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 [Guide & Liste] Kuchiyose

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[Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Do 26 Jun 2014 - 20:35
das Eingangsposting lautete :

Kuchiyose
tiergeister
Bei dem Kuchiyose no Jutsu handelt es sich um ein Jikukan Ninjutsu. Ein Shinobi unterzeichnet den Vertrag einer Tierart mit seinem Blut, und ist von da an in der Lage, Mitglieder dieser Tierfamilie zu beschwören. Einige von ihnen sind eine große Hilfe im Kampf.

» Vertrag mit lediglich einer Tierart.
» Fabelwesen sind möglich, jedoch keine Mensch-Hybride! Ein Kuchiyose muss noch erkennbar animalisch sein. Ihr könnt euch an dieser Grafik orientieren. Aussehen, welche den Nummern 3-5 ähneln sind in Ordnung, 1-2 jedoch zu humanoid.
» Prähistorische Tierarten können ebenfalls als Kuchiyose verwendet werden.
» Kuchiyosefamilien, die nicht aus dem Manga stammen, sind an ihren Erfinder gebunden, an den ihr euch bei Interesse wenden müsst.
» Habt ihr euch einen Kuchiyose-Geist selbst ausgedacht, steht es euch frei zu entscheiden, was damit geschieht - unabhängig vom Erfinder der Art. Teilen sich zwei Charaktere einen Kuchiyose-Geist, so kann dieser nur im Rang gesteigert werden, wenn sie es beide können und wollen.

Die Kuchiyose-Geister werden je nach Stärke in die Ränge E-S eingeteilt. Jeder Geist nimmt entsprechend seines Ranges beim Start einen Jutsuslot in Anspruch. Jeder Geist darf selbst Jutsu besitzen und verfügt über Attribute.

Regeln, Fähigkeiten, Beschränkungen:
 


Kuchiyose im Rpg verbessern
Selbstverständlich könnt ihr euer Kuchiyose im Laufe des Rpg's über den Shop verbessern.
Zum einen ist es möglich, neue Kuchiyose-Geister zu erwerben.
Zum anderen könnt ihr sie verstärken, sofern ihr den Geist bereits einige Male gerufen habt. Das steigert seinen Rang, was ihm neue Jutsu und Attributpunkte beschert, entsprechend des neuen Ranges. Dabei ist es nicht möglich, bisherige Jutsu der Geister zu ersetzen. (Eine Ausnahme besteht nur dann, wenn ein Jutsu wegen der gesteigerten Größe des Geistes oder aus anderen Gründen keinen Sinn mehr macht; das muss dann beim Steigerungsantrag in der Akte entsprechend begründet werden. Das Jutsu kann dann in geringen Ausmaßen angepasst werden.)



Verzeichnis
» Akuma
» Drachen
» Elefanten
» Eulen
» Faultiere
» Füchse
» Glühwürmchen
» Hasen
» Hirsche
» Hunde
» Hyänen
» Katzen
» Kitsune
» Löwen
» Makaken
» Muscheln
» Nachtfalter
» Nacktschnecken
» Panther
» Paviane
» Pferde
» Ratten
» Salamander
» Schakale
» Schlangen
» Schmetterlinge
» Schneeleoparde
» Spinnen
» Stiere
» Wespen

_____________________________

Schickt dem Admin-Account bitte keine PN's,
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Zuletzt von Admin am Mo 21 Sep 2015 - 21:28 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Tensei Miya
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | So 15 Jan 2017 - 22:07

Faultier
No need to rush anything!

» B.A.S.I.C.S


ANSPRECHPARTNER:  Shima Shiranui

ANWENDER:
Shima Shiranui

ART: Faultiere kann man in 2 Unterkategorien unterteilen, Zweifingrige und Dreifingrige, beide leben in ihrer Dimension gemeinsam auf den Bäumen. Faultiere sind keine großen Kämpfer und dennoch sehr effektive Vertragspartner. Es gibt nur sehr wenige Faultiere welche in der Lage sind auf Recht zu gehen, die allermeisten hängen auf ihren Bäumen rum.
Eine Besonderheit die Faultiere haben ist dass ihr stärkstes Attribut im Sinne von Nin/Gen oder Tai-Jutsu stets Gen-Jutsu ist. Sie alle haben mehr oder weniger die Illusionskünste gemeistert, da diese den geringsten Aufwand bei einem Kampf darstellen.

