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 [A-Rang Nuke] Jishaku Kira

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Jishaku Kira
Anzahl der Beiträge : 2607
Anmeldedatum : 07.04.20
Alter : 28
Jishaku Kira
Jishaku Kira
[A-Rang Nuke] Jishaku Kira [Link] | Do 9 Apr 2020 - 14:47
   
Jishaku Kira
I used to think that my life was a tragedy,
but now I realise it’s a comedy
B.A.S.I.C.S.

NaMe: Jishaku

VoRname: Kira

AlTer: 25 Jahre

GebUrtstag: 29.06

GeschlecHt: männlich

GeburtSort: Konohagakure

Zugehörigkeit: Shinkiri

ReLigion: -

RanG: A-Rang Nukenin

PoSition: Saimu

ClAn: Jishaku, Bakuhatsu


A.P.P.E.A.R.A.N.C.E.

Aussehen: Mit seiner Umwandlung zur Puppe nahm Akira auch die ein oder andere Modifikation an seinem Aussehen vor. Die Basis des Körpers ist zwar weiterhin sein früheres Ich, doch die vorgenommen Änderungen sind auch Ausdruck der Veränderung von Akira über Tama zu Kira. Geblieben sind die roten Haare, die er auch vorher schon besaß, darüber hinaus ist jedoch nicht viel geblieben. Die ehemals typisch Jishaku leicht bräunliche Hautfaarbe ist einer blassen, nahezu weißen Haut gewichen und auch in der Größe hat er noch einmal gute 5cm zugelegt, sodass er nun stolze 1,90 misst. Obwohl von Haut zu sprechen hier vermutlich auch etwas fehl am Platze ist. Sein kompletter Körper, einmal abgesehen von der Kopfbehaarung besteht aus Holz und auch wenn man aus der Entfernung noch dem Irrtum erliegen mag sein Körper sei normal, sobald man näher tritt und wir sprechen hier auch noch von Entfernungen von mehreren Metern, wird deutlich, dass an ihm nichts normal ist. Völlig gleichmäßig ist sein Körper dabei jedoch nicht. Schon im Gesicht findet man hier Abweichungen in Form einer grüne Träne unter den linken Auge und ein roter Stern unter dem rechten und wer ihn schon länger kennt wird wohl über noch ein Detail stolpern. Der Mann, der einst eine Augenklappe trug, hat nun wieder zwei Augen, die ihn strahlendem Gelb leuchten. Aber wer will es ihm verdenken? Wer würde schon halb blind herumlaufen wollen, wenn er sich auch einfach ein neues Auge einsetzen kann? Eben dies hat auch Kira im Zuge seiner Umwandlung getan. Aber auch die Ringe an seinen Handgelenken und am Oberarm, die auf den ersten Blick wie Armreife wirken sind fester Teil seines Puppenkörpers. Ringe, die möglicherweise Verbindungsstücke verbergen könnten, vielleicht sind sie aber auch einfach nur Zierde. Bisher ist wohl eher letzteres der Fall, aber wer seinen Körper jederzeit modifizieren kann, der kann natürlich auch solche Dinge jederzeit verändern.

Nicht aus Holz ist dagegen seine Kleidung, wobei er natürlich einen entscheidenden Vorteil hat, was diese angeht. Außer Dreck von außen kann der Kleidung kaum etwas anhaben, zumindest sein Körper sorgt nicht dafür, dass die Kleidung dreckig wird oder zu riechen anfängt. Entsprechend kann er sie meistens recht lange tragen und bevorzugt es auch dieselben Klamotten so häufig wie möglich zu tragen. Dies ist ein schwarzes, ärmelloses Oberteil mit gelben Rändern. Auf der Brust sind dabei das Karo- und das Herzsymbol eines gewöhnlichen Kartenblatts aufgedruckt. Gelegentlich tauscht er seinen Oberteil auch gegen ein weißes identisch geschnittenes mit schwarzen Rändern, wobei sich hier dann das Pik und Kreuz Symbol auf der Brust finden. Dazu kommt, unabhängig vom Oberteil, eine weiße Pluderhose. Je nachdem ob er ein weißes oder schwarzes Oberteil trägt wird diese von weißen oder pinken Bandagen am Bauch und an den Knöcheln gehalten, wobei die Bandagen stehts mit der Farbe der Ringe an den Armen übereinstimmen. Die schwarzen Stoffschuhe hingegen bleiben in ihrer Erscheinung unabhängig vom restlichen Outfit identisch.


Besondere Merkmale: Besondere Merkmale des Puppenspielers, nun ja, das ist recht einfach zu beantworten. Er ist selbst eine Puppe. Von seinem Körper ist lediglich noch ein Kern aus Gehirn und Herz zusammen, versteckt in seinem Oberkörper unter dem Holz. Nahezu der komplette Rest ist durch Holz und andere Bestandteile ersetzt worden, die ihn zu einem puppengewordenen Menschen machen.


A.B.O.U.T. Y.O.U.


Persönlichkeit: Kira ist das was man wohl einen Egozentriker nennen würde. Im Mittelpunkt seiner Welt steht immer nur eine Person und das ist er selbst. Zurückzuführen ist das möglicherweise auf einen deutlich ausgeprägten Gottkomplex. Nicht, dass er sich wirklich für einen Gott hält, aber er ist fest davon überzeugt, dass das was wir als Götter bezeichnen nichts weiter sind als Menschen die eine große Menge Macht und Verehrung durch Anhänger angehäuft haben und dadurch zur Göttlichkeit aufgestiegen sind. Und wer wäre für solch einen Weg besser geeignet als er. Ein Unsterblicher, ein König der Puppenspieler, ein Gott! (zumindest fast) Ob andere das ebenfalls sehen ist ihm völlig egal, sie sind nur Menschen, ihre Meinung ist nicht per se irrelevant, sie können diese Welt verstehen, aber sie sind fehlerhaft und können Göttlichkeit nicht beurteilen. Wieso also sollte ihre Meinung zu seiner Göttlichkeit eine Rolle spielen.

Das erklärt aber auch die Selbstverständlichkeit, mit der Kira auf die Welt losgeht. Er hat das Selbstbewusstsein eines Mannes, der weiß, dass er dazu bestimmt ist andere anzuleiten. Seine Meinung ist die wichtigste und wenn es widerstreitende Meinung gibt, dann ist es die auf die man hören sollte. Das heißt nicht, dass er nicht in der Lage ist andere um Rat zu fragen. Er ist noch nicht göttlich und allmächtig, nur auf dem Weg dorthin, also ist er auch noch nicht allwissend und dementsprechend gibt es natürlich Dinge in denen er nicht so bewandert ist und wo er auf das Wissen anderer angewiesen ist. Dieses haben sie ihm aber natürlich zur Verfügung zu stellen. Er ist immerhin für sie da, er kümmert sich um sie und lässt sie an seinem strahlenden Wesen teilhaben, er lehrt sie und führt sie, da ist es nur selbstverständlich, dass sie sich revanchieren, in dem sie ihm die Dinge geben, die er selbst nicht zur Verfügung stellen kann. Es ist wie das Verhältnis eines Königs zu seinem Volk. Er beschützt und leitet sie, dafür arbeiten sie für ihn. Genau auf diese Art und Weise betrachtet Kira seine Umwelt und es gibt nur wenige Menschen, die aus dieser Hierarchie ausbrechen können.

Wer großes Wissen, hohe Intelligenz oder große Stärke zur Verfügung stellen kann mag in den Augen Kiras nicht in diese Kategorien fallen. So sind die Anführer Shinkiris für ihn keine einfachen Bauern, sie sind ihm zwar selbstverständlich nicht ebenbürtig, aber sie haben ihren Platz in Bezug auf die Organisation verdient. Sie haben sich verdient gemacht, dürfen mehr Privilegien und Freiheiten besitzen, selbiges gilt auch für Leute die sich seinen Respekt verdienen. Sie sind quasi der Klerus, sie können sich zwar nicht alles erlauben, aber was in Kiras Augen für sie angemessen ist, unterschiedet sich deutlich von dem, was er bei anderen Menschen akzeptiert. Und zuletzt bliebe da natürlich noch sein Bruder. Akihito ist nach wie vor Kiras ein und alles, der einzige, der wahrlich neben ihm existieren darf, der sich nicht seiner Macht beugen muss und dem er es niemals übel nehmen könnte, dass er immer noch Jashin verehrt.

Hinter dieser Fassade steckt jedoch letztendlich eine gehörige Portion Selbstzweifel. Kira verlor sein Gedächtnis, er tötete seine Schwester und er musste dabei zusehen, wie sein Bruder ein Jünger des blutrünstigen Gottes Jashin wurde. In seinem inneren ist Kira immer noch davon überzeugt, dass alles was er tut, wie er handelt und wie er sich verhält nur dem Besten der Menschen in seiner Umwelt dient. Er möchte immer noch helfen, er will niemandem Schmerzen zufügen und wenn er es doch tut, dann sind sie letztendlich durch ihr Verhalten selbst schuld, er wollte immer nur helfen. Um dieses Bild aufrecht zu erhalten war es für ihn jedoch unumgänglich Konoha zu seinem persönlichen Feindbild zu erklären und damit auch Kumo, denn die können ja kaum besser sein. Diejenigen, die ihn daran hinderten beim ersten Mal an die Schriftrolle für das Kugutsu no Henkan zu kommen taten das nur, weil Konoha Angst davor hatte, dass er ihnen hörig sein würde. Sie hatten sein Potenzial erkannt, wussten wie viel er dem Dorf geben konnten, aber sie hatten Angst, dass er nicht mehr das tat was sie wollten, deswegen vernichteten sie sein Gedächtnis, verzögerten seinen Aufstieg zur Göttlichkeit und sorgten dafür, dass er seine Schwester tötete, damit sie ihn zum Feindbild erklären konnten, einfach nur, weil sie Angst vor ihm hatten und das nicht zugeben konnten. Sie sind nicht mehr als kleine Insekten, die es zu Zerstampfen gilt.



Likes: Akihito, Illusionen, Puppen, Shinkiri, Affen, Lila

Dislikes: Konoha, Kumo, Shogi, Schokolade, Kröten, Jishaku, Götter, Amaterasu, Raiko

Ziele:
Die Ninjadörfer vernichten
Simples Ziel, recht komplizierte Lösung. Konoha hat Angst vor ihm, sie wollten ihn kontrollieren und wenn eines der Dörfer so ist, dann können die anderen einfach nicht besser sein, entsprechend möchte Kira nicht mehr und nicht weniger als sowohl Konoha, als auch Kumo dem Erdboden gleichzumachen.

Das Geheimnis der Göttlichkeit lüften
Wer ein Gott werden will, der muss erst einmal verstehen wie das will und auch wenn Kira sich selbst schon sehr nah dran sieht dieses Ziel zu erreichen, so ist er sich noch nicht ganz sicher, was der letzte Schritt zur Göttlichkeit ist, aber er ist sich sicher dies zu ergründen, wenn er nur lange genug an der menschlichen Unsterblichkeit forscht.

Zum Gott aufsteigen
Das ultimative Ziel, den goldenen Thron der Götter zu besteigen und selbst zum Gott werden und dadurch alle Götter, die ihre Gläubigen längst vergessen haben überflüssig machen.

Nindo:
The gods are merely tyrants who survived long enough and I will replace them.

Kira sieht es als seine Bestimmung selbst zum Gott zu werden und nicht nur das. Die Götter die noch existieren sind untätig. Der einzige, dessen Einfluss man auf der Welt noch wirklich spüren kann ist Jashin. Die anderen Götter haben die Menschen längst verlassen, Amaterasu hat ihn verraten, hat nichts für ihn getan und ihn nur leiden lassen, entsprechend besteht sein Nindo daraus nach der Göttlichkeit zu streben und die untätigen, arroganten Götter von ihren Thronen zu stoßen.


B.I.O.G.R.A.P.H.Y.

Familie:
Jishaku Ayano | Mutter | 52 Jahre | Hausfrau
Ayano war schon immer eine herzensgute und gläubige Frau gewesen. Sie wurde sehr streng im Glauben an die Sonnengöttin erzogen, was sie später auch an ihre Kinder weitergab. Für sie gab es im Leben nie Zweifel daran, dass Amaterasu den Weg eines jeden Gläubigen ebnet und bestimmt. Dementsprechend hinterfragte sie nie was das Schicksal für sie bereithielt. Die bildschöne Frau wirkte schon von Kindesbeinen an sehr zerbrechlich und fragil. Viele Männer im Clan betrachteten sie wie eine Puppe und nahmen sie als Frau gar nicht ernst, doch sie wartete geduldig auf den Tag, an dem sich jemand für sie finden würde, denn sie wusste, dass ihre Göttin dies für sie bestimmt hatte. Der Glaube an Amaterasu und ihre Lehren waren alles was sie im Leben hatte. Für eine Kunoichi war ihr Körper zu fragil und Chakra konnte sie nicht schmieden. Dementsprechend lebte sie mit diesem Schicksal und bemühte sich eine gutherzige und geduldige Frau zu werden. Tatsächlich war es eines Tages ihr Kindheitsfreund Kagerou, der in diesem Maße auf sie aufmerksam wurde und um ihre Hand anhielt. Die gemeinsamen Kinder zog sie als Hausfrau mit viel Liebe und Fürsorge groß, aber ebenfalls im strengen Glauben an die Göttin. Auch wenn sie nach wie vor eine sehr zierliche und herzliche Frau ist, ahnt man hinter dieser Fassade nicht die strenge Hand der Art Mutter, die sie ihren Kindern ist. Somit dürfte es kaum verwundern, dass sie einen großen Einfluss auf Akira hatte. Ihr Glaube war es, den auch ihr Sohn übernahm und von ihr lernte er Verantwortung zu übernehmen und der zu sein, der er heute ist, oder besser gesagt wäre. Mit seiner Wandlung zu Tama und später zu Kira ist von diesem Einfluss jedoch nur wenig geblieben

Jishaku Kagerou | Vater | 54 Jahre | Jonin | verstorben
Kagerou war schon immer ein einfach gestrickter und geduldiger Mann. Er gehörte nie zu den wichtigsten Männern des Clans und erreichte seinen Joninrang auch einzig und allein, weil er ein Team gut führen und sein Kekkei herausragend gut nutzen konnte. Allerdings ist er ein sehr intelligenter und gebildeter Mann, doch ebenso wie seine Frau ist er auch sehr gottesfürchtig und Amaterasu voll und ganz unterworfen. Vermutlich ist das der Hauptgrund dafür, dass er sich eine solch einfache und schwache Frau suchte. Irgendwie weckte sie das Bedürfnis in ihm sie zu schützen und so beschloss er sie Teil seiner Familie werden zu lassen. Das beschreibt auch die Beziehung der Eltern Akihitos ziemlich gut. Es wirkt mehr wie eine Zweckgemeinschaft, die aus einer alten Freundschaft entstanden ist. Sie können sich selbst sehr gut darstellen, doch ihre Kinder wissen alle, dass dies nur so ist, weil die beiden dem Glauben folgen, dass Amaterasu nicht ohne Grund zueinander geführt hatte... Seine Kinder liebt Kagerou ausnahmslos von ganzem Herzen. Auch er vertritt einen sehr strengen Erziehungsstil und bestand darauf, dass sie alle den Weg des Shinobi einschlagen, um Konohagakure im Namen der Göttin zu dienen. Da war es egal was sie selbst für Vorstellungen und Wünsche in ihrem Leben haben. Dass er beide seiner Söhne verloren hat, beschäftigt ihn sehr und so achtet er mittlerweile mit besonderer Strenge auf seine Tochter. Seine Kinder hat er alle selbst trainiert und sich von seiner Berufung selbst zurückgezogen als die Zwillinge beide Genin waren, um sie allein auf den rechten Weg zu führen. Das er ihm die Entscheidung abnahm, ob er Shinobi werden möchte war nichts, dass Akira jemals gestört hätte. Er ist für sich davon überzeugt, dass er diesen Weg ohnehin eingeschlagen hätte und entsprechend hat ihn das nie weiter gestört. Auch für die Ausbildung in den wichtigsten Clan-Künsten war er seinem Vater immer eher dankbar, als dass er es ihm irgendeiner Art und Weise übel genommen hätte. Kagerou verstarb zu Ehren Jashins durch die Hand Akihitos, wodurch Kiras Bruder die Unsterblichkeit erlangte.

