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 [Akte] Kibi Kaito

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Anzahl der Beiträge : 1184
Exp : 900
Anmeldedatum : 06.08.14
Alter : 23

Charakter
Ninja-Rang: Jônin [A]
Fraktion: Kaminari no Kuni
Merkmale: Pechschwarze Rüstung | 2,10m Körpergröße | Narben übersäter Körper | 1 Äugig | 2,20m Großes Breitschwert
KibiKaito
[Akte] Kibi Kaito [Link] | Fr 15 Aug 2014 - 19:43

Kibi Kaito


Don´t trust the Enemy

CHARAKTERBOGEN: Kibi Kaito


» C.H.R.O.N.I.K
15.08.2014
- BW Angenommen und Charakter Aktiv

16.08.2014
- 2 B-Rang Jutsus nachgetragen.

27.08.2014
- Rang-Titel [Bild] gekauft [50 EXP]

06.09.2014
- Drachenschwingen gekauft [300 EXP]

Drachenschwingen:
 

13.10.2014
- Winddonnerschwert für Raiton: Kage Bunshin ausgetauscht


Winddonnerschwert:
 

04.11.2014
Januar Upgrade - Geschwindigkeit auf Attribut 3 erhöht

10.11.2014
Kuchiyose:
 

20.08.2015
2 Schriftrollen über Geburtstags-PP erhalten.

24.08.2015
Februar - Geschwindigkeit auf Attribut 4 erhöht

12.09.2015
- Rüstungshelm und handschuhe gekauft - 350 EXP

Wolfsreißer:
 


22.11.2015
- Erwerb eines Rüstungsgutscheines im Wert von 70 EXP


07.01.2016
-
Neue Stärken und Schwächen:
 

21.03.2016
- März-Upgrade:
Geschwindigkeit 4 -> 4,5
Stamina            4 -> 4,5

04.08.2016
Rüstungsgutschein 70 EXP entfernt
400 EXP für Brustpanzer und Schulterpanzer ausgegeben s.Anhang

Spoiler:
 

17.08.2016
Mai-Upgrade
» Rang 0 (E) --> 0.5 (E+): 50 Exp
» Rang 0.5 (E+) --> 1 (D): 75 Exp
August-Upgrade
» Rang 1 (D) --> 1.5 (D+): 80 Exp

» M.I.S.S.I.O.N.E.N



NAME:  [C] Schwert und Axt
RANG: C-Rang
FRAKTION: Kaminari no Kuni
Zeitraum: 29.01.1001

BESCHREIBUNG: Da es bald zum Krieg kommen wird arbeiten die Schmieden in Kumogakure auf Hochtouren. Natürlich wird mehr Erz benötigt um diese Waffen herzustellen. Aus diesem Grund ist es wichtig die Erzlieferung aus den Bergen Kumogakures vor Banditen und anderen Shinobi zu beschützen. Sorgt dafür das eine Karawane vom Berg in das Dorf gelangt, es ist möglich das Banditen die Karawane angreifen.

ABGESCHLOSSEN


NAME: Nachhilfe geben
RANG: C
FRAKTION: Kaminari no Kuni

BESCHREIBUNG: Die Akademie bietet einen Extra-Kurs für ihre Schüler an, hauptsächlich für die, die ein wenig zurückhängen. Der Fokus liegt auf dem Erlernen von Taijutsu, also dem Nahkampf. Jedem wird eine Gruppe aus drei Akademisten zugeteilt. Aber Achtung: Sie sind weder besonders respektvoll, noch kämpfen sie fair!

ABGESCHLOSSEN


NAME: Verheerende Abweisung
RANG: A
FRAKTION: Kaminari no Kuni

BESCHREIBUNG: Eine Frau in Kumogakure bekommt seit Monaten Drohbriefe in denen steht, dass ihr Sohn entführt wird und das sie ein großes Problem bekommen wird. Sie hat dies bis jetzt nicht ernst genommen, doch seit gestern ist ihr Sohn tatsächlich verschwunden. Augenzeugen berichten, der vermummte Entführer mit den roten Augen sei östlich von Kumo in ein Gebirge geflüchtet. Die Frau hat nach diesem Bericht die Vermutung, dass es sich bei dem Entführer um einen Shinobi handelt, dessen Liebesgeständnis sie einst ablehnte. Es soll sich um einen erfahrenen Uchiha handeln.
Macht ihn ausfindig, rettet den Sohn ehe ihm etwas passiert, und macht den Uchiha dingfest. Aber Achtung! Seine Fähigkeiten befinden sich auf dem Jonin-Level, und er ist ein Meister der Katon-Jutsu.


ABGESCHLOSSEN


NAME: Die verlorenen Kinder
RANG: A
FRAKTION: Hi no Kuni | Kaminari no Kuni

BESCHREIBUNG: Während der Festlichkeiten zur Ernennung der Kage wurden Kinder aus den Dörfern Kumogakure und Konohagakure entführt, von denen jedes Einzelne über ein Bluterbe verfügte. Eure Aufgabe ist es eben diese Kinder zu suchen, zu finden und nach Hause zurückzubringen.

[ACHTUNG: Es handelt sich hierbei um eine KOOP Mission. Sowohl aus Kumogakure, als auch aus Konohagakure werden zwei Jonin entsandt die Aufgabe zu erledigen. Es ist den Spielern überlassen , ob sie dabei zusammen arbeiten oder gegeneinander.]

ABGESCHLOSSEN


NAME: tödliche Trennung
RANG: B
FRAKTION: Kaminari no Kuni

BESCHREIBUNG: Am frühen Morgen wurde die Leiche eines Chunin nahe seiner Wohnung aufgefunden. Augenzeugen berichten, in der Nacht einen lauten Streit zwischen ihm und seiner Freundin vernommen zu haben. Findet die Kunoichi, die ebenfalls Chunin ist, und nehmt sie fest.

ABGESCHLOSSEN

NAME:  [A] Der Shinigami
RANG: A-Rang
FRAKTION: Kaminari no Kuni

BESCHREIBUNG:
Wieder einmal scheint es in Kaminari jemanden zu geben, der sich darauf versteht. Menschen direkt und einfach zu opfern. Um seinen Gott zu würdigen. Immer wieder verschwinden, daher Kinder oder gar erwachsene Menschen, die sich der Täter aussucht, um sie anschließend zu opfern. Bisher ist es nur einem Kind gelungen zu fliehen, weswegen die Geschichte des Shinigami allmählich formen annimmt und man glaubt, dass es diesen Todesgott wirklich gibt. Daher bitten die Dörfer, aus dem schon einige Menschen entführt worden, um Hilfe. Da sie das Problem alleine nicht gebacken bekommen.

ABGESCHLOSSEN


NAME: Schneegeist
RANG: B
FRAKTION: Beide

BESCHREIBUNG:
Seit Wochen erzählt man sich im Dorfe Hikimori, dass ein Geist sich innerhalb des Dorfes umherbewegt und auf der Suche nach seinem "Herren" sei. Die Dorfbewohner welche zur Abendstunde jedes Tages ein poltern sowie Eisige Luft zu spüren bekommen fürchten sich vor diesem. Einige haben Ihn gesehen und beschrieben den Geist, als einen alten dürren Mann, welcher verwirrt durch die Straße umgeben von Rauchschwaden geht und den Namen "Iwa" die ganze Zeit ruft. Die Dorfbewohner bitten euch, diesem Mysterium auf den Grund zu gehen und euch des Geistes zu entledigen. Die Anfrage wurde an beide Dörfer gesendet um den besten Erfolg zu erhalten.

