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 [Genin] Miro Bakuhatsu

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Kumo-Genin
[Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | Mo 15 Mai 2017 - 1:23

   Miro
   Wenn ich die Augen zu mache, kann ich nichts sehen!

   » B.A.S.I.C.S
       NAME: Bakuhatsu
   VORNAME: Miro
   NICKNAME: /

   ALTER: 16
   GEBURTSTAG: 16.03.985
   GESCHLECHT: Männlich

   GEBURTSORT: Kaminari no Kuni
   ZUGEHÖRIGKEIT: Kaminari no Kuni  (Genin)
   RANG: Genin

   CLAN:

  • Bakuhatsu

    Dieser Clan gilt als einer der gefährlichsten in der Shinobi-Welt. Er ist Kumogakure besonders treu, und vernichtete in der Vergangenheit mehrfach die Feinde des Dorfes. So genießt der Clan ein hohes Ansehen innerhalb ihrer Heimat, was die meisten ihre Mitmenschen auch spüren lassen. Angeführt wird der Clan von seinem Oberhaupt, welches beweisen muss, dass es die Künste des Clans maßgeblich beherrscht.

  • Jishaku (Unbekannt)

    Ursprünglich lebten die Jishaku als Nomaden in der Wüste von Kaze no Kuni, waren ein Karawanenvolk, welche sich selbst als Kinder der Wüste und der Sonne sahen. Erst mit Gründung von Sunagakure legten die meisten Jishaku, zumindest zu einem Großteil ihres Lebens, eben jene nomadische Lebensweise ab, um im Schutz des Dorfes zu leben und als Shinobi zu dienen. Lediglich zu ihrer Reifezeit, wie auch im hohen Alter, verließen sie Sunagakure wieder, um zu ihren Ursprüngen zurückzukehren. Nach der Zerstörung von Sunagakure und der Verwüstung von Kaze no Kuni änderte sich für die Jishaku jedoch vieles. Statt, wie viele Andere unterzugehen, schlossen sich die wenigen überlebenden der Jishaku, eines einst großen Clans zusammen und suchten in Konohagakure Schutz, wo sie ein neues Leben begannen.


   



   » A.P.P.E.A.R.A.N.C.E
   AUSSEHEN:



Miro ist ein Schönling mit auffällig blauen Augen und setzt viel wert auf ein gepflegtes Äußeres, er hat früher gemodelt und äußerlich auch mehr von so einem als von einem Richtigen Ninja. Man sieht ihn an, dass er öfters länger im Bad braucht um sich richtig zu Stylen. Wenn man an Ninja denkt, denken die Meisten an starke große Männer, mit seinen 1,74 Meter ist seine größe auch nicht all zu berauschend, eher so ziemlich Durchschnitt, seine Statur ist auch eher schmächtig und zierlich und erweckt den Eindruck körperlicher Unfähigkeit, was man nur selten mit Beschützer eines Dorfes verbinden würde. Mit seinen meist Perfekt sitzenden Haaren und der Weißen Strähne, wirkt er eher wie der Sänger einer Boygroup und sein allgemein sehr selbstbewusstes und teils zu sehr von sich überzeugten, hochnäßigen Auftreten untermalt diese Vermutung nur all zu gut, ob er so gut bei den Frauen ankommt wie diese, ist eine ganz andere Frage. Er besitz eine Markellose Haut und weißt auch sonst keine Spuren von einst harten Kämpfen auf.

Oft wirkt er gelangweilt von allem und uninteressiert, er lacht nur selten auch wenn er sich köstlichst amüsiert bekommt man meist nur ein "cooles Lächeln" von ihm, großartig traurig gibt er sich nach außen allerdings ebenfals nur sehr selten und wirkt aus diesem grund oft Kalt oder Gefühlsarm auf Fremde.

Bei Kleidung bevorzugt er den lockeren, lässigen Look, vor allem in seiner Freizeit trägt er immer sehr gemütliche aber dennoch optisch ansprechende Kleidung, nur selten trägt er Jacken oder Westen, selbst wenn es kalt ist. Fablich bevorzugt er meist dunkle Varianten der Farben, Grün, Blau, Rot oder Schwarz, meist mit hellen oder gar weißen Akzent, von Zeit zu Zeit lässt er auch weiblichen Farben wie Rosa ganz dezent eine Chance. Dazu meist eine weiße Hose. Man erkennt trotz identischer Kleidung gut, ob er als Ninja oder nicht auftritt, denn nur als Ninja trägt er sein Hitaiate an der Schulter.

