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 [Chūnin] Kairi Jishaku

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Alter : 26
Kairi
Kairi
[Chūnin] Kairi Jishaku [Link] | 01.04.19 18:53
   
Kairi Jishaku
Ich kann mir zwar einreden, dass ich dich nicht in meinem Leben haben möchte, aber mein Herz weiß es besser.

Du hast dich in mein Leben geschlichen und ich habe keine Ahnung, wie oder warum oder wann, aber es ist nun mal passiert. Und irgendwie hasse ich es, aber ich kann es nicht ändern. So ist es nun mal.




B.A.S.I.C.S
Ain't lookin for drama

[Chūnin] Kairi Jishaku 111NAME: Jishaku
VORNAME: Kairi
NICKNAME: Kai
ALTER: 23
GEBURTSTAG: 01. April
GESCHLECHT: weiblich
[Chūnin] Kairi Jishaku 311GEBURTSORT: Hi no Kuni | Konohagakure
ZUGEHÖRIGKEIT: Hi no Kuni | Konohagakure
RELIGION: Amaterasu-Lehre
RANG: Chûnin
POSITION: -
CLAN: Jishaku Ichizoku


A.P.P.E.A.R.A.N.C.E
When fire meets fate


AUSSEHEN:
Kairi ist eine junge Frau von 170 cm Größe und schlanker Natur. Ihre makellose Haut erstrahlt in einer Mischung aus Biskuit und Pergament. Ganz im Gegensatz zu ihrem Teint, stehen ihre eisblauen Augen und die ungefähr hüftlangen weiß-silbrigen Haaren. Obwohl die Haare von Kairi von Natur aus aussehen, als hätte man ihr beim Friseur jegliche Pigmente herausgezogen, muss man jedoch neidlos zugeben, dass sie dieses Ergebnis ganz ohne Zutun von jeglichen Chemikalien vollbracht hat. Und das zeigt die junge Frau auch. So trägt Kairi ihre langen Haare einen Großteil ihrer Zeit offen oder stylt diese, indem sie sich schwierige Flechtfrisuren ausdenkt. An Tagen, an denen sie nicht aus dem Bett kommt und sich nicht aufraffen kann ihre Haare zu richten, tut es auch schon Mal ein Half-Bun.  Woher diese eher untypische Farbgebung der Haar- und Augenfarbe kommt, kann keiner so genau sagen. Vermutet wird jedoch, dass ein Vorfahre von Kairi ebenfalls diese Eigenschaften aufwies  und mehrere Generationen übersprungen hat. Senkt man nun den Blick etwas, so erblickt man einen vollen Busen, einen flachen Bauch und einen schön geformten Hintern, welcher nicht von irgendwo[Chūnin] Kairi Jishaku Ausseh11
herkommt, sondern durch tägliches und hartes Training erarbeitet wurde. Doch auch jemand wie Kairi hat ihre Makel und diese zieren ihren Rücken. Es sind kleine weiße Narben aus einer Zeit über die sie ungern spricht, weshalb sie es vorzieht sie unter ihrer Kleidung zu verstecken.

Wenn man Kairis Vorliebe für Sport mal im Hinterkopf behält kann man sich schon ausmalen, wie ihr Kleidungsstil wohl aussehen vermag. Und jeder Gedanke in dieser Richtung trifft es auf den Punkt. Der Kleidungsstil der Jishaku ist ganz einfach gesagt, sportlich-elegant. Angefangen von diversen Jogginghosen, Hotpants, T-Shirts, Tops, Hoddies und einer ganzen Bandbreite von Schuhen ist alles dabei. Das wichtigste dabei ist jedoch, dass ihr die Kleidung möglichst viel Bewegungsfreiheit lässt und stets bequem sitzt. Alles was zwickt, kratzt, oder ihre Bewegungen einschränkt, wird gleich aus ihrem Kleiderschrank verbannt bzw. verbrannt. Es ist daher wenig verwunderlich, dass Kairi auch auf Missionen einen ähnlichen Kleidungsstil bevorzugt. Dieser wird jedoch durch ihren Mantel aus Eisensand ergänzt. Dieser bietet ihr nicht nur Schutz, sondern versteckt auch diverse Waffen an ihrem Körper. Da Kairi jedoch nicht immer den Mantel aus Eisensand trägt, hat sie auch -je nach Mission- entweder eine große oder kleine Sandflasche dabei.

BESONDERE MERKMALE:
Als besondere Merkmale kann man sowohl ihre Hautfarbe in Kombination mit ihrer Haar- und Augenfarbe ansehen, als auch die weißen Narben auf ihrem Rücken.



