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 [Guide & Liste] Kuchiyose

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[Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Do 26 Jun - 20:35
   
Kuchiyose
tiergeister
Bei dem Kuchiyose no Jutsu handelt es sich um ein Jikukan Ninjutsu. Ein Shinobi unterzeichnet den Vertrag einer Tierart mit seinem Blut, und ist von da an in der Lage, Mitglieder dieser Tierfamilie zu beschwören. Einige von ihnen sind eine große Hilfe im Kampf.

» Vertrag mit lediglich einer Tierart.
» Fabelwesen sind möglich, jedoch keine Mensch-Hybride! Ein Kuchiyose muss noch erkennbar animalisch sein. Ihr könnt euch an dieser Grafik orientieren. Aussehen, welche den Nummern 3-5 ähneln sind in Ordnung, 1-2 jedoch zu humanoid.
» Prähistorische Tierarten können ebenfalls als Kuchiyose verwendet werden.
» Kuchiyosefamilien, die nicht aus dem Manga stammen, sind an ihren Erfinder gebunden, an den ihr euch bei Interesse wenden müsst.
» Habt ihr euch einen Kuchiyose-Geist selbst ausgedacht, steht es euch frei zu entscheiden, was damit geschieht - unabhängig vom Erfinder der Art. Teilen sich zwei Charaktere einen Kuchiyose-Geist, so kann dieser nur im Rang gesteigert werden, wenn sie es beide können und wollen.

Die Kuchiyose-Geister werden je nach Stärke in die Ränge E-S eingeteilt. Jeder Geist nimmt entsprechend seines Ranges beim Start einen Jutsuslot in Anspruch. Jeder Geist darf selbst Jutsu besitzen und verfügt über Attribute.

Regeln, Fähigkeiten, Beschränkungen:
 

Schwarmkuchiyosen:
 


Kuchiyose im Rpg verbessern
Selbstverständlich könnt ihr euer Kuchiyose im Laufe des Rpg's über den Shop verbessern.
Zum einen ist es möglich, neue Kuchiyose-Geister zu erwerben.
Zum anderen könnt ihr sie verstärken, sofern ihr den Geist bereits einige Male gerufen habt. Das steigert seinen Rang, was ihm neue Jutsu und Attributpunkte beschert, entsprechend des neuen Ranges. Dabei ist es nicht möglich, bisherige Jutsu der Geister zu ersetzen. (Eine Ausnahme besteht nur dann, wenn ein Jutsu wegen der gesteigerten Größe des Geistes oder aus anderen Gründen keinen Sinn mehr macht; das muss dann beim Steigerungsantrag in der Akte entsprechend begründet werden. Das Jutsu kann dann in geringen Ausmaßen angepasst werden.)



Verzeichnis
» Akuma
» Drachen
» Eulen
Frettchen
» Füchse
» Glühwürmchen
» Gorillas
» Hasen
» Hirsche
» Katzen
» Kitsune
» Löwen
» Makaken
» Mikroraptoren
» Nachtfalter
» Pandas
» Panther
» Paviane
» Pinguine
» Ratten
» Säbelzahnkatzen
» Schakale
» Schlangen
» Schneeleoparde
» Skorpione
» Spinnen
» Stiere
» Wildschweine
» Wölfe

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Zuletzt von Admin am Mo 21 Sep - 21:28 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Azuka
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Do 31 Jul - 0:26
   
Akuma Ichizoku
erfunden

ANSPRECHPARTNERIN: Uzumaki Azuka

ANWENDER:
Uzumaki Azuka


» B.A.S.I.C.S
ART: Diese Familie vereint unzählige Wesen unter sich, welche allgemein als 'Dämonen' bezeichnet wird. Sie werden für Geister und dem Stoff von Märchen gehalten und von einigen Menschen angebetet oder mit Ritualen geehrt.
Sie sind Figuren des japanischen Volksglaubens, am ehesten mit Monstern zu vergleichen. Einige besitzen teils tierische und teils menschliche Züge. Dämonen werden übernatürliche Kräfte nachgesagt, dieser Glauben entstammt jedoch lediglich der Tatsache, dass einige von ihnen in der Lage sind, Jutsu zu verwenden. Die Familie vermeidet den Kontakt mit Menschen, da diese meist feindselig auf sie reagieren.

ZUGEHÖRIGKEIT: -

HEIMAT: Im nördlichsten Gebirge Kaminari no Kunis lebt die Familie der Dämonen in einem Berg, dessen Inneres mit unzähligen Gängen und Höhlen gespickt ist.

STRUKTUR: Das Oberhaupt der Familie ist zugleich das mächtigste Mitglied. Ihm unterstehen alle anderen und haben großen Respekt vor ihm. Es gibt jedoch auch noch zwei Älteste und eine Art Rat. Sie sichern den Zusammenhalt der Familie, der trotz großer Unterschiede durch vergangene Leiden sehr stark ist.

VERTRAG: Der Vertrag liegt inform einer großen, dicken Schriftrolle vor, mit meisterlich verzierten dunklen Rändern, welche silbig und golden glänzen, wenn man sie gegen das Licht hält. Erst sehr wenige Namen sind darin verzeichnet, allesamt in bereits geschwärztem, getrocknetem Blut. Bis auf die beiden neusten Namen reichen sie mehrere hundert Jahre zurück, was darauf schließen lässt, dass ewig niemand mehr einen Vertrag mit der Familie schloss. Das hat auch einen guten Grund. Eigentlich wollten die Akuma keine Bindung mehr eingehen, nachdem man sie in den frühsten Kriegen missbrauchte, und sie große Verluste hinnehmen mussten. Man muss die Familie schon arg beeindrucken, um sich den notwendigen Respekt zu verschaffen.



» Coal Tar - Rang E

Beschwörerin: Uzumaki Azuka

Spoiler:
 



» Ao-Oni - Rang C

Beschwörerin: Uzumaki Azuka
Spoiler:
 



» Yatsume - Rang B

Beschwörerin: Uzumaki Azuka
Spoiler:
 

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Zuletzt von Uzumaki Azuka am Mo 6 Nov - 18:34 bearbeitet; insgesamt 26-mal bearbeitet
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Azuka
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Di 5 Aug - 9:29
   

Inari Ichizoku

Erfunden
ANSPRECHPARTNER: Asahi

ANWENDER:
Asahi


» B.A.S.I.C.S
ART: Die Art dieser Kuchiyose ist ziemlich einfach zu beschreiben, da diese Tierchen auf der ganzen Welt bekannt sind. Aber kaum einer Gedacht hatte, dass auch sie eine Kuchiyose Familie sind. Natürlich ist die Sprache von Füchsen, die Wächter der Wälder.

ZUGEHÖRIGKEIT: Die zarte Familie der Inari gehört zu dem Reich der Blitze.

HEIMAT: Die Familie der Füchse kann man in den Wäldern von Kaminari no Kuni finden, wenn man genau weiß, wo man suchen muss. Da sie sich doch recht gut versteckt haben.

STRUKTUR: Die Struktur des Clans ist relativ einfach zu erklären. Da die Füchse über mehrere hundert Jahre alt sind, ist immer der mit der meisten Erfahrung das Oberhaupt des Clans und leitet diesen. Begleitet wird dieser jedoch ebenfalls von zwei weiteren Füchsen, die den Rat der Familie bilden und stets den neuen Anführer erwählen.

VERTRAG: Der Vertrag mit den Füchsen einzugehen ist alles andere als einfach, denn diese Tiere sind ziemlich schlau und wollen daher ihren künftigen Partner erst genau kennenlernen. Das heißt wiederum, dass man sehr früh mit den Füchsen in Kontakt treten muss, wodurch der Rat entscheidet, wer dein Partner wird und dich ein bis zwei Jahre begleitet. Sollte dieser erkannt haben, dass du ein würdiger Partner bist, so kannst du den Vertrag mit diesen eingehen. Natürlich gibt es auch einen kürzeren Weg, in dem der Interessent zu dem Oberhaupt gebracht wird und von einem bestehenden Vertragspartner vorgeschlagen wird. Dann muss nur noch eine kleine Prüfung abgelegt werden, die auf den Charakter zu geschnitten wird.



» Hikari – C Rang

Beschwörer: Asahi
Spoiler:
 

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Zuletzt von Azuka am So 27 März - 17:39 bearbeitet; insgesamt 9-mal bearbeitet
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Azuka
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Sa 16 Aug - 12:45
   

Ratten

Finde deine innere Mitte
ANSPRECHPARTNER: Kibi Kaito

ANWENDER:
Kibi Kaito


» B.A.S.I.C.S
ART: Es handelt sich bei dieser Tierfamilie um Ratten, doch anders als Gedacht ist die Rattenfamilie sehr vielfältig, so gibt es Ratten welche Stumpf und ohne Intellekt sind und wie normale Ratten große und auf 4 Pfoten laufen gibt. Es gibt allerdings auch die Menschengroßen Ratten welche sich auf den Schwertkampf spezialisiert haben, sie folgen der Lehre des Samurai und sind ehrbare Wesen. Sie schützen die Schwachen und Kämpfen für ihr Recht.

ZUGEHÖRIGKEIT:
Die Ratten des Xing Hu gehören den Samurai aus Kumogakure an. Die Samurai Kumogakures werden von den Ratten als ehrbare Vertragspartner gesehen, welche die gleichen Prinzipien und lehren verfolgen und somit als einzige für diesen Vertrag in den Sinn kommen, deswegen wird der Vertrag der Xing Hu nur an Samurai weitergegeben, die Disziplin und Ehrerbietung untereinander ist zeuge dieses Vertrags, stets ist ein Berater der Xing Hu in der Menschenwelt beim Oberhaupt um stets zu achten, ob der Ehre der Samurai gedient wird oder nicht, er ist ein steter Kontrolleur und der einzige, welcher den Vertrag der Xing Hu schließen darf. Bei Kaito gab es eine Ausnahme, da er der erste Mensch war, welcher erfolgreich ein Bündnis mit den Ratten der Xing hu einging ist er ein Medium und berechtigt, selber den Vertrag weiter zu geben. Das Besondere hier dran ist es, dass der Shogun welcher den Vertrag Kaito überreichte diesen niemals genutzt hatte, er war Jahrelang in einer alten Tempelruine begraben und seit Hunderten von Jahren verschollen gewesen, daher erinnerten sich die Ratten nicht an vorherige Bündnisse mit Menschen, außer einige Rattenweisen war dies neuland für die Ratten. Um Alte Traditionen und sich wieder an Menschen zu gewöhnen, forderten sie Kaito dazu auf, einen Vertrag mit ihnen einzugehen und nur Menschen denen Kaito Respekt zollt diese Rolle zu überreichen.

HEIMAT:
Die Heimat der Xing hu Ratten ist der Berg Xing Hu, anders als gedacht war der Name der Ratten kein Oberhaupt sondern der ort an dem sie lebten, weit ab der bekannten lande befindet sich die Rattenschule, bei denen die alten traditionen der Samurai an oberster Stelle stehen, die Rattenschule ist geprägt von Goldenen Monumenten und die ehrbarsten Taten der Ratten und Menschheit sind auf ihr niedergeschrieben, doch außerhalb dieser Schule befindet sich ein großes Fruchtbares Land, welche das Überleben der Ratten von Xing hu seit Jahren ermöglichte.

STRUKTUR:
Die Ratten besitzen kein Oberhaupt, sie sind alle Führer und gleichzeitig leiter ihrer Seele, anders als in der Menschenwelt wird einzig und allein ein Shogun ausgerufen wenn ein krieg naht, an sonsten Leben sie in Harmonie und Einklang, es ist nicht wie in der Menschenwelt, dass ein Herrscher für Ordnung sorgen muss, die Ratten lebten schon immer so und bis jetzt gab es noch nie Probleme.
Die einzige Form von Führung die es gibt, währen die Rattenweisen, sie sind spezielle Mönche, welche stets die Traditionen und Weisheiten der Samurai verbreiten und dessen lehren als Grundgerüst des Zusammen lebens in harmonie bilden.

VERTRAG:
Der Vertrag ist in eine Papyrrusrolle eingedeckt, umgeben von Edlen metallen und einer Kirschblumfarbigen Schrift gehalten, der Vertrag wird von einem Rattensamurai geziert, welcher als legendärer Held in die Geschichte der Ratten einging. Der Vertrag ist seit Jahren benutzt worden, weshalb Löcher diesen zieren. Ansonsten is der Vertrag wie ein bekannter, nur die Bluthände und das Siegel stehen darin mehr nicht.



» Weiser Meister - A - Rang
Beschwörer: Kibi Kaito
Spoiler:
 

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Zuletzt von Azuka am Mo 9 Mai - 13:35 bearbeitet; insgesamt 6-mal bearbeitet
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Azuka
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Mi 29 Okt - 11:57
   

Eulen

Du glaubst uns zu kennen, dann irrst du dich.
ANSPRECHPARTNER: Kasai Hiya

ANWENDER:
Kasai Hiya
Hina Yamanaka


» B.A.S.I.C.S
ART: Eulen, wie sie leben und lieben, sind sehr intelligente Tiere. Sie gelten zusammen mit den Füchsen als die klügsten Vertreter des Tierreichs. Auch haben die Eulen eine recht große Familie mit Mitgliedern der unterschiedlichsten Färbungen und Größen. Jedoch ist der Verstand eines jeden Mitglieds der Familie scharf, fast so wie ein Messer. Denn die Weisheit ist eine ihrer größten Waffen. Dazu kommen natürlich noch das Gehör, die Augen, Krallen, Schnäbel so wie die Menge an Federn. Alles in allem kann man wohl mit guten Recht behaupten, das mit diesen Vögeln nicht zu spaßen ist und sie zu Recht als unheimlich gelten. Auch oder gerade weil sie eben nicht harmlos sind und auch niemals waren.

ZUGEHÖRIGKEIT: Sie gehören zu niemanden, außer zu sich selbst und zu ihren Vertragspartnern.

HEIMAT: Der Horst der Eulen liegt hoch oben im Gebirge, jedoch ist es für Menschen schwer bis gar nicht zu erreichen und war es dennoch schafft, der muss noch an den Wächtern vorbei um vorsprechen zu dürfen.

STRUKTUR: Die Struktur dieser Familie ist recht leicht zu erklären. Sie leben im Familienverband zusammen, das Leittier ist immer das älteste und erfahrenste Weibchen. Welches zumeist auch die Mutter von den meisten jüngeren Tieren ist. Jene hat das Sagen und bestimmt auch wer mit ihnen einen Vertrag schließen darf und wem diese Ehre verweigert bleibt.

VERTRAG: Es ist alles andere als leicht das Vertrauen der Tiere zu gewinnen. Denn prüfe an wen du dich bindest, diese Weisheit nehmen die Eulen sehr ernst. Zuerst muss man ihren Hort aufsuchen, über Felshänge bis zu den Wächtern. Jene stellen dann schon einmal das Können der Eindringlinge auf die Probe, war es schafft, darf passieren und kommt in eine Höhle welche mit ästen ausgelegt ist. In der Mitte jener sitzt meist das Alphatier. Jenes empfängt dann den Bewerber, wann immer es ihr beliebt und testet jenen mit einigen Fragen. Sollte man jene nicht bestehen, so sollte der Anwärter lieber schnell das Weite suchen, nicht dass er noch als Futter für die Jungtiere endet. Sollte das Gespräch jedoch positiv verlaufen sein, so bekommt man eine Frage gestellt, welche die Intelligenz prüft, ist jene bestanden. So kommt man zu dem praktischen Teil. Das Leittier stellt jedem Anwärter dieselbe Aufgabe, in der Begleitung des jüngsten Tieres einen Berg zu erklimmen und eine Feder von seinem Gipfel mitzubringen, wer dies schafft und ein gutes Zeugnis von dem Küken erhält, der wird schließlich ins Innere des Horts gelassen. Dort liegt zwischen den Eiern versteckt die Vertrags-Rolle. Jene ist gesprenkelt, wie die Schale eines Eis und auf ihr sind mit blutroter Schrift die Namen der Partner aufgeschrieben. Im Moment gibt es nur einen Lebenden Partner, doch wer weiß, wer die Prüfung noch schaffen wird. Übrigens gibt es auch einen einfacheren Weg, wenn man von einem Vertragspartner vorgeschlagen wird, so muss man nur noch die Feder besorgen und der Rest der Prüfung fällt weg.



