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 [Akte] Ryojin Kohaku

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Kohaku
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Kohaku
Nuke
[Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Mi 26 Sep 2018 - 23:20
   
das Eingangsposting lautete :


RYOJIN KOHAKU

If you don't understand how a thing works, just take it apart until it stops working ...


CHARAKTERBOGEN: Link


» CHRONIK
24.9.2018: Annahme der Charakterbewerbung
30.12.2019: Ninjutsu 4 -> 4,5
07.01.2021: Chakrakontrolle 4 -> 5


» SZENEN

24.12.??? - Extraszene [Weihnachten]: The Birth of Kuristu With a Side of Murder - laufend

05.08.989 - Flashback: Ruine der Toten Geister - abgebrochen

15.09.996 - Extraszene [Forengeburtstag]: Tod oder Torte - laufend

31.12.1001 - Szene: Ein Hausbesuch bei Kurokiri - beendet

02.01.1002 - Szene: Ob Krabben Schlangen Fressen? - beendet

01.02.1002 - Mission: Sonnenfinsternis - abgebrochen

06.02.1002 - Mission: Kill the Flu - erfolgreich beendet

01.04.1002 - Mission: Das Licht der Sonne - erfolgreich beendet

16.04.1002 - Geteiltes Leid ist halbes Leid [Nuke] - beendet

20.05.1002 -Extraszene [Geburtstag]: Ein Tag in Sünde - beendet

05.05.1002 - Mission: Greift einem Gott unter die Arme - abgebrochen

02.06.1002 - Mission: Eye for ein Eye - abgebrochen

29.06.1002 -Extraszene [Geburtstag]: That Kind of Party ... - laufend

01.07.1002 - Mission: Human Resources - beendet

16. bis 17.07.1002 - Mission: Ein Experiment mit Nebenwirkungen - beendet

04.08.1002 - Extraszene [Plotmission] [A] Versunkene Wunder - beendet

15.08.1002 - Mission [S] Krakatoa - beendet

31.08.1002 - Szene: Und das Leben geht weiter - beendet

11.09.1002 - Szene: Factus de materia - beendet

16.09.1002 - Extaszene [Plotmission]: [A] Wider die Vernunft - beendet

20.09.1002 - Szene: Amphisbaena - beendet

20.09.1002 - Missionseinmischung: Der beinah harmlose Tempel der Schlangengöttin - beendet

30.09.1002 - Extraszene [Geburtstag]: Jeder mag Überraschungen! - laufend

12.10.1002 - Mission: Poison Apple - laufend

25.10.1002 - Szene: Medizinisch gesehen nicht tot - beendet

03. bis 07.11.1002 - Mission: Raub ist die beste Medizin - laufend

20. bis 22.12.1002 Extraszene [Forenplot] - Mission: Eine Armee zu viel - laufend

06.01. bis 20.01.1002 - Mission: Sichere Zuflucht - laufend

20.01.1002 - Szene: I've got you over my skin - laufend


» MISSIONEN


01.02.1002 - Sonnenfinsternis - abgebrochen

06.02.1002 - Kill the Flu - erfolgreich beendet

01.04.1002 - Das Licht der Sonne [B-Rang Mission] - erfolgreich beendet

05.05.1002 - Mission: Greift einem Gott unter die Arme - abgebrochen

02.06.1002 - Mission: Eye for ein Eye - < abgebrochen>

01.07.1002 - Mission: Human Resources - erfolgreich beendet

16. bis 17.07.1002 - Mission: Ein Experiment mit Nebenwirkungen - erfolgreich beendet

04.08.1002 - Plotmission [A] Versunkene Wunder - laufend

16.09.1002 - Extraszene (Plotmission) [A] Wider die Vernunft - laufend

15.08.1002 - Mission [S] Krakatoa - erfolgreich beendet

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"I do not believe in violence, unless it is absolute."

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Zuletzt von Kohaku am So 12 Jun 2022 - 13:41 bearbeitet; insgesamt 59-mal bearbeitet
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AutorNachricht
Hoko
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Charakter
Ninja-Rang: Jônin [A]
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Merkmale:
Hoko
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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Sa 28 Nov 2020 - 18:04
   
Das Training passt mir. Das Jutsu ist eingetragen. 600 Exp verschwinden zeitnah auf schwer nachzuvollziehende Weise.

Danke dir.