ZUGEHÖRIGKEIT: Faultiere schließen sich keiner Fraktion bevorzugt an. Sie haben andere Maßstäbe als Zugehörigkeit nach denen sie ihre PartnerInnen aussuchen.

HEIMAT: Die Heimat dieser Tiere sind die höchsten Bäume überall auf der Welt. Sie sind dort jedoch nur schwer zu sehen und noch seltener ansprechbar.

STRUKTUR:
Faultiere machen sich nicht viel aus Strukturen, denn dies würde Stress bedeuten. Sie lieben bis zu dem Zeitpunkt dass sie als selbständig genug gelten bei ihren Eltern und suchen sich dann ein eigenes Gebiet. Die Faultier-Geister leben in kleinen Familienverbunden, die jedoch nicht monogam sein müssen, aber meist aus Bequemlichkeit dennoch sind.
Alle Faultiere unterstehen der „Ältesten“, diese sucht sich eine oder einen NachfolgerIn aus wenn sie jemanden passendes gefunden hat. Dann wird dieses Faultier dafür zuständig gemacht dass ein faules und friedliches Leben für alle Faultiere möglich ist. Dieses Oberhaupt der Faultiere entscheidet auch ob ein Vertragspartner angenommen wird oder nicht.

VERTRAG:
Den Vertrag mit einem Faultier zu bekommen ist äußerst schwierig, denn sie sind nur sehr schwer zu finden und wenn man es dann doch schafft muss man sich als würdig erweisen. Dies ist jedoch anders als bei allen anderen Geistern, denn Faultiere verabscheuen es zu kämpfen und tun dies daher auch nur sehr widerwillig, auch wenn sie dazu in der Lage sind. Daher muss der Vertragspartner beweisen dass er niemand ist der Gewalt sucht oder eben Kämpfe bewusst provoziert.
Wenn man in der Dimension der Faultiere angekommen ist muss man mit ihnen eine ganze Weile leben, dabei wird man stets beobachtet und es wird geschaut ob man sich leicht provozieren lässt, die Faultiere drängt etwas zu tun oder sich nicht entspannen kann. Erst wenn sich die Faultiere sicher sind, dass der Mensch sie nicht ständig beschwören wird, zuverlässig auch Hilfe geben wird wenn er gebraucht wird, dann wird der Vertrag unterzeichnet. Doch die Faultiere sind spitzfindige Wesen, denn der Vertrag kann aufgelöst werden, wenn ein Faultier bewusst „geopfert“ wird, eine Hilferuf nicht erwidert wird oder aber die Faultiere in all zu viele Konfrontationen hineingezogen werden, die mit dem Tot von anderen Enden. Faultiere wissen dass dies passieren kann, doch wenn sie ihre Gen-Jutsus verwenden um dem Partner oder der Partnerin zu helfen, dann ist dies im Normalfall für Flucht oder Ablenkung gedacht. Sollte dennoch jemand in Anwesenheit eines Faultiers getötet werden, muss der Shinobi sich dafür rechtfertigen und genau erklären wieso er dies getan hat und die Faultiere mit hineingezogen hat. Diese Entscheidungen sind die einzigen welche relativ schnell über die Bühne gehen.
Daher ist ein Vertrag mit Faultieren komplex und bedarf stetiger Zusammenarbeit mit den Geistern.