» Kobito – Rang E
Beschwörer: Hina, Hiya Kasai


Spoiler:
 



» Kikyo – Rang D

Beschwörer: Hina
Spoiler:
 




» Neala – Rang C

Beschwörer: Hina
Spoiler:
 


» Shou – C Rang

Beschwörer: Hiya Kasai
Spoiler:
 


» Saki Hikari - S Rang

Beschwörer: Hiya Kasai
Spoiler:
 

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Zuletzt von Uzumaki Azuka am Sa 8 Okt - 22:27 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Sa 25 Apr - 21:10
   

S T I E R E

Wir leben für den Kampf
Ansprechpartner: Kaguya Momoko
Anwender:
Kaguya Momoko
Kaguya Oshiza
Kaguya-Clan


» B.A.S.I.C.S
ART:

Stiere sind männliche Hausrinder, auch Bos primigenius taurus genannt. Sie gehören zu der Gruppe der Hornträger (Bovidae). Und auch wenn sich nur die männlichen Tiere als Stiere bezeichnen dürften, so bestehen die Kühe unter ihnen ebenso auf diese Bezeichnung. Unter den Stieren herrscht kein Unterschied zwischen Männchen und Weibchen, abgesehen von den Geschlechtsorganen.

Die Mentalität dieser Wesen ist sehr temperamentvoll, sie gehören keineswegs zu den ruhigen, warmherzigen Wesen. Eher gelten die Stiere als leicht zu erzürnen, kampflustig und gnadenlos. Ein freundlicher Stier ist nicht unter ihnen anzutreffen.

Die Stiere leben zwar in Herden zusammen, zeugen Jungtiere, doch ziehen meist nur die weiblichen Stiere (Kühe) diese auf, bis sie auf eigenen Beinen stehen. Dies bedeutet, bis sie selbst die Regeln in der Herde begriffen haben und ausreichend Körperkraft besitzen um mit zu ziehen. Die Jungtiere ziehen sich meist von selbst zurück wenn es um Rangkämpfe geht, steigen meist erst ein sobald sie ausgewachsen sind.

Auf der Speisekarte dieser Kuchiyose Geister steht natürlich Gras an oberster Stelle, doch auch wenn sie den gewöhnlichen Hausrindern rein optisch gleichen, so haben sie einen ganz besonderen Appetit auf blutgetränktes Gras. Es schmeckt ihnen nicht nur ausgezeichnet und gilt als Delikatesse, nein, sie versprechen sich davon auch besondere Kräfte.

ZUGEHÖRIGKEIT: Kaminari no kuni – Kaguya Clan

Viele Jahre lebten die Stiere  von den Menschen noch unentdeckt, zumindest als Kuchiyose Geister, sie galten eher Dämonen, und sorgten einst in Hi no Kuni für Angst um schrecken. Schon bald wurde dort die Jagt auf die gefährlichen Geister eröffnet, viele Shinobi und Mönche bekämpften die Gehörnten, töteten hunderte von ihnen. Schließlich mussten sie sich zurückziehen, kehrten Hi no Kuni dem Rücken zu und fanden ein neues Heim in Kaminari no Kuni. Ein Vertrag mit Jemanden aus dem befeindeten Reich des Feuers würden sie niemals eingehen.

Ebenso akzeptieren sie nur Vollwertige Mitglieder des Kaguya Clans mit dem damit verbundenen Kekkei Genkai als Partner. Sie verbinden die besonders stabilen Knochen dieser mit Kraft. Ebenso spüren sie eine tiefe Verbundenheit was beide Mentalitäten angeht, beide Seiten lieben den Kampf.

HEIMAT:

Berge von Kaminari no Kuni
Zwischen Bergen und Wiesen fühlen sie sich wohl. Es sind die Gegensätze welche diese Wesen so gern haben. Auf der einen Seite befindet sich die Ruhe, die Wiese, der Ort an dem sie aufatmen können, ihre geschundenen Körper heilen lassen, wo sie sich am Fluss abkühlen und gleichzeitig tränken können. Die saftigen Gräser bieten ausreichend Nahrung für jeden von ihnen. Es ist ein wundersamer Ort, mit vielen Steilen Bergen, den auf und ab.
Ein breiter Fluss fließt ganz in der Nähe, versorgt das kleine Tal mit Wasser, mit leben. Das ganze Jahr über sorgt er für frisches Wasser, und im Frühjahr, wenn die Strömung kurzzeitig zunimmt gar für einen heiteren Nervenkitzel für die Jungbullen.
Doch dann kommt das Gebirge, steil sind die Wände, eng die Wege. Nur die mutigsten unter den Stieren trauen sich dieses zu erklimmen, es kostet ungemein viel Kraft und aufwand für die meist großen und schweren Tiere. Doch meist wird dieses für besonders tödliche Duelle genutzt. Sie wollen ihre jeweilige Macht auf den steilen und engen Wegen zur Schau stellen, es sind meist endgültige Rivalitäten die hier für immer geklärt werden.


STRUKTUR:

Ähnlich wie bei dem Kaguya herrscht hier der Stärkste unter ihnen. Sie sind ein sehr Kampfwütiger Haufen, kämpfen immer wieder gegen einander um das amtierende Oberhaupt zu stürzen. Meist wechselt dieses in wenigen Stunden, da die Stiere einfach nur besessen auf dem Kampf und vor allem auf Blut sind. Die Kriegerischen Wesen sind sehr chaotisch und brutal, eine wirkliche Struktur gibt es nicht.  Teilweise hat nicht mal die gesamte Herde mitbekommen wann wieder das Oberhaupt wechselte, teilweise glauben manchmal zwei oder gar drei Stiere sie sein Oberhaupt zur selben Zeit.

Doch diese Struktur habe sich im laufe der Zeit geändert. Seitdem eine Kooperation mit dem Kaguya Clan herrscht haben sich die Stiere damit abgefunden das sie vom Kaguya Oberhaupt selbst regiert werden. In ihrer chaotischen Welt, in der sie selbst keine wirklich Struktur haben erscheint dies für einen kleinen Anhaltspunkt, auch wenn seine/ihre meist ständige Abwesenheit stets mit Chaos bestraft wird. Doch eine tiefer gehende Ordnung würden die Stiere auch nicht dulden. Sie sind und bleiben schwer Zähmbare Wesen, auch für einander.


VERTRAG:

Den Blutspakt mit den Stieren ging vor Kaguya Kouhei niemand ein, da diese Kuchiyosen meist zu wild und zu ungestüm waren. Dies änderte sich jedoch als sich dieser im wilden Kampf gegen die Stiere behauptete. Seither schwören sie dem stets amtierenden Kaguya Oberhaupt ihre treue.

Aber auch wenn sie dem Clan ihre Treue schwören, so erwarten sie von ihren Kuchiyosepartner eine gewisse Stärke. Ein solcher Beschwörer sollte stets auch das Kekkei Genkai, das Shikotsumyaku, beherrschen. Ein Kaguya ohne dem Bluterbe gilt als ungenügend und zu schwach.

Ebenso ist es den Stieren wichtig dass ihr Beschwörer sie einst in einem Kampf besiegt hat, sie können auf niemanden hören welcher schwächer als sie selbst sind. Somit muss er/sie sich erst einmal beweisen.


» Nagare - C - Rang

Beschwörer: Kaguya Momoko

Spoiler:
 


» Anchû - C - Rang

Beschwörer: Kaguya Momoko

Spoiler:
 


» Raiashi - C-Rang

Beschwörer: Kaguya Oshiza

Spoiler:
 

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Bewerbung | Shinobiakte

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Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Sa 13 Jun - 20:03
   

Kitsune Ichizoku

Aus den Schleiern des Nebels heraus...
ANSPRECHPARTNER: Uzumaki Kaori

ANWENDER: Uzumaki Kaori


» B.A.S.I.C.S
ART:
Die Kitsune, auch geläufig Geisterfüchse genannt, zählen eher zu den mythologischen und legendären Kreaturen dieser Welt, vor allem da man sie in der Natur nur selten bis gar nicht antrifft. Sie sind von Natur aus sehr langlebig und vor allem wegen ihrer vielen Schweife bekannt, welche sie auch am Offensichtlichsten von gewöhnlichen Fuchsen unterscheidet. Für sie selbst steht die Anzahl der Schweife vor allem für Stärke und Klugheit, was allerdings ein Irrglaube ist. Tatsächlich steht die Anzahl der Schweife vor allem für ihr Alter und hat wenig mit der tatsächlichen Stärke, Weisheit oder Intelligenz zu tun. Alle hundert Jahre wächst einem Kitsune der Sage nach ein weiterer Schweif. Wie viele Schweife ein Kitsune haben kann, ist nicht bekannt, doch gab es bisher kein Mitglied des Kitsune-Clans, welches vor seinem Tod auf mehr als sechs Schwänze gekommen ist. Die Kitsune sind in der Mythologie fest verankert werden häufige als göttliche Patrone für örtliche Schreine verehrt, was die Geisterfüchse in Betracht aller Fakten aber auch zu allgemein recht eitlen und hochnäsigen Persönlichkeiten werden ließ.

ZUGEHÖRIGKEIT:
Der Kitsune-Clan lebt und kämpft seit jeher auf Seiten Hi no Kunis und Konohagakures. Ursprünglich eng verbrüdert mit dem Inari-Clan in Kaminari no Kuni, hat sich daraus während der Auseinandersetzungen zwischen den Reichen auch bei den Füchsen eine tiefe Feindschaft entwickelt. Die Geisterfüchse bieten einen direkten Konterpart zu den Füchsen von Kumo.

HEIMAT:
Der Clan lebt abgeschottet in einem tief verschneiten Gebirgswäldchen weit nordwestlich von Konohagakure, nahe der Grenze des Reiches von Hi no Kuni. In dem eisigen Wald herrscht stetiger, von Frost durchzogener Nebel, den die Füchse selbst erzeugen, um sich vor neugierigen Blicken zu schützen und Fremde davon abzuschrecken tief in ihr undurchsichtiges Gebiet einzutauchen. Ahnungslose Reisende und Eindringlinge, die es dennoch wagen, werden zudem für gewöhnlich mit ebenso geisterhaften Illusions- und Verwandlungs-Jutsus vertrieben.

STRUKTUR:
Im Clan herrscht an sich eine strikte Rangordnung. Das älteste Mitglied mit den meisten Schweifen ist das amtierende Oberhaupt und hat in Entscheidungen das letzte Wort. Im praktischen ist es aber dann nicht so strikt wie man glauben möchte. Auch wenn es sicherlich Ausnahmen gab, in denen Oberhäupter ziemlich eigensinnig handelten, lassen sich diese doch üblicherweise von einem Rat aus anderen alten Füchsen beraten bevor sie eine weitreichende Entscheidung treffen.
Ansonsten ist der Clan in mehrere kleine Rudelgruppen aufgeteilt in welcher ein erfahreneres Mitglied anführt und die jüngeren anleitet und ihnen hilft sich zu verbessern.

VERTRAG:
Der Vertrag ist eine große Schriftrolle mit einer übersichtlichen Anzahl von Namen. Die Geisterfüchse tun sich schwer damit Menschen als Partner anzuerkennen. Dies liegt hauptsächlich daran, weil ihnen in einer Partnerschaft Vertrauen und Selbstlosigkeit deutlich wichtiger sind als Intelligenz und Stärke. Sie haben nicht vor ihr Leben für jemanden zu riskieren, der sie nur als lebende Waffe missbrauchen möchte. Entsprechend muss man den Geisterfüchsen entweder durch Empfehlung eines bestehenden Partner und eine anschließend darauf zugeschnittene Prüfung, oder aber auf andere Weise beweisen, dass einem das Leben wichtiger ist als der Kampf.



» Hikaru – C Rang
Beschwörer: Kaori
Spoiler:
 



» Hotaru – A Rang
Beschwörer: Kaori

Spoiler:
 
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Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Sa 13 Jun - 20:04
   

Schakale

Wer nie die Straße verlor, würdigt den Wegweiser nicht.

ANSPRECHPARTNER: Das Team

ANWENDER:
Jishaku-Clan


» B.A.S.I.C.S
ART: Bei den Schakalen handelt es sich um eine sehr alt eingesessene Kuchiyosefamilie. Vor Jahrhunderten band sich diese Kuchiyosefamilie an den nomadischen Clan der Jishaku und ging mit eben jenen eine enge Verbindung ein, welche über die der meisten Kuchiyosearten herausgeht. Sie sind eben jener Familie, welche seit Beginn ihrer Verbindung mit ihnen in enger Symbiose lebte, tief verbunden und beinahe unerschütterlich loyal. Zwar muss sich auch ihnen ein Mitglied des Wüstenstammes erst als loyal beweisen, doch würden sie den Clan an sich nie hintergehen.  Anzumerken sei zudem, dass die Schakale ein großes Misstrauen gegenüber fremden haben, von ihnen meistens stets das Schlimmste erwarten, gleichwohl jedoch nicht im eigentlichen Sinne feindlich oder boshaft sind. Sie haben schlicht ein gesundes Misstrauen und einen sehr stark ausgeprägten Schutztrieb gegenüber den Ihren und ihren Vetragspartnern. Zudem verfügen sie über eine sehr bizarre, von Außen nicht selten düster - und ein ganz klein wenig irre wirkende - Art von Humor. Manch einer würde ob dieser wohl denken, dass die Schakale nur 'verdrehte und verschlagene Spinner' sind, jedoch niemals weise Wesen in ihnen vermuten. Ferner sei anzumerken, dass sie einen Hang zum Glücksspiel und zur Feilscherei haben.

ZUGEHÖRIGKEIT: Jishaku Ichizoku
Seit den Ursprüngen des Jishaku Clans sind es die Schakale, welche die Mitglieder dieses Clans begleiten. Wenngleich es unter den Sandwandlern durchaus solche gab, die sich hervorhoben indem sie andere Partner wählten, sind es doch die Schakale, welche die Bündnispartner des Clans selbst sind. Dabei sei anzumerken, dass die Beziehung der Schakale und der Jishaku eine ist, welche über die einer normalen Kuchiyose hinausgeht. Wird einem jungen Jishaku von einem der Ältesten erlaubt einen Vertrag mit den Schakalen zu schließen, so sind die Schakale mehr als nur Kampfgefährten, sie sind Freunde, Lebenspartner, die in einer engen Symbiose mit ihrem Vertragspartner leben. Sie nehmen an ihrem Leben, ihrem Alltag teil, statt nur dann gerufen zu werden, wenn man sie braucht. Ob eben jener engen Bindung zu dem Vertragspartner und dem Clan als solchen, akzeptieren die Schakale keine anderen Vetragspartner, als Mitglieder des Jishakuclans. Weder Clanfremde Beherrscher des Magnetelementes, noch Bewohner von Konohagakure werden auch nur in Betracht gezogen.

STRUKTUR & LEBENSWEISE:
Die Schakale sind, wie die Jishaku ein nomadisches Volk. In der Welt der Schakale, ziehen sie durch die Eisenwüste, die sie ihr Land nennen, verweilen nie lang an einem Ort. Kennzeichnend ist für sie zudem, dass sie den Handel lieben. Über Jahrhunderte hinweg sammelten sie sowohl wertvolle Güter, als auch Informationen, sammelten all dies in ihren riesigen Archiven, welche  sie in ihren Pyramiden anlegten. Sie lieben und hüten das Wissen, davon überzeugt ,dass das Wissen eines der höchsten Güter ist mit denen man handeln kann. Sie sind mit abstand die Kuchiyoseart, welche die weitläufigsten Archive hat, in denen man zu allenmöglichen Themen und Fragen, der Vergangenheit wie Gegenwart Informationen finden kann. Eben jene Archive dürfen jedoch nur von jenen betreten werden, die hoch im Ansehen der Schakale stehen. Entfernt oder ausgeliehen darf aus diesen jedoch niemals etwas werden. Ein Verstoß gegen diese Regel ist gleichwohl ein Bruch mit den Schakalen.

Als selbst ernannte Hüter des Wissens und Händler wählen sie Schakale als ihr Oberhaupt stets jenen Schakal, der von ihnen allen der gerissenste und weiseste ist. Alle 100 Jahre wird auf einer Versammlung eine Wahl abgehalten, wobei seit über 400 Jahren kein neues Oberhaupt bestimmt worden ist, als Raijin, der weiße Schakal.

VERHÄLTNIS ZU ANDEREN KUCHIYOSEN:
Schakale sind Händler. Wer etwas von ihnen möchte und nicht so in ihrem Vertrauen steht, dass sie ihn als einen der ihren ansehen, der muss ihnen jedweden Gefallen vergüten. Jede Leistung, erfordert ihre Gegenleistung, jedes Geschäft hat ihren Preis. Nicht unbedingt eine Lebensweise und Einstellung mit der man sich bei anderen Kuchiyosearten beliebt macht, doch darum kümmern sich die Schakale auch nicht. Als nomadisches Volk, welches seine Schätze beinahe leicht paranoid hütet, gelten sie eher als Außenseiter. Mit anderen Kuchiyosen haben sie nichts zu tun.

