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 [Chuunin] Bakuhatsu Ran

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Kumo-Chuunin
[Chuunin] Bakuhatsu Ran [Link] | Fr 1 Dez 2017 - 14:17
   

Bakuhatsu Ran
Disaster Control

» B.A.S.I.C.S

NAME: Bakuhatsu
VORNAME: Ran
NICKNAME: Ran verbittet sich jedwede Spitznamen – ihr eigener Name ist kurz genug.

ALTER: 26 Jahre
GEBURTSTAG: 14.02.
GESCHLECHT: Weiblich

GEBURTSORT: Kumogakure no Sato
ZUGEHÖRIGKEIT: Kumogakure no Sato
RANG: Chuunin

CLAN:Bakuhatsu



» A.P.P.E.A.R.A.N.C.E

AUSSEHEN:
Klick!

Ran ist mit ihren 1,74m größer als die meisten Kunoichi – ein Umstand, auf den sie stolzer ist, als sie vor Anderen zugeben würde. Sie ist sehr schlank und gleichzeitig mit üppigen Kurven gesegnet – oder gestraft, denn nichts verärgert sie mehr, als ständig darauf aufpassen zu müssen, dass alles noch so sitzt, wo es hingehört. Sie hat sehr lange schwarze Haare, die ihr bis zur Taille reichen und ausdrucksstarke blaue Augen.

Es kommt nur selten vor, dass man sie ohne übermäßig große und auffällige Ohrringe antrifft, gleichgültig, wie unpraktisch diese in Kampfsituationen sein können. Sie riskiert lieber ein abgerissenes Ohrläppchen, als auf ihr Markenzeichen zu verzichten. Außerdem sieht sie damit gut aus. Das ist jedoch auch das Äußerste, was sie sich erlaubt, um ihre Eitelkeit zu befriedigen. Bei der 'Arbeit' sieht man sie stets ganz korrekt in der jeweiligen Standarduniform, sowohl auf dem Feld als auch bei Aufgaben im Dorf, gleichgültig wie wenig schmeichelhaft jene aussieht. Noch weniger ansehnlich ist ihr Stirnband, welches Ran auf Missionen ganz nach Vorschrift auf der Stirn trägt. Es ruiniert ihr regelmäßig die Frisur, weshalb sie es vorzieht, es im Dorf als behelfsmäßigen Gürtel an ihre Hüfte zu verbannen. Privat kleidet sie sich auch sonst etwas...abenteuerlicherer: Viel Rot, viel Pink, viel Haut.

Ihr Auftreten kann nicht anders als gelassen und vielleicht zu entspannt bezeichnet werden, ein Eindruck, der durch ihren durchbohrenden, immer aufmerksamen Blick jedoch Lügen gestraft wird. Auf einen Unbekannten mag Ran mit ihrem ebenmäßigen Gesichtszügen zunächst wie eine elegante und kultivierte Dame von Welt wirken. Sobald sie aber ihr unverfrorenes Grinsen nicht mehr zurückhalten kann, verrät Ran jedoch, dass sie weder das Eine noch das Andere ist.


BESONDERE MERKMALE:

Rans rechter Oberschenkel wird von einem Irezumi geziert. Es zeigt einen Nachthimmel mit einer Schlange, die ihren Kiefer um Rans Knie legt. Es ist immer noch inkomplett an einigen Stellen, mit aufgezeichneten Umrissen, welche noch nicht mit Farbe gefüllt wurden.
Ran hat nicht vor, die Tätowierung vollenden zu lassen. Sie würde lieber sterben als jemanden zu gestehen, dass es sich dabei um eine Jugendsünde handelt, eine Schnapsidee, die sie als Teenager hatte. Sie versteht nicht genau wieso warum, aber trotz Allem bringt sie es nicht übers Herz, das Tattoo entfernen zu lassen. Es gefällt ihr ein wenig – vielleicht gerade deshalb, weil es unvollendet ist. Dennoch bemüht sie sich, es im Alltag bedeckt zu halten, allein um neugierigen Fragen aus dem Weg zu gehen.