Abgebrochen
Zeitraum: 01.05.1001 - 03.05.1001


NAME: [Plot] Wenn Märchen wahr werden
RANG: B
FRAKTION: Kaminari no Kuni & Hi no Kuni

BESCHREIBUNG: Bei dieser Aufgabe muss sich ein Team aus Konoha und Kumo um ein Phänomen kümmern, was kurz nach den Verhandlungen zwischen beiden Nationen auftrat. Katsura scheint einen Pakt mit unterschiedlichen Kuchiyose abgeschlossen zu haben, darunter ein mächtiger Greif sowie ein Mitglied der Akuma Familie, beide auf dem B-Rang. Während der Akuma sich vom Boden aus um die Streitkräfte beider Dörfer kümmern will, soll der Greif ihnen aus der Luft heraus zusetzen.
Eure Aufgabe ist es, die beiden Kuchiyose daran zu hindern eines der beiden Dörfer zu erreichen, und ihr erstes Ziel ist Konohagakure. Die Nuke-Nin wird nicht erfreut darüber sein zu hören, dass man ihre zwei liebsten Haustiere erledigen will, gerade weil sie sich in letzter Zeit des Öfteren hat mit ihnen blicken lassen.

OFFEN
Zeitraum: 15.08.1001 - 19.08.1001


NAME: [A] Verrat in den eigenen Reihen
RANG: A
FRAKTION: Hi no Kuni

BESCHREIBUNG: Es handelt sich um eine Mission, die höchste Geheimhaltung und ein vorsichtiges Vorgehen erfordert. In letzter Zeit drangen viele vertrauliche Informationen über das Dorf nach Außen, während gleichzeitig auf Mission entsandten Shinobi Fallen gestellt wurden, welche jedoch ohne eine im Dorf gelegene Informationsquelle kaum möglich gewesen wären. Es ist offensichtlich: Kumogakure hat einen Verräter in den eigenen Reihen! Eure Aufgabe ist es diesen Spion zu finden und ihn auszuschalten ohne ihn zu töten, damit die Informationen, die er über die Nukenin,die so weit in das Land vorgedrungen sind, nicht verloren gehen. Geht dabei subtil vor! Sobald der Spion Wind davon bekommt, dass er gesucht wird, wird er schleunigst aus dem Dorf verschwinden. Das gilt es unter allen Umständen zu verhindern!

OFFEN
Zeitraum: 10.03.1001 - 11.03.1001



Name: [C] Freyard der Tapfere
Rang: C
Fraktion: Kaminari no Kuni

Beschreibung:  Ein Zirkus besucht Kaminari no Kuni und schlug die Zelte im Dorf Haiku nahe des Flusses Sashimi auf. Der Zirkus ist sehr Populär und gut besucht, weshalb es diesen nicht passt, dass ihre größte Attraktion der Tapfere Freyard plötzlich verschwunden ist. Freyard wurde zuletzt gesehen wie er mit einer seiner Konkubinen im Sashimi geschwommen ist. Ein Dichter Nebel in dieser Nacht schien ein Unheil anzukündigen. Bitte sucht und findet Freyard.

Noch nicht eröffnet -Pausiert-
Zeitraum: 11.05.1001 - 13.05.1001



Name: [A] Black Flag
RANG: A-Rang
FRAKTION: Kaminari no Kuni

BESCHREIBUNG: Hilferufe erreichen das Dorf, denn eine berüchtigte Piratenbande scheint ihr Revier auszubreiten und sich langsam auch den Küsten Kaminari no Kunis zu nähern. Die Kurohige-Piratenbande stammt aus Mizu no Kuni und terrorisiert dort etliche kleinerer Inseln. Nun ist auch beweisbar, dass sie den Grenzen des Dorfes immer näher kommen, weshalb kleinere Orte entlang der Küste nach Hilfe suchen.

Offen
Zeitraum: 06.05.1001 - 09.05.1001

Name: [Plot] Der Nibi in der Teekanne
RANG: -
FRAKTION: Kaminari no Kuni

BESCHREIBUNG: Ein milder Frühlingstag im Herbst - oder seinen ersten Ausläufern. Heute findet eine Geheimveranstaltung teil an der nur die ausgewähltesten Menschen teilnehmen. Um mitzuwirken mussten sie dem Raikagen Kumogakures versichern kein Sterbenswörtchen über die Dinge zu verraten, die hinter den Türen des Hochsicherheitsgebäudes (welches nach außen hin lediglich den Anschein eines geschlossenen Nähstudios gibt) von sich gehen.

Offen
Zeitraum: 15.09.1001



_____________________________

Charakter | Powers | Jutsus | Kuchiyose | Akte
EA: Kibi Kaito | ZA: Uzumaki Ushiantia



Zuletzt von Kibi Kaito am Mi 10 Mai 2017 - 23:11 bearbeitet; insgesamt 77-mal bearbeitet
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KibiKaito
Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Fr 15 Aug 2014 - 19:48
» Jutsuanwendungen


» Jutsuanwendungen:

Name des Jutsus und Anwendung: Futon: Juha Sho
Wie oft Angewendet:
2x | 1x | 1x
Insgesamt: 4x

Name des Jutsus und Anwendung: Lauf der Ratte
Wie oft Angewendet:
1x | 1x
Insgesamt: 2x

Name des Jutsus und Anwendung: Klingen der Rattensphäre
Wie oft Angewendet:
1x | 1x
Insgesamt: 2x

Name des Jutsus und Anwendung: Xhiang Hu Beschwörung
Wie oft Angewendet:
1x | 1x
Insgesamt: 2x

Name des Jutsus und Anwendung: Täuschung
Wie oft Angewendet:
1x |
Insgesamt: 1x

Name des Jutsus und Anwendung: Jutsu des Winddonnerschwertes
Wie oft Angewendet:
1x |
Insgesamt: 1x







» F.L.A.S.H.B.A.C.K.S



» AUSSGANGSSITUATION:




» AUSSGANGSSITUATION:



» S.C.E.N.E.S

Diplomatische Beziehungen
06.01.1001  | Hattorie und Kibi Kaito
» AUSSGANGSSITUATION:
Diplomatische Beziehungen brachten Kaito dazu, nach Kumogakure zu Reisen, durch das Ableben des letzten Raikage und des Shoguns, sind Nachforschungen zu Tätigen, wie der alte Vertrag zwischen den Samurai und Kumogakure nun gehandhabt wird. Deswegen erhofft sich Kaito durch den Raikage eine Erneuerung des Bündnisses. Doch er weiß nicht, wie der Raikage dessen Alter Weisheit verspricht, auf diese Begegnung reagieren wird und ob er Tatsächlich die Samurai in seinem Land behalten möchte..

- Szene beendet


von Disziplin und Selbstkontrolle
11.01.1001  | Mokou und Kibi Kaito
» AUSSGANGSSITUATION:
Kaito hatte von Ausfälligen Taten Seitens der Bakuhatsu gehört, als Samurai konnte er nicht tatenlos zusehen wen Clanmitglieder verrückt spielen und Kumonins angreifen oder ihnen Schaden zufügen. Kaito wollte sich ansehen, wie die Clanoberhäuptin zu diesen Taten steht und was sie mit den Verbrechern tun würde. Dafür kündigte er einen Besuch bei ihr an und erschien bei ihr, niemand weiß wie diese auf die Situation reagieren wird und was am ende herauskommen mag..

