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 [Chunin] Arashi Kuro

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Kuro
[Chunin] Arashi Kuro [Link] | Mo 20 Jul 2015 - 12:47
   

ARASHI KURO
the world was cruel - so I made myself more heartless...

» B.A.S.I.C.S
NAME: Arashi
VORNAME: Kuro
CODENAME: Yasha

ALTER: 19 Jahre
GEBURTSTAG: 11. Februar
GESCHLECHT: Männlich

GEBURTSORT: Kaminari no Kuni (Kumo)
ZUGEHÖRIGKEIT: Kaminari no Kuni (Kumo)
RANG: Chunin

CLAN: Arashi Ichizoku


» A.P.P.E.A.R.A.N.C.E
AUSSEHEN: Kuro ist ein 1.82m großer Mann, der rund 88 Kilogramm auf die Waage bringt. Sein Körper ist durchtrainiert und besitzt gut definierte, ästhetische Muskeln. Seine Haaren sind schwarz, haben im Licht jedoch auch durchaus einen gewissen bläulichen Ton. Meist sind sie ziemlich durchgewühlt und wirken ungekämmt, was jedoch Teil seiner Frisur ist. Seine Augen sind bernsteingelb und wirken oft leuchtend. Dadurch erweckt es oft den Eindruck, als würde Kuro Anderen direkt in die Seele starren.

Kuros Kleidungsstil ist sets in einem dunklen Stil gehalten. Über einem schwarzen Tank Top trägt er ein schwarzes Shirt mit dunklem Totenkopf Muster auf der Brust. Seine ebenso dunkle Jacke reicht etwas weiter als die Hüfte. Ein mit Reißverschluss versehener Kragen reicht etwa bis zu seinem Mund. Die Ärmel der Jacke verlaufen bis zu den Ellen und sind damit nicht komplett langärmig. Die Jacke ist mit vielen Taschen versehen, welche ihm als Shinobi ziemlich nützlich sein können. Eine recht lockere dunkle Hose, ebenfalls versehen mit der ein oder anderen Tasche, schließt seine Kleidung zusammen mit den schwarzen Stiefeln ab. Optional kann er auch mal Handschuhe anziehen, wenn er mal auf einer Mission unterwegs ist.

BESONDERE MERKMALE: Sichtbare Merkmale Kuros wären einerseits, dass sein Kleidungsstil stets dunkel angelegt ist und sich das auch so gut wie nie ändert. Auffällig ist aber auch sein kalter, durchbohrender Blick. Weniger sichtbar ist beispielsweise sein Rücken, welcher zum größten Teil vernarbt und verunstaltet ist, weswegen er diesen verdeckt. Weiterhin befindet sich auf seiner Brust, etwa über dem Herzen, ein Mal des Fluches. Drei schwarze Tomoe, angeordnet im Kreis, zieren seitdem seinen Körper.


» A.B.O.U.T Y.O.U
PERSÖNLICHKEIT: Kuros Persönlichkeit ist womöglich genauso schwarz wie es sein Name ist. Vor allem durch eine richtige fehlende Kindheit hat er über die Jahre hinweg daran gearbeitet die Emotionen in sich selbst zu töten, selbst nachdem er "frei" war. Er glaubt einfach, dass es ihn irgendwann mal töten würde, wenn er emotional wird. Dennoch kann es selten mal passieren, dass Ereignisse ihn an seine Vergangenheit zurück erinnern lassen, wobei er ziemlich in Gedanken versunken scheint. Er ist zu größtem Teil also mehr wie eine Maschine, als ein Mensch. Aber auch wenn er kein Erbarmen oder Gnade kennt und das Missionsziel über seine Teammitglieder stellen würde wenn es darauf ankäme, kann man ihn dennoch nicht unbedingt als "böse" bezeichnen. Er geht seinen Weg als Einzelgänger und ist einfach ans Töten gewöhnt, aber eben hauptsächlich, weil er dazu gezwungen wurde. Das bedeutet natürlich nicht, dass er ohne Grund anderen Schaden zufügen würde. Wut oder Zorn empfindet er schließlich auch nicht mehr viel, so kann er stets ruhig und belassen bleiben und anderen die kalte Schulter zeigen.