» A.B.O.U.T Y.O.U

PERSÖNLICHKEIT:

Trotz ihrer Clanzugehörigkeit ist Ran das genaue Gegenteil von explosiv – gelassen, professionell und beherrscht, wenn auch mit einer sehr spitzen Zunge. Zumindest auf dem ersten Blick. Hinter ihrem Auftreten als selbstbewusste junge Frau verbirgt sich eine Impulsivität, die sie nur in Maßen unter Kontrolle hat. Wenig irritiert sie mehr als dieser grundlegende Makel ihres Charakters und sie verwendet sehr viel Aufwand darauf, sich selbst im Griff zu behalten (in ihrem Privatleben mit zweifelhaften Erfolg). Dennoch kann sie nicht umhin, zumindest bei Anderen an draufgängerischer Rücksichtslosigkeit Gefallen zu finden. Viel zu oft lässt sie sich auch davon mitreißen.

Mit der Zeit hat Ran Nerven (und einen Magen...) aus Stahl entwickelt, ist in keiner Lebenslage sonderlich zimperlich und nur schwer zu erschüttern. Sie ist in vielerlei Hinsicht absolut schamlos, selbstbezogen und sehr entschlossen, wann immer es darum geht, ihren Willen durchzusetzen. Ran macht niemals einen Rückzieher - man kann sich sicher sein, dass sie ihr Möglichstes geben wird, um sowohl ihre Versprechen als auch Drohungen umzusetzen. Ihr 'Moralischer Kompass' ist eher eine externe Angelegenheit, diktiert von den Autoritätspersonen in ihrem Leben; selbst hat sie keine nennenswerten Skrupel oder Wertvorstellungen. Ran würde sich selbst als Pragmatikerin bezeichnen, aber etwas daran, wie mühelos sie über unangenehmere Dinge hinwegkommt und Schicksalsschläge oder Gräueltaten schlicht akzeptiert, kann nicht ganz gesund sein.

Ran ist nicht übermäßig freundlich, aber sehr gesellig, kontaktfreudig und hält sich gerne in Bars oder noch lieber Teehäusern auf. In ihren Augen ist eine gute Feindschaft genau so erfüllend wie eine gute Freundschaft und sie ist keineswegs wählerisch, wenn es um die Erweiterung ihres sozialen Umfelds geht. Ihre Sympathie ist allerdings ein zweischneidiges Schwert. So großzügig, offen mit ihren Zuneigungsbeweisen und verlässlich sie als Freundin auch sein kann, so ist sie doch auch anhänglich und besitzergreifend. Ablehnung ist dabei gar nicht gerne gesehen und wenn sie dafür jemanden einen Schubs in die richtige Richtung geben muss, so ist das natürlich nur charmant und keineswegs manipulativ. Oder zumindest nur ein bisschen. Immerhin will sie nur das Beste für alle, die ihr nahe stehen.

In allen Angelegenheiten des Herzens ist Ran jedoch weitaus kalkulierender. Liebe ist ihr ein wenig zu umständlich und ihr missfällt die Idee, sich jemanden anpassen und Kompromisse aushandeln zu müssen wie Erwachsene es in gesunden Beziehungen nun einmal tun sollten. Ganz auf die interessante Seite von Romantik kann sie allerdings nicht verzichten und gestattet sich deshalb hin und wieder eine kurze 'Affäre'. Sehr sporadisch, sehr diskret und vor Allem sehr darauf bedacht, sich dabei nicht versehentlich mit jemanden einzulassen, der ihrem Herzen tatsächlich gefährlich werden könnte. Obgleich ihre Strategie bisher recht gut funktioniert hat, ist Ran sich vage bewusst, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis sie insbesondere bei Letzterem schwächeln könnte – sie ist jedoch schon immer gierig gewesen nach Nähe, gierig genug, um die Stimme der Vernunft in ihrem Hinterkopf zu ignorieren.

Während Andere das Dasein als Shinobi als Berufung ansehen, so handelt es sich für Ran lediglich um eine gut bezahlte, wenn auch riskante Arbeit. Eine Arbeit, die sie ausführt, weil sie in dieses Leben hineingeboren wurde und schlicht und ergreifend nichts Anderes kann - eine Tatsache, die sie mit einem Achselzucken akzeptiert, da sie nichts daran ändern kann. Und warum sich dann darüber den Kopf zerbrechen?