REGELN DER KUCHIYOSEFAMILIE:
» Schütze die Jishaku, so wie sie uns schützen
» Jeder Handel hat seinen Preis
» Die Archive sind zu wahren, zu schützen und zu ergänzen
» Unser Wissen ist zu behüten
» Sei deinem Vertragspartner stets loyal, wenn sie es dir ebenso sind.
» Wahre das Vermächtnis der Wüste

VERTRAG:
Um einen Vertragspartner der Schakale zu werden, muss man ein vollwertiges Mitglied des Jishaku Clans sein. Allein das Mischelement zu beherrschen oder in den Clan einzuheiraten reicht nicht, man muss in den Clanverbund hineingeboren worden sein. Auch das ist jedoch kein Garant für diesen Vetrag, sondern eher eine grundlegende Vorraussetzung. Die Schakale erwarten von ihren Vertragspartnern geistige Reife und aufrichtige Loyalität, so, wie sie ihnen diese erweisen. Ob dieses Umstandes ist es Tradition dass ein Jishaku der älteren Generation entscheidet, wann es , für einen jüngeren soweit ist sich den Schakalen vorzustellen. Erst, wenn dieser Älteste einen jungen Jishaku für reif und würdig erachtet, stellt er diesen Nobu, dem Zeremonienmeister der Schakale vor, welcher stets einen jungen Schakal mit sich bringt, dem sich der potentielle Vertragspartner annähern soll.  Schafft dieser es das Zutrauen des scheuen und misstrauischen Jungtieres zu gewinnen, ist dies der erste Schritt für eine Vetragsschließung welche durch Nobu erfolgt, welcher es auch ist, der dem jungen Jishaku seinen ersten Vertragspartner vorstellt. Eben jenen sucht Nobu aus indem er ein zu dem Jishaku passendes oder diesen ergänzendes Gemüt unter den seinen sucht.

VORAUSSETZUNGEN:
» Nur ‚vollwertige’ Jishaku sind als Vertragspartner zugelassen
» Ein junger Jishaku muss von einem Jishaku der älteren Generation, der gleichwohl Vertragspartner der Schakale ist, als ‚würdig und weit‘ genug befunden werden, den Schakalen vorgestellt zu werden
» Geistige Reife
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Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Sa 13 Jun - 20:04
   

MAKAKEN

„Der Vorteil der Klugheit besteht darin, dass man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger.“
ANSPRECHPARTNER: Das Team

ANWENDER:
Takaki Senju
Senju-Clan


» B.A.S.I.C.S
ART: Die Makaken sind eine Gattung von Primaten aus der Familie der Meerkatzenverwandten.

ZUGEHÖRIGKEIT: Hi no Kuni – Senju Ichizoku

HEIMAT: Die Makaken leben in einer großen Stadt in den Bäumen, in einem versteckten Wald in den Bergen des Feuerreichs, wo die Bäume so hoch wachsen, dass man ihre Kronen nur dann sehen kann, wenn man den Kopf in den Nacken legt. In den Wipfeln im Zentrum des Forstes ist die Stadt versteckt, die als Morishinkon [dt.: Waldherz] bekannt ist. Von unten kann man die Häuser jedoch nicht sehen, da der Abstand zum Boden einfach zu groß ist, für normale Menschen gibt es keinen Weg, sie zu erreichen, und selbst wenn sich ein Shinobi finden würde, der die Bäume hinauflaufen würde, bräuchte er mindestens einen ganzen Tag, um die Spitze zu erreichen. Bevor ihm dies gelänge, würde er jedoch von einem der Wächter aufgehalten werden – und wer will sich schon mit einem riesigen Affen so hoch oben in den Bäumen anlegen?

STRUKTUR: Die Hierarchie dieser Affen ist recht simpel: Es gibt einen Einzigen, der die Sippe leitet. Er ist der Stärkste von ihnen, aber auch einer der intelligentesten. Er allein entscheidet, ob jemand würdig ist, einen Vertrag mit den Makaken abzuschließen, wie mit jenen verfahren wird, die gegen das Gesetz innerhalb Morishinkons verstoßen und ob und inwieweit sie sich in das Geschehen der Menschen einmischen. Der Einzige, der ihm gelegentlich einen Rat erteilen darf, ist der Älteste, der wiederum für die Erziehung der Kinder zuständig ist und jedem aus der Sippe mit seinen weisen Ratschlägen zur Seite steht. Er wird meist ebenso verehrt wie der Anführer. Ansonsten sind die Affen jedoch allesamt gleichgestellt, wodurch das familiäre Gefühl, das sie einander sowieso schon vermitteln, nochmal verstärkt wird.

VERTRAG: Die Makaken sind eine sehr zurückgezogen lebende Kuchiyose-Art, die Außenseitern sehr misstrauisch und oft sogar regelrecht feindselig gegenübersteht. Dementsprechend ist es auch nicht leicht, einen Vertrag mit ihnen zu schließen. Durch Sens Großvater konnte er jedoch für den Senju-Clan gewonnen werden, und durch die Zusammenarbeit mit den Affen haben sie schließlich sogar ihr Vertrauen erhalten. Trotzdem muss der potentielle Vertragspartner durch eine schwere Prüfung gehen, die sich in zwei Teile gliedert. Zunächst muss er sich in einem Gespräch mit dem Weisesten des Clans beweisen, der ihm viele Fragen stellt, die ihn einerseits provozieren sollen, um seine Selbstbeherrschung und Geduld zu testen, andererseits jedoch seinen Scharfsinn und seine (verbale) Gewandtheit fordern. Anschließend wird er mit einem Mitglied der Affenfamilie auf eine kleine Mission geschickt, bei der er zeigen muss, dass er das Vertrauen seines zukünftigen Kuchiyose wert ist und seinen Willen und seine Fähigkeit zur Zusammenarbeit demonstrieren. Sollte er das geschafft haben, kann der Vertrag - eine große Schriftrolle aus vergilbtem Pergament mit goldenen Rändern - unterzeichnet werden.



» D - Hikozaru
Beschwörer: Senju Takaki


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» A - Goukazaru
Beschwörer: Senju Takaki

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Mönch Shouten
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Mo 22 Jun - 15:11
   

Raion

Macht, ist nicht nur das was man hat sondern auch was man ausstrahlt.
ANSPRECHPARTNER: Jiyū Kin

ANWENDER:
Jiyū Kin


» B.A.S.I.C.S
ART: Raion bedeutet übersetzt Löwe und am genau diese Art von Tier handelt es sich auch. Stolze mächtige Raubkatzen, welche mehr als nur bereit sind zu kämpfen und sich von niemanden unterkriegen lassen. Unabhängig und frei dennoch voller Zusammenhalt und Stolz. Das sind die Löwen und nie würden sie ihre Rasse bestreiten.

ZUGEHÖRIGKEIT: Früher als es noch das Reich des Wassers gab, so waren sie jenem Zugehörig. Wobei sie außerhalb der Familie der Jiyūs sehr wenige Menschen als Partner anerkannten. Heute sind sie jedoch ohne Zugehörigkeit und akzeptieren auch so gut wie keine Partner mehr. Prinzipiell hat nur noch jene Familie das Vorrecht auf einen Vertrag hoffen zu können.

HEIMAT: Die Heimat dieses Clans ist eine von Menschen unbewohnte Insel des ehemaligen Wasser Reiches. Jene ist von Stromschnellen umgeben und für alle die nicht wissen wie sie zu erreichen ist, so gut wie unpassierbar.

STRUKTUR: Der Clan der Löwen lebt in einem Rudel zusammen, jedoch gibt es auch ein paar Einzelgänger welche nur selten bei der Familie anzutreffen sind. Zu der Struktur lässt sich sagen dass es sich um eine strenge Rangordnung handelt, welche bei jeder Mondfinsternis neu ausgekämpft wird. Im Gegensatz zu den meisten Clans wird dieser nicht von dem Ältesten Tier angeführt, nein sondern von dem Tier, dem alle anderen Clanmitglieder unterlegen sind. Dadurch wird garantiert, dass das stärkste und gleichzeitig auch intelligenteste Rudelmitglied die Führung übernimmt. Meist werden die Löwen von einem Männchen geleitet, obwohl es bei ihnen etwas anders zu geht als bei normalen Vertretern ihrer Art. Denn hier sind Männchen und Weibchen gleichberechtigt. Auch gibt es fünf Unterteilungen des Rudels. Da wären die Jäger, welche für das gesamte Rudel jagen, die Krieger, welche den Clan verteidigen und auch ruf bar sind, die Ältesten und Heiler, jene stellen das Gewissen da und unterrichten die Jungtiere und natürlich auch noch der Anführer/Anführerin. Im Moment lautet der Name des Anführers Thoren. Der fünfte und wohl ungewöhnlichste Teil wird jedoch von einer menschlichen Familie dargestellt. Jene wird als geleichwert wie die anderen Rudelmitglieder betrachte. Die Jiyūs gelten in diesem Clan, einer Legende folgend, als Abkömmlinge der Löwen und sind dementsprechend mit demselben Respekt wie die Ältesten zu behandeln.

VERHÄLTNISS ZU ANDEREN CLANS: Die Löwen halten nicht viel von den anderen Tierclans, jedoch liegen sie auch mit keinem im Streit. Man kann sagen sie ignorieren die Existenz geschickt und solange man nicht vor ihrer Haustüre auftaucht oder an ihre Ehre appelliert hat man auch keine Reaktion von diesen Tieren zu erwarten.

Regeln: Wie jedes Zusammensein gibt es auch in diesem Clan einige Regeln. Jene gilt es zu befolgen, Fehltritte werden bestraft wenn es keinen guten Grund dafür gibt. Wobei einige davon auch eher grobe Richtlinien sind, wie genau sie angehalten werden hängt immer von dem Leittier und wie viel jenes durchgehen lässt ab.

-Die Rangordnung ist zu achten, Kämpfe unter einander sind nur bei Mondfinsternissen erlaubt.
-Sollten sich zwei Vertragspartner bekämpfen ist es den Löwen untersagt sich einzumischen.
-Vertragspartner so wie die Familie Jiyū sind unter allen Umständen zu schützen, wenn es sein muss auch mit dem Leben.
-Töte niemals aus Spaß, sondern nur wenn es sein muss um dein Überleben zu sichern.
-Deine Ehre und die des Clans sind wichtiger als alles andere.
-Loyalität gilt nur den Vertragspartner schickt er dich mit jemanden Fremden weg, sie bist du nicht verpflichtet auf ihn zu hören.
-Bündnisse mit anderen Rassen werden nur auf Ersuchen das Partners oder durch bitten (flehen) der anderen Rasse eingegangen.
-Behandle die Rudelmitglieder stets mit Respekt, bei allen anderen ist es egal.
-Bei wichtigen Entscheidungen hat der Anführer so wie das älteste Mitglied der menschlichen Familie das Entscheidungsrecht. Diese beiden werden als gleichwertig betrachtet.
-Wissen gilt es zu wahren und an die Jugend weiter zu geben.
-Mitglieder der Jiyū sind als Rudelmitgielder zu verpflichtet einmal im Monat etwas von sich hören zu lassen.
-Außerdem können sie in Rituale wie die gemeinsame Fellpflege eingeschlossen werden, auch ist es keine Schande darauf zu bestehen mit ihnen zu kuscheln. Dies gilt auch für alle anderen Vertragspartner.
-Mitglieder Familie der Jiyūs dürfen nur mit uns Löwen einen Vertrag abschließen, entscheiden sie sich für eine andere Rasse so sind sie von da an als Fremde zu betrachten.

VERTRAG: Der Vertrag der Löwen ist etwas ganz besonderes den hingegen den meisten Verträgen ist er nicht tragbar oder beweglich, nein er befindet sich an den Wänden der Schlafhöhle der Löwen. Für jeden Menschen der einst einen Vertag mit ihnen abschloss befindet sich ein Blutiger Handabdruck auf der Wand in der Handfläche jenes Handabdruckes ist ein Pfotenabdruck zu erkennen. Jener steht für den ersten Gefährten den sich der Mensch erworben hat. Diese Wand zieren insgesamt 150 solche Zeichen, wobei jene die verstorben sind verwischt sind. Frische Spuren an der Wand gibt es nur zwei.
Für einen Außenstehenden ist es so gut wie unmöglich einen dieser Löwen als seinen Partner zu gewinnen. Früher konnte es auf Vorschlag noch passieren doch den Untergang ihrer Verbündeten haben die Löwen einen gewissen Groll auf die Menschen angenommen und akzeptieren nur noch Mitglieder einer einzigen Familie. Jene werden auch nur auf Grund einer alten Legende anerkannt. In jener heißt es, dass die Gründerin des Clans ein Menschenkind fand. Da sie ihr Junges verloren hatte zog sie es auf und beschütze es. Das Kind lernte wie ein Löwe und doch mit der Zeit verließ es die Mutter mit der Bitte es wolle wissen wo es her kam. In diesem Moment beschloss die Löwin für sich und ihre Kinder, das sie Kuchiyose werden würden. Das Menschenkind zog fort und wurde zu einem bekannten und geachteten Ninja , doch vergaß es nie woher es stammte. Die Kinder von jenem wurden zu der Familie der Jiyū welche noch bis heute besteht und genauso lange reichen die Verträge zurück. Diese Menschen sind Teil des Rudels und dürfen damit meist auch einen Vertrag abschließen. Von jener Familie gibt es im Moment nur vier lebende Mitglieder von welchen zwei den Vertrag unterschrieben haben.



»Hokori Raion- D
Beschwörer: Jiyu Kin
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» Kuro Raion- B
Beschwörer: Jiyu Kin
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Mönch Shouten
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Do 2 Jul - 11:07
   

SCHLANGEN

Mit Tücke erreicht man am schnellsten sein Ziel.
ANSPRECHPARTNER: Das Staffteam

ANWENDER:
Ryojin-Clan
Ryojin Naohito


» B.A.S.I.C.S
ART:
Bei der Gattung der Orochi (Riesenschlangen) handelt es sich um eine Vielzahl unterschiedlichster Schlangenarten welche sich jedoch durch ihre überdurchschnittliche Größe auszeichnen. Kernwesenszüge dieser Art ist unter anderem die Kombination aus ihrem Scharfen Verstand, und ihrem Abscheu gegenüber den ihrer Meinung nach unterlegenen Menschen. Einzig gegenüber Mitgliedern des Ryojin Clans sind sie etwas weniger Verschlossen, da diese sowohl die Gene von Schlangen verfügen, als auch selbst öfters Schlangen typische Charaktereigenschaften aufweisen. Darüber hinaus weisen sich die Orochis noch durch ihren Hang zur Grausamkeit gegenüber ihren Feinden aus. So wird man nur in den seltensten Fällen erwarten dürfen eine Niederlage gegen einen von ihnen unbeschadet zu überstehen.

ZUGEHÖRIGKEIT:
Genauso wie auch gewöhnliche Schlangen, so sind auch die Orochis tendenziell überall zu finden. Aufgrund ihres Abscheus gegenüber Menschen und ihrer Grausamkeit gibt es jedoch nur wenige Ninja welche sich den Versuch trauen ein Vertrag mit ihnen einzugehen. Und noch weniger Überleben diesen Versuch. Aufgrund dessen wird man sie außer beim Ryojin Clan selten mal als ein Kuchiyose eines Ninjas antreffen. Jedoch besteht diese Möglichkeit nicht desto trotz, auch wenn es zweifelhaft ist, da diese Person den Orochis in Punkto Schläue und Grausamkeit schon ebenbürtig sein müssten. Und zudem von der weißen Schlangenkaiserin Arzani für die Orochis als nützlich erachtet werden muss.

HEIMAT:
Einst lebten die Schlangen im Ryūchidō , einer sagenumwobenen Höhle, doch vor langer Zeit wurden sie von der Kuchiyose der Drachen, welche dort nun beheimatet ist vertrieben. Seitdem kennen sie keine Heimat mehr in Form eines Ortes an dem sie immer wieder Heimkehren würden. Sie betrachten eher die ganze Welt als ihr angestammtes Jagdrevier. Wenn man jedoch einen Ort nennen müsste, an dem die Orochis angestammt sind, so wäre dies der Schlangenwald an dem sich die Schlangenkaiserin Arzani als einzige Standorttreue Schlange aufhält um zu residieren. Jedoch weist kein lebender Mensch wo sich dieser Schlangenwald befindet, da jeder der das Pech hat sich in diesen zu Verlaufen von Arzani gefressen wird. Es ist nicht mal sicher, ob es sich bei diesem Ort um einen echten Wald handelt. Gerüchten welche unter den Ryojins erzählt werden berichten auch von einer gewaltigen unterirdischen Höhle in der zahllose Säulen wie Bäume im Wald stehen sollen. Jedoch ist der einzige bekannte Mensch der vielleicht diesen Ort je wieder lebend verließ der Gründungsvater des Ryojin Clans, und somit heute ebenfalls Verstorben.