   BESONDERE MERKMALE:
Azurblaue Augen und eine Weiße Strehne im Haar
   



   » A.B.O.U.T Y.O.U
   PERSÖNLICHKEIT:

Miro ist meistens kalt und ignoriert vieles, wird ausgeblendet oder einfach nicht wahrgenommen, er meint dabei immer, dass er sich auf das Wesentliche Konzentriert. Dabei wirkt er sehr Faul und scheut vor allem körperliche Anstrengungen, was sichtlich auch nicht seine Stärke ist. Dennoch ist er kein Einzelgänger, er sucht sich sogar recht gerne Gesellschaft, was es nicht immer einfach macht, denn er ist ein ziemlich großer Nörgler und zeigt dabei auch gerne seine innerste und tiefste Überzeugung. Er ist Perfekt! Jeder kann sich glücklich schätzen ihn in seiner nähe zu haben, zumindest in seinem Kopf. Selbst wenn man ihn zeigt, das er eben nicht perfekt ist, so interessiert ihn das nicht für all zu lange Zeit und kommt quasi sofort wieder darüber hinweg, lässt sich dabei aber nicht von der Behauptung abbringen Perfekt zu sein und lässt da auch einfach nicht mit sich diskutieren. Ja er ist absolut selbstverliebt und was die Eigenliebe angeht auch ein wenig Geisteskrank. Er ging in der Vergangenheit auch so weit, dass er seine Erste Puppe nach seinem eigenen Abbild formte und dies als Perfektes Desing beschrieb.

Doch eigentlich meit er das mit seiner Perfektion auch zumindest zum Teil etwas anders, er sieht sich selber als Mensch und den Menschen als Perfektes Wesen, daher können für ihn auch andere Menschen Perfekt sein, das größte Lob das man von ihn daher hören kann ist "Perfekt" genauso ist das das größte Lob das man ihn machen kann. Doch warum sieht er nicht alle Menschen als Perfekt? Ganz klar, für ihn gibt es auch eindeutig Markelhafte Menschen, meist mit einem schwachen Willen ausgestattet welche er einfach nicht Akzeptieren kann und welche ihn auch in den Wahnsinn treiben können.

Miro ist meist eine Verschlossene Person, es ist nur schwer an ihn Ranzukommen, seine vorgeschobene Perfektion bildet dafür ein wahrlich perfektes Schutzschild, doch wenige Menschen, welche seine Achtung erarbeitet haben können mit ihn auch normal Komunizieren, doch erst in diese Position zu kommen ist schwer, selbst für beispielswese seinen Teamleiter oder gar einen Kage. Wenn man das schaft wirkt er schon fast feminin und Redet auch das ein oder andere mal über seine wahren Gefühle hinter der Maske die er trägt und vertraut einem Bedingungslos, ersteres macht er natürlich nur wenn es sonst niemand mitbekommt.

Auch wenn man es ihm bei seinem normalen Auftreten nicht glaubt, kann er dennoch eine menge Fleis aufbringen, allerdings nur wenn er sich wirklich was in den Kopf gesetzt hat kennt er nichts anderes mehr bis er es geschaft hat, sei es eine Trainingslektion oder das überbieten eines Konkurenten, wobei er sich allerdings nur greifbare Ziele setzt, Beispielsweise würde er als Genin sich nicht vornehmen den Raikage zu bezwingen oder ein S-Rang-Jutsu zu lernen.

   LIKES:

  • Kunst
  • Gutes, exotisches Essen
  • Symetrie
  • Intelligentes Vorgehen
  • Loyalität
  • Rivalität
  • Seine Puppe



   DISLIKES:

  • Verrat
  • Assyncronität
  • Langweiliges Essen
  • Feste Regeln
  • übertriebenes Draufgängertum
  • Kunstbanausen
  • Dummheit


   ZIEL/TRAUM:

Miro hat kein direktes Ziel das mit dem Ninjadasein zutun hat, er hat zwar den Willen sich zu steigern, doch er hat nicht das Ziel der Stärkste zu werden. Vielleicht ändert sich seine Anschauung der Sache noch.

   NINDO:

Miro besitzt kein Nindo, er hat einen eisernen Willen den er einfach nur aus dem Glauben an sich selber zieht. Vielleicht ändert sich seine Meinung zu dem Thema noch

   


   » B.I.O.G.R.A.P.H.Y
   FAMILIE:

Vater: Dai Pota (35)
Über seinen leiblichen Vater weiß Miro nicht viel, seine Mutter lernte ihn einst bei einer Mission in den Neutralen Gebieten kennen, als sie eine Karavane eskortiert hatte, Pota war Teil der Besatzung dieser Karavane. Zwischen den Beiden lief auch nicht viel, es war ein einfaches One-Night-Stand, welches Miro als Folge hatte, weshalb auch Miros Mutter nicht viel über ihn sagen konnte.

Potas Vorfahren lebten einst in Sunagakure, seine Karavane hatte sich gebildet, als dieses Dorf fiehl, seine direkten Vorfahren waren damals sogar ebenfalls Ninja gewesenund als das Dorf fiehl entschlossen sich seine Vorfahren mit anderen ehemaligen Dorfmitgliedern die Karavane zu Gründen und als fahrender Händler ihr weiteres Leben in frieden zu verbringen, anders wie die meisten anderen deren Clanes, dem Clan der Jishaku, welche nach Konoha gingen, womit sie im Grunde zurück zu den alten Wurzeln dieses Clanes zurückkehrte. Pota ist ein Frauenheld sonders gleichen, dazu noch einer der schlimmsten Sorte, er lügt, betrügt und meldet sich nie wieder. Allgemein ist er sehr Wortgewandt was wohl auch seinen Charm und beruflichen Erfolg prägt. Ninja ist er nicht mal mehr im weitesten Sinne. Dazu wurde er mit der Zeit auch etwas faul. Inzwischen haben seine Wilde Zeit im Alter von 35 geendet, was nicht heißt das er es nicht immer noch öfters mal Probiert.

