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 [Akte] Sakana Namine

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Namine
Anzahl der Beiträge : 126
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Alter : 28
Namine
Namine
[Akte] Sakana Namine [Link] | So 17 März - 18:04
   

♦ Sakana Namine ♦
I'll be a hero!


♦ Outgame Chronik ♦



12.03.2019: Annahme des Charakters
14.08.2019: Steigerung des Attributs für den Monat März 1002:
- Geschwindigkeit von 2 auf 3
11.11.2019: Steigerung des Attributs für den Monat April 1002:
- Taijutsu von 2.5 auf 3
- Kraft von 3.5 auf 4
04.04.1002: Steigerung des Attributs für den Monat Mai 1002:
- Stamina von 4 auf 5



♦ Missionen ♦

I'll do my best for my family!


» D-Rang:
0 - erledigt | 0 - davon gescheitert

» C-Rang:
0 - erledigt | 0 - davon gescheitert

» B-Rang:
3 - erledigt | 0 - davon gescheitert

» NAME: Mission: Die Elster auf dem Galgen [Beendet]
» ORT: Ta no Kuni
» ZEIT: 20.-24.02.1002
» TEILNEHMER: Ryuji Aburame & Sakana Namine
» ERGEBNIS: Die Mission wurde erfolgreich beendet.

» NAME: Mission: Das Moor [Beendet]
» ORT: Hi no Kuni
» ZEIT: 12.-13.03.1002
» TEILNEHMER: Kurogure Shiro & Sakana Namine
» ERGEBNIS: Die Mission wurde erfolgreich beendet.

» NAME: Mission: Lodernder Hass [Beendet]
» ORT: Cha no Kuni
» ZEIT: 19.-26.04.1002
» TEILNEHMER: Inuzuka Yasu & Sakana Namine
» ERGEBNIS: Die Mission wurde erfolgreich beendet.

» A-Rang:
0 - erledigt | 0 - davon gescheitert

» S-Rang:
0 - erledigt | 0 - davon gescheitert


♦ Szenen ♦

Nice to meet you!


» NAME: Mission: Ritter in goldener Rüstung - Aktiv -
» ORT: Hi no Kuni
» ZEIT: 03.-06.01.1002
» TEILNEHMER: Tôjitsu Nowaki & Sakana Namine

» NAME: Mission: Eheflucht leicht gemacht! [Abgebrochen]
» ORT: Hi no Kuni, Dorf Shibiro an der Grenze Tsuchi no Kunis
» ZEIT: 05.-10.03.1002
» TEILNEHMER: Imamura Miyagi & Sakana Namine

» NAME: Mission: Die Spur des Geldes - Pausiert -
» ORT: Ishi no Kuni
» ZEIT: 04.-07.04.1002
» TEILNEHMER: Arashi Kyôya, Yamanaka Kanshu & Sakana Namine

» NAME:  Auf in ein fernes Reich! (Extra Teamszene) [Beendet]
» ORT: Tsuchi no Kuni
» ZEIT: 01.-03.05.1002
» TEILNEHMER: Kurogure Shiro & Sakana Namine

» NAME: Mission: Die Ruine von Taki no Kuni - Aktiv -
» ORT: Taki no Kuni
» ZEIT: 21.-26.07.1002
» TEILNEHMER:Uzumaki Haruko, Senju Hanae & Sakana Namine

» NAME: Draco dormiens nunquam titilandus - Aktiv -
» ORT: Tsuchi no Kuni
» ZEIT: 02.06.1002
» TEILNEHMER: Yamanaka Hinata, Uchiha Akira, Kurogure Shiro & Sakana Namine

» NAME: Das Leid der Vergessenen (Extra Teamszene) - Aktiv -
» ORT: Nodomoto - Tsuchi no Kuni
» ZEIT: 05.06.1002
» TEILNEHMER: Kurogure Shiro & Sakana Namine


Code:
 


♦ Flashbacks ♦

I'll never forget you ... or maybe I will. Sorry!