LIKES:

-Impulsive Menschen
-Sake
-Mehr Sake (Sie ist überraschend trinkfest)
-Warmes Wetter und Sonnenschein
-Frische Wäsche
-Selbstgemachte Hausmannskost
-Shogi
-Feuerwerk
-Lesen (insbesondere übermäßig blumige Poesie)
-Schönheitsschlaf
-Klatsch, Tratsch, Streitgespräche
-Massagen
-Putzen
-Teehäuser (wegen der Atmosphäre!)
-Körperliche Nähe
-Schmuck (je opulenter, desto besser)

DISLIKES:

-Unordnung
-Ablehnung
-Schüchternheit
-Unprofessionalität
-Zerknitterte Kleidung (Das war teuer...)
-Milch im Tee
-Fertiggerichte
-Zimperlichkeit
-Moralapostel
-Tränen
-Schwimmen (Ran ist ein sehr schlechter Schwimmer)
-Staub

ZIEL/TRAUM:

In ihren seltenen Momenten der Ruhe gestattet sich Ran hin und wieder einen ganz speziellen Tagtraum – eines Tages genug Geld zu sparen, um ein schickes Teehaus zu eröffnen und in den sehr vorzeitigen Ruhestand zu treten. Ihr gefällt die Vorstellung ein wenig zu sehr, einen Ort ganz offiziell ihr eigen nennen und gänzlich für sich in Anspruch nehmen zu können, ihn nach ihren Gutdünken zu formen. Die Idee, im Dorf arbeiten zu können, anstatt auf Missionen ihre Haut riskieren zu müssen, ist attraktiver, als sie bereit ist, sich selbst einzugestehen. Noch ist sie aufgrund mangelnder Rücklagen jedoch noch nicht bereit, konkrete Pläne dafür auszuarbeiten....nun gut, sie schreibt sie nur noch nicht nieder. Irgendwo in ihrem Hinterkopf existieren garantiert mehrere komplizierte Tabellen und Grafiken von ihren Finanzierungsplänen.

NINDO:

„Es ist, wie es ist“

Trotz all ihrer Schwächen ist Ran im Grunde genommen eine Pragmatikerin und sich ihres Platzes in der Welt sehr bewusst. Das bedeutet, dass sie ihr wenig angenehmes Temperament im Zaum zu halten weiß, wann immer die Situation es erfordert – zumindest in ihrem professionellem Leben. Es bedeutet auch, dass persönliche Gefühle keinen Platz auf einem Schlachtfeld haben: Befehle werden befolgt, Feinde ohne große Bedenken liquidiert und sogar ihr unverschämtes Mundwerk bekommt eine Pause. Und danach wird ohne weitere Gewissensbisse einfach weitergemacht. Moral und Idealismus sind ein Luxus, der schon viele Shinobi das Leben gekostet hat und Ran legt keinen gesteigerten Wert darauf, vorzeitig ins Gras zu beißen. Sie hält nicht viel davon, zu versuchen mit der Realität zu streiten.




» B.I.O.G.R.A.P.H.Y

FAMILIE:

Vater: Shirakawa Shinji (54), Chuunin, gesund und wohlauf

Rans Vater hat nur in den Clan eingeheiratet und ist ein stiller, sehr bedächtiger Zeitgenosse – wenn man davon absieht, dass er sich als junger Mann Hals über Kopf in das wandelnde Desaster mit dem Namen Hana verliebt hat. Es steht außer Frage, dass er einen stärkeren Einfluss auf die Entwicklung seiner Tochter ausgeübt hat als seine ehemalige Ehefrau, nicht aus Überzeugung, sondern schlicht weil er mehr Zeit für sie aufbringen konnte. Shinji hat sich von Hana scheiden lassen, als seine Tochter elf Jahre alt war und sie hat die meiste Zeit als Heranwachsende bei ihm verbracht. Er ist vermutlich der Einzige, der Ran mit einen Blick sofort durchschauen kann und weiß besser über ihre Eskapaden Bescheid, als ihr bewusst ist. Allerdings ist Shinji viel zu höflich, um Ran darauf anzusprechen, wenn sie sich mal wieder in gemütlichen Schweigen zum Tee treffen. Ran liebt ihren Vater und sie ist sehr darum bemüht, ihn nicht zu enttäuschen – oder versucht zumindest alles unter den Teppich zu kehren, was ihn bekümmern könnte.

