10.05.2018 - RPG-Start 28.08.2018 - Geschwindigkeit 1,5 -> 2,5 [November] 31.12.2018 - Chakrakontrolle 3 -> 4 [Januar] 14.04.2019 - Shôsen no Jutsu gesteigert auf Rang B 27.04.2019 - Erlernen von Jiton Kusaboheki [B] und Jiton Sabaku Soso [B] 13.07.2019 - Geschwindigkeit 2.5 -> 3 und Stamina 2 -> 2,5. [März] 13.07.2019 - Taijutsu 1 -> 2. [April] 15.12.2019 - Stamina 2.5 -> 3 [Mai] 23.02.2020 - Sabaku Kyu auf B-Rang gesteigert 29.03.2020 - Dokuka Gaku erlernt 15.04.2020 - Ninjutsu 3 -> 3,5 [Mai] 15.04.2020 - Kage Bunshin no Jutsu erlernt 15.04.2020 - Genjutsu 0,5 -> 1,5 [Juni] 26.10.2020 - Ninjutsu 3,5 -> 4,5 [Juli] 26.10.2020 - Shôsen no Jutsu auf den A-Rang gesteigert 03.08.2021 - Jikukan-Ausbildung erlernt
» Ingame Chronik
07.11.1001 - Ein Anfang 10.11. – 12.11.: Auf die Probe gestellt 02.12. – 04.12.: Auf hoher See 04.12. – 08.12.: Chuuninprüfung 24.12. – 25.12.: Besorgte Eltern 31.12.1001: Familie ist das Wichtigste 05.01. – 06.01.: Wenn die Hormone wild im Körper walten 15.01. – 16.01.: Don't eat the fucking Candy! 20.01.1002: Ein Moment der Poesie 01.02.1002: Essen ist ein Bedürfnis – Genießen eine Kunst! 14.02.1002: If there's love 15.02. – 17.02.: Valentine's Day Massacre 18.02.1002: Neues Team 18 19.02.1002: Sonne im Herzen 20.02.1002: Befragt die Überlebenden 01.03.1002: Chasing the Sun 02.03.1002: Together we can change the world! 03.03. – 04.03. (mittags): Spurlos 04.03. (abends): Gute Absichten, impulsive Entscheidungen 06.03.1002: Im Schlangennest 08.03.1002: Ein Regenbogen nach langem Gewitter 01.04. – 05.04.: Unter manchem Sandkorn verbirgt sich ein Schatz [pausiert] 07.04.1002: Zeit sich kennenzulernen 08.04.1002: Ein böses Gewissen hat Wolfsszene 15.04.1002: Medicate it away 17.04. – 19.04.: Ein Dorf in Schutt und Asche 01.05.1002: Im Schoß der Sonne 02.05.1002: Wundertüte 08.05.1002: Hochgesteckte Ziele 09.05. – 14.05.: In Schrecken versetzt 15.05 – 20.05.: Chaos im Himmel auf Erden 01.06.1002: Familie ist die Heimat des Herzens 03.06. – 05.06.: Versunken und Vergessen 23.06.1002: Rettet Mensch und Hirsch 29.06.1002: Die Sonnennacht 01.07.1002: Wo kein Herz ist, ist keine Musik 02.07.1002: Der Abschied ist die Tür zur Zukunft 07.08.1002: Sandige Grundlagen [pausiert] 08.08.1002: Raum und Zeit 09.08. – 10.08.: Der Fluch der schwarzen Witwe [aktiv] 16.08.1002: Here comes the Sandman! 16.09.1002: Insomnia [aktiv] 22.09.1002: Erntefest der Jishaku [Extra][aktiv] 07.10.1002: Regretting Weakness and Decisions [pausiert] 30.12.1002: My One And Only Wish [Extra][aktiv] 06.01.1003: Faltering Prayers 28.01.1003: Lost in the Desert [aktiv] 05.02.1003: Hanging in the Air [Side-Plot][aktiv] 14.02.1003: Zartrote Rosen [Extra][aktiv] 17.02.1003: Findet das Testament [aktiv]
» Szenen
Details:
• NAME: Ein Anfang [beendet] • TEILNEHMER: Ryoko, Fukai • ZEITRAUM: 07.11.1001
• NAME: Auf hoher See [beendet] • TEILNEHMER: Jishaku Edawa, Ran • ZEITRAUM: 02.12.1001 bis 04.12.1001
Eigentlich hätte zumindest der Dolch, weil er ja ein "selbsterfundenes" Ningu ist, noch einen zweiten Blick benötigt xD Hat aber auch mein Angenommen, deshalb geht das jetzt so klar xD Hab dir die 55 Exp dafür abgezogen.