- Szene beendet


Der Shogun und sein Trainingspartner
04.01.1001  | Hajime Keito und Kibi Kaito
» AUSSGANGSSITUATION:
Der Shogun lädt Keito zu einem Training ein, wie in alten Zeiten oder? Wären da nicht die Probleme die während des Trainings voller Disziplin auftauchen....

- Szene beendet



» K.U.R.Z.C.H.O.N.I.K

[url=11.01.1001]Zeitraum:[A]Verheerende Abweisung [/url]
[url=29.01.1001]Zeitraum:[C] Schwert und Axt[/url]
28.02.1001]Zeitraum:[A]Der Shinigami [/url]
10.03.1001 - 14.03.1001]Zeitraum:[A]Verrat in den eigenen Reihen.[/url]
01.05.1001 - 03.05.1001]Zeitraum:[B]Schneegeist[/url]
15.08.1001 - 19.08.1001]Zeitraum:[B]Wenn Märchen wahr werden.[/url]


»R.E.L.A.T.I.O.N.S
Uchiha Hattorie | Raikage
Uchiha Hattorie besser bekannt als Raikage Kumogakures, einst führte er die Uchiha als Oberhaupt an, doch heutzutage ist er der Führer des Dorfes. Sein von Schicksalsschlägen gebeuteltes Leben erschwerte ihm eine freundliche "Haltung" zu bewahren. Doch seine Ehrbaren Ansichten und Taten, imponieren Kaito weshalb er ihm nicht von der Seite weichen möchte. Kaito hat sehr hohen Respekt vor dem Raikage und wünscht sich mit diesem bessere Beziehungen um vielleicht eines Tages, die Samurai und Kumo-nins zu einer Art Bluts Bande mit gegenseitigem Respekt zu führen. Kaito kann viele Handhabungen und befehle des Raikagen nach voll ziehen, auch Privat sind die Methoden und Thematiken die Hattorie anspricht sehr Imposant und ihre Lösungsansätze Interessant, das Alter und die Erfahrung die dieser mitbringt sind in vielen Situationen von solch hoher Bedeutsamkeit, dass sie sehr behilflich sind.


Fujiwara no Mokou | Bakuhatsu-Clanoberhaupt
Kaito hatte sich Anfangs getäuscht, Mokou war keine Anfängerin sondern sehr darauf bedacht ihrem Clan keine Schande zu sein. Nachdemsie über die Verbrechens eitens ihres Clans hörte, konnte sie nicht anders als die Schuldigen zu suchen, ihr Fleiß und ihr Tatendrang rühmen sie sehr und obwohl sie Arrogant und Undiszipliniert im ersten Augenblick wirkte, ist sie doch für ihre Leute da und möchte für diese nur das Beste. Kaito gibt es offen zu, er hätte sie am Anfang beinahe falsch eingeschätzt, doch dieser ist offen für alles und bleibt nicht Stur auf seiner ersten Meinung stehen.  


Kentai Han´yo | Jonin
 Han´yo ist eine Merkwürdige Frau, dennoch zeigt der Shogun keinerlei negativen Gefühle ihr gegenüber, obwohl ihre Stummheit von ihm als absichtlich angesehen wurde, verurteilt er diese nicht dafür, schließlich kennt der Shogun mehr als nur einen Samurai unter sich, welcher die Blutrünstigsten taten innerhalb einer Mission oder des Krieges sehen mussten und sich dadurch geschworen hatten auf ewig zu schweigen. Was Kaito allerdings erstaunlich fand, waren ihre Kuchiyose die sie nutzte und auch ihre exzellente Handhabung der Gebärdensprache, eine selten benutzte Handzeichentechnik, die vermutlich in Vergessenheit geraten ist, aber Stummen Menschen aushelfen konnte. Kaito entdeckte an ihr Sensorisches Geschick, auch wenn sie nicht so wirkt, an Erfahrenheit mangelt es ihr zwar, aber ihre Fähigkeiten sprechen Bände und lassen vermuten, dass sie es eines Tages sehr weit bringen mag. Ihr größter Mangel ist ihre sehr geringe Geschwindigkeit, selbst Genin sind schneller als sie, was ihr ziemlich zum Nachteil gereicht. Denn wie der Raikage zu Han´yo gesagt hatte, fehlende Kraft ist zwar schlecht, aber fehlende Geschwindigkeit kann zum Tod führen.


Hajime Keito | Taiho
Keito ist der Schützling Kaitos, wie er ihn gerne zu nennen pflegt, was nichts anderes bedeutet als Schüler. Kaito hatte Keito als Junger Bursche zu sich genommen und ihn die lehren der Samurai trainiert, man könnte ihn als Keitos Ziehvater ansehen, doch Kaito gefällt dieser Ausdruck nicht, da er damit anderen Samurai zeigen würde, dass er sich einzig und allein um das Wohl eines jungen kümmert und nicht jedes jungen, denn es gab unter den Samurai dutzende von Kindern die keine Eltern mehr hatten und einem einzelnen eine Sonderbehandlung zu geben, passte nicht in diese Schiene und zieht die Missgunst seiner Kameraden auf sich. Der Vorteil an Keito war, dass er diesen vor seiner Ernennung als Shogun bei sich aufgenommen hatte und dadurch solche Problematiken nicht entstehen konnten. Für Kaito ist Keito ein wichtiger Schüler dem er alles was er weiß beibringen möchte, auch wenn sein kampfstil nicht ganz der ist den Kaito bevorzugt. Dennoch gibt er dem Niten ichiryo seines Schülers eine Chance und möchte sehen, wie weit dieser mit der Technik voran kommt. Ein großes Problem welches Kaito an keito sieht ist seine Lebensart. Er schont das Leben und sorgt dabei für viel Ärger, da er keinen Feind töten kann, eine güte die ihm eventuell im späteren Leben nur Ärger bereiten wird. Deswegen setzt Kaito alles daran, diesen Charakterzug abzuschwächen und aus Keito einem Mann zu machen, der seinen Prinzipien, der Achtung des Lebens treu bleibt, aber zugleich diese für ein höheres Ziel zum Beispiel den Schutz seines Volkes aufgeben kann. Auch wenn es Kaito offenkundig nicht zugeben möchte, neben Cas und ihrem Bruder ist Keito einer der wenigen Samurai denen er zugeben würde näher zu stehen.


Xing Shin [NPC]
Xing Shin war der größte Rivale Kaitos beim erringen des Shogunpostens, seine Stärke und Klugheit waren in gewissen maßen Unübertroffen. Doch sein größtes Defizit, was ihn den Posten des Shoguns raubte, war seine Blutrünstigkeit sowie die Verschlagenheit, welche er an den Tag legte. Xing Shin würde ohne zu zögern seine eigenen Leute zu seinem Wohl opfern, ihm ist jedes Mittel recht um seinen Platz den er erreicht hatte zu Verteidigen, selbst wenn er dafür seinen besten Freund Opfern müsste. Kaito und Xing Shin sind sich zum ersten mal in Cas Samuraitruppe begegnet, dort begann er als Unteroffizier die vordere Front abzusichern, mit einiger Zeit gelangen ihm immer weitere fulminante Siege und er stritt mit Kaito Kopf an Kopf wer der Stärkste Samurai im Bunde währe, doch diese anfängliche Rivalität zwischen Freunden wurde immer mehr und mehr zu einer Blutrünstigen Rivalität, seitdem Kaito als Shogun das Amt einnahm, wünscht sich Xing Shin nichts sehnlicher, als Kaito zu stürzen und die Macht an sich zu reißen.