Mutter: Bakuhatsu Hana (49), Chuunin, wirklich sehr lebendig

Hana ist eine waschechte Bakuhatsu, temperamentvoll, willensstark und sehr spontan. Wenn sie nicht auf Missionen unterwegs ist so verbringt sie ihre Zeit damit, wilde Experimente mit ihren Clanjutsu auszuüben – noch heute fragen sich ihre Bekannten, wann sie überhaupt die Zeit gefunden hat, ein Kind in die Welt zu setzen. Seit Jahren liegt Hana ihrer einzigen Tochter nun schon in den Ohren, sich endlich einen anständigen Ehemann zu angeln und für den Fortbestand ihres Clans zu sorgen (Außerdem hat sie sich verdammt nochmal Enkel verdient). Da Ran weder an das Eine noch das Andere Interesse hat, liegen beide regelmäßig im Zwist. Es hilft nicht, dass beide zu stur sind, um sich auch nur einen Zentimeter aufeinander zuzubewegen. Ihr Verhältnis ist entsprechend angespannt.

ECKDATEN:

00 Geburt
06 Akademie-Beitritt
12 Ernennung zum Genin
19 Ernennung zum Chuunin
21 Beginn der Kanchi Taipu Ausbildung
25 Beginn der Kekkei Ninjutsu Ausbildung
26 RPG Start




» E.T.C
WOHER?: Google
AVATAR: Boa Hancock (One Piece)
ACCOUNT: EA


Zuletzt von Ran am Fr 1 Dez 2017 - 22:00 bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet
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Kumo-Chuunin
Re: [Chuunin] Bakuhatsu Ran [Link] | Fr 1 Dez 2017 - 14:19
   

FÄHIGKEITEN
Disaster Control

» S.P.E.C.I.A.L  A.B.I.L.I.T.I.E.S

CHAKRANATUR:

土Erde - Tsuchi: Tsuchi ist die Erdnatur, Doton (土遁) genannt. Das Doton steht über dem Suiton und unter dem Raiton, was es effektiv gegenüber Wasserjutsu, aber anfällig gegenüber Blitzjutsu macht. Diese Natur verändert Härtegrad und Beschaffenheit aller Dinge. Experten können Künsten und Dingen damit eine Eisenhärte oder aber auch lehmartige Formbarkeit verleihen.

爆発Explosion - Bakuhatsu: Bakuhatsu ist die Explosionsnatur, Bakuton (爆遁) genannt. Sie stellt eine besondere Entwicklung des Doton dar und wird im Bakuhatsu-Clan vererbt.

KEKKEI GENKAI: Bakuhatsu: Alle Mitglieder dieses Clans verfügen über eine natürliche Affinität zum Doton-Element. Darauf baut die besondere vererbte Fähigkeit, das Bakuton (Explosionselement) auf. Nachdem das Doton gemeistert wurde, können die Clanmitglieder das Bakuton erlernen, welches ihnen die Möglichkeit verleiht, ihrem Chakra explosionsartige Eigenschaften zu verleihen. Dieses Chakra kann durch direkten Körperkontakt auf Gegenstände übertragen werden, was diese in Bomben verwandelt. Auf diese Weise können sie dem Feind mit ihren Sprengfähigkeiten zusetzen und zerstörerische Jutsu wirken. Es handelt sich bei den durch bakuto erzeugten Detonationen um Druckwellen, die ggf. auch Licht erzeugen können, aber nicht um Feuer oder Flammen!

HIDEN: nicht vorhanden

BESONDERHEIT: Einhändige Fingerzeichen: Formen von Fingerzeichen mit nur einer, statt zwei Händen

AUSBILDUNGEN: 

I. Kanchi Taipu: Als Sensor-Ninja (Kanchi Taipu) wird ein Ninja bezeichnet, der Chakra von anderen aufspüren kann, also die Fähigkeit zur Sensorik hat. Gut trainierte Sensor-Ninja können ebenfalls die (grobe) Anzahl der Ninja durch ihr Chakra erkennen.
In Kriegen bekommen die Sensor-Ninja eine tragende Rolle zugewiesen. Das kommt vor allem daher, dass sie Feinde durch ihr fremdes Chakra auf Anhieb erkennen können und so in der Lage sind, Informationen sofort weiterzuleiten. Es ist ihnen auch möglich, abschätzen zu können, wie weit entfernt und wie viele gegnerische Shinobi sich ihnen nähern. Dadurch können die Shinobi früh umschalten und so klare Vorteile erzielen. Auch können diese die Chakrapräsenzen von (selbst großen) Tieren von denen von Zivilisten unterscheiden.
Chakren können über unterschiedliche persönliche Eigenschaften verfügen ("warm", "kühl" etc.). Sprecht euch mit euren Mitspielern ab, wenn ihr derartige Eigenschaften einbringen möchtet.

