Vor 100117.06.982: Abends - Endless road to rediscover 15.02.983: vormittags - Endless road to rediscover 31.05.986: Vormittags - Forgotten Friendship 08.06.986: Abends - Endless road to rediscover 01.06.989: Vormittags - Forgotten Friendship 02.04.990: Tagsüber - Forgotten Friendship 22.09.990: Tagsüber - Forgotten Friendship 14.01.992: Vormittags - Endless road to rediscover xx.02.992: Tagsüber - Endess road to rediscover 25.08.993: Tagsüber - Am Ende des Weges 20.03.996: Tagsüber - The earth laughs in flowers (Extraszene Forengeburtstag) 29.03.1000: Abends - Gegner der PlanungJahr 1001 01.01.1001: Mittags - Mittagstisch 05.01.1001: Abends - Neuer Kage, neue Zukunft 13.01.1001: Morgens - Wie es der Zufall so will 14.01.1001: Tagsüber - Pessimismus und Optimismus: Trainingsprobleme 19.01.1001: Morgens - [C-Rang] Entflohener Gorilla 20.01.1001: vormittags - Viele kleine Jutsus 22.01.1001: vormittags - [D-Rang] Rettet Rudolph! 28.01.1001: Abends/Nachts - In Memoriam 29.01.1001: Nachmittags - Freund oder Feind? 31.01.1001: Vormittags - Über die Manipulation von Raum und Zeit
01.02.1001: morgens - [B-Rang] Jetzt aber schnell! 03.02.1001: abends - Wetten, dass...? 04.02.1001: tagsüber - [D-Rang] Yamanaka-Power! 07.02.1001: tagsüber - [C-B] Die Schleier des Todes [Mission 1 & 2] 07.02.1001: nachts - [B-Rang] Sichert den Weg ab (Plot) 08.02.1001: tagsüber - Kagetreffen (Plot, Ortsplay) 09.02.1001: tagsüber - [B-Rang] Die Schleier des Todes [Mission 3] 10.02.1001: tagsüber - Ein Tag im Krankenhaus 12.02.1001: tagsüber - Das Leben ist kein Zuckerschlecken 14.02.1001: tagsüber - Das Wiedersehen 15.02.1001: tagsüber - [B-Rang] Der Pfad des Fuchses 16. & 17.02.1001: tagsüber - [B-Rang] Medizintransport 18.02.1001: tagsüber - [A-Rang] Dort wo sich Fuchs und Shinobi Gute Nacht sagen (Plot) 18.02.1001: abends - Entspannung muss auch mal sein 19.02.1001: vormittags - Noch mehr Training?! 21.02.1001: tagsüber - [B-Rang] Rebellion?! 23.02.1001: tagsüber - Die Dosis macht das Gift 24. & 25.02.1001: tagsüber - [C-Rang] Der Seuchenbringer 26.02.1001: tagsüber - Nicht erfüllte Versprechen
01. bis 03.03.1001: tagsüber - Die erste Chuuningprüfung (Plot) 04.03.1001: abends - Unter den Sternen 06.03.1001: tagsüber - [C-Rang] Der Feuerteufel 10.03.1001: tagsüber - Wäre doch gelacht...! 12.03.1001: tagsüber - Die Blumen erwachen 13.03.1001: früh morgens - Du willst in die Einheit? Du willst was gewinnen?! 28.03.1001: vormittags - Dead Man's Blood (als Flashback)
02.04.1001: mittags - Austauscherfahrungen und andere Abenteuer 06.04.1001: tagsüber - [C-Rang] Luftangriff! 06.04.1001: abends - Der Stripper in der Torte 08.04.1001: tagsüber - Himmelsrand 12.04.1001: tagsüber - Lektion Nummer Eins! 12.04.1001: nachts - Maybe there's more (als Flashback) 15.04.1001: spät abends - Geist der Vergangenheit (Einigungsfest) 28.04. bis 02.05.1001: tagsüber - [A-Rang] Wer früher stirbt
11.05.1001: tagsüber - Goldene Ketten 20.05.1001: tagsüber - Zum ersten Mal Geburtstag (Geburtstag von Kasai)
11.06.1001: tagsüber - A Way of Life (als Flashback) 20.06.1001: nachts - Geteert und gefedert (als Flashback)
17.07.1001: nachmittags - Für schlechte Laune ist viel zu gutes Wetter! (als Flashback)
03.08.1001: tagsüber - Der Tag des toten Eichhörnchens 04.08.1001: tagsüber - Jubiläums-Turnier: Runde 1 - Duell 4 06.08.1001: tagsüber - Ein schlechter Plan 07.08.1001: tagsüber - Ein etwas anderer Geburtstag (Geburtstag von Yano) 09. bis 10.08.1001: tagsüber - [B-C-Rang] Schwarzwasser 11. bis 12.08.1001: tagsüber - [C-Rang] Die Quelle des Übels 15.08.1001: tagsüber - Licht und Schatten 21.08.1001: abends - Melodious (als Flashback) 24.08.1001: vormittags - Healing (als Flashback) 25.08.1001: abends - Ein kleiner Zwischenfall
02.09.1001: morgens - Die Illusion einer guten Sensei 03.09.1001: nachmittags - Stubborn Fool! 04.09.1001: vormittags - A spoonful of sugar 09.09.1001: tagsüber - [D-Rang] Grabmal-Pflege 10.09.1001: abends - Cutting the last bond 19.09.1001: morgens - So nah und doch so fern 20.09.1001: morgens - Reue 21.09.1001: morgens - Traurige Wiederkehr 23.09.1001: abends - All In 24.09.1001: vormittags - Spiel mit dem Feuer 24.09.1001: abends - The Loyalty in the Lie 25.09.1001: vormittags - The best Time is now 26. bis 27.09.1001: tagsüber - Das wirkliche Ende von Katsura? (Plot) 28.09.1001: tagsüber - The devil you know (als Flashback)
02.10.1001: nachmittags - Dead End 04.10.1001: nachmittags - It's even worse 29.10.1001: tagsüber - Mind Games 30.10.1001: nachts - Just another visitor
01.11.1001: morgens - From bad to worse?