Mutter: Aruma Bakuhatsu (34)
Aruma war einst ein großes Talent als Ninja, sie wurde mit 17 Chuunin und hatte sich hauptsächlich auf die Clanjutsus der Bakuhatsu, wie auch die Ausstrahlung von Autorität und Angst durch Explosionen Spezialisiert die Konochi entschied sich dafür härter wie die meisten Männer in der Ninjawelt zu wirken, gleichzeitig ist sie auch ein großer Fan von jeglicher Art von Kunst und schätzt alle Menschen die ebenfalls Kunst Schätzen. Sie beendete ihre Ninjakarrere schlagartig als sie nach einer Mission im Alter von 19 unter "Unbekannten" umstände schwanger wurde. Sie legte nie Zeugniss darüber ab was auf der Mission passiert ist und wer der Vater war. Um sich darüber nicht rechtfertigen zu müssen hatte sie wohl das Ninjadasein aufgekündigt und lebte ab dieser Zeit als Künstlerin mit mittleren bis mäßigen Erfolg im Clan der Bakuhatsu. Dazu konnte sie auf diese Weise ihren Sohn alleine Aufziehen.

Das One-Night-Stand:
 

   ECKDATEN:

-0 Jahre: Geburt von Miro
-4 Jahre: Eintritt in die Akademie
-5 Jahre: Start der Lehre als Puppenspieler
-9 Jahre: Abbruch der Lehre, Start einer Modelkarrere
-15 Jahre: Wiedereinstieg in die Akademie
-16 Jahre: Abschluss der Akademie, Start als Genin, RPG-Einstieg

   


   » E.T.C
   WOHER?: One Piece Forum, Angeworben von Asahi
   AVATAR: Licht aus Servamp
   ACCOUNT: EA
   


Zuletzt von Miro am Sa 27 Mai 2017 - 22:22 bearbeitet; insgesamt 8-mal bearbeitet
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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | Di 16 Mai 2017 - 22:44

FÄHIGKEITEN
ein zitat deines charakters

» S.P.E.C.I.A.L  A.B.I.L.I.T.I.E.S
CHAKRANATUR:

Erde - Tsuchi:
Tsuchi ist die Erdnatur, Doton (土遁) genannt. Das Doton steht über dem Suiton und unter dem Raiton, was es effektiv gegenüber Wasserjutsu, aber anfällig gegenüber Blitzjutsu macht. Diese Natur verändert Härtegrad und Beschaffenheit aller Dinge. Experten können Künsten und Dingen damit eine Eisenhärte oder aber auch lehmartige Formbarkeit verleihen.

Explosion - Bakuhatsu:
Bakuhatsu ist die Explosionsnatur, Bakuton (爆遁) genannt. Sie stellt eine besondere Entwicklung des Doton dar und wird im Bakuhatsu-Clan vererbt.

KEKKEI GENKAI:
Bakuhatsu:
Alle Mitglieder dieses Clans verfügen über eine natürliche Affinität zum Doton-Element. Darauf baut die besondere vererbte Fähigkeit, das Bakuton (Explosionselement) auf. Nachdem das Doton gemeistert wurde, können die Clanmitglieder das Bakuton erlernen, welches ihnen die Möglichkeit verleiht, ihrem Chakra explosionsartige Eigenschaften zu verleihen. Dieses Chakra kann durch direkten Körperkontakt auf Gegenstände übertragen werden, was diese in Bomben verwandelt. Auf diese Weise können sie dem Feind mit ihren Sprengfähigkeiten zusetzen und zerstörerische Jutsu wirken. Es handelt sich bei den durch bakuto erzeugten Detonationen um Druckwellen, die ggf. auch Licht erzeugen können, aber nicht um Feuer oder Flammen!



Jiton:(inaktiv)
Die Mitglieder des 'Magnet-Clans' sind in der Lage aus den Elementen Doton und Raiton, die ihnen im Blut liegen, das Element Jiton zu erzeugen. Jiton ermöglicht es seinem Anwender die Magnetfelder von Gegenständen und Personen zu verändern.
Die Mitglieder des Clans können das Jiton auf zwei Weisen anwenden. Die erste besteht in der Nutzung von Sand, Eisensand oder ähnlichem. Er wird jederzeit in einem Behältnis mit sich getragen und mit Magnetchakra durchtränkt, um ihn in gewisse Formen bringen und damit kämpfen zu können. Der andere Anwendungsbereich ermöglicht es dem Anwender hingegen, sein Metallchakra auf seine Waffen zu übertragen, und damit einen flexiblen Kampfstil zu entwickeln.