Choi | Samurai | Berater [NPC]
Choi ist ein Merkwürdiger Samurai, er ist sehr intelligent und vermag im Kampf eine Wundersame Hilfe zu sein,allerdings wirkt er oftmals zu Faul und nörgelt an vielem herum. Er bekleidet den Rang eines Sansho Bushi, welches einen Hochrangigen Bushi Symbolisiert, man könnte ihn in Ninja Maßstäben als Mitglied einer Spezialeinheit bezeichnen. Sein Schwertstil ist außergewöhnlich, so kämpft er im 2 Schwerterstil geschickt und Perfekt. Auch im Gen-Jutsu bereich ist er bewandert, er trägt immer eine Pfeife bei sich, die zum einen wie eine Wasserpfeife fungiert, und zum anderen durch Tonlage und Chakrazufluss Tonbasierte Gen-Jutsus vollführen kann. Im privaten ist er sehr schnell reizbar, anders als ein Samurai sonst ist. Dennoch kennt ihn Kaito auch anders, als einen aufgeschlossenen und Freundlichen Kerl. Choi ist der kleine Bruder von Cas, er ist etwa 10 Jahre jünger als sie und somit in der Blütezeit eines Samurai. Er Respektiert als Schwager und Freund Kaito sehr, und dieser kann sich jederzeit auf Choi verlassen, für Kaito würde sich dieser in jede Klinge stürzen um Kaito zu schützen. Choi fungiert dazu als Stellvertretender Heerführer, sollte Kaito unpässlich sein oder die Zügel nicht annehmen können, so ist Choi derjenige der dieser Aufgabe nach kommt. Obwohl Choi es nicht mit der Größe und körperlichen Stärke Kaitos aufnehmen kann, ist seine Geschwindigkeit und Ken-Gen-Jutsu Kombination eine harte Herausforderung für jeden Gegner.


Tomoe Gozen [NPC] | Beraterin
 Sie war die erste etablierte Samurai, welche von jedem Akzeptiert wurde und das Kriegerdasein nicht nur lernte sondern dazu berechtigt wurde auch anderen Frauen zu lehren, was es bedeutet ein Samurai zu sein. Es war ein harter Kampf für Sie, den Moralischen Unterstellungen der Männlichen Samurai zu entgehen und es zu schaffen die Frauen zu etablieren. Tomoe war der Grund, weshalb Cas in die Reihen der Samurai einziehen konnte als Ihre Schülerin. Im Moment besitzt die Dame ein stolzes Alter von 53 Jahren und gehört nun zu dem Beraterstab des Shoguns Kibi Kaito. Sie besitzt eine eigene Garde welche den Namen  „Samurai der Kirschblüten“ trägt. Bestehen tut diese einzig und allein aus  Frauen und gilt als eine Sondereinheit in welche nur die besten Kriegerinnen kommen und für spezielle Aufgaben darunter dem Schutze des Shogunats sorgen. Die Momentane Anführerin der Samurai der Kirschblüten ist Takeko Nakano.
Trotz ihres Alters, besitzt sie immer noch das Aussehen einer 30 Jährigen, dies Verdankt Sie dem Umstand ein uneheliches Kind der Uzumaki zu sein und somit ein langes und erfülltes Leben zu leben zu können. Sie besitzt als Anführerin der Kirschblüten das gesonderte Privileg im Shogunat leben zu dürfen und in Abwesenheit des Shoguns den Beraterstab zu sich rufen zu können. Ihr Wissen und Ehrgeiz wird von jedem geschätzt, weshalb Ihre Position im Beraterstab unanfechtbar ist und die Männlichen Samurai nichts gegen Sie tun können, Sie ist die einzige Frau im Beraterstab und zeigt damit, dass Sie etwas erreicht hat womit wenige gerechnet hatten. Diese Position und die damit verknüpfte Ehre verteidigt Sie um jeden Preis.



Takeko Nakano [NPC] | Anführerin der Kirschblüten
 Die 19 Jährige gehört zu den fähigsten Kriegerinnen welche die Samurai in den letzten Jahren hervorgebracht hatte und  Sie ist die einzige Schülerin Tomoes welche Sie von Kindesbeinen trainiert hat. Takeko Sieht in Tomoe eine Mutter und würde niemals gegen diese Ihre Hand erheben, weshalb Sie die Kirschblüten Loyaler als jede andere führen und den Willen Ihrer Mutter ohne große Nachfrage erfüllt. Persönliche Interessen werden Ignoriert, solange es Ihre „Mutter“  glücklich macht. Sie ist ohne Eltern aufgewachsen und musste ein tristes Leben auf der Straße über sich ergehen lassen, so war es Tomoe welche Sie aus diesen Fängen des Leids befreite und dafür sorgte, dass Sie ein Lebenswertes Leben hatte. Takeko sucht stets nach fähigen und loyalen Kriegerinnen, welche Sie in die Kirschblüten einladen kann. Sie hat kein gutes Verhältnis zu Kaito, da in Ihren Augen Tomoe eher das Recht dazu hätte die Samurai anzuführen und Sie nur glaubt, dass Tomoe den Rang nicht erreichen konnte weil Sie eine Frau ist. Diesen Umstand nimmt Sie als Grund dazu dem Shogun eher missbilligen d gegenüber zu treten, doch wenn Tomoe etwas sagt sie sofort zustimmt. Somit muss Kaito mit Ihr stets über Tomoe reden, welche im Gegensatz zu ihrer „Ziehtochter“ den Shogun wertschätzt, da dieser Ihr mehr als einmal das Leben gerettet hatte. Doch weiß Takeko nichts darüber.



Samurai | Untergebene [NPC]
Die Samurai sind ein durch Ehre und Ruhm geprägtes Volk, sie würden niemals etwas tun was gegen ihre Prinzipien spricht. Sie sind dafür bekannt, sehr bewandert mit dem Schwert zu sein, sie gehen einen Lebenslangen Treueschwur nach und würden ihrem Anführer dem Shogun, bis in den Tod folgen. Kein anderes Volk, kann es mit dieser Disziplin und Schwertkunst aufnehmen. Seitdem die Samurai sich den Kumo-nins anvertraut haben, herrscht ein wenig Zwietracht unter ihnen, die einen befürworten den Schutz und die damit einhergehende Abhängigkeit, andere wieder rum sprechen sich komplett gegen diese Abhängigkeit. Bislang herrschte Frieden zwischen den Gruppen, denn Kaito als ihr Anführer sorgte stets für Mut und Hoffnung in den Herzen seiner Kameraden. Bislang hatte er sie nicht enttäuscht, um zukünftige Problematiken oder das denken, dass Kumogakure sie nur benutzen würde zu umgehen, möchte sich Kaito mit dem Raikage treffen und ihre Situation schildern. Die Samurai Vertrauen auf das Wort ihres Shoguns und so hoffen sie, dass ihre anfänglichen Ängste, beseitigt werden können.  