Jishaku Hotaru | Schwester | 17 Jahre | Chuunin | verstorben
Schon immer hatte Hotaru eine gewisse Distanz zu den Zwillingen. Sie waren durch eine besondere Verbindung miteinander verbunden, welche die jüngere Schwester nicht erreichen konnte. Dennoch nahm sich Akira wann immer es möglich war Zeit für seine kleinere Schwester und half ihr, wenn ihr die Erziehungsmethoden der Eltern über den Kopf wuchsen. Er trainierte mit ihr, erklärte ihr Dinge, oder nahm sich einfach nur Zeit zuzuhören. Und auch wenn der Abschied von seinem kleineren Bruder ihn weit mehr schmerzte, so war es für ihn doch auch nicht ganz einfach die jüngere Schwester hinter sich zu lassen. Während der Zeit seines Gedächtnisverlustes, tötete Kira sie ohne zu wissen wer sie war. Erst später realisierte er, wen er dort während einer Shinkiri-Mission getötet hatte.

Jishaku Akihito | Zwillingsbruder | 25 Jahre | C-Rang Nuke
Der wichtigste Mensch in Akiras Leben war seit jeher sein Zwillingsbruder Akihito. Die beiden verbindet bereits seit ihrer Geburt ein ganz besonderes Band, von dem man sagen könnte, dass es weit über das hinaus geht, was selbst Zwillinge normalerweise aneinanderschweißt. Ein Faktor dabei war sicherlich auch, dass sie sich bis in die Pubertät ein Zimmer teilten, der überraschende Teil daran jedoch, dass dies nie zu Zwist führte, sondern viel mehr nur dafür sorgte, dass ihre Verbindung noch enger wurde. Sie entwickelten eine Geheimsprache zur Kommunikation, die es ihnen ermöglichte auch in Gegenwart anderer jederzeit sprechen zu können ohne belauscht zu werden. Diese enge Verbindung führte auch dazu, dass Akira immer das Bedürfnis hatte sich um seinen jüngeren Zwilling zu kümmern. Während er selbst die Ninjalaufbahn nach und nach voran kam, war sein Bruder häufig krank und lag im Bett und je schlimmer dieser Zustand wurde, desto mehr Zeit verbrachte Akira mit ihm und desto mehr hatte er das Bedürfnis Akihito zu schützen. Für seinen Bruder hätte er in dieser Zeit alles getan und so war es für ihn auch eine durchaus schwere Entscheidung. Er tröstete jedoch seinen Bruder und auch sich selbst damit, dass er in der ganzen Zeit Kontakt halten und bald zurückkehren würde. Das dies nicht der Realität entsprach könnte natürlich niemand absehen.
Das Schicksal wollte es jedoch so, dass die beiden Brüder sich letztendlich bei Shinkiri wiederfanden, jedoch unter selten ungünstigen Umständen, die schließlich dazu führten, dass Kira seinen Bruder angriff und vermeintlich tötet. Der Jüngere überlebte dabei nur, weil er kurz zuvor die Unsterblichkeit seines Gottes Jashin erlangt hatte, wovon wiederum Kira allerdings nicht weiß. Das Akihito letztlich dennoch weiterhin die wichtigste Rolle in Kiras Leben einnimmt steht jedoch gänzlich außer Frage, wohin der Weg der Zwillinge führt vermag jedoch nur die Zeit zu zeigen.

Eckdaten:
[0 Jahre: Geburt
Im Jahre 977 p.N., genauer gesagt am 29.06 dieses Jahres geschah es, dass nicht nur ein Jishaku, sondern derer gleich zwei das Licht der Welt erblickten. Akira und Akihito kamen an diesem Tag zur Welt und schon von ihrer Geburt an verband die beiden ein ganz besonderes Band. Es sollte der Beginn zweier ungewöhnlicher, aber doch interessanter Leben werden. Geprägt von geschwisterlicher Liebe, einem tiefen Verständnis zwischen zwei Brüdern und einem tragischen Unfall.

4 Jahre: Erweckt das Raiton
Durch das Training seines Vaters, das zwar nicht immer leicht, für den jungen Jishaku aber eine gute Hilfe war, gelang es Akira bereits vor dem Beginn seiner Akademiezeit sein erstes Element zu erwecken. Mehr als ein wenig Grundlagen beherrschte er zwar noch nicht, dennoch konnte er schon jetzt voller Stolz behaupten das Raiton zu beherrschen.

5 Jahre: Akademiebeginn
Kurz nach diesem Erfolg hieß es dann für den Jungen auch das erste mal auf der Schulbank Platz nehmen. Anders als sein Bruder, der normalerweise wohl mit ihm eingeschult worden wäre, aber auf Grund von Krankheit noch nicht soweit war, war es Akira somit vergönnt im Alter von 5 Jahren ganz und gar planmäßig mit seiner persönlichen Ausbildung zum Shinobi zu beginnen.

8 Jahre: Akihito kommt in die Akademie
Erst drei Jahre später war es dann auch für Akihito soweit, der zuvor in einem langen Koma gelegen hatte, eine Situation, die auch an Akira nicht spurlos vorbei gegangen war. Auch er würde nun auf die Akademie gehen. Ein Fakt, der den Älteren zuerst skeptisch machte. Er war sich nicht sicher, ob sein Bruder den Anforderungen des Ninja-Daseins gewachsen sein würde, bzw. ob er schon wieder gesund genug war. Doch der unbändige Wille Akihitos überzeugte letztendlich seinen Bruder und Akira erklärte sich bereit seinem Bruder Nachhilfe zu geben um ihm zu helfen den Rückstand aufzuholen, den er durch seinen späteren Einstieg bereits hatte.

12 Jahre: Abschluss der Akademie
Insgesamt 7 Jahre verbrachte Akira auf der Akademie. Möglicherweise hätte er auch schon ein Jahr früher den Abschluss erlangen können, doch einige Rückschläge beim Gesundheitszustand seines Bruders und die Nachhilfe, mit der er trotz allem fortfuhr sorgen dafür, dass er lieber etwas länger an der Akademie blieb. Allein schon um sicherzugehen, dass er die grundlegenden Dinge, die ein Shinobi können sollte auch wirklich ausreichend beherrschte.

12 Jahre: Beginn der Puppenspielerausbildung
Mit Abschluss der Akademie und damit zumindest in diesem Bereich etwas später als Akihito, fing Akira mit seiner ersten Sonderausbildung an. Gemeinsam mit Ryojin Kazuki lernte er nicht nur die Bedienung von Puppen, sondern auch wie man sie herstellen und reparieren konnte. Eine Ausbildung, die ihn über die nächsten Jahre seiner Ausbildung neben der Arbeit mit seinem regulären Team begleiten sollte und an der er eine Menge Freude fand.

13 Jahre: Erweckt das Jiton
Das zweite Element, welches Akira erweckte war dann auch bereits jenes, für das sein Clan bekannt war. Mit 13 Jahren gelang es Akira das erste Mal das element des Magnetismus zu kontrollieren und Sand zu bewegen. Nicht nur auf seinem allgemeinen Weg als Shinobi, sondern auch für seine Rolle innerhalb des Clans war dies für ihn ein weiterer großer Meilenstein, der ihm eine noch deutlich größere Akzeptanz einbrachte.

15 Jahre: Wird zum Chunin
Hinzu kam, dass er bereits kurze Zeit später die Auswahlprüfung bestand und in den nächsten Ninja-Rang Aufstieg. Generell war seine Prüfung zwar keine allzu spektakuläre Prüfung, aber er schaffte es durchaus über dem Durchschnitt derjenigen zu liegen, denen letztendlich der Aufstieg in den Rang eines Chuunin gewährt wurde.

17 Jahre: Ernennung zum Tokubetsu Jounin
Etwas überraschend, auch für Akira selbst kam dann der nächste Rangaufstieg. Man hatte seine Leistung während der ein oder anderen Mission beobachtet und auch seinen Umgang mit seinen Teamkollegen und war, bereits 2 Jahre nachdem er die Chuunin-Prüfung hinter sich gebracht hatte, davon überzeugt, dass er bereit für den nächsten Schritt war. So kam es also, dass er noch vor seinem 18. Geburtstag ein Tokubetsu Jonin wurde.

18 Jahre: Beginnt seine Pilgerreise
Mit dem neuen Rang kam aber für den Jishaku auch immer mehr die Erkenntnis, dass er trotz allem noch nicht so recht wusste, wo er eigentlich auf seinem Weg hin wollte. Er war sich nicht mehr sicher, was sein Weg des Ninjas war und welche Rolle er im Leben des Dorfes, seines Clans und seiner Mitmenschen einnehmen wollte. Und obwohl er damit auch seinen Bruder verlassen musste, entschied er sich auf eine Pilgerreise zu gehen um seinen Weg zu finden und herauszufinden, was er eigentlich von seinem Ninjaleben erwartete. Er versprach jedoch seinem Bruder ihn nicht zu vergessen, mit ihm in Kontakt zu bleiben und vor allem bald zu ihm zurückzukehren.

20 Jahre: Verliert sein Gedächtnis
Sein letztes Versprechen konnte Akira jedoch nicht halten. Auf seiner Pilgerreise hatte es ihn gerade in das Reich der Wellen, Mizu no Kuni, verschlagen. Hier passierte letztlich das Unglück. Was genau passiert ist, weiß der Shinobi bis heute nicht, aber das letzte was er spürte war ein starker Schlag auf den Kopf, danach Schwärze und in gewisser Weise starb Jishaku Akira in diesem Moment.

20 Jahre: Wiedergeburt als Tama
Der Tag an dem Minako ihn letztlich fand, war für Tama quasi wieder Tag seiner Geburt. Er konnte sich an kaum etwas erinnern. Sein Name, seine Herkunft, seine Eltern, all das war verschwunden. Er erinnerte sich noch daran, dass er ein Ninja war und auch ein Teil seiner Fähigkeiten war geblieben. Er erinnerte sich an die Grundlagen der zwei Grundelemente. Die Puppen, die er bei sich trug und die Schriftrollen in die sie versiegelt waren, waren ein Hinweis auf weitere Fähigkeiten und, auch wenn es bisher nicht sein Spezialgebiet war, waren vor allem seine Genjutsukenntnisse weiterhin präsent. Vollständig verloren hatte er dafür den Zugang zu seinem Bluterbe. Er erinnerte sich nicht daran, dass er es besaß und auch intuitiv war von der Beherrschung nichts mehr vorhanden. Zusätzlich hatte er auch noch sein Auge verloren, weshalb er auch erst noch einmal lernen musste mit nur einem Auge klarzukommen. Damit ging es nun also darum mit diesen Grundlagen ein neues Leben zu beginnen. Eine Aufgabe, bei der Minako sehr hilfreich für ihn war, was dazu führte, dass er sie als seinen neuen Anker begriff. Die Konstante in einem neuen Leben voller Fragen.

22 Jahre: Beginn der Jikukan-Ausbildung
In dieser Zeit begann Tama eine zweite Ausbildung, deren Techniken ihn weiterbringen sollten. Zwar war er sich noch nicht sicher, ob es ein Kuchiyose-Familie gab, die ihn wirklich weiterbringen würde, dennoch machte er sich daran Jikukan-Jutsu zu lernen. Auch in der Hoffnung Kuchiyose-Partner zu finden, die seinem Leben einen weiteren Anker gaben.

24 Jahre: Tritt Shinkiri bei und erweckt das Doton
Minako zu folgen führte für Tama letztendlich auch dazu, dass er gewissermaßen eine neue Heimat fand. Die Organisation, beheimatet in Shinkiri nahm in erster Linie Minako auf. Um sie jedoch weiterhin zu unterstützen, ihr zu helfen und in ihrem Sinne in der Organisation arbeiten zu können, trat auch er bei – wenn auch auf einem wesentlich niedrigeren Rang. In dieser Zeit gelang es ihm auch endgültig sein drittes Element, das Doton zu erwecken.

25 Jahre: Findet Akihito
Bereits wenige Monate, nachdem Tama Shinkiri beigetreten war, fand er schließlich seinen Bruder Akihito bei derselben Situation. Durch eine unglückliche Aneinanderreihung der Ereignisse, glaube er schließlich den unsterblichen Akihito ermordet zu haben. Dies brachte ihm jedoch auch einen Teil seines Gedächtnisses wieder, welches er schließlich mit Hinas Hilfe vollends wiedererlangte.

25 Jahre: Wird selbst zur Puppe (Erwerb eines Kinjutsu)
Mit seinem Gedächtnis kamen auch seine Erinnerungen an das Kugutsu no Henkan wieder, welches er in der Wüste gefunden hatte. Gleichzeitig führten die Erinnerungen dazu, dass er sich in seinen Konohahass hineinsteigerte, sich von Kohaku zur Puppe umbauen ließ und sich in der Folge den Namen Kira gab als Zeichen seiner zweiten Wiedergeburt.

E.T.C.

Woher: Ich war schonmal hier
Avatar: Hisoka - HunterxHunter | Zora Ideale - Black Clover
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Zuletzt von Jishaku Kira am So 2 Mai 2021 - 23:55 bearbeitet; insgesamt 46-mal bearbeitet
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Jishaku Kira
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Jishaku Kira
Jishaku Kira
Re: [A-Rang Nuke] Jishaku Kira [Link] | Fr 10 Apr 2020 - 16:16
   
Jishaku Kira
Aestuans interius ira vehementi
In amaritudine loquor meae menti
S.P.E.C.I.A.L. A.B.I.L.I.T.I.E.S.

Chakranatur:

Raiton (jap. 雷遁 | Blitzfreisetzung)
Das erste Element, dass Akira bereits vor seiner Zeit als Akademist freisetzte war das Blitz-Element. Im Training mit seinem Vater vollbrachte er das Kunststück bereits im 4. Lebensjahr sein erstes Element zu erwecken. Selbstverständlich erinnert Tama sich absolut nicht mehr daran, wie es dazu kam oder wann er es erweckt hat. Dies änderte sich als er sein Gedächtnis wiedererlangte. Vergessene Techniken erhielt er dadurch jedoch nicht zurück.

Jiton (jap. 磁遁 | Magnetfreisetzung)
Ursprünglich an zweiter Stelle stand das Jiton. Das Bluterbe des Jishaku-Clans und somit lange Zeit auch Akiras ganzer Stolz. Die Kontrolle über magnetischen Sand war lange Zeit der Hauptteil des Kampfstils und seit er sein Gedächtnis wieder zurückerlang hat, nutzt er auch wieder deutlich mehr die Techniken seines Clans um Sand zu kontrollieren, aber auch zur Magnetisierung von Metallen.

Doton (jap. 土遁 | Erdfreisetzung)
Erst nach seiner Amnesie erweckte Tama sein drittes Element, oder seinem Verständnis nach sein zweites Element. Das es das Doton war, war für ihn dabei natürlich eine interessante neue Erkenntnis. Etwas anderes war zwar überhaupt nicht möglich, aber das wusste natürlich Tama selbst nicht und so freute er sich sehr über die kürzliche Erweckung des Erdelements.