A.B.O.U.T Y.O.U
Coming to you


PERSÖNLICHKEIT:
[Chūnin] Kairi Jishaku Ausseh12Wenn man Familie und Freunde nach Kairis Persönlichkeit fragen würde, würden sicher Charaktereigenschaften wie temperamentvoll, begeisterungsfähig, mutig, unternehmungslustig und hilfsbereit fallen. Ebenfalls dürften viele von Kairis Ungeduld und geradliniger Schroffheit berichten. Gerade letzteres wird von Fremden oft als taktlos und geschmacklos empfunden. Es dauert eine Weile um mit Kairis Art warm zu werden, gerade weil sie sich der absoluten Ehrlichkeit und Direktheit verschrieben hat. Jedoch hat sie über die Jahre hinweg gelernt, wie man auch die Wahrheit geschickt umgehen kann um der Wahrheit manchmal aus dem Weg zu gehen. Eine Ausnahme macht Kairi hier jedoch: Und zwar aus Missionen. Hier kann sie auch wahrlich meisterhaft lügen, wenn es von nöten ist.  Abgesehen davon, sollte man jedoch immer im Hinterkopf behalten, dass die Jishaku es nicht böse meint, wenn sie jemanden durch ihre Radikale Ehrlichkeit kränkt oder verletzt. Dies geschieht keineswegs aus kalkulierter Boshaft heraus und fällt der jungen Frau selbst erst auf, wenn sie darauf hingewiesen wird, was sie angerichtet hat. Oft ist sie die Erste, die auch wieder die Hand zur Versöhnung ergreift. Typisch für die junge Frau ist
zudem, dass sie nur wenig Geduld besitzt. Es kann daher sein, dass sie zunächst jeden von ihren Ansichten überzeugen will. Sie möchte in ihrem Gegenüber den gleich Impuls wachrufen und für ihre Sache gewinnen oder ihnen etwas, was sie als schlecht empfindet, ausreden. Doch wenn sie dabei nicht sehr bald ans Ziel kommt, sucht sie lieber ein anderes Kampfgebiet. Am meisten verabscheut sie dennoch Umwege, so unumgänglich diese manchmal auch sein mögen. Man sagt ihr daher nach, dass sie gerne „mit dem Kopf durch die Wand“ geht um den direkten Weg einschlagen zu können, ohne dabei unnötig Zeit verstreichen zu lassen. Auch hier zeigt sich die Eigenart, erst zu handeln und dann über mögliche Folgen nachzudenken und macht ihre Ungeduld noch einmal deutlich.

Obwohl Kairi eher als Ungeduldig beschrieben wird, fühlt sie sich in der Rolle der Anführerin recht wohl und zeigt einen gewissen Grad an Reife. Gerade wenn sie anderen Shinobis etwas erklärt, zeigt sich, dass sie auch ruhig und geduldig sein kann. Zumindest zu Anfang. Denn sie erklärt gerne und bereitwillig mehrfach, wenn etwas nicht verstanden wurde. Auch auf verschiedene Art und Weise und auch mit verschiedenen Beispielen.
Ihre Geduld findet jedoch ein jähes Ende, wenn ein Shinobi einfach nichts verstehen möchte oder versucht, seine Arbeit auf andere abzuwälzen. Hier macht Kairi schnell deutlich, dass man damit bei ihr nicht weiter kommt.

Weitere, äußerst interessante Eigenschaften sind, dass sie tollkühn, impulsiv, zuweilen rücksichtslos und störrisch sein kann. Ebenfalls zeigt Kairi eine große Willenskraft und legt ein erstaunliches Selbstvertrauen an den Tag.  Nicht nur, dass sie ein stark entwickeltes Selbstbewusstsein besitzt, nein, sie vertraut auch noch auf ihre eigenen Kräfte und lässt diese gerne walten. Was sie dagegen nicht leiden kann, sind inaktive oder entscheidungsschwache Naturen. Gegen diese kann die Jishaku freilich in recht harten Worten äußern was sie denkt, manchmal zeigt sie auch ihre Abneigung gegen jemanden durch physische Angriffe. Man sollte bei Kairi daher ganz genau hinschauen. Bereits beim ersten Treffen mit der jungen Frau entscheidet sich, ob sie jemanden mag oder nicht. Dies zeigt sich auch sogleich durch eine spontan aufblitzenden Herzlichkeit oder andererseits in Gesten von ganz unvermittelbarer Schroffheit.

Zu guter Letzt sollte man noch erwähnen, dass Kairi sich niemals entmutigen lässt, egal wie oft sie auf die Nase fällt. Sie ist sturer als jeder Bock und wird mit ihrem ungebrochenen Selbstvertrauen und großer Willenskraft wieder aufstehen und sich direkt in den nächsten Kampf stürzen.

LIKES:
in der Sonne liegen und faulenzen
ausgiebig baden
mit Kazuya trainieren
Gyoza
ein gutes Buch lesen
klettern
gärtnern
Streiche spielen
Pfingstrosen

DISLIKES:
wetten verlieren
unrecht haben
angelogen werden
Auberginen
Kälte
diverse Krabbeltiere
gegen Kazuya verlieren
nicht einschlafen können
Muskelkater

[Chūnin] Kairi Jishaku 211ZIEL/TRAUM:
Kairi hat viele kleine Ziele und Wünsche die sie in der Zukunft erreichen möchte. Dazu gehören unter anderem zum Jonin aufzusteigen, ihr Kekkei  Genkai weiter zu verfeinern. Ebenso hat sie es sich zum Ziel gesetzt Kazuya in einem ernsthaften Kampf zu besiegen. Bisher hat sie nämlich jeden Kampf gegen den jungen Mann verloren.
[Chūnin] Kairi Jishaku 411NINDO: "Don't stop when you're tired, stop when you're done."
Ein ziemlich einfach gestalteter Spruch für Kairis Nindo, jedoch hat er viel Bedeutung für sie. In der Vergangenheit folgte sie nämlich eher dem Motto alles zu verschieben. Nun ist sie jedoch über diese schlechte Eigenschaft hinweg gekommen und folgt strikt ihren Zielen und Wünschen und zwar genau so lange, bis sie diese erreicht hat.


B.I.O.G.R.A.P.H.Y
One misstep, you're mine


FAMILIE:

Nana Jishaku - Mutter - 56 Jahre - lebend
Nana ist die Mutter von Kairi und ihren zwei älteren Brüdern. Sie ist im Gegensatz zur restlichen Familie kein Shinobi und hatte auch nie Interesse daran, solch ein Leben zu führen. Als ihre Kinder alt genug waren und sie wieder Zeit hatte, wieder ins Berufsleben einzusteigen, entschied sie sich ein Blumengeschäft zu eröffnen, welches auch schnell großer Beliebtheit gewann.

