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 [Akte] Akimichi Chojiro

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Chojiro
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Chojiro
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[Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Mo 28 Jun 2021 - 17:40
   




Outgame Chronik


2021
DatumEinkauf/Steigerung/Sonstiges
27.06.2021Annahme des Charakters
28.06.2021Beantragung Rangbild
04.08.2021Rework Jikukan
15.08.2021Rework KARORI KONTURORU & BAIKA NO JUTSU
08.09.2021Rework Erste Hilfe Kit
13.09.2021Steigerung Geschwindigkeit 2 >> 2,5 (Oktober)
Antrag auf Erlernen des TSUCHINAMI NO JUTSU
27.10.2021Rework HENGE NO JUTSU, BUNSHIN NO JUTSU & TOBIDOGU
10.11.2021Steigerung Genjutsu 1,5 >> 2 (Oktober)
Beenden Training TSUCHINAMI NO JUTSU



2022
DatumEinkauf/Steigerung/Sonstiges
25.01.2022Rework Iryounin
10.04.2022Steigerung Stamina 3,5 >> 4 (November)



Ingame Chronik

Jahr 1002


September 1002
DatumSzene
02.09.-09.09.1002Snakes and Snacks - Aktiv
13.09.1002Kennenlernen und Kekse - Beendet
15.09.-18.09.1002Zorn der Natur - Aktiv


Oktober 1002
DatumSzene
09.10.1002Freundschaftsfest der Akimichi - Aktiv | Clanfest - Extraszene
13.10.1002Welcome to the Cuckoo's Nest - Aktiv | Neuling (Shinso Kiyoshi) - Extraszene
15.10.1002 - 19.10.1002Grenzkontrolle - Aktiv | Forenplot - Extraszene


November 1002
DatumSzene
01.11.1002Eine erdige Welle schieben - Beendet


Dezember 1002
DatumSzene
12.12.1002Lieferdienst - Aktiv
20.12.1002Not quite New Year - Aktiv


Jahr 1003


Januar 1003
DatumSzene
02.01.1003This fire burns always - Aktiv | Hokageernennung - Extraszene




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[EA - Asano Megumi] | [DA - Hozuki Kaede]
[Akte] Akimichi Chojiro Chojir10
[Akte] [Steckbrief]


Zuletzt von Chojiro am Di 2 Aug 2022 - 15:47 bearbeitet; insgesamt 23-mal bearbeitet
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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Mo 28 Jun 2021 - 17:53
   


Missions Chronik







RangErfolg | Misserfolg | Summe
E Rang[ 0 | 0 | 0 ]
D Rang[ 0 | 0 | 0 ]
C Rang[ 0 | 0 | 0 ]
B Rang[ 0 | 0 | 0 ]
A Rang[ 0 | 0 | 0 ]
S Rang[ 0 | 0 | 0 ]

E Rang
DatumStatus
XX.XX.XXXXPending
XX.XX.XXXXPending


D Rang
DatumStatus
XX.XX.XXXXPending
XX.XX.XXXXPending


C Rang
DatumStatus
XX.XX.XXXXPending
XX.XX.XXXXPending


B Rang
DatumStatus
XX.XX.XXXXPending
XX.XX.XXXXPending


A Rang
DatumStatus
XX.XX.XXXXPending
XX.XX.XXXXPending


S Rang
DatumStatus
XX.XX.XXXXPending
XX.XX.XXXXPending




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[EA - Asano Megumi] | [DA - Hozuki Kaede]
[Akte] Akimichi Chojiro Chojir10
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Zuletzt von Chojiro am Mo 28 Jun 2021 - 18:08 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Mo 28 Jun 2021 - 18:06
   


Justuanwendungen


Hari Kanjo
RangBelege
C RangPlatzhalter
B RangStufe nicht ausreichend
A RangStufe nicht ausreichend (Nicht für Steigerung notwendig)


Karori Kontororu
RangBelege
D RangVor RPG Start
C RangVor RPG Start
B RangVor RPG Start
A Rang1
S RangStufe nicht ausreichend (Nicht für Steigerung notwendig)


Shosen Jutsu
RangBelege
D RangVor RPG Start
C RangVor RPG Start
B Rang1
A Rang Stufe nicht ausreichend
S RangStufe nicht ausreichend (Nicht für Steigerung notwendig)


Kureto Nani Mo
RangBelege
D RangVor RPG Start
C RangPlatzhalter
B RangStufe nicht ausreichend
A Rang Stufe nicht ausreichend
S RangStufe nicht ausreichend (Nicht für Steigerung notwendig)