» Asami - C-Rang
Beschwörer: Shima Shiranui

Spoiler:
 

_____________________________

 
Lalala






         

  Miya - Akte                                                                                                                 .
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Chou
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Sa 21 Jan 2017 - 18:37


Pferde

Lebe die Freiheit

ANSPRECHPARTNER:  Hashigawa Akaya

ANWENDER:
Hashigawa Akaya

» B.A.S.I.C.S
ART: Pferde
Pferde, sie gehören zur Ordnung der Unpaarhufer und der Familie der Equidae. Ihr äußeres Erscheinen besteht aus einen länglich geformten Kopf, stehenden Ohren, muskulösen Körper und kräftigen Beinen. Sie haben vier Beine, bei denen die Oberschenkel  stark ausgeprägt sind. Länge der Mähne und Schweif kann je nach Rasse variieren. Sie tauchen in der Regel in den Farben schwarz, weiß, braun auf.
Der Charakter jener Tiere ist meist sehr friedlich und ausgeglichen, sie gelten als mutig und nachdenklich sowie loyal. Pferde haben einen großen Gemeinschaftssinn, und stehen für einander ein. Den Menschen gegenüber verhält sich diese Kuchiyosefamilie gegenüber sehr skeptisch. Viel zu oft haben jene ihr Vertrauen missbraucht. Sie umgehen daher den Menschen, gelten als Scheu und fliehen schnell wenn ein solcher sie entdeckt. Es ist ihnen wichtig so wenig aufsehen wie möglich zu schaffen, weshalb sie sich meist als gewöhnliche Wildpferde tarnen.


ZUGEHÖRIGKEIT: Unabhängig

HEIMAT: Ta no Kuni
Es ist das Reich der Reisfelder, welcher für sie den besten Lebensraum bietet. Es regnet viel, aber es scheint auch häufig die Sonne. Viel Grün ist hier zu finden, beinahe unendlich viel Wiese. Als reine Pflanzenfresser also ein Paradies. Sie reisen durch dieses Reich, meist von Wiese zu Wiese, fressen sich satt um ihren Nomadenleben weiter gerecht zu werden. Ab er auch wenn man sie mal hier mal dort antrifft, so verlassen sie nur äußerst selten die Grenzen des Landes. Ta no Kuni ist ihre Heimat, kein anderes Reich könnte ihren Bedürfnissen gerechter werden als jenes. Es gibt hier nur noch wenig Menschen, und wenn, dann haben diese ihre eigenen Probleme als dass sie sich um Pferde kümmern. Es gibt genug Nahrung und Wasser für jedes Pferd. Ausreichend Land um zu rennen, zu tollen oder sich einfach mal ein wenig im Schlamm zu suhlen.

STRUKTUR: Demokratie
Die Pferdefamilie lebt in einer Herde, dies bietet ihnen am meisten Schutz, sie sind eine Herde von inzwischen rund 150 Tieren, welche durch das Land Ta no Kunis reist. Angeführt werden sie von einen Herdenführer, welcher die Verantwortung für jedes einzelne Tier übernimmt. Jener Herdenführer ist nicht der stärkste, sondern allein der klügste, durchsetzungfähigste und besonnenste der Pferde. Dies wird unabhängig von Rang, Geschlecht oder Alter ausgemacht, ebenso ernennt sich ein solcher Herdenführer nicht einfach so selbst. Sie leben in einer Demokratie, sollte ein Herdenführer von sich selbst aufhören wollen, oder zum Rücktritt gedrängt werden, so wählen die Pferde selbst ihr neues Oberhaupt.

VERTRAG:
Es ist unglaublich selten dass ein Mensch einen Vertrag zu diesen Tieren abschließen kann und darf. Ein solcher Interessent muss davon überzeugen das er ihnen loyal ist, und das er nichts schlechtes im Schilde führt. Sie testen einen solchen Menschen meist unbemerkt, bringen in ihn Situationen wo er seine wahre Person beweisen und zeigen muss.
Anschließend ist er dazu verpflichtet sich den Herdenführer unterzuordnen und ein Teil der Herde werden. Erst wenn ihn die Pferde um ihn herum akzeptiert haben, darf er den Vertrag unterzeichnen.

Eine weitere Variante ist aber auch die, das die Pferde auf Grund irgendeinem Vorkommnis auf den jeweiligen Menschen von sich aus aufmerksam wurden. Ab da an schlägt das Pferd, welcher sich für den Menschen interessiert, diesen selbst vor. Ist der Herdenführer überzeugt, so beginnt die Testphase für den Menschen. Auch wenn er eigentlich nichts davon weiß. Beweist er sich, so geben sich die Pferde zu erkennen, ab dann an entscheidet der Anwärter ob er einen solchen Vertrag eingehen möchte. Erklärt er sich dazu bereit, so muss er sich dennoch dem Herdenführer beugen.