STRUKTUR:
Die Orochins sind zu Stolz und Einzelgängerisch um sich in ihrem Alltag von irgendjemanden hineinreden zu lassen. Jedoch haben sie dennoch ihre Kaiserin Arzani welche in Krisenzeiten das Kommando übernimmt. Jedoch ist es unbekannt warum die anderen Orochis ihren Befehle rigoros nachkommen, da sich Arzani seid vielen Menschengenerationen nicht mehr gezeigt hat. Allgemein wird innerhalb des Ryojin Clans jedoch vermutet, dass es sich bei Arzani um die älteste, größte, weiseste und mächtigste der lebenden Orochis handelt. Des weiteren soll sie sich auch noch nie von irgendeinem Menschen Beschworen, von kontrollieren ganz zu schweigen, gelassen haben.

VERTRAG:
Bei dem Vertrag stechen die Orochis durch einige Besonderheiten hervor. Zum einen ist der Vertrag selbst bereits ungewöhnlich. So muss jeder Mensch der einen Vertrag mit den Orochis abschließt diesen auf eine scheinbar aus einem Felsen herausgebrochene, bisher unbeschriftete Tafel unterzeichnen. Den Ryojins ist mit der Zeit aufgefallen, dass jedes Mitglied zwar eine leere Tafel erhält, diese aber immer aus dem scheinbar gleichen Gestein besteht. Dies, und die Tatsache, dass die Tafeln laut Aussage des Orochis welcher sich als Mittelmann zwischen Mensch und Schlangenkaiserin bereit stellen muss immer bestätigt, dass die Tafel zu ihr gebracht werden würde hat die Vermutung aufkeimen lassen, dass die Tafeln tatsächlich nur einzelne Fragmente des eigentlichen Vertrages sind über den Arzani wacht. Und damit kommen wir bereits zu dem ersten Problem. Es muss zuerst einmal einen Orochi gefunden werden, welcher bereit ist zwischen dem Ninja und Arzani zu vermitteln. Ein aufgrund des Naturells der Riesenschlangen schwieriges Unterfangen. Sollte dies einem Gelingen, muss man ihnen glaubhaft vor Augen führen, weshalb es für sie von Vorteil wäre einen Vertrag mit einem einzugehen. Hierbei haben die Ryojins einen Vorteil, da die Orochis tendenziell eher bereit sind ihren 'armseligen' Verwandten zu Unterstützen als irgend einem dahergelaufenen Menschen. Sollte dies alles einem glücken, sollte der Ninja welchen den Vertrag geschlossen hat niemals Vergessen, dass der Vertrag gegenseitige Hilfeleistung beinhaltet. Sollte mal eine Schlange in Not sein. Oder von ihr eine Aufgabe bekommen, sollte man dem tunlichst nachkommen. Vertragsbruch wird bei den Riesenschlangen nämlich nicht gern gesehen.


» Mina - B

Beschwörer: Ryojin Naohito
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Kaori
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Do 17 Sep - 11:00
   

Spinnen

Fressen oder gefressen werden
ANSPRECHPARTNER: Das Staffteam

ANWENDER:
Sasagani-Clan


» B.A.S.I.C.S
ART: Spinnen

ZUGEHÖRIGKEIT: Beide Fraktionen

HEIMAT: Die Spinnenfamilie lebt meist in tiefen Wäldern wo nur wenige Menschen hinkommen.

STRUKTUR:Wie bei vielen anderen Tierclans wird die Hierarchie und Struktur durch die stärke der einzelnen geprägt. Hierbei wird immer die stärkste Spinne der Führer des Clans und kann von anderen gefordert werden. Dies ist immer sehr riskant für beide, da das verlieren des Kampfes immer zum Tod führt.Diese Methode gilt für jeden Rang dennoch sind Kämpfe wesentlich seltener als die meisten Menschen denken würden.

VERTRAG:Bei vielen Tierarten ist es recht einfach einen Vertrag zu erlangen. Bei den Spinnen ist es etwas schwerer. Hier für muss der Shinobi einer der großen Spinnen finden und zum Kampf fordern. Er muss sie besiegen weil wenn er es nicht tut wird er wahrscheinlich gefressen. Er selbst muss die Spinne verschonen worauf hin sie ihn zum Führer des Clans bringen wird wo der Shinobi sein Anliegen vorbringen kann. Sollte der Clanführer einverstanden sein bekommt der Anwender seinen Vertrag, sollte er es nicht sein wird man nichts mehr vom Bittsteller hören.
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Azuka
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Sa 12 Dez - 1:16
   

Ryū Shūdan Ishiki
Those who dread us grant us the most power
ANSPRECHPARTNER: Shijima Yurara

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Shijima Yurara


» BASICS
ART: Ryū ("Drachen") | 竜
Sie sind wahre Monster die Verwüstung über das Land tragen ohne mit der Wimper zu zucken und ganze Völker mit einem Atemzug auslöschen. Es gibt sie in vielen Formen und Farben: schuppig, gefiedert oder besonders groß und schwer, mal mit oder ohne Flügeln. Sie sind wahre Spezialisten in ihrem Umfeld, gerade zu perfekt angepasst um die besten Jäger in ihrem Lebensraum zu sein. Einige von ihnen sind winzig klein und jagen im Rudel, andere sind wahre Eremiten. Es gibt sie grundsätzlich in allen Lebensräumen, egal ob im Gebirge, in der Wüste oder sogar Unterwasser.
In der Persönlichkeit war die Natur allerdings nicht ganz so einfallsreich mit ihnen. Sie alle besitzen eine ausgesprochen große Gier an Wertvollem, haben eher wenig Geduld und wirken stets recht bedrohlich. Sie haben die Instinkte eines Jägers, Muskeln und schnelle Reflexe. Sie sind starke Alphas die wenig Widerworte zulassen. Ihre Lebensspanne ist außergewöhnlich hoch, weshalb sie Zeit ganz anders wahrnehmen als andere Lebewesen. Für sie ist eigentlich alles recht belanglos, weshalb sie sich eigentlich auch nirgendwo groß einmischen. Sie sind aus einer Mutantion der Schlangen entstanden. So übernahmen sie auch die Heimat jener.


ZUGEHÖRIGKEIT: -
Die Drachen limitieren ihre Dienste nicht auf bestimmte Gruppen von Menschen. Diese sind für sie von so wenig Bedeutung, dass sie nicht einmal um deren Rivalitäten, Zugehörigenkeiten oder ähnliches groß Bescheid wissen. Selbst über deren Gegebenheiten wissen nur wenige Drachen Bescheid. Unter den Menschen gibt es nur wenige Auserwählte die sie als ihresgleichen anerkennen und so in ihre eigenen Reihen aufnehmen.

HEIMAT: Ryūchidō ("Drachenerdhöhle") | 龍地洞
Neben den Orten Myōbokuzan ("geheimnisvoller Waldberg") und Shikkotsurin ("Feuchter Knochen-Wald") gilt auch Ryūchidō ("Drachenerdhöhle") als einer der legendären Orte. Einst war er Heimat der Schlangen doch nun ist es die Heimat der Drachen. Im Gegensatz zu Myōbokuzan ("geheimnisvoller Waldberg") kann kein Mensch dort hin beschwören werden. So wurde auch noch nie ein Mensch mit dem Gyaku Kuchiyose no Jutsu ("Umgekehrte Technik der Beschwörung") nach Ryūchidō beschworen. Der Ort kann lediglich von den Shinobi gefunden werden, die den Vertrag mit den Drachen unterschrieben haben. Allerdings würde kein Drache freiwillig einen Vertragspartner zum Ryūchidō führen. Die Shinobi müssen den Ort aus eigener Willens- und Antriebskraft finden, denn nur dann erweißen sie sich als würdig.
Die Höhle selbst ist ein gewaltiges Labyrinth aus Säulen die mit unzähligen Gängen versehen sind in dem man nie auf Anhieb den richtigen Weg finden wird. Im tiefsten Inneren befindet sich eine gewaltige Höhle, die einer fremdem Welt gleicht. Dort gibt es Wiesen und Bäume, kleine Bäche und in der Mitte steht eine gewaltige Säule, die den gesamten Hive stützt. Im Oberen bereich ist ein gewaltiges, waberndes Licht, das wohl am ehesten mit flüssigem Diamanten gleichzusetzen ist. Dies ist die Quelle aus der die Drachen ihre Lebensenergie ziehen. Sie wird Ryūketsuju ("Drachenbaum") | 竜血樹genannt, dies lässt sich aber auch mit Drachenblut übersetzen. Dies ist auch die Brutstätte aller Drachen, zu welcher sie zur Brutzeit fliegen und sich sammeln. Dieser Ort war einst Heimat der Schlangen, doch diese verließen die Höhle und nun gehört sie den Drachen.




STRUKTUR: Shūdan Ishiki ("Kollektivbewusstsein") | 集団 意識
Die Strukturen der Drachen sind tief verwurzelt. Sie alle sind irgendwie Einzelgänger, die ihr eigenes Ding durchziehen. Rebellen die sich in der Welt herum treiben und tun wonach ihnen der Kopf steht. Doch sie alle sind mit einander verbunden über den Ryūketsuju. Nur der oberste Drache ist dazu in der Lage seine Gedanken über den Baum in die Köpfe seiner Untergebenen zu projezieren und sie seinem Willen zu beugen. So kann er all die mächtigen Monster zu einem gewaltigen Schwarm vereinen der alles tut, was er verlangt.

VERTRAG: Ryū no Keiyaku ("Vertrag mit dem Drachen") | 契約の竜
Ein Vertrag mit den Drachen ist etwas sehr seltenes. Es gibt nur wenige, die von ihnen überhaupt als würdig anerkannt werden um nicht direkt gefressen zu werden, doch nur noch viel wenigere schaffen es die Aufmerksamkeit der Drachen auf sich zu ziehen. Es gibt sogar Gerüchte darüber, das es alte Legenden und Sagen gibt die prophezeien wer überhaupt in Erwägung gezogen werden kann von den Drachen, doch um sie ranken sich viele Geschichten. Wer einen Vertrag mit ihnen abschließt bekommt einen winzigen Teil ihrer Macht ab, welches sich in Form eines Tattoos mit dem Körper vereint. So sind weit fortgeschrittenere Shinobi durchaus in der Lage ihre Drachen direkt zu beschwören ohne weitere Techniken anzuwenden.



Hikyaku
E-Rang Shin'yu
Beschwörer: Yurara


Spoiler:
 



Ōsenka
B-Rang Shin'yu
Beschwörer: Yurara

Spoiler:
 



Seiryū
S-Rang Shin'yu

Spoiler:
 

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Zuletzt von Uzumaki Azuka am Fr 30 Sep - 21:57 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | So 8 Mai - 17:51
   
Hihi Ichizoku
Familie der Paviane

ANSPRECHPARTNER: Kurokaku

ANWENDER:
Kurokaku

» B.A.S.I.C.S

ART: Auch wenn das Wort Hihi auch für das Wort Lüstling oder Perversling steht, handelt es sich hierbei um die Familie der Paviane, einer Unterart der Affen, die seltener in Bäumen angetroffen werden als vielmehr auf felsigen Untergrund. Die Paviane unterscheiden sich noch in einigen anderen Merkmalen von den durchschnittlichen Affen: sie gehören zur Gattung der Meerkatzenaffenartigen Primaten sind unter den Affen selbst als äußerst agressiv bekannt, verfügen über stark hervortretende Zähne und ihr Fell ist der Mähne eines männlichen Löwen sehr ähnlich. Allgemein gelten sie als die wildesten und angriffslustigsten Affen, die in der Not sogar agressiv gegen ihre natürlichen Feinde vorgehen würden. Aufgrund ihrer Wildheit und den großen Gruppen, in denen sie auftreten können, werden sie von Menschen als auch von Raubtieren gemieden. Allein ihre Masse reicht aus um selbst ihre natürlichen Feinde, in erster Linie Raubkatzen, einzuschüchtern. Zudem sind die Mitglieder des Hihi Ichizoku sehr begabte Kämpfer, die Listigkeit und Wildheit in der Kunst des sogenannten Enken ("Affenfaust") vereinen. Die Menschen, die es schafften, einen Vertrag mit jenen Primaten zu schließen, eignen sich nicht selten diesen eher unbekannten Taijutsu-Stil an um ihre Gegner zu überraschen. Da die meisten Paviane jedoch von einer starken Kampeslust und einer aggressiven Wildheit geprägt sind, trinken viele von ihnen den Apfel-Reiswein eines besonderen Baumes, um ihr Gemüt zu beruhigen. Trotz dessen kommt es ständig zu Kämpfen um die Rangordnung innerhalb der Struktur der Hihi Ichizoku. Wie bei den meisten Hierachien von Kuchiyose-Familien der Affen gibt es in ihren Reihen auch ein Oberhaupt, welches den Titel Enkō Ō ("Affen-Herrscher") trägt. Bei den ständigen Kämpfen um die Ränge innerhalb ihrer vielen Gruppen, die sich immer wieder neu bilden, wird dieser Rang öfter gewechselt als bei vergleichbaren Familien. Von den meisten anderen "klügeren" vertrauten Geistern, die zu den Affen gehören, werden sie oftmals abfällig als Yaen ("Wildlebende Affen") bezeichnet.

ZUGEHÖRIGKEIT: -


HEIMAT: Die Hihi Ichizoku verteilen sich in verschiedenen Gruppen, den sogenannten Harem-Gruppierungen, in den Gebirgen um Kaminari no Kuni. Sie ziehen die felsigen Landschaften der rauen Berge den sicheren Bäumen ihrer Artgenossen vor und bewegen sich seltener in Form vom klettern fort. Vielmehr bewegen sie sich gemächlich auf allen Vieren, seltener auf zwei Beinen aufrecht stehend, fort. Werden sie aufgescheucht oder spüren Gefahr, können sich regelrecht Horden von Pavianen fluchtartig wie eine Lawine über die Felsen bewegen, was selbst im Tiefland in Form von leichten Erschütterungen zu spüren ist. Ihr Wanderschaftsgebiet zieht sich im Osten entlang der Küstenlinie bis hin zu den Grenzen von Shimo no Kuni über Taki no Kuni bis hin nach Tsuchi no Kuni zu den großen Gebirgen dieser Welt. Daher kann es vorkommen, das man selbst in den Hinterlanden von Ishi no Kuni und selbst in Kawa no Kuni wilde Horden der Hihi Ichizoku antreffen kann.




Die größten Siedlungsgebiete befinden sich am Übergangspass von Kaminari no Kuni Richtung Taki no Kuni. Dort sind die Gebirge seltsamerweise sehr fruchtbar und aus den Felsen wachsen kraftvolle Bäume hervor, die sich wie Ranken durch das Gestein winden. Hier findet man eher Paviane an, die sich über diese Stämme und Pflanzen kletternt fortbewegen. Im Zentrum des Tales, durch ihren natürlichen Schutz ist es eine schwer zugängliche Festung für Menschen, befindet sich der ein sagenumwogener Baum, aus dem die obersten Tiere der Paviane ihren köstlichen Apfel-Reiswein gewinnen. Die Gruppe des Oberhauptes des Hihi Ichizoku, dem amtierenden Enkō Ō, siedelt fast das gesamte Jahr über in dieser Region. Es gibt genug zu Essen und zu Trinken und da die Gruppe unter dem Schutz der stärksten Mitglieder der Hihi stehen, müssen sie selten aufgrund von Wetter oder Gefahren das Gebiet verlassen. Selbst die starken Stürme, die vom Südwesten von Kaminari no Kuni über das Gebirge fegen, berühren kaum das Tal aufgrund seines natürlichen Schutzes. Selbst wenn die Gruppe weiter ziehen sollte, bleiben immer starke Bewacher vorort, damit keine anderen Kuchiyose, Menschen oder kleinere, unwürdige Paviangruppen das Tal besetzen. Zudem bewachsen sie den Baum der Hihi Ichizoku mit ihrem Leben.