König Duran [NPC]
Neben den etablierten Samurai existieren verschiedene Gruppierungen, welche sich unabhängig entwickeln und dennoch einen friedlichen Pakt mit den Samurai geschlossen haben, auch wenn ihre Art des Kämpfens oder ihre Ausrüstung sich etwas unterscheidet. Dazu gehören auch die Westmänner, Schwertrkieger welche aus dem Nordwesten kamen, noch weiter entfernt als Iwagakure und dennoch eine Stolze Kriegerschaar welche einen Vertreter unter den Reihen der Samurai besitzen. Und ein Treuer Vasall König Durans dem Anführer der Westmänner ist. Diplomatische Anliegen oder Dinge welche die Sicherheit der einzelnen Völker unterliegen, werden über diese speziellen Vasallen gehandhabt.

König Duran zählt zu den Spitzfindigsten und Loyalisten Königen in seinem reiche, er besitzt den Mut selbst gegen eine unüberwindbare Übermacht marschieren zu wollen nur um seine Ziele zu erreichen. Kaitos Stärke welcher er in einer ehemaligen Mission noch unter dem alten Shogun getätigt hatte imponierte dem König, weshalb er nach der Ernennung Kaitos zum Shogun ein Friedensabkommen unterzeichnete. Seit diesem Frieden blühen beide Völker auf und es ist nur eine Frage der Zeit bis ein Bündnis entsteht. Selbst wenn es noch kein offizielles gibt, so agieren beide bereits wie Verbündete und unterstützen sich tadellos.




_____________________________

Charakter | Powers | Jutsus | Kuchiyose | Akte
EA: Kibi Kaito | ZA: Uzumaki Ushiantia



Zuletzt von Kibi Kaito am Do 18 Mai 2017 - 15:38 bearbeitet; insgesamt 54-mal bearbeitet
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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Sa 16 Aug 2014 - 13:59
Da es nachträglich 2 B-Rang Jutsuslots gibt, möchte ich diese beiden dafür beantragen:

Code:
[b]» RAITON: RAIJU HASHIRI NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] B
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Aus einer großen Menge Raiton-Chakra wird ein großer Wolf geformt, welcher auf den Gegner zurast. Bei einem Treffer löst er schwere elektrische Schocks aus. Er bewegt sich sehr schnell.


und

Code:
[b]» RAITON: KAGE BUNSHIN[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv, Unterstützung
[b]RANG:[/b] B
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Raiton: Kage Bunshin erschafft der Anwender einen Klon, der einem Kage Bunshin sehr ähnlich ist. Er wird mit Raitonchakra aufgeladen. Bei der Zerstörung des Klons wird der Angreifer durch das Raitonchakra getroffen und gelähmt.

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Charakter | Powers | Jutsus | Kuchiyose | Akte
EA: Kibi Kaito | ZA: Uzumaki Ushiantia

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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Sa 16 Aug 2014 - 20:45
Ist eingetragen.
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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Mi 27 Aug 2014 - 21:35
Ich will ein BILD O.O

1.) Ich möchte 50 Exp für einen Rangtitel mit Bild ausgeben. Bzw. nur das Bild. Das wäre folgendes:

Azuka for Win...


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Merkmale: siehe Bewerbung
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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Mi 27 Aug 2014 - 22:01
Ich kümmere mich darum x)

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You think you are gods
But everyone dies.

» Azuka | Akte | Team 4 «

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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Mi 27 Aug 2014 - 22:14
Vielen Dank jetzt fühle ich mich Fame | Hippster | Ali-G Very Happy

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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Sa 6 Sep 2014 - 0:08
Ich würde gerne dieses Schwert kaufen, es müsste eigentlich 300 EXP kosten

Drachenschwingen
Dies ist Kaitos Legendäres Schwert Drachenschwingen, es misst eine Gesamtlänge von 2,20m und eine Breite von 60 cm ebenfalls besitzt das Schwert eine Dicke von 14 mm es ist diesbezüglich sehr Schwer, wodurch es von Menschen mit sehr geringer Kraft nicht einmal angehoben werden kann, Kaito hat hart trainiert um überhaupt in der Lage zu sein, dieses Kolossale Schwert zu heben. Pure Stahlkraft, hergestellt von einem der Legendärsten Schmieden in Kumogakure. Vor einiger Zeit war dieses Schwert Reparaturbedürftig und Kaito gab es einem Kaneton Schmied Kumogakures, die Bereitstellung eines ihrer Legendären Schmieden sollte die Bande zwischen Samurai un ihrem Clan festigen, wodurch dieses Schwert eine Rituelle "Verbundenheit" der Samurai zum Kaneton-Clan besitzt. Das Besondere ist seit der Aufwertung des Schwertes durch den Kaneton Meister, dass das Schwert Chakraleitend wurde. Durch das immense Gewicht dieses Schwertes, werden sämtliche Schwerthiebe gefährlicher als sie wirken und nur die wenigsten können das volle Potential dieser Waffe nutzen, man sagt nur wenige Menschen können die Kraft aufbringen, dieses Monströse Schwert zu handhaben und mit nur einer Hand halten zu können, Kaito ist einer von ihnen und vermag das volle Potential dieses Schwertes zu nutzen.


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Zuletzt von Kibi Kaito am Sa 6 Sep 2014 - 12:27 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Sa 6 Sep 2014 - 1:09
He,

Tut mir leid, aber so nehme ich das nicht an. Generell darfst du gerne für 300 EXP ein chakraleitendes Schwert haben, deine Beschreibung, die etwas hochgegriffen ist, suggeriert neben der Leitfähigkeit jedoch zwei andere Aspekte, die ich so nicht sehen will:

1. Du erklärst, dass dein Breitschwert Druckwellen schleudern kann und eine verstärkte Einschlagskraft hat. Weder das Eine noch das andere ist, so wie es sich hier anhört drin. Ich weiß, dass du vermutlich nur meinst, dass es eben heftiger zuhaut als normale Schwerter, weil es schlicht schwerer ist, doch das erklärt sich schon durch die Beschreibung, dass es eben dieses Gewicht hat. Demnach würde ich dich bitten den Druckwellen und "Einschlagsboost" einfach herauszunehmen.

2. Die Möglichkeit Fächerjutsu mit dem Schwert zu führen ist nicht drin.

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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Sa 6 Sep 2014 - 9:40
Jojo habe es angepasst, die Durck erklärung kam nur um Leuten zu sagen, das Schwert ist schwer und wirkt wie ein Fächer halt... wenn er Schwingt entsteht einfach Luft die einiges "hinfortfegen" kann, was durch die Größe und Kraft logisch ist. Druckwellen war das Falsche wort :`D

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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Sa 6 Sep 2014 - 10:51
Ist von meiner Seite aus dann angenommen. Du müsstest jedoch noch ein wenig Geduld haben und auf eine zweite Zusage für diese Änderung warten. Smile
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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Sa 6 Sep 2014 - 11:25
Ich stelle mir den Anblick des Schwertes auf deinem Rücken sehr witzig vor xD


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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Sa 6 Sep 2014 - 11:40
Haha Yeye man sieht ja bereits auf meinen Bildern Very Happy wie er das Schwertchen trägt.

Dann Danke ich euch für die Schnelle bearbeitung.