» Amaro - D Rang
Beschwörer: Hashigawa Akaya

Spoiler:
 


» Gesihe - B Rang
Beschwörer: Hashigawa Akaya

Spoiler:
 

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You can love someone so much..
but you can never love people as much
as you can miss them.

Bewerbung x Akte x Post
ZA Kaname | DA Akiko

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Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Mi 19 Apr 2017 - 2:48


Hotaru Ichizoku
To light up the world...




ANSPRECHPARTNER Arashi Kyoya

ANWENDER
Arashi Kyoya

B.A.S.I.C.S


ART
Die Glühwürmchen oder auch Leuchtkäfer sind eine Familie der Käfer mit weltweit etwa 2.000 Arten, die innerhalb der Überfamilie der Weichkäfertiere geführt werden. Bekannt sind sie für ihre Fähigkeit Leuchtsignale zur Kommunikation zu erzeugen, wodurch sie insbesondere bei Nacht einen sehr ansehnlichen Charme aufweisen. Üblicherweise werden die Leuchtsignale dazu benutzt, um die Paarungsbereitschaft zu signalisieren, jedoch können sie auch andere Funktionen übernehmen. Glühwürmchen sind im Regelfall Schwarmtiere mit scharfem Verstand, einem starken Verbundenheitsgefühl und fühlen sich diversen Insektenarten überlegen, aufgrund ihrer Fähigkeit zu fliegen. Glühwürmchen sind stets loyal zu ihrer Königin, die stets und ständig ihre Macht demonstriert und jeden kontrollieren kann, wie es ihr beliebt.

ZUGEHÖRIGKEIT
Die Glühwürmchen hatten über viele Jahre keine wirkliche Zugehörigkeit, lebten stattdessen einfach in ihrem Territorium für sich selbst. Viele verschiedene Glühwürmchen Stämme befinden sich auf dem gesamten Kontinent und ein jeder besitzt eigene Loyalitäten oder Zugehörigkeiten. Der Hotaru Ichizoku, der im Hi no Kuni beheimatet ist, hat jedoch seine Loyalität dem Reich und Konoha gegenüber geschworen, nachdem ein Shinobi auftauchte, und die Leuchtkäfer dazu brachte, einen Kuchiyose-Vertrag abzuschließen.  

HEIMAT
Glühwürmchen oder Leuchtkäfer gibt es faktisch überall auf der Welt, wenngleich sie subtropische Klimazonen bevorzugen. Der Hotaru Ichizoku im speziellen hingegen hat sich jedoch im östlichen Hi no Kuni niedergelassen und besitzt ein eigenes, unterirdisches Insektenreich, nahe der Küste. Das unterirdische Reich der Glühwürmchen-Familie erstreckt sich über viele Kilometer und ist groß genug, um auch die größten aller Glühwürmer beherbergen zu können. Der östliche Waldabschnitt in denen diese Tiere hausieren, wird aufgrund der abschreckenden Wirkung größerer Glühwürmchen sehr gern gemieden und somit gehört dieses kleine Fleckchen Land lediglich ihnen und anderen Tieren, die weniger schreckhaft sind. Ein Mensch kann sich zwar infrastrukturell in dem Hort bewegen, jedoch müssen gewisse Bereiche und Tiefen aufgrund des mangelnden Sauerstoffes gemieden werden. In dem Hort gibt es eine Ratshalle und eine Resisdenz für den Clansführer.