Normalerweise wäre auch sein Blick genau so, ein kaltes Pokerface, welches anderen ein Schauern über den Rücken jagen würde, doch es kann ruhig auch mal passieren, dass er leicht grinst, eben vor allem in amüsanten Situationen (wozu auch die Jagd auf Gegner gehören kann). Dies wäre der einzige Widerspruch zu seiner Emotionslosigkeit. Er ist schließlich kein Emo in einer depressiven Welt, sondern hat sich selbst abgehärtet, kann sich dabei aber trotzdem hin und wieder mal amüsiert fühlen.

Soziale Interaktion hat er entweder nur, wenn es sein muss (wie bei Teammitgliedern oder wichtigen Personen im Dorf), oder mit wenn er einer Person Vertrauen kann. Dieses Vertrauen ist aber auch nicht das, was man von anderen gewohnt sein durfte. Im Endeffekt vertraut er nur sich selber und würde niemals den Fehler machen sein Leben in anderer Hände zu geben.

LIKES:
- Kämpfen
- Trainieren
- Ruhe
- Finsternis
- Schwarze Blitze


DISLIKES:
- Laute Umgebungen
- Menschenmengen
- Schwache Gegner
- Eigene Vergangenheit

ZIEL/TRAUM: Sein Ziel, die meisten seiner Emotionen hinter sich zu lassen, hat er bereits erfüllt. Ein anderes Ziel besitzt er nicht. Er durstet wie jeder andere Shinobi es auch tun sollte nach Stärke - und wird seinen Weg gehen um diese zu erlangen.

NINDO:
"The result is the most important thing."

Er folgt diesem eher einfach verständlichen Nindo. Viele würden daraus interpretieren, dass er um jeden Preis eine Mission erfolgreich abschließen wollen würde, doch so ganz stimmt das nicht. Er wird natürlich alles was in seiner Macht steht versuchen, um Erfolg zu garantieren, aber "Resultat" heißt nicht gleich "Erfolg". Wenn eine Mission vor dem Scheitern geht, hat er sich zu entscheiden, ob er die Sicherheit des Team garantiert oder den Erfolg der Mission. Er wird nicht dumm einem dieser beiden Möglichkeiten folgen, sondern sich die Priorität ausrechnen. Selbst durch Opfern von Mitgiedern ist der Erfolg einer Mission nicht garantiert, und wenn die Mission es nicht wert ist, wird er eher versuchen das Team erfolgreich da raus zu bringen - auch das wäre "Erfolg" für ihn.


» B.I.O.G.R.A.P.H.Y
FAMILIE: Eine richtige Familie besaß Kuro noch nie. Seine Mutter lernte er nie kennen, da diese bereits bei seiner Geburt verstarb. Sein Vater wurde nach mehreren Missionen und Erfolgen auf eine kriminelle Organisation von dieser gejagt. Kuro wurde als sein Schwachpunkt genutzt, und nach einem verzweifelten Kampf opferte sein Vater sich, um seinem Sohn die Flucht zu ermöglichen. In dieser Nacht wurde er von der kriminellen Organisation entführt und aufgezogen, weshalb sie sowas wie seine Familie war - bis sie durch Kuros Hand starben.  

ECKDATEN:
0 Jahre: Geburt in Kumogakure, Tod der Mutter
5 Jahre: Einschreibung in die Akademie
6 Jahre: Attentat auf Vater, Kuro wird entführt, Gilt als Verschollen
7 Jahre: Wird von Verbrechern aufgezogen und zum Töten ausgenutzt
12 Jahre: Wird von Kumonin entdeckt und gerettet
12 Jahre: Darf die Akademie nachholen, Ernennung zum Genin
15 Jahre: Besteht die Chunin-Auswahlprüfungen
18 Jahre: Trainiert und führt stets Missionen aus, Start des Rpg

Spoiler:
 


» E.T.C
WOHER?: Vorher hier
AVATAR: Final Fantasy – Noctis Lucis Caelum | Tokyo Ghoul - Ayato Kirishima
ACCOUNT: EA



Zuletzt von Kuro am Mo 20 Jul 2015 - 15:21 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Kuro
Re: [Chunin] Arashi Kuro [Link] | Mo 20 Jul 2015 - 13:55
   

POWERS
and used that as a weapon, to follow through on my way.

» S.P.E.C.I.A.L  A.B.I.L.I.T.I.E.S
CHAKRANATUR: » Blitz - Kaminari: Kaminari (雷) ist die Blitznatur, Raiton genannt. Das Raiton steht über dem Doton und unter dem Fūton, was es effektiv gegenüber Erdjutsu, aber anfällig gegenüber Windjutsu macht. Dieses Chakra ist leicht zu zerstreuen und passt gut zu Künsten für mittlere und ferne Distanzen. Setzt man es beim Gebrauch von Metallwaffen ein, kann man so tödliche Kräfte und einen elektrischen Schlag hervorrufen.