HIDEN:
/

BESONDERHEIT:
Ganzkörperfadenspiel: Der Anwänder kann Puppen nicht nur mit seinen Händen sondern mit hilfe von Chakrafäden am gesamten Körper führen, wenn eine Puppe auf diese Art gesteuert wird kopiert sie die Bewegungen des Puppenspielers eins zu eins, sprich Spieler und Puppe bewegen sich syncron. Eine Puppe die mit hilfe vom Ganzkörperfadenspiel geführt wird, verbraucht weiterhin einen standartmäßigen Puppenslot.

AUSBILDUNGEN:
Puppenspiel - Kugutsu: Die Kunst, im Kampf Marionetten zu nutzen, gilt als eine der schwierigsten, aber auch stärksten Techniken. Puppenspieler, sogenannte Kugutsutsukai müssen über eine exzellente Chakrakontrolle und über hervorragende technische Kenntnisse verfügen, um ihre Puppen nicht nur zu steuern, sondern auch Fallen und Waffen an sie anzubringen. Dies geschieht inform feingliedriger aber robuster Chakrafäden, die auch zu anderen Zwecken gebraucht werden können, wenn der Spieler damit umzugehen weiß.



» F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.E
KAMPFSTIL:
Miro kämpft sehr überlegt und bedacht. Er meidet einfache Handgemenge und wechselt im Kampf immer wieder geschickt von nah in fern oder anders rum. Ihm ist die Kontrolle über das Gebiet sehr wichtig aus diesem Grund agiert er in Gefahrenzohnen schon fast übervorsichtig und tretet auch wenn es sein muss vorschnell den Rückzug an um an einer für ihn vorteilhaftere Position den Kampf fortzusetzen. Miro ist erstaunlicherweise aber auch auf sein Team bedacht, wobei er aber seine eigene Sicherheit immer mit abwägt. Er traut ihnen auch oft zu, was selber zu schaffen und mischt sich nicht kopfüber ein. Allerdings wertet er gerne seinen eigenen Wert zu hoch ein, aus diesem Grunde sollte man seine Strategien manchmal in Frage stellen, ansonsten zieht Miro häufig selber den schwarzen Peter mit eventuell weitreichenden Folgen für die ganze Mission.

NINJUTSU: 1
TAIJUTSU: 1,5
GENJUTSU: 0
STAMINA: 1
CHAKRAKONTROLLE: 3
KRAFT: 1,5
GESCHWINDIGKEIT: 1

STÄRKEN:  

» Allgemeinwissen [1]
Besonders wichtig, wenn man um die Welt reist, ist ein gutes Allgemeinwissen! Mit Vorkenntnissen ist man weit besser gegen nahende Gefahren gewappnet.

» Beidhändigkeit [1]
Beide Hände sind gleichermaßen trainiert, was im Kampf besonders mit Waffen einen großen Vorteil verschaffen kann. Problemlos können Waffen sowohl in der rechten als auch in der linken Hand geführt werden, eure Schläge sind gleichermaßen kräftig und machen euch aufgrund dessen noch gefährlicher.

» Bluffen [0.5]
Bluffen & Lügen kann nicht jeder, dabei ist diese hinterhältige Stärke schon fast überlebenswichtig. So kann man sich selbst schützen oder Feinde in hinterhältige Fallen locken.

» Menschenkenntnis [0.5]
Immer wichtig, wenn man viel mit anderen Menschen zu tun hat. Ob im Alltag, oder um seinen Gegner einzuschätzen, diese Fähigkeit macht einem das Leben definitiv leichter.

» Schnelle Wundheilung [0.5]
Immer praktisch, wenn eine Verletzung schon nach ein paar Stunden oder wenigen Tagen heilt, oder nicht? Oder wenn keine unschönen Narben zurück bleiben, die einem das Antlitz entstellen können!

» Starker Wille [1]
Der starke Wille ist eine kleine Seltenheit, zumindest in gewissen Ausmaßen. Er kann von Dickköpfigkeit über das nicht aufgeben wollen, bis zum absoluten Überstrapazieren des eigenen Körpers reichen.

» Taktiker [1]
Erfordert einen hohen IQ. Die Gabe, im Kampf Taktiken zu entwickeln, ist keineswegs jedem gegeben, bietet jedoch oft einen riesigen Vorteil. So kann ein Kampf schnell und sauber entschieden werden.


SCHWÄCHEN:

» Achtung vor dem Leben [1]
Jemand mit dieser Einstellung wird selten in der Lage sein seinen Gegner zu töten, selbst wenn es nötig ist.

» Genjutsu-Unfähigkeit [2]
Es gibt Shinobi, denen bestimmte Bereiche der Shinobikünste nicht zugänglich sind; sie besitzen eine Unfähigkeit in diesem Bereich und können somit niemals Jutsus der entsprechenden Sparte erlernen. Wichtig: Da jedoch theoretisches Wissen über den entsprechenden Bereich angesammelt werden kann, kann das entsprechende Attribut trotzdem gesteigert werden. Die Unfähigkeit bezieht sich nur auf die Anwendung/das Erlernen von Jutsus dieser Sparte!