Bakuton (jap. 爆遁| Explosionsfreisetzung)
Das 4. Element Kiras ist das Bakuton. Obwohl ein Kekkei Genkai hat Kira es nicht ererbt. Stattdessen erlangte er die DNA des Bakuhatsu Mädchens Yang Shiroko in einem Kampf und transplantierte sie sich. Dadurch erlangte er nicht nur das Bluterbe, sondern zugleich auch das zugehörige Element.

Kekkei Genkai:

Jishaku-Erbe (jap. 磁石 |Magnet, Kompass)
Akira ist ein Mitglied des Jishaku-Clans und als solcher trägt er das Potenzial in sich das Jiton zu erlernen. Einmal hat er dieses Erbe auch bereits erweckt, doch dank seiner Amnesie hatte er jegliche damit zusammenhängende Fähigkeit vollständig vergessen. Seitdem er sein Gedächtnis hat ist das jedoch ein Teil seiner Vergangenheit und er intensiviert erneut die Bemühungen dieses Erbe zu trainieren.

Bakuhatsu-Erbe (jap. 爆発| Explosionen)
Die Bakuhatsu sind ein Clan, der sich auf das Erzeugen mächtiger Explosionen spezialisiert hat. Kira ist nicht in diesen Clan hineingeboren, erlangte jedoch durch ein Transplantat das Erbe und damit auch die Fähigkeit das Bakuton-Element zu erwecken.

Ausbildungen:

Kugutsu-Ausbildung (jap. 傀儡 | Marionette)
Bereits direkt nach seiner bestandene Genin-Prüfung begann Akira mit seiner ersten Ausbildung. Er begann zu lernen, wie man Marionetten kämpfte. Aber nicht nur das, auch das Herstellen und Reparieren, sowie die Nutzung von Giften gehören zu seinem Repertoire. Nach seiner Amnesie erinnerte Tama sich zwar nicht mehr explizit an diese Ausbildung, aber die Puppen, die er dabei hatte, halfen ihm zumindest mit Hilfe seiner Intuition erneut zu erlernen, was er einmal konnte und so auch weiterhin Puppen als Teil seines Kampfstils zu verwenden. Auch mit seinem zurückerhaltenen Gedächtnis blieben die Techniken selbstverständlich Teil seines Repertoires.

Jikukan-Ausbildung (jap. 時空間忍術 | Zwischen Raum und Zeit)
Seine letzte Ausbildung begann Tama erst nach seiner Amnesie. Puppenspiel und Sensorik beherrschte er bereits und auf der Suche nach weiteren Ankerpunkten in seinem Leben entschied er sich für die Jikukan-Ausbildung. Die Hoffnung dahinter: Eine Kuchiyose Familie zu finden, die seinem Leben noch etwas über den aktuellen Stand hinaus, dass für ihn eine Bedeutung hatte. Und zusätzlich waren weitere Kampfpartner immer von Vorteil. Mit den Chimären hat er in der Zeit des Gedächtnisverlustes auch endgültig eine solche Familie gefunden, die den Vertrag auch mit Kira als Tamas Nachfolger weiterführte

F.I.G.H.T.I.N.G. S.T.Y.L.E.

Kampfstil: Kiras Kampfstil basiert darauf dem Gegner das Vertrauen in seinen eigenen Körper zu nehmen. Mit einer Mischung aus Giften und Genjutsu gaukelt er seinem Gegner immer wieder vor, dass er sich nicht mehr auf seine Sinne verlassen kann. Letztendlich läuft es dann darauf hinaus, dass er seinen Gegner mit Hilfe eines stärkeren Gifts kampfunfähig macht und als kleines Paket verschnürt, dass man mitnehmen kann, oder ihm schlicht die Kehle durchschneidet, je nachdem ob es sich lohnt den Shinobi lebend zu verkaufen, oder ob auch die Leiche ausreichend ist. In der Defensive verlässt er sich dagegen darauf immer möglichst viel Distanz zwischen sich und dem Gegner zu halten und sollte doch jemand zu nah an ihn heranzukommen, dann nutzt er Ablenkungen um wieder Distanz herzustellen, oder im Notfall seine zweite Puppe, die speziell für defensive Zwecke gestaltet wurde.
Grundsätzlich bevorzugt es Kira dabei eher im Hintergrund zu bleiben und eine unterstützende Rolle einzunehmen, was natürlich auch bedeutet, dass er grundsätzlich lieber im Team als alleine kämpft. So hat er auch einen deutlich besseren Überblick über das, was vor ihm geschieht und kann auf seinen Beobachtungen basierend eine Taktik für den Kampf entwickeln.

Attribute:

Ninjutsu: 5
Taijutsu: 2
Genjutsu: 4,5
Stamina: 4,5
Chakrakontrolle: 5
Kraft: 1
Geschwindigkeit: 2,5

Stärken:
Puppenkörper [0]: Der Charakter ist vollständig in eine Puppe umgewandelt. Lediglich ein innerer Kern enthält noch menschliche Teile. Dies führt natürlich dazu, dass Gifte und Krankheiten keine Auswirkungen mehr haben und auch Schmerzen werden nicht mehr wahrgenommen. Darüber hinaus ist der neue Körper aufrüstbar und kann mit den Mechanismen einer gewöhnlichen Puppe aufgerüstet werden. Außerdem kann der Körper natürlich jederzeit mit genügend Zeit repariert werden, was langwierige Verletzungspausen verhindert. Auch natürliche menschliche Bedürfnisse wie Atmen, Essen oder der regelmäßige Klogang entfallen.

Aufmerksam [0,5]: Je mehr Puppen man kontrollieren will, desto besser muss man seine ganze Umgebung im Auge haben. Entsprechend musste auch Kira seine Aufmerksamkeit schulen um einen Überblick über das große Ganze im Kampf zu behalten.

Bluffen [0,5]: Ohne Mimik ist es natürlich allein schon viel leichter zu lügen. Wenn man zusätzlich noch so von sich selbst überzeugt ist wie Kira und wenn auch unbewusst jeden Tag die größten Lügen erzählt, dann muss man einfach gut darin werden andere Menschen zu täuschen.

Starker Wille [1]: Kira hält sich für einen Gott. Um so etwas aufzubauen muss man nicht nur außerordentlich Egozentrisch und Arrogant sein, auch ein außerordentlich starker Wille ein solches Narrativ aufrecht zu erhalten ist unerlässlich.

Taktiker [1]: Eine Stärke, die schon Akira und Tama zu eigen war und auch bei Kira ist sie nicht verloren gegangen. Der Puppenspieler ist nach wie vor hervorragend dazu in der Lage sich eine Kampfstrategie zu überlegen und diese umzusetzen.

Schwächen:
Puppenkörper [0]: Der Charakter ist vollständig in eine Puppe umgewandelt. Lediglich ein innerer Kern enthält noch menschliche Teile. Dies führt auch dazu, dass der Charakter keinerlei Tastsinn mehr besitzt. Auch Verletzungen werden nicht mehr einfach dadurch wahrgenommen, dass sie Schmerzen verursachen. Das kann natürlich auch zu einer gewissen Rücksichtslosigkeit auf das eigene Leben führen, was fatal sein kann in Anbetracht dessen, dass der Kern sämtliche lebenserhaltenden Funktionen enthält und an sich leicht zu beschädigen und zu zerstören ist.

Einzelgänger [1]: Auch wenn Kira anderen Menschen nicht abgeneigt ist, ist er doch an sich ein Einzelgänger. Er weiß, dass er gelegentlich andere braucht um weiterzukommen, aber auch in diesen Fällen ist es für ihn unerlässlich das Kommando zu führen und wenn es ans Kämpfen geht, dann nimmt er keinerlei Rücksicht auf seine Kampfpartner, was bedeutet, dass diese eine Menge aushalten können sollten um nicht unterzugehen.

Selbstüberschätzung [1]: Muss man dazu sehr viel mehr sagen als dass er sich für einen Gott hält? Kira ist davon überzeugt das wichtigste Lebewesen auf der Erde zu sein und selbstverständlich kann niemand ihn übertreffen. Ein nicht ganz ungefährlicher Fehlschluss.

Trampel/Laut [1]: Wer so von sich selbst überzeugt ist, der hat es natürlich auch überhaupt nicht nötig sich anzuschleichen. Kira kann sowieso alles überwinden, also wieso sollte er sich überhaupt die Mühe machen leise zu sein? Außerdem tendieren die hölzernen Puppengelenke dazu deutlich mehr Geräusche zu machen als menschliche.


N.I.N.G.U.

Shuriken Holster
Den Shuriken Holster benutzt fast jeder Ninja. Er wird mit Hilfe von einem Band am Bein getragen. In dieser Tasche werden Kunai und Shuriken aufbewahrt und können schnell hervorgezogen werden.

Spoiler:

Hüfttasche
Das Waist Pouch (Hüfttäschchen) wird zwar nicht von allen Ninja getragen, ist aber trotzdem sehr gängig. Darin werden zwar ebenfalls Waffen und Werkzeuge aufbewahrt, aber generell ist das der Ort, an dem alle sonstigen Gegenstände verstaut werden, von der medizinischen Ausrüstung, bis hin zu kleinen Büchern.

Spoiler:

Sandflasche
Einige Mitglieder des Jishaku-Clans haben sich auf die Nutzung von magnetisiertem Sand spezialisiert. Diesen Sand müssen sie bei sich tragen, was in der Regel in Flaschen geschieht. Es gibt besonders große Flaschen, manche Shinobi tragen aber auch mehrere kleine Gefäße mit sich.


-Gutschein für ein A-Rang Jutsu

J.U.T.S.U.

Grundwissen & Akademiejutsu
Spoiler:

Kugutsu-Jutsu
Spoiler:

Jiton-Jutsu
Spoiler:

Bakuhatsu-Jutsu
Spoiler:

Jikukan-Jutsu
Spoiler:

Ninjutsu
Spoiler:

Genjutsu
Spoiler:

Taijutsu
Spoiler:



Zuletzt von Jishaku Kira am Di 25 Jan 2022 - 18:32 bearbeitet; insgesamt 24-mal bearbeitet
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Jishaku Kira
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Re: [A-Rang Nuke] Jishaku Kira [Link] | Di 14 Apr 2020 - 14:05
   
Jishaku Kira
Aestuans interius ira vehementi
In amaritudine loquor meae menti

Der eigene Körper


NAME: Der zur Puppe gewordene Körper Kiras
MECHANISMUSPUKTE: 6
STABILITÄT:  A-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» KUCHIYOSE PHIOLE
Beschreibung: Ein Mechanismus, der das Blut des ursprünglichen Menschen aufbewahrt und es aufbereitet, damit immer eine kleinere Portion zur Anwendung von Jutsu vorhanden ist, die dieses benötigen.
Funktion: Dieser Mechanismus dient nur dazu Blut für die Anwendung des Kuchiyose no Jutsu zur Verfügung zu stellen.

» FADENSPEICHER
Beschreibung: Ein Chakrabehandelter Hohlraum im Puppenkörper, der in der Lage ist eine Verbindung mit den Chakrafäden eines Puppenspielers herzustellen. Er ist nur in Kombination mit einem vom Kugutsu no Henkan erschaffenen Kern nutzbar.
Funktion: Dieser Mechanismus dient einzig und allein als Basis für die Rote Geheimtechnik und darauf aufbauende Jutsu und befähigt den Puppenspieler somit das Limit von 5 respektive 10 steuerbaren Puppen zu brechen.

BESCHREIBUNG:  Kiras Puppenkörper entspricht der Beschreibung bei seinem Aussehen, da es sich hierbei um die Puppe handelt, die er am häufigsten als eigenen Körper verwendet.
Jutsuliste:


Die Doppelgänger

[A-Rang Nuke] Jishaku Kira 7a0e2a898ac1a59fafd9ccc9b26ecfc8
20x vorhanden

NAME: Doppelgänger
MECHANISMUSPUKTE: 3
STABILITÄT:  C-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» KUCHIYOSE PHIOLE
Beschreibung: Ein Mechanismus, der das Blut des ursprünglichen Menschen aufbewahrt und es aufbereitet, damit immer eine kleinere Portion zur Anwendung von Jutsu vorhanden ist, die dieses benötigen.
Funktion: Dieser Mechanismus dient nur dazu Blut für die Anwendung des Kuchiyose no Jutsu zur Verfügung zu stellen.

» FADENSPEICHER
Beschreibung: Ein Chakrabehandelter Hohlraum im Puppenkörper, der in der Lage ist eine Verbindung mit den Chakrafäden eines Puppenspielers herzustellen. Er ist nur in Kombination mit einem vom Kugutsu no Henkan erschaffenen Kern nutzbar.
Funktion: Dieser Mechanismus dient einzig und allein als Basis für die Rote Geheimtechnik und darauf aufbauende Jutsu und befähigt den Puppenspieler somit das Limit von 5 respektive 10 steuerbaren Puppen zu brechen.

» NIETENKÖRPER
Beschreibung: Am ganzen Puppenkörper können Nieten angebracht werden, die einziehbar sind.
Funktion: Nieten am ganzen Körper der Puppe können ein- oder ausgefahren werden, jedoch immer nur im ganzen und nicht einzeln. Bei Berührung können diese Nieten Schnitte verursachen.

BESCHREIBUNG:  Kiras Doppelgänger entspricht der Beschreibung bei seinem Aussehen, da der Doppelgänger exakt seinem Aussehen nachempfunden wurde.


Das Orchester

[A-Rang Nuke] Jishaku Kira 8d4bee383c9402b985db9c7d4316f30f


NAME: Der Banjospieler
MECHANISMUSPUKTE: 3
STABILITÄT:  C-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» KLANGKÖRPER
Beschreibung: Ein kleines Glöckchen oder Metallplättchen, dass an der Puppe angebracht ist und einen Ton erzeugen kann.
Funktion: Mit diesem Mechanismus ist es möglich einen einfachen Ton zu erzeugen, der als Medium für Puppen-Genjutsu dienen kann.

» SENBONWERFER
Beschreibung: Eine mechanische Vorrichtung an der Puppe die geeignet ist um damit Senbon abzuschießen. Mit ihr verbunden ist ein Nachlademechanismus, sowie ein Lager für diese Senbon.
Funktion: Die Grundfunktion eines Senbonwerfers ist es einen einzelnen Senbon abzufeuern.

» GIFTLEITUNGEN (flüssig)
Beschreibung: Ein Leitungssystem im inneren des Puppenkörpers, dass der Verteilung von Giften auf andere Mechanismen dient.
Funktion: Die Grundfunktion von Giftleitungen ist es einen anderen Mechanismus der Puppe bis zum nächsten Treffer zu vergiften. Die Darreichungsform muss dabei im Mechanismus festgelegt sein (flüssig, fest, gasförmig) und für das Gift selbst wird ein Jutsu benötigt.

BESCHREIBUNG: Die erste Puppe in Kiras Orchester ist der Banjospieler. Eine humanoide Puppe in einem alten abgetragenen Anzug und mit einem Hut, der sicherlich schon bessere Zeiten erlebt hat. Im Mund befindet sich ständig eine Zigarette, die allerdings nur den Eindruck macht als würde sie glühen. Stattdessen befindet sich darin versteckt ein Senbonwerfer, der als Verteidigung dient, sollte der Puppe jemand zu nahekommen. Gerne auch mit durch die Giftleitungen präparierten Senbon. Der Klangkörper dieser Puppe ist ein Banjo mit einem etwas verrückten, verzerrten Gesicht. Die Puppe misst 1,90m.