01.12.1001: abends - A walk on the wild side 10.12.1001: tagsüber - Irgendwas bleibt 21.12.1001: nachmittags - Brotherhood of the Damned 26. bis 27.12.1001: tagsüber - [A-Rang] Dead Men tell no Tales 31.12.1001: nachts - Happy new year (Geburtstag von Akito) 04.01.1002: tagsüber - Du singst wirkich schrecklich! (Side-Plot-Area) 12.01.1002: abends - The Quality of Mercy (Side Plot Area) 14.01.1002: abends - A Grain of Deception 21.01.1002: abends - Seize the Day (Geburtstag von Hina)
01.02.1002: tagsüber - Das heilige Ritual des Yagi Sennin (Side Plot Area) 09.02.1002: tagsüber - [C-Rang] Toxikologische Amnesie 16. - 18.02.1002: tagsüber - [B-Rang] Changing Tides 19.02.1002: tagsüber - A Helping Hand (als Flashback)
11.03.1002: tagsüber - Two Walking Disasters 24.03.1002: tagsüber - After all we've been through 29.03.1002: vormittags - This is not Goodbye (als Flashback)
04.04.1002: abends - Drunkin' Talk 09. - 12.04.1002: tagsüber - Training to go 16.04.1002: tagsüber - Klare Prioritäten 16.04.1002: abends - Geteiltes Leid ist halbes Leid? (Plot) 18.04.1002: vormittags - Sorry seems to be the hardest word (als Flashback) 19.04.1002: vormittags - Where do we go from here? (Side Plot Area)
01. - 03.05.1002: tagsüber - [S-Rang] Wo man das Blut singen hört 05.05.1002: morgens - Aber diesmal richtig! 15.05.1002: tagsüber - A different way (Side Plot Area) 20.05.1002: nachmittags - Never count the candles (Geburtstag von Kasai) 25.05.1002: tagsüber - A different way, Part two (Side Plot Area) 27. - 28.05.1002: tagsüber - [B-Rang] Don't fear the Spider
01.06.1002: tagsüber - [B-Rang] Wrong time, wrong place 02.06.1002: abends - Draco dormiens nunquam titilandus 15. - 16.06.1002: tagsüber - [A-Rang] Power is poison
02.07.1002: früher Abend - A promise to the dead (Side Plot Area) 09.07.1002: tagsüber - Der gejagte Samariter 16. - 17.07.1002: tagsüber - [A-Rang] Ein Experiment mit Nebenwirkungen 23.07.1002: tagsüber - [B-Rang] Preis der Freiheit
01.08.1002: tagsüber - Burning Sun 02.08.1002: nachmttags - Sollten wir produktiv sein...? 05.08.1002: tagsüber - [S-Rang] Down the rabbit hole 25.08.1002: tagsüber - [A-Rang] Das Schwert von Muramasa
» Szenen FLASHBACKSEndless road to rediscover 17.06.982 & 15.02.983 & 08.06.986 | Konohagakure | Link | mit Ryouta
Forgotten Friendship 31.05.986 & 01.06.989 & 02.04.990 & 22.09.990 | Konohagakure | Hier | mit Koji
Am Ende des Weges 25.08.993 | Kumogakure | Hier | mit Kamui
The earth laughs in flowers (Extraszene Forengeburtstag) 20.03.996 | Konohagakure | Hier | mit Yamanaka Kiyoshi
Gegner der Planung 29.03.1000 | Konohagakure | Hier | mit Kutsu KyokoJANUAR 1002Du singst wirklich schrecklich! (Side-Plot-Area) 04.01.1002 | Cha no Kuni | Link | allein
The Quality of Mercy (Side Plot Area) 12.01.1002 | Mizu no Kuni | Link | mit Kaguya Kaneiro
A Grain of Deception 14.01.1002 | Mizu no Kuni | Link | mit Uchiha Nanashi
Seize the Day (Geburtstag von Hina) 21.01.1002 | Cha no Kuni | Link | mit Hozuki Yoshi (& Yamanaka Kaede)FEBRUAR 1002Das heilige Ritual des Yagi Sennin (Side-Plot-Area) 01.02.1002 | Cha no Kuni | Link | mit Hozuki Yoshi
A Helping Hand (als Flashback) 19.02.1002 | Cha no Kuni | [urll=https://www.naruto-snk.com/t12681-a-helping-hand]Link[/url] | mit YuukaMÄRZ 1002Two Walking Disasters 11.03.1002 | Cha no Kuni | Link | mit Hiroki