KEKKEI GENKAI: » Ranton: Es befähigt den Anwender dazu, die Naturen Wasser und Blitz zu vermischen und so das Sturmelement zu erschaffen. Dieses Element ähnelt in der Regel einer Art Energiestrahlen, wobei die Erschaffung von Gewitterwolken ebenfalls eine Spezialität des Clans darstellt. Die Energiestrahlen sind extrem schnell, während die Gewitterwolken dem Feind mit elektrischer Aufladung und mit Blitzen zusetzen. Letztere sind in ihrer Geschwindigkeit jedoch nicht mit natürlichen Blitzen zu vergleichen.

» Erbe der schwarzen Blitze
Kuro gehört zu den wenigen Mitgliedern im Arashi-Clan, die es geschafft haben die Macht der schwarzen Blitze zu erlangen. Diese Blitze sind stärker als gewöhnliche Blitze (+ 1/2 Rang). Eine der Voraussetzungen für diese Besonderheit ist das Raiton als aller erstes Element zu erwecken bzw. zu beherrschen, was bei Kuro der Fall ist.

BESONDERHEIT: » Sakki
Sakki ist die pure Lust am Morden und macht sich vor allem bei Kuro bemerkbar. Sie tritt in Verbindung mit der eiskalten Persönlichkeit auf und macht sich so noch einmal effektiver. Viele Menschen besitzen "Sakki", doch Kuro gehört zu jenen, bei welchen sich eine Art Aura bildet, welche andere Menschen extrem einschüchtern und verängstigen kann. Bei manchen geht es so weit, dass sie sich paralysiert fühlen oder im Kopf Bilder von ihrem eigenen Tod sehen. Es wird oft für ein Genjutsu gehalten, doch im Endeffekt handelt es sich um gar keine Art von Jutsu. Auch wenn das Sakki wie eine Aura rund um Kuro fungiert, die die Mordlust schon spüren lässt, aktiviert sich die Besonderheit vor allem mit einem Blick in die Augen und entfaltet so das volle Potenzial. Der Effekt tritt nach besonderen Richtlinien auf, es ist jedoch grundlegend, dass die Wirkung je nach Opfer stärker oder schwächer ausfallen kann.

- Charaktere, die die Stärke "Starker Wille" besitzen, erleiden keinen bedeutenswerten Effekt. Sie spüren höchstens eine gewisse gruselige Aura, die jedoch keine Nachteile mit sich bringt.

- Charaktere, die die Schwächen "Feigling", oder "Schwacher Wille" besitzen oder Zivilisten generell werden vom Sakki sehr leicht überwältigt. Das Sakki wirkt extrem angsteinflößend auf sie und kann nicht nur Todesszenarien hervorrufen, sondern das Opfer wortwörtlich paralysieren.

- Bei Charakteren, die keine der oben genannten Stärken und Schwächen besitzen, wirkt das Sakki je nach  Persönlichkeit und Ausspielung des Opfers. Das Sakki kann angsteinflößend und einschüchternd wirken, in extremen Fällen kann es das Opfer sogar paralysieren.

SONDERAUSBILDUNGEN: » Kenjutsu
Der Begriff Kenjutsu (Schwerttechnik) betrifft alle Arten von Jutsu, die mit einem Schwert ausgeführt werden. Oftmals wird Kenjutsu mit Tai- oder Ninjutsu verbunden, um noch zerstörerische Techniken anzuwenden. Auch können erfahrene Ninja Chakra in ihre Schwerter fließen lassen, um die Länge oder die Schärfe der Klinge zu vergrößern.


» F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.E
KAMPFSTIL: Sofern es möglich ist, wird Kuro immer versuchen seine Gegner leise auszuschalten, wie es die meisten Attentäter wohl gewöhnt sind. Ist dies aber nicht möglich, wird er auf sein restliches Arsenal zurück greifen. Zuerst aber die Herangehensweise an den Kampf. Er kämpft relativ diszipliniert und mit dem Ziel vor den Augen, seinen Gegner auszuschalten. Er bleibt also fokussiert auf den Kampf und lässt sich nicht ablenken (was durch seine emotionslosigkeit sogar vereinfacht wird). Das heißt aber natürlich nicht, dass er einen Tunnelblick bekommt. Er achtet auf die wichtigen Faktoren im Kampf, damit er nicht überrascht wird.  Er bleibt also stets vorsichtig und versucht so wenig Fehler wie möglich zu begehen, und umgekehrt die Fehler des Gegners auszunutzen.