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[Akte] Ryojin Kohaku - Seite 2 Hoyosi10
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Shira
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Shira
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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | So 29 Nov 2020 - 0:17
   
600 Exp abgezogen Smile

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Kohaku
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Nuke
Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | So 13 Dez 2020 - 22:02
   
Ich habe hier die bei mir zu ändernden Ryojin-Techniken aktualisiert!

Konkret wurde Suneku no Aizu, Senei Jashu, und Soshagan aktualisiert. Bei Suneku no Aizu habe ich auch den Namen zum neuen Hebi no Me geändert.

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Kohaku
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Kohaku
Nuke
Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Mo 4 Jan 2021 - 4:03
   
Hallo!

Ich würde gerne für den August die Chakrakontrolle von 4 auf 5 steigern.

Das wären 320+480 = 800 XP, die aber übrig sein müssten.

Vielen lieben Dank Smile

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Kohaku
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Kohaku
Nuke
Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Mi 6 Jan 2021 - 23:00
   
Uuund ich müsste mal das Aussehen korrigieren lassen. Zack ist leider nicht putzig genug und wird als Erstaussehen ersetzt von Setsuna F. Seiei aus Mobile Suit Gundam 00. Ich würde ihn aber gerne als Zweitaussehen behalten.

Vielen Dank nochmals!

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Jishaku Kira
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Jishaku Kira
Jishaku Kira
Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Do 7 Jan 2021 - 22:45
   
Attribut gesteigert und Aussehen eingetragen. Exp werden bald geklaut.

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Hayate
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Hayate
Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Fr 15 Jan 2021 - 16:38
   
800 Exp abgezogen Smile

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[Akte] Ryojin Kohaku - Seite 2 Sig-Damon2
{ WOLF IN SHEEPS CLOTHING, HAVE YOU ANY SOUL? SHOW ME
HOW YOU JUSTIFY TELLING ALL YOUR LIES LIKE SECOND NATURE

- You confuse me for someone with remorse... }
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Kohaku
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Kohaku
Nuke
Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Mo 19 Apr 2021 - 23:17
   
Once upon an update .. Smile

Im Kekkai-Update wurde das Hado Sheru in zwei geteilt. Neben der aktualisierten Version hätte ich gern die neue Fassung der einsperrenden Komponente. Da Kohaku das Hado Sheru auf B-Rang hat, würde ich sie auch gerne auf dem Rang erwerben, was 400 Exp kosten würde.

Code:
[b]» ISSHI TOUJIN[/b]
[b]ART:[/b] Kekkai-Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] C-S
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender dieser Technik sendet eine Barriere über den Boden aus, die sein Ziel umrandet und einkreist. Die Barriere selbst ist durchscheinend und kann nur dort deutlich erkannt werden, wo sie auf feste Materie trifft - deshalb erscheint sie bei der Ausdehnung über den Boden [url=https://pm1.narvii.com/7044/fc96d189cc50f6db3099b0610f4d4edf03c9545ar1-2048-1148v2_hq.jpg]wie ein Lichtfaden[/url], woraus sich der Name der Jutsu ("Lichtfadenformation") ableitet. Die Barriere ist stets nach innen gerichtet - wer sich zum Anwendungszeitpunkt drinnen befindet, kann sie also nicht mehr einfach verlassen. Mit zunehmender Beherrschung steigt die Reichweite und Ausdehnung der Barriere und sie kann enger um Gegner gezogen werden. -langanhaltend-
[spoiler=Beherrschung][b]C-Rang: [/b]Die Barriere kann sich bis zu zwanzig Meter vom Anwender entfernen und einen Kreis von zwei Metern Durchmesser abdecken.
[b]B-Rang: [/b]Die Barriere kann sich bis zu vierzig Meter vom Anwender entfernen und einen Kreis von vier Metern Durchmesser abdecken.
[/spoiler]

Aktualisiert werden müsste dann noch folgendes, das kann ich gerne selbst machen:

Code:
[b]» OTO KEKKAI[/b]
[b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei wird eine kugelförmige Barriere mit einem Durchmesser von etwa einem Meter gebildet. Sie kann keine Jutsus abwehren, sondern blockiert lediglich Schallwellen. Mit Chakra versehene Schallwellen, wie sie bei Schallgenjutsus verwendet werden, können sie jedoch problemlos passieren.