II. Kekkei Ninjutsu: Kekkai Ninjutsu (Barrieren-Ninjutsu) sind eine Untergruppe der Ninjutsu. Bei einem solchen Jutsu erschafft der Anwender eine Barrikade, um entweder sich selbst und andere Personen zu schützen oder den Gegner einzusperren. Manche dieser Ninjutsu besitzen auch einen aggressiven Aspekt, so kommt es vor, dass man bei Kontakt mit der Barrikade verbrennt oder beim Betreten der Barrikade in die Luft gesprengt wird. Des Weiteren werden manchmal, während der Gegner festgehalten wird, weiter Aktionen durch die Barrikade durchgeführt.

Ran steht für beide Ausbildungen als (sehr ungeduldige und herrische) Lehrerin zur Verfügung.



» F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.E

KAMPFSTIL: 

Ran ist eindeutig ein Teamplayer und zieht den Kampf in einer kleinen Gruppe einer Solomission jederzeit vor. Trotz ihrer im Privatleben eher dominanten Art bevorzugt sie die Führung eines talentierten Missionsleiters im Kampf – Arbeit ist Arbeit und wenn es um ihre Haut geht, ist sie sich nicht zu schade, Befehle gewissenhaft und ohne zu zögern zu folgen. Insbesondere da sie weder besonders taktisch versiert noch ein Naturtalent in Kampf ist. Ihre eigene Unversehrtheit und die ihrer Kollegen ist ihr weitaus wichtiger als den Gegner so schnell wie möglich in den Boden zu stampfen und Ran geht entsprechend vorsichtig vor – falls man bei so explosiven Kampftechniken wie den ihren von Vorsicht sprechen kann. Falls möglich verlässt sie sich auf ihre Ninjutsu und bleibt auf Distanz, auch wenn sie sich im Nahkampf durchaus zu wehren weiß. Nur falls die Umstände günstig sind oder sie direkt dazu aufgefordert wird, forciert sie aktiv eine direkte Konfrontation. Und dann wird es für ihre Gegner wirklich unangenehm.
Auf sich allein gestellt fackelt Ran hingegen für gewöhnlich nicht lange und entscheidet sich entweder sofort für die Offensive oder sucht prompt das Weite, sofern ihr Gegner ihr eindeutig überlegen ist.

NINJUTSU: 4
TAIJUTSU: 2.5
GENJUTSU: 0
STAMINA: 2
CHAKRAKONTROLLE: 3
KRAFT: 1
GESCHWINDIGKEIT: 2.5

STÄRKEN:

Bluffen 0.5
Bluffen & Lügen kann nicht jeder, dabei ist diese hinterhältige Stärke schon fast überlebenswichtig. So kann man sich selbst schützen oder Feinde in hinterhältige Fallen locken.
Ran ist alles Andere als auf den Mund gefallen, hat ein solides Pokergesicht und ist eine skrupellose Lügnerin, wenn es darauf ankommt – oder nur so zum Spaß. Mehr als einmal konnte sie schon mithilfe einer plausiblen Täuschung ihren Hals aus der Schlinge ziehen.

Menschenkenntnis 0.5
Immer wichtig, wenn man viel mit anderen Menschen zu tun hat. Ob im Alltag, oder um seinen Gegner einzuschätzen, diese Fähigkeit macht einem das Leben definitiv leichter.
Ran ist vielleicht nicht sehr feinfühlig, aber dafür aufmerksam und eine gute Beobachterin. Außerdem mag sie Menschen. Auch die, mit denen sie nicht auskommt. Vielleicht sogar besonders die...

Starker Wille 1
Der starke Wille ist eine kleine Seltenheit, zumindest in gewissen Ausmaßen. Er kann von Dickköpfigkeit über das nicht aufgeben wollen, bis zum absoluten Überstrapazieren des eigenen Körpers reichen.
Stur, durchsetzungsfähig und erstaunlich widerstandsfähig gegenüber Widrigkeiten – alles Dinge, die auf Ran zutreffen. Man kann ihr Vieles nachsagen, aber sicherlich nicht, besonders verwundbar zu sein. Ganz im Gegenteil.