[A-Rang Nuke] Jishaku Kira 728022aadd884eb34ae4856575fedb28


NAME: Der Lautenspieler
MECHANISMUSPUKTE: 3
STABILITÄT:  B-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» KLANGKÖRPER
Beschreibung: Ein kleines Glöckchen oder Metallplättchen, dass an der Puppe angebracht ist und einen Ton erzeugen kann.
Funktion: Mit diesem Mechanismus ist es möglich einen einfachen Ton zu erzeugen, der als Medium für Puppen-Genjutsu dienen kann.

BESCHREIBUNG: Der zweite Teil des Orchesters ist der Lautenspieler, der seinem Namen entsprechend eine Laute als Klangkörper trägt. Er ist einem Skelett nachempfunden, der notdürftig in die Kleidung eines mittelalterlichen Adligen gesteckt wurde ohne dabei die Knochen wirklich verdecken zu können. Um den Hals trägt er ein Medaillon, welches jedoch tatsächlich nur als Schmuck dient und keinen Mechanismus versteckt. Die Puppe misst 1,90m.


[A-Rang Nuke] Jishaku Kira 6d57786a59ff1ef53d82faba286de6d1


NAME: Der Drummer
MECHANISMUSPUKTE: 3
STABILITÄT:  C-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» KLANGKÖRPER
Beschreibung: Ein kleines Glöckchen oder Metallplättchen, dass an der Puppe angebracht ist und einen Ton erzeugen kann.
Funktion: Mit diesem Mechanismus ist es möglich einen einfachen Ton zu erzeugen, der als Medium für Puppen-Genjutsu dienen kann.

» 2x KNÜPPEL
Beschreibung: Ein einfacher Stock, oder etwas ähnliches. In jedem Fall länglich und stumpf.
Funktion: Ermöglicht das einfache zuschlagen mit einer stumpfen Nahkampfwaffe.

BESCHREIBUNG:  Der dritte im Bunde ist der Drummer. Eine humanoide Puppe mit einem Totenschädel als Kopf und Kleidung die an eine Mischung aus Cowboy und Indianer, selbstverständlich mit einem passenden Hut, erinnert. Um den Körper geschnallt trägt er seinen Klangkörper, eine mit Indianerschmuck behangene Trommel, auf der er mit zwei Knochen spielt, die ihm im Nahkampf auch als Knüppel dienen. Die Sporen an den Cowboystiefeln sind dagegen reine Deko und dienen nicht dem Kampf. Die Puppe misst 1,90m.


[A-Rang Nuke] Jishaku Kira 54d241ddb728e18457af83f017af5ac7


NAME: Der Geiger
MECHANISMUSPUKTE: 3
STABILITÄT:  B-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» KLANGKÖRPER
Beschreibung: Ein kleines Glöckchen oder Metallplättchen, dass an der Puppe angebracht ist und einen Ton erzeugen kann.
Funktion: Mit diesem Mechanismus ist es möglich einen einfachen Ton zu erzeugen, der als Medium für Puppen-Genjutsu dienen kann.

BESCHREIBUNG:  Der Geiger, eine Puppe wie ein Geist, gänzlich in weiß gekleidet und im Stile eines Gentleman des 18. Jahrhunderts. Seine Kleidung mag edel wirken, ist jedoch zerrissen und Kira hat ihn mit einigen Pfeilen ausgestattet, die scheinbar wahllos im Körper stecken. Seine Augen leuchten gelb und sein Klangkörper ist eine Geige samt Bogen, auf der er hübsche Lieder und Genjutsu spielt. Die Puppe misst 1,90m.


[A-Rang Nuke] Jishaku Kira F88d43cfec3c97f59134eadb61f174f8


NAME: Der Dudelsackspieler
MECHANISMUSPUKTE: 3
STABILITÄT:  C-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» KLANGKÖRPER
Beschreibung: Ein kleines Glöckchen oder Metallplättchen, dass an der Puppe angebracht ist und einen Ton erzeugen kann.
Funktion: Mit diesem Mechanismus ist es möglich einen einfachen Ton zu erzeugen, der als Medium für Puppen-Genjutsu dienen kann.

» SCHWERT
Beschreibung:Ein einfaches Schwert, dass an der Puppe befestigt wird. Es kann sich dabei um ein Katana, aber auch eine beidseitig geschärfte Klinge handeln.
Funktion: Die Grundfunktion eines Schwerts ist das einfache Zuschlagen damit.

» GIFTLEITUNGEN (gasförmig)
Beschreibung: Ein Leitungssystem im inneren des Puppenkörpers, dass der Verteilung von Giften auf andere Mechanismen dient.
Funktion: Die Grundfunktion von Giftleitungen ist es einen anderen Mechanismus der Puppe bis zum nächsten Treffer zu vergiften. Die Darreichungsform muss dabei im Mechanismus festgelegt sein (flüssig, fest, gasförmig) und für das Gift selbst wird ein Jutsu benötigt.

BESCHREIBUNG:  Wie der Lautenspieler ist der Dudelsackspieler ein Skelett. In diesem Fall jedoch komplett in eine schwarze Mönchskutte gehüllt. Außer seinen Händen und seinem Gesicht ist dadurch nicht besonders viel von ihm zu sehen. In den Händen hält er einen Dudelsack, welcher nicht nur als Klangkörper dient, sondern auch in der Lage ist giftige Gase auszustoßen und auf dem Rücken hat er ein Schwert, welches jedoch nur selten zum Einsatz kommt. Die Puppe misst 1,90m.

Der Herold

[A-Rang Nuke] Jishaku Kira 6738bcef916dc785e2581bdc7e71343b


NAME: Der Herold
MECHANISMUSPUKTE: 3
STABILITÄT:  B-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» KLANGKÖRPER
Beschreibung: Ein kleines Glöckchen oder Metallplättchen, dass an der Puppe angebracht ist und einen Ton erzeugen kann.
Funktion: Mit diesem Mechanismus ist es möglich einen einfachen Ton zu erzeugen, der als Medium für Puppen-Genjutsu dienen kann.

BESCHREIBUNG: Der Herold ist eine der wenigen Puppen Kiras, die abgesehen von einem paar kurzer Beine, nicht mehr wirklich etwas menschliches hat. Der Rest des Körpers besteht aus einer gigantischen Glocke behängt mit vielen kleineren Glocken, auf der es möglich ist mit dem eisernen Stab eine gewaltige Geräuschkulisse zu erzeugen. Kira nutzt diese Puppe um sein Kommen anzukündigen, oder gelegentlich auch um sich Gehör zu verschaffen. Die Puppe misst 1,40m.


Die eiserne Legion

[A-Rang Nuke] Jishaku Kira 0d4a8f8ed98f2639625effe5ec72386e
15x vorhanden

NAME: Legionär
MECHANISMUSPUKTE: 3
STABILITÄT:  B-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» NIETENKÖRPER
Beschreibung: Am ganzen Puppenkörper können Nieten angebracht werden, die einziehbar sind.
Funktion: Nieten am ganzen Körper der Puppe können ein- oder ausgefahren werden, jedoch immer nur im ganzen und nicht einzeln. Bei Berührung können diese Nieten Schnitte verursachen.

BESCHREIBUNG:  Die Legionäre, von Kira im Ganzen als stählerne Legion bezeichnet sind die Defensivreihe des Puppenspielers. Sie zeichnen sich vor allem durch erhöhte Stabilität und ein metallisches Äußeres aus. Sie machen, wie fast alle Puppen Kiras, einen humanoiden Eindruck, in diesem Fall allerdings den eines Menschen in einer Ganzkörperrüstung. Hinzu kommt ein Schild, sodass die Puppe perfekt geeignet ist, um ihren Kontrolleur zu beschützen und genau dazu nutzt Kira sie auch. Wenn diese Puppen in die Offensive gehen, dann ist auf jeden Fall etwas schief gelaufen. Die Puppe misst 2,50m.



[A-Rang Nuke] Jishaku Kira Puppe2oxktq
NAME: Kyoko
MECHANISMUSPUKTE: 7
STABILITÄT:  S-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» NIETENKÖRPER
Beschreibung: Am ganzen Puppenkörper können Nieten angebracht werden, die einziehbar sind.
Funktion: Nieten am ganzen Körper der Puppe können ein- oder ausgefahren werden, jedoch immer nur im ganzen und nicht einzeln. Bei Berührung können diese Nieten Schnitte verursachen.

BESCHREIBUNG:  Ursprünglich die einzige defensive Puppe Kiras ist Kyoko mehr oder weniger zum Offizier der eisernen Legion geworden. Im Gegensatz zu vorher wurden die Mechanismen deutlich reduziert, dafür ist die Stabilität der Puppe kaum mehr zu brechen und wenn Kira von ihr beschützt wird fühlt er sich mehr als nur sicher in seinem Holz. Die Puppe misst 2,50m.
Jutsuliste:


Asashin

[A-Rang Nuke] Jishaku Kira 0c477bfcf87795753874790bf4b5b0bb


NAME: Modell 1
MECHANISMUSPUKTE: 5
STABILITÄT:  C-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» NIETENKÖRPER
Beschreibung: Am ganzen Puppenkörper können Nieten angebracht werden, die einziehbar sind.
Funktion: Nieten am ganzen Körper der Puppe können ein- oder ausgefahren werden, jedoch immer nur im ganzen und nicht einzeln. Bei Berührung können diese Nieten Schnitte verursachen.

» WIDERHAKENPEITSCHE
Beschreibung: Eine metallene, mit Widerhaken versehene Peitsche, die an der Puppe angebracht wird. Da es sich um eine besonders große Waffe handelt kostet dieser Mechanismus zusätzliche 50 Exp.
Funktion: Eine lange Peitsche an der Puppe, die zum Angriff genutzt werden kann und dabei entsprechend der Kraft der Puppe Wunden verursachen kann.

» GIFTLEITUNGEN (flüssig)
Beschreibung: Ein Leitungssystem im inneren des Puppenkörpers, dass der Verteilung von Giften auf andere Mechanismen dient.
Funktion: Die Grundfunktion von Giftleitungen ist es einen anderen Mechanismus der Puppe bis zum nächsten Treffer zu vergiften. Die Darreichungsform muss dabei im Mechanismus festgelegt sein (flüssig, fest, gasförmig) und für das Gift selbst wird ein Jutsu benötigt.

» SENBONWERFER
Beschreibung: Eine mechanische Vorrichtung an der Puppe die geeignet ist um damit Senbon abzuschießen. Mit ihr verbunden ist ein Nachlademechanismus, sowie ein Lager für diese Senbon.
Funktion: Die Grundfunktion eines Senbonwerfers ist es einen einzelnen Senbon abzufeuern.

» SCHWERT
Beschreibung:Ein einfaches Schwert, dass an der Puppe befestigt wird. Es kann sich dabei um ein Katana, aber auch eine beidseitig geschärfte Klinge handeln.
Funktion: Die Grundfunktion eines Schwerts ist das einfache Zuschlagen damit.

BESCHREIBUNG:  Das 1. Modell von Asashin, ursprünglich eine unauffällige Puppe ist daraus ein humanoides Konstrukt geworden, welches genau so gut menschlich sein könnte. Lange weiße Haare, ein hoher schwarzer Zylinder und ein mit Mustern und Totenköpfen verzierter Schwarzer Mantel. Spitze, scheinbar metallische Finger, die jedoch keinen Kampfnutzen erfüllen und um den Körper geschlungen eine metallische Peitsche. Vor dem Gesicht eine weiße Maske, die das eigentliche Gesicht verdeckt – so es denn überhaupt existiert. Auf jeden Fall enthält dieses Gesicht einen Senbonwerfer, der hinter einer kleinen Klappe in der Maske versteckt ist. Die Puppe misst 1,90m.


[A-Rang Nuke] Jishaku Kira 6b9ece6fc091209ec717fae167b4f25f


NAME: Modell 2
MECHANISMUSPUKTE: 6
STABILITÄT:  B-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» SENSE
Beschreibung:Ursprünglich ein Gerät zur Feldarbeit wird die Sense mittlerweile auch als Waffe eingesetzt. So auch bei Puppen. Da es sich um eine besonders große Waffe handelt kostet dieser Mechanismus zusätzliche 50 Exp.
Funktion: Eine Sense an der Puppe, die zum Angriff genutzt werden kann und dabei entsprechend der Kraft der Puppe Wunden verursachen kann.

» GIFTLEITUNGEN (flüssig)
Beschreibung: Ein Leitungssystem im inneren des Puppenkörpers, dass der Verteilung von Giften auf andere Mechanismen dient.
Funktion: Die Grundfunktion von Giftleitungen ist es einen anderen Mechanismus der Puppe bis zum nächsten Treffer zu vergiften. Die Darreichungsform muss dabei im Mechanismus festgelegt sein (flüssig, fest, gasförmig) und für das Gift selbst wird ein Jutsu benötigt.

» SENBONWERFER
Beschreibung: Eine mechanische Vorrichtung an der Puppe die geeignet ist um damit Senbon abzuschießen. Mit ihr verbunden ist ein Nachlademechanismus, sowie ein Lager für diese Senbon.
Funktion: Die Grundfunktion eines Senbonwerfers ist es einen einzelnen Senbon abzufeuern.

BESCHREIBUNG:  Das 2. Modell hat eine noch größere Veränderung als das erste durchgemacht. Vom Körper selbst ist nichts zu sehen, die Puppe scheint nur, einem Todesengel gleich, aus einem einzelnen schwarzen Mantel zu bestehen. Aus den Ärmeln ragen scheinbar mumifizierte schwarze Hände, von denen eine anstelle der Widerhakenpeitsche mittlerweile eine martialische Sense trägt. Die Puppe misst 1,90m.


[A-Rang Nuke] Jishaku Kira Ce5705f17f2efc43c0f8df50d0610454


NAME: Modell 3
MECHANISMUSPUKTE: 3
STABILITÄT:  C-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» NIETENKÖRPER
Beschreibung: Am ganzen Puppenkörper können Nieten angebracht werden, die einziehbar sind.
Funktion: Nieten am ganzen Körper der Puppe können ein- oder ausgefahren werden, jedoch immer nur im ganzen und nicht einzeln. Bei Berührung können diese Nieten Schnitte verursachen.

» WIDERHAKENPEITSCHE
Beschreibung: Eine metallene, mit Widerhaken versehene Peitsche, die an der Puppe angebracht wird. Da es sich um eine besonders große Waffe handelt kostet dieser Mechanismus zusätzliche 50 Exp.
Funktion: Eine lange Peitsche an der Puppe, die zum Angriff genutzt werden kann und dabei entsprechend der Kraft der Puppe Wunden verursachen kann.

» SCHWERT
Beschreibung:Ein einfaches Schwert, dass an der Puppe befestigt wird. Es kann sich dabei um ein Katana, aber auch eine beidseitig geschärfte Klinge handeln.
Funktion: Die Grundfunktion eines Schwerts ist das einfache Zuschlagen damit.

BESCHREIBUNG:  Neu hinzugekommen ist das dritte Modell von Asashin. Noch nicht allzu weit aufgewertet besitzt es dennoch den typischen Nietenkörper, sowie Peitsche und Schwert. Sein Aussehen ist humanoid, der etwas künstliche Kopf erinnert an die alten Asashin Modelle, mittlerweile jedoch auch hier mit hübschem schwarzen Mantel und eine gespenstischen gelben Leuchten aus dem inneren des Körpers. Die Puppe misst 1,90m.



Die Artillerie

[A-Rang Nuke] Jishaku Kira 0d523dcf6e0bf84c1b1d97718f1d7043
12x vorhanden

NAME: Bogenschütze
MECHANISMUSPUKTE: 3
STABILITÄT:  C-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» BOGEN
Beschreibung: Ein einfacher Bogen inklusive Pfeile. Er unterscheidet sich unwesentlich von denen, die auch Shinobi verwenden.
Funktion: Ermöglicht das Verschießen von Pfeilen. Zugkraft und damit Distanz und Durchschlagskraft sind von der Kraft der Puppe abhängig.