[b]» YASASHIKU KEKKAI[/b]
[b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Defensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Yasashiku Kekkai (Einfache Barriere) ist ein grundlegendes Barrierenjutsu. Der Shinobi erschafft nach einer kurzen Fingerzeichenkette eine flache, viereckige Barriere, die ein mal ein Meter groß ist und Angriffe abfangen kann.

[b]» KEKKAI: MASUKU[/b]
[b]ART[/b]: Kekkai Ninjutsu
[b]TYP[/b]: Unterstützung
[b]RANG[/b]: D
[b]BESCHREIBUNG[/b]: Der Anwender erschafft auf seinem oder dem Gesicht eines Verbündeten eine Barriere, welche wie eine Atemmaske schädliche Stoffe oder Wasser daran hindert, einzudringen. Das Jutsu erzeugt jedoch unter Wasser keine Luft, weshalb man beim tauchenden Einsatz entweder das Fuuton beherrschen oder sich beeilen sollte. Die Barriere ist fragil und nicht zum Schutz im Kampf geeignet, außerdem muss der Anwender andere Personen berühren um das Kekkai bei ihnen anwenden zu können. -langanhaltend-

[b]» NINPO: HADO SHERU [/b]
[b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Defensiv
[b]RANG:[/b] C-S
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Jutsu kann der Anwender eine kuppelförmige Barriere um sich oder andere Personen erschaffen, welche über eine hohe Verteidigungskraft verfügt und wie eine harte Schale ist, wie der Name bereits andeutet.  Schwachpunkt dieses Jutsu ist, dass die Barriere nicht durch Objekte geht. Sie kann also nicht auch unterirdisch errichtet werden, wodurch Angriffe von unten noch möglich sind. Erstellt man die Barriere in der Luft, kann jedoch ein vollständiger Kreis gebildet werden.
Die Barriere ist nur nach außen hin undurchlässig. Von innerhalb der Kuppel kann man sie problemlos durchschreiten. Der Radius dieser Barriere sowie die Distanz, wie weit man diese von sich entfernt erstellen kann, hängt vom Beherrschungsgrad ab. –Langanhaltend-
[spoiler=BEHERRSCHUNG][b]C-Rang:[/b] Der Radius der Kuppel zum Zentrum der Barriere beträgt 1 Meter und bietet somit Platz für eine Person in sich. Desweiteren kann der Anwender die Barriere bis zu 10 Meter von sich entfernt erstellen.
[b]B-Rang[/b]
Der Radius beträgt jetzt 4 Meter, wodurch bereits mehrere Personen Platz in ihr haben. Desweiteren kann der Anwender die Barriere bis zu 20 Meter von sich entfernt erstellen.[/spoiler]

[b]» KEKKAI HOJIN[/b]
[b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] B
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] 4x Kibaku Fuda, Kibaku Fuda: Kassei
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kekkai Hōjin definiert mithilfe von Kibakufuda eine Barriere mit maximal zehn Metern Kantenlänge, die auf die Präsenz von Chakraquellen außer dem Anwender selbst reagiert. Wird sie ausgelöst (etwa indem ein Gegner die Barriere übertritt) löst die Barriere alle Fuda gleichzeitig aus und fokussiert und verstärkt deren Explosion auf die innen gelegene Fläche. Dort befindliche Personen können sich durch diesen Effekt mehrere Knochen brechen. Die Barriere kann mit einer Verzögerung von wenigen Sekunden angelegt werden, damit dann möglichst viele Gegner im Zielgebiet sind.

[b]» FUBAKU HOJIN[/b]
[b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu, Fûinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] B
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Fūbaku Hōjin ist ein paralysierendes Fûin/Kekkai-Ninjutsu, bei dem durch vier zuvor aufgetragene Fluchsiegel eine rechteckige Barriere von höchstens zwanzig Metern Kantenlänge gebildet wird.  Betritt jemand außer dem Anwender den durch die Siegel definierten Raum, erstarrt er durch die bindende Wirkung der Juin. Um sich aus dem Siegel zu befreien, ist Chakrakontrolle 3, B-Rang Chakra und ein Zeitaufwand von einem Post erforderlich. Mit Chakrakontrolle 4 oder wenn man die Technik selbst beherrscht kann man den Fluch fast sofort brechen.
Das Siegel wird üblicherweise mit einer Verzögerung von einer oder zwei Sekunden vor Eintritt des Effektes angelegt, sodass auch mehrere Gegner darin gebunden werden können, und wirkt nach der Aktivierung längstens für zwei Posts, ehe es verbraucht ist. Bricht eines der Ziele den Fluch, sind auch die anderen befreit.