» Feigling [1]
Miro wirkt oft von sich überzeugt, doch wenn er sieht das es bremslich wird, wägt er sehr schnell ab, ob es sich lohnt weiterhin ein Risiko einzugehen, dadurch das er seine Persönlich als äußerst wertvoll ansieht kann das durchaus sehr Feige wirken, beziehungsweise auch sein!

» Selbstüberschätzung [1]
Von sich selber überzeugt kann es schnell passieren, dass Miro seinen eigenen Wert in Situationen als zu hoch ansieht. Er stellt sich dadurch gern mal für sich selber übertriebenen Herausforderungen, von denen er sich nur widerwillig Abbringen lässt

» Hassobjekt der Tiere [0.5]
Jedes Tier hegt automatisch eine Antipathie gegen jemanden mit dieser Eigenschaft, die einem das Leben wirklich erschweren kann.




» N.I.N.G.U.

Kleidung:
 
Aufbewahrung:
 



» J.U.T.S.U

Grundjutsu
Spoiler:
 


Ninjutsu
Spoiler:
 


Genjutsu
Spoiler:
 


Taijutsu
Spoiler:
 


Zuletzt von Miro am So 28 Mai 2017 - 15:49 bearbeitet; insgesamt 12-mal bearbeitet
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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | So 21 Mai 2017 - 19:59
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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | So 21 Mai 2017 - 20:00
so ich bin fertig zum zerlegt werden Smile

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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | So 21 Mai 2017 - 22:16
Guten Abend willkommen bei deiner erst Bewertung^^

1, Das Avatarbildchen müsste unbedingt noch gefüllt werden Wink (sehe gerade, dass es sich schon erledigt hat)

2, Ziel und Nindo kann ich dir leider nicht leer stehen lassen. Wenn er kein Ziel und kein Nindo hat dann beschreib doch einfach warum er keines hat :3

3, Vater: Da das Dorf bei uns vor hundert Jahren zerstört wurde, müsste er über hundert Jahre alt sein. Vom Prinzip her könnte man es lassen, aber es ist schon sehr unwahrscheinlich Very Happy dann kann er natürlich auch nicht aus dem Dorf stammen, das Maximum was du sagen könntest, wäre dass er vielleicht in dem Trümmern einmal lebte.
Generell wäre ein Alter sowohl bei der Mutter als auch beim Vater schön.

4, Ich möchte dich daraufhinweisen, dass wenn in der Bw nicht das zweite Clanerbe eingeschrieben( wenn du es noch nicht nutzen willst als inaktiv betitelt) ist, zu einem späteren Zeitpunkt die kompletten Kosten (800 exp) fällig werden wenn du es erlernen willst. Dementsprechend würde ich dir empfehlen ist einmal einzutragen, solltest du es später nicht benutzen wollen kannst du es ja einfach auf inaktiv stehen lassen.

5, Besonderheit ist noch in Besprechung

6, Kugutsu verlangt eine Chakrakontrolle von 3, die müsstest du also erhöhen.

7, Schwächen: Eine Genjutsuunfähigkeit ist endgültig bist du dir ganz sicher, dass du das willst?

8, Ich komme darauf, dass du noch 15 Exp hättest zum ausgeben. (Wenn ich mich nicht verrechnet habe)

9, Jutsus sollte irgendetwas Marke Eigenbau dabei sein bitte einfärben.
10; Jutus:
» BAKUTON: HANABI
ART: Ninjutsu
RANG: E
TYP: Unterstützung
BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Bakuton. Hierbei formt der Anwender zwischen seinen Händen eine sehr kleine Kugel aus Bakutonchakra, die er schließlich mit einem abschließenden kleinen Chakrastoß in die Luft befördert. Nach wenigen Metern teilt sich die instabile Kugel in etliche kleine Explosionen auf, die würden sie einen Gegner treffen, allenfalls ein Kribbeln auf der Haut hinterlassen würden. Hübsch anzusehen ist das kleine Feuerwerk jedoch. Erfahrene Shinobi können aus dem Minifeuerwerk ein wahres Lichterfest machen.
Code:
[b]» BAKUTON: HANABI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] E
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist das Grundjutsu des Bakuton. Hierbei formt der Anwender zwischen seinen Händen eine sehr kleine Kugel aus Bakutonchakra, die er schließlich mit einem abschließenden kleinen Chakrastoß in die Luft befördert. Nach wenigen Metern teilt sich die instabile Kugel in etliche kleine Explosionen auf, die würden sie einen Gegner treffen, allenfalls ein Kribbeln auf der Haut hinterlassen würden. Hübsch anzusehen ist das kleine Feuerwerk jedoch. Erfahrene Shinobi können aus dem Minifeuerwerk ein wahres Lichterfest machen.

Gibt’s gratis und das Grundjutsu deines Elements kostet dich auch nichts, sodass du noch ein 1 E-Rangjutsu wählen darfst.

