinobi liegt inzwischen auch passiv über dem eines jeden erfahrenen Ninja. Selbst ohne besondere Konzentration kann er in einem Radius von etwa 100 Metern um ihn herum alle sich befindlichen Chakren erspüren und unter den im D-Rang genannten Bedingungen zuordnen. Wenn er sich Zeit zur Konzentration nimmt, ist er nun in der Lage, innerhalb dieses Umkreises genaue Aussagen zur Entfernung und Stärke der Chakren zu treffen, und sie zuzuordnen, wenn er sie bereits kennt.
Außerdem erweitert sich sein Spürradius auf bis zu 500 Meter. In diesem weiteren Radius kann er grob die Entfernung, Stärke und Zuordnung der Chakren einschätzen.
[b]B-Rang:[/b] Selbst ohne besondere Konzentration kann er in einem Radius von etwa 500 Metern um ihn herum alle sich befindlichen Chakren erspüren und relativ genau zuordnen. Wenn er sich Zeit zur Konzentration nimmt, erweitert sich sein Spürradius auf einen ganzen Kilometer. Ein Mal gespürte Präsenzen lassen sich jederzeit sofort wiedererkennen. Die Position von Chakren in dem Radius lässt sich fast genau festmachen, ebenso wie ihre Stärke.[/spoiler]

 [b]» HEDDOBATTO[/b]
 [b]ART:[/b] Taijutsu
 [b]TYP:[/b] Offensiv
 [b]RANG:[/b] E
 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Heddobatto ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender den Kopf des Gegners mit dem eigenen Kopf rammt. Das Stirnband verhindert dabei, dass der Anwender selber großen Schaden nimmt.

[color=darkgoldenrod][b]» KUU[/b][/color]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Wendet man Kuu an, so wird etwas Charka in den Kiefer und Zähne geleitet, wodurch diese schärfer und fester werden. Somit ist man in der Lage einen Biss auszuführen, welcher sehr schmerzhaft sein kann, da die Zähne die Kleidung durchdringen und in die Gliedmaßen dringen können. Bei einer starken Rüstung wird nur die Rüstung an sich durchdrungen. Oft wird es auch einfach zur Jagd angewandt um die Beute schneller töten zu können.

 [color=darkgoldenrod][b]» DAI KUU[/b][/color]
 [b]ART:[/b] Taijutsu
 [b]TYP:[/b] Offensiv
 [b]RANG:[/b] D
 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein kräftiger Schlag mit der Tatze, welcher den Gegner entwaffnen soll.

[color=darkgoldenrod][b]» TACKLE[/b][/color]
 [b]ART:[/b] Taijutsu
 [b]TYP:[/b] Offensiv
 [b]RANG:[/b] D
 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Yayu nimmt Anlauf und stürmt auf den Gegner zu, nur um diesen mit ihrem vollen Gewicht zu tackeln und zu Boden zu zwingen.

[color=darkgoldenrod][b]» KEIEN[/b][/color]
 [b]ART:[/b] Taijutsu
 [b]TYP:[/b] Offensiv
 [b]RANG:[/b] D
 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit den Vorderpfoten wird mehrmals auf den Gegner gehämmert, egal welche Stellen um so den Gegner zu schwächen.

[color=darkgoldenrod][b]» DAI TACKLE[/b][/color]
 [b]ART:[/b] Taijutsu
 [b]TYP:[/b] Defensiv
 [b]RANG:[/b] C
 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Yayu leitet Chakra in ihre Beine und nimmt einen schnellen Anlauf, der durch das Chakra verstärkt wird. Daraufhin senkt sie den Kopf und rennt auf den Gegner zu, nur um diesen mit voller Wucht zu treffen und schlussendlich einige Meter fliegen zu lassen, sollte dieser nicht vorbereitet gewesen sein.

[color=darkgoldenrod][b]» KOTSUZUI HOGO HAIENA[/b][/color]
 [b]ART:[/b] Taijutsu
 [b]TYP:[/b] Offensiv
 [b]RANG:[/b] C
 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Yayu sorgt für einen festen Stand und versteckt den Kopf zwischen den Vorderpfoten, sodass einrpasselnde Schläge geblockt werden und sogar sogleich ein Gegenangriff in Form von einem mächtigen Prankenhieb folgen kann.[/spoiler]
</textbox>
</span>
<center><a href="http://storming-gates.de/member.php?action=profile&uid=468" target="_blank">[size=10]code by[/size]</a></center></div>

Veränderungen:
- neuer Code; alles Andere blieb beim Alten

Da habe ich mal auch ne Frage.. Kriegen Kuchis auch automatisch das Grundjutsu zu ihrer Ausbildung?

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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Di 23 Feb 2016 - 13:57
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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Di 23 Feb 2016 - 14:52
So, hab mir deine Bw mal schnell durchgesehen. Für mich geht alles in Ordnung, nur die Sache mit dem Nara-Clan habe ich noch einmal staffintern angesprochen, da ich mir da leider nicht ganz sicher bin, wie das geregelt wird. Ich geb dir dann bescheid, wenn wir mit der Besprechung durch sind Smile

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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Di 1 März 2016 - 10:39
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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Fr 4 März 2016 - 1:42
Sorry für die lange Wartezeit und die Umstände^^ Du hast jetzt mein Angenommen für die Überarbeitung, brauchst aber noch ein zweites.
Was die Mitgliedschaft im Nara-Clan angeht, so geht das in Ordnung. Wenn du allerdings das Hiden der Nara irgendwann erlernen möchtest, müsstest du dir dafür einen Lehrer suchen und die notwenidgen Exp zahlen Smile

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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Fr 4 März 2016 - 18:14
Von mir gibt es dann das 2. Angenommen. Änderungen werden weitergeleitet und umgesetzt :3


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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Fr 4 März 2016 - 19:20
Habs Dir mal alles eingetragen Wink

Bezüglich deiner Frage: Nein, Kuchiyose bekommen zu Element/Ausbildung keine freien Grundjutsu.

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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | So 27 März 2016 - 16:46
Ich danke .3

Würde gerne EXP fürn GM-Job abstauben:
http://www.naruto-snk.com/t4570-turnier-akashi-shintaro-vs-npc#129559

4x4 = 16 .)

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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Mo 28 März 2016 - 14:22
Jo, wird gemacht (: Kriegste.

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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Mo 28 März 2016 - 19:15
Ich überweise dir die 16 Exp Smile

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Akuma
Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Mo 11 Apr 2016 - 8:16
Hey! Würde gerne mein Rangbild ändern:
http://abload.de/img/rangnhklf.png

Und dann ist es soweit.. Für den Monat Mai Stamina von 4 auf 5 bitte .)

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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Di 12 Apr 2016 - 17:20
Kommt sofort x3
Die 800 Exp für das Attribut zieh ich dir ab, und bitte vermerke die Steigerung noch mit zugehörigem Ingame-Monat in deiner Chronik Smile

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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Mo 25 Apr 2016 - 11:20
Ich danke!

Mal wieder GM-EXP .)
http://www.naruto-snk.com/t3592p50-senseki-team-5
16x4 = 64 EXP
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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Mo 25 Apr 2016 - 23:12
Geht klar, wird weitergeleitet, die Exp werden dir demnächst überwiesen (:

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Re: [Akte] Kuroyoshi Akuma [Link] | Di 26 Apr 2016 - 0:32
EXP wurden dir abgezogen

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