STRUKTUR: Die Hihi Ichizoku teilen sich in mehrere Gruppen auf, sogenannte Harem-Gruppen. Hauptsächlich aus Weibchen bestehend werden diese Gruppe von wenigen männlichen Vertretern beschützt, die sich auch gelegentlich untereinander bekämpfen um die Hierachi innerhalb dieses Harems. Am obster Spitze des Harems befindet sich das älteste Männchen bis es von einem jüngeren Vertreter des gleichen Geschlechtes abgelöst wird. Diese Ältesten sind auch mit den Verträgen ausgestattet, auf denen die Vertragspartner unterschreiben. Über all diesen Gruppen jedoch steht der Enkō Ō ("Affenherrscher"), der die größte Gruppe anführt, in der sich auch die meisten Männchen befinden. Der Enkō Ō ist stets der Stärkste unter den Hihi, der sich gegen all seine Rivalen durchsetzte und daher den größten Harem bildete. Die meisten Ältesten, die ihre eigene Gruppe aufgrund einer Niederlage gegen ein jüngeres Männchen verlassen mussten, werden immer einen Platz in der Gruppe des Enkō Ō finden. Die Gruppe des Enkō Ō siedelt im Kern des Gebirges von Kaminari no Kuni. Dabei besiedeln sie das Gebiet um einen besonderen Baum, aus dem der besondere Apfel-Reiswein gewonnen wird, der von en Hihi als auch von deren Vertragspartnern gern getrunken wird.


VERTRAG: Einen Vertrag mit den Hihi abzuschließen ist im Grunde sehr einfach: man muss den Anführer einer Gruppe besiegen. Damit hat man einen Platz in dessen Gruppe sich verdient und gilt innerhalb der Hihi Ichizoku als gleichgestellt, sprich man wird wie ein Pavian behandelt. Zudem unterzeichnet man den Vertrag, den der Anführer einer Gruppe immer bei sich trägt. Als Unterzeichner hat man damit die Möglichkeit, jedes Mitglieder dieser Harems-Gruppe, egal ob männlich oder weiblich, herbei zu rufen. Will man mit Pavianen anderer Gruppen einen Vertrag schließen, muss man demenstprechend die Vertreter jener anderen Gruppen besiegen in einem Zweikampf. Der Zweikampf muss dabei nicht einmal wirklich ein Schlagabtausch sein, jede Gruppe handhabt es im Grunde anders. In der einen Gruppe ist es eine Art Fangespiel, in einer anderen Gruppe ist es womöglich eine Schnitzeljagd. Dennoch sollte man nicht vergessen, das Paviane die mit am aggressivsten Vertreter der Affen sind. Daher werden sie einen Kampf selten scheuen. Mit dem Enkō Ō einen Vertrag abzuschließen ist demensprechend am schwierigsten da es sich bei ihm um den stärksten und wildesten Pavian der gesamten Sippe handelt. Mit ihm zu kämpfen könnte den Tod eines selbst erfahrenen Shinobi bedeuten.


» S.O.S.E.N - C-R.A.N.G
Beschwörer: Kurokaku

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Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Di 20 Sep - 23:33
   

Furaito Panther
ANSPRECHPARTNER: Mirai Tenshi

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Mirai Tenshi


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Art:
Die Furaito Panther sind eine wilde Form von Tieren, welche sich die Shinobi aus der Mirai-Familie schon seit anbeginn Yaseri's Zeit als Kuchiyose zu gebrauch gemacht haben. Die besonderheit bei diesen Wesen ist, dass sie eine äußerst langlebige Form von Tieren sind, welche, aufgrund ihrer enormen Geschwindigkeit, Laut einer Sage, in der Urzeit besonders gut dafür geeignet waren, um Botschaften von A nach B zu bringen, oder auch aus Situationen zu flüchten, weswegen sie ihren Titel Furaito (flucht) bekommen haben.
[/b]

Zugehörigkeit:
Die Furaito Panther sind der Mirai-Familie treu untergeben. Nicht nur das die Mirai's von ihnen, sondern dass auch die Panther von den Mirais profitiert haben. Ihnen wurde ein Lebensraum geschaffen, da wilderer sie im normalfall gejagt und gelegt haben. Seit dem Jahre 900 ist der Furaito Panther das Symbol auf dem Wappen der Mirais.
[/b]

Vertrag:
Der Vertrag mit einem Furaito Panther ist nur in wenigen Szenarien möglich. Entweder ist man als Mirai geboren, was bedeutet, dass der Furaito-Panther-Clan sich selber gerne anbietet, oder man hat auf empfehlung eines Mirais verbindung zu einem aufgebaut. Wenn dass der Fall sit, dann Muss sich anwerber beweisen, indem er sich eine Narbe von einem Furaito-Panther auf den Rücken ratschen lässt.
Ein Vertrag mit einem Furaito-Panther wird ganz typisch auf einer Schriftrolle mit dem blut des anwerbers unterschrieben. Außerdem gehört es dazu, dass man sich nach dem Vertrag einen Tag lang mit dem Panther auf Reise begibt, um eine Bindung aufzubauen.
[/b]



Kedakaku - C Rang

Beschwörer: Mirai Tenshi


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Kaname
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | So 30 Okt - 0:55
   

Schneeleoparden
Anmut, Eleganz, Gefahr

ANSPRECHPARTNER: Hagane Kajiya

ANWENDER:
Hagane Kajiya

» B.A.S.I.C.S
ART: Eine weitere Art der Großkatzen, die sich dennoch klar von den Anderen abhebt. Sogar für Katzen sind sie eigen, bleiben am Liebsten für sich und denken grundsätzlich von sich, dass sie anderen Menschen, Tieren und Kuchiyosegeistern überlegen sind. Dies lassen sie, mit Ausnahme ganz bestimmter Vertragspartner, auch jede Begegnung spüren. Schon die Jungtiere bekommen erklärt, dass sie genetisch überlegen sind, was in gewisser Weise nicht unbegründet ist; sie leben im eisigen Norden, haben es geschafft, sich dort eine Heimat zu schaffen und überdauern dort seit langer Zeit. Dass sie die kargen Bedingungen zu effizienten Jägern gemacht hat, kommt noch dazu. Vom Aussehen her gleichen sie anderen Großkatzen, doch haben sie sich weitestgehend an ihre kalte Heimat angepasst, was ihr Fell vom üblichen Braun zu Schneeweiß und den Schweif hat länger werden lassen. Im Schnee muss man immerhin getarnt und warm bleiben. Warm, da der lange Schweif bei den eisigen Temperaturen um die Nase gelegt werden kann, um diese warm zu halten. Ebenfalls durch die Eigenart ihrer schleichenden Lebensweise und den kaum aufkommenden Territorialkämpfen, haben die Schneeleoparden ihre Fähigkeit zu brüllen verloren. Menschliche Kommunikation haben sie erlernt, doch auch da erheben sie nie, selbst im Moment größten Zornes, nicht ihre Stimme. Durch das Fehlen funktionaler Finger, haben sich die Tiere angelernt, ihre Jutsu über sanftes, kaum zu bemerkende Bewegungen ihrer Schweife zu wirken.

ZUGEHÖRIGKEIT: Eine einzige Zugehörigkeit zu den Menschen pflegen die Leoparden, dies sind die Menschen vom Clan der Hagane, denen sie sich jedoch auch erst vor überaus kurzer Zeit zugewandt haben, davor haben sie Menschen zwar nicht gescheut, aber vermieden. Die Hagane sollen die einzige Ausnahme für sie bleiben und dies auch nur, weil ein Mitglied des Clans die versteckte Höhle der Leoparden gefunden und geholfen hat, diese vor unerwünschten Blicken zu verschleiern. Aus einer Laune heraus haben sich einige Schneeleoparden als Partner angeboten. Dies hat sich auf Dauer auf alle Tiere der Rasse ausgeweitet, jedoch eben nur innerhalb des Clans.

HEIMAT: Reich des Schnees. Yuki no Kuni. Sowas in der Art durfte es mal gewesen sein, jetzt ist es lediglich das Reich der Schneeleoparden. Seit die letzten Mitglieder des Yukiclans dort verschwunden sind, haben sie ihren Einfluss auf das ganze Gebiet ausgeweitet, dennoch wird man von ihrer Präsenz nichts mitkriegen, sollten sie es nicht wollen. Die Eiswüsten des Nordens haben kaum Besucher, das machen sich die Raubkatzen zu Nutze, weshalb die einzelnen Tiere sich weit ausbreiten und ihrer einzelgängerischen Art überaus leicht nachgehen können. Trotz ihres Lebensstiles aber teilen sie sich einen gemeinsamen Ort, der sporadisch aufgesucht werden kann. Eine namenlose Höhle im Zentrum ihres Reviers, mit nur einem Eingang bestückt, dafür umso weiträumiger, sollte man erstmal im Inneren sein, dient als Versammlungsort der Raubkatzen.

STRUKTUR: Es gibt an sich keine wirkliche Struktur unter den Schneeleoparden, sie sind zu weiten Teilen ihres Lebens Einzelgänger und haben so auch in dem großen Gebiet, welches sie bewohnen, nur eine Stätte, an der die verschiedenen Tiere zusammenkommen und auch dann nur, wenn es wirklich notwendig ist. Das geschah bisweilen bei großen Entscheidungen, wie etwa sich als Vertragspartner anzubieten, sowie das eigene Revier auf die ganze Fläche der Eiswüste im Norden auszuweiten. Für Kleinigkeiten wird man die Tiere nicht zusammenkommen sehen, was auch daran liegt, dass der Großteil unter ihnen sich nicht großartig mag, jeder Vertreter der Art möchte der Beste eben dieser sein, so kann es schnell zu Rivalitäten und Konkurrenzen kommen, die in teils tödlichen Auseinandersetzungen enden. In der einen, gemeinsamen Heimat, die sie teilen findet man deswegen meist nur überaus wenige Tiere vor, noch dazu eher die besonders alten, oder gerade erwachsen gewordenen Exemplare, die entweder zu alt für solche Streitereien sind, oder gar noch zu jung, um welche begonnen zu haben.

VERTRAG: Den Vertrag mit den Schneekatzen zu unterzeichnen kann relativ schwer, bishin zu unmöglich sein, was nicht zuletzt an den Launen der Tiere liegt, die sich allesamt dennoch auf einige, wenige Kriterien geeinigt haben:
-Der anstrebende Vertragspartner muss entweder selbst zum Clan der Hagane gehören, oder direkt von einem Mitglied dieses Clans vorgestellt werden.
-Diese Person muss ein Mindestmaß an Intellekt vorweisen können, egal wie.
-Auch hat der Antragssteller einzusehen, dass die Leoparden ihm einen Gefallen tun und sie ihm absolut nichts schulden, das Gegenteil ist der Fall, weshalb Gefallen, die von den Schneeleoparden gefordert werden, stets zu erfüllen sind. Bei Nichteinhaltung droht, dass der Vertrag gelöst wird.
-Nur zu wichtigen Anlässen darf gerufen werden. Kleinigkeiten können ignoriert werden.
-Abgesehen davon heißt der allgemeine Beschluss des Vertrages nicht, dass man jedes Mitglied der Familie beschwören kann, jeder Geist ist im Vorfeld darüber zu informieren, dass die Möglichkeit besteht, dass er beschworen werden kann. Dies kann weitere Bedingungen des Geistes zur Folge haben, die bedingungslos einzuhalten und zu erfüllen sind.


»Kan-Nô - Rang D

Beschwörer: Hagane Kajiya

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»Sômei - Rang B

Beschwörer: Hagane Kajiya

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Kaname
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | So 4 Dez - 14:18
   

Hirsche - Hüter der Wälder
Live in harmony, but protect your world adamantly

ANSPRECHPARTNER: Der Staff

ANWENDER: -

» B.A.S.I.C.S
ART: Hirsche - Hüter der Wälder von Konoha
Seit etlichen Zeiten ist die Kuchiyosefamilie der Hirsche als Wächter der Wälder von Hi no Kuni bekannt. Bereits bevor das Dorf Konoha entstand waren sie es welche die Bewohner der Wälder vor Wilderei und Unrecht schützten, doch mit dem Aufkommen der Shinobimächte wurde ihre Aufgabe zunehmend schwieriger. Es waren die Nara denen es gelang das Vertrauen der sehr klugen aber ein wenig skeptischen Tiere zu gewinnen und sie auf die Seiten von Konohagakure zu ziehen. Seit dieser Tage leben die Hirsche im engen Zusammenhalt mit den Nara, schützen und symbolisieren den Clan und wachen mit ihren Vertrauten über die Grenzen des von tiefem Wald umgebenen Dorfes versteckt unter den Blättern.

Die Hirsche kennzeichnen sich wie die Nara über ihren herausragenden Intellekt. Sie werden als Symbol der Weisheit gesehen und gelten gemeinhin als sehr friedlebend. Sie schätzen den Frieden und die Harmonie, doch davon darf man sich nicht trügen lassen. Wenn es darauf ankommt die Grenzen ihrer Heimat und ihre Familie zu schützen, dann sind sie unnachgiebige, gestählte und Erfahrene Kämpfer, die keine Gefahr scheuen um zu beschützen was ihnen das Wichtigste ist. Im Umgang mit anderen Menschen als den ihnen vertrauten Nara sind sie eher zurückhaltend, waren eine gesunde Skepsis und beobachten eine Situation lieber etwas länger als vorschnell zu urteilen. Die Hirsche legen sehr großen Wert auf Moral, Intellekt und Loyalität.


ZUGEHÖRIGKEIT: Nara Clan - Konohagakure no Sato
Die Hirsche sind die Vertrauten der Nara. Nicht jeder Nara ist gezwungen einen Vertrag mit ihenen abzuschließen, da sich die Kuchiyosefamilie jedoch dem Clan verschrieben hat werden sie sich niemandem anschließen der nicht Teil dieses Clans ist. Wer den Clan verlässt oder verrät wird von ihnen als unwürdig fallen gelassen, denn Illoyalität ist etwas dass sie nicht dulden. Sollte ein Vertreter ihrer Familie entgegen diesem Grundsatz seinem Vertragspartner folgen wenn er den Clan verrät, wird das Kuchiyosewesen aus der Familie ausgeschlossen. Als Vetragspartner der Nara sind die Hirsche Konohagakure zwar zugehörig, ihre Loyalität gilt jedoch dem Nara Clan. In der heutigen Zeit ist das beinahe gleichbedeutend, aber eben nur beinahe.


HEIMAT: Konohagakure & Wälder von Hi no Kuni

STRUKTUR: Die Kuchiyosefamilie der Nara gleicht einer Monarchie. Der Herrscher der Hirsche wird jedoch nicht durch die Erbfolge bestimmt. Ähnlich wie bei den Nara wird derjenige zum Oberhaupt gekürt, der über den größten Intellekt und das höchste Maß an Weisheit verfügt. Ob der Betroffene ein starker Kämpfer , jung oder alt ist spielt keine Rolle.

VERTRAG: Das Bündnis mit den Hirschen ist ein etwas anderes als das, welches man gemeinhin von anderen Kuchiyosen kennt. Zum Einen schließen sie nur Verträge mit den Nara ab und lösen den Vertrag im Falle eines Verrates. Zum Anderen ist das Bündnis  zwischen Nara und Hirschen an sich speziell. Um einen Vertrag mit den Hirschen abzuschließen muss der Nara sich dem Oberhaupt der Hirsche vorstellen und sich einer Wesensprüfung unterziehen. Nur wenn er reif genug scheint die Verantwortung eines solchen Bundes einzugehen wird der Vertrag abgeschlossen. Ist es zum Vertragsabschluss gekommen so wird dem Nara ein junges Kitz an die Seite gestellt. Dieses Kitz ist der eigentliche Partner und ständige Begleiter des Nara. Der Gedanke ist, dass der junge Nara und das Kitz zusammen wachsen,  lernen und ein sehr enges Vertrauensverhältnis entwickeln. Es ist einem Vertragspartner der Hirsche grundsätzlich möglich auch andere Kuchiyosewesen der Familie zu beschwören, jedoch muss er jedem einzelnen Wesen vorher vorstellig werden und es werden seinem Ruf nur solche folgen, die sehen,  dass der Hirsch, der den Nara begleitet so gewachsen ist, dass er ihnen gleicht.

REGELÜBERSICHT:


  • Illoyalität / Verrat an den Nara führt zum Vertragsbruch
  • Sollte ein Kuchiyosegeist einem abtrünnigen Nara folgen wird er aus der Familie verbannt.
  • Um einen Vertrag mit den Hirschen abschließen zu können muss man sich dem Oberhaupt der Hirschfamilie vorstellen. Er beurteilt ob der Nara reif genug für den Bund ist.
  • Mit dem Vertragsschluss wird jedem Nara von Beginn an ein Vertrauter zur Seite gestellt: Ein Kitz der Hirschfamilie, welches sein ständiger Begleiter wird.
  • Es ist möglich weitere Kuchiyosewesen an sich zu binden. Dazu muss jedoch der "Vertraute" des betroffenen Nara zuvor den Rang des neuen Geistes erreicht haben. (Neue Kuchiyosegeister dürfen höchstens den aktuellen Rang des 1. Kuchiyosegeistes inne haben. Dieser muss also gesteigert werden.)
  • Verstirbt der Kuchiyosegeist eines Nara wird ihm ein neuer Kuchiyosegeist als Vertrauter zur Seite gestellt. (höchstens der Rang des verstorbenen Geistes, muss im Shop erworben werden.)