» DOKUKA GAKU ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D-S BESCHREIBUNG: Das Dokuka gaku (Toxikologie) ist die Lehre von Giftstoffen, Vergiftungen, der Prävention dieser und deren Behandlung. Medic-nin werden darin geschult, die Anzeichen einer Vergiftung zu erkennen und die Folgen dieser zu hemmen oder zu Behandeln. Teil der Ausbildung in der Toxikologie ist auch die Kräuterkunde, um in der Natur Stoffe finden zu können um Gegengifte zu synthetisieren. Die auf diese Weise synthetisierten Gegengifte sind jedoch nur von sehr kurzer Haltbarkeit und müssen daher unmittelbar eingesetzt werden, um nicht zeitnah zu verfallen. Die Analyse des Gifts, die Beschaffung der Zutaten für ein Gegengift und die Synthese des Gegengifts kosten jedoch Zeit. Daher ist diese Art der Behandlung nur selten während eines Kampfes möglich, wenn man Verbündete hat, die den Gegner lange genug beschäftigen und dem Iryounin die nötige Zeit und Ruhe zur Herstellung des Gegengiftes zu verschaffen. Proben des Giftes können beispielsweise durch das Saikan Chushutsu gewonnen werden, um gezielt ein Gegengift dafür synthesieren zu können.
Beherrschung:
Rang D: Der Medic verfügt über grundlegende Kenntnisse der Toxikologie. Er kann eine Vergiftung erkennen, wenn er diese sieht. Hat er eine Probe des Giftes kann er dieses , wenn es sich um ein einfach aufgebautes Gift mit störenden Nebenwirkungen (Normaler Juckreiz, Niesen, Husten usw.) handelt bestimmen und ein Gegengift synthetisieren. Dazu braucht es jedoch einiges an Zeit. Es handelt sich dabei zudem um ein schnell verfallendes Gegengift. (Muss innerhalb von zwei Posts eingesetzt werden, wird sonst wirkungslos.) Rang C: Der Medic hat weitreichendere Kenntnisse der Toxikologie erlangt. Er kann eine Vergiftung erkennen, wenn er diese sieht und auch ohne ein Gift hemmende Gegenmaßnahmen mit natürlichen Mitteln einleiten. Hat er eine Probe des Giftes kann er dieses nun auch wenn es sich um ein Gift mit behindernden Auswirkungen (Müdigkeit, Taubheit von Gliedern, Einschränkungen der Sinne) handelt bestimmen und ein Gegengift synthetisieren. Dazu braucht es jedoch einiges an Zeit. Es handelt sich dabei zudem um ein schnell verfallendes Gegengift. (Muss innerhalb von zwei Posts eingesetzt werden, wird sonst wirkungslos.) Rang B: Der Medic hat große Fortschritte gemacht und ein solides toxikologisches Wissen erlangt. Er kann eine Vergiftung erkennen, wenn er diese sieht und auch ohne ein Gift hemmende Gegenmaßnahmen mit natürlichen Mitteln einleiten. Hat er eine Probe des Giftes kann er dieses nun auch wenn es sich um ein Gift mit stark behindernden Auswirkungen (starke Müdigkeit, Ausschalten eines Sinnes, Paralyse eines Glieds usw.) handelt bestimmen und ein Gegengift synthetisieren. Dazu braucht es jedoch einiges an Zeit. Es handelt sich dabei zudem um ein schnell verfallendes Gegengift. (Muss innerhalb von zwei Posts eingesetzt werden, wird sonst wirkungslos.) Rang A: Der Medic hat sich inzwischen zu einer Fachkraft für die Toxikologie entwickelt. Er kann eine Vergiftung erkennen, wenn er diese sieht und auch ohne ein Gift hemmende Gegenmaßnahmen mit natürlichen Mitteln einleiten. Hat er eine Probe des Giftes kann er dieses nun auch wenn es sich