Sein Kampfstil besteht aus einer Mischung aus Ninjutsu und Kenjutsu. Während er sein Schwert eher im Nahkampf benutzt, benutzt er das Ninjutsu eher im Fernkampf, aber gerne auch auf mittlerer und naher Distanz. Er verlässt sich dabei auf sein Rai- und Ranton. Während die gewöhnlichen Blitze meist zur Paralyse oder ähnlichem benutzt werden, dient das Ranton dann doch schon eher dazu, dem Gegner üblen Schaden zuzufügen. Seine Besonderheit, das schwarze Raiton, behält er meist für sich und wird es auch nur in ernsten Situationen benutzen.

NINJUTSU: 3.5
TAIJUTSU: 2.5
GENJUTSU: 0
STAMINA: 3
CHAKRAKONTROLLE: 4
KRAFT: 1
GESCHWINDIGKEIT: 3

STÄRKEN: » Assassine
Das lautlose Fortbewegen und die Kunst, leise zu töten, bietet kaum Möglichkeiten zurück zu schlagen. Entsprechend gefährlich für jeden unvorsichtigen Gegner, aber auch zur Spionage!

» Taktiker
Erfordert einen hohen IQ. Die Gabe, im Kampf Taktiken zu entwickeln, ist keineswegs jedem gegeben, bietet jedoch oft einen riesigen Vorteil. So kann ein Kampf schnell und sauber entschieden werden.

» Verbesserter Sinn [1]
Einer eurer Sinne - oder sogar mehrere - sind besonders stark ausgeprägt. Bei Kuro handelt es sich dabei um die Augen. Er kann weiter sehen als gewöhnlich und somit auch mehr Details aufnehmen, was eine verbesserte Präzision mit sich bringt.

» Starker Wille [1]
Der starke Wille ist eine kleine Seltenheit, zumindest in gewissen Ausmaßen. Ein Aspekt ist, dass Kuro seine Grenzen meist ignoriert und seinen Körper daher gerne mal überstrapaziert. Viel wichtiger ist aber, dass er selbst mit schlechten Karten nicht gerne aufgibt. Der starke Wille erklärt sich durch die vielen Misshandlungen, wie z.B. Folter, die er als Kind erleiden musste, bei der er auch seinen Geist abhärtete.

SCHWÄCHEN: » Einzelgänger
Wer nicht im Team arbeiten kann verschafft sich keine Freunde und ist in vielen Situationen ziemlich aufgeschmissen.

» Trauma [1]
Ein erschütterndes Ereignis in der Vergangenheit des Menschen kann ihn bis in die Gegenwart verfolgen. Ein Trauma kann einen in den schwierigsten Situationen plötzlich überrumpeln. Kuros Trauma entstand durch seine schwierige Kindheit, bei der er und andere Kinder entführt, geschlagen und ausgenutzt wurden. Obwohl er das Trauma so gut es geht überwunden hat, kann es dennoch passieren, dass die Erinnerungen hoch kommen, wenn er mit ansehen muss wie einem Kind gegenüber eine ähnliche Gewalt ausgeübt wird. Die Folge ist, dass er für einen Moment starke, pochende Kopfschmerzen bekommt und mit den Erinnerungen kämpfen muss. Meist ist danach von der Emotionslosigkeit nichts zu sehen und er gerät in eine Rage, bis er es irgendwie schafft sich wieder zu beruhigen.

» Kriegsverletzung [1]
Kuros Rücken ist durch die vielen Peitschenhiebe, die er als Kind ertragen musste, voller Narben. Bei schwerwiegenden Angriffen auf den Rücken ist es möglich, dass diese Narben wieder aufreißen, was eine schmerzhafte Prozedur ist. Er versucht diese Narben so gut es geht zu verstecken und vermeidet daher auch mit freiem Oberkörper gesehen zu werden.

» Giftanfälligkeit [1]
Der Gegenpool zur Resistenz ist die besondere Anfälligkeit auf Gifte aller Art. Sie wirken hier schneller und heftiger, was beim falschen Gegner absolut verheerender sein kann.