» NAME:
» ORT:
» ZEIT:
» TEILNEHMER:

Code:
 

♦ Relations ♦

I met you before! ... but where?


» NAME:
» GEMEINSAME SZENEN:
» BEZIEHUNG:
» EINDRUCK:
» EIGENE WORTE:

Code:
 

♦

_____________________________

Steckbrief | Akte | Briefe
- Fulfill the prophecy! Be something greater, go make a legacy! -
[Akte] Sakana Namine Sig210
EA Moroha | ZA Akari | DA FukaiVA SoraFA Kouhei | SiA Yoru | AA Akihito


Zuletzt von Namine am So 2 Aug - 16:12 bearbeitet; insgesamt 20-mal bearbeitet
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Namine
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Namine
Namine
Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | Di 19 März - 20:39
   
Huhu! Ich würde mir gerne noch die 50EXP wegnehmen lassen, die ich bei der Bewerbung für Ningu genutzt habe. (: Siehe hier. Danke euch! ♥

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Steckbrief | Akte | Briefe
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[Akte] Sakana Namine Sig210
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Hiya Kasai
Anzahl der Beiträge : 2034
Anmeldedatum : 11.10.14
Hiya Kasai
Hiya Kasai
Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | Di 19 März - 21:37
   
Ich leite an den Chef weiter!

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[Akte] Sakana Namine 99c1d9-1511123011
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Arumi
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Anmeldedatum : 12.02.17
Alter : 26
Arumi
Arumi
Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | Sa 23 März - 2:27
   
50 Exp abgezogen Smile

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Carpe Noctem
{ CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE }
[Akte] Sakana Namine ArumiSig
ALLE TEUFEL STEIGEN HINAUF UND ALLE ENGEL MÜSSEN FALLEN.
{ EA: HINA ~ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SEIRYÛ ~ FA: HAYATE }
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Namine
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Namine
Namine
Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | So 11 Aug - 17:58
   
Ich möchte auch vor dem Timeskip noch ein paar EXP für Attribute aus dem Fenster werfen:
Geschwindigkeit von 2 auf 3 im Monat März (für 300 EXP) :3 Szenen seht ihr oben in der Akte.

Dankesehr~!

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Steckbrief | Akte | Briefe
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[Akte] Sakana Namine Sig210
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Jishaku Hiyorin
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Jishaku Hiyorin
Jishaku Hiyorin
Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | Mi 14 Aug - 19:07
   
Hab ich eingetragen! x3

300 Exp werden dir bald abgezogen.

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[Akte] Sakana Namine Hiyosigtextlos0ukuwtdkcz
EA Okemia | ZA Kaguya Akane | VA Fukashi Misa | FA Chishio
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Nowaki
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Nowaki
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Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | So 18 Aug - 3:03
   
300 Exp wurden abgezogen Smile

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My brain, the way I think, is who I am.
{ FOR SO MUCH OF MY LIFE MY INTELLIGENCE WAS ALL I HAD.  }
[Akte] Sakana Namine NOwaki-Sig7
{ BEWERBUNG | AKTE | BRIEFE | THEME | THEME II }
EA: HINA - ZA: RIN - VA: SEIRYÛ - FA: HAYATE - SA: ARUMI
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Namine
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Namine
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Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | Mo 11 Nov - 0:12
   
Ich würde gerne folgende Stats für den Monat April steigern:
- Kraft auf 4 (300 EXP)
- Taijutsu auf 3 (170 EXP)

Dankeschön! :3

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[Akte] Sakana Namine Sig210
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Seiryû
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Seiryû
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Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | Mo 11 Nov - 22:10
   
Habe dir die 470 Exp abgezogen, eintragen darfst du es selbst Very Happy

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» RUNNING WITH THE WILD THINGS! «
[Akte] Sakana Namine Sig2
» EA HINA | ZA RIN | DA NOWAKI | FA HAYATE | SA: ARUMI «
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Namine
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Namine
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Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | So 5 Jan - 12:37
   