» GIFTLEITUNGEN (flüssig)
Beschreibung: Ein Leitungssystem im inneren des Puppenkörpers, dass der Verteilung von Giften auf andere Mechanismen dient.
Funktion: Die Grundfunktion von Giftleitungen ist es einen anderen Mechanismus der Puppe bis zum nächsten Treffer zu vergiften. Die Darreichungsform muss dabei im Mechanismus festgelegt sein (flüssig, fest, gasförmig) und für das Gift selbst wird ein Jutsu benötigt.

» HÖRNER
Beschreibung: Hörner auf dem Kopf der Puppe. Die Form kann ganz unterschiedlich sein, von einem Geweih bis zu einem Einhorn ist alles möglich.
Funktion: Ermöglicht es Gegner gewissermaßen auf die Hörner zu nehmen. Mit diesen Hörnern können Feinde direkt angegriffen werden.

BESCHREIBUNG:  Die erste Fernkampfeinheit von Kira sind die Bogenschützen. Humanoide, insektenartige Gestalten, die einen hölzernen Bogen benutzen. Die Sehne erinnert dabei an Spinnenfäden, was aber natürlich nur ein optischer Eindruck ist und auf dem Kopf besitzen sie Hörner, die sie zur Verteidigung oder zum Angriff im Nahkampf verwenden. Die Puppe misst 1,90m.

[A-Rang Nuke] Jishaku Kira 9c021651e54611ba011c50b51e1afcc4
12x vorhanden

NAME: Blasrohrschütze
MECHANISMUSPUKTE: 3
STABILITÄT:  C-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» SENBONWERFER
Beschreibung: Eine mechanische Vorrichtung an der Puppe die geeignet ist um damit Senbon abzuschießen. Mit ihr verbunden ist ein Nachlademechanismus, sowie ein Lager für diese Senbon.
Funktion: Die Grundfunktion eines Senbonwerfers ist es einen einzelnen Senbon abzufeuern.  

» GIFTLEITUNGEN (flüssig)
Beschreibung: Ein Leitungssystem im inneren des Puppenkörpers, dass der Verteilung von Giften auf andere Mechanismen dient.
Funktion: Die Grundfunktion von Giftleitungen ist es einen anderen Mechanismus der Puppe bis zum nächsten Treffer zu vergiften. Die Darreichungsform muss dabei im Mechanismus festgelegt sein (flüssig, fest, gasförmig) und für das Gift selbst wird ein Jutsu benötigt.

» GIFTLEITUNGEN (gasförmig)
Beschreibung: Ein Leitungssystem im inneren des Puppenkörpers, dass der Verteilung von Giften auf andere Mechanismen dient.
Funktion: Die Grundfunktion von Giftleitungen ist es einen anderen Mechanismus der Puppe bis zum nächsten Treffer zu vergiften. Die Darreichungsform muss dabei im Mechanismus festgelegt sein (flüssig, fest, gasförmig) und für das Gift selbst wird ein Jutsu benötigt.

BESCHREIBUNG:  Unmenschlich könnte als Beschreibung auf diese Puppen zutreffen. Ein schwarzer Blob, der kaum noch als menschliche Gestalt zu identifizieren ist. Lediglich die weiße Maske irgendwo in der Mitte zeigt eine Vorderseite an und stellt ein Gesicht dar. Unter der Maske befindet sich eine Art Mund, auch wenn man nicht allzu sicher sein kann, wozu dieser gut ist. Aus dem Mund der Maske können in Verbindung mit dem Blasrohr Senbon abgeschossen werden, aber auch giftiges Gas kann ausgestoßen werden. Das flüssige Gift dient dagegen der Nutzung mit den Senbon. Die Puppe misst 1,90m.


Die Infanterie

[A-Rang Nuke] Jishaku Kira 963981a136d750d7ee5db3346389f83d
12x vorhanden

NAME: Halloween-Morgenstern
MECHANISMUSPUKTE: 3
STABILITÄT:  C-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» MORGENSTERN
Beschreibung: Eine simple und effektive Waffe. Ein Griff, eine Kette und am Ende ein kugelförmiges Objekt für den Angriff
Funktion: Eine Waffe, die sich für einfache Angriffe eignet. Durch die flexible Kette können einzelne Verteidigungen umgangen werden.

» GIFTLEITUNGEN (gasförmig)
Beschreibung: Ein Leitungssystem im inneren des Puppenkörpers, dass der Verteilung von Giften auf andere Mechanismen dient.
Funktion: Die Grundfunktion von Giftleitungen ist es einen anderen Mechanismus der Puppe bis zum nächsten Treffer zu vergiften. Die Darreichungsform muss dabei im Mechanismus festgelegt sein (flüssig, fest, gasförmig) und für das Gift selbst wird ein Jutsu benötigt.

» GIFTLEITUNGEN (flüssig)
Beschreibung: Ein Leitungssystem im inneren des Puppenkörpers, dass der Verteilung von Giften auf andere Mechanismen dient.
Funktion: Die Grundfunktion von Giftleitungen ist es einen anderen Mechanismus der Puppe bis zum nächsten Treffer zu vergiften. Die Darreichungsform muss dabei im Mechanismus festgelegt sein (flüssig, fest, gasförmig) und für das Gift selbst wird ein Jutsu benötigt.

BESCHREIBUNG:  Eine weitere Skeletpuppe Kiras, allerdings mit einem Kürbis als Kopf. An einzelnen Stellen finden sich an der Puppe dekorative Rüstungsteile, die sie jedoch kaum vor Zerstörung schützen, in der Hand jedoch trägt es einen weiteren Kürbis, welcher über lianenartige Seile wie ein Morgenstern verwendet werden kann. Wahlweise kann er dabei flüssiges Gift bei einem Treffer verteilen, oder gasförmiges schon beim Schwingen. Die Puppe misst 1,90m.


[A-Rang Nuke] Jishaku Kira 5982cab8efa56afe6976d662c8afdf6d
10x vorhanden

NAME: Puppen-Morgenstern
MECHANISMUSPUKTE: 3
STABILITÄT:  B-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» MORGENSTERN
Beschreibung: Eine simple und effektive Waffe. Ein Griff, eine Kette und am Ende ein kugelförmiges Objekt für den Angriff
Funktion: Eine Waffe, die sich für einfache Angriffe eignet. Durch die flexible Kette können einzelne Verteidigungen umgangen werden.

BESCHREIBUNG:  Weniger ein Skelett, dafür mehr ein Clown, aber ebenfalls mit einem Morgenstern ausgestattet, der in diesem Fall jedoch die Form einer eigenen Puppe hat. Allerdings nicht Shinobitypisch, sondern eher profan mit einem Kreuz um sie zu steuern. Darüber hinaus weist die Puppe eine höhere Stabilität als die meisten anderen offensiven Puppen auf. Die Puppe misst 1,90m.


[A-Rang Nuke] Jishaku Kira Fd156481612adcc1b4eeafbca54a8ccd
10x vorhanden

NAME: Schwertclown
MECHANISMUSPUKTE: 3
STABILITÄT:  B-Rang
MECHANISMEN:
Zitat :
» SCHWERT
Beschreibung:Ein einfaches Schwert, dass an der Puppe befestigt wird. Es kann sich dabei um ein Katana, aber auch eine beidseitig geschärfte Klinge handeln.
Funktion: Die Grundfunktion eines Schwerts ist das einfache Zuschlagen damit.

BESCHREIBUNG:  Ebenfalls eine clownsartige Puppe ist diese. Allerdings in diesem Fall mit zahllosen Masken, die sie über ihr erschreckendes Gesicht ziehen kann. Unter der Kleidung verbirgt sich jedoch keineswegs ein vollständiger Körper, sondern ein strebenartiges metallisches Geflecht. Hinzu kommt ein Schwert an der Hüfte der Puppe. Die Puppe misst 1,90m.





Zuletzt von Jishaku Kira am Sa 24 Apr 2021 - 15:34 bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
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Jishaku Kira
Anzahl der Beiträge : 2607
Anmeldedatum : 07.04.20
Alter : 28
Jishaku Kira
Jishaku Kira
Re: [A-Rang Nuke] Jishaku Kira [Link] | Di 14 Apr 2020 - 18:54
   

Chimäre
That is not dead which can eternal lie. And with strange aeons even death may die.

» B.A.S.I.C.S
ART: Diese Familie vereint unzählige Wesen unter sich, welche allgemein als 'Dämonen' bezeichnet wird. Die korrekte Bezeichnung dieser Kuchiyose wäre allerdings "Chimären", da dies am ehesten auf die zugehörigen Wesen dieser Art zutrifft, da sie meist wie eine Mischung aus vielen verschiedenen Tieren aussehen. Sie werden nicht selten für den Stoff von Märchen gehalten und von einigen Menschen angebetet oder mit Ritualen geehrt. Sie sind Figuren des japanischen Volksglaubens, am ehesten mit Monstern zu vergleichen. Einige besitzen teils tierische und teils menschliche Züge, doch meistens sind es lediglich tierische Aussehenszüge. Wichtig ist aber, dass eine Chimäre nie klar einer bestimmten Tierart ähnelt oder dieser zuzuordnen sein darf (so wäre ein dreiköpfiger Hund z.B. keine Chimäre, da er immer noch klar als Hund zu erkennen ist). Chimären werden übernatürliche Kräfte nachgesagt, dieser Glauben entstammt jedoch lediglich der Tatsache, dass einige von ihnen in der Lage sind, Jutsu zu verwenden. Die Familie vermeidet den Kontakt mit Menschen, da diese meist feindselig auf sie reagieren.

ZUGEHÖRIGKEIT: -

HEIMAT: Im nördlichsten Gebirge Kaminari no Kunis lebt die Familie der Chimären in einem Berg, dessen Inneres mit unzähligen Gängen und Höhlen gespickt ist.

STRUKTUR: Das Oberhaupt der Familie ist zugleich das mächtigste Mitglied. Ihm unterstehen alle anderen und haben großen Respekt vor ihm. Es gibt jedoch auch noch zwei Älteste und eine Art Rat. Sie sichern den Zusammenhalt der Familie, der trotz großer Unterschiede durch vergangene Leiden sehr stark ist.

VERTRAG: Der Vertrag liegt inform einer großen, dicken Schriftrolle vor, mit meisterlich verzierten dunklen Rändern, welche silbig und golden glänzen, wenn man sie gegen das Licht hält. Erst sehr wenige Namen sind darin verzeichnet, allesamt in bereits geschwärztem, getrocknetem Blut. Bis auf die beiden neusten Namen reichen sie mehrere hundert Jahre zurück, was darauf schließen lässt, dass ewig niemand mehr einen Vertrag mit der Familie schloss. Das hat auch einen guten Grund. Eigentlich wollten die "Dämonen" keine Bindung mehr eingehen, nachdem man sie in den frühsten Kriegen missbrauchte, und sie große Verluste hinnehmen mussten. Man muss die Familie schon arg beeindrucken, um sich den notwendigen Respekt zu verschaffen.



» Chibiusa – E-Rang

[A-Rang Nuke] Jishaku Kira 36d175a40dc68b31155e50f4733ce3b2
NAME: Chibiusa („Kleiner Hase“)
ALTER: 1143
GRÖßE: 3cm
SPEZIALISIERUNG:  Genjutsu
BESCHREIBUNG: Chibiusa gehört bei den Chimären zu einer Unterart, die selbst innerhalb ihrer Familie kein allzu großes Ansehen genießen. Obwohl nur sehr klein und auch eher ängstlich gehört sie zu den gefürchteten Alptraumkreaturen. Mit den Flügeln einer Fledermaus, einem wurmartigen Körper, den Beinen einer Spinne und krabbenartigen Armfortsätzen, besitzt sie, wie auch die anderen Wesen ihrer Unterart ein etwas krudes Aussehen, dass nicht einmal mit viel Fantasie als hübsch bezeichnet werden kann. Obwohl es zu den scheuesten seiner Art gehört, ist es doch auch eines der neugierigsten und vermutlich auch das Einzige, dass sich darum kümmert das Vertragspartner sich mit den zurückgezogenen Kreaturen einlassen. Kaum größer als eine Hornisse beobachtet sie potenzielle Vertragspartner eine Weile, bevor sie sich als Vermittler zu ihren mächtigeren Brüdern und Schwestern anbietet. Wird sie beschworen hält sie sich meist in Ohrnähe bei ihrem Beschwörer auf und gibt mehr oder weniger hilfreiche Vorschläge zum weiteren Vorgehen, sorgt jedoch dafür niemals zu nah in die Reichweite gegnerischer Angriffe zu kommen. Nötigenfalls ist es dazu auch in der Lage mit seinen eher zerbrechlich aussehenden Flügeln zu fliegen.

Attribute:

Jutsuliste:


» Ryojin (Jäger) - B-Rang

[A-Rang Nuke] Jishaku Kira Kowaizxiwb
NAME: Ryojin
ALTER: 1500
GRÖßE: 20m lang
SPEZIALISIERUNG: Jikuukan Ninjutsu, Taijutsu
BESCHREIBUNG: Ryojin ist, wie sein Name schon andeutet ein Jäger, noch dazu ein Jäger, welcher ohne Rücksicht auf Verluste seine Beute vor sich her treibt, mit ihr spielt und sie letztendlich zerreißt. Sein Körper ist der einer Schlange, wenngleich der schuppige Körper schon mehr an einen Drachen erinnert. Mit Hilfe seiner zwei großen fledermausartigen Flügeln ist die Chimäre in der Lage nahezu lautlos durch die Lüfte zu gleiten, wobei die zahlreichen Tentakeln am Körper und hinter dem Kopf dazu dienen die Balance zu halten und leichte Richtungsänderungen vorzunehmen. Der Kopf selbst erinnert kaum an ein bekanntes Tier, harte Knochenplatten und einige Stacheln sind ein markantes Zeichen der Kuchiyose und dienen dazu den Angriffen des Wesens noch mehr Gewalt zu verleihen. Der Mund ist gesäumt von messerscharfen Zähnen, deren Biss schon so manchem Feind zum Verhängnis wurde.
Trotz seines martialischen Aussehens ist Ryojin jedoch ein sehr überlegter Kämpfer. Er stürmt nicht einfach drauf los, sondern nutzt seien Fähigkeiten, um Feinde in die Enge zu treiben und in eine aussichtslose Situation zu bringen. Dazu dienen ihm vor allem seine Jikuukan-Techniken, mit denen er seine Beute in genau die Ecken treibt ihnen denen er sie haben will, bevor er sie mit seinem kräftigen Schlangenleib festsetzt. Auch wenn er spricht zeigt sich häufig das Alter und die Intelligenz des Wesens, die es jedoch nicht immer mit seinem Beschwörer teilt. Stattdessen nutzt es seine tiefe, gutturale Stimme gerne um seiner Beute Angst einzujagen.

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Jishaku Kira
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Re: [A-Rang Nuke] Jishaku Kira [Link] | Di 14 Apr 2020 - 19:06
   
Ich hab zwar doch länger gebraucht, als gehofft, aber Tama ist endlich fertig und kann bewertet werden. Ich hoffe ich habe nichts allzu großes übersehen und keine größeren Schnitzer drin. Falls doch...hab ich wohl nach der Erstbewertung nochmal zu tun xD wäre wohl auch okay.