STRUKTUR
Da Glühwürmchen haben eine klare Hierarchie in ihrer Gesellschaft, so haben Insekten für gewöhnlich die Angewohnheit, ihre Gesellschaft in Kasten und Klassen zu unterteilen. Die Kriegerkaste bildet jedoch eine kleinere Ausnahme und stellt logischerweise auch die Vertragspartner für die Kuchiyose-Verträge bereit. Es gibt jedoch auch die Arbeiterkaste und die gehobene Kaste, die im Regelfall auch die Mitglieder für den hohen Rat der Leuchtkäfer stellt. Die Drohnen-Kaste ist lediglich dafür da, die Fortpflanzung zu gewährleisten. An der Spitze steht die Königin Larcia, die den sogenannten Hymenopterenstaat führt.

VERTRAG
Vor Arashi Kyôya hat kein Shinobi die Chance erhalten, den Hotaru Ichizoku dazu zu bewegen, einen Kuchiyose-Vertrag einzugehen. Vermutlich existierte daher auch kein fest vorgeschriebenes Ritual, um eine Aufnahme in die eigenen Reihen durchzuführen. Es existiert für den erfolgreichen Abschluss des Vertrages nur eine goldene Regel und die besagt, dass die Königin mit der Erfüllung der, von ihr, gestellten Aufgabe absolut zufrieden gestellt wird. Und womit stellt man eine riesige, fette, faule Königin am besten zufrieden? Natürlich mit Essen. Das Aufnahmeritual ist aber keinesfalls eine Opfergabe an Essbarem an die Königin (auch wenn das mit Sicherheit hilft, sich ihre Gunst zu sichern), sondern ein Wett-Futtern gegen das stärkste Glühwürmchen der Kriegerkaste. Klingt einfach? Unterschätzt die Glühwürmchen nicht! Auch wenn man es ihnen nicht ansieht, sind sie verdammt gefräßig!

C-RANG Sid


Beschwörer: Arashi Kyoya
Spoiler:
 

C-RANG Masuyo


Beschwörer: Arashi Tama

Spoiler:
 

Arashi Kyôya

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Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Mi 17 Mai 2017 - 22:54

Ga Ichizoku
Bzzzzzzzzzzzz Bzz

ANSPRECHPARTNER: Sarana

ANWENDER:
Ryojin Sarana


» B.A.S.I.C.S
ART: Die Nachtfalter sind äußerst friedlebende Tiere, die sich an einem weit entfernten Ort in den Bergen einen Stamm gebaut haben. Sie Leben im Einklang mit der Natur und haben sich der Erforschung des Allmächtigen Lichts verschrieben, welches sie am Leben hält. Dass sie dennoch nur in der Nacht herumschlawenzeln zeugt nicht unbedingt von ihrer unendlichen Intelligenz, aber die hat ja auch niemand angepriesen.

ZUGEHÖRIGKEIT: -

HEIMAT: Tief in den Teufelsbergen in den fernöstlichen Landen befindet sich der „ewige Kokon“, in welchem der Stamm der Nachtfalter lebt. Man möchte meinen, dass, gerade weil die Insekten nicht die ansehnlichsten Geschöpfe auf diesem Planeten sind, der Ort ein schleimiger Haufen Ekel wäre, dennoch kann man sagen, dass es ein überaus harmonischer und schön anzusehender Ort ist, wenn man denn hinfindet, denn die Behausung liegt hinter einem gewaltigen Labyrinth, welches mit tödlichen Fallen gespickt ist.

STRUKTUR: Die Motten leben im Einklang mit der Natur und haben deshalb nie irgendetwas von demokratischen oder diktatorischen Regimen gehört. In ihrer Mitte gibt es immer einen Ältesten, der grob die Geschehnisse des Volkes lenkt, aber eigentlich auch nicht viel mehr Macht besitzt als die anderen Insekten. Im Prinzip sind die Motten des „ewigen Kokons“ eine eingespielte, wenn auch sehr große Familie.
Doch ein Schelm wer denkt, dass die friedlebenden Motten sich nicht wehren können, denn unter den Artgenossen gibt es so manche kriegerisch begabten Flatterer.