Da das Kugutsu eine Ausbildung ist bekommst du auch noch ein D-Jutsu deiner Wahl dazu Smile

So, dass wars fürs erste bei Fragen, Beschwerden, Einsprüchen und sonstigem einfach anstubsen und laut geben wenn du hier durch bist.

Bis bald Wink

PS: Man hat mich gerade darauf aufmerksam gemacht, dass du dich beim Jahr um eines vertan hast, sodass er siebzehn wäre, müsste angepasst werden. Wink

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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | So 21 Mai 2017 - 22:56
danke für die nützlichen Hinweise und schnelle Überarbeitung.
Ich bin nun ebenfalls noch mal durch gegangen und habe soweit alles aufgestockt was noch ging, oder sein musste. Als ich meine Ningu durchgezählt habe kam ich auf 10 exp zu wenig, hab daraufhin aufgestockt. Und ja ich werde mit der Genjutsuschwäche leben.

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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | So 21 Mai 2017 - 23:22
5, Etwas Geduld bitte noch Wink Der Staff berät sich noch.

10, Bitte das Hanabi in den Spoiler der Ninjutsu bei E packen
und du hast noch immer ein E-Rang Jutsu frei

Zitat :
PS: Man hat mich gerade darauf aufmerksam gemacht, dass du dich beim Jahr um eines vertan hast, sodass er siebzehn wäre, müsste angepasst werden.

Ist nicht mehr viel Wink

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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | So 21 Mai 2017 - 23:46
mühsam ernährt sich das Eichhörnchen

jetzt dürfte aber alles passen ^^

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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | Mo 22 Mai 2017 - 12:14
5, In Besprechung mit dem Staff möchte ich dich darauf hinweisen, dass deine Besonderheit eher ein reiner Nachteil ist, da du dich nicht verteidigen kannst und gleichzeitig die Puppe angreifen lassen kannst. Über denke das bitte noch mal.

Wenn du es trotzdem willst oder ändern willst kurz anstupsen.

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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | Di 23 Mai 2017 - 9:29
hab nochmal hervorgehoben, dass sich der Puppenspieler bei der Besonderheit syncron mit der Puppe bewegt, dies war eigentlich auch von anfang an meine Ambition bei der Besonderheit. Troll

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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | Di 23 Mai 2017 - 10:14
Hm vielleicht verstehe ich es einfach falsch magst du mir erklären worin du dabei den Vorteil siehst und wie du gedenkst das auszuspielen?

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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | Di 23 Mai 2017 - 11:27
Gerne doch, kein Problem.

Einerseits sind so in gewisser Weise beide Hände frei, was zum Beispiel Fingerzeichen auch mit einer Aktiv eingesetzten Puppe möglich macht. In diesem Fall versucht die Puppe zwar die Zeichen nach zu machen aber das was daraus resultiert bleibt bei der Puppe stark zu bezweifeln. Wobei ich sonst eher Probleme sehen würde beim Puppenspiel.

Ich kann mir auch vorstellen, das unter gewissen umständen so auch Verwechslungen zwischen Miro und seiner Puppe, die ihm nachempfunden ist entstehen können, wie das ausgespielt wird, bzw ein Gegenüber darauf reagiert würde bei diesen bleiben, aber vor allem auf Distanz oder bei Schnellen Bewegungen halte ich so etwas für möglich.

Dazu ist der kampfstyle meist von Puppenspielern sehr Stationär, sie bleiben in deckung und steuern aus der Sicheren Entfernung ihre Werkzeuge, somit will ich diesen etwas auflockern und bewegung in die Sache bringen, zumindest als Alternative zum weiterhin möglichen Standardmäßigen "mit den Fingern-Puppenspiel.

In Zukunft würde ich dafür auch eventuell eigene Techniken für Miro entwickeln, welche zusätzlich auf diese Besonderheit beruhen und im Grunde eine Kombi mit seinen Tai (bzw Ken, wenn ers gelernt hat) und seiner Puppe darstellen.

Als letzten aber nicht unwichtigsten Punkt stelle ich mir das auch fürs "friedliche RPG" unterhaltsam zum Posten vor wenn er an manchen Tagen sein Perfektes Ebenbild neben sich hat, welches ihn nachmacht. Dadurch erhoffe ich mir weiterhin ein paar lustige Begebenheiten.

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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | Di 23 Mai 2017 - 12:35
Also vom Prinzip her geht es klar ich geb nur ein letztes Mal meinen Senf dazu und weise dich auch den dringensten Nachteile hin:
Du musst dir immer darüber im klaren sein, dass es auch von der Steuerung her bestimmte Bewegungen geben wird, die so nicht ausgeführt werden können. Wie zum Beispiel schnelle Drehungen die Fäden sich überschneiden und es so nicht funktionieren kann und es dennoch eine kleine Zeitverzögerung geben wird Wink
Ich kenne wenn ich ehrlich bin keinen stationären Puppenspieler, aber das ist eine andere Geschichte Very Happy
Darauf weise ich nur kurz hin dann nehme ich es gerne an Wink

Also eine letze Frage ich hab dich auf die Konsequenzen aufmerksam gemacht und du bist der der Nachteile voll und ganz bewusst? Wenn du es trotzdem willst werde ich dich nicht aufhalten Very Happy

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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | Di 23 Mai 2017 - 13:31
Je geht alles soweit klar, du darfst nun dein Angenommen geben x33

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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | Di 23 Mai 2017 - 14:17
Angenommen Smile

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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | Di 23 Mai 2017 - 15:51
Hallo Miro,

Auch von mir ein herzliches Willkommen noch einmal ♥ Ich werde deine Zweitbewertung vornehmen.