[b]» GOGYO FUUIN[/b]
[b]ART:[/b] Fuuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] A
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Zur Anwendung des Gogyo Fuin (五行封印, "Fünf-Elemente-Versiegelung") formt der Anwender zunächst eine Reihe von Fingerzeichen, woraufhin auf seinen Fingerspitzen die Kanji der fünf Chakraelemente aufleuchten. Zum Anbringen des Siegels presst er anschließend die Finger auf den Bauch des Ziels und versiegelt dort den Hauptknoten des Chakranetzes. Die Reihenfolge, in der die Elementarkanji dabei gesetzt werden, legt sich für jeden Anwender beim Erlernen der Jutsu fest und ist nur mit viel Anstrengung zu variieren.
Die Versiegelung sorgt dafür, dass der gesamte Chakrafluss unregelmäßig und stockend abläuft und Chakra deutlich schlechter kontrolliert werden kann: Die Chakrakontrolle des Ziels sinkt durch die Versiegelung um 2 Punkte. Wenn die Chakrakontrolle durch dieses Siegel auf 1 oder weniger sinkt, führt die Unterbrechung im Chakrafluss außerdem zu einem kurzen Ohnmachtsanfall, während der Organismus sich auf den neuen Zustand einstellt. Jinchuriki, die mit dieser Technik belegt werden, können sich unter der Wirkung zudem nicht in ihre Bijuuform verwandeln, da das Siegel die Aktivierung des Bijuuchakra blockiert.
Das Auflösen der Versiegelung ist nur einem anderen Fuinmeister mit Kenntnis dieser Technik möglich und kann einige Zeit in Anspruch nehmen, da die genaue Reihenfolge der Elementarkanji bei der Versiegelung nachgebildet und in dieser Reihenfolge gekontert werden muss. Das kann einige Tage in Anspruch nehmen, wenn man die Versiegelung nicht ungewöhnlich genau beobachtet hat oder ihren Urheber kennt. Das Hasai Fuin kann diese Technik nicht auflösen.
[i]Chakrakontrolle -2 solange das Siegel aktiv ist. Nur Techniken die explizit eine bestimmte Chakrakontrolle voraussetzen, werden durch die Senkung unanwendbar.[/i]

Entschuldigung an alle Kollegen, dass ich das Updaten auf Kohaku immer verschlafe!

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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Di 20 Apr 2021 - 9:23
   
Passt soweit, darfst du dir eintragen

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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Sa 24 Apr 2021 - 15:22
   
400 Exp abgezogen Smile

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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | So 18 Jul 2021 - 22:28
   
Kohaku hat ja eine gewisse Affinität für das Hado Sheru. Dementsprechend würde er das gerne für 300 Exp und 100 Worte Training verbessern und dafür diese neun Anwendungen aufwenden:

Plot: Geteiltes Leid ist halbes Leid (Nuke)
Mission: Kill the Flu
Mission: Kill the Flu - 2
Mission: Human Resources
Mission: Human Resources - 2
Mission: Human Resources - 3
Mission: Wider die Vernunft
Mission: Krakatoa
Mission: Krakatoa - 2

Dankesehr!

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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Mi 21 Jul 2021 - 15:46
   
Aktuell auf B-Rang, also Aufwertung auf A... 300 Exp, 100 Worte, 9 Belege kommt hin. Super.

Nach einem kurzen Check sind die auch alle gut. Kohaku ist wirklich ein Fan spontaner Barrierebildung Very Happy ZB muss die Belege aber auch noch annehmen.

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Ich folge meiner Gerechtigkeit. Heute und für immer."

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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Fr 30 Jul 2021 - 11:54
   
Nachdem ich mich in den ersten zwei Posts über die Erwähnung der Jutsu in Klammern sehr gefreut habe, wurde ich ab Post 3 zwar leider bitter enttäuscht, aber Anwendungen passen. Viel Spaß beim Lernen!

edit: Und mit dem Update zum Verbessern von Jutsu natürlich auch nur noch zum Schnapperpreis von 150 Exp

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Kohaku
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Nuke
Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Sa 7 Aug 2021 - 20:44
   
Habe das Training hier durchgeführt und hätte gern den inzwischen reduzierten Kostensatz von 150 Exp dafür Smile
(A-Rang editiere ich in die Jutsubeschreibung dort rein, sobald ich ihn offiziell habe!).

