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 [Akte] Hatsukari Arumi

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Arumi
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Arumi
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[Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Mi 14 Nov 2018 - 2:19
   
das Eingangsposting lautete :




HATSUKARI “YÔJO“ ARA·UMI

CARPE NOCTEM.


» Outgame-Chronik


[Genin] Hatsukari Arumi



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» 11.02.2019: -50 Exp: Issen no Jutsu [E-Rang] erlernt
» 11.02.2019: -50 Exp: Kugutsu-Yodo no Genso [E-Rang] erlernt
» 11.02.2019: je 2 neue Stärken & Schwächen eingetragen | Waffenergänzungen an 3 Puppen
» 11.02.2019: -80 Exp: Genjutsu von 1 auf 1,5 gesteigert [Feb 1002]
» 11.02.2019: -75 Exp: Geschwindigkeit von 0,5 auf 1 gesteigert [Feb 1002]
» 11.09.2019: -80 Exp: Geschwindigkeit von 1 auf 1,5 gesteigert [APril 1002]
» 11.09.2019: -50 Exp: Katon Attameru [E-Rang] erlernt
» 11.09.2019: -150 Exp: Katon Kairoku [D-Rang] erlernt
» 11.09.2019: -150 Exp: Katon Akaneko [D-Rang] erlernt
» 12.09.2019: -49 Exp: Gegengift [störende Auswirkungen] von Hozuki Yoshi gekauft
» 09.10.2019: -25 Exp: Jutsusteigerung E->D von Hozuki Yoshi gekauft
» 13.12.2019: -130 Exp: Ninjutsu von 2 auf 2,5 gesteigert [April 1002]
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» 09.05.2020: -50 Exp: Shiminuki [E-Rang] erlernt
» 17.05.2020: +14 Exp: Verkauf von 1 Kemuridama & 1 Glutkugel
» 10.06.2020: -170 Exp: Ninjutsu von 2,5 auf 3 gesteigert [Juni 1002]
» 08.07.2020: -150 Exp: Kawarimi no Kugutsu [D-Rang] erlernt
» 19.08.2020: -150 Exp: Stabilität von Löwin von B- auf A-Rang gesteigert
» 08.12.2020: -120 Exp: Geschwinidgkeit von 1.5 auf 2 gesteigert [Juli 1002]
» 04.01.2021: +20 Exp: Puppen wegen Update aktualisiert, Gegengift entfernt
» 15.01.2021: Steigerung Kugutsu no Kosho von E auf D (Gutschein)
» 15.01.2021: -100 Exp: Steigerung Kugutsu-Yodo no Genso von E auf D
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» Ingame-Chronik


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Carpe Noctem
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Zuletzt von Arumi am Mi 24 Feb 2021 - 3:17 bearbeitet; insgesamt 69-mal bearbeitet
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Shiro
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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Mo 13 Apr 2020 - 20:31
   
Die Steigerung des Attributs hat mein Angenommen und du kannst sie dir eintragen. Smile

Die Belege haben auch mein 1. Angenommen.

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Fukai
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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | So 19 Apr 2020 - 18:17
   
Ich hatte doch glatt kurz vergessen, dass Kouhei immer noch ein pubertärer Widerling ist ... xD

Die Belege haben mein zweites Angenommen. Trag dir das aber lieber selbst ein, weil du am besten weiß wo's hinsoll. *g*

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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Mo 4 Mai 2020 - 12:03
   
Attribut ist eingetragen und die 120 Exp dafür abgezogen.

Hier befindet sich das Training für das Shiminuki, das ich hier beworben habe Smile

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Carpe Noctem
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Zuletzt von Arumi am Fr 5 Jun 2020 - 3:17 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Jiyū Kin
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Jiyū Kin
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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Mi 6 Mai 2020 - 12:40
   
Haut für mich hin braucht aber noch wen zweiten, wie gewohnt Smile

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Hozuki Yoshi
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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Fr 8 Mai 2020 - 11:23
   
Angenommen 2. Kannst es dir eintragen und die EXP abziehen. Smile

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Schon von Shinkiri gehört?
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Seiryû
Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Sa 9 Mai 2020 - 20:45
   
50 Exp abgezogen Smile

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Kaguya Kaneiro
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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | So 17 Mai 2020 - 1:51
   
Hier hast du 1 Kemuridama und 1 Glutkugel für insgesamt 14 Exp verkauft. Weiter so!