» N.I.N.G.U.
AUSRÜSTUNG:

» Maske der Spezialeinheit
Die Maske der Furasshu Akuma. Die Maske begleitet jedes Mitglied durch ihre Zeit in der Spezialeinheit. Sie bietet ausreichenden Schutz für das Gesicht und dient neben der Verbergung der Identität auch zur Einschüchterung des Gegners.
In Kuros Falle handelt es sich dabei um eine schwarze Maske, welche ein rotes Muster hat. Sowohl an den Seiten, als auch oben am Kopf befinden sich kleine Hörner, welche einen Dämonen darstellen sollen.

» Rüstung der Spezialeinheit
Alle Mitglieder im Dienst tragen eine dunkle Lederrüstung die mit kleinen Metallplatten an den wichtigen Stellen versetzt ist. Dadurch ist die Rüstung in der Lage einiges an Schaden abzufangen und ihrem Träger so sowohl die Bewegungsfreiheit zu lassen als auch einen optimalen Schutz zu bieten. In die Metallplatten der Rüstung sind Siegel eingearbeitet die dem Anwender erlauben für die Kosten eines D-Rang Jutsu 5 cm lange Metallspitzen entstehen zu lassen, und zwar an einer Körperstelle seiner Wahl. In den Handschuhen der Rüstung sind kleine Nadelwerfer angebracht, die auh jeweils Platz für eine Dosis Gift bieten. Abgerundet wird die Rüstung von einer langen schwarzen Kapuze, die groß genug ist das Gesicht der Person zu verdecken.


» Chakraleitendes Wakizachi
Art: Wakizachi
Material: Stahl (50cm Klinge, 16cm Griff)
Beschreibung: Ein schlicht geschmiedetes Wakizachi ("Kurzschwert"), welches Chakra leiten kann. Es hat einen Glattschliff und eine schwarze Scheide.
Wert: 130 Exp

» Atemschutzmaske
Eine schwarze Atemschutzmaske, welche sich bereits seit vielen Jahren in Kuros Besitz befindet. Erhalten hat er sie in der kriminellen Organisation. Die Atemschutzmaske schützt vor Staub oder Gasen, wozu auch Giftgase gehören können.

» Folterwerkzeuge
Bei dieser Ausrüstung handelt es sich um einen Ledergürtel mit bis zu 11 verschiedenen, kleinen Folterwerkzeugen darin verstaut - wie beispielsweise einem Haken, einer Säge, Zange oder einem Messer. Das Kit kann wie eine Federtasche zusammen gefaltet und verstaut werden, wo es auch unterwegs in den Taschen nicht zu viel Platz einnimmt. Als ein offizieller Folterer bekam Kuro dieses Equipment und ist nach eigenem Entscheidungsvermögen auch dazu berechtigt es zu benutzen.

INVENTAR:
» Shuriken Holster
» Hüfttasche

» Kunai - 3 Stück
» Senbon - 3 Stück
» Kibakufuda - 3 Stück
» Drahtseil - 10 Meter

» Kemuridama - 1 Stück
» Hikaridama - 1 Stück

» Gegengift - Störende Auswirkungen



» J.U.T.S.U.

Fähigkeiten

Spoiler:
 


Grundjutsu

Spoiler:
 


Ninjutsu

Spoiler:
 


Kenjutsu

Spoiler:
 




Zuletzt von Kuro am Mi 22 Jul 2015 - 17:04 bearbeitet; insgesamt 8-mal bearbeitet
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Kuro
Re: [Chunin] Arashi Kuro [Link] | Mo 20 Jul 2015 - 15:22
   
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Kuro
Re: [Chunin] Arashi Kuro [Link] | Mo 20 Jul 2015 - 15:22
   
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Kuro
Re: [Chunin] Arashi Kuro [Link] | Mo 20 Jul 2015 - 15:22
   
Zur Bewertung freigeben; Hoffe ich hab nichts übersehen.

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Azuka
Re: [Chunin] Arashi Kuro [Link] | Mo 20 Jul 2015 - 16:25
   
Aloha! Sehr cool, wieder einen Arashi bei uns zu haben Smile Ich werde dich zügig bewerten, damit du so bald wie möglich im Rpg durchstarten kannst. Ich hab auch nur zwei Kleinigkeiten gefunden.

1.) Besonderheit: Die schwarzen Blitze kannst du noch im Punkt "Kekkei Genkai" vermerken, da sie zum Erbe gehören. Du darfst dir dann eine andere Besonderheit ausdenken, oder das im Laufe des Rpgs noch tun.