Ich würde mir gerne mal das Update vom Kai eintragen:

Code:
[b]» KAI[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 1
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das feindliche Genjutsu abwehrt. Nachdem man die nötigen Fingerzeichen geformt hat, stoppt man den eigenen Chakrafluss für einen kurzen Augenblick. So kann das Genjutsu an der jeweiligen Person nichts mehr ausrichten, da die Beeinflussung des eigenen Chakraflusses durch das Genjutsu aufgehoben wurde. Der Ninja kann diese Technik auch dazu verwenden, um andere Ninja zu befreien, die nicht im Stande waren, das Genjutsu abzuwehren. Der Anwender muss dazu das Opfer berühren, um die Illusion aufzuheben.
Der Erfolg des Kai hängt jedoch ganz vom Können des Anwenders ab. Er muss ein Genjutsu zunächst erkannt haben, ehe er versuchen kann, es aufzulösen. Ob ihm das letztendlich gelingt, liegt an seinem Genjutsu-Attribut. Dieses muss mindestens denselben Rang inne haben, wie das zu lösende Genjutsu, damit Kai erfolgreich ist. Es müssen außerdem Chakrakosten entsprechend des Genjutsu-Ranges aufgebracht werden können, damit Kai erfolgreich ist.
Ab einem Genjutsu-Wert von 3 ist ein Shinobi in der Lage, Kai auch ohne Fingerzeichen auszuführen. Genjutsu-Spezialisten können sich somit auch aus Jutsus befreien, die ihre Bewegungen einschränken.

Das wars schon, danke! :3

Edit: Danke, ist erledigt! (:

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[Akte] Sakana Namine Sig210
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Nowaki
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Nowaki
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Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | Fr 10 Jan - 12:18
   
Darfst du gerne selbst machen

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[Akte] Sakana Namine NOwaki-Sig7
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Namine
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Namine
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Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | Fr 7 Feb - 23:32
   
Auch hier muss ich nochmal Suiton Jutsu updaten... :3

Code:
[b]» SUITON: KIRIGAKURE NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Um dieses Jutsu anzuwenden, lässt der Anwender einen dichten Nebel in einem Radius von zehn Meter um sich entstehen, welcher die Sicht extrem beeinträchtigt. Man kann gerade noch die Hand vor Augen sehen, aber nicht viel weiter. Viel Chakra ist notwendig, um ihn an einem Ort zu erschaffen, an dem sich nicht bereits natürlicher Nebel befindet. Unter ungünstigen Bedingungen (z.B.  geringe Luftfeuchte) ist der Radius des Kirigakure no Jutsu verringert. An einem Ort, an dem sich bereits natürlicher Nebel befindet, ist der Radius des Kirigakure no Jutsu etwas höher als zehn Meter. Der Nebel verharrt an derselben Stelle, wo der Anwender ihn erschaffen hat und bewegt sich nicht mit dem Anwender mit.
Dieses Jutsu kann sehr nützlich sein wenn man sich zum Beispiel verstecken will und den Gegner überraschend angreifen möchte. Man kann sich, sollte das Jutsu effizient wirken, nur noch durch den Gehör-, oder eventuell den Geruchssinn zurechtfinden, da der Nebel so stark werden kann, dass auch der Anwender nicht hindurchsehen kann. Auch das Sharingan ist machtlos gegen diesen Nebel, nicht jedoch das Byakugan. Durch starken Wind, auch natürlichen, kann der Nebel jedoch leicht verflüchtigt werden. -langanhaltend-

Code:
[b]» SUITON: MIZU BUNSHIN NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mizu Bunshin no Jutsu ist wie Kage Bunshin no Jutsu eine Technik, mit der man einen echten Doppelgänger von sich selbst erschafft, der selbstständig denken und handeln kann. Dieser Doppelgänger löst sich nach einem ernsthaften Treffer wieder in Wasser auf. Er verfügt nur über die Hälfte der kämpferischen Fähigkeiten des Originals und kann sich nicht allzu weit von ihm entfernen.