Format -Basics
Du hast vor jeder Zeile die nach "Name" kommt - bis zu der Nennung der Clans Leerzeichen, welche die Daten einrücken und ein etwas schräges Bild ergeben. Ist das Absicht?

Aussehen
Eigentlich nur eine kleine Anmerkung. Du beschreibst Miro als durchschnittlich großen 16jährigen. Mit 174 würde er nach der Tabelle die wir als Grundlage nehmen jedoch eher über dem Durchschnitt liegen. Das ist prinzipiell kein Problem, ich dachte nur ich weise dich darauf hin, falls du die Tabelle übersehen hast.

Außerdem hast du in deinen Ningu ein Hitaiate eingetragen. Wäre schön, wenn du noch erwähnen würdest wo er das in aller Regel so trägt. x3

Hintergrundgeschichte
Da du mit zwei Kekkei Genkai in das RPG starten willst - auch wenn die Jiton Natur noch inaktiv ist - müsstest du die Voraussetzung für diesen besonderen Start erfüllen. Vorausgesetzt wird dafür ein ausführlicher Storyteil, der den Hintergrund des Ganzen beschreibt. Zum Beispiel die Geschichte der Eltern, ihr kennenlernen - oder vielleicht ein Gespräch mit der Mutter in welchem sie Miro von seinem Vater erzählt.

Punkteverteilung
Eigentlich sind 10 Punkte für einen Genin mit 16 Jahren genau korrekt. Allerdings ist es so, dass ein Charakter, welcher mit zwei Kekkei Genkai in das RPG startet einen Attributspunkt weniger zur Verfügung hat, als andere Charaktere. Du hättest daher nur 9 Punkte zur Verfügung und müsstest die Punkteverteilung daher anpassen.

Schwächen - Selbstüberschätzung
Mir ist nicht ganz klar, wie das hier hereinpasst. Du beschreibst Miro im Kampfstil als einen sehr überlegten, bedachten und geradezu übervorsichtigen Charakter, der logisch abwägt wie er die Sicherheit von sich und seinem Team gewährleisten kann. Auch schreibst du, dass er sich nicht kopfüber in Handgemenge stürzt. Das passt sehr gut zu der Schwäche Feigling, aber nicht sonderlich gut zu der der Selbstüberschätzung. Ich fände es schön, wenn du sowohl bei der Schwäche Feigling als auch bei der Schwäche Selbstüberschätzung einen individuellen Text für Miro verfassen würdest, der beschreibt inwiefern das eine der Schwächen von Miro ist. Schön wäre es auch wenn du die Selbstüberschätzung zumindest auch ein wenig in die Beschreibung des Kampfstils miteinfließen lässt.

Ningu
Sowohl bei dem Hikaridama, als auch bei dem Kibaku Kunai, der Makimono, dem Schwert und dem Fuuma Shuriken fehlt eine Anzahl wieviele Miro davon besitzen soll. Zu dem Gesamtwert der Ningu kann ich daher noch nichts sagen. Dazu fehlen noch einige Informationen.

Puppe - Miro
Du müsstest die Puppe deutlich detaillierter beschreiben.
Wichtige Punkte wären: Wie groß ist die Puppe? aus welchem Material besteht sie? Welche Stabilität weißt sie auf? Wo befindet sich der Stauraum für das Issen no Jutsu? Über welche Waffen verfügt sie? (Beispielsweise die Senbon für das Jouro Senbon no Jutsu).


Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu / Kugutsu no Jutsu
Die Beschreibung der nicht beherrschten Ränge würde ich dich bitten entweder zu streichen oder in einen entsprechend bezeichneten Spoiler zu setzen.

Kugutsu no Jutsu
Du hast einen Formatfehler drin. Den bold-Tag hast du nicht geschlossen wodruch alles nach der Beschreibung des C-Rangs des Kugutsu no Jutsu leider in Fett angezeigt wird. Ich würde dich bitten das zu beheben.

Grundfähigkeiten
Neben den Grundjutsu, welche einen Slot einnehmen gibt es auch die Grundfähigkeiten. Du kannst sie deiner Liste einfach hinzufügen, wenn du das möchtest. Sie nehmen keinen Jutsuslot ein. x3


Das wäre es dann erstmal von meiner Seite aus, wenn du Fragen hast, dann scheue dich nicht dich an mich zu wenden.