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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Sa 6 Sep 2014 - 12:32
wie gewünscht wurden die Maße angepasst Wink

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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Do 9 Okt 2014 - 19:13
Bitte dieses Jutsu bewerten und bei Gefallen für mein Raiton-Bunshin einsetzen:

» Raiton & Fuuton: Jutsu des Winddonnerschwerts.
ART: Ken-Jutsu | Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
Vorraussetzung: Chakrakontrolle 3 | Raiton & Fuuton Affinität
BESCHREIBUNG: Nach den Fingerzeichen, sammelt der Anwender Chakra an seinem Schwert und Lädt dieses auf, das besondere daran ist, dass Komprimiertes Fuuton-Chakra sich wie eine Art Kreis um das Schwert dreht, in dessen inneren sich Raiton-Chakra in Form von Blitzfunken aufgeladen befindet. Das Fuuton-Chakra ist in dieser Hinsicht wie eine Wand, welche das Raiton-Chakra nicht entweichen lässt, wodurch neben dem Äußeren Fuuton-Chakra, auch noch Raiton-Chakra sich an der Klinge befindet. Wie sich jetzt aber nicht erwarten lässt, lässt sich dieses Jutsu auf 2 Verschiedene Arten nutzen. 1. Der Anwender schwingt sein Schwert mit voller Wucht, wodurch die geladenen Chakren in einer breiten und durch das Raiton sehr schnellen "Welle" sich auf den Gegner zu bewegen und dadurch sehr hohen Schaden verursachen, was kleinere Häuser in wenigen Augenblicken zerstören kann, durch das Raiton sogar bei einem sehr gezielten Treffer, den Gegner sogar Paralysieren kann. Die 2. Anwendung bezieht sich darauf, diese Energie nicht einfach abzufeuern, sondern sie die Ganze Zeit an dem Schwert rotieren zu lassen, gesagt sei, durch diese Nutzung ist ein Abfeuern in einem späteren Zeitpunkt nicht mehr möglich. Dadurch wird die Klinge zwar nicht mehr Schärfer, doch ein Treffer dieser durch die Chakren verstärkten Klinge, verletzen den Gegner nicht nur durch die Klinge, sondern der Gegner wird durch das Fuuton weggeschleudert und durch das Raiton, kann es sogar zu einer Paralyse bei einem Treffer kommen. Die Chakraumkreisung der 2. Methode, besitzt eine Maximale Nutzungszeit von 3 Posts. Somit lässt sich deutlich sagen, dass dieses Jutsu, die Kombination der beiden Chakranaturen nutzt, um ein stärkeres Jutsu zu erschaffen, mithilfe der Elementregeln.

Code:
[b]» Raiton & Fuuton: Jutsu des Winddonnerschwerts.[/b]
[b]ART:[/b] Ken-Jutsu | Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] B
[b]Vorraussetzung:[/b] Chakrakontrolle 3 | Raiton & Fuuton Affinität
[b]BESCHREIBUNG:[/b]Nach den Fingerzeichen, sammelt der Anwender Chakra an seinem Schwert und Lädt dieses auf, das besondere daran ist, dass Komprimiertes Fuuton-Chakra sich wie eine Art Kreis um das Schwert dreht, in dessen inneren sich Raiton-Chakra in Form von Blitzfunken aufgeladen befindet. Das Fuuton-Chakra ist in dieser Hinsicht wie eine Wand, welche das Raiton-Chakra nicht entweichen lässt, wodurch neben dem Äußeren Fuuton-Chakra, auch noch Raiton-Chakra sich an der Klinge befindet. Wie sich jetzt aber nicht erwarten lässt, lässt sich dieses Jutsu auf 2 Verschiedene Arten nutzen. 1. Der Anwender schwingt sein Schwert mit voller Wucht, wodurch die geladenen Chakren in einer breiten und durch das Raiton sehr schnellen "Welle" sich auf den Gegner zu bewegen und dadurch sehr hohen Schaden verursachen, was kleinere Häuser in wenigen Augenblicken zerstören kann, durch das Raiton sogar bei einem sehr gezielten Treffer, den Gegner sogar Paralysieren kann. Die 2. Anwendung bezieht sich darauf, diese Energie nicht einfach abzufeuern, sondern sie die Ganze Zeit an dem Schwert rotieren zu lassen, gesagt sei, durch diese Nutzung ist ein Abfeuern in einem späteren Zeitpunkt nicht mehr möglich. Dadurch wird die Klinge zwar nicht mehr Schärfer, doch ein Treffer dieser durch die Chakren verstärkten Klinge, verletzen den Gegner nicht nur durch die Klinge, sondern der Gegner wird durch das Fuuton weggeschleudert und durch das Raiton, kann es sogar zu einer Paralyse bei einem Treffer kommen. Die Chakraumkreisung der 2. Methode, besitzt eine Maximale Nutzungszeit von 3 Posts. Somit lässt sich deutlich sagen, dass dieses Jutsu, die Kombination der beiden Chakranaturen nutzt, um ein stärkeres Jutsu zu erschaffen, mithilfe der Elementregeln.

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Zuletzt von Kibi Kaito am Mo 13 Okt 2014 - 17:45 bearbeitet; insgesamt 6-mal bearbeitet
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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Do 9 Okt 2014 - 19:18
Danke, dass du so schnell auf meine PN eingegangen bist. Entschuldige nochmal die Umstände durch das Update.

Einhändige Fingerzeichen müssten bitte raus, das ist äußerst anspruchsvoll, und würde eine entsprechende Besonderheit voraussetzen, über die dein Charakter nicht verfügt.
"Ganze Häuser" gern auf ein "kleines Gebäude" o.ä. schrumpfen, das wirkt für ein B-Jutsu sonst zu heftig.
Für die zweite Anwendungsart würde ich mir eine maximale Dauer von maximal 4 Posts wünschen.

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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Do 9 Okt 2014 - 19:28
Ausgebessert

Wenn Angenommen, darf das Jutsu gerne, für die Samurai in den Guide übernommen werden. [Lehrmeister Kaito allerdings]

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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Do 9 Okt 2014 - 19:30
Angenommen

Du brauchst noch ein zweites. Der zweite Bewerter wird dann in deiner Liste die Raiton Kage Bunshin mit diesem Jutsu ersetzen Smile

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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Mo 13 Okt 2014 - 17:36
Es ist zwar noch nicht draußen die Änderung, doch es wird eine Generalüberholung von Jutsus geben, weshalb für einen B Rang eine maximale Dauer von 2 bis 3 Posts vorgesehen ist.
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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Mo 13 Okt 2014 - 17:44
so dann ist das Jutsu angenommen!
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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Di 4 Nov 2014 - 11:49
Würde gerne meine Geschwindigkeit auf 3 Erhöhen

» Rang 2 (C) --> 3 (B): 300 Exp
8 Belege

» Training:

Art: Sensor [Konzentration | Kampfnutzung][Allgemein]
Anzahl: 1 | 2 | 3 | 4 | 5
Insgesamt: 5


Art: Lauftraining [Allgemein | Verfolgung]
Anzahl: 1 | 2 | 3
Insgesamt: 3


Und diese alle als Belege nehmen.

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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Di 4 Nov 2014 - 14:03
EXP habe ich dir abgezogen und das Attribut erhöhe ich dir.