Teamwork 1  
Im Leben eines Shinobi, der dazu ausgebildet wird, in einem Team zu funktionieren, ist dies das A und O. Teamwork erleichtert das Bestreiten von Missionen deutlich, und kann auch in Kämpfen entscheidend sein.
Gemeinsam sind wir stark, auch bekannt als "Übernimm du mal bitte" und "Du siehst so aus, als würdest du ein gutes menschliches Schutzschild abgeben. Nach dir".

SCHWÄCHEN:

Genjutsuunfähigkeit 2
Es gibt Shinobi, denen bestimmte Bereiche der Shinobikünste nicht zugänglich sind; sie besitzen eine Unfähigkeit in diesem Bereich und können somit niemals Jutsus der entsprechenden Sparte erlernen. Wichtig: Da jedoch theoretisches Wissen über den entsprechenden Bereich angesammelt werden kann, kann das entsprechende Attribut trotzdem gesteigert werden. Die Unfähigkeit bezieht sich nur auf die Anwendung/das Erlernen von Jutsus dieser Sparte!
Genjutsu? Was ist das?

Langsame Wundheilung 0.5
Verletzungen brauchen deutlich länger als bei anderen, um zu heilen, was den Charakter längere Zeit außer Gefecht setzt. Zudem kann es zu gefährlichen Entzündungen kommen.
Der Geist ist willig, aber der Körper und so weiter und so fort. Einer der Gründe, warum Ran sich nicht kopflos in einen Kampf stürzen möchte.

Allergie (Hausstaub) 0.5
Ran ist allergisch gegen Hausstaub. Niesen, tränende Augen, das volle Programm – und sie hasst es. Wenn sie wirklich zu viel davon abbekommt, läuft sie tagelang mit Kopfschmerzen herum. Es ist vermutlich redundant zu erwähnen, dass sie ihre Wohnung klinisch rein hält.




» N.I.N.G.U.


Chunin-Weste
Die meisten Chūnin und Jonin aus Konohagakure tragen eine grüne Chūnin-Weste, während sie in Kumo einen bläulichen Farbton besitzt. An den Jacken befinden sich viele Taschen, die sich sowohl von oben als auch von unten öffnen lassen. Die Kumo-Westen verfügen außerdem über etwas ausgeprägtere Schulterpolster.


Shinobi-Kettenhemd - Kostenfrei
Das gewöhnliche Shinobi-Kettenhemd wird von vielen Ninja beider Reiche unter der Kleidung oder sogar als Oberteil getragen. Es besteht aus sehr leichtem Metall, welches die Bewegungsfreiheit der Kämpfer zwar nicht einschränkt, aber auch entsprechend geringen Schutz bietet. Es dämpt schwache Angriffe ab, kann jedoch bereits von einem kraftvoll geworfenen Shuriken durchbohrt werden.


Hitaiate
Einen Stirnschutz trägt jeder Ninja, nachdem er mindestens den Rang eines Genin erreicht hat. Er dient dazu, die Ninja aus den Dörfern zu unterscheiden. Nuke-Nin tragen ihren Stirnschutz häufig  mit einem horizontalen Kratzer über dem Dorf-Symbol.
Hitaiate werden normalerweise auf der Stirn getragen. Auf dem Stirnband ist eine Metallplatte befestigt, die vor Angriffen schützen soll.



Atemmaske – 70 Exp
Eine Atemmaske schützt den Träger bei Kämpfen vor Giftgasen und davor, Staub einzuatmen.


Shuriken Holster
Den Shuriken Holster benutzt fast jeder Ninja. Er wird mit Hilfe von einem Band am Bein getragen. In dieser Tasche werden Kunai und Shuriken aufbewahrt und können schnell hervorgezogen werden.


Hüfttasche
Das Waist Pouch (Hüfttäschchen) wird zwar nicht von allen Ninja getragen, ist aber trotzdem sehr gängig. Darin werden zwar ebenfalls Waffen und Werkzeuge aufbewahrt, aber generell ist das der Ort, an dem alle sonstigen Gegenstände verstaut werden, von der medizinischen Ausrüstung, bis hin zu kleinen Büchern.