Edit: Außerdem habe ich zwei kleine Updates nachgeholt: Das Kawarimi wurde durch die erneute Version ausgetauscht und das Nawanuke no Jutsu durch die neue ranglose Version ersetzt. Als E-Rang Ersatz hätte ich gerne:
Zitat :
» DOTON: CHÛSHUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: E
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu erlaubt es dem Anwender, mit zwei Fingern Erd- oder Gesteinsbrocken aus ihrer Umgebung zu lösen, die einen Durchmesser von bis zu 50 Zentimetern haben können. So kann man Wände schwächen oder Gucklöcher schaffen, außerdem ist es so ein Leichtes, die Beschaffenheit der Erde zu ermitteln.

Kai müsste ebenfalls aktualisiert werden:
Zitat :
» KAI
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1, Genjutsu 1
BESCHREIBUNG: Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das feindliche Genjutsu abwehrt. Nachdem man die nötigen Fingerzeichen geformt hat, stoppt man den eigenen Chakrafluss für einen kurzen Augenblick. So kann das Genjutsu an der jeweiligen Person nichts mehr ausrichten, da die Beeinflussung des eigenen Chakraflusses durch das Genjutsu aufgehoben wurde. Der Ninja kann diese Technik auch dazu verwenden, um andere Ninja zu befreien, die nicht im Stande waren, das Genjutsu abzuwehren. Der Anwender muss dazu das Opfer berühren, um die Illusion aufzuheben.
Der Erfolg des Kai hängt jedoch ganz vom Können des Anwenders ab. Er muss ein Genjutsu zunächst erkannt haben, ehe er versuchen kann, es aufzulösen. Ob ihm das letztendlich gelingt, liegt an seinem Genjutsu-Attribut. Dieses muss mindestens denselben Rang inne haben, wie das zu lösende Genjutsu, damit Kai erfolgreich ist. Es müssen außerdem Chakrakosten entsprechend des Genjutsu-Ranges aufgebracht werden können, damit Kai erfolgreich ist.
Ab einem Genjutsu-Wert von 3 ist ein Shinobi in der Lage, Kai auch ohne Fingerzeichen auszuführen. Genjutsu-Spezialisten können sich somit auch aus Jutsus befreien, die ihre Bewegungen einschränken.
Da die Voraussetzungen geändert wurden, müsste das aber kurz jemand angucken.

Das Nise Furaito ist im Rang angestiegen, ich würde es aber gerne behalten und dafür 100 Exp nachzahlen.
» NISE FURAITO
ART: Genjutsu
TYP: Illusion
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dieses Genjutsu erzeugt einen illusionären Doppelgänger des Anwenders, der vom Ort des Geschehens flieht und dessen Verhaltensweisen dabei recht gut imitiert. Wird er verfolgt, bewegt er sich immer knapp außerhalb der Reichweite des Genjutsu-Opfers, nicht jedoch seiner Jutsu. Wird der Doppelgänger getroffen, reagiert er erst realistisch auf den Treffer, verschwindet aber gleich darauf spurlos.

Macht also für Steigerung und Nachzahlung 250 Exp!


Auuußerdem würde ich Zack als Aussehen gerne streichen, die entsprechenden Bilder habe ich bereits ersetzt. Dafür rückt Setsuna auf das Erstaussehen vor und ich würde aus Gründen schon mal Mitsuki aus Boruto als Zweitaussehen anmelden.

Ganzen Kram einfügen mache ich dann gerne selbst. Smile

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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Do 12 Aug 2021 - 21:15
   
Das sieht soweit stimmig aus, Exp Abzug gebe ich weiter, den Rest darfst du gerne eintragen.

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Shira
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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Fr 13 Aug 2021 - 17:06
   
250 Exp abgezogen Smile

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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Sa 18 Sep 2021 - 20:14
   
Hier wurde das im Briefkasten beantragte Fushi Tensei gefunden / der Plot abgeschlossen, ich würde es damit gern erwerben. Die 800 Exp sollten vorhanden sein!

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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Mo 20 Sep 2021 - 11:49
   
Jo passt, kannst es dir gerne eintragen! :3 Die 800 Exp gehen dann bald ab.