Haruto Jishaku - Vater -  60 Jahre -lebend
Haruto ist der Vater von Kairi und ihren beiden Brüdern. Er ist ein recht strenger Mann der gerne die Stirn in Falten legt und es hasst, beim lesen seiner Morgenzeitung gestört zu werden. Trotz seines Alters ist er immer noch als Shinobi tätig und trainiert regelmäßig mit seinen Kindern.

Sora & Kaito Jishaku - Brüder (Zwillinge) - 28 Jahre - lebend
Sora und Kaito sind die älteren Brüder von Kairi. Kairi kann nicht sagen, wer von den beiden schlimmer ist, da sie beide als äußerst anstrengend empfindet. Sowohl Sora als auf Kaito haben einen unbändigen Drang ärger anzurichten und ihre Schwester in den Wahnsinn zu treiben. Angefangen hatte dies bereits im Kleinkind-Alter, wo man Kairi heimlich im Schlaf die Haare abschnitt oder in ihrem Zimmer eine vollkommene Verwüstung hinterließ. Auch wenn Kairi manchmal das tiefe Bedürfnis verspürt ihre Brüder zu erwürgen, weiß sie doch tief im Inneren, dass die drei eine tiefe Liebe verbindet und im Ernstfall man gegenseitig für sich einsteht.

ECKDATEN:

00 Jahre » Geburt in Konoha
05 Jahre » Einschreibung in die Akademie
12 Jahre » Ernennung zum Genin
14 Jahre » Iryōnin-Ausbildung
15 Jahre » Aufstieg zum Chunin
17 Jahre » Jikūkan Ninjutsu-Ausbildung
18 Jahre » Sonnenwanderung
20 Jahre » Rückkehr nach Konoha



E.T.C
♥️


WOHER?: Kazuya
AVATAR: Daenerys -Game of Thrones & Nima - Rossdraws (Deviantart)
ACCOUNT: EA



Zuletzt von Kairi am 09.04.19 22:23 bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
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Kairi
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Re: [Chūnin] Kairi Jishaku [Link] | 01.04.19 20:29
   
Fähigkeiten
Ich sehe meine Brüder ihre Herzen weggeben
und ich denke, Wisst ihr es nicht besser?
Herzen sind brechbar.
Und ich glaube auch wenn du heilst, bist du nie wieder das, was du zuvor warst.




S.P.E.C.I.A.L  A.B.I.L.I.T.I.E.S
I feel glorious


CHAKRANATUR:

雷Blitz - Kaminari: Kaminari ist die Blitznatur, Raiton ((雷遁) genannt. Das Raiton steht über dem Doton und unter dem Fūton, was es effektiv gegenüber Erdjutsu, aber anfällig gegenüber Windjutsu macht. Dieses Chakra ist leicht zu zerstreuen und passt gut zu Künsten für mittlere und ferne Distanzen. Setzt man es beim Gebrauch von Metallwaffen ein, kann man so tödliche Kräfte und einen elektrischen Schlag hervorrufen.

磁力Magnet - Jiryoku: Jiryoku ist die Magnetnatur, Jiton (磁遁) genannt. Sie setzt sich aus Doton und Raiton zusammen und wird im Jishaku-Clan vererbt.

KEKKEI GENKAI:
Die Mitglieder des 'Magnet-Clans' sind in der Lage aus den Elementen Doton und Raiton, die ihnen im Blut liegen, das Element Jiton zu erzeugen. Jiton ermöglicht es seinem Anwender die Magnetfelder von Gegenständen und Personen zu verändern.

HIDEN: -

BESONDERHEIT:
Einhändige Fingerzeichen: Formen von Fingerzeichen mit nur einer, statt zwei Händen.

AUSBILDUNGEN:
Jikūkan Ninjutsu (Raum-Zeit-Ninjutsu) sind eine Untergruppe der Ninjutsu und eine Bezeichnung für alle Techniken, bei denen Raum und Zeit zugunsten des Anwenders manipuliert werden. Zu dieser Kategorie gehören alle Beschwörungstechniken, aber auch Jutsu mit denen sich der Anwender teleportieren kann und ähnliches.

Iryōnin (Heilende Arztninja), speziell geschulte Ninja, können durch besonderes grünes Chakra Verletzungen ihrer Teammitglieder heilen. Die gesamten Iryōnin eines Dorfes, also sowohl die Ärzte im Krankenhaus, als auch solche, die während Missionen medizinische Unterstützung leisten, unterstehen einem Gremium bestehend aus dem Kage und dem Rat



F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.E
Counting stars


KAMPFSTIL:
Gerade weil Kairi über das Jiton verfügt, legt sich ihr Kampfstil sehr auf den Fernkampf, als auch auf Kämpfe bei mittlerer Distanz aus. Gegner lässt sie im besten Fall erst gar nicht in ihre Nähe und versucht so diese aus der Puste zu bringen oder gar Kampfunfähig zu machen.
Sollte es nun aber doch soweit kommen, dass ein Ninja in ihre Komfortzone eingedrungen ist, so kann sie durchaus auch andere Kräfte walten lassen und glänzt mit ihrem Taijutsu. Hier hat sie besonders am Hiretsu-Stil gefallen gefunden, wo sie Gegner möglichst gemein oder fies verletzten kann. So gibt es einige Shinobi die viel Wert auf einen fairen Kampf legen. So aber nicht Kairi. Gerade ihre Gehässigkeit und Schadenfreude finden hier ihren Platz und bringen ihre schlechtesten Charakterzüge vollstens zu Geltung. Techniken, welche durchs schummeln, cheaten, foulen und möglichst hinterhältig glücken, werden durch ein hämisches Lächeln in Kairis Gesicht begleitet.