um ein Gift mit ausschaltenden Auswirkungen (zB Bewusstlosigkeit) handelt bestimmen und ein Gegengift synthetisieren. Dazu braucht es jedoch einiges an Zeit. Es handelt sich dabei zudem um ein schnell verfallendes Gegengift. (Muss innerhalb von drei Posts eingesetzt werden, wird sonst wirkungslos.) Rang S: Der Medic hat das Spezialgebiet der Toxikologie umfassend erschlossen und ist ein Experte auf seinem Gebiet. Er kann eine Vergiftung erkennen, wenn er diese sieht und auch ohne ein Gift hemmende Gegenmaßnahmen mit natürlichen Mitteln einleiten. Hat er eine Probe des Giftes kann er dieses egal welcher Natur es ist bestimmen und ein Gegengift synthetisieren. Dazu braucht es jedoch einiges an Zeit. Es handelt sich dabei zudem um ein schnell verfallendes Gegengift. (Muss innerhalb von drei Posts eingesetzt werden, wird sonst wirkungslos.)
Code:
[b]» DOKUKA GAKU[/b] [b]ART[/b]: Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D-S [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Dokuka gaku (Toxikologie) ist die Lehre von Giftstoffen, Vergiftungen, der Prävention dieser und deren Behandlung. Medic-nin werden darin geschult, die Anzeichen einer Vergiftung zu erkennen und die Folgen dieser zu hemmen oder zu Behandeln. Teil der Ausbildung in der Toxikologie ist auch die Kräuterkunde, um in der Natur Stoffe finden zu können um Gegengifte zu synthetisieren. Die auf diese Weise synthetisierten Gegengifte sind jedoch nur von sehr kurzer Haltbarkeit und müssen daher unmittelbar eingesetzt werden, um nicht zeitnah zu verfallen. Die Analyse des Gifts, die Beschaffung der Zutaten für ein Gegengift und die Synthese des Gegengifts kosten jedoch Zeit. Daher ist diese Art der Behandlung nur selten während eines Kampfes möglich, wenn man Verbündete hat, die den Gegner lange genug beschäftigen und dem Iryounin die nötige Zeit und Ruhe zur Herstellung des Gegengiftes zu verschaffen. Proben des Giftes können beispielsweise durch das Saikan Chushutsu gewonnen werden, um gezielt ein Gegengift dafür synthesieren zu können. [spoiler=Beherrschung][b]Rang D:[/b] Der Medic verfügt über grundlegende Kenntnisse der Toxikologie. Er kann eine Vergiftung erkennen, wenn er diese sieht. Hat er eine Probe des Giftes kann er dieses , wenn es sich um ein einfach aufgebautes Gift mit störenden Nebenwirkungen (Normaler Juckreiz, Niesen, Husten usw.) handelt bestimmen und ein Gegengift synthetisieren. Dazu braucht es jedoch einiges an Zeit. Es handelt sich dabei zudem um ein schnell verfallendes Gegengift. (Muss innerhalb von zwei Posts eingesetzt werden, wird sonst wirkungslos.) [b]Rang C:[/b] Der Medic hat weitreichendere Kenntnisse der Toxikologie erlangt. Er kann eine Vergiftung erkennen, wenn er diese sieht und auch ohne ein Gift hemmende Gegenmaßnahmen mit natürlichen Mitteln einleiten. Hat er eine Probe des Giftes kann er dieses nun auch wenn es sich um ein Gift mit behindernden Auswirkungen (Müdigkeit, Taubheit von Gliedern, Einschränkungen der Sinne) handelt bestimmen und ein Gegengift synthetisieren. Dazu braucht es jedoch einiges an Zeit. Es handelt sich dabei zudem um ein schnell verfallendes Gegengift. (Muss innerhalb von zwei Posts eingesetzt werden, wird sonst wirkungslos.) [b]Rang B:[/b] Der