Ein paar Anmerkungen aber noch vorweg:


  1. Als erstes noch mal ein großes Danke an Ryojin Kazuki, die mir sehr mit dem Code geholfen hat und ohne die diese Bewerbung nicht so genial aussehen würde!
  2. Um die komplette Bewerbung zu sehen muss im ersten Post die jeweilige Variante ausgewählt werden. Dies funktioniert über den kompletten Hintergrund neben und unter dem eigentlichen Steckbrief und über die bilder ganz oben. Der eine Teil beschreibt Tama, der andere Jishaku Akira vor seinem Gedächtnisverlust. Beides zusammen ergibt den kompletten Steckbrief. Das ist allerdings nur im ersten Post der Fall. Das Design in den anderen ist zwar dasselbe, hier existiert aber jeweils nur ein Steckbrief.
  3. Ich weiß nicht wie relevant das ist, aber sofern die selbstgeschriebenen Jutsu (gekennzeichnet durch das kleine -selbsterfunden-) am Ende des Bewerbungsprozesses angenommen werden, können sie ohne Einschränkungen in die Liste übernommen werden. Jeder der möchte kann die Jutsu gerne nutzen, sofern für euch nichts dagegen spricht.
  4. Ich hatte Debbi noch wegen langanhaltender Giftjutsu/Puppenjutsu und ähnlichem angesprochen. Ich habe die Jutsu jetzt hoffentlich erstmal so formuliert, dass sie nach aktuellem Stand funktionieren. Sollte sich da noch etwas ändern, würde ich gerne das A-Rang Jutsu noch anpassen, ich hoffe es ist okay Tama trotzdem schon mal zum Abschuss freizugeben.


Ansonsten wünsche ich viel Spaß beim Lesen und hoffe darauf dann auch demnächst das Forum mit Tama unsicher zu machen.

Liebe Grüße,
Paul
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Fukai
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Re: [A-Rang Nuke] Jishaku Kira [Link] | So 19 Apr 2020 - 15:39
   
Moin! Entschuldige bitte die Wartezeit. Derzeit quillt unsere Abteilung hier irgendwie über... Ich hoffe du kannst das verzeihen. *g* Da du das Ganze hier noch nicht kennst, erkläre ich das mal ganz kurz: Ich übernehme nun deine Erstbewertung, werde ein bisschen rummeckern und du darfst dann verbessern. Habe ich nichts mehr zu meckern, bekommst du ein Angenommen und ein weiterer Bewerter stürzt sich auf den Steckbrief. Mehr gibt's eigentlich nicht zu wissen... :3 Dann mal an die Arbeit!

Ich fange mal mit Akira an... xD
1. Links: Der Clan und die Religion müssen mit dem entsprechenden Link aus dem Guide versehen werden. Den Link zum Jishaku Clan findest du unter den Konoha Clans und den zur Amaterasu Lehre in der Enzyklopädie bei den Religionen! - Bei Tama fehlt ebenfalls der Link zum Raiko no Hoshi.

2. Persönlichkeit: In Konohagakure war Akira ja ein Tokubetsu Jonin. Die aktuelle Persönlichkeitsbeschreibung gibt schon Einblicke darauf, dass Akira voll und ganz die Mentalität des Dorfes wiederspiegelt. Was mir aber ein wenig fehlt, sind die Rangkompetenzen, die er haben müsste, wenn er den Rang innehielt. Verantwortungsbewusstsein und Reife würde ich ihm anhand der Beschreibung schon ansehen können. Was mir ein Stück weit fehlt, sind seine Führungsqualitäten. Du beschreibst auch sehr gut, dass er das Wohl des Teams über das Eigene stellt, weshalb ich mir auch gut vorstellen könnte, dass er gewisse Kompetenzen zum Anleiten eines Teams hatte. Alles in Allem würde ich noch einmal vorschlagen in den Leitfaden zu schauen und da vielleicht noch die ein oder andere charakterliche Kompetenz einzubauen, um seine Kompetenz für den Rang zu unterstreichen. :3

3. Aussehen: Hier fehlen mir ein paar markante Details. Beispielsweise beschreibst du, dass Tama ein Auge fehlt, erklärst aber zeitgleich nicht welche Farbe das übrige Auge eigentlich noch hat. Sowohl eine Beschreibung der Größe als auch der Statur sind ebenfalls schon relativ wichtig für deine RP-Partner, um angemessen auf den Charakter zu reagieren. Der erste Eindruck macht ja immer recht viel aus und der ist in der Regel von derartigen, optischen Details beprägt. Ein paar genauere Details zum Körper wären da echt nett. Auch Narben oder andere Auffälligkeiten kann man da ruhig mit einbringen. Bisher hast du die Kleidung unwahrscheinlich schön und detailliert beschrieben, aber abgesehen von Haaren und der Einäugigkeit weiß man von Tama selbst noch relativ wenig anhand der Beschreibung. (:

Jetzt zu Tama...
4. Das Sharingan: Prinzipiell spricht nichts gegen den Raubzug, die ungesehene Erbeutung und so weiter... Eine kleine Unstimmigkeit sehe ich hier aber noch. Auch ein betrunkener Shinobi gibt in der Regel keine Clangeheimnisse von sich. Der müsste ja schon ein ganz schön übler Depp gewesen sein. Du beziehst dich zwar darauf, dass er schon ein paar Sake sitzen hat, aber ich fände es schön, wenn noch klarer würde, dass der Typ entweder selten dämlich ist oder aus irgendeinem anderen Grund so gänzlich gegen jeglichen Menschenverstand Clangeheimnisse ausplaudert. xD Ansonsten wäre es auch okay, wenn ihr euch vielleicht nicht etwas über das Sharingan, sondern einfach irgendwelche Shinobistorys auftischen lasst. Das würde ja am Ergebnis der Situation nichts ändern.

Auf zu den Fähigkeiten!
5. Amnesie: Da Tama ja wegen seiner Amnesie einige Fähigkeiten vergessen hat und die somit blockiert sind, hast du die ja dementsprechend im Steckbrief markiert. Problematisch ist nur, dass bei uns in der Regel durchgestrichene Sache nicht erlernt oder nicht erweckt sind. Dementsprechend wäre es besser, wenn du die irgendwie als farbig markierst oder einfach "durch Amnesie blockiert" dahinterschreibst. So wie es jetzt ist, würde es quasi als nicht erlernt zählen und das ist ja nicht Sinn der Sache, wenn er sich irgendwann erinnern soll. :3

6. Attribute: Deine Grafik ist hübsch, aber für uns denkbar schlecht anzupassen, wenn du steigerst und vor allem schwierig für einen schnellen Überblick. Kannst du uns vllt darunter oder darüber noch einmal die Stats mit Zahlen vermerken? Und bedenke bitte, dass du bei jeder Steigerung eine neue Grafik einreichen müsstest. Das steht dir natürlich frei, aber ich wollte es schon mal angemerkt haben. xD

7. Jutsu: Nach mehrmaligem Rechnen - und ich hoffe, dass ich richtig bin - fällt mir auf, dass dir ein C-Rang Slot übrig geblieben ist, den du noch verteilen könntest. Deine Genjutsu finde ich in Ordnung. Über die Puppenjutsu müssten wir intern nochmal sprechen, da sie ein bisschen komplexer sind. Das Feedback gebe ich dir dann, wenns soweit ist. :3

Das war's erstmal. Wenn du zu irgendwas Fragen hast, weißt du ja, wo du mich erreichst!
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Jishaku Kira
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Re: [A-Rang Nuke] Jishaku Kira [Link] | Mo 20 Apr 2020 - 0:23
   
Hey Lisa,

überhaupt gar kein Problem, ich steig hier niemandem aufs Dach. Das Prozedere ist soweit klar, denke ich, das ist ja mehr oder weniger Standard Smile Aber zu deinen Punkten. Wenn ich neuen Text geschrieben habe, hab ich ihn der Einfachheit halber hier direkt einmal zitiert.

1. Ich hab die Links hinzugefügt. Zweimal Religion, einmal Clan.
2.
Zitat :
Eine weitere Kategorie an Eigenschaften sollte hier jedoch auch nicht vergessen werden. Jene, die in Konoha zu der Überzeugung führten, dass er für den Rang eines Tokubetsu Jonin geeignet war. Sein Verantwortungsbewusstsein sollte ja bereits deutlich geworden sein und auch seine Einstellung zu seinen Teamkollegen. Aber auch seine Führungsqualitäten sind keinesfalls von der Hand zu weisen. Bereits als Chuunin bewies er, dass er in der Lage ist sich schnell an neue Situationen anzupassen, aber nicht nur das. Als Kämpfer in der hinteren Reihe befindet er sich in einer hervorragenden Situation um einen Überblick über das Kampfgeschehen zu behalten und diesen Vorteil nutzt er auch um seinem Team im Kampf einen Vorteil zu verschaffen. Aber auch außerhalb von Kämpfen findet man ihn selten an der Spitze seines Trupps. Nicht weil er Angst davor hätte, sondern vielmehr, weil er so der erste ist, der sich mit eventuellen Angriffen von hinten beschäftigen muss und einfach einen viel besseren Überblick über das Verhalten seines Teams haben kann.
Das ist der eingefügte Absatz zur Führungsqualität. Ich hoffe das ist so okay, den Vorteil Taktiker hat er ja.
3.
Zitat :
Das andere Auge dagegen ist nach wie vor voll funktionsfähig und erkundet die Welt aus einer fast schon als strahlend zu bezeichnenden, grünen Pupille. Dieses Auge des 1,85m großen Shinobi zeigt einen zumeist wachsamen Gesichtsausdruck, der nur ein kleiner Ausblick auf die Intelligenz und Aufmerksamkeit ist, die Tama seiner Umwelt zu Teil werden lässt. Betrachtet man ihn dagegen genauer, so wird einem durchaus auffallen, dass Tama für einen Shinobi verhältnismäßig schmächtig ist. Die zu erwartenden Muskeln sind zwar zu erkennen, aber nicht so ausgeprägt, wie man es von einem Ninja seines Ranges erwarten würde. Narben dagegen erkennt man an ihm eher weniger. Lediglich die Narbe über seinem Auge kommt zum Vorschein, sofern er die Augenklappe lüftet um das darunter liegende Sharingan zu enthüllen.
Ich hab auch hier noch einen Absatz hinzugefügt.
4.
Zitat :
Gerade, weil der Ninja ihnen keineswegs besonders viel über das Sharingan erzählte. Zumindest nicht mehr als das was allgemein bekannt war, sondern deutlich mehr darüber, was er alles „großes“ geleistet hatte.
Hab mich mal für die Variante entschieden er hat ohnehin nicht viel erzählt. Das war eigentlich auch der Gedanke, hatte ich nur nicht deutlich genug da reingeschrieben. Fragen kann man ja trotzdem mal^^
5. Hoffe ich hab alles erwischt, ich hab jetzt jeweils ein Vermerk neben dem Namen hinterlassen. Freischalten lassen kann ich es dann ja sobald es rollenspielerisch gelöst ist.
6. Die Grafik ist online hinterlegt, das ist also kein großes Problem das zu verändern. Ich nehme an um die normale Darstellung komm ich nicht herum? Die Grafik ist da eigentlich drin, weil ich dafür keine zufriedenstellende Darstellung gefunden habe. Wenn irgendwie möglich würde ich es also gerne vermeiden da nochmal alles reinzuschreiben. Wenn es notwendig ist würde ich das aber natürlich trotzdem machen und mir überlegen wie ich es da vernünftig reinbekomme.
edit: Wie in Discord besprochen habe ich die Grafik durch die normale Darstellung als Text ersetzt.

7. Ich hab jetzt noch das Fukashi als Kugutsu C-Rang hinzugefügt. Und ganz kurz noch als Anmerkung, auch in den Raiton Jutsu ist ein selbsterfundenes Jutsu. Du hattest nur die Kugutsu und Genjutsu erwähnt, deswegen dachte ich, ich erwähn es nochmal, nicht dass das untergegangen ist.

Ich hoffe ich hab soweit alles zu deiner Zufriedenheit erledigt. Bei den Stats würde ich jetzt erstmal auf eine Antwort warten und das sonst entsprechend ergänzen.

Lg,
Paul

edit: Nach freundlichem Hinweis auf die Voraussetzung hab ich das Fukashi nochmal gegen das Kikou Junpuu ausgetauscht. Entsprechend wurde der B-Rang Puppe ein Chakraschild hinzugefügt.

edit2: Da es leider doch nur die Puppe ist, die Jikukan Jutsu beherrscht und nicht Tama selbst musste ich natürlich auch dieses Jutsu noch einmal ersetzen. Ich habe stattdessen ein selbsterfundenes Genjutsu auf C-Rang hinzugefügt.
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Fukai
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Re: [A-Rang Nuke] Jishaku Kira [Link] | Fr 24 Apr 2020 - 20:21
   
So, da bin ich wieder. Die inhaltlichen Sachen hast du gut gelöst. Jetzt gehts an deine Jutsu. :3

» Tetsu no Muchi
Für ein Puppenspielerjutsu ist das leider zu umfangreich. Du müsstest hier eine Entscheidung treffen:
1. Entweder du machst ein Fesseljutsu daraus. D.h. einmal wird der Mechanismus gestartet, der Gegner wird gefesselt und aber nur leicht verletzt mit Kratzern etc. Dann wäre die Technik hauptsächlich Unterstützend vom Typ her, aber auch Offensiv, weil es leichten Schaden verursacht. Hier wäre die Technik auch langanhaltend, weil es sich um ein Fesseljutsu handeln würde.
2. Du kannst aber auch ein rein offensives Jutsu daraus machen. D.h. ein Mechanismus wird ausgelöst, der einmalig treffen und Schaden auslösen kann. Hier kann der Schaden dann einer C-Rang Technik entsprechend schon etwas stärker sein, da es eine rein offensive Technik vom Typ her ist. Aber das wäre keine langanhaltende Technik.
Das musst du dir überlegen und das Jutsu anpassen. :3

» Kugutsu-Kenjutsu:
Diese Technik ist zu allgemein gefasst. Hier musst du dich für eine spezifische Waffe entscheiden und einen bestimmten Angriff definieren. Dieser verursacht dann einmalig Schaden entsprechend des Ranges der Technik. Normale Kampfbewegungen der Puppe sind vom Taijutsuwert des Kugutsuka abhängig, aber JEDER Waffenangriff muss laut Regeln ein Jutsu sein. Das bedeutet auch, dass man mit der Waffe nicht undefiniert rumhantieren kann. Außerdem sind Kugutsu Nahkampftechniken nicht langanhaltend, da sie beim ersten Treffer ihren Schaden einmalig auslösen.

» Baransu shōgai:
Ist von den Giftjutsuregeln her okay. Du müsstest allerdings noch Farbe und Geruch definieren, da du Farb- und Geruchlosigkeit nicht einberechnet hast. :3

» Shibire hari:
Da müsstest du noch einmal an der Formulierung feilen. Du sagst: "überall dort wo Treffer gelandet wurden" wirkt das Gift und löst ein leichtes Taubheitsgefühl aus. Das geht nicht. Gifte wirken einmalig wenn sie treffen und das sollte aus der Beschreibung klar werden. Auch hier fehlen noch Farbe und Geruch des Giftes.

» Shōka-tō:
Hier müssten wieder Farbe und Geruch ergänzt werden sowie die Tatsache wie das Jutsu wirkt. Also über Haut- oder Blutkontakt. Da ich dir erklärt habe, dass Kugutsu Waffenangriffe immer einmalig über das Jutsu wirken, müsstest du bitte auch den Satz streichen in dem steht, dass die Waffe danach im Nahkampf von der Puppe weiterhin genutzt werden kann. Das ist nicht möglich. Ein Waffenangriff ist wie gesagt immer ein separates Jutsu.