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[Akte] Hatsukari Arumi - Seite 3 Kanesi10
Hey... kennste schon Shinkiri?
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Nowaki
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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | So 17 Mai 2020 - 21:34
   
14 Exp ausgezahlt Smile

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Arumi
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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Sa 30 Mai 2020 - 22:06
   
Hier findet sich das Training für das hier beworbene Kawarimi no Kugutsu. Sind nach meiner Zählung etwas über 700 Wörter, dürfte also locker reichen Smile Würde dann 150 Exp machen, wenn's mir angenommen wird Smile

Edit: Außerdem möchte ich gerne für 170 Exp Arumis Ninjutsuwert von 2,5 auf 3 anheben lassen, für den Juni 1002, in dem ich inzwischen schon 2 Szenen bespiele x3

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Carpe Noctem
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Fukai
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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Sa 6 Jun 2020 - 23:04
   
Das Training hat mein erstes Angenommen. :3

Die Steigerung hab ich die eingetragen. Musste noch in die Chronik hauen und EXP abziehen. Razz

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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Mi 10 Jun 2020 - 12:39
   
170 Exp abgezogen Smile

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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Mi 8 Jul 2020 - 14:15
   
So, danke für den Hinweis, Seite 3 sah für mich so leer aus! Das Training passt auf jeden Fall, das Jutsu hab ich dir eingetragen. 150 Exp darfst du dir gern abziehen Very Happy

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[Akte] Hatsukari Arumi - Seite 3 Kanesi10
Hey... kennste schon Shinkiri?
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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Fr 10 Jul 2020 - 1:29
   
150 Exp abgezogen Smile

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Hayate
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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Mi 19 Aug 2020 - 3:06
   
Ich hab zwei Kleinigkeiten für Arumi:

1. Ich möchte gerne die Stabilität von Löwin vom B- auf den A-Rang anheben. Dies kostet 150 Exp.

2. Ein weiteres D-Rang Jutsu darf es bitte sein, Marke Eigenbau, darf direkt freigegeben werden (bin sowieso überrascht, dass es so ein Jutsu noch nicht gibt xD ist vermutlich nicht fancy genug):

Zitat :
» KIHATSU
ART: Kugutsu-Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Puppe mit versteckten Kunai
BESCHREIBUNG: Bei Kihatsu (dt. Waffenabschuss) handelt es sich um ein vergleichsweise simples Kugutsu Ninjutsu: Hierbei wird lediglich ein oder mehrere versteckte Kunai aus der Puppe abgeschossen. Wird ein Gegner getroffen, kann dies zu meist oberflächlichen Stich- oder Schnittverletzungen führen.
Code:
 

Außerdem müssen bei ihr noch die beiden Dotonjutsu aktualisiert werden, die sie beherrscht. Codes sind im Spoiler x3
Code:
 

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Fukai
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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Sa 22 Aug 2020 - 14:32
   
1. Kannst du eintragen. EXP dafür musste abziehen, bitte. :3

2. Einfach und unkompliziert. Hat mein erstes Angenommen.

3. Kannst du dir gleich updaten, wenn du die Stabilität anpasst. Razz

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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Di 25 Aug 2020 - 15:12
   
150 Exp für die Steigerung der Puppe abgezogen. Puppe & Dotonjutsu aktualisiert.

Das Jutsu braucht noch ne ZB Smile

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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Do 3 Sep 2020 - 10:41
   
Jutsu ist ja relativ unspektakulär, hat mein Angenommen und darf für 500 Worte trainiert werden ^^

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[Akte] Hatsukari Arumi - Seite 3 Lk6910
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Rin
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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Fr 13 Nov 2020 - 22:26
   
So, Arumi möchte gerne ein paar Exp loswerden Very Happy Und zwar soll sie zum einen als zweite Ausbildung Kekkai Ninjutsu lernen, mit Hoko als Sensei, sodass sie das Ganze 500 Exp kostet statt 600.

Grundjutsu:
 


Außerdem würde ich gerne folgende zwei Listenjutsu für jeweils 250 Exp lernen:

Zitat :
» SATSUEI BARUKUHEDDO
ART: Kugutsu-Ninjutsu, Kekkai Ninjutsu
RANG: C
TYP: Defensiv, Offensiv
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu bildet sich an der Marionette eine Barriere, welche den Schutz von sich selbst oder Verbündeten dient. Diese Barriere ist 2x2m Groß und kann zudem auf den Gegner abgeschossen werden. Die Barriere verletzt in diesem Fall den Gegner nicht, doch dien diese dann um den Gegner zu stoppen, zu verlangsamen, abzulenken oder anderweitig zu behindern.
Code:
 