BESONDERHEIT:
Die Hirsche sind sehr weise und intelligente, sehr gebildete Wesen. Sie vermögen es nicht nur die Sprache der Menschen zu sprechen, sondern auch die der Tiere. Sie können mit wilden Tieren kommunizieren und für ihre Vertrauten dolmetschen. Darüber hinaus sind die Hirsche schon so lange Vertraute der Nara, dass die Meisten von ihnen ebenfalls im Hiden der Nara unterrichtet wurden und dieses einzusetzen vermögen.

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Hina
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Mi 11 Jan - 19:02
   

Neko

Beware. All cats are black in the night.
BASICS


ANSPRECHPARTNER:  Sasaki Nana

ANWENDER:
Sasaki Nana


ART: Neko
Bei den Katzen handelt es sich um eine Familie aus der Ordnung der Raubtiere. Genauer wäre es hier von Kleinkatzen zu sprechen. Großkatzen wie Tiger Löwen und Leoparden haben mit der Familie der Neko, der Kleinkatzen jedoch nichts zu tun.

ZUGEHÖRIGKEIT: Unabhängig
Wenn Katzen etwas sind, dann frei. Sie sind sehr eigensinnig, eigenbrödlerisch und einzelgängerisch. Nicht einmal innerhalb ihrer Familie verstehen sich also alle untereinander. Sie folgen demjenigen, den sie sich selbst aussuchen und kümmern sich dabei nicht darum ob dieser nun zu einem bestimmten Land gehört oder nicht.

HEIMAT: Überall und nirgendwo
Die meisten Kuchiyosefamilien haben einen festen Platz, einen Sitz an dem sie sich heimisch fühlen und zu dem sie immer wieder zurückkehren. Bei Katzen ist das anders. Die Vertreter dieser Familie streunen einzelgängerisch durch die Welt und schließen sich denen an, denen sie etwas abgewinnen können. Dieser streunende Freiheitstrieb endet auch nicht wenn sie sich an einen Partner gebunden haben. Wenn sie nicht gebraucht werden streunen sie meistens irgendwo herum und erkunden die Welt.

STRUKTUR: Jede Katze ist sein eigener Herr
Katzen sind Einzelgänger. Sie begleiten, dulden und schätzen diejenigen, die sie sich als Freunde ausgesucht haben, aber sich jemandem oder einem System unterzuordnen widerspricht ihrem Freiheitsdrang. Es gibt unter den Katzen durchaus 'größere Persönlichkeiten', mächtige Vertreter dieser Kuchiyosegattung deren Name jeder Katze ein Begriff ist, aber das heißt nicht dass diese Katzen über die anderen herrschen. Jede Katze ist sein eigener Herr. Daher gibt es bei den Katzen auch die unterschiedlichsten Gemüter, Gesinnungen und Persönlichkeiten. Es gibt keine übergeordneten Gesetze - nichts. Jede Katze ist vollkommen frei.

VERTRAG: Reines Glücksspiel.
Im wahrsten Sinne des Wortes. Man braucht nicht nur Geduld, um einen Vertrag mit den Katzen zu schließen - man braucht Glück. Da die Katzen keine feste Ordnung haben, keinen festen Wohnsitz und generell ein sehr launisches Gemüt stellt es sich als recht schwierig heraus einen Vertrag mit ihnen zu schließen. Zunächst muss man irgendeinen Vertreter der Katzengattung finden, was, wenn man nicht gerade jemanden kennt, der einen Vertrag mit einer Katze geschlossen hat, gar nicht so einfach ist. Dann muss man aber auch das Glück haben dass die Katze, die man findet, auch gerade Lust hat sich von einem Menschen unterhalten zu lassen. Haben sie schlechte Laune, keine Lust, mögen dein Parfüm, dein Aussehen oder deine Geschenke nicht, dann sind sie schneller verschwunden als du "Ich hätte da mal eine Frage" sagen kannst. Hast du jedoch das Glück eine Katze in guter Stimmung zu finden, die dich sympathisch findet oder sich mit Fisch bestechen lässt, dann ist ein Vertragsschluss recht schnell ausgemacht. Solange man den Wesen dann ihre Freiheit lässt bleiben sie auch loyal. In aller Regel.



Yuu - Rang D

Beschwörer: Sasaki Nana


Spoiler:
 




Kurama - Rang B

Beschwörer: Sasaki Nana



Spoiler:
 




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Zuletzt von Hina am Mi 5 Jul - 14:05 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Hina
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Mi 19 Apr - 2:48
   


Hotaru Ichizoku
To light up the world...




ANSPRECHPARTNER Arashi Kyoya

ANWENDER
Arashi Kyoya

B.A.S.I.C.S


ART
Die Glühwürmchen oder auch Leuchtkäfer sind eine Familie der Käfer mit weltweit etwa 2.000 Arten, die innerhalb der Überfamilie der Weichkäfertiere geführt werden. Bekannt sind sie für ihre Fähigkeit Leuchtsignale zur Kommunikation zu erzeugen, wodurch sie insbesondere bei Nacht einen sehr ansehnlichen Charme aufweisen. Üblicherweise werden die Leuchtsignale dazu benutzt, um die Paarungsbereitschaft zu signalisieren, jedoch können sie auch andere Funktionen übernehmen. Glühwürmchen sind im Regelfall Schwarmtiere mit scharfem Verstand, einem starken Verbundenheitsgefühl und fühlen sich diversen Insektenarten überlegen, aufgrund ihrer Fähigkeit zu fliegen. Glühwürmchen sind stets loyal zu ihrer Königin, die stets und ständig ihre Macht demonstriert und jeden kontrollieren kann, wie es ihr beliebt.

ZUGEHÖRIGKEIT
Die Glühwürmchen hatten über viele Jahre keine wirkliche Zugehörigkeit, lebten stattdessen einfach in ihrem Territorium für sich selbst. Viele verschiedene Glühwürmchen Stämme befinden sich auf dem gesamten Kontinent und ein jeder besitzt eigene Loyalitäten oder Zugehörigkeiten. Der Hotaru Ichizoku, der im Hi no Kuni beheimatet ist, hat jedoch seine Loyalität dem Reich und Konoha gegenüber geschworen, nachdem ein Shinobi auftauchte, und die Leuchtkäfer dazu brachte, einen Kuchiyose-Vertrag abzuschließen.  

HEIMAT
Glühwürmchen oder Leuchtkäfer gibt es faktisch überall auf der Welt, wenngleich sie subtropische Klimazonen bevorzugen. Der Hotaru Ichizoku im speziellen hingegen hat sich jedoch im östlichen Hi no Kuni niedergelassen und besitzt ein eigenes, unterirdisches Insektenreich, nahe der Küste. Das unterirdische Reich der Glühwürmchen-Familie erstreckt sich über viele Kilometer und ist groß genug, um auch die größten aller Glühwürmer beherbergen zu können. Der östliche Waldabschnitt in denen diese Tiere hausieren, wird aufgrund der abschreckenden Wirkung größerer Glühwürmchen sehr gern gemieden und somit gehört dieses kleine Fleckchen Land lediglich ihnen und anderen Tieren, die weniger schreckhaft sind. Ein Mensch kann sich zwar infrastrukturell in dem Hort bewegen, jedoch müssen gewisse Bereiche und Tiefen aufgrund des mangelnden Sauerstoffes gemieden werden. In dem Hort gibt es eine Ratshalle und eine Resisdenz für den Clansführer.

STRUKTUR
Da Glühwürmchen haben eine klare Hierarchie in ihrer Gesellschaft, so haben Insekten für gewöhnlich die Angewohnheit, ihre Gesellschaft in Kasten und Klassen zu unterteilen. Die Kriegerkaste bildet jedoch eine kleinere Ausnahme und stellt logischerweise auch die Vertragspartner für die Kuchiyose-Verträge bereit. Es gibt jedoch auch die Arbeiterkaste und die gehobene Kaste, die im Regelfall auch die Mitglieder für den hohen Rat der Leuchtkäfer stellt. Die Drohnen-Kaste ist lediglich dafür da, die Fortpflanzung zu gewährleisten. An der Spitze steht die Königin Larcia, die den sogenannten Hymenopterenstaat führt.

VERTRAG
Vor Arashi Kyôya hat kein Shinobi die Chance erhalten, den Hotaru Ichizoku dazu zu bewegen, einen Kuchiyose-Vertrag einzugehen. Vermutlich existierte daher auch kein fest vorgeschriebenes Ritual, um eine Aufnahme in die eigenen Reihen durchzuführen. Es existiert für den erfolgreichen Abschluss des Vertrages nur eine goldene Regel und die besagt, dass die Königin mit der Erfüllung der, von ihr, gestellten Aufgabe absolut zufrieden gestellt wird. Und womit stellt man eine riesige, fette, faule Königin am besten zufrieden? Natürlich mit Essen. Das Aufnahmeritual ist aber keinesfalls eine Opfergabe an Essbarem an die Königin (auch wenn das mit Sicherheit hilft, sich ihre Gunst zu sichern), sondern ein Wett-Futtern gegen das stärkste Glühwürmchen der Kriegerkaste. Klingt einfach? Unterschätzt die Glühwürmchen nicht! Auch wenn man es ihnen nicht ansieht, sind sie verdammt gefräßig!

C-RANG Sid


Beschwörer: Arashi Kyoya
Spoiler:
 

C-RANG Dis


Beschwörer: Arashi Tama

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C-RANG Masuyo


Beschwörer: Arashi Tama

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B-RANG Der Schwarm


Beschwörer: Arashi Tama

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Arashi Kyôya

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Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Mi 17 Mai - 22:54
   

Ga Ichizoku
Bzzzzzzzzzzzz Bzz

ANSPRECHPARTNER: Senju Tsutsuji

ANWENDER:
Senju Tsutsuji


» B.A.S.I.C.S
ART: Die Nachtfalter sind äußerst friedlebende Tiere, die sich an einem weit entfernten Ort in den Bergen einen Stamm gebaut haben. Sie Leben im Einklang mit der Natur und haben sich der Erforschung des Allmächtigen Lichts verschrieben, welches sie am Leben hält. Dass sie dennoch nur in der Nacht herumschlawenzeln zeugt nicht unbedingt von ihrer unendlichen Intelligenz, aber die hat ja auch niemand angepriesen.  

ZUGEHÖRIGKEIT: -

HEIMAT: Tief in den Teufelsbergen in den fernöstlichen Landen befindet sich der „ewige Kokon“, in welchem der Stamm der Nachtfalter lebt. Man möchte meinen, dass, gerade weil die Insekten nicht die ansehnlichsten Geschöpfe auf diesem Planeten sind, der Ort ein schleimiger Haufen Ekel wäre, dennoch kann man sagen, dass es ein überaus harmonischer und schön anzusehender Ort ist, wenn man denn hinfindet, denn die Behausung liegt hinter einem gewaltigen Labyrinth, welches mit tödlichen Fallen gespickt ist.

STRUKTUR: Die Motten leben im Einklang mit der Natur und haben deshalb nie irgendetwas von demokratischen oder diktatorischen Regimen gehört. In ihrer Mitte gibt es immer einen Ältesten, der grob die Geschehnisse des Volkes lenkt, aber eigentlich auch nicht viel mehr Macht besitzt als die anderen Insekten. Im Prinzip sind die Motten des „ewigen Kokons“ eine eingespielte, wenn auch sehr große Familie.
Doch ein Schelm wer denkt, dass die friedlebenden Motten sich nicht wehren können, denn unter den Artgenossen gibt es so manche kriegerisch begabten Flatterer.

VERTRAG: Wenn man erst einmal das Vertrauen der Nachtfalter gewonnen hat, so ist es ein leichtes einen Vertrag zu unterschreiben, vorausgesetzt die Motten mögen einen.
Das Problem ist es, erst einmal das Vertrauen der Nachtfalter zu erlangen, diese sind überaus misstrauische Geschöpfe, wollen sie nämlich nicht, dass sich böse, schändliche Menschen in ihre Mitte schummeln. Verbürgt sich erst eines der Mitglieder für einen, ist aber eigentlich schon der größte Teil der Arbeit geschafft.
Die Motten lieben die Nacht und vertrauen daher grundsätzlich kaum Leuten, die diese nicht ebenfalls verinnerlichen. Sogenannte Daywalker, die die meiste Zeit ihres Lebens am Tage leben und in der Nacht lieber schlafen, werden von Grund auf als seltsame Menschen und zu misstrauende Personen eingeschätzt und haben schlechte Karten. Sympathie, Empathie, Zusammengehörigkeitsgefühl und Nachtaktivität sind hier der Schlüssel zum Erfolg.




» Samris Bor - Rang C

Beschwörer: Tsutsuji

NAME: Samris Bor
ALTER: 36 Jahre
GRÖßE: 78cm
SPEZIALISIERUNG: Taijutsu
BESCHREIBUNG: Samris Bor ist ein nettes, vielleicht etwas treudoofes Mottenmännlich. Sich selbst würde er wohl als ungestümen Rebell bezeichnen da er nämlich sogar schon bei Sonnenuntergang an die frische Luft geht und nicht erst Nachts, so wie seine Brüder und Schwestern. Samris ist etwas beleibter als die Durchschnittsmotte, doch befinden sich unter dem rötlichen Pelz nicht nur kleine Fettpolster sondern auch einige Muskeln.
Untypische für die Nachtfalter, die ihre Gegner sonst lieber mit Genjutsu verwirren, hat Samris Bor sich auf Taijutsu spezialisiert.
Samris Bor liebt es, von anderen komplimente zu bekommen und kann sogar etwas.... zickig werden~ wenn man ihm nicht mitteilt, wie toll, männlich und unglaublich stark er doch ist.
Ansonsten ist er aber sehr loyal und hört im Kampf auf denjenigen, der ihn beschworen hat.
Dies gehört zu seinem selbstverfassten Kämpferkodex, zu welchem noch hunderte weiterer Regeln gehören, denen sich die rote Motte selbst unterwirft.




Attribute:

Jutsuliste:




» Albas Lush - Rang B

Beschwörer: Tsutsuji

NAME: Albas Lush
ALTER: 55 Jahre
GRÖßE: 101cm
SPEZIALISIERUNG: Genjutsu & Fuuton-Ninjutsu
BESCHREIBUNG: Albas Lush ist ein sehr konservativer Zeitgenosse. Mit seinen 55 Jahren ist er zwar noch kein Urgestein, aber er hat schon einiges erlebt. Vor allem, dass die Mottenjugend von heute plötzlich etwas... farbenfroher ist, stört ihn doch ein wenig.
Albas war mit seinen weißen Flecken und Flügeln selbst ein kleiner Sonderling – heute ist er ein starker und von allen respektierter Kämpfer.
Albas ist verheiratet und hat sogar ein paar Kinder – ein paar viele Kinder um genau zu sein und selbst Tsuji kennt sie nicht alle.
Apropos: Der stolze Nachtfalter hat Tsuji recht schnell in sein Herz geschlossen, auch wenn er dies wohl niemals offen zugeben würde. Allerdings ist der Jounin ihm sehr sympathisch. Er ist so schön farblos und das weiße Fell... hach ja.
Aber zurück zum eigentlichen Thema.
Im Kampf ist Albas sehr selbstständig. Er benötigt keine Befehle und ist ein recht guter Taktiker, kann Situationen schnell begreifen und entsprechend reagieren.
Für Tsuji ist die Motte jemand, auf den er sich ohne zu zögern verlassen kann, ja dem er sogar sein Leben anvertrauen würde.
Diese Tatsache macht Albas Lush sehr stolz, der in Tsuji wohl eher einen Freund als nur Vertragspartner sieht.



Attribute:

Jutsuliste:


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Zuletzt von Hina am Mi 5 Jul - 21:08 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Hina
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Fr 9 Jun - 1:15
   

Schmetterlinge
Wir mögen schön sein, doch Schönheit ist nicht das einzige was uns auszeichnet.
ANSPRECHPARTNER: Inuzuka Misaki

ANWENDER:
Inuzuka Misaki

» B.A.S.I.C.S
ART:
Schmetterlinge so vielfältig wie schön und so schön wie flatterhaft und eitel vom Gemüt her, zumindest in den meisten Fällen. Wie überall gibt es auch hier Ausnahmen, doch für den größten Teil der Schmetterlingsfamilie trifft das zu. Die Reise eine Schmetterlings beginnt immer als Raupe, sodass E-D-Rängige Tiere immer in Form von Raupen auftreten während sie zumeist ab dem C-Rang ihre ganze Schönheit als Schmetterling entfalten. Die Flügel sind sehr zerbrechlich, sodass kein Schmetterling im Tai-Jutsu bewandert ist. Auch erscheinen sie bei Regen oder Sturm erst gar nicht, da sie dort weder Fliegen können, noch in der Lage wären ihre Flügel zu schützen. Ja, Schmetterlinge sind faszinierende und ganz eigene Wesen.