Die Belege sind oben in einer Akte zu vermerken. Ferner bitte dort auch anmerken ob diese bereits verwendet wurden und wenn ja wofür.
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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Di 4 Nov 2014 - 19:59
Rang A-Kuchiyose Kaufen für 600 EXp (Wenn die Missionen bezahlt sind und die ganzen Achievments, komme ich auf die 600 Very Happy )

» Gelehrter Meister - A - Rang



NAME: Sang Hu
ALTER:  413
GRÖßE:  1,74 M
SPEZIALISIERUNG: Gen-Jutsu, Ken-Jutsu
BESCHREIBUNG:  

Sang Hu ist der ältere Bruder von Xhiang Hu und dennoch von seiner Statur um einiges kleiner als sein jüngerer Bruder, viele sagen, dass er ein bereits sehr altes Leben führt und ungewöhnlich Alt ist. Sein Körper ist übersät mit den Wunden alter Kämpfe, die zeigen sollen, wie viel Kämpferische Erfahrung Sang Hu besitzt, am auffälligsten ist aber seine Wunde am Kopf, welche nie richtig verheilt ist und stets Zeuge einer Blutrünstigen Schlacht ist. Bis Heute redet Sang Hu nicht gerne darüber, woher diese Riesige Wunde kam. Was Sang Hu von seinem Bruder am meisten unterscheidet ist, dass er einen anderen Werdegang vor 60 Jahren angenommen hat, anstatt sich weiterhin um den Schwertkampf zu kümmern, lernte sich Sang Hu im Umgang mit Gen-Jutsus zu befassen, welches ihm den Rang eines Gelehrten und viel Respekt unter seinen Familienmitgliedern gab, den Gen-Jutsus sind sehr selten gesehen und in Kombination mit der Weisheit Sang Hus, mehr als nur beängstigend. Sang Hus Charakter ist relativ simpel erklärt, er ist ein geselliger Mann, welcher sehr gerne Schach und Shogi spielt, außerdem kümmert er sich hingebungsvoll um die jüngere Bevölkerung, egal ob sie Menschlicher Abstammung oder von der Rattenwelt ist. Was alle Weisen vereint, ist ihr riesiges Wissen und ihr Taktisches Verständnis, von dem Sang Hu mehr als sein Bruder besitzt. Sollte es aber dazu kommen, dass Sang Hu und Xhiang Hu zur gleichen Zeit auf dem Schlachtfeld sind, so sollte man sich in Acht nehmen, mehr als 300 Jahre haben sie bereits zusammen gekämpft und ihren eigenen Kampfstil erschaffen. Charakteristisch an ihm ist es, dass er ständig eine Pfeife raucht, die gleichzeitig auch eine Tonpfeife ist, mit der sich spezielle Töne spielen lassen.

E: 5 | 5
D: 4 | 4
C: 3 | 3
B: 2 | 2
A: 1 | 1
+ 3 Fähigkeiten

Jutsuliste:
 



Code:
<bwtitle>» Gelehrter Meister - A - Rang</bwtitle>

<textbox>

[center][img]http://www.fotos-hochladen.net/uploads/sanghuz2ft0r6879.png[/img][/center]
[b][color=#ffffff]NAME:[/color][/b] Sang Hu
[b][color=#ffffff]ALTER:[/color][/b]  413
[b][color=#ffffff]GRÖßE:[/color][/b]  1,74 M
[b][color=#ffffff]SPEZIALISIERUNG:[/color][/b] Gen-Jutsu, Ken-Jutsu
[b][color=#ffffff]BESCHREIBUNG:[/color][/b]  

Sang Hu ist der ältere Bruder von Xhiang Hu und dennoch von seiner Statur um einiges kleiner als sein jüngerer Bruder, viele sagen, dass er ein bereits sehr altes Leben führt und ungewöhnlich Alt ist. Sein Körper ist übersät mit den Wunden alter Kämpfe, die zeigen sollen, wie viel Kämpferische Erfahrung Sang Hu besitzt, am auffälligsten ist aber seine Wunde am Kopf, welche nie richtig verheilt ist und stets Zeuge einer Blutrünstigen Schlacht ist. Bis Heute redet Sang Hu nicht gerne darüber, woher diese Riesige Wunde kam. Was Sang Hu von seinem Bruder am meisten unterscheidet ist, dass er einen anderen Werdegang vor 60 Jahren angenommen hat, anstatt sich weiterhin um den Schwertkampf zu kümmern, lernte sich Sang Hu im Umgang mit Gen-Jutsus zu befassen, welches ihm den Rang eines Gelehrten und viel Respekt unter seinen Familienmitgliedern gab, den Gen-Jutsus sind sehr selten gesehen und in Kombination mit der Weisheit Sang Hus, mehr als nur beängstigend. Sang Hus Charakter ist relativ simpel erklärt, er ist ein geselliger Mann, welcher sehr gerne Schach und Shogi spielt, außerdem kümmert er sich hingebungsvoll um die jüngere Bevölkerung, egal ob sie Menschlicher Abstammung oder von der Rattenwelt ist. Was alle Weisen vereint, ist ihr riesiges Wissen und ihr Taktisches Verständnis, von dem Sang Hu mehr als sein Bruder besitzt. Sollte es aber dazu kommen, dass Sang Hu und Xhiang Hu zur gleichen Zeit auf dem Schlachtfeld sind, so sollte man sich in Acht nehmen, mehr als 300 Jahre haben sie bereits zusammen gekämpft und ihren eigenen Kampfstil erschaffen. Charakteristisch an ihm ist es, dass er ständig eine Pfeife raucht, die gleichzeitig auch eine Tonpfeife ist, mit der sich spezielle Töne spielen lassen.

E: 5 | 5
D: 4 | 4
C: 3 | 3
B: 2 | 2
A: 1 | 1
+ 3 Fähigkeiten

[spoiler="Jutsuliste"]
» BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: E
BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von vier Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger sind zwar eigenständige Wesen, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern. Berührt so ein Doppelgänger seinen Gegner oder wird berührt, verschwindet er.

» HENGE NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: E
BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit der man das Aussehen eines anderen Lebewesens oder Objekt kopieren und seine Gestalt annehmen kann. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die Verwandlung auf. Seine Aktivierung benötigt fünf Fingerzeichen.

» KAWARIMI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: E
BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper mit dem eines Tieres oder einem Gegenstand getauscht wird, welcher dann durch Henge no Jutsu die Gestalt des Anwenders annimmt. So wird dem Gegner ein unechtes Angriffsobjekt geboten und dieser wird so ausgetrickst, damit er sich eine Blöße gibt und angegriffen werden kann. Seine Aktivierung benötigt fünf Fingerzeichen.

» KIBAKUFUUDA: KASSEI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
BESCHREIBUNG: Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert.

» NAWANUKE NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: E
BESCHREIBUNG: Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist ein ein grundlegendes Jutsu, das jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien.
Für dieses Jutsu wird kein Chakra benötigt.

» CHAKRA NAGASHI
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützung
BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet.

» KI NOBORI NO SHUGYO
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützung
BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen.
Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen.

» SUIMEN HOKO NO GYO
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützung
BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss.
Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen.

» Täuschung
ART: Kenjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D
BESCHREIBUNG:
Eine ganz einfache technik, der Samurai führt seinen gegner in die Irre, indem er mit seinem Schwert vortäuscht in eine Richtung zu schlagen, doch durch die zufuhr von Chakra schnell den Angriffswinkel verändert und von einer komplett anderen Richtung als Gedacht angreift.

» Ruf des Meisters
ART: -
TYP: Passiv
RANG: D
BESCHREIBUNG:
Sang hu pfeift in eine pfeife, und sofort stürmen Ratten in der Umgebung aus ihren verstecken und greifen den Gegner Sang Hus an, sehr effizient in Städten, da dort eine erhöhte Rattenanzahl ist.Ebenfalls in Gewässern und Sumpfregionen.