VERTRAG: Wenn man erst einmal das Vertrauen der Nachtfalter gewonnen hat, so ist es ein leichtes einen Vertrag zu unterschreiben, vorausgesetzt die Motten mögen einen.
Das Problem ist es, erst einmal das Vertrauen der Nachtfalter zu erlangen, diese sind überaus misstrauische Geschöpfe, wollen sie nämlich nicht, dass sich böse, schändliche Menschen in ihre Mitte schummeln. Verbürgt sich erst eines der Mitglieder für einen, ist aber eigentlich schon der größte Teil der Arbeit geschafft.
Die Motten lieben die Nacht und vertrauen daher grundsätzlich kaum Leuten, die diese nicht ebenfalls verinnerlichen. Sogenannte Daywalker, die die meiste Zeit ihres Lebens am Tage leben und in der Nacht lieber schlafen, werden von Grund auf als seltsame Menschen und zu misstrauende Personen eingeschätzt und haben schlechte Karten. Sympathie, Empathie, Zusammengehörigkeitsgefühl und Nachtaktivität sind hier der Schlüssel zum Erfolg.




» Sparkles - Rang E
Beschwörer: Sarana


NAME: Sparkles
ALTER: 8 Jahre
GRÖßE: 20cm
SPEZIALISIERUNG: Raiton-Ninjutsu
BESCHREIBUNG: Sparkles ist die verwöhnte Tochter des Dorfältesten, welche eindeutig nach der Mutter kommt, so steh ihre Vorliebe für schöne und ausgefallene Dinge der ihrer Mutter in nichts nach. Anstatt sich irgendwie darauf zu konzentrieren stärker zu werden, hat sie eine außerordentliche Leidenschaft für Mode und dämliche Kommentare entwickelt. Gepaart mit ihrer nicht sehr extremen Auffassungsgabe und Intelligenz ist dies ein ernst zu nehmender Faktor in jeder Psychatersitzung ihres Kuchiyosepartners.

Attribute:
 

Jutsuliste:
 


» Arbadak Bim - Rang D
Beschwörer: Sarana


NAME: Arbadak Bim
ALTER: 42 Jahre
GRÖßE: 40cm
SPEZIALISIERUNG: Genjutsu
BESCHREIBUNG: Arbadak Bim ist der selbsternannte Meistermagier des Nachtfalter-Stammes. Er hat ein ziemlich großes Wissen, wenn es um sein Fachgebiet geht, darüber hinaus aber leider umso weniger. Seine magischen Vorführungen verblüffen jedes Mal aufs Neue jeden im Dorf.
Außerhalb seiner Vorstellungen ist er nicht viel anders, versucht er doch seine mysteriöse Art und seinen Ruf als Meistermystiker aufrecht zu erhalten. Seinen Vertrag schloss er recht schnell und frohen Mutes ab, möchte er doch seine Künste in die weite Welt hinausbringen und der Welt zeigen, dass die Motten die besten Illusionisten sind.


Attribute:
 

Jutsuliste:
 

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Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Fr 9 Jun 2017 - 1:15

Schmetterlinge
Wir mögen schön sein, doch Schönheit ist nicht das einzige was uns auszeichnet.
ANSPRECHPARTNER: Inuzuka Misaki

ANWENDER:
Inuzuka Misaki

» B.A.S.I.C.S
ART:
Schmetterlinge so vielfältig wie schön und so schön wie flatterhaft und eitel vom Gemüt her, zumindest in den meisten Fällen. Wie überall gibt es auch hier Ausnahmen, doch für den größten Teil der Schmetterlingsfamilie trifft das zu. Die Reise eine Schmetterlings beginnt immer als Raupe, sodass E-D-Rängige Tiere immer in Form von Raupen auftreten während sie zumeist ab dem C-Rang ihre ganze Schönheit als Schmetterling entfalten. Die Flügel sind sehr zerbrechlich, sodass kein Schmetterling im Tai-Jutsu bewandert ist. Auch erscheinen sie bei Regen oder Sturm erst gar nicht, da sie dort weder Fliegen können, noch in der Lage wären ihre Flügel zu schützen. Ja, Schmetterlinge sind faszinierende und ganz eigene Wesen.