Medic hat große Fortschritte gemacht und ein solides toxikologisches Wissen erlangt. Er kann eine Vergiftung erkennen, wenn er diese sieht und auch ohne ein Gift hemmende Gegenmaßnahmen mit natürlichen Mitteln einleiten. Hat er eine Probe des Giftes kann er dieses nun auch wenn es sich um ein Gift mit stark behindernden Auswirkungen (starke Müdigkeit, Ausschalten eines Sinnes, Paralyse eines Glieds usw.) handelt bestimmen und ein Gegengift synthetisieren. Dazu braucht es jedoch einiges an Zeit. Es handelt sich dabei zudem um ein schnell verfallendes Gegengift. (Muss innerhalb von zwei Posts eingesetzt werden, wird sonst wirkungslos.) [b]Rang A:[/b] Der Medic hat sich inzwischen zu einer Fachkraft für die Toxikologie entwickelt. Er kann eine Vergiftung erkennen, wenn er diese sieht und auch ohne ein Gift hemmende Gegenmaßnahmen mit natürlichen Mitteln einleiten. Hat er eine Probe des Giftes kann er dieses nun auch wenn es sich um ein Gift mit ausschaltenden Auswirkungen (zB Bewusstlosigkeit) handelt bestimmen und ein Gegengift synthetisieren. Dazu braucht es jedoch einiges an Zeit. Es handelt sich dabei zudem um ein schnell verfallendes Gegengift. (Muss innerhalb von drei Posts eingesetzt werden, wird sonst wirkungslos.) [b]Rang S:[/b] Der Medic hat das Spezialgebiet der Toxikologie umfassend erschlossen und ist ein Experte auf seinem Gebiet. Er kann eine Vergiftung erkennen, wenn er diese sieht und auch ohne ein Gift hemmende Gegenmaßnahmen mit natürlichen Mitteln einleiten. Hat er eine Probe des Giftes kann er dieses egal welcher Natur es ist bestimmen und ein Gegengift synthetisieren. Dazu braucht es jedoch einiges an Zeit. Es handelt sich dabei zudem um ein schnell verfallendes Gegengift. (Muss innerhalb von drei Posts eingesetzt werden, wird sonst wirkungslos.)[/spoiler]
Wär vielleicht nicht schlecht bei der kommenden Mission xD
Etwas weiter oben habe ich das Dokuka Gaku beworben. Hier wäre einmal das Training dazu: Klick
Danke fürs Lesen!
Edit: Außerdem noch zwei Kleinigkeiten: 1) Hiyorin hatte am 02. Mai Geburtstag und ist 16 geworden. Die Szene dazu ist zwar noch nicht beendet, wäre aber trotzdem cool, wenn das jemand einträgt :3 2) Mir ist gar nicht aufgefallen, dass der Punkt Position noch in ihrer Bewerbung fehlt xD Wird überall in der Bewerbung erwähnt und in der Liste der Positionen ist sie auch schon aufgeführt, daher wäre es toll, wenn das jemand einfügen könnte:
Training hat mein erstes Angenommen, braucht noch ein zweites
Alter darfst du dir anpassen und die Position theoretisch auch; ich vermute aber, dass du hier den Iryohan meinst, also Iryounin im Krankenhaus? Die Iryouninausbildung ist ja sowieso vorhanden, das ist ja nicht das Gleiche wie die Position x3
Carpe Noctem { CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE } ALLE TEUFEL STEIGEN HINAUF UND ALLE ENGEL MÜSSEN FALLEN. { EA: HINA ~ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: HAYATE }
Heyho! :3 Ich würde gern den zweiten Avatar bei Hiyorin (Yukimura Chizuru - Hakuouki Shinsengumi Kitan) ändern lassen. Ich hab endlich etwas für sie gefunden xD OC – En Morikura
Im Zuge dessen würde ich dann auch gern ein paar Schönheitskorrekturen an der Bw vornehmen, nichts Weltbewegendes.