[b]» KASUMI JUSHA NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Genjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist eine Technik, bei der der Gegner einer Täuschung erliegt, in der ihn falsche Kopien des Anwenders angreifen, die aus einer öligen Substanz zu bestehen scheinen und sich nach jedem Treffer neu zusammensetzen können.
Das Genjutsu selbst kann den Feind nicht verletzten, und auch der Anwender selbst kann sich währenddessen nicht bewegen, aber seine Teamkameraden können die Opfer aus sicherer Distanz heraus attackieren, so dass der Gegner glaubt, es mit einer Art von Doppelgängern zu tun zu haben.
Sollte der Feind die Täuschung nicht durchschauen, erschöpft er sich im Kampf gegen die illusionären Gegner immer mehr und wird zu einer leichten Beute.

[b]» KAI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung, Defensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das feindliche Genjutsu abwehrt. Nachdem man die nötigen Fingerzeichen geformt hat, kann das Genjutsu an der jeweiligen Person nichts mehr ausrichten. Der Ninja kann diese Technik auch dazu verwenden, um andere Ninja zu befreien, die nicht im Stande waren, das Genjutsu abzuwehren. Der Anwender muss dazu das Opfer berühren, um die Illusion aufzuheben.
Der Erfolg des Kai hängt jedoch ganz vom Können des Anwenders ab. Er muss ein Genjutsu zunächst erkannt haben, ehe er versuchen kann, es aufzulösen. Ob ihm das letztendlich gelingt, liegt an seinem Können im Genjutsu-Bereich (Attribute). Ab einem Genjutsu-Wert von 3 ist ein Shinobi in der Lage, Kai auch ohne Fingerzeichen auszuführen. Genjutsu-Spezialisten können sich somit auch aus Jutsus befreien, die ihre Bewegungen einschränken.

[b]» KORI SHINCHU NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Genjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] C
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender verwirrt mit dieser Illusion den Gegner und lässt diesen unbemerkt immer wieder den selben Weg laufen, bis er völlig erschöpft ist. Diese Technik ist schwer zu durchschauen, da man sie lange nicht bemerkt.

[b]» KŪKAIMU[/b]
[b]ART[/b]: Genjutsu
[b]TYP[/b]: Unterstützung
[b]RANG[/b]: C
[b]BESCHREIBUNG[/b]: Bei dieser Illusion wird dem Gegner langsam vorgespielt, wie die Luft um ihn herum langsam  dünner und zunehmends stickiger wird. Es fällt ihm schwer, normal zu atmen und an Luft zu kommen. Je mehr Zeit vergeht (3 Posts), desto dünner wird  die Luft und desto schwerer wird es, überhaupt noch zu atmen. Dies kann bei vielen Shinobi zu Panikanfällen führen und sogar zu Ohnmacht, sollte die Illusion nicht frühzeitig aufgehoben werden. Nach fünf vergangenen Posts löst sich die Illusion allerdings von selbst auf.

[b]» Kakuen[/b]
[b]ART[/b]: Genjutsu
[b]TYP[/b]: Unterstützung
[b]RANG[/b]: C
[b]BESCHREIBUNG[/b]: Bei dieser Illusion, schnippst der Anwender in die Finger, ohne ersichtlichen Grund, doch da ist es bereits zu spät und das Gen-Jutsu beginnt langsam zu wirken. Dem Gegner wird Vorgetäuscht, dass er einen leisen Ton wahr nimmt, doch dieser Ton wird mit anhaltender Postlänge immer unerträglicher, bis er nach dem 4 Post so Stark ertönt, dass dem Gegner starke Schmerzen im Gehörgang entstehen, als würde sein Trommelfell platzen. Da dieses Jutsu unterschwellig lauter wird, lässt es sich nicht einfach erkennen und auflösen.

[color=#ff9900]» Sabuhen[/color]
ART: Genjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Der Anwender, muss dem Gegner eine spezielle Tonreihe mit einer Pfeife vorspielen, diese bezweckt, dass der Gegner in einem Gen-Jutsu gefangen wird, welches anders als die meisten Gen-Jutsus keinen Visuellen Effekt hat, sondern dem Gegner vortäuscht, dass seine Schmerzgrenze geringer wurde, wodurch einfache Schläge ihm höllische Schmerzen Verursachen. Somit wirkt ein einfacher Schlag weitaus schmerzhafter als er wirklich ist. Da sich die Begründung auch an die Stärke des Gegners heften kann, ist dieses Jutsu schwer ausfindig zu machen.

[b]» MAGEN: ANBO[/b]
[b]ART:[/b] Genjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung, Offensiv
[b]RANG:[/b] B
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Zuerst verschwindet der Anwender, dann wächst eine Bohnenranke unter den Füßen des Gegners und umwickelt ihn. Anschließend entsteht in der Nähe des Gegners eine Schote und der Anwender entschlüpft dieser und ersticht seinen Gegner. Dieser glaubt während der Illusion, durch die Range gefesselt und bewegungsunfähig zu sein. Sobald der Gegner ihn in der Illusion ersticht, wird er bewusstlos. Diese Bewusstlosigkeit kann, ebenso wie das Genjutsu selbst, durch Kai aufgehoben werden.

[color=#ff9900]» Kakuen no San [Rattendieb der Illusionen][/color]
ART: Genjutsu
TYP: Offensiv, Defensiv
RANG: A
BESCHREIBUNG: Kakuen no San ist ein unvergleichliches Konter-Gen-Jutsu. Nachdem der Anwender dieses Gen-Jutsu das Jutsu des Gegners durchschaut hat, verflüssigt sich die Illusion des Gegners wie "Wachs" und zerläuft. Selbst das eigentliche Opfer zerfließt in Wachs und verschwindet. Es sieht nun ganz so aus, als befänden sich der Anwender und der Gegner wieder in der "Realen" welt, selbst die Kameraden und alle Gegner sind an ihren Positionen, bevor das Gen-Jutsu des Gegners angewendet wurde. Ebenfalls ist es eine lebende Welt und die "Illusionskameraden" reagieren auf alles. Doch das gemeine an dieser Technik ist, dass kurz nachdem die Illusion des Gegners gelöst wurde, der Anwender des Konter-Gen-Jutsus hinter dem Gegnerischen Gen-jutsuka auftaucht und er einen schmerz erhält, welcher dem eines sehr harten und schädigenden Kunais ähnelt. Dem Gegner wird vorgetäuscht, dass das Kunai wichtige Nervenbahnen am Rücken getroffen und zerschnitten hat, wodurch der Gegner querschnittsgelähmt wird. Durch die real wirkende Welt und dem sehr realistischen Umstand des "Stichs" ist es sehr schwierig, diese Illusion als eine Illusion zu erkennen. [Das Jutsu kann durch Kai aufgelöst werden, wenn es erkannt wird.]

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Zuletzt von Kibi Kaito am So 9 Nov 2014 - 16:12 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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KibiKaito
Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Do 6 Nov 2014 - 11:19
Als ich vorhin die Updates gelesen habe mit dem Teil "Besonderheit" ist mir ein Fehler an meiner Bewerbung aufgefallen und zwar beschreibe ich bei der Besonderheit bereits Eigenschaften die gar nicht zutreffen, da ich weder Das Schwert noch die Rüstung am Anfang hatte, weshalb ich gerne den Gesamten Part "herausgestrichen" haben will.

Zur Verständnis, diese Beschreibung war von mir ein falsches Gedankenspielchen und gehört dort gar nicht rein, sondern in die spätere Rüstung die ich bewerbe, sowie das Schwert welches ich Habe.

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Re: [Akte] Kibi Kaito [Link] | Do 6 Nov 2014 - 11:30
Ich streiche es dir raus.
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