ZUGEHÖRIGKEIT: Ja, ab hier wird es etwas kompliziert. Schmetterlinge sind sehr wankelmütige Wesen, sodass sie eigentlich keine Gruppe bevorzugen, sondern es immer etwas auf die Tagesverfassung des Ältesten Rats ankommt und auch etwas auf die Ausdauer des Bewerbers. Wobei prinzipiell gilt, dass es von Vorteil ist einer Fraktion anzugehören von der bereits jemand akzeptiert wurde. Dies ist jedoch absolut nicht bindenden, dass man dann genommen wird, oder vielleicht auch nicht.

HEIMAT: Die Heimat der Schmetterlinge liegt auf einem Berg in der Nähe der Grenze zu Kumo, auf dem Gipfel eines Berges hoch über den Wolken liegt eine Wiese. Diese Wiese besitzt Blumen, die größer sind als Häuser teilweise. Dort oben leben die Schmetterlinge in Ruhe und Frieden unabhängig vom Wetter.

STRUKTUR: Die Hierarchie der Schmetterlinge ist wohl ziemlich einfach zu erklären. Das unterste und damit schwächste Glied sind die Raupen, diese sind die Kinder. Sie haben kein freies Entscheidungsrecht und werden bevormundet so wie bemuttert. Man könnte auch sagen, dass sie das sorgenfreieste Leben von allen haben, oder hätten. Dann kommen die jung Schmetterlinge, die sich vor allem um die Kinder kümmern und auch mit ihren Partnern auf Reisen gehen um die Welt zu erkunden. Danach komm die Erfahrenen, welche die Wiese vor ungebetenen Gästen beschützen. Bereits als nächstes kommen, dann die Ältesten. Diese bilden einen Rat der im Abstand von zehn Jahren einen Schmetterling als Vorstand wählt. Welcher dann mit ihnen zusammen die Familie regiert, bis die nächsten Wahlen anstehen.

VERTRAG: Ja, der Vertrag das ist ein sehr schwieriges Thema. Prinzipiell ist es so, dass wenn man sich an einen Schmetterling binden will, man Nerven aus Stahl braucht. Das erste Problem ist es einen Schmetterling zu finden und wenn man ihn den dann gefunden hat hat man auch schon das nächste Problem und das lautet: Diese Wesen sind flatterhaft, ja heißt nicht unbedingt ja und so kann es kommen, dass in letzter Sekunde sich noch einmal alles ändert. Hat man sich dann jedoch durch, was-auch-immer-der-Schmetterling-will, durchgeschlagen, dann kann nicht mehr viel dazwischen kommen, außer man missfällt der oder dem Vorsitzenden des Ältestenrats, aber das ist dann auch das geringste Problem. Die wenigsten haben eine solche Situation überlebt. Aber gehen wir mal davon aus alles ist gut gegangen und nun kommt es zum Vertrag, nun dann kramt der Älteste Schmetterling ein sehr altes vergilbtes Rosenblatt hervor auf dem sich dann der zukünftige Anwender unterschreibt. Damit ist es dann fest und man bekommt zu meist noch eine Raupe oder einen Schmetterling zur Verfügung gestellt.



» Tasai - C-Rang
Beschwörer: Inuzuka Misaki
Spoiler:
 

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Konoha-Chuunin
Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] | Sa 17 Jun 2017 - 17:21




Zuständigkeit
Ansprechpartner:  Ryojin Rikona
Anwender: Ryojin Rikona


Basics
Art: Bei den Wespen handelt es sich nicht nur um eine äußerst intelligente und kreative Art von Insekten, die Tiere zeichnen sich vor allem durch ausgeprägte Aggressivität und Arroganz aus. Jede einzelne Wespe besitzt einen eigenen Charakter und entsprechend besondere ihr eigene Züge und doch teilen sie alle einen kurzen Geduldsfaden und den ausgeprägten Hang zur Brutalität. Oft von ihrer eigenen Präsenz eingenommen interessieren sich diese Insekten nur wenig für ihr Umfeld und sind hauptsächlich daran interessiert, das eigene Königshaus zu erhalten und den Fortbestand der Linie bestmöglich zu sichern. Die Loyalität dieser Tiere zu gewinnen bedeutet daher auch immer, sich mit ihren schwierigen Persönlichkeiten auseinanderzusetzen und mit ihren Zickereien und wechselhaften Launen zu feilschen.