ZUGEHÖRIGKEIT: Ja, ab hier wird es etwas kompliziert. Schmetterlinge sind sehr wankelmütige Wesen, sodass sie eigentlich keine Gruppe bevorzugen, sondern es immer etwas auf die Tagesverfassung des Ältesten Rats ankommt und auch etwas auf die Ausdauer des Bewerbers. Wobei prinzipiell gilt, dass es von Vorteil ist einer Fraktion anzugehören von der bereits jemand akzeptiert wurde. Dies ist jedoch absolut nicht bindenden, dass man dann genommen wird, oder vielleicht auch nicht.

HEIMAT: Die Heimat der Schmetterlinge liegt auf einem Berg in der Nähe der Grenze zu Kumo, auf dem Gipfel eines Berges hoch über den Wolken liegt eine Wiese. Diese Wiese besitzt Blumen, die größer sind als Häuser teilweise. Dort oben leben die Schmetterlinge in Ruhe und Frieden unabhängig vom Wetter.

STRUKTUR: Die Hierarchie der Schmetterlinge ist wohl ziemlich einfach zu erklären. Das unterste und damit schwächste Glied sind die Raupen, diese sind die Kinder. Sie haben kein freies Entscheidungsrecht und werden bevormundet so wie bemuttert. Man könnte auch sagen, dass sie das sorgenfreieste Leben von allen haben, oder hätten. Dann kommen die jung Schmetterlinge, die sich vor allem um die Kinder kümmern und auch mit ihren Partnern auf Reisen gehen um die Welt zu erkunden. Danach komm die Erfahrenen, welche die Wiese vor ungebetenen Gästen beschützen. Bereits als nächstes kommen, dann die Ältesten. Diese bilden einen Rat der im Abstand von zehn Jahren einen Schmetterling als Vorstand wählt. Welcher dann mit ihnen zusammen die Familie regiert, bis die nächsten Wahlen anstehen.

VERTRAG: Ja, der Vertrag das ist ein sehr schwieriges Thema. Prinzipiell ist es so, dass wenn man sich an einen Schmetterling binden will, man Nerven aus Stahl braucht. Das erste Problem ist es einen Schmetterling zu finden und wenn man ihn den dann gefunden hat hat man auch schon das nächste Problem und das lautet: Diese Wesen sind flatterhaft, ja heißt nicht unbedingt ja und so kann es kommen, dass in letzter Sekunde sich noch einmal alles ändert. Hat man sich dann jedoch durch, was-auch-immer-der-Schmetterling-will, durchgeschlagen, dann kann nicht mehr viel dazwischen kommen, außer man missfällt der oder dem Vorsitzenden des Ältestenrats, aber das ist dann auch das geringste Problem. Die wenigsten haben eine solche Situation überlebt. Aber gehen wir mal davon aus alles ist gut gegangen und nun kommt es zum Vertrag, nun dann kramt der Älteste Schmetterling ein sehr altes vergilbtes Rosenblatt hervor auf dem sich dann der zukünftige Anwender unterschreibt. Damit ist es dann fest und man bekommt zu meist noch eine Raupe oder einen Schmetterling zur Verfügung gestellt.



» Tasai - C-Rang
Beschwörer: Inuzuka Misaki
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Haruna
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Do 29 Jun - 22:11
   
 
» SASORI ICHIZOKU «
gift gift gift

Vertrag: Gift
Ansprechpartner: Seiryu
Anwender: Seiryu


facts about them


ART: SKORPION
Die Skorpione (Scorpiones) sind eine Ordnung der Spinnentiere (Arachnida). Sie leben vorwiegend in sandigen oder steinigen Böden oder in Bodennähe der Tropen und Subtropen, Wüsten und Halbwüsten. Wenige Arten sind kletternde Baumbewohner, Wanderer oder Höhlenbewohner.
Der Körper der Skorpione ist undeutlich in einen Vorderkörper (Prosoma) und einen deutlich zweigeteilten Hinterleib (Opisthosoma) gegliedert. Das Opisthosoma besteht aus einem breiten Teil, dem Mesosoma, sowie einem schwanzartig verlängerten Metasoma.
Der Vorderkörper besteht aus sechs Segmenten und trägt die Extremitäten. Zu ihnen gehören die relativ kleinen, dreigliedrigen Kieferklauen (Chelicere), denen die imposanten Pedipalpen folgen. Diese sind zu großen Fangarmen ausgebildet, die am Ende in einer Schere enden. Skorpione sind in der Lage, mit ihren kräftigen Scheren Erdgänge und Höhlen zu graben. Außerdem dienen die Scheren zum Fang und Festhalten der Beute. Den scherenbesetzten Pedipalpen folgen vier Laufbeinpaare.
Der Hinterleib, das Opisthosoma, besteht aus Chitinringen, die untereinander beweglich verbunden sind. Dadurch sind sie formfest und erhalten zugleich eine extreme Beweglichkeit. Bei der Fortbewegung wird dieser Teil aufrecht über dem Körper der Skorpione getragen. Das Opisthosoma weist 13 Segmente auf, von denen die letzten 5 Segmente wie bei den Seeskorpionen (Eurypteriden) zu schmalen Ringen verengt sind und das Metasoma bilden. Dieses Metasoma trägt das Telson (Endstachel und Giftblase). Größere Beutetiere werden mit einem Stich durch den Stachel getötet.


ZUGEHÖRIGKEIT: KEINE
Die Skorpione gehören zu niemandem. Sie interessieren sich nicht für irgendwelche Seiten auf den Kriegen der Menschen. Sie bekriegen sich selbst gegenseitig schon genug; da muss man sich nicht noch bei den Menschen auf irgendeine Seite stellen.

HEIMAT: KAZE NO KUNI / TSUCHI NO KUNI
In mehrere kleine Stämme aufgeteilt leben die Skorpione über ganz Kaze und Tsuchi no Kuni verteilt, meist mitten in der Wüste oder an schwer zugänglichen Orten, weshalb es nicht einfach ist, sie aufzuspüren.

STRUKTUR: MONARCHIE
Bei den Skorpionen gibt es keine Individuen, nicht im klassischen Sinn. Jeder Skorpion ist ein Sasori, einen Namen haben sie nicht. Sie halten sich anhand ihres Geruchs und ihres Giftes auseinander. Ohnehin sind die Skoprione keine wirklich redseligen Gesellen.
Sie leben in vielen einzelnen, kleinen Stämmen, die quer über zwei Länder verteilt sind. Jeder Stamm hat einen König, meist der Sasori mit dem stärksten Gift. Da die Skoprione aber ständig gegeneinander kämpfen schafft es kaum ein Skoprion, lange König zu bleiben, ehe er stirbt.


VERTRAG: GIFTINJEKTION
Einen Vertrag mit den Skorpionen einzugehen ist ein relativ simples Verfahren, auch wenn es keinesfalls leicht ist: Um als Mensch akzeptiert zu werden, muss man sich vom einem Sasori stechen lassen. Wenn man das Gift überlebt, ist man Teil des Stamms. Wenn nicht... naja, dann ist man tot.


Sasori - C-Rang


NAME: Sasori
ALTER: 7 Jahre
GRÖSSE: 120 Zentimeter Länge
SPEZIALISIERUNG: Gift
BESCHREIBUNG: Sasori ist ein ganz gewöhnlicher Skorpion. Wie jeder andere seiner Art redet er so gut wie nie, außer wenn es wirklich nötig ist. Er ist ein treuer, aber auch misstrauischer und grausamer Geselle. Ebenso wie Sei erfreut er sich an den Schmerzen seiner Opfer. Je langsamer und qualvoller das Opfer seiner Gifte stirbt, desto besser. Für etwas anderes interessiert er sich nicht. Auch mit Sei ist er nur deshalb einen Vertrag eingegangen, weil er so öfter die Gelegenheit hat, auch an Menschen seine Gifte auszuprobieren.

Attribute:
 

Jutsuliste:
 

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Charakter Fähigkeiten Akte Theme

EA von Chisato & Yujiro
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Hina
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Mi 5 Jul - 14:04
   

Ookami Ichizoku
Wer sich zum Lamm macht, den jagen die Wölfe.

Ansprechpartner: Kazuya

Anwender:
Kazuya

» B.A.S.I.C.S
ART: Die Tierart dieser Kuchiyose-Familie ist offensichtlich - Wölfe. Es handelt sich dabei aber nicht nur um die kleinen Wölfe, wie man sie kennt, sondern auch um menschengroße Wesen oder sogar Wölfen, die sich auf zwei Beinen bewegen.

ZUGEHÖRIGKEIT: -

HEIMAT: Ein extrem tiefer Wald irgendwo in Hi no Kuni bildet die Heimat des Wolfsrudels. Dieser ist von Menschen so ziemlich unberührt und bildet somit ein reines Reich der Tiere, in dem die Stärkeren überleben. Neben kleinen gebirgsähnlichen Hügel, den die Wölfe zum nächtlichen Heulen beansprucht haben, gibt es einen großen Wasserfall.

STRUKTUR: Der Wolfsrudel folgt der klassischen Hierarchie des Alpha - Beta Prinzip. An oberster Stelle steht das Oberhaupt, welches auch unter der Klassifizierung Alpha-Wolf bekannt ist. Es ist kein Titel, der mit dem Blut vererbt wird, sondern wird stets vom Stärksten aus dem Rudel beansprucht. Als Oberhaupt lebt es wie ein König mit seinen Kriegern. Er eröffnet die Jagd und frisst auch zuerst. Erst danach sind die anderen Wölfe an der Reihe. Ein weiterer besonderer Rang wäre das Älteste unter den Wölfen. Diese sind meist die einzigen im Rudel, die die Sprache der Menschen beherrschen, zusammen mit ihrem Nachfolger, welches von jung auf bestimmt wird. Trotz des Alpha-Beta Prinzips handelt es sich bei dem Rudel immer noch um eine Familie, die zusammen hält und das Wohle des Rudels auch mal über sich selbst stellt.

Jedoch sind auch Einzelgänger nicht selten. Die Gründe für ihr einsames Leben sind unterschiedlich. Während bestimmte Wölfe den Rudel aus eigenem Interesse verlassen, werden andere dagegen ausgestoßen. Das macht die Wölfe nicht direkt zu Feinden, jedoch sind sie nicht dazu berechtigt im Rudel zu reisen oder mit ihnen zu jagen.

VERTRAG: Einen Vertrag mit den Wölfen eingehen wird nicht jeder schaffen. Sie sind wählerisch und suchen sich ihre Partner daher aus – und achten dabei vor allem auf das Können. Um die Wölfe auf deiner Seite zu haben, musst du einer von ihnen sein. Du musst mit ihnen jagen und du musst mit ihnen fressen. Dabei ist vor allem die Art und Weise wichtig. Man muss eine gewisse Dominanz an den Tag legen, damit man akzeptiert wird, denn die Wölfe riechen und spüren die Angst der Menschen. Hat man es geschafft sich in dem Rudel durchzusetzen wird letztendlich das Alphawolf entscheiden.

Die Schriftrolle ist groß und in einem gewissen, schlechten Zustand, da vor allem die Ränder zerfleddert sind, als hätten die Wölfe sich auf diese Schriftrolle gestürzt. Nur wenige Namen und Unterschriften des Blutes sind dort verzeichnet, da nicht viele Menschen in ihr Gebiet gelangen und noch weniger diese Begegnung überleben oder es schaffen den Rudel zu beeindrucken.



» Shiro - B-Rang
NAME: Shiro
ALTER: 15
GRÖßE: 2,00m Schulterhöhe, Länge mit Schwanz ~4,00m
SPEZIALISIERUNG: Genjutsu
BESCHREIBUNG: Shiro ist eines der wenigen Wölfe der Familie, die die Sprache der Menschen beherrschen, wenn auch nicht ganz fließend. Seinen Namen erhielt er durch sein komplett weißes Fell. Bereits im Rudel hatte er sich recht schnell mit Kazuya angefreundet, da auch Shiro ein ruhigeres Gemüt besitzt und sein Leben genießt. Die bestialische Seite der Wölfe kommt dennoch zum Vorschein, wenn er auf der Jagd, in Gefahr oder einfach nur verärgert ist. Mit seiner besonderen Größe kann er als Reittier für bis zu zwei Personen dienen, wozu seine Kraft sicherlich reichen sollte. Außerhalb des Nahkampfes, welches wohl jeder Wolf besitzen muss, besitzt er eine Spezialisierung auf das Genjutsu.

Attribute:
 

Jutsuliste:
 

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So flying with me won't be easy
{ CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME I | THEME II }

EVERYWHERE I TURN I HURT SOMEONE. BUT THERE'S NOTHING I CAN SAY TO CHANGE
THE THINGS I'VE DONE. THERE'S NO SHELTER FROM THE STORM INSIDE OF ME.

{ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SEIRYÛ }
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Nowaki
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Mo 10 Jul - 21:39
   


» M.I.K.R.O.R.A.P.T.O.R «


ANSPRECHPARTNER: Edawa Jishaku

ANWENDER:
Edawa Jishaku


TIERART: Mikroraptor
Auf den ersten Blick erkennt man bereits, dass irgendetwas an diesen Vogelähnlichen Wesen sehr ungewöhnlich ist. Zwar haben sie das Gefieder eines Vogels, doch den schuppenhaften Kopf eines Reptils. Statt eines Schnabels haben sie ein Maul mit scharfkantigen Zähnen und an der Spitze der Flügel welche sich an allen vier Extremitäten befinden sind spitze Krallen zu sehen. Von Nahem betrachtet würde das Tier nur sehr schwer einer Vogelart zuzuordnen sein, was daran liegt dass die Tierart zu der es gehört schon seit vielen Jahrhunderten ausgestorben ist. Die Mikroraptoren lebten einst in der Urzeit vor etwa 130 Millionen Jahren. Während die natürlichen Vertreter der Gattung ausgestorben sind, hat die Kuchiyosefamilie dieser kleinen Räuber die Zeit im Verborgenen überdauert.

ZUGEHÖRIGKEIT: Unabhängig
Die Mikroraptoren binden sich nicht an eine Fraktion, sondern an einen Menschen. Wurde einmal ein Vertrag geschlossen gilt dieser Mensch von allen Mikroraptoren als unantastbar. Würden sich also zwei Beschwörer dieser Kuchiyose Familie gegenüber stehen und beide ihren Begleiter rufen würden diese sich am Kampf nicht beteiligen, diesen aber durchaus beobachten. Vielleicht kann man am Ende ja ein wenig frisches Fleisch abgreifen.

HEIMAT: Kaze no Kuni
Die urtümlichen Vögel haben ihren Nestplatz hoch oben auf der Spitze einer riesigen Felsenformation so tief in der weiten Wüste von Kaze no Kuni, dass kaum ein Mensch sich überhaupt dahin verirren würde. Die Wände jener Formation sind so steil, dass man sie ohne das Kinobori nicht besteigen kann und selbst wenn man es beherrscht und diesen Schritt wagt, so sollte man auf der Hut sein, denn die Mikroraptoren sind in dem Schutz ihres Territoriums extrem aggressiv.

STRUKTUR: Die Familie der Mikroraptoren entspringt der Urzeit. Sie sind verglichen mit anderen Kuchiyosefamilien recht unzivilisiert und man könnte ihnen auch zurecht nachsagen dass die Meisten von ihnen nicht sonderlich intelligent sind. Daher weist die Familie auch keine komplexe Hierarchie auf. Es gilt das Gesetz des Stärkeren. Nach jenem ist seit Jahrhunderten ein komplett schwarzer Mikroraptor,der eine erschreckende Größe erreichte und den Namen Varia trägt Rudelführerin dieser Gattung.