Ich würde gern einmal ganz oben das Bild austauschen, die Schriftart für den Text rausnehmen, Religion hinzufügen und den Clanlink aktualisieren. Code:
[color=#FA7312][b]ALTER:[/b][/color] 16 Jahre [color=#FA7312][b]GEBURTSTAG:[/b][/color] 02. Mai [color=#FA7312][b]GESCHLECHT:[/b][/color] weiblich
[color=#FA7312][b]GEBURTSORT:[/b][/color] Konohagakure [color=#FA7312][b]ZUGEHÖRIGKEIT:[/b][/color] Hi no Kuni [color=#FA7312][b]RANG:[/b][/color] Chuunin [color=#FA7312][b]RELIGION:[/b][/color] [url=https://www.naruto-snk.com/t8108-guide-religionen#190709]Amaterasu-Lehre[/url] [color=#FA7312][b]POSITION:[/b][/color] Iryohan
Dann würde ich gern beim Aussehen ein paar Kleinigkeiten für den neuen Avatar anpassen und eine Kette hinzufügen, die sie in einer Szene bekommen hat. Ach so, und natürlich auch das Bild austauschen :3
Code:
Code:
<div class=titelhana>Appearance</div> <div class=posthana><img src="https://abload.de/img/morikura.en.full.286r7j2h.jpeg" align=left vspace="1" hspace="10">[color=#FA7312][b]AUSSEHEN:[/b][/color] Eine Frohnatur – so beschreiben die meisten Menschen Hiyorin. Es gibt kaum Tage, an denen sie kein Lächeln auf den Lippen trägt. Mit insgesamt 171cm ist Hiyorin eine der größeren Frauen des Dorfes, wenngleich sie immer noch kleiner als die meisten Männer ist. Sie hat eine schlanke, wohlgeformte Statur und lange, dunkelbraune Haare, die sie sich jeden Tag zu zwei Zöpfen bindet. Schon oft bekam das Mädchen zu hören, dass sie keine 10 mehr ist und sich dementsprechend erwachsener stylen sollte, doch das interessiert sie nicht. Ihr bedeutet diese Frisur besonders viel, da ihr damals ein enger Freund gesagt hatte, sie sähe gut damit aus. Seit seinem Tod behält Hiyorin die Zöpfe bei, um ihn auf ihre Weise zu ehren. Dabei variiert sie gerne, was den Stil der Frisur angeht – das geht von geflochten über Pferdeschwanz bis hin zu tief oder hoch gesetzten Zöpfen. Der gerade Pony verdeckt dabei ihre gesamte Stirn und Teile ihrer gleichfarbigen Augenbrauen. Hiyorins Gesicht ist herzförmig und beherbergt eine kleine Stupsnase sowie schmale Lippen. Ihre dunkelbraunen Augen dagegen sind groß und blicken neugierig sowie aufgeschlossen auf die Welt vor ihr. Sie schminkt sich kaum und bevorzugt einen natürlichen Look, den sie lediglich durch rosé farbene Lippen und leichte Wimperntusche unterstreicht. Rouge braucht sie nicht, da ihre Wangen ebenfalls rosa sind. Ungewöhnlich ist in diesem Fall für die Jishaku, dass sie relativ helle Haut besitzt. Bei starkem Sonnenschein wird sie zwar schnell braun, aber lange halten tut diese Färbung nicht. Dabei wünscht sich Hiyorin eine gesündere Hautfarbe, die der von anderen Jishaku ähnelt, weswegen sie sich oft für ein paar Stunden in die Sonne legt. Tagtäglich trägt die Chuunin einen mittellangen [url=https://abload.de/img/custom_outfit_commisso7sx2.png]Yukata[/url], der ihr bis zur Hälfte ihres Oberschenkels geht. Dieser ist in den typischen Farben ihres Clans gehalten und strahlt daher in einem orange mit roten Blumen darauf. Um die Taille wickelt sie sich ein breites, gelbes Band, welches den Yukata zusammenhält. Das dünnere, schwarze Band in der Mitte davon trägt das Zeichen Konohas, damit sie kein Hitaiate tragen muss. Auf dem Rücken wurde ihr das Emblem des Jishaku-Clans eingestickt. Hiyorin liebt diesen Yukata, da er für sie der Sonne gleicht. Um die Beine zu bedecken, trägt sie schwarze