Ganz im Gegensatz dazu steht ihr fehlendes Talent zum Genjutsu. Hier liegen ihr zwar Grundkenntnisse zugrunde, jedoch kann sie seit jeher nichts mit dem Genjutsu anfangen, sodass sich diesbezüglich auch keine entsprechenden Jutsus in ihrem Repertoire befinden.

Genauso erwähnenswert ist, dass Kairi sowohl im Team, als auch alleine agieren kann. Jedoch bevorzugt sie es alleine zu kämpfen und fühlt sich hier deutlich wohler. Gerade deshalb, weil sie auf keinen anderen achten muss und sie sich einfach auf ihren Gegner konzentrieren kann.

Ebenfalls kann Kairi es nicht leiden, wenn Leute besser sind als sie, was einen ungemeinen Ergeiz in ihr weckt. Bei Shinobis, welche sie nicht leiden kann, sogar brennenden Hass.  Diese Tatsache, dass jemand besser ist als sie, bringt sie gerne mal in Aufruhr. Dies hat entweder zur Folge, dass sie so lange und hart trainiert, bis sie mindestens genau so gut ist, wie der andere Shinobi, oder sie in ihrer Unüberlegtheit gerne Mal über ihre Grenzen hinaus schießt, den Shinobi zu einem Kampf heraus fordert und dadurch die ein oder andere härtere Niederlage einstecken musste, welche ohne diese schlechte Eigenschaft hätte verhindert werden können.

NINJUTSU: 3.5
TAIJUTSU: 2
GENJUTSU: 0
STAMINA: 3
CHAKRAKONTROLLE: 3
KRAFT: 1.5
GESCHWINDIGKEIT: 3

STÄRKEN:  

Bluffen [0.5]
Bluffen & Lügen kann nicht jeder, dabei ist diese hinterhältige Stärke schon fast überlebenswichtig. So kann man sich selbst schützen oder Feinde in hinterhältige Fallen locken.

Fernkampf [1]
Begabung im Fernkampf kommt meist Schützen zugute, und ist oft verbunden mit einem trainierten Auge. Meister des Fernkampfes lassen keinen Gegner in ihre Nähe, sondern vernichten ihn schon aus der Entfernung.

Starker Wille [1]
Der starke Wille ist eine kleine Seltenheit, zumindest in gewissen Ausmaßen. Er kann von Dickköpfigkeit über das nicht aufgeben wollen, bis zum absoluten Überstrapazieren des eigenen Körpers reichen.

Widerstand [2]
Der Körper eines Menschen können unerwartete Widerstandskraft entwickeln. Seine Knochen sind schwieriger zu brechen, zu schwache Angriffe sorgen kaum für einen Kratzer.

SCHWÄCHEN:

Kriegsverletzung [1]
Selbst alte Verletzungen können, sollten sie besonders stark ausgefallen sein, noch zum Verhängnis werden. Ob sie nach viel Anstrengung schmerzen oder sogar wieder aufgehen da sie nie richtig verheilten, beides schränkt stark sein. - Durch Kairis Narben an ihrem Rücken zeigt sich gerade diese Schwäche deutlich. Immer wieder schmerzen diese und gerade bei gezielten, stärkeren Angriffen an dieser Stelle leidet Kairi höllenqualen.

Allergie [0.5]
Eine Allergie kann sehr sehr störend sein, je nach dem auf was der Mensch allergisch reagiert. - Kairi leidet bereits seitdem sie klein ist an verschiedenen Allergien. Diese zeigen sich vor allem im Frühjahr und nerven Kairi durch kribbeln in der Nase, ständiges Niesen und Augentränen.

Schlechter Taktiker [1]
Wer nicht in der Lage ist Taktiken zu entwickeln oder sie zu durchschauen, ist im Kampf oft aufgeschmissen und wird häufiger eine schnelle Niederlage oder zumindest böse Überraschungen erleben.

Selbstüberschätzung [1]
Besonders wer stark ist, überschätzt sich schnell. Das kann verdammt gefährlich werden, da es oft mit Unvorsichtigkeit und Leichtsinn einher kommt.

Giftanfälligkeit [1]
Der Gegenpool zur Resistenz ist die besondere Anfälligkeit auf Gifte aller Art. Sie wirken hier schneller und heftiger, was beim falschen Gegner absolut verheerender sein kann.



N.I.N.G.U
Just keep breathin

Chunin-Weste
Die meisten Chūnin und Jonin aus Konohagakure tragen eine grüne Chūnin-Weste, während sie in Kumo einen bläulichen Farbton besitzt. An den Jacken befinden sich viele Taschen, die sich sowohl von oben als auch von unten öffnen lassen. Die Kumo-Westen verfügen außerdem über etwas ausgeprägtere Schulterpolster.
Shinobi-Kettenhemd
Das gewöhnliche Shinobi-Kettenhemd wird von vielen Ninja beider Reiche unter der Kleidung oder sogar als Oberteil getragen. Es besteht aus sehr leichtem Metall, welches die Bewegungsfreiheit der Kämpfer zwar nicht einschränkt, aber auch entsprechend geringen Schutz bietet. Es dämpt schwache Angriffe ab, kann jedoch bereits von einem kraftvoll geworfenen Shuriken durchbohrt werden.
Hitaiate
Einen Stirnschutz trägt jeder Ninja, nachdem er mindestens den Rang eines Genin erreicht hat. Er dient dazu, die Ninja aus den Dörfern zu unterscheiden. Nuke-Nin tragen ihren Stirnschutz häufig  mit einem horizontalen Kratzer über dem Dorf-Symbol.
Hitaiate werden normalerweise auf der Stirn getragen. Auf dem Stirnband ist eine Metallplatte befestigt, die vor Angriffen schützen soll.