» Raiton: Denki ningyō:
Bei diesem Jutsu muss in die Art, dass es sich dabei um ein Kugutsu Ninjutsu handelt und dann kannst du auch die Voraussetzung streichen. *g* Hier müsstest du dir auch klarer überlegen was die Technik kann, denn bis dato ist es zu viel:
1. Die Technik wirkt nur bei direkter Berührung und löst C-Rang Raiton Schaden an der getroffenen Stelle aus. Außerdem wirkt sie einmalig so lange bis ein Treffer erzielt wurde und nicht immer wieder. Dann wäre sie langanhaltend, aber eben nur bis zur ersten Entladung. Die Auswirkungen müsstest du noch genauer beschreiben. Du findest unter den Raiton Techniken auf dem C-Rang gute Vergleiche was genau auf dem Level möglich ist. :3
2. Wenn du möchtest, dass sie auch bei knappem Verfehlen oder Streiftreffern wirkt, dann müsstest du den Schaden runterdrehen. Wobei sich hier Ingame schwierig definieren ließ was unter Streiftreffer oder knappes Verfehlen zählt Auch hier wirkt die Technik nur einmalig bei der ersten Entladung. (Würde dir hier zur ersten Variante raten, denn die ist effektiver und unkomplizierter. xD)

Ich hoffe ich habe es verständlich erklärt. XD Wenn irgendwas unklar ist oder du noch Fragen hast, weißt du ja wo du mich erreichst. :3
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Re: [A-Rang Nuke] Jishaku Kira [Link] | Fr 24 Apr 2020 - 21:45
   
Dann mal auf zu Runde 2. Erst einmal vorweg, ich habe das Sharingan gestrichen und hoffe einfach mal, dass ich keine Erwähnung vergessen habe. Brauche auf jeden Fall die Jutsuslots anderweitig, daher ist das nicht mehr wirklich umsetzbar mit dem zweiten KG.

Tetsu no Muchi: Hab Part 2 rausgenommen und Ausmaße der Verletzungen verringert.

Kugutsu Kenjutsu: Ersetzt durch Dokubari no Jutsu aus der Kugutsu Liste

Baransu shogai: Farbe und Geruch ergänzt.

Shibire Hari: Auf ein Senbon verringert und entsprechend den Text angepasst.

Shoka-to: Ist jetzt nur noch ein einzelner angriff

Raiton: Denki ningyo Hab mich für Variante 1 entschieden und den Schaden genauer definiert. Außerdem zu den Kugutsu Ninjutsu verschoben.

Außerdem habe ich zwei C-Rang Puppenjutsu als Ersatz für das B-Rang Sharingan ergänzt: Tetsu no Muchi – Pato 2 (ist im Grunde dann einfach das was vorher in dem normalen Tetsu no Muchi enthalten war) und Hanakabe aus der Kugutsu Liste (entsprechend habe ich noch beide Puppen mit ausfahrbaren Nadeln ausgestattet). Außerdem hab ich den durch Wegfallen des Sharingans freigewordenen Attributspunkt auf Taijutsu verteilt.

Ich hoffe ich hab mich jetzt beim umbauen nicht verrechnet und nichts vergessen. Ich denke aber dann bin ich so wieder weitestgehend zufrieden damit.
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Re: [A-Rang Nuke] Jishaku Kira [Link] | Fr 24 Apr 2020 - 23:01
   
Guti! Dann hab ich erstmal nichts mehr gefunden. Viel Erfolg in der zweiten Runde. *g*

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Re: [A-Rang Nuke] Jishaku Kira [Link] | Sa 2 Mai 2020 - 17:06
   
Huhu Paul,
etschuldige, dass es etwas gedauert hat, ich kümmer mich nun endlich um deine ZB x3 Ich bin ein wenig unsicher, wie es für die Bewertung am klügsten ist mit den beiden Seiten in der Persönlichkeit, daher fange ich einfach mit Tama an und gehe dann zu Akira, und ich hoffe das verwirrt nicht zu sehr xD

Geburtstag/Rang/Startkonditionen: Wie ich dir schon im Skype kurz erklärt habe, ergibt sich mit deinem Geburtstag ein kleines Problemchen. Denn Tama wird ja erst im aktuellen Zeitraum 25, am 29.06., und startet somit als 24-jähriger B-Rang Missing. Damit müsstest du theoretisch die Startkonditionen eines TJ unter 25 nehmen, was für dich bedeuten würde eine Ausbildung weniger, 2 Attributspunkte weniger und zwei Jutsu weniger (1 B, 1A). Ich hätte dir sonst einfach gesagt, dass du den Geburtstag verschieben sollst, das geht in diesem Fall ja aber natürlich nicht, weil Akira der Zwillingsbruder von Akihito ist, der bereits angenommen ist und eine ganze Weile bespielt wird. Somit fällt das Ändern des Geburtstags natürlich weg.
Ich habe mich hier mit den anderen Staffis und der UV abgesprochen und wir sind zu einer Kompromisslösung gekommen. Es ist immerhin nicht deine Schuld, dass du das Geburtsdatum nicht ändern kannst wegen des Gesuchs, dass der Geburtstag im aktuellen Zeitraum liegt und 25 Jahre auch noch genau die Grenze bei den Startkonditionen für B-Ränge ist xD Deshalb würden wir dir (und jedem anderen, der vieleicht irgendwann mal in derselben Position sein sollte, dass alle 3 Faktoren zusammentreffen) folgenden Kompromiss anbieten:
Du darfst mit den Startkonditionen eines 25-Jährigen B-Rang starten, allerdings sind daran drei Bedingungen geknüpft: a) Du darfst vor Tamas 25. Geburtstag (29.6.) keine fähigkeitenrelevanten Szenen bespielen, d.h. keine Missionen, keine Kämpfe, keine Jutsuanwendungen, sondern nur Social Play. b) Du darfst für den Juni 1002 kein Attribut steigern, auch wenn du eine Szene darin bespielst. c) Du bekommst keine Extraszene für Tamas Geburtstag, wenn du diesen ausspielen möchtest, sondern müsstest das dann als reguläre Szene ausspielen.
Wenn du dich mit diesen "Einschränkungen" anfreunden kannst, dann kannst du deine Fähigkeiten so lassen, wie sie jetzt sind. Wenn dir das zu viel ist, dann kannst du natürlich auch einfach deine Fähigkeiten auf die Startkonditonen eines B-Rang unter 25 anpassen x3 Das steht dir frei.

Position: Könntest du hier, wo du bei Tama die Position "Soldat" aufgeführt hast, auch noch zu den Shinkiri verlinken? Nur damit man auch direkt weiß, dass er dieser Orga angehört.

Persönlichkeit: Bei Tama wäre es hier schön, wenn du noch auf sein Verhalten gegenüber anderen Menschen eingehst. Dass Minako die wichtigste Person in seinem Leben ist, hast du ja deutlich gemacht, aber was ist mit anderen Menschen? Wie behandelt er diese? Geht er sonst überhaupt Freundschaften ein?

Ziel/Traum: Auch wenn es sich aus den vorherigen Texten schon ein wenig ergibt, wäre es noch schön, wenn du hier bei Tama kurz erwähnen könntest, warum ihm diese Ziele so wichtig sind und wie er gedenkt, diese zu erreichen.

Nindo: Auch hier würde ich mir bei Tama eine etwas genauere Ausführung wünschen, was dieser Nindo für ihn bedeutet.

Aussehen: In der Aussehensbeschreibung von Tama hast du ein "[ quote ]" im Text drin, ich vermute, das ist keine Absicht? xD

Nindo: Hier fehlt, ebenso wie bei Tama, noch eine Begründung, wie es dazu kam, dass Akira sich diesen "Nindo" wählte. Warum ist er so auf andere Menschen fixiert und stellt sich selbst hinten an?

Aussehen/besondere Merkmale: Bei Akira hast du hier noch das Sharingan stehen, das du ja inzwischen entfernt hast. Den Text müsstest du also noch anpassen Smile

Kampfstil: Hier fehlt noch eine Angabe, ob Tama im Team arbeiten kann oder ob er ein Einzelkämpfer ist, und ob er sich eher auf seine Instinkte oder auf Taktiken verlässt (oder beides).

Attribute/Jutsuliste: Mit einer Chakrakontrolle von 2,5 kannst du von deinem zweiten Element (Jiton) nur das Grundjutsu beherrschen. Du beherrscht allerdings auch das Jiki Gaku und das Sabaku no Jutsu. Dabei spielt es keine Rolle, ob du diese momentan wegen der Amnesie nicht anwenden kannst oder nicht, denn um sie zu lernen, hättest du eine CK von 3 benötigt. Auch ist bei der Kugutsu Ausbildung und bei der Kanchi Taipu Ausbildung eine Chakrakontrolle von 3 Voraussetzung. Du müsstest also nochmal einen halben Punkt von einem anderen Attribut auf CK schieben, ooooder eine ganze Menge an deiner Jutsuliste ändern xD

Schwäche Starker Glaube: Wie genau schränkt ihn das ein? Für gewöhnlich ist es bei Anhängern des Raiko no Hoshi ja z.B. so, dass diese in einem Kampf keine Vögel töten können/weden/wollen, was auch Vogel-Kuchiyosen mit einschließen würde. Oder dass sie wegen ihrer Abneigung gegenüber Echsen-ähnlichen Tieren im Kampf gegen solche Kuchiyosen (z.B. Drachen, Schlangen, Eidechsen, Salamander) aggressiver/unbedachter o.Ä. kämpfen. Trifft so etwas auch auf Tama zu? Wenn ja, dann solltest du es bitte erwähnen, damit das direkt klar iwrd, inwiefern es ihn einschränkt.

Ningu: Bei den Kemuridama und Makimono fehlt noch eine Anzahl.

Jutsuliste: Beim » Shibire hari zähle ich bisher folgende Wirkungen: Flüssig (0 Exp), Wirkungseintritt in der Blutlaufbahn (10 Exp), Behindernde Auswirkungen Taubheit von Gliedern (20 Exp), Dauer bis 2 Posts (30 Exp). Dadurch würde ich bisher auf 60 Exp kommen, die du ausgegeben hast. Für ein D-Rang Giftjutsu hast du jedoch theoretisch 80 Exp "zur Verfügung", du könntest das Gift also z.B. geruchsneutral oder unsichtbar machen, oder die Wirkdauer noch etwas hochsetzen, wenn du möchtest.
Unabhängig davon würde ich dich aber bitten, noch zu präzisieren, dass die erste getroffene Gliedmaße taub wird, denn bisher klingt die Beschreibung so, als ob alles taub werden würde, was getroffen wird, und das wäre natürlich etwas stark für den D-Rang. Außerdem ist das Jutsu vom Typ her nicht nur offensiv, sondern auch unterstützend.

Ich fürchte, ich verstehe den Unterschied zwischen Tetsu no Muchi und Tetsu no Muchi Pato 2 nicht xD War der Grundgedanke dahinter nicht, ein Jutsu für den offensiven Zweck zu haben und eins zum Fesseln? Oder habe ich da etwas falsch verstanden? Ein fesselndes Jutsu sollte vom Typ her offensiv und unterstützend sein, in der Beschreibung sollte von "fesselnd" die Rede sein, und das Jutsu sollte langanhaltend sein für die Fesselwirkung. Oder übersehe ich hier irgendetwas bei den beiden Jutsu? Für mich machen beide genau dasselbe, nur einmal mit leichten und einmal mit mittleren Verletzungen.

Beim Baransu shōgai meinst du aber keine Rauchbomben, die du abfeuerst, sondern ein gasförmiges Gift, oder? Ich würde das vielleicht deutlicher machen, damit man da unterscheiden kann.

Beim Raiton: Denki ningyō kannst du das "fingerzeichenlos" rausnehmen, weil es als Kugutsu Ninjutsu sowieso fingerzeichenlos ist, egal ob noch Raiton beteiligt ist oder nicht. Dafür ist es von der Art her aber zusätzlich auch noch ein Ninjutsu wegen des Raiton. Also "Kugutsu Ninjutsu, Ninjutsu" (auch wenns vlt blöd klingt xD).

Das Shōka-tō ist vom Typ her nicht nur offensiv, sondern auch zusätzlich unterstützend. Außerdem sollte hier noch deutlich werden, wann das Gift wirkt. Bei Kontakt mit der Blutbahn oder schon bei Hautkontakt? Ich vermute hier ersteres, weil es sonst mit den Exp für das Gift nicht aufgeht, aber das sollte in der Beschreibung noch deutlich werden.

In der Beschreibung des Kanchi Taipu hast du auch den B-Rang noch drin, obwohl du es nur auf C-rang beherrschst. Magst du den B-Rang noch wieder rausnehmen oder durchgestrichen markieren?

Das » NINPŌ: HARI PATSU kannst du leider nicht beherrschen, weil du die Voraussetzungen, nämlich ein anderes Haarjutsu, nicht erfüllst. Und das andere Haarjutsu setzt wiederum noch ein oder zwei Haarjutsu voraus (müsste ich nachschauen), deshalb vermute ich, dass du das Jutsu besser komplett entfernen solltest xD

Das » Ari shi no Kunai ist von der Wirkweise im Prinzip in Ordnung, allerdings müsstest du dich hier entscheiden, ob das Jutsu über Schall gewirkt wird oder "normal" über FIngerzeichen. Eine Wahlmöglichkeit hast du da nicht. Die hättest du höchstens mit einer Besonderheit, dass du deine "normalen" Genjutsu auch über SChall wirken kannst. Aber selbst dann müsstest du dich in der Wirkweise des Ari shi no Kunai festlegen, wie es gewirkt wird, nur du könntest es dann auch als Schallgenjutsu einsetzen.

Das » Ningyō no fuhai ist, da es über eine Puppe gewirkt wird, auch ein Kugutsu Ninjutsu. Zum Vergleich kannst du dir da ein Puppen-Genjutsu von meiner Arumi anschauen, das » KUGUTSU-YÔDÔ NO GENSÔ. Dass die Puppe ein chakraleitendes Glöckchen haben muss, gehört dabei auch in die Voraussetzungen. Der Hashtag Schallgenjutsu gehört dafür raus, denn Hashtags haben grundsätzlich in Bewerbungen nichts verloren, da sie nur der Orientierung in den allgemeinen Jutsulisten dienen x3 Wenn du direkt aus deiner Bewerbung ersichtlich haben möchtest, dass es ein Schallgenjutsu is, dann schreib bitte "-Schallgenjutsu-" oder so, ähnlich wie es bei fingerzeichenlosen Jutsu der Fall ist.
Außerdem bin ich mir unsicher, wie die Illusion wirkt. Greift die Puppe tatsächlich an und dann sieht es so aus, als ob diese zerfällt, was sie aber nicht tut, sodass sie dann nochmal angreifen kann? Die Verwirrung mit der "eigentlichen Puppe" könnte auch implizieren, dass es zwei Puppen gibt, oder dass der erste Angriff komplett eine Illusion ist und die Puppe in der Realität noch gar nicht angegriffen hat. Kannst du das noch konkretisieren?

Beim Kagami no sekai bitte auch den Hashtag rausnehmen. So wie überall in der Jutsuliste x3
Das langanhaltend beim Kagami no sekai kannst du entfernen, da im Genjutsu-Guide steht, dass grundsätzlich jedes Genjutsu langanhaltend ist, es sei denn, in der Beschreibung steht etwas anderes Smile Das ist z.B. bei deinem Ari shi no Kunai der Fall.