2.) Jutsu: Die Shinobi-Grundfähigkeiten, wie der Baum- und Wasserlauf oder auch dein Chakra Nagashi belegen keine Jutsu-Slots. Das heißt zum einen, dass du noch ein E-Jutsu hinzufügen kannst, und zum anderen, dass du auch Baum- und Wasserlauf noch eintragen darfst, wenn du das denn möchtest.

RAITON: Chakra Nagashi Hinter dem Vermerk "erfunden" steht ein Fragezeichen. Was hat das genau zu bedeuten? Smile

Für die anderen beiden erfundenen Jutsu gilt: Sollen sie als frei erlernbare Künste in die Liste eingetragen werden, oder müssen sie ingame von deinem Charakter gelernt werden?

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Kuro
Re: [Chunin] Arashi Kuro [Link] | Mo 20 Jul 2015 - 18:01
   
Alles Done!

Die Erfundenen Jutsus nur per Anfrage, hab ich auch noch dahinter geschrieben.

Edit: Ich hab doch noch eine Änderung vorgenommen und seine Atemmaske im Inventar hinzugefügt.
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Mönch Shouten
Re: [Chunin] Arashi Kuro [Link] | Mi 22 Jul 2015 - 12:40
   
So, nachdem ich Rücksprache mit dem Staff gehalten habe, können wir hier fortfahren Smile

Deine Besonderheit ist an sich in Ordnung, passt jedoch in der Form nicht in unser freies System. Die Stärke/Erfahrung der Charaktere ist nicht an einen Rang gebunden, sondern kann darüber hinaus ganz unterschiedlich aussehen. Daher haben wir uns für folgende Einstufung entschieden:

3 oder mehr Punkte weniger als der Anwender
0-2 Punkte mehr oder weniger als der Anwender
4 Punkte mehr als der Anwender

Je nach dem, wie viel stärker oder schwächer dein Gegner ist, fallen die Auswirkungen der Besonderheit dann unterschiedlich aus. Ist das für dich nachvollziehbar und umsetzbar? Sonst baue ich dir das in deinen Text, um es ersichtlicher zu machen.


Mit der Gasmaske liegst du jetzt eigentlich über deinem Startbudget, allerdings kommt dazu gleich ein kleines Update welches dieses Problem beseitigt. Daher lass ich es schonmal so stehen ;3

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Kuro
Re: [Chunin] Arashi Kuro [Link] | Mi 22 Jul 2015 - 12:48
   
Danke für die Information mit der Maske.

Hab die Besonderheit nun umgesetzt, hoffe das entspricht so euren Vorstellungen.

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Mönch Shouten
Re: [Chunin] Arashi Kuro [Link] | Mi 22 Jul 2015 - 12:52
   
Die Formulierung ist nicht ganz korrekt. Ersetze hierdurch:

Spoiler:
 

Ich habe meine kleinen Änderungen kursiv unterlegt, damit du weißt, was ich gemacht habe. In die Beschreibung oben musst du die Markierung natürlich nicht übernehmen.

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Re: [Chunin] Arashi Kuro [Link] | Mi 22 Jul 2015 - 12:56
   
Done xD

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Re: [Chunin] Arashi Kuro [Link] | Mi 22 Jul 2015 - 13:06
   
Wunderbar, Angenommen von mir.
Ein zweiter Bewerter wird sich melden und schauen, was ich so übersehen habe Very Happy

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Re: [Chunin] Arashi Kuro [Link] | Mi 22 Jul 2015 - 16:49
   
Hallo ich bin dann dein zweiter Bewerter. Ich denke so viel gibt es nicht zu tun also fangen wir mal an.

Ningu


1) Bitte trage bei dem Schwert einen Expwert von 130 Exp ein.

2) Bei der Gasmaske würde ich gerne Wissen welche stärke von Gas und Gift sie abwehren kann und das natürlich auch gerne im Text da dies einmal entscheidend sein könnte.

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Re: [Chunin] Arashi Kuro [Link] | Mi 22 Jul 2015 - 17:05
   
Done

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Re: [Chunin] Arashi Kuro [Link] | Mi 22 Jul 2015 - 17:06
   
Dann gibt es von mir auch ein Angenommen

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Re: [Chunin] Arashi Kuro [Link] |
   
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[Chunin] Arashi Kuro

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