Sandflasche
Einige Mitglieder des Jishaku-Clans haben sich auf die Nutzung von magnetisiertem Sand spezialisiert. Diesen Sand müssen sie bei sich tragen, was in der Regel in Flaschen geschieht. Es gibt besonders große Flaschen, manche Shinobi tragen aber auch mehrere kleine Gefäße mit sich.
Bingo Book
Um allen gegenwärtigen Feinden ihres Dorfes nachzugehen, tragen die meisten Shinobi ab dem Rang eines Tokubetsu Jônin ein Handbuch bei sich, das sogenannte Bingo-Buch. Dieses Buch verzeichnet sowohl Nuke-Nin als auch Shinobi, die extrem stark und somit gefährlich sein können. Im Bingo-Buch sind die Fähigkeiten des Shinobi gelistet, soweit bekannt.
Shuriken Holster
Den Shuriken Holster benutzt fast jeder Ninja. Er wird mit Hilfe von einem Band am Bein getragen. In dieser Tasche werden Kunai und Shuriken aufbewahrt und können schnell hervorgezogen werden.
Hüfttasche
Das Waist Pouch (Hüfttäschchen) wird zwar nicht von allen Ninja getragen, ist aber trotzdem sehr gängig. Darin werden zwar ebenfalls Waffen und Werkzeuge aufbewahrt, aber generell ist das der Ort, an dem alle sonstigen Gegenstände verstaut werden, von der medizinischen Ausrüstung, bis hin zu kleinen Büchern.
1x Makimono (Schriftrolle)
Makimono üben für Ninja verschiedene Funktionen aus. So kann er darin Gegenstände und Waffen versiegeln, und bei Bedarf heraufbeschwören. Manche Leute können sogar ganze Jutsus in ihnen versiegeln. Viele Ninja nehmen auf Missionen Schriftrollen mit. Bei den Chūnin-Jacken kann man sie in den kleinen Taschen verstauen.
Desweiteren werden Schriftrollen auch als Dokumente benutzt, um Trainingsschritte für Jutsu aufzuzeichnen, Missionen oder Anweisungen aufzuschreiben, Notizen zu machen oder einfach Botschaften übermitteln zu können.

8x Kunai
Kunai sind Wurfmesser mit einem Ring am Ende, der dazu dient, sie besser halten zu können. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten.
Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden.

12x Shuriken
Shuriken sind kleine Wurfgeschosse, welche die Form eines Sterns besitzen. Sie werden normalerweise in einer Tasche aufbewahrt, die am Bein befestigt ist. Ferner gehören sie wie die Kunai zu den wichtigsten Waffen eines Ninja. Shuriken sind schneller als Kunai, aber verletzen den Gegner umso weniger.
3x Makibishi
Makibishi sind Streumesser, die auf dem Boden verteilt werden, um die Bewegungsfreiheit des Gegners einzuschränken und ihm Zeit zu nehmen, da er aufpassen muss, dass er nicht auf sie tritt.
3x Kibakufuda
Als Kibakufuda oder Kibakusatsu werden Papierzettel bezeichnet, die mit einer Feuerbeschwörungsformel beschriftet sind und es ermöglichen, dass entweder die Technik Kibakufuda: Kassei von fern gezündet werden kann, oder das Papier bei Annäherung eines Feindes explodiert.
Eine Briefbombe kann neutralisiert werden, indem man sie berührt und sie durch das Konzentrieren des Chakras entschärft.

20 Meter Drahtseil
Drahtseile werden von Ninja benutzt, um entweder seine Gegner zu fesseln oder sie zu überlisten. Man kann damit auch Jutsu benutzen. Zudem sind sie in Kombination mit Feuer äußerst wirkungsvoll. Flammen können an den Seilen entlang verlaufen und ihr Ziel somit nicht verfehlen, vorausgesetzt es befindet sich in direkter Verbindung mit den Seilen.
2x Kemuridama
Kemuri Dama sind kleine Granaten, die bei ihrer Zündung eine enorme Rauchwolke freisetzen und zu der Standardausrüstung eines Ninja gehören. Sie werden als Ablenkung benutzt, besonders, wenn ein Angriff von zwei Seiten kommt.
1x Hikaridama
Hikaridama sind kleine Bomben, die bei der Explosion ein starkes grelles Licht ausstrahlen. Man kann sie beispielsweise dazu benutzen, den Gegner zu blenden.
3x Kibaku-Kunai
Kibaku-Kunai sind Kibakufuda, welche mit einer stabilen Schnur an ein Kunai gebunden wurden und es ermöglicht die Briefbombe an einen gezielten Punkt zu werfen, ohne sie manuell anbringen zu müssen. Ein Kibaku-Kunai im Inventar zu haben kann in einem Kampf erhebliche Zeitvorteile bringen, wenn man nicht erst im Kampf ein Kibakufuda an ein Kunai binden muss.
1x Glutkugel
Glutkugeln sind Kugeln, die mit einer speziellen Substanz bearbeitet werden. Sollte man sie zerbeißen, beginnen sie sich leicht zu erhitzen und zu glühen. Mit Hilfe dieser Kugeln kann der Anwender leichtentzündbare Stoffe zum Brennen bringen, was ihm zu einer leichteren Flucht verhelfen kann.  
1x Riesenshuriken
Bei den Riesenshuriken handelt es sich um eine riesige Version der normalen Wurfsterne. Durch ihre vergleichsweise enorme Größe und die sehr scharfen Klingen sind sie, geschickt eingesetzt, sehr viel gefährlicher als die gewöhnlichen Shuriken, allerdings auch schwerer zu handhaben und zu transportieren.




J.U.T.S.U
It's going to be fine


Grundwissen & Akademiejutsu
Spoiler:
 


Ninjutsu
Spoiler:
 


Taijutsu
Spoiler:
 



Iryōnin
Spoiler:
 





Zuletzt von Kairi am 09.04.19 22:09 bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet
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Re: [Chūnin] Kairi Jishaku [Link] | 07.04.19 0:39
   
Ziegen
Sei doch nicht so bockig!