Code:
[b]» SUITON: TEPPODAMA[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] C
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Suiton: Teppōdama (Eiserner Kanonenball) ist ein Wasser-Jutsu, bei dem der Anwender Chakra im Mund schmiedet, es in Wasser umwandelt und in Form von kleinen Kugeln auf den Gegner schießt. Diese können leichte, aber unangenehme Prellungen verursachen. Wenn man sich bei der Ausführung des Jutsus dreht, kann man einen größeren Radius abdecken oder mehrere Gegner treffen.

Dankeschön~!

Edit: Hab ich eingetragen, danke! :3

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[Akte] Sakana Namine Sig210
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Yujotaro
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Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | Sa 8 Feb - 14:05
   
Passt alles, dann update die Suiton-Jutsu mal!

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Namine
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Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | Sa 4 Apr - 18:04
   
Würde auch hier gern noch die Steigerung für den Mai mitnehmen: (Szene sieht man oben)
- Stamina von 4 auf 5 (800 EXP)

Aua... So viele EXP weg. xD

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[Akte] Sakana Namine Sig210
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Jiyū Kin
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Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | Mo 6 Apr - 10:07
   
Ich trags dir ein, der Chef klaut die Exp Smile

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Hayate
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Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | Di 7 Apr - 21:26
   
800 Exp abgezogen Smile

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Namine
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Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | So 3 Mai - 23:09
   
Mir ist grad aufgefallen, dass ich nach dem Größe/Kraft Update für die Kuchiyose vergessen habe meine Vögel zu updaten. Das würde ich gerne noch nachholen, weil die ja sonst ihre eigene Größe nicht tragen können. Sorry, dass das jetzt erst kommt. x_x

Bei dem B-Rang Vogel ist die Statverteilung bisher so:
Spoiler:
 
Ich würde sie gern so ändern:
Spoiler:
 
Da er auch nur auf dem B-Rang ist, sollte Ninjutsu 3 noch reichen, um alle Jutsu anzuwenden.

Bei dem A-Rang Vogel ist es ähnlich. Bisherige Attribute sind:
Spoiler:
 
Ich würde es gern so ändern:
Spoiler:
 
Müssten trotzdem alle Jutsu noch möglich sein.

Ich dachte, dass ich das schon längst gemacht hätte, aber irgendwie habe ich es wohl vergessen. Sorry nochmal und vielen Dank! :3

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Jiyū Kin
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Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | Mi 6 Mai - 12:37
   
Erledigt :3

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Re: [Akte] Sakana Namine [Link] | So 2 Aug - 16:12
   
Und in der letzten Runde bei Nami würde ich gern das anpassen lassen:

Code:
[b]» FUIN NO MUJORO[/b]
[b]ART:[/b] Fuinjutsu
[b]TYP: [/b]Unterstützend
[b]RANG[/b]: D
BESCHREIBUNG: Eine einfache Siegel-Technik. Man nimmt einen beliebig langen Gegenstand (Seil, Band, Schnur; Kette etc.) und legt es an eine Person. Dann formt man die Fingerzeichen wodurch der Gegenstand mit Chakra getränkt wird und sich um den Gegner legt und diesen fesselt. Besagtes Band (Kette, Korderl etc.) umwickelt den Gegner und wird von vielen kleinen Siegeln überzogen und ist nicht mehr so leicht zu zerreißen. Die Wirkung der Technik lässt  nur nach wenn sich der Gefangene permanent dagegen wehrt oder es zerreißt. - langanhaltend -

Code:
[b]» GÔKEN[/b]
[b]ART:[/b] Kampfstil
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] -
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Gōken (剛拳, "Starke Faust") ist eine Art von Taijutsu, einen Gegner von außen zu verletzen. Die Attacken des Kampfstils verursachen Knochenbrüche und äußere Verletzungen. Sie werden von besonders gut trainierten Shinobi genutzt, und sind vor allem in Konoha weit verbreitet, sind aber auch ebenso in Kumogakure vorzufinden.