Zitat :
» DOTON: RETSUDO TENSHO
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C-B
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt und seine Handflächen auf den Boden gelegt hat, reißt dieser auf und bildet einen tiefen Graben. Auf der zum Gegner gewandten Seite des Grabens schießen gleichzeitig Erdspeere aus dem Boden, die den Gegner verletzen können.  Dies macht es dem Gegner schwerer, dem Anwender zu folgen.
Beherrschung:
 
Code:
 

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Fukai
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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Do 19 Nov 2020 - 19:54
   
Geht klar, kannste lernen! :3

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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Fr 4 Dez 2020 - 18:08
   
Ich würde für Juli 1002 gerne ein halbes Attribut steigern, und zwar Geschwindigkeit von 1,5 auf 2 für 120 Exp Smile

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Carpe Noctem
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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | So 6 Dez 2020 - 22:05
   
Klaro, ist eingetragen! 120 Exp werden dann bald abgezogen und das mit der Chronik weißt du ja :3

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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Mi 9 Dez 2020 - 1:28
   
120 Exp abgezogen Smile

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Shira
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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Mo 14 Dez 2020 - 20:39
   
So, großes Puppenrework für Arumi x.x

Erst einmal fällt folgendes Jutsu weg:
- Issen no Jutsu
Da ich mir für 50 Exp keinen Mechanismuspunkt kaufen kann, würde ich mir die auszahlen lassen.

Folgende Jutsu müssen aktualisiert werden:
- Kugutsu no Kosho
- Kugutsu-Yodo no Genso
- Doku nu Tsume
- Katon: Akaneko
- Katon: Kairoku
- Kugutsu no Jutsu

Nun zu den Puppen:

Löwin:
Die A-Rang Stabilität habe ich teuer gekauft, die bleibt also erhalten für 4 Mechanismuspunkte. Dazu hat sie bisher folgende Waffen:
- an allen vier Pfoten ausfahrbare Krallen in Form von leicht gekrümmten Senbon
- Giftreservoirs in den Pfoten (flüssig) & über den Zähnen (flüssig) & im Rachen (gasförmig)
- scharfe Zähne
- Flammenwerfer im Rachen
- chakraleitende Glöckchen in den Ohren
- Kunaiwerfer in der Brust
- Senbonwerfer im Schwanz
- Stauraum für Glitzerpuder in den Schultern
In rot markiert habe ich die Mechanismen, die ich bsher nicht mit Jutsu nutzen konnte, in grün markiert sind die, für die ich Jutsu habe bzw hatte. Der Flammenwerfer fällt jetzt eh weg, bleiben noch  genau 5 Mechanismen, die ich bei Löwin behalten kann. Ich habe mich für 2x Krallenpfoten, Maul mit Zähnen, chakraleitende Glöckchen und Giftreservoir für flüssige Gifte entschieden. Dementsprechend muss die Beschreibung von Löwin einmal folgendermaßen angepasst werden (genauere Beschreibung der Mechanismen sind im Spoiler):
Zitat :
Löwin
METALL – 1,60 METER LÄNGE – 1,20 METER SCHULTERHÖHE - A-RANG STABILITÄT
INSGESAMT 9 MECHANISMUSPUNKTE (DAVON 4 FÜR STABILITÄT)



Diese Puppe mit dem einfallsreichen Namen „Löwin“ ist vorwiegend aus verschiedenen Metallplatten in helleren und dunkleren Grautönen zusammengesetzt. Mit einer Höhe von ungefähr 1,20 Metern und einer Länge von fast 1,60 Metern ist es Arumis größte und gleichzeitig auch stabilste Puppe (A-Rang Stabilität). Es ist die erste Puppe, die sie jemals gebaut hat, und daher auch ihre liebste. Die Puppe erinnert von ihrer äußeren Form her sehr stark an eine gepanzerte, mechanische Löwin. Die Waffen, die eingebaut sind, sind ebenfalls den „natürlichen“ Waffen des realen Tieres nachempfunden, genauso wie die Bewegungen, die die Puppe ausführen kann.
So besitzt „Löwin“ an beiden Vorderpfoten ausfahrbare Krallen in Form von leicht gekrümmten Senbon. Zudem besitzt Löwin natürlich auch scharfe Zähne, die extra von Arumi aus Metall angefertigt wurden und genau wie echte Löwenzähne aussehen. Im linken Ohr von Löwin befindet sich ein chakraleitendes Glöckchen, über das man Genjutsu wirken kann. Dazu ist die ganze Puppe mit einem Leitungssystem für flüssige Gifte durchzogen.