Kuchiyose: Pocky
RangBelege
E Rang1
D Rang Stufe nicht ausreichend
C Rang Stufe nicht ausreichend
B Rang Stufe nicht ausreichend
A Rang Stufe nicht ausreichend
S RangStufe nicht ausreichend (Nicht für Steigerung notwendig)



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Zuletzt von Chojiro am So 10 Apr 2022 - 17:44 bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Mo 28 Jun 2021 - 18:20
   


Zwischenmenschliches


Ziele










Trainingsteam gründen[ ]
Lernen Knochen zu heilen[ ]
Kaoru wird Chuunin[ ]
S Rang Mission absolvieren[ ]
S Rang Jutsu beherrschen[ ]
Besondere Waffe erhalten[ ]
Mann fürs Leben finden[ ]
Mit Vater versöhnen[ ]
Clanoberhaupt werden[ ]


Freunde & Familie


Kaoru
[Platzhalter bis Spielerchar angenommen ist]


Platzhalter
[Platzhalter]


Bekannte


Platzhalter
[Platzhalter]


Platzhalter
[Platzhalter]


Feinde & Rivalen


Platzhalter
[Platzhalter]


Platzhalter
[Platzhalter]



_____________________________

[EA - Asano Megumi] | [DA - Hozuki Kaede]
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Zuletzt von Chojiro am Mo 19 Jul 2021 - 23:19 bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet
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Chojiro
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Chojiro
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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Mo 28 Jun 2021 - 18:21
   
Erste Amtshandlung mit der neuen Akte, ich hätte gerne ein frisches Rangschild und zwar:

[Akte] Akimichi Chojiro Chojir15

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[EA - Asano Megumi] | [DA - Hozuki Kaede]
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Kaguya Kaneiro
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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Di 29 Jun 2021 - 16:41
   
Habe es weitergegeben und wird bald angepasst.

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"Vergiss die Anderen. Vergiss die Vergangenheit.
Ich folge meiner Gerechtigkeit. Heute und für immer."

Theme: Sin and Punishment
[Akte] Akimichi Chojiro Kanesi10
Hey... kennste schon Shinkiri?
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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Do 1 Jul 2021 - 12:57
   
Ist drin Smile

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[Akte] Akimichi Chojiro Sig-Damon2
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HOW YOU JUSTIFY TELLING ALL YOUR LIES LIKE SECOND NATURE

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Chojiro
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Chojiro
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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Mi 4 Aug 2021 - 8:27
   
Wegen des Updates an den Jikukan Ninjutsu bräuchte ich einmal die frische Version des KURETO NANI MO auf dem C Rang und das KUCHIYOSE: OKINA BUTTAI auf dem D Rang.

Code:
[b]» KUCHIYOSE: OKINA BUTTAI[/b]
[b]ART:[/b] Jikuukan Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kureto Nani Mo
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik erlaubt es dem Anwender, große Objekte aus der eigenen Lagerdimension heraus zu beschwören oder hinein zu transportieren, ohne sie manuell bewegen zu müssen. So lässt sich beispielsweise ein Zelt vor dem Start einer Mission aufbauen und dann nutzbereit verstauen, bis man es benötigt. Die Größe des Lagers bleibt dabei unverändert, muss jedoch für die Größe des Gegenstand geeignet sein. Im Kampf können auf diese Weise allerdings nur gekaufte Ningu beschworen werden, es ist nicht möglich andere Gegenstände zum Beispiel zur Verteidigung zu nutzen.

[b]» KURETO NANI MO[/b]
[b]ART:[/b] Jikuukan Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D | C | [strike]B | A | S[/strike]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu öffnet einen Spalt in eine Art Paralleldimension, in der dem Anwender ein „Haus“ zur Verfügung steht. Je nach Beherrschung wird dabei ein Zugang in die komplette Dimension oder nur einen Teil davon geöffnet, welcher Teil genau dabei geöffnet wird ist mit Erlernen des Jutsu festgelegt, allerdings sind die niedrigen Ränge immer auch Teil der größeren Dimensionen, sodass man auf den höheren Rängen auch Zugriff auf alles hat was man in die kleinere Dimensionen abgelegt hat. In den kleineren Dimensionen hat man dagegen nur Zugriff auf Gegenstände, die in den entsprechenden Bereichen abgelegt hat.
Wird das Jutsu beendet, während sich noch Menschen oder andere Lebewesen darin befinden, werden diese automatisch aus der Dimension „ausgeworfen“ und stehen dann an dem Ort, an dem der Riss geöffnet wurde. Das gilt auch für den Anwender.
Die Erschaffung des Portals geschieht mit einem leichten Rauschen und dauert wenige Minuten, sodass sich ein