Code:
[b]» SUIKEN[/b]
[b]ART:[/b] Kampfstil
[b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv
[b]RANG:[/b] -
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Suiken (酔拳, "Betrunkene Faust") ist ein Taijutsu-Stil, der in betrunkenem Zustand meist unbeabsichtigt zum Einsatz kommt. Die Bewegungen des Stils sind unberechenbar, da der Betrunkene meist umherschwankt, und können fast unmöglich vorhergesehen werden. Es gibt Shinobi, die sich diesen Stil bewusst aneignen, und ihn ohne den tatsächlichen Konsum von Alkohol nutzen.

Code:
[b]» KYUBAN PANCHI[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]RANG:[/b] E
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein wahrer KYUBAN PANCHI ist etwas komplizierter als ein unangekündigter feiger Angriff. Man muss nahe am Feind sein. Die Hand wird dabei zur Faust geschlossen und in den Bauch oder Weichteile in einer Aufwärtsbewegung geschlagen, welche das Opfer um Atem ringen lässt.

Code:
[b]» RAITON: SEIDENKI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] E
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu lädt der Anwender ein kleines Elektrofeld in seine Handfläche. Dieses kann bei Kontakt mit einem Gegner zu einem kleinen Stromschlag führen, welcher sonst keine Answirkung hat. Für dieses Jutsu sind keine Fingerzeichen nötig. -langanhaltend-

Bei Buru:

Code:
[b]» FUUTON: HYAKU KARASU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Ninjutsu erscheint ein großer Schwarm weißlicher Krähen aus Fuutonchakra in der direkten Nähe des Anwenders und fliegt von da aus auf den Gegner zu, um diesen umschwärmen. Der Schwarm hat einen Radius von ungefähr zehn Metern. Dabei konzentrieren sich die Vögel in erster Linie auf den Kopf und behindern die Sicht des Gegners stark, greifen aber nicht an. Die Krähen werden bereits bei einem leichten Treffer zerstört. Jedoch kann es schwer sein, so viele bewegliche Ziele mit einem Kunai oder der Faust zu treffen. -langanhaltend-

Code:
[b]» FUUTON: DAITOPPA[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
[b]RANG:[/b] C
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Fuuton: Daitoppa ("Windfreisetzung: Großer Durchbruch") ist ein Fuuton-Jutsu, mit welchem der Anwender nach dem Formen von fünf Fingerzeichen einen großen Windstoß erschafft, der den Gegner frontal erwischt und ein paar Meter mit sich reißt. Dabei sind stumpfe Verletzungen durch den Aufprall oft die Folge, wie leichte bis mittelschwere Prellungen.

Bei Murasaki:

Code:
[b]» MUMYOU[/b]
[b]ART: [/b]Genjutsu
[b]TYP: [/b]Unterstützung
[b]RANG: [/b]D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Illusion manipuliert das Sprachzentrum des Opfers. Jeder Gedanke, den das Opfer formt, wird ohne jegliche Selbstwahrnehmung laut ausgesprochen. Ganz nützlich wenn man alleine mit dem Opfer ist, jedoch nutzlos gegenüber mehr als einem Gegner da das Jutsu in dem Falle zu schnell auffliegt.

Code:
[b]» FUUTON: JUHA SHO[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] B
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Fūton: Jūha Shō (Jutsu der Sturmbestienwelle) ist ein Wind-Jutsu, bei dem der Anwender seinen Arm schwingt und dadurch Chakra freisetzt, um so eine [url=https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/3/3b/J%C5%ABha_Sh%C5%8D.png/revision/latest?cb=20170115074723]fliegende Chakraklinge[/url] zu erschaffen, die auf den Gegner zufliegt. Sie kann tiefe Schnittverletzungen verursachen. -fingerzeichenlos-

Danke!

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