Makimono (Schriftrolle) x2
Makimono üben für Ninja verschiedene Funktionen aus. So kann er darin Gegenstände und Waffen versiegeln, und bei Bedarf heraufbeschwören. Manche Leute können sogar ganze Jutsus in ihnen versiegeln. Viele Ninja nehmen auf Missionen Schriftrollen mit. Bei den Chūnin-Jacken kann man sie in den kleinen Taschen verstauen.
Desweiteren werden Schriftrollen auch als Dokumente benutzt, um Trainingsschritte für Jutsu aufzuzeichnen, Missionen oder Anweisungen aufzuschreiben, Notizen zu machen oder einfach Botschaften übermitteln zu können.



Kunai x10
Kunai sind Wurfmesser mit einem Ring am Ende, der dazu dient, sie besser halten zu können. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten.
Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden.



Shuriken x10
Shuriken sind kleine Wurfgeschosse, welche die Form eines Sterns besitzen. Sie werden normalerweise in einer Tasche aufbewahrt, die am Bein befestigt ist. Ferner gehören sie wie die Kunai zu den wichtigsten Waffen eines Ninja. Shuriken sind schneller als Kunai, aber verletzen den Gegner umso weniger.


Makibishi x10
Makibishi sind Streumesser, die auf dem Boden verteilt werden, um die Bewegungsfreiheit des Gegners einzuschränken und ihm Zeit zu nehmen, da er aufpassen muss, dass er nicht auf sie tritt.


Drahtseil 20m
Drahtseile werden von Ninja benutzt, um entweder seine Gegner zu fesseln oder sie zu überlisten. Man kann damit auch Jutsu benutzen. Zudem sind sie in Kombination mit Feuer äußerst wirkungsvoll. Flammen können an den Seilen entlang verlaufen und ihr Ziel somit nicht verfehlen, vorausgesetzt es befindet sich in direkter Verbindung mit den Seilen.


Kemuridama x3
Kemuri Dama sind kleine Granaten, die bei ihrer Zündung eine enorme Rauchwolke freisetzen und zu der Standardausrüstung eines Ninja gehören. Sie werden als Ablenkung benutzt, besonders, wenn ein Angriff von zwei Seiten kommt.


Hikaridama x1
Hikaridama sind kleine Bomben, die bei der Explosion ein starkes grelles Licht ausstrahlen. Man kann sie beispielsweise dazu benutzen, den Gegner zu blenden.




» J.U.T.S.U
Grundwissen & Akademiejutsu
Spoiler:
 


Ninjutsu
Spoiler:
 


Taijutsu
Spoiler:
 

Kanchi Taipu
Spoiler:
 

Kekkai Ninjutsu
Spoiler:
 




Zuletzt von Ran am Fr 1 Dez 2017 - 21:17 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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Kumo-Chuunin
Re: [Chuunin] Bakuhatsu Ran [Link] | Fr 1 Dez 2017 - 14:19
   
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Rin
Re: [Chuunin] Bakuhatsu Ran [Link] | Fr 1 Dez 2017 - 16:45
   
Willkommen bei uns, Ran! Ich kümmere mich um deine Erstbewertung und merke noch ein paar Kleinigkeiten an, die du anpassen solltest, bevor du ins RPG starten kannst x3

Aussehen: Könntest du hier noch erwähnen, wo Ran ihr Hitaiate trägt? Als Gürtel, um den Hals oder ganz klassisch an der Stirn? Smile

Eckdaten: In Kumogakure ist es üblich, dass man mit 4 Jahren eingeschult wird und die Akademie mit 10 Jahren abschließt. Ist es Absicht, dass es bei Ran jeweils zwei Jahre später geschieht?

Stärken & Schwächen: Könntest du hier bitte die jeweiligen Beschreibungen der Stärken und Schwächen aus dem Guide auch aufführen? Bei den individuell unterschiedlichen Schwächen (z.B. deine Allergie) sollte außerdem noch erläutert werden, inwiefern diese sich äußert (Niesen, Ausschlag, Atemnot, Augenschwellen, Juckreiz...) und wie sie Ran im Kampf einschränkt.

Ningu: Bei den Hikaridama fehlt noch eine Anzahl. Ich nehme an, es soll 1x sein? Dann passt es nämlich mit deinem Budget x3

Jutsu: Da die Grundjutsu deiner beiden Elemente dich keinen Jutsuslot kosten, hast du noch zwei E-Rang Slots frei, die du verwenden kannst, wenn du möchtest.

Könntest du bei den steigerbaren Jutsu, die du auf einem niedrigeren Rang beherrscht, die Beschreibungen der noch nicht beherrschten Ränge bitte entweder rausnehmen oder durchgestrichen markieren? Das wären bei dir das Doton: Ashikase, das Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, das Bakuton: Bakuhatsu Kyuu, das Kanchi Taipu, das Tomero und das Ninpo: Hado Sheru.