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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Sa 25 Sep 2021 - 1:44
   
800 Exp abgezogen Smile

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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Sa 25 Sep 2021 - 10:41
   
Merci! Und daran anschließend würde ich gerne auch diese aufbauende Jutsu lernen:

Zitat :
» FUSHI TENSEI NO IN
ART: Fuinjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: A
BESCHREIBUNG: Dieses Siegel ermöglicht einem Anwender des Fushi Tensei, einen noch lebenden Körper für die spätere Übernahme zu markieren. Im Moment seines Todes wird das Siegel aktiv und zieht die Seele des Anwenders zu sich, sodass er die Übernahme des Trägers durchführen kann, als habe er das Fushi Tensei gegen diesen eingesetzt. Existieren mehrere dieser Siegel, kann der Anwender entscheiden, zu welchem er transportiert wird. Maximal sind fünf dieser Siegel pro Anwender möglich. Wenn eines der Siegel erfolgreich ausgelöst wurde, lösen alle anderen sich auf. Der Anwender kann die Siegel auch bewusst aktivieren - in diesem Fall sackt sein aktueller Körper umgehend tot in sich zusammen. Auch als Seele benötigt der Anwender Zeit, um zu einem entfernten Ziel zu gelangen - je nach Strecke können bis zu drei Tage vergehen, ehe die Übernahme stattfindet.
Das Auftragen des Siegels ist ein umständlicher Vorgang, der aufgrund der komplexen Muster und Chakramanipulation nicht im Kampf erfolgen kann. Nach dem Aufbringen benötigt das Siegel drei Monate Zeit, um sich richtig im Träger zu verankern und die spätere Übernahme tatsächlich zu ermöglichen. Auf Spielercharaktere kann das Siegel nur mit deren Zustimmung angewandt werden, da die Aktivierung den Tod des Trägers bedeutet.

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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | So 3 Okt 2021 - 0:39
   
Viel Spaß dabei Smile
Edit: Kommando zurück! Du hast ja bisher nur einen Ninjutsuwert von 4,5. Damit kannst du nur ein S-Rang Ninjutsu lernen. Du müsstest also erst deinen Wert auf 5 steigern, damit du ein zweites lernen kannst Smile
Edit 2: Ich bin dumm, es ist j ein A-Rang Jutsu. Darfst es gern lernen... entschuldige für den Hickhack xD

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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Fr 7 Jan 2022 - 1:10
   
Kohaku hat hier und hier das Training zum Siegel gemacht.

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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Mi 12 Jan 2022 - 15:11
   
Sieht passend aus, kannst du dir eintragen. Exp lass ich dir abziehen.

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Shira
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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Fr 4 Feb 2022 - 19:04
   
600 Exp abgezogen

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Re: [Akte] Ryojin Kohaku [Link] | Sa 19 Feb 2022 - 9:37
   
1. Ich würde gerne das Senei Tajashu aus dem Ryojin-KG lernen und dafür 7 Anwendungen der vorausgesetzten C-Rang Technik Senei Jashu einlösen (Jutsu ableiten). Da es sich beim Senei Tajashu um eine B-Rang Technik handelt, sollte das 200 Exp kosten, die vorhanden sind. Mit sieben Anwendungen entfällt dann auch die Trainingsvoraussetzung.

Anwendungen:

2. Kohaku würde außerdem gern das DOKUKA GAKU, HASAI FUIN, DOTON: KEIJUGAN und SUITON: BAKU SUISHOHA lernen.
Die Exp-Kosten dafür sind 250, 150, 400 und 400 Exp.

An Ausgaben insgesamt komme ich auf 1400 Exp, die auch ziemlich genau vorhanden sind.


Außerdem hätte ich aus dem Iryo-Update Exp ein paar Punkte:

3. Selbst gestrichen habe ich: SHINDAN GAKU NAIKA, HORUMON CHISHIKI

4. Selbst aktualisiert habe ich: KYUSHO.

5. Beim GEKA, MASUI und SHOSEN wurden die Voraussetzungen geändert, sodass ich um Freigabe bitte, die Jutsu anzupassen.

6. Da das Chakura no Mesu auf C-B gesenkt wurde und Kohaku die A-Version hatte, bitte ich um 150 Exp Erstattung, die neue Fassung baue ich mir dann selber ein.

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