Beim Kajō shigeki müsste in die Voraussetzungen noch Gesang oder ein chakraleitendes Glöckchen, je nachdem, worüber der Schall ausgesendet wird. Du kannst das nicht über jedes Geräusch machen, wenn du dieses mit einem Gegenstand erzeugst, muss der Gegenstand z.B. chakraleitend sein (wie ein Glöckchen oder z.B. chakraleitende Saiten bei einem Instrument). Das müsstest du noch in die Voraussetzungen mit aufnehmen, da kannst du dich an anderen Schallgenjutsu orientieren, wie das auszusehen hat.
Die Wirkung finde ich auch ziemlich krass, selbst für ein A-Rang Genjutsu. Inwiefern kann man sich denn dagegen verteidigen? Im Grunde ist man dadurch sofort völlig kampfunfähig, es sei denn, man hört den Ton nicht, oder man ist selbst ein Genjutsu-Experte und kann es schnell durchschauen. Könntest du da vielleicht noch etwas hinzufügen wie z.B. dass man sich natürlich trotzdem noch bewegen kann währenddessen? Oder dass die Aufhebung der Reizfilter nicht sofort für alle Sinne wirkt, sondern nach und nach für alle Sinne, sodass sich die Wirkung aufbaut (musst die Zeit nicht spezifizieren, die das braucht, auch keine Postzahl, einfach nur so beschreiben, damit man da ein wenig Interpretationsspielraum hat)?

Puppen: Bei deinen beiden Puppen fehlt noch eine ungefähre Größenangabe.


Entschuldige, es ist doch etwas mehr geworden:'D Falls du irgendwelche Fragen hast, kannst du mir natürlich schreiben, weißt ja, wie du mich erreichst Smile
LG Debbi

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Jishaku Kira
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Re: [A-Rang Nuke] Jishaku Kira [Link] | Sa 2 Mai 2020 - 18:51
   
Moin Debbi,

vielen Dank für die Bewertung, ich geh die Dinge denke ich einfach in derselben Reihenfolge durch und zitiere immer kurz was ich verändert habe, wenn es mehr als ein halber Satz wird.

Startkonditionen: Ich kann gut mit den Einschränkungen leben. Vielen Dank, dass ihr hier so einen Kompromiss gefunden habt, das ist sehr hilfreich!

Position: Ist verlinkt

Persönlichkeit: Habe einen Absatz in Bezug auf andere Menschen hinzugefügt. Ich hoffe das ist so in Ordnung.
Zitat :
Andere Menschen spielen für ihn dagegen eher eine untergeordnete Rolle und werden grundsätzlich eher nach ihrer Nützlichkeit einsortiert. Wer von Minako geschätzt wird ist dabei grundsätzlich erst einmal nützlich und auch Personen, die zu Shinkiri gehören haben einen gewissen Wert. Dorfshinobi sind dagegen weniger nützlich. Entsprechend ist auch der Respekt gestaffelt, die er diesen Personen entgegen bringt und selbiges gilt dafür, ob er sich freundlich verhält. Wer sich ihm gegenüber als nützlich erweist, hat aber natürlich auch die Möglichkeit in seiner Achtung zu steigen und in Sonderfällen vielleicht sogar so etwas wie ein Freund zu werden.

Ziel/Traum: Habe auch hier eine Kleinigkeit ergänzt.
Zitat :
Ersteres ist vermutlich einfach aus dem Instinkt die eigene Identität zu verstehen geboren, zweiteres basiert vor allem auf der Dankbarkeit gegenüber Minako und wohl auch dem Fakt, dass sie seiner Ansicht nach das einzige ist, was er noch hat.

Nindo -Tama: Ich bin mir nicht ganz sicher ob das für dich so ausreichend ist, ich wüsste allerdings auch nicht so richtig was ich dazu noch schreiben soll. Das Problem ist, dass Tama durch seine Amnesie nicht den super durchdachten Nindo hätte. Ich hab es aber versucht nochmal ein bisschen auszuführen.
Zitat :
Es ist das, was seine Minako ihm beigebracht hat und somit vermutlich schlicht und einfach das einzige, an das er sich aktuell halten könnte. Ein echter Nindo würde also vermutlich anders aussehen, aber dieses Lebensmotto ist wohl das, was dem am nächsten kommt

Aussehen -Tama: Nein ist keine Absicht und ich weiß auch nicht so ganz genau wie es da rein geraten ist. Ich habe es mal unauffällig entfernt.

Nindo – Akira: Hab auch hier eine Kleinigkeit ergänzt. Das ist denke ich auch der durchdachtere Nindo:
Zitat :
Dieser Nindo ist für ihn eine wichtige Grundlage seines Ninjadaseins. Schon seit frühester Kindheit kümmerte er sich um seinen jüngeren Bruder und gewöhnte sich an diese Rolle. Er hasst es andere Leiden zu sehen, vor allem seine Kameraden und so entstand auch sein Nindo, der darauf ausgelegt ist zu verhindern, dass andere Leiden.

Aussehen – Akira: Hier war mal geplant, dass es derselbe Text wie Bei Tama ist, das hab ich mal wieder hergestellt.

Kampfstil: Ich hab hier einfach noch einen kurzen Absatz zum Thema Teamwork und Taktiken angefügt:
Zitat :
Grundsätzlich bevorzugt es Tama dabei eher im Hintergrund zu bleiben und eine unterstützende Rolle einzunehmen, was natürlich auch bedeutet, dass er grundsätzlich lieber im Team als alleine kämpft. So hat er auch einen deutlich besseren Überblick über das, was vor ihm geschieht und kann auf seinen Beobachtungen basierend eine Taktik für den Kampf entwickeln.

Attribute: Da ich eher wenig Lust habe die komplette Liste neu zu machen habe ich mal einen halben Punkt von Taijutsu auf Chakrakontrolle umverteilt.

Schwäche: Ich habe hier noch einen kurzen Absatz zu den kampftechnischen Auswirkungen ergänzt:
Zitat :
Auch im Kampf bringt diese Schwäche natürlich die eine oder andere Einschränkung mit sich. Vogelkuchiyose wird er grundsätzlich versuchen nicht zu verletzen, während er Echsenartige Kuchiyose vermutlich sogar vor ihren Herren angreifen und versuchen zu vernichten wird.

Ningu: Das habe ich wohl vergessen. Es ist jeweils nur ein einzelner Gegenstand jeder Art. Ich hab außerdem noch das Erste-Hilfe-Kit ergänzt, das hatte ich als Standardausrüstung übersehen.

Jutsuliste:
Shibire hari: Hab hier die Wirkungsdauer erhöht und präzisiert wann das Taubheitsgefühl auftritt.

Tetsu no Muchi: Da hab ich ganz offensichtlich den falschen Teil entfernt. Der erste Teil ist das Fesseljutsu, hab den letzten Halbsatz entsprechend abgeändert.

Baransu Shogai: Ich hab hier etwas präzisiert, was gemeint ist. Es geht schon darum so eine Art Rauchbombe abzufeuern, die aber keinen Rauch, sondern eben das Giftgas enthält.

Raiton: Denki Ningyo Fingerzeichenlos entfernt, Ninjutsu als Typ ergänzt

Shoka to Wirkungsweise durch Eintritt in die Blutbahn ergänzt.

Kanchi Taipu: B-Rang gelöscht.

Haarjutsu: Entfernt und durch das Tsumazuku Genjutsu ersetzt. Ich hoffe das geht soweit klar.

Ari shi no Kunai: hab es auf Klang festgelegt.

Ningyo no fuhai: Die erste Puppe ist nur eine Illusion und dient entsprechend auch nur der Ablenkung. Habe noch einen Satz eingefügt, der deutlich machen sollte, dass es sich beim ersten Angriff nur um eine Illusion handelt.

Schallgenjutsu: Hab den Hashtag jeweils entfern. Bin nur davon ausgegangen, dass das zum Jutsu dazu gehört. Das sie über Schall gewirkt werden, ist denke ich aus dem Text ersichtlich.

Kagami no sekai: Langanhaltend entfernt.

Kajo shigeki: Wie in Skype besprochen habe ich nochmal verdeutlicht, dass Bewegung natürlich weiterhin möglich ist.

Puppen: Größenangaben (1. Puppe ca. 1,90; 2. Puppe ca. 1,80) habe ich ergänzt. Außerdem, dass die Klangplättchen der Puppen chakraleitend sind, da sie für die Genjutsu dienen sollen.

Ich hoffe ich hab jetzt nichts übersehen oder vergessen und hoffe ansonsten, dass die Änderungen soweit zu deiner Zufriedenheit sind. Ansonsten freue ich mich wie immer auf die nächste Runde.

Lg
Paul
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Re: [A-Rang Nuke] Jishaku Kira [Link] | Mo 4 Mai 2020 - 2:45
   
Hey x3
Das sieht schon viel besser aus! Es sind jetzt nur noch ein paar Kleinigkeiten, die noch auszubessern sind. Und es freut mich, dass der Kompromiss dir zusagt x3

Ausbildungen: Ich habe vorher übersehen, dass du hier drin stehen hast: Jikukan-Ausbildung (jap. 医療 | Heilend). Ich bezweifle, dass das die korrekte Übersetzung von Jikukan ist xD Vermutlich eher ein Überbleibsel einer früheren Version, in der Tama die Iryouninausbildung beherrschen sollte?

Jutsuliste: Beim Barasu shogai steht in de Voraussetzungen noch was von Rauchbomben, das solltest du vlt auch noch anpassen, dass du hier Giftgaskugeln meinst, keine Rauchbomben x3 Sonst ist das missverständlich.

Das » Tsumazuku ist im Grunde überflüssig, denn es gibt quasi genau dasselbe Jutsu bereits als Genjutsu, nur als E-Rang Genjutsu, nämlich das » TSUMAZUKI NO JUTSU, das zufällig von mir erfunden wurde vor einer Weile xD Deshalb fiel es mir auf. Du solltest daher besser dieses in deine Liste aufnehmen und könntest dafür noch ein weiteres E-Rang Jutsu mit aufnehmen.

Beim » Ningyō no fuhai müsste noch ein chakraleitendes Glöckchen bzw. Klangkörper der Puppe in die Voraussetzungen aufgenommen werden.
Außerdem finde ich die Beschreibung immer noch nicht eindeutig, entschuldige x'D Du schreibst ja Dazu muss die Puppe gleichzeitig angreifen. Dadurch entsteht die Illusion, dass die Puppe sich bereits deutlich näher am Opfer befindet. Dadrch könnte man immer noch denken, dass die Puppe selbst angreifen muss. Wenn du das vielleicht folgendermaßen umschreibst, wäre es für mich klarer: Ein Genjutsu, dass durch eine kleine Glocke oder anderen Klangkörper im Mund der Puppe ausgelöst wird. Dadurch entsteht die Illusion, dass die Puppe sich bereits deutlich näher am Opfer befindet und dieses angreift. Pariert der Angegriffene nun den Schlag der Puppenillusion [...] Ich bin da vielleicht etwas überkritisch, tut mir leid, aber ich hab dir ja schon erklärt, warum mir das so wichtig ist x3

Auch beim Ari shi no Kunai und beim Kagami no sekai müsste in die Voraussetzungen noch Gesang oder ein chakraleitendes Glöckchen, je nachdem, worüber der Schall ausgesendet wird.

Beim Kajō shigeki hast du jetzt ein chakraleitendes Klangplättchen in deine Voraussetzung mit aufgenommen, allerdings hast du so etwas gar nicht in deinem Inventar. Du hast es nur an deinen Puppen. Allerdings kannst du die Waffen in deinen Puppen nur über Kugutsu Jutsu nutzen, und nicht einfach so. Wenn du das Kajō shigeki (& deine anderen Schallgenjutsu) also über deine Puppen wirken willst, dann müssten sie allesamt auch Kugutsu Ninjutsu sein. Da das aber damit einhergehen würde, dass du auch an deinen Attributen nochmal etwas ändern müsstest (Nin auf 4) und an deiner restlichen Jutsuliste (Kugutsu auf A, darus resultierend Chakrakontrolle auf 4), würde ich dir hier vorschlagen, dass du das anders regelst. Am einfachsten wäre es, wenn du die Jutsu über Gesang wirken lässt; falls das aber nicht in Akiras Konzept passt, kannst du sie auch über ein chakraleitendes Glöckchen wirken, dann bräuchtest du nur ein solches noch in deinem Inventar. Wenn du aber einfach ein Kunai oder ein Shuriken rausnimmst und dafür ein chakraleitendes Glöckchen einfügst, passt das ganz easy in dein Ningu. Du müsstest dann dementsprechend die Voraussetzungen für die Schallgenjutsu zu "chakraleitendes Glöckchen" anpassen. Natürlich würde das bedeuten, dass du die Genjutsu nicht über deine Puppen einsetzen kannst, sondern nur über das Glöckchen in deinem Inventar, aber das sollte denke ich auch noch in Ordnung gehen x3


Das war's. Wie immer kannst du mir natürlich schreiben, falls irgendwas sein sollte Smile
LG Debbi

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Re: [A-Rang Nuke] Jishaku Kira [Link] | Mo 4 Mai 2020 - 14:22
   
Hey Debbi,
dann mal auf in Runde 2.2, die größeren Sachen haben wir ja schon kurz diskutiert.

Jikukan: *hust* das ist nie passiert, da stand nie irgendwas von heilend o.o

Stats:
Ich hab jetzt Stamina, Geschwindigkeit, Genjutsu und Taijutsu jeweils um einen halben Punkt reduziert. Das sollte eigentlich für keine Voraussetzung ein Problem sein. Mit Genjutsu 3,5 kann ich trotzdem ein A-Rang Genjutsu haben. Dafür sind Ninjutsu und Chakrakontrolle jetzt auf 4, damit erfülle ich auch weiterhin die Rangvoraussetzung für TJ mit einem 4er Wert.

Zum Thema Jutsuliste, ich hab da jetzt ein paar Dinge grundsätzlich geändert:
1. Ich hab das Tzumazuku wieder entfernt. Dadurch ist ein D-Rang Slot frei. Hab das auch nicht durch das andere ersetzt, da ich den Slot noch brauche.
2. Außerdem habe ich das Magnetjutsu der Jishaku von C- auf D-Rang reduziert, damit wird ein C-Rang Slot frei und der D-Rang ist wieder belegt
3. Ningyo no Fuhai hab ich auch entfernt, damit hat sich auch die Formulierungssache erledigt und ein weiterer C-Slot wird frei.
4. Die Beiden C-Slots würde ich dann aufwerten und dann kann ich das Kugutso no Jutsu auf A-Rang erhöhen (2 B dann noch einmal zu einem A)

Baransu shogai: Hab die Voraussetzung geändert.

Genjutsuvoraussetzung: Jeweils das Klangplättchen in der Puppe hinzugefügt.

Kajo shigeki: Haben wir ja in skype ausreichend drüber gesprochen Very Happy Jutsuliste und Stats wie oben erwähnt angepasst, damit sollte das Jutsu ja dann kein Problem mehr sein.

Sonstiges: Da sich an Stats und Jutsu ein bisschen was verändert hat, kann ich ja noch ein zusätzliches Element und eine weitere Puppe nehmen. Habe daher das Doton-Element jetzt samt Grundjutsu eingetragen und seine mangelnden Fähigkeiten in dem Bereich damit begründet, dass er es erst kürzlich erweckt hat. In den Eckdaten ist es bei Tama im vorletzten Punkt kurz erwähnt, da hab ich mich jetzt aber auf einen Satz beschränkt.
Außerdem habe ich bei Asashin eine 2x ergänzt, da ich ja jetzt 3 Puppen nutzen kann. Weitere Jutsu für eine anders ausgerichtete Puppe kann ich sowieso nicht mehr haben, daher denke ich ist es okay, wenn er einfach 2 identische Puppen hat. Asashin hat ja auch keine weitere Besonderheiten im Sinne von menschlich oder Stabilität.

Ich glaube damit habe ich jetzt alles. Ich hoffe ich habe bei den Umrechnungen keine Fehler gemacht oder mich irgendwo vertippt.

Lg
Paul
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Re: [A-Rang Nuke] Jishaku Kira [Link] | Di 5 Mai 2020 - 16:49
   


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[A-Rang Nuke] Jishaku Kira

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