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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | Sa 27 Mai 2017 - 23:36
fertig, auf in Runde 2.2!

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Ryouta
Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | So 28 Mai 2017 - 2:48
Danke für die Bearbeitung x3

Es macht nun schon einen vollständigeren Eindruck. Ein paar Kleinigkeiten habe ich aber noch.

Kampfstil
Du hast das sicher nur überlesen oder vergessen, aber ich würde mir wünschen dass auch im Kampfstil die Schwäche der Selbstüberschätzung ein wenig Anklang findet. Momentan klingt mir das noch zu sehr nach "immer vorsichtig, kontrolliert und auf sich und seine Teamkollegen bedacht", was leider nicht ganz zu der von dir gewählten Schwäche passt. Vielleicht könntest du diese Facette noch in die Beschreibung mit einbringen? Das wäre sehr schön. ♥

Puppe - Miro
Ich fänd es schön, wenn du hier noch etwas in der Richtung einfügen würdest, dass das Holz bemalt ist und Haare an der Puppe angebracht sind, die Miros ähneln, damit die Ähnlichkeit des Aussehens nicht auf der bloßen Form der Puppe beruht. x3

Zu der Beschreibung der Puppe habe ich auch eine Anmerkung, die für dich wichtig sein könnte. Ich weiß nicht ob du den Guide zu den Puppen schon gesehen hattest, aber es ist so, dass jede Waffe, jedes Gift und jede Sonderfunktion der Puppen bei uns über Jutsu geregelt ist. Das würde bei deiner Puppe konkret die ausfahrbaren Klingen betreffen. Deine Puppe kann die Vorrichtung dieser bereits haben, allerdings könntest du sie erst dann im Kampf einsetzen, wenn dein Charakter ein Jutsu gelernt hat welches die Puppe diese Waffen einsetzen lässt. Das ist jedoch keine Kritik die irgendwie Verbesserungsbedarf hat. Ich wollte dich nur darauf hinweisen, falls du es bisher nicht wusstest. ♥

In dem Guide findest du auch eine Erklärung zu der "Stabilität" von Puppen. Kostenlose Puppen haben eine C-Rang Stabilität. Stabilere Puppen kannst du auch bewerben, sie kosten dich allerdings EXP. (B-Stabilität: 200 Exp / A-Stabilität: 350 Exp / S-Stabilität: 500 Exp) Du müsstest bei deiner Puppe vermerken welche Stabilität sie besitzt, weil davon ihr EXP Preis abhängig ist. Du kannst die Stabilität natürlich später im Rollenspiel indem du EXP investierst und sie im Kampf oft genug eingesetzt hast, steigern. Eine Erklärung dazu findest du auch in dem Guide den ich dir verlinkt habe. x3

Wäre schön, wenn du noch eine Stabilität angeben würdest. Da du 300 EXP für deine Ning aufgewendet hast müsstest du wenn du nichts streichen willst bei der C-Rang stabilität bleiben. x3 Willst du auf eine B-Rang Stabilität so müsstest du dein Inventar deutlich zurückstutzen.

Kurzschwert
Du hast Miro einen Kraftwert von 0.5 gegeben. Leider ist es ihm mit diesem weder möglich ein Schwert zu führen, noch ein Fuuma Shuriken einzusetzen.

Für ein normales Schwert gilt, dass man es ab einem Kraftwert von 1 umständlich führen kann, ab einem von 1.5 passabel. Du kannst es natürlich dennoch schon besitzen, allerdings wird Miro damit nicht kämpfen können.

Ähnliches gilt für das Fuuma Shuriken. Auch hier bräuchtest du einen Kraftwert von 1.5 um es halbwegs, von zwei um es ordentlich führen zu können.

Wie gesagt musst du die Waffen nicht aus deinem Inventar nehmen, aber ich dachte ich weise dich daraufhin, falls das für dich vielleicht ein Faktor ist, der dazu führen könnte dass du deine Attribute noch einmal ändern oder andere Waffen wählen möchtest.


Das wäre es dann auch schon wieder ♥

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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | So 28 Mai 2017 - 10:39
Runde 2.3!

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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | So 28 Mai 2017 - 15:26
Super, ich danke dir für deine Geduld und dein Entgegenkommen. ♥ Eine winzige Kleinigkeit würde ich mir aber noch wünschen:

Kampfstil
Ich fände es immernoch schön, wenn du ein wenig beschreiben würdest wie sich seine Selbstüberschätzung im Kampf niederschlägt. Du könntest beispielsweise beschreiben, dass er sich zu hoch einschätzt und dadurch ab und an Gefahrenlagen auslöst, die ursprünglich in der Form nicht bestanden haben. Also einfach vielleicht noch einen beschreibenden Nebensatz an den kurzen Vermerk,den du an die Beschreibung angefügt hast anhängen.



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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | So 28 Mai 2017 - 15:50
Runde 2.4!

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Re: [Genin] Miro Bakuhatsu [Link] | So 28 Mai 2017 - 16:00


Angenommen

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[Genin] Miro Bakuhatsu

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