Beschreibung der Mechanismen:
 
Code:
 


Leopard:
Hat normal C-Rang Stabilität und bisher folgende Waffen:
- an allen vier Pfoten ausfahrbare Krallen in Form von leicht gekrümmten Senbon
- Giftreservoirs in den Pfoten (flüssig) & über den Zähnen (flüssig) & im Rachen (gasförmig)
- scharfe Zähne
- Flammenwerfer im Rachen
- chakraleitende Glöckchen in den Ohren & der Schwanzspitze
- Stauraum für Glitzerpuder in den Schultern
Damit komme ich (auch wenn der Flammenwerfer wegfällt) noch auf mind. 5 bisher nutzbare Mechanismen. Habe mich für die gleichen wie beim Löwin entschieden: 2x Krallenpfoten, Maul mit Zähnen, chakraleitende Glöckchen und Giftreservoir für flüssige Gifte entschieden. Dementsprechend muss die Beschreibung einmal folgendermaßen angepasst werden (genauere Beschreibung der Mechanismen sind im Spoiler):

Zitat :
Leopard
METALL – 1,40 METER LÄNGE – 0,85 METER SCHULTERHÖHE – C-RANG STABILITÄT
INSGESAMT 5 MECHANISMUSPUNKTE (DAVON 0 FÜR STABILITÄT)



Auch „Leopard“ ist ähnlich gefertigt wie die anderen Puppen Arumis, also vorwiegend aus Metallplatten zusammengesetzt und von ihr selbst gebaut. In diesem Fall sind diese weißgelblich und mit dunklen Flecken, die dem natürlichen Muster eines Leoparden nachempfunden sind. Die Waffen, die eingebaut sind, sind ebenfalls den „natürlichen“ Waffen des realen Tieres nachempfunden, genauso wie die Bewegungen, die die Puppe ausführen kann.
So besitzt „Leopard“ an beiden Vorderpfoten ausfahrbare Krallen in Form von leicht gekrümmten Senbon. Zudem besitzt Leopard natürlich auch scharfe Zähne, die extra von Arumi aus Metall angefertigt wurden und genau wie echte Leopardenzähne aussehen. In der Schwanzspitze Leopards ist ein chakraleitendes Glöckchen, das durch bestimmte Mechanismen zum Klingen gebracht werden kann, um den oder die Gegner in einem Genjutsu zu fangen. Außerdem ist die gesamte Puppe mit Leitungen für flüssige Gifte durchzogen.

Beschreibung der Mechanismen:
 
Code:
 


Wildhund:
Hat bisher C-Rang Stabilität und folgende Waffen:
- an allen vier Pfoten ausfahrbare Krallen in Form von leicht gekrümmten Senbon
- Giftreservoirs in den Pfoten (flüssig) & über den Zähnen (flüssig) & im Rachen (gasförmig)
- scharfe Zähne
- Flammenwerfer im Rachen
- Kunaiwerfer in der Brust
- Klinge als Schwanz
- chakraleitende Glöckchen in den Ohren & der Schwanzspitze
- Stauraum für Glitzerpuder in den Schultern
Auch hier sind mindestens 5 Mechanismen, die nutzbar waren. Habe mich hier für 2 Krallenpfoten, Maul mit Zähnen, Schwanzklinge und Giftleitungen (flüssig) entschieden. Überarbeitete Beschreibung wie folgt:

Zitat :
Wildhund
METALL – 1,10 METER LÄNGE – 0,90 METER SCHULTERHÖHE – C-RANG STABILITÄT
INSGESAMT 5 MECHANISMUSPUNKTE (DAVON 0 FÜR STABILITÄT)



Diese Puppe mit dem einfallsreichen Namen „Wildhund“ ist auf genau dieselbe Art und Weise gefertigt wie „Löwin“, also von Arumi vorwiegend aus verschiedenen Metallplatten zusammengesetzt, die hier aber deutlich dunkler lackiert sind. Mit einer Schulterhöhe von ungefähr 0,90 Metern und einer Länge von fast 1,10 Metern ist es Arumis mittelgroße Puppe, die lediglich über C-Rang Stabilität verfügt. Die Puppe erinnert von ihrer äußeren Form her sehr stark an einen gepanzerten, mechanischen Wildhund. Die Waffen, die eingebaut sind, sind ebenfalls größtenteils den „natürlichen“ Waffen des realen Tieres nachempfunden, ebenso wie die Bewegungen, die die Puppe ausführen kann.
So besitzt auch „Wildhund“ an beiden Vorderpfoten ausfahrbare Krallen in Form von leicht gekrümmten Senbon. In seinem Maul befinden sich scharfe Zähne, die extra von Arumi aus Metall angefertigt wurden und genau wie echte Hundezähne aussehen. Der Schwanz besteht aus einer einzigen Klinge. Der gesamte Körper ist außerdem mit einem Leitungssystem für flüssige Gifte durchzogen.