B.A.S.I.C.S
I just wanna live

ART:
Ziegen sind Herdentiere. Das lassen einen die Ziegenmütter ziemlich schnell spüren. Gehört man erstmal dazu, und das tut man beim Unterzeichnen des Vertrages unweigerlich, kann man sich vor Interesse, Zuneigungsbekundungen und Überprotektionismus kaum noch retten. Dann können einem die Damen der Familie schon mal auf die Nerven gehen, denn Zurückhaltung oder Diskretion sind ihnen fremd.
Auch die Böcke kennen sich mit Zurückhaltung nicht wirklich aus, mit Zuneigung oder Protektionismus aber noch weniger. Sie sind stur und unglaublich bockig! Von Gemeinschaftssinn verstehen sie nur wenig, ganz im Gegenteil, sie sind am liebsten für sich. Wenn die Ziegenmütter einen nur beschützen wollen, wollen die Böcke einen am liebsten rund um die Uhr in den Boden rammen. Ein falscher Kommentar, ein komischer Blick, schon hat man eine wütende Paarhufer-Bestie an der Backe. Und wehe, man steckt zwei Böcke auch nur in denselben Raum. Das kann schon mal ins Auge gehen.

ZUGEHÖRIGKEIT: Unabhängig

HEIMAT: Kagu-Gebirge
Das himmlische Kagu-Gebirge: So bezeichnen die Ziegen eine der höchsten und längsten Gebirgsketten des Blitzreiches. Himmlisch deshalb, weil es bis über die Wolken Kaminari no Kunis ragt.

STRUKTUR:
Wenn man dafür argumentieren möchte, dass das Wort Zicke sich von Ziege ableitet, dann bietet dieser Kuchiyose-Clan einem eine ordentliche Grundlage dafür. Glaubt man allerdings, das treffe eher auf die weiblichen Vertreter dieser Rasse zu, dann falsch gedacht: Es sind vor allem die Böcke, die ein harmonisches Miteinander unmöglich machen.
Jeder Ziegenbock ist ein absoluter Einzelgänger, verschroben, eigensinnig und stur. Deshalb halten sie sich den Großteil des Jahres über getrennt von der Herde, aber vor allem getrennt von ihren Geschlechtsgenossen, auf. Sie beanspruchen alle ihr eigenes Territorium in den Bergen des Blitzreiches für sich und tragen regelmäßige Revierkämpfe zu dessen Vergrößerung aus. Der Bock mit dem größten Revier gilt nur zu Krisenzeiten als Anführer der gesamten Herde, wenngleich viele Böcke aus aufgeblasenem Stolz heraus gerne die Loyalität verweigern.
Auch wenn nominell gilt "dessen Revier, dessen Regeln", sind die wahren Machthaber und Verwalter der Herde eigentlich die ältesten Ziegenmütter. Sie beaufsichtigen die Herde, also alle Jungtiere, Mütter und Böcke, die nicht mehr kämpfen können. Ziegen können äußerst furchteinflößend sein, wenn es um den Schutz anderer geht, und normalerweise ist kein Bock so dumm, ihren Zorn auf sich zu ziehen. Im Normalfall ziehen sie nomadisch mit der gesamten Herde unbehelligt durch die Reviere, aber sie wissen sich durchaus zu verteidigen. Manchmal sprudelt ein Bock nur so vor Testosteron über und ein Kampf mit seinesgleichen reicht ihm nicht mehr aus. Das bezahlt er für gewöhnlich teuer.

VERTRAG:
Der erste Teil des Vertrags wird grundsätzlich mit einem einzelnen Tier geschlossen, für gewöhnlich mit einem herumstreunenden Bock, der sich aus welchen Gründen auch immer vom Kagu-Gebirge entfernt hat. Kann man die meist absurden Forderungen der eigensinnigen Ziegenböcke erfüllen, ist das die Eintrittskarte, um von den Ziegenmüttern empfangen zu werden. Hier wird der zweite Teil des Vertrages unterschrieben, der den Shinobi zu einem Teil der Herde macht. Dadurch hat man Pflichten - zum Beispiel wird man bei Anwesenheit gerne mal zum Babysitten der Jungtiere verdonnert -, aber auch besondere Privilegien. Nur wer beide Verträge unterschreibt, kann überhaupt daran denken, zwei Böcke gleichzeitig zu beschwören. Was vorher in einem Kampf geendet hätte, kann nun in einem kurzzeitigen Zweckbündnis der Tiere mit dem gemeinsamen Beschwörer enden. Sie werden es einem aber ziemlich übel nehmen, dazu gezwungen zu werden. Es verwundert also nicht, dass Ziegenböcke als Kuchiyose auf unterschiedlichen Seiten gegeneinander kämpfen können.



P.I.T.O
E-Rang


[Chūnin] Kairi Jishaku Latest?cb=20181024163111&path-prefix=de
NAME: Pito
ALTER: 1,5 Jahre
GRÖßE: 30 cm
SPEZIALISIERUNG: Taijutsu
BESCHREIBUNG: Pito ist ein sturer kleiner Steinbock und neuster Begleiter von Kairi. Mit knapp zwei Jahren wird er voraussichtlich ausgewachsen sein, jedoch weder an Niedlichkeit verlieren, noch groß an Körpergröße gewinnen. Er ist daher der perfekte Begleiter um Botengänge zu übernehmen oder unauffällig Spionage zu betreiben.