VERTRAG: Die Mikroraptoren sind eine uralte Kuchiyosefamilie, die längst als ausgestorben gilt, was zum Einen daran liegt, dass man sie aus der Ferne recht schnell mit irgendwelchen Gleitvögeln verwechselt, zum Anderen jedoch daran, dass sie eine sehr unangenehme Mentalität haben, die es einem nicht leicht macht einen Vertrag zu schließen. Die Mirkoraptoren sind weitaus unzivilisierter und wilder als die meisten Kuchiyosefamilien. Sie verfügen zwar wie jede Kuchiyoseart über ein Bewusstsein und Intellekt, jedoch wäre es nicht falsch zu sagen, dass bei den Meisten die oberen Etagen relativ leer sind. Sie leben hauptsächlich nach ihren Instinkten. Von Grund aus eher aggressiv als friedlich, haben sie einen ausgeprägten Blutdurst und entwickelten nicht nur Freude am Töten, sondern auch an dem Verzehr ihrer Opfer. Will man mit ihnen einen Vertrag eingehen, dann muss man sich dieses Wissen zu Gute machen, denn der Vertrag ist in jenem Fall zumindest anfänglich kein Freundschafts sondern ein Zweckverhältnis. Wenn sie mehr Beute erhaschen und ihren Trieben mehr nachkommen können, wenn sie an den Partner gebunden sind, ist das Bündnis lohnenswert. Wenn nicht, dann hat man schlechte Karten. Glücklicherweise lassen sich die Mikroraptoren - auch wenn es, gerade in der Führungsriege sicher Ausnahmen gibt - durch ihren gering ausgeprägten Intellekt recht gut manipulieren und steuern. Man muss jedoch, wenn man einen solchen Vertrag eingeht, fähig sein zu tolerieren, dass sie ihren Trieben nachkommen wollen. Ein toter Feind wird gerne noch direkt nach dem Kampf zerpickt und verschlungen. Man muss gut darauf achten jene Triebe regelmäßig zu befriedigen. Immerhin muss das Ganze für die Wesen lohnenswert bleiben.

TROPHÄENJÄGER: Die Mikroraptoren sind Jäger. Ständig auf der Suche nach neuer lohnender Beute. Einem Feind den sie reissen, frischem Fleisch, dass sie fressen können. Bemerkenswert ist jedoch, dass sie von jeder Beute die sie jemals Rissen eine Trophäe mit sich nahmen. Man könnte es eine Tradition nennen. Diese Trophäe kann alles sein vom Horn eines Hirschen bis zu den Edelsteinen eines Händlers. Jene Trophäen bringen sie nach ihrer erfolgreichen Jagd zurück zu ihrem Hort, wo sie diese wie Schätze verwahren. Im Laufe der Jahrhunderte hat sich dort viel wertloser Schrott angesammelt, gleichzeitig jedoch auch sehr viele wertvolle Güter, denn wie Elstern lieben die Mikroraptoren alles was glänzt und wir Menschen wissen ja, dass fast alles was glänzt auch seinen Wert hat. Neben all dem wertlosen Schrott haben sie in unter ihren Trophäen also auch wahre Reichtümer. Anzufangen wissen sie damit jedoch wenig. Sie sehen sie nur eben gerne an.



» S.H.A.R.I.G.A «


NAME: Shariga
RANG: B
ALTER: 633
GRÖSSE: 20 Meter
SPANNWEITE:40 Meter

SPEZIALISIERUNG: Shariga ist eine Jägerin. Eine Kriegerin. Sie ist darauf spezialisiert ihre Beute aus der Luft heraus ausfindig zu machen und sich dann sogleich auf sie zu stürzen und sie mit sengenden Flammen zu verglühen oder mit ihren Klauen und Zähnen zu zerreissen. Sie ist also sowohl auf das Taijutsu als auch auf Katon-Ninjutsu spezialisiert.

AUSSEHEN: Mikroraptoren gibt es in den exotischsten und buntesten Variationen. Sharigas Hauptgefieder ist größtenteils cyanfarben, jedoch von weißen kleinen Federn durchsetzt. Die längeren Flugfedern, die das Ende ihres Gefieders bilden habene ine schwarz-weiße Fäbung. Interessant ist, dass die Federn von unten betrachtet allesamt eine gold-sandfarbene Färbung haben. Ebenso charakteristisch ist der hellblaue federkamm auf ihrem Kopf, der aus so zarten Federn besteht, dass es fast wie Haar wirkt. Auf den ersten vagen Blick würde sie wie exotischer Vogel wirken, beinahe sogar niedlich mit ihren großen Orangefarbenen echsenartigen Glubschaugen, aber eben nur fast. Während der Körper mehr der eines Vogels scheint, so befinden sich an den Enden ihrer Flügel, sowohl an den "Beinen" als auch an den "Armen" echsenartige Krallen. Ebenso erinnert auch ihr Kopf, sieht man von dem Gefieder auf jenem ab, an den einer Echse. Das Maul ist von festen dunkelgrünen Schuppen umgeben und öffnet Shariga dieses so sieht man, dass das Maul der Mikroraptor Dame mit scharfkantigen ausgestattet ist mit denen man gewiss keine Bekanntschaft machen würde. Hätte sie mit 20 Metern Körpergröße und 40 Metern Flügelspannweite keine so gigantische Größe würde sie wohl sehr niedlich wirken. Da sie eben jene jedoch hat wäre diese Beschreibung mehr als fehl am Platz.

CHARAKTER:Shariga ist extrem alt und hat sehr viel von der Welt gesehen. Sie hat die Weisheit jedoch wirklich nicht mit Löffeln gefressen - oder anders gesagt: Sie ist sehr einfach gestrickt. Ein wenig begriffststutzig gar. Sie verlässt sich ganz auf ihre Instinkte und hat ein gefährliches Temperament. Ganz grundsätzlich hat sie eine eher aggressive und feindselige Grundeinstellung, die man ihr auch sehr schnell anmerkt, denn sie betrachtet Fremde nicht mit gesunder Neugierde, sondern eher abschätzend. Wie Beute. Jeder außer ihrem Vertragspartner ist das auch. Das zu verstehen ist am Einfachsten, wenn man sich vor Augen führt wie das Verhältnis von Edawa und ihr zu Stande kam. Edawa musste ihr sehr gewaltsam klar machen, dass er stärker ist als sie. Durch jenen Kampf hat er seine Position ihr gegenüber gestärkt, so dass sie sich ihm als untergeordnet ansieht. Gleichzeitig lernte sie, dass sie Vorteile hat, wenn sie ihm folgt. Beute, die sie verschlingen kann, Geschenke die er ihr macht - es kommt ihr zu Gute wenn sie ihm folgt und es ist für sie gefährlich, wenn sie es nicht tut. Er hat sie also eigentlich ein wenig dahingehend erzogen, dass sie von ihm abhängig ist. Daher hört sie auch auf ihn, wenn er ihr klar macht, dass jemand für sie unantastbar ist. Allgemein folgt sie ihm relativ beständig, auch wenn es ab und an dazu kam, dass er ihr in Erinnerung rufen musste, dass das was er sagt für sie gefälligst zu gelten hat. Mit der Bindung die sich aufbaute, geht leider jedoch auch einher, dass Shariga eifersüchtig ist. Wer da stört kann schon schnell ihre unangenehmen Seiten kennenlernen. Sie teilt nicht gerne. Außerdem ist wichtig zu wissen, dass Shariga immer ihre Belohnungen einfordert. Frisches Fleisch, natürlich und wenn sie besonders 'gut' war, dann auch Zuneigung Edawas und eine Trophäe irgendeiner Art. So wie es sich gehört. Man sollte jedoch nicht glauben, dass das Verhältnis ganz und gar harmonisch ist. Shariga hat Edawa akzeptiert und respektiert ihn auch. Sie würde ihn von sich aus schützen, aber - und das ist wichtig - all das beruht darauf, dass er sie unterworfen hat. Letztlich also auf Angst und Respekt vor seiner Stärke. Es kommt immer mal wieder vor, dass er sie daran erinnern muss.

NINJUTSU:2.5
TAIJUTSU:2
GENJUTSU:0
STAMINA:3
CHAKRAKONTROLLE:2
KRAFT:2
GESCHWINDIGKEIT:2.5


» J.u.t.s.u

Spoiler:
 


» M.A.N.I.A.«


NAME: Mania
RANG: C
ALTER: 720
GRÖSSE: 4 cm
SPANNWEITE: 8 cm

SPEZIALISIERUNG: Mania wird unter den Mikroraptoren als eine der Schwächsten ihrer Art angesehen. Sie ist weder körperlich imposant, stark, noch sehr schnell oder kann mit eindrucksvollen Ninjutsu ihre Macht beweisen. Sie ist unterentwickelt winzig und kraftlos. Dennoch hat auch sie ihre Stärken, sie sind nur viel subtiler. Mania ist sehr klein. Dadurch hat sie zwar keine großen körperlichen Kräfte, sie kann sich jedoch auch gut verstecken. Was ihr an körperlicher Schwäche fehlt macht sie außerdem durch Verstand wett. Mania ist extrem intelligent, was unter Mikroraptoren eine sehr seltene Tugend ist. Aufgrund dieser Stärke spezialisierte sie sich auf die Anwendung von Genjutsu

AUSSEHEN: Mania ist eines der kleinsten Exemplare ihrer Rasse. Das liegt jedoch nicht daran, dass sie sehr jung ist, sondern dass sie unterentwickelt ist. Ihre Zähne und Krallen sind zwar auch scharf und spitz, jedoch so winzig, dass sie keine ernsten oder tiefen Wunden hinterlassen können. durch ihre winzige Größe wird sie noch schneller mit einem ungewöhnlichen Vogel verwechselt als ihre Artgenossen - wenn man sie denn überhaupt wahrnimmt. Besonders im Grünen ist es sehr schwer sie überhaupt erst zu entdecken, denn so farbenprächtig wie sie auch ist, ist fast ihr ganzes Gefieder, wie auch ihre Beschupping grün gehalten. Erblickt man sie wird man sie in den seltensten Fällen als eine Bedrohung wahrnehmen. Sie ist winzig und ziemlich niedlich. Was sollte daran groß bedrohlich sein?

CHARAKTER: Mania konnte sich beweisen wie sie wollte, in der Gesellschaft der Mikroraptoren in der nur die Stärke zählte, die Masse an Beute die man heimbrachte, konnte sie sich nie behaupten. Ihre einzige Stärke ist ihre unglaubliche Intelligenz, doch diese wurde von ihren Artgenossen nie wirklich geschätzt. Die meisten hätten sie nicht einmal begriffen. Immerhin ist der Großteil der Mikroraptoren ziemlich unzivilisiert und dumm. Mania war daher immer schon eine wenig geschätzt aussenseiterin, schwach und gebrechlich und "zu nichts zu gebrauchen". Edawa erkannte jedoch ihren Wert und machte sie, nach einigen Verhandlungen, zu einem seiner Kuchiyosegeister. Während andere Raptoren mit Trophären und Beute zufrieden zu stellen waren, ist es bei Mania vor Allem die Anerkennung, die Wertschätzung, die sie an Edawa bindet. Für Mania ist es so, als wäre Edawa das erste Wesen, dass sie wirklich würdigt weshalb sie schnell ein sehr enges Band zu ihm aufbaute und mit einer rosaroten Brille bekleidet nicht bemerkte, wie sehr der Wunsch nach Anerkennung sie angreifbar für Manipulationen machte. Mania ist wie Edawa selbst ziemlich hinterhältig und kann sich gut verstellen. Außerdem ist sie von einer gewissen Neugierde getrieben. Wie alle Mikroraptoren dürstet es sie jedoch auch immer nach Beute. Sie ist trotz allem ein Raubtier. Mania findet es oft lustig und nützlich so zu tun als wäre sie ein normaler kleiner vogel, der Edawas Haustier ist. Das macht Andere unachtsam was schon manches mal zu lustigen Situationen führte.

NINJUTSU:0
TAIJUTSU:0
GENJUTSU:3
STAMINA:3
CHAKRAKONTROLLE:3
KRAFT:0
GESCHWINDIGKEIT:1


» J.u.t.s.u

Spoiler:
 



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I don't need to hear him tell me I was right
{ IT'S ENOUGH TO KNOW HE KNOWS I WAS RIGHT }
{ BEWERBUNG | AKTE | BRIEFE | THEME | THEME II }

EA: HINA - ZA: RIN - VA: SEIRYÛ
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Seiryû
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Mi 12 Jul - 23:14
   

Pandas
In der Ruhe liegt die Kraft.
ANSPRECHPARTNER: Der Staff

ANWENDER:
Mönche

» B.A.S.I.C.S
ART: Großer Panda
Der Große Panda ist eine Säugetierart aus der Familie der Bären. Er kennzeichnet sich vor allem durch sein auffällig schwarz weißes Fell aus, während der Rest des Körperbaus weitgehend dem anderer Bären gleicht. Sie haben große Tatzen mit einem verlängerten Handwurzelknochen, der wie eine Art Daumen dem erleichterten Greifen von Nahrung dient. Meist nehmen die Pandas ihre Nahrung in einer sitzenden Position zu sich, um die Vordertatzen frei zu haben. Im Gegensatz zu den meisten anderen Bären sind sie sehr ausgeprägte Pflanzenfresser; ihre Hautpnahrungsquelle ist Bambus, sie fressen jedoch auch andere Pflanzen sowie gelegentlich Raupen oder kleine Wirbeltiere.
Die meisten Pandas sidn dämmerungs- oder nachtaktiv, weshalb sie zu dieser Tageszeit am muntersten sind. Die Mitglieder der Kuchiyose-Familie haben sich jedoch ein wenig an das Leben der Menschen angepasst und können somit selbstverständlich auch am Tag gerufen werden - allerdings muss man sich dann nicht wundern, wenn die ohnehin sehr gemütlichen Tiere noch eine Spur gemächlicher reagieren. Wenn es allerdings um einen Kampf geht, können sie auch ihre Zähne zeigen.

ZUGEHÖRIGKEIT: Hi no Kuni, Mönche des Hi no Tera
Bereits vor ewigen Zeiten wurde das Band zwischen den Pandas und den Mönchen des Feuertempels geknüpft; vor so langer Zeit, dass niemand mehr so richtig weiß, von wem diese Bindung damals initiiert wurde. Eigentlich spielt es auch keine Rolle. Die Loyalität der Pandas gilt jedenfalls den Mönchen und nur diesen. Nur wer ein Mitglied des Ordens ist, kann einen Vertrag mit ihnen eingehen. In dieser Hinsicht sind die Pandas sehr traditionsbewusst.

HEIMAT: Hi no Kuni, Takamura (dt. Bambushain)
Der Bambushain, in dem die Pandas sich die meiste Zeit aufhalten und einen Großteil ihrer Zeit mit der Nahrungsaufnahme verbringen, liegt im Südosten Hi no Kunis. Das Gebiet der Familie ist nicht leicht zu finden, wenn man nicht weiß, wo man danach suchen muss, da es inmitten vieler anderer Wälder verborgen ist.

STRUKTUR: Demokratie
Die Pandas haben eine Struktur, die der der Mönche sehr ähnlich ist. Sie besitzen einen Rat aus demokratisch gewählten Mitgliedern aller Pandas. Dieser Rat trifft die Entscheidungen für die Familie und wird alle zwei Jahre neu gewählt. Dabei werden jedoch vor allem die alten und weisen Pandas häufiger gewählt als die jungen. Alle anderen Pandas sind in der Gesellschaft der Familie gleichberechtigt.

VERTRAG: Geduld, mein Freund.
Die Pandas sind eine sehr gemütliche Kuchiyose-Familie. Wer einen Vertrag mit ihnen eingehen will, muss vornallem eines mitbringen: Geduld. Abgesehen davon, dass sie nur Verträge mit Mönchen aus dem Feuertempel eingehen, haben sie auch noch einige andere Ansprüche an ihre Vertragspartner. Das Aufnahmeritual zieht sich meist über mehrere Tage, wenn nicht sogar Wochen. Der Anwärter muss einige Zeit im Bambushain verbringen und mit der Familie leben, sich ihren Gewohnheiten anpassen und beweisen, dass er Geduld und Ruhe besitzt. Vor allem lange Meditationen gehören mit zu der Eingewöhnungszeit. Nach ein paar Tagen entscheidet der Rat für gewöhnlich, nun die Gespräche mit dem Anwärter zu suchen. Stundenlange Gespräche über Gott und die Welt, die moralischen Ansichten des Menschen und auch einige philosophische Themenstellungen kommen hier zur Sprache. Wichtig ist dabei vor allem eine große Akzeptanz anderer Ansichten und Höflichkeit sowie Respekt. Grausame, ungehobelte oder blutrünstige Menschen werden als Vertragspartner nicht akzeptiert; und sollte einer der bisherigen Vertragspartner Anzeichen eines solchen sich entwickelnden Verhaltens zeigen, so wird er nach eingehender Beratung auch notfalls wieder aus dem Vertrag entlassen. Die Pandas sind sehr strikt, an wen sie sich binden, und sie sind sehr traditionsbewusst. Das sollte jedem klar sein, der einen Vertrag mit ihnen eingehen will.

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[Guide & Liste] Kuchiyose

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