Du hast in deiner Liste drei Techniken (Bakuton: Bakuhatsu Kyuu, Bakuton: Egao und Bakuton: Jiraiken), die das Bakuhatsu no Jutsu auf B-Rang voraussetzen. Du beherrscht es allerdings nur auf C-Rang. Du müsstest also entweder die drei Techniken entfernen oder das Bakuhatsu no Jutsu auf B-Rang anheben und die Jutsuslots entsprechend neu sortieren.


Das war's aber auch schon von mir! Wenn du Fragen und/oder Probleme hast, kannst du mir gerne jederzeit schreiben Smile
Liebe Grüße,
Debbi

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Zuletzt von Rin am Fr 1 Dez 2017 - 21:35 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Kumo-Chuunin
Re: [Chuunin] Bakuhatsu Ran [Link] | Fr 1 Dez 2017 - 21:22
   
Guten Abend \o
Vielen Dank für das Willkommen und deine Mühen!

Aussehen: Hintaiste beim Aussehen hinzugefügt

Eckdaten: Jaaa, das ist Absicht. Ran war als Kind ein ziemliches Baby (um ehrlich zu sein ist sie immer noch eins) und wurde von ihren Eltern maßlos verwöhnt. Dementsprechend wurde sie mit Samthandschuhen angefasst und erst später „eingeschult“. Soll auch zeigen, dass sie nicht gerade ein Überflieger ist. Aber das sind alles eher fun facts, ich kann das gerne anpassen, falls ein Clan mit seinen Mitgliedern eher streng umgeht und keine Extrawürste brät.

Stärken/Schwächen: Beschreibungen hinzugefügt – dazu noch ein bisschen erweitert für die persönliche Note.

Ningu: Jap, hielt das für redundant - Anzahl hinzugefügt!

Jutsu: 2 E-Rang Dinger hinzugefügt

Irrelevante Ränge bei den steigerbaren Jutsu entfernt

Und aaaaah, der Jutsukram ist mir noch zu hoch. Ich hoffe, ich habe das jetzt richtig verstanden und es passt so:  Bakuhatsu no Jutsu auf B gesetzt, ein anderes B-Rang rausgekickt, ein Dotonjutsu auf C gestuft und ich glaube das passt jetzt. Hoffentlich.

(Ich hätte fast nicht gemerkt, dass jemand schon geantwortet hat, weil unsere Usernamen sich MINIMAL ähneln Very Happy)
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Rin
Re: [Chuunin] Bakuhatsu Ran [Link] | Fr 1 Dez 2017 - 21:43
   
Das war doch keine Mühe x3

Eckdaten: Grundsätzlich ist es die Entscheidung der Eltern, wie sie mit ihren Kindern verfahren. Für ein Mitglied eines Clans wäre es schon eher normal, sich an die "üblichen Zeiten" zu halten, aber gezwungen würde da niemand zu etwas werden. Wenn du möchtest, kannst du es also so drinlassen, das ist kein Problem x3

Und haha, ja, unsere Namen sind tatsächlich sehr ähnlich Very Happy Ich fand es auch sehr witzig x3 Und wir werden uns sicher mal ingame über den Weg laufen Very Happy Wenn du erstmal eingefärbt bist, wird das sicher nochmal schwieriger x3

Ich gebe dir dann schonmal dein erstes


Angenommen!
- WILLKOMMEN IM SNK! -


Ein zweites brauchst du aber noch, bevor du ins RPG starten kannst - aber das wird sicher nicht allzu lange auf sich warten lassen x3

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Kumo-Chuunin
Re: [Chuunin] Bakuhatsu Ran [Link] | Fr 1 Dez 2017 - 22:27
   
Vielen Dank für das Angenommen!

In dem Fall lass ich das so in den Eckdaten, ich bin jetzt schon viel zu verknallt in die Idee von Baby-Ran, die ihren Altersgenossen immer ein bisschen hinterher war.

Auf ein fröhliches Rin&Ran Verwechslungsspiel. Very Happy

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Edawa
Re: [Chuunin] Bakuhatsu Ran [Link] | Fr 1 Dez 2017 - 23:39
   

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[Chuunin] Bakuhatsu Ran

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