Zugehörigkeit: Bisher haben die Wespen niemandem ihre wirkliche Loyalität geschworen und selbst gegenüber ihren Vertragspartnern zeigen sie sich nur dann wirklich erkenntlich, wenn sie selber daraus einen Vorteil zu ziehen vermögen. Entsprechend konnte man ihnen bisher auch keinerlei echte Zugehörigkeit abgewinnen.


Heimat: Die Wespen bewohnen als Kuchiyose Familie zwar in mehreren Stämmen und Könighäusern die verschiedensten Wälder der Welt, doch zeichnet sich ihre Heimatsuche immer durch verschiedene gleichbleibende Aspekte aus, welche ihr Umfeld einander ähneln und gleichen lassen. So bevorzugen die fliegenden Teufel hell belaubte Orte, welche oftmals von goldenem Sonnenlicht und ähnlichen Wärmequellen durchzogen sind.

Gerne hängen die Tiere kleine goldene Lampen auf, welche ihre Gebiete in warmes Licht tauchen und so für eine fröhlich schöne Atmosphäre sorgen. Auch errichten sie ihre Reiche gerne in der Nähe von Flüssen und Bachläufen, wo sie hübsche Paläste in den Kronen der Bäume aufbauen und dort Schutz vor größeren und gefährlicheren Fressfeinden suchen. Streng monarchisch aufgebaut erkennt man die Strukturen der Königsfamilien auch in dem Aufbau ihrer Reiche, sammelt sich das Bauernvolk doch in den tieferen Bereichen der Bäume, während der Adelsstamm die schützende Krone bewohnt.


Struktur: Bei der Kuchiyose Familie der Wespen handelt es sich um ein Zusammenschluss mehrerer Königshäuser, welche sich durch ein streng feudales Herrschaftssystem auszeichnen und dabei die Wespenkönigin als letzte Instanz an ihrer Spitze tragen. Diese Königin wird als die schönste und fruchtbarste Herrscherin aus einer  der Adelsfamilie ausgewählt und regiert durch ihre Macht über alle anderen Familien. Ihr folgen nicht nur die Armeen der verschiedenen Adelshäuser, sondern unterstehen auch die Bauern und Sammler der Wespen, welche für die Versorgung der Stämme verantwortlich sind. Es ergibt sich ein in sich geschlossenes System, dass von der Macht der Königin abhängig ist und lebt.


Vertrag: Grundsätzlich lässt sich sagen, dass die Wespen kaum Verträge mit Shinobi eingehen und auch sonst am allerliebsten für sich bleiben. Ihre Loyalität gehört grundsätzlich in erster Linie ihrer Königin und so meiden sie nicht nur die Gesellschaft von Menschen, sondern setzen sich auch sonst nur wenig mit ihnen außeinander. Um wirklich das Vertrauen dieser arroganten und egozentrischen Geister für sich zu gewinnen, muss man ihnen ein Angebot machen, dass sie getrieben von Verlockung und Lust schlichtweg nicht ausschlagen können. Lediglich materielle Dinge überzeugen diese eigenwilligen Tiere und so sind sie in diesem Bereich besonders gierig, sobald es an potentielle Angebote der Nahrungsaufnahme geht. Essen, Schmuck und Reichtum sind Dinge, durch die sich ein Vertrag mit den Wespen erlangen lässt und auch wenn man zunächst das Vertrauen und die Gunst der Königin gewinnen muss, welche als einzige der Schließung eines Vertrages zustimmen kann, so lässt sich durch derlei Argumente doch schneller und einfacher ihr Vertrauen gewinnen, als es bloße Worte zu erlangen vermögen.


Achille // Der Bote » E - Rang



Informationen:
 



Tatarin // Die Gräfin » C - Rang



Information:
 



Jerdine // Die Königin » B - Rang



Informationen:
 


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Re: [Guide & Liste] Kuchiyose [Link] |
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[Guide & Liste] Kuchiyose

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