Beschreibungen der Mechanismen:
 
Code:
 


Käfer:
Hat bisher C-Rang Stabilität und folgende Waffen:
- Giftleitung für gasförmige Gifte & flüssige Gifte
- Senbonwerfer (2x)
- chakraleitendes Glöckchen im Bauch
- 4x "dicke Senbon" (= Krallen/Stichwaffen), je 1 pro Bein
- Maul mit Zähnen
Sind also auch mind. 5 Mechanismen. Habe mich hier dazu entschieden, zusätzlich zu den 5 kostenfreien MP noch einen weiteren für 100 Exp zu kaufen (bzw für 50 Exp, wenn man es mit den 50 verrechnet, die ich für den Wegfall des Issen no Jutsu bekomme (s.o.)), sodass es dann insgesamt 6 MP sind für: 3x Stichwaffen an den Beinen, Maul mit Zähnen, flüssige Giftleitungen, chakraleitendes Glöckchen.

Zitat :
Käfer
METALL – 0,50 METER LÄNGE – 0,40 METER SCHULTERHÖHE – C-RANG STABILITÄT
INSGESAMT 6 MECHANISMUSPUNKTE



Auch „Käfer“ ist ähnlich gefertigt wie die anderen beiden Puppen Arumis, also von ihr selbst gebaut und vorwiegend aus Metallplatten zusammengesetzt. In Käfers Fall sind diese silberfarben und auf Hochglanz poliert, mit blauen Elementen am Kopf und gelborangen Platten an der Seite des Rumpfes. „Käfer“ ist Arumis kleinste und leichteste Puppe, allerdings ist sie durch die geringe Größe sehr viel praktischer auf engerem Raum einsetzbar.
In Käfers Bauch befindet sich ein chakraleitendes Glöckchen, das für Genjutsu benutzt werden kann. Die Endglieder von drei der vier Beinen bestehen aus dünnen Stichwaffen, mit denen man angreifen kann. Leitungen für flüssige Gifte durchziehen den gesamten Körper der Puppe. „Käfer“ besitzt ebenfalls eine Art Maul am vorderen Ende, das durch einen Mechanismus geöffnet und wieder geschlossen werden kann. In dessen Innern befinden sich einige Spitzen, die an Makibishi erinnern und Zähne darstellen sollen.

Beschreibungen der Mechanismen:
 

Code:
 

Ich hoffe, ich habe jetzt alles erwischt x.x

Edit: Doch, ich hab noch etwas vergessen. Arumi besitzt ein Gegengift gegen störende Auswirkungen. Da sie keine Iryouninausbildung hat, darf sie das natrlich nicht mehr behalten. Ich hätte also gerne die 70 Exp dafür zurück x3

Als Übersicht für mich selbst wegen der Exp:
+70 Exp: Gegengift fällt weg
+50 Exp: Issen no Jutsu fällt weg
-100 Exp: 1MP für Käfer
= +20 Exp für Arumi

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Fukai
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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | Sa 19 Dez 2020 - 1:12
   
Okay... Die nächsten Puppen... :3

1. 50 EXP für das Jutsu kannste dir auszahlen.

2. Jutsu darfst du dir gern selbst aktualisieren.

3. Die Puppen sind auch in Ordnung. Haben mein erstes Angenommen.

4. Die Giftgeschichte ist auch richtig. Bekommst da nochmal 20 EXP zurück.

Braucht also nur noch jemanden, der das nochmal anguckt. :3

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Tama
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Re: [Akte] Hatsukari Arumi [Link] | So 27 Dez 2020 - 14:07
   
Moin Debbi,

du hast bei Leopard und Löwin aktuell noch einen Stauraum stehen, dieser steht allerdings nicht in der Liste der Mechanismen. Du müsstest also hier entweder einen Mechanismus hinzufügen, oder den Stauraum entfernen, da auch Körperspeicher ein Mechanismus sein muss.

Wildhund und Käfer haben allerdings mein zweites Angenommen und die kannst du schon mal umtragen.

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[Akte] Hatsukari Arumi

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