Attribute:
 

Jutsuliste:
 

Y.A.K.U.L
C-Rang


[Chūnin] Kairi Jishaku 00b2ac80cd431427f965286ca6510eda
NAME: Yakul
ALTER: 7 Jahre
GRÖßE: 156 cm Schulterhöhe
SPEZIALISIERUNG: Taijutsu
BESCHREIBUNG:
Yakul ist der heimliche Liebling von Kairi und hatte diese auch während ihrer Sonnenwanderung begleitet. Er sprich die Sprache der Menschen, bevozugt jedoch lieber zu Schweigen und richtet sein Wort nur an jene, die es verdient haben oder es wirklich von nöten ist. Außerdem sind Kairi und Yakul durch die gemeinsamen zwei Jahre ein eingespieltes Team und Kairi vertraut ihrem Gefährten blind, besonders auf Reisen ist Yakul weiterhin ihr ständiger Begleiter und dient ihr als Reittier. Yakul zeichnet sich vor allem durch seine Wendigkeit, Geschwindigkeit und Sprungkraft aus. So ist es für ihn ein leichtes über weite Schluchten zu springen, oder steile Abhänge zu passieren.

Attribute:
 

Jutsuliste:
 


Zuletzt von Kairi am 10.04.19 19:25 bearbeitet; insgesamt 17-mal bearbeitet
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Kairi
Kairi
Re: [Chūnin] Kairi Jishaku [Link] | 07.04.19 0:42
   
P.L.A.T.Z.H.A.L.T.E.R
♥️

_____________________________

You could give me the past
              but he is my future



Bewerbung x Akte x Briefe x ZA | Arashi Akira
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Kairi
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Re: [Chūnin] Kairi Jishaku [Link] | 07.04.19 13:35
   
Ich bin dann soweit fertig.

Kleine Anmerkung: Ich habe das ursprüngliche Jutsu "» KUCHIYOSE: SABAKU NO KORU (Ruf der Wüste)" umgeschrieben, die Beherrschung aber vom ehemaligen User übernommen. Ich dachte, da es damals mit dem Beherrschungsgrad soweit angenommen wurde, könnte man es ruhig auch wieder übernehmen.
Falls das so nicht gewünscht ist, werde ich es natürlich entsprechend abändern. Smile

xoxo,
Kairi

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Fukai
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Re: [Chūnin] Kairi Jishaku [Link] | 07.04.19 15:41
   
Hallöchen liebe Kairi! :3

Ich möchte dich erst einmal ganz herzlich im Forum willkommen heißen und freue mich, dass du zu uns gefunden hast. (: Viel zu meckern habe ich auch gar nicht, denn du hast einen schönen Charakter geschrieben!

Ich habe ja schon mitbekommen, dass du leider nicht ganz den Avatar benutzen konntest, den du dir erhofft hattest. Dafür hast du nun ja aber doch eine gute Lösung gefunden! So ist sie auch sehr hübsch. :3 Leider muss ich dir sagen, dass der Header deines Steckbriefes doch noch sehr stark nach dem Avatar von Yotsuyu aussieht. Da ihr Bilder vom selben Künstler nutzt, lässt sich das vermutlich nicht zu 100% vermeiden. Deshalb würde ich dich darum bitten dieses Bild wenigstens anzupassen, da es wirklich extrem nach ihr aussieht. Der Rest ist aber in Ordnung!

Stärken/Schwächen:
Bei den beiden variablen Schwächen müsstest du noch genau angeben wie stark sie sein sollen. So wie du sie beschrieben hast, wäre die Kriegsverletzung eine 1 und die Allergie eine 0,5. Wenn ich mir die Stärken im Vergleich anschaue, war das sicherlich auch so gemeint.

Jutsu:
Hier habe ich die meisten Problemchen gefunden. Aber ich erkläre dir das ganz schnell, dann ist das fix erledigt:

- Irgendwie sind dir die Grundfähigkeiten doppelt reingerutscht. Das kannst du einmal entfernen.
- Dir stehen 8 E-Rang Jutsu zu. Ich zähle hier gerade nur 7.
- Außerdem fehlt dir das Grundjutsu vom Raiton Element. Das könntest du dir aus der Liste noch raussuchen.
- Das Kuchiyose no Jutsu - Grundjutsu der Ausbildung - fehlt dir auch noch. Das kannst du hinzufügen und es kostet dich keinen Slot.
- Bei dem Sabaku no Jutsu müsstest du die vorherigen und folgenden Stufen bitte mit reinnehmen und am besten einfach durchstreichen.
- Das Sand-Kuchiyose Jutsu finde ich erstmal in Ordnung. Ich würde dich aber auch hier darum bitten die Stufen zu streichen, die Kairi nicht beherrscht. (:

Kuchiyose:
Ist es Absicht, dass dein Kuchiyose Geist nur zwei E-Rang Jutsu beherrscht? Du darfst nämlich drei haben.
Das » TEIRYÛ NO IN [STOPPING SEAL] stelle ich mir bei einer Antilope irgendwie ein wenig schwierig vor. Womit will das Tier die Finger greifen? Mit den Hufen? xD Ich glaube da musst du dir eine Alternative aussuchen. Darfst dir auch gerne selbst eine ähnliche Technik auf die Tierart angepasst überlegen.

Das wars erstmal denke ich... :3 Wenn du irgendwelche Fragen hast, kannst du mir gerne schreiben. Bin meistens auf dem Account erreichbar.