Strümpfe und leichtes Schuhwerk, das sie nicht im Kampf behindert. Seit Hiyorin ihren Sand komprimieren kann, trägt sie nicht länger die für viele Jishaku übliche große Sandflasche mit sich herum, sondern hat sich ein deutlich wenig sperrigeres Modell ausgesucht, welches sie an ihrem Yukata festbindet. Dabei handelt es sich um eine hölzerne Flasche, die in etwa einen Liter fasst. In ihrer Freizeit dagegen trägt Hiyorin gern luftige Kleider, die am Oberkörper eng sitzen und dann von der Hüfte abgehend ausladender werden. Diese strahlen in den Farben der Sonne, tragen aber nur unauffällig das Symbol des Clans am Saum. Dazu kombiniert sie schlichte, offene Schuhe in Brauntönen. Wenn man dem Mädchen auf der Straße begegnet, bemerkt man schnell die langen, auffälligen [url=https://www.pinterest.de/pin/391953973804282713/]Ohrringe[/url], die sie stets trägt. Zumeist ist es Schmuck, der aus verschieden farbigen Bändern, Perlen und Steinen hergestellt wurde. Das Motiv der Sonne ist zumeist darin zu finden. An ihrem linken Handgelenk trägt Hiyorin außerdem noch vier Armbänder, die sie selbst aus speziellen Kordeln geflochten hat. Jedes davon steht für einen ihrer Brüder, die ihr sehr nahestehen. Das Schmuckstück, das ihr allerdings am meisten bedeutet, ist die Kette, die sie von Fukai zum Geburtstag bekommen hat. Dabei handelt es sich um eine silberne Kette, an der ein Ring hängt. Ins Innere wurde die Zahl eins hineingekratzt. Hiyorin trägt sie jeden Tag.
Und bei der Familie würde ich gern alle Bilder rausnehmen (die stören mich irgendwie, keine Ahnung warum xD) und ihre Sensei rausnehmen, weil die eigentlich kaum relevant ist.
Das war’s! Ich kann das auch gern alles selbst einfügen :3
1) Hier ist auch schon das Training, was ich hier beantragt habe.
2) Außerdem würde ich gern 2 Hyorogan kaufen:
Code:
<pplbox><ppltitel>2x Hyōrōgan</ppltitel> <pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(https://i.servimg.com/u/f85/18/59/15/52/hyorog10.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Hyōrōgan ist ein Energiemittel, welchem nachgesagt wird, ganze drei Tage und Nächte ohne Pause kämpfen zu können. Bestätigt hat dies bisher noch kein Shinobi, wobei der Effekt ein anderer ist, der mit dieser Metapher umschrieben wird. Bei einem Ninja erhöht dieses Mittel kurzfristig die Regeneration des Chakra sehr stark, sodass es ihm möglich ist, länger zu kämpfen. Nach Einnahme des Mittels regeneriert der Shinobi 4 Posts lang jeden Post 1/8 seines Chakras, wobei die Menge von 1x A-Rang pro Post nicht überschritten werden kann. Jemand mit einem Staminawert über 4 erhält also nur 1x A-Rang Chakra pro Post zurück. Es ist mit dem Hyorogan nur möglich, Chakra zu regenerieren - man kann damit also nicht mehr Chakra bekommen als der eigenen Staminawert zulässt. Die Einnahme einer zweiten Hyorogan führt außerdem zur sofortigen Bewusstlosigkeit, da der Körper mit dieser starken Regenerationskraft überfordert ist. Nachdem die Pille aufgehört hat zu wirken, kommt es allerdings zu Kraftverlust, Angstzuständen, Desorientierung und auch zur Bewusstlosigkeit. Bei Shinobi mit sehr hoher Ausdauer (Stamina 4,5 oder 5) treten diese Nachwirkungen ein wenig abgeschwächt auf, sodass sie nicht bewusstlos werden müssen.</pplcontent> </pplbox>
3) Und Hiyorin soll die Jikukan-Ausbildung als zweite Ausbildung mithilfe von @Takuan erlernen. Das müssten dann 500 Exp sein :3