After all we've been through 24.03.1002 | Kubi no Kuni | Link | mit Ryouta
This is not Goodbye (als Flashback) 29.03.1002 | Tsuchi no Kuni | Link | mit Kaguya Fey (NPC)APRIL 1002Drunkin' Talk 04.04.1002, tagsüber | Tsuchi no Kuni | Link | mit Uchiha Akira
Training to go 09. bis 12.04.1002, tagsüber | Yama no Kuni | Link | allein
Klare Prioritätensetzung 16.04.1002, tagsüber | Ta no Kuni | Link | mit Hiya Kasai
Geteiltes Leid ist halbes Leid? (Plot) 16.04.1002, abends | Ta no Kuni | Link | mit Hiya Kasai, Kohaku, Nonaka Haru, Kyoko
Sorry seems to be the hardest word (als Flashback) 18.04.1002, vormittags | Taki/Tsuchi no Kuni | Link mit Hiya Kasai
Where do we go from here? (Side Plot Area) 19.04.1002, vormittags | Tsuchi no Kuni | Link | mit KyokoMAI 1002Aber diesmal richtig! 05.05.1002, morgens | Cha no Kuni | Link | mit Hyuuga Akito
A different way (Side Plot Area) 15.05.1002, nachts | Cha no Kuni | Link | allein
Never count the candles (Geburtstag von Kasai) 20.05.1002, nachmittags | Cha no Kuni | Link | mit Hiya Kasai
A different way, Part two 25.05.1002, tagsüber | Tsuchi no Kuni | Link | alleinJUNI 1002Draco dormiens nunquam titilandus 02.06.1002, abends | Tsuchi no Kuni | Link | mit Uchiha Akira, Namine & ShiroJULI 1002A promise to the dead (Side Plot Area) 02.07.1002, früher Abend | Cha no Kuni | Link | mit Chishio
Der gejagte Samariter 09.07.1002, tagsüber | Cha no Kuni | Link | mit NeoAUGUST 1002Burning Sun 01.08.1002, tagsüber | Kubi no Kuni | Link | mit Rei Tensei
Sollten wir produktiv sein...? 02.08.1002, nachmittags | Kaze no Kuni | Link | allen
» Missionen
D-Rang: 3, davon 0 gescheitert C-Rang: 7, davon 0 gescheitert B-Rang: 9, davon 3 gescheitert A-Rang: 3, davon 0 gescheitert S-Rang: 0, davon 0 gescheitert
[D-Rang] Rettet Rudolph! Mission | Szene | 22.01.1001, vormittags | mit Aburame Jun [Genin]
» Februar 1001:
[B-Rang] Jetzt aber schnell! Mission | Szene | 01.02.1001, morgens | mit Hyuuga Junji [Jounin]
[D-Rang] Wer bin ich? Mission | Szene | 04.02.1001, tagsüber | mit Yamanaka Mika [Genin] & NPC [by Kaori]
[C-B-Rang] Die Schleier des Todes (1x C-Rang, 2x B-Rang) Mission | Szene | 07.02.1001 [Mission 1 & 2] 09.02.1001 [Mission 3] | mit Ayano Hayashi [Chuunin, bis 2. Mission], Akemi Inuzuka [Tokubetsu-Jounin, bis Anfang 3. Mission], Sen Senju [Jounin, ab 3. Mission] und Akito Hyuuga [Hokage, ab 3. Mission]
[B-Rang] Sichert den Weg ab! (Plot) Mission | Szene | 07.02.1001, nachts | mit Inuzuka Akemi [Tokubetsu Jounin], Senju Sen [Jounin] & Uzumaki Kaori [Genin]
[B-Rang] Der Pfad des Fuchses (Plot) Mission | Szene | 15.02.1001 | mit Inuzuka Naoki [Chuunin] & Yokai Shanya [Tokubetsu Jounin]
[B-Rang] Medizintransport Mission | Szene | 16. bis 17.02.1001 | mit Hyuuga Junji [Jounin]
[A-Rang] Dort wo sich Fuchs und Shinobi Gute Nacht sagen (Plot) Mission | Szene | 18.02.1001 | mit Jikakukakuta [Satori o Aita], Senju Sen [Jônin], Nara Satoshi [Tokujô], Hyûga Akito [Kage], Kaori Uzumaki [Genin], NPC [Kyuubi]
Das war tatsächlich sehr unkompliziert. xD Dein Training hat mein zweites Angenommen. Darfst dir das gern selbst eintragen und dir die EXP dafür klauen.
Ich habe jetzt abzüglich der 340 Exp für bereits beantragte Jutsu endlich genug Exp, um noch ein Jutsu zu bewerben! Dieses wurde ja bereits im Briefkasten besprochen und von drei Staffis angenommen x3
Zitat :
» ONRYÔ - zum Erlernen bei Yamanaka Hinata anfragen - ART: Genjutsu TYP: Unterstützung RANG: S VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 5 BESCHREIBUNG: Das Onryô (dt. "Friedfertigkeit"), ein von Hina entwickeltes Genjutsu, ist im Grunde vergleichsweise simpel in der Wirkungsweise, aber komplex in der Ausführung und schwer zu durchschauen. Statt normalen Fingerzeichen werden hier andere Handbewegungen benutzt, die zwar genauso lange dauern, aber etwas weniger leicht erkennbar für andere Shinobi sind. Dafür muss man sein Chakra extrem gut kontrollieren können, um es trotzdem für das Genjutsu passend zu schmieden. Auf den Gegner gelegt bewirkt das Onryô genau das, was der Name schon vermuten lässt. Der Betroffene verspürt plötzlich überhaupt kein Bedürfnis mehr, den Anwender des Jutsus anzugreifen, zu bekämpfen, gefangen zu nehmen oder ihm sonst irgendein Leid zuzufügen. Warum auch? Hina ist schließlich ein netter Mensch, und alles, was ihr vorgeworfen wird, sind sicher nur Missverständnisse oder Verleumdungen. Jemand wie sie kann gar nicht böse sein, also warum sollte man sie bekämpfen? Sie gehen oder einfach ihr Ding machen zu lassen erscheint plötzlich viel logischer für den Betroffenen. Und warum sollte man sich eigentlich nicht vorher noch von ihr medizinisch behandeln lassen? Sie meint es schließlich nur gut! Der kann man vertrauen! Da das Onryû nicht mit komplexen visuellen Illusionen arbeitet, sondern auf einer unterschwelligen Gefühlsebene, ist es besonders schwer zu durchschauen, vor allem wenn es abseits eines Kampfes eingesetzt wird. Zeigt Hina jedoch Aggressionen gegenüber dem Opfer oder versucht dieses anzugreifen, wirkt das Jutsu selbstverständlich nicht so gut, da somit der vertrauenserweckende Eindruck gestört wird. Bei besonders gutgläubigen oder leicht beeinflussbaren Menschen ist es möglich, dass das friedfertige Gefühl gegenüber Hina auch nach dem Auflösen noch weiter wirkt.
Code für Hinas Bewerbung:
Code:
[color=lightbblue][b]» ONRYÔ[/b][/color] [i]- zum Erlernen bei Yamanaka Hinata anfragen -[/i] [b]ART:[/b] Genjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] S [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Onryô (dt. "Friedfertigkeit"), ein von Hina entwickeltes Genjutsu, ist im Grunde vergleichsweise simpel in der Wirkungsweise, aber komplex in der Ausführung und schwer zu durchschauen. Statt normalen Fingerzeichen werden hier andere Handbewegungen benutzt, die zwar genauso lange dauern, aber etwas weniger leicht erkennbar für andere Shinobi sind. Dafür muss man sein Chakra extrem gut kontrollieren können, um es trotzdem für das Genjutsu passend zu schmieden. Auf den Gegner gelegt bewirkt das Onryô genau das, was der Name schon vermuten lässt. Der Betroffene verspürt plötzlich überhaupt kein Bedürfnis mehr, den Anwender des Jutsus anzugreifen, zu bekämpfen, gefangen zu nehmen oder ihm sonst irgendein Leid zuzufügen. Warum auch? Hina ist schließlich ein netter Mensch, und alles, was ihr vorgeworfen wird, sind sicher nur Missverständnisse oder Verleumdungen. Jemand wie sie kann gar nicht böse sein, also warum sollte man sie bekämpfen? Sie gehen oder einfach ihr Ding machen zu lassen erscheint plötzlich viel logischer für den Betroffenen. Und warum sollte man sich eigentlich nicht vorher noch von ihr medizinisch behandeln lassen? Sie meint es schließlich nur gut! Der kann man vertrauen! Da das Onryû nicht mit komplexen visuellen Illusionen arbeitet, sondern auf einer unterschwelligen Gefühlsebene, ist es besonders schwer zu durchschauen, vor allem wenn es abseits eines Kampfes eingesetzt wird. Zeigt Hina jedoch Aggressionen gegenüber dem Opfer oder versucht dieses anzugreifen, wirkt das Jutsu selbstverständlich nicht so gut, da somit der vertrauenserweckende Eindruck gestört wird. Bei besonders gutgläubigen oder leicht beeinflussbaren Menschen ist es möglich, dass das friedfertige Gefühl gegenüber Hina auch nach dem Auflösen noch weiter wirkt.
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Can beauty come out of ashes? { CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME I | THEME II } { ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: HAYATE ~ SA: ARUMI } I DIDN'T CHOOSE TO LIVE THE LIFE I LIVE BUT I CAN CHOOSE TO MAKE THE MOST OF IT AND I WILL LIVE WITH ARMS WIDE OPEN: THIS HEART CAN LOVE I MAY BE BRUISED BUT I'M NOT BROKEN
Can beauty come out of ashes? { CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME I | THEME II } { ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: HAYATE ~ SA: ARUMI } I DIDN'T CHOOSE TO LIVE THE LIFE I LIVE BUT I CAN CHOOSE TO MAKE THE MOST OF IT AND I WILL LIVE WITH ARMS WIDE OPEN: THIS HEART CAN LOVE I MAY BE BRUISED BUT I'M NOT BROKEN
Du hast von mir das zweite Angenommen, durch das Giftupdate gibt es aber eine kleine Veränderung: Da das Dokugiri jetzt praktisch den gleichen Effekt hat wie Dominzai kriegst du wie besprochen die A-Rang-Version davon, sodass die Technik nicht doppelt in die Liste kommt Macht ohnehin Sinn, da es ja als Steigerung des Dokugiri eingereicht war.
Ich hab's im Stecki angepasst, die 300 Exp für die Steigerung zieht dir bald eine ganz liebe Person ab ^^
Edit: Und auch bei Hina muss einmal das Giftupdate her xD Das Dokugiri bzw Dominzai wurde natürlich schon aktualisiert.
Das Dokuka Gaku muss auch aktualisiert werden. Das beherrschte sie bisher auf D-Rang, ich muss also 100 Exp draufzahlen, um es behalten zu können:
Code:
Code:
[b]» DOKUKA GAKU[/b] [b]ART[/b]: Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Dokuka gaku (Toxikologie) ist die Lehre von Giftstoffen, Vergiftungen, der Prävention dieser und deren Behandlung. Medic-nin werden darin geschult, die Anzeichen einer Vergiftung zu erkennen und die Folgen dieser zu hemmen oder zu behandeln. Hierfür können Medic auf einen vorbereiteten Satz Standard-Gegengifte zurückgreifen, wenn sie das entsprechende Ningu besitzen. Wer diese Technik gemeistert hat, kann Gegengifte souveräner anwenden als jemand ohne entsprechende Spezialkenntnisse. Außerdem ist es möglich mit ausreichend Zeit aus entsprechenden Pflanzen oder verfügbaren Substanzen ein einfaches Gegengift herzustellen. In jedem Fall sorgt dieses Jutsu dafür, dass die Stufe des Giftes um einen Rang sinkt, kumulativ mit der Wirkung eines Gegengifts oder anderer Jutsu, nicht jedoch mehrfach anwendbar. Sinkt die Stufe eines Giftes dadurch auf E-Rang endet die Wirkung sofort.
Außerdem hat Hina zwei Ningu-Gegengifte: » Gegengift (störende Auswirkungen) - 1x (70 Exp) » Gegengift (stark behindernde Auswirkungen) - 1x (280 Exp) Ich möchte daraus gerne ein normales Gegengift + ein starkes Gegengift machen. Das würde mich 300 Exp kosten, meine bisherigen Gegengifte sind 350 Exp wert, von daher bekomme ich 50 Exp ausgezahlt.
Und jetzt kommen wir zum spannendsten Teil, nämlich Hinas Ningu-Giften Davon hat sie mehrere. Ich quote im Folgenden immer die alte Version und pack in einen Spoiler unter ein paar Erläuterungen dann die neue Version. Zum Glück hab ich die Gifte alle ingame erworben, weshalb ich die Preise noch oben stehen hab... xD
Zitat :
» GIFT "HIMEYORUBE": Dieses Gift trägt den Namen „Himeyorube“, was „kleiner Helfer“ bedeutet. Es handelt sich um ein flüssiges Gift, das bei Eintritt in die Blutlaufbahn des Gegners wirkt. Es bewirkt eine behindernde Einschränkung des Gleichgewichtssinnes, die relativ lange anhält (5 Posts). Hina trägt es in einer kleinen Phiole mit kurzer Einstichnadel mit sich herum.
Flüssig + behindernde Wirkung (C-Rang) + erhöhte Wirkdauer (5 Posts) würde vermutlich ein B-Rang Gift ergeben, nehme ich an. Dieses würde, da es nur auf eine Person angewandt werden kann, 100 Exp kosten. Damals hat Himeyorube mich 90 Exp gekostet (10 für Blutlaufbahn, 20 für behindernde Auswirkungen, 60 für 5 Posts Dauer). Ich muss also 10 Exp draufzahlen, um es in dieser Form behalten zu können. Überarbeitete Version:
Spoiler:
» GIFT "HIMEYORUBE" [B-RANG]: Dieses Gift trägt den Namen „Himeyorube“, was „kleiner Helfer“ bedeutet. Es handelt sich um ein flüssiges Gift, das bei Hautkontakt mit dem Gegner wirkt. Es bewirkt eine behindernde Einschränkung des Gleichgewichtssinnes, die relativ lange anhält (5 Posts). Hina trägt es in einer kleinen Phiole mit kurzer Einstichnadel mit sich herum.
Zitat :
» GIFT "HOSHIN": Da Hina nicht sonderlich gewandt im offensiven Kampf ist, hat sie sich etwas einfallen lassen, um sich schützen zu können, sollte sie einmal in den Nahkampf gedrängt werden. Sie hat sich spezielle Ohrringe anfertigen lassen, die aus sehr dünnem Glas bestehen und bei einer stärkeren Erschütterung zerbrechen, z.B. wenn Hina zu Boden geworfen wird. Dann wird das darin enthaltende gasförmige Gift freigesetzt. Es ist geruchsneutral und unsichtbar und bewirkt bei jedem, der es einatmet, beinahe sofortige Bewusstlosigkeit, welche relativ lange anhält (5 Posts) und es Hina somit ermöglicht zu fliehen oder ihren Gegner zu überwältigen. Sie hat dem Gift den Namen „Hoshin“ gegeben, was „Selbstverteidigung“ bedeutet. Meist trägt sie die Ohrringe in einem Kästchen bei sich, damit sie nicht kaputt gehen, und legt sie nur an, wenn sie sich potentiell in Gefahr begibt.
Gasförmig + ausschaltende Wirkung (A-Rang) + erhöhte Dauer (5 Posts). In der Form wäre es jetzt ein S-Rang Gift. Allerdings beherrscht Hina aktuell noch kein S-Rang Iryouninjutsu, auch wenn es geplant ist, als nächstes das Shosen zu steigern. Deshalb möchte ich das Gift vorerst "ruhen lassen", bis ich das Shosen auf S gesteigert habe und die Möglichkeit habe, ein S-Rang Gift zu behalten. Trotzdem möchte ich gerne schonmal die überarbeitete Version hier vorstellen, inklusive der Exp-Kosten. Für Hoshin habe ich damals 320 Exp gezahlt (30 für gasförmig + 40 für unsichtbar & geruchsneutral + 40 für Einatmen + 160 für ausschaltend + 50 für 5 Posts Dauer). Jetzt müsste ich für ein gasförmiges S-Rang Gift 450 Exp zahlen, sodass ich noch 130 Exp draufzahlen müsste, die ich momentan sowieso nicht hätte xD Allein deshalb muss das noch warten. Hier trotzdem schonmal die überarbeitete Version, die natürlich noch nicht bewertet werden muss:
Spoiler:
» GIFT "HOSHIN" [S-RANG]: Da Hina nicht sonderlich gewandt im offensiven Kampf ist, hat sie sich etwas einfallen lassen, um sich schützen zu können, sollte sie einmal in den Nahkampf gedrängt werden. Sie hat sich spezielle Ohrringe anfertigen lassen, die aus sehr dünnem Glas bestehen und bei einer stärkeren Erschütterung zerbrechen, z.B. wenn Hina zu Boden geworfen wird. Dann wird das darin enthaltende gasförmige Gift freigesetzt, welches sich auf einer Fläche von rund 2 Quadratmetern ausbreitet. Es ist geruchsneutral und unsichtbar und bewirkt bei jedem, der es einatmet, beinahe sofortige Bewusstlosigkeit, welche relativ lange anhält (3 Posts) und es Hina somit ermöglicht zu fliehen oder ihren Gegner zu überwältigen. Sie hat dem Gift den Namen „Hoshin“ gegeben, was „Selbstverteidigung“ bedeutet. Meist trägt sie die Ohrringe in einem Kästchen bei sich, damit sie nicht kaputt gehen, und legt sie nur an, wenn sie sich potentiell in Gefahr begibt. Natürlich kann sie die Ohrringe aber auch werfen, um nicht Gefahr zu laufen, sich selbst zu vergiften.
Zitat :
» GIFT "MENASHI DOCHI": Diesem selbst entwickelten Gift hat Hina den Namen „Menashi Dochi“ gegeben, was der Name des Kinderspiels „Blinde Kuh“ ist, aber ebenfalls „Augenbinde“ bedeutet. Wie es der Name bereits andeutet bewirkt dieses flüssige Gift bei Eintritt in die Blutlaufbahn des Opfers eine Ausschaltung des Sehsinnes, welche aber nicht allzu lange anhält (2 Posts). Hina trägt es in einer kleinen Phiole mit kurzer Einstichnadel mit sich herum.
Flüssig + B-Rang Wirkung (Verlust des Sehsinns) + leicht verkürzte Dauer (2 statt 3 Posts). Ich würde es gerne ein wenig umschreiben, dass es 3 Posts wirkt und nicht erst in die Blutlaufbahn eingebracht werden muss, sondern theoretisch schon auf der Haut wirkt. Damit wäre es ein B-Rang Gift für eine Einzelperson (100 Exp). Damals habe ich 140 Exp gezahlt (10 für Blutlaufbahn + 100 für stark behindernd + 30 für 2 Posts Dauer), weshalb ich also jetzt 40 Exp zurückbekommen würde.
Spoiler:
» GIFT "MENASHI DOCHI" [B-RANG]: Diesem selbst entwickelten Gift hat Hina den Namen „Menashi Dochi“ gegeben, was der Name des Kinderspiels „Blinde Kuh“ ist, aber ebenfalls „Augenbinde“ bedeutet. Wie es der Name bereits andeutet bewirkt dieses flüssige Gift bei Hautkontakt eine Ausschaltung des Sehsinnes, welche 3 Posts lang anhält. Hina trägt es in einer kleinen Phiole mit kurzer Einstichnadel mit sich herum.
Zitat :
» GIFT "FUGUDOKU NO KISHAKU": Der Name ("Verdünnung des Kugelfischgiftes") deutet darauf hin, wie das Gift zusammengestellt wurde: Es handelt sich um eine stark verdünnte Variante des Kugelfischgiftes, welches in hohen Dosen die Skelett- und Atemmuskukatur lähmt und zum Tod führt. In dieser speziellen Verdünnung und Zusammenstellung ist das flüssige Gift nicht tödlich, sondern bewirkt bei Eintritt in die Blutlaufbahn eine Paralyse der mit dem Gift getroffenen Gliedmaße (Arm oder Bein; wenn eine andere Stelle getroffen wird, ist es die nächstliegende Gliedmaße zur Einstichstelle). Die Paralyse hält so lange an, bis ein Gegenmittel verabreicht wurde, da das Gift vom Körper nicht abgebaut werden kann. Hina trägt es in einer kleinen Phiole mit kurzer Einstichnadel mit sich herum.
Flüssig + B-Rang Effekt (Lähmung einer Gliedmaße) + Dauer bis zur Heilung wäre ein A-Rang Gift. Es wirkt auf eine Person, würde also 200 Exp kosten. Damals habe ich 210 Exp gezahlt (10 für Blutlaufbahn + 100 für stark behindernd + 100 für Dauer bis zur Heilung), somit würde ich jetzt 10 Exp zurückbekommen und könnte das Gift in der jetzigen Form behalten. Da es in den Gegner injiziert werden muss, man also im Nahkampf an ihn herankommen muss, finde ich Dauer bis zur Heilung im Gegenzug für einen Rang höher in Ordnung. Beim Himeyorube oben bin ich zwar für eine etwas verlängerte Wirkdauer von 5 Posts auch einen Rang höher gegangen, dort ist die Wirkweise aber einfacher (Hautkontakt statt Injizieren müssen). Ein A-Rang Iryouninjutsu beherrsche ich, dürfte also auch ein A-Rang NIngugift haben.
Spoiler:
» GIFT "FUGUDOKU NO KISHAKU" [A-RANG]: Der Name ("Verdünnung des Kugelfischgiftes") deutet darauf hin, wie das Gift zusammengestellt wurde: Es handelt sich um eine stark verdünnte Variante des Kugelfischgiftes, welches in hohen Dosen die Skelett- und Atemmuskukatur lähmt und zum Tod führt. In dieser speziellen Verdünnung und Zusammenstellung ist das flüssige Gift nicht tödlich, sondern bewirkt bei Eintritt in die Blutlaufbahn eine Paralyse der mit dem Gift getroffenen Gliedmaße (Arm oder Bein; wenn eine andere Stelle getroffen wird, ist es die nächstliegende Gliedmaße zur Einstichstelle). Die Paralyse hält so lange an, bis ein Gegenmittel verabreicht wurde, da das Gift vom Körper nicht abgebaut werden kann. Hina trägt es in einer kleinen Phiole mit kurzer Einstichnadel mit sich herum.
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Insgesamt: -100 Exp für Aufwertung des Dokuka Gaku +50 Exp für Umwandlung der Gegengifte -10 Exp für Gift Himeyorube +40 Exp für Gift Menashi Doshi +10 Exp für Gift Fugudoku no Kishaku = 10 Exp müssen mir noch abgezogen werden, wenn alles so angenommen wird
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My brain, the way I think, is who I am. { FOR SO MUCH OF MY LIFE MY INTELLIGENCE WAS ALL I HAD. } { BEWERBUNG | AKTE | BRIEFE | THEME | THEME II } EA: HINA - ZA: RIN - VA: SHIRA - FA: HAYATE - SA: ARUMI
Dokuka Gaku ist soweit okay, das kannst du dir eintragen. Gegengifte ebenfalls
Himeyorube ist soweit auch okay und hat mein erstes Angenommen
Hoshin geht so leider noch nicht. Auf Grund der komplett ausschaltenden Wirkung müsste die vollständige Tarnung des Gifts (geruchsneutral und unsichtbar) und die erhöhte Wirkungsdauer jeweils auf jeden Fall eine Rangaufstufung nach sich ziehen. Hier müsstest du dich also für eine der beiden Sachen entscheiden, da eine Aufstufung über den S-Rang nicht möglich ist.
Menashi Dochi ist in Ordnung und hat mein erstes Angenommen.
Fugudoku no Kishaku hat ebenfalls mein erstes Angenommen.
Entsprechend wären dann bis zum 2. Angenommen für die Gifte schon einmal 50 Exp fällig.
Hab die Dauer beim Hoshin auf 3 Posts runtergesetzt. Völlig vergessen, dass die Tarnung ja auch mit reinspielt xD
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Can beauty come out of ashes? { CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME I | THEME II } { ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: HAYATE ~ SA: ARUMI } I DIDN'T CHOOSE TO LIVE THE LIFE I LIVE BUT I CAN CHOOSE TO MAKE THE MOST OF IT AND I WILL LIVE WITH ARMS WIDE OPEN: THIS HEART CAN LOVE I MAY BE BRUISED BUT I'M NOT BROKEN
Entsprechend wären dann bis zum 2. Angenommen für die Gifte schon einmal 50 Exp fällig.
Da hier nichts weiter vermerkt wurde, gehe ich mal davon aus, dass hier noch nichts abgezogen wurde.
Zu den Gift-Anpassungen hab ich keine weiteren Einwände. Himeyorube, Menashi Dochi, Fugudoku no Kishaku hab ich Dir eingetragen. Bis hierhin wären die Kosten dann bei 10 Exp.
Das Hoshin habe ich erst einmal durchgestrichen, da es nicht mehr verwendbar ist, bis Hina die entsprechenden Voraussetzungen erfüllt. Die 130 Exp werden dann erst abgezogen, wenn die Beschreibung aktualisiert wird und das Gift wieder nutzbar werden soll.
Ich habe jetzt außerdem genug Exp für die Steigerung des Shosen: 1372 - 800 (für das beantragte S-Rang) - 40 (für das beantragte E-Rang mit Sensei) = 532 Exp Die 500 nötigen Exp für eine Steigerung von A auf S sind damit erfüllt. Ich möchte gern via Möglichkeit 2 steigern, denn ich habe... ein paar mehr Belege xD [A-Rang] Shosen Jutsu (15 Anwendungen): # 1 | # 2 | # 3 | # 4 | # 5 | # 6 | # 7 | # 8 | # 9 | # 10 | # 11 | # 12 | # 13 | # 14 | # 15 | # 16 | # 17 | ... Darunter dürften sich hoffentlich die 11 nötigen Anwendungen finden.
Hinas Kuchiyose Kikyo beherrscht Kekkai Ninjutsu, weshalb ich hier einmal folgende Jutsu aktualisiert habe: » OTO KEKKAI » YASASHIKU KEKKAI » RABA KEKKAI » NINPO: HADO SHERU
Edit: Und Hina beherrscht Doton, weshalb ich mit dem gerade erfolgten Doton-Update folgende Jutsu aktualisiert habe: » DOTON: CHÎJISHIN » DOTON: ASHIKASE » DOTON: TOBI TSUBUTE » DOTON: DOROKUGAESHI
Das Doton: Sesshoku beherrscht Hina ebenfalls, das würde ich gerne durch ein D-Rang Iryouninjutsu austauschen lassen, das ich selbst erfunden habe, aber natürlich freigebe (kanns sowieso nicht reservieren xD):
Zitat :
» DOKUKITAI: KONPAI ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Beim Dokukitai: Konpai (Giftgas: Ermüdung) handelt es sich um ein einfaches Giftgasjutsu der Iryounin. Der Anwender sammelt nach den benötigten Fingerzeichen ein wenig Chakra in seiner Lunge und formt dieses zu einer chemischen Mischung, die er anschließend ausatmet. Sie verformt sich zu einer leicht hellblauen Gaswolke, die nach Brombeeren riecht. Sie verteilt sich auf einer Fläche von ungefähr 2 Quadratmetern und verursacht bei jedem, der sie einatmet, Müdigkeit. So kann es sein, dass die Konzentration auf den Kampf und die Koordination ein wenig erschwert wird. Die Wirkung des Gifts hält für 3 Posts an.
Code für Hinas BW:
Code:
[color=lightbblue][b]» DOKUKITAI: KONPAI[/b][/color] [b]ART:[/b] Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Dokukitai: Konpai (Giftgas: Ermüdung) handelt es sich um ein einfaches Giftgasjutsu der Iryounin. Der Anwender sammelt nach den benötigten Fingerzeichen ein wenig Chakra in seiner Lunge und formt dieses zu einer chemischen Mischung, die er anschließend ausatmet. Sie verformt sich zu einer leicht hellblauen Gaswolke, die nach Brombeeren riecht. Sie verteilt sich auf einer Fläche von ungefähr 2 Quadratmetern und verursacht bei jedem, der sie einatmet, Müdigkeit. So kann es sein, dass die Konzentration auf den Kampf und die Koordination ein wenig erschwert wird. Die Wirkung des Gifts hält für 3 Posts an.
Code für die Iryouninliste:
Code:
[b]» DOKUKITAI: KONPAI[/b] [b]ART:[/b] Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Dokukitai: Konpai (Giftgas: Ermüdung) handelt es sich um ein einfaches Giftgasjutsu der Iryounin. Der Anwender sammelt nach den benötigten Fingerzeichen ein wenig Chakra in seiner Lunge und formt dieses zu einer chemischen Mischung, die er anschließend ausatmet. Sie verformt sich zu einer leicht hellblauen Gaswolke, die nach Brombeeren riecht. Sie verteilt sich auf einer Fläche von ungefähr 2 Quadratmetern und verursacht bei jedem, der sie einatmet, Müdigkeit. So kann es sein, dass die Konzentration auf den Kampf und die Koordination ein wenig erschwert wird. Die Wirkung des Gifts hält für 3 Posts an.
Edit: Ich hab in der Premiumlotterie (hier) 6 Senbon gewonnen, die ich mir gerne eintragen würde. Habe dann insgesamt 12 Stück
Edit 2: Ich möchte zusätzlich 50 Exp investieren, um Niyara von E- auf D-Rang zu steigern. Die nötigen Belege sind hier: [E-Rang] Niyara (3 Anwendungen): # 1 | # 2 | # 3 | # 4 | # 5 An den Beschreibunge, Größe etc. ändert sich nichts. Nur die Attribute ändern sich und zwei Jutsu kommen hinzu:
» RAITON: WINZIGES LICHTLEIN ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet Raiton-Chakra in seine Handfläche und erschafft in dieser eine kleine Kugel aus Raitonchakra. Das Licht der Kugel nimmt langsam zu und wird nicht so hell, dass es jemanden blenden könnte. Es dient nur als Lichtquelle und hat ca. die Strahlkraft von zwei Glühbirnen. Für dieses Jutsu sind keine Fingerzeichen nötig. -langanhaltend-
» RAITON: LICHTKUGEL ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erzeugt der Anwender eine faustgroße Kugel aus Raitonchakra, welche sehr hell leuchtet. Durch die plötzlich entstehende Helligkeit können Gegner im ersten Augenblick geblendet werden. Anschließend kann damit ein Ort taghell erleuchtet werden. -langanhaltend-
Die Senbon habe ich dir eingetragen, das selbst erfundene Jutsu und die Steigerung des Kuchiyose haben mein erstes Angenommen, brauchen aber noch einen zweiten Blick :3