Liebe Grüße,
Lisa~ ♥

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Kairi
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Re: [Chūnin] Kairi Jishaku [Link] | 07.04.19 16:52
   
Hey Lisa,

vielen Dank für die super schnelle Bewertung. Ich bin begeistert ! ♥️

1. Bilder habe ich geändert.

2. Schwächen editiert

3.
Dopplung entfernt
Grundjutsu Raiton hinzugefügt
weiteres E Rang Jutsu hinzugefügt
Grundjutsu Kuchiyose no Jutsu hinzugefügt
Sabaku no Jutsu mit den anderen Beherrschungen ergänzt und bei dem anderen ebenfalls entsprechendes durchgestrichen

4.
Yakul hat noch ein E Rang Jutsu bekommen
und ich habe das "bemängelte" Jutsu ergänzt. Ich dachte mir, dass Impalas bestimmt gut in die Finger beißen können Wink

xoxo,
Kairi

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Fukai
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Re: [Chūnin] Kairi Jishaku [Link] | 07.04.19 17:38
   
Hey Kairi,

ein klein wenig zu meckern habe ich noch! :3

Geht hauptsächlich noch um die Kuchiyose. Ich wurde vom Team darauf aufmerksam gemacht - bin jetzt nicht so die Horntierexpertin, deshalb entschuldige, dass ichs nicht gleich wusste xD - dass dein Bild keine Antilope/kein Impala, sondern ein Steinbock ist. Es gibt im Forum schon eine Ziegenkuchiyose und das würde sich dann in gewisserweise überschneiden. Du müsstest dir also wirklich ein Bild direkt von deiner Tierart aussuchen. :3
Hinzu kommt, dass man mir sagte, dass Antilopen und Impalas nicht voll und ganz dasselbe sind. Dementsprechend müsstest du dich hier für einen Namen entscheiden. Beschrieben hast du ja die Impalas, soweit ich das sehe. Wenn du aber Antilopen willst, die ja da quasi der Überbegriff der Familie sind, müsstest du das auch entsprechend beschreiben. (:

Das Problemjutsu von deinem Tier geht leider so nicht. Sorry, das habe ich wahrscheinlich ein bisschen blöd erklärt. Erstmal können Kuchiyosegeister keine Techniken lernen, die eine Stärke voraussetzen, denn sie haben ja keine Stärken und Schwächen. Was du aber machen könntest, wäre selbst ein D-Rang Jutsu für Horntierarten zu schreiben, bei dem das Tier den Gegner bewusst am Formen von Fingerzeichen hindert, indem es bewusst versucht in diese zu beißen. Gib dem einen eigenen Namen, eine eigene Beschreibung und es fallen eben beide Probleme weg - dass das Jutsu eine für Menschen eine Voraussetzung hat, die ein Kuchiyosegeist nicht erfüllen kann und dass das anatomisch unpassend für ein Impala/eine Antilope ist.

Ich hoffe ich habe das einigermaßen nachvollziehbar erklärt... Sorry. xD Falls du noch Fragen hast, kannst du mich gerne anhauen. :3

Liebe Grüße,
Lisa~ ♥

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Re: [Chūnin] Kairi Jishaku [Link] | 07.04.19 19:48
   
Wie in Discord schon besprochen, einmal die Änderung vorgenommen Smile

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Re: [Chūnin] Kairi Jishaku [Link] | 07.04.19 19:58
   
[Chūnin] Kairi Jishaku _angen18

Der Nächste bitte! :3

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Hozuki Yoshi
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Re: [Chūnin] Kairi Jishaku [Link] | 09.04.19 21:28
   
Moin Kairi! Der werte Ziegeneremit, in Fachkreisen auch als Yagi Sennin bekannt, kommt natürlich nicht drumrum, sich deiner Bewerbung anzunehmen! Very Happy Ich bin der Zweitbearbeiter und wenn du mein Angenommen hast, kannst du auch schon ins RPG einsteigen, also fangen wir direkt an!


Persönlichkeit/Kampfstil:
Kairi ist ja eine Chûnin. Das bedeutet, dass sie auch Teams anführen und Missionen leiten kann. Deshalb wäre es super, wenn du ein mal auf die hier verlinkten Rangkompetenzen eingehen könntest. Bei Chûnin sind das auch nur:
- Beginnendes Verantwortungsbewusstsein / Reife
- Ansatz an Führungsqualitäten
Wie äußert sich das bei Kairi und wie passt das mit ihrer ungeduldigen, temperamentvollen Art zusammen? Smile

Außerdem ergänze doch bitte in dem Zusammenhang beim Kampfstil, ob Kairi eher eine Einzelkämpferin oder Teamkämpferin ist und wie sie generell mit anderen zusammenarbeitet. (Wenn sie nicht gerade besser als die anderen sein will und sie zum Kampf herausfordert xD)

Stärken und Schwächen:
Du hast 4,5 Punkte bei den Stärken und 3,5 Punkte bei den Schwächen verteilt, musst deine Stärken aber immer zumindest 1 zu 1 mit den Schwächen ausgleichen. Also füg noch bitte eine Schwäche hinzu oder entferne eine Stärke, sodass es ausgeglichen ist. Smile

Kuchiyose

Pito:
Bei Pito darfst du bei der Spezialisierung noch einmal Taijutsu ergänzen. Smile

Yakul:
Hier hatte ich dich ja um ein wenig Geduld gebeten, da wir im Team gerade auch mitunter die Tragkraft von Kuchiyose besprechen. Da du aber generell die außergewöhnliche Sprungkraft von Yakul hervorhebst, wäre es auch sinnvoll, wenn du das Kraft-Attribut zumindest auf 2 anheben oder die Beschreibung relativieren könntest.

Das war es vorerst! Sobald die Sache mit Yakul geklärt ist, sage ich dir auch direkt Bescheid.

Liebe Grüße
Der Yagi Sennin

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Re: [Chūnin] Kairi Jishaku [Link] | 09.04.19 22:25
   
Heyho,

ich habe alles soweit angepasst und hoffe, dass es nun soweit passt.

Unddann warte ich noch geduldig ab, was bei Yakul raus kommt ♥️

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Re: [Chūnin] Kairi Jishaku [Link] | 10.04.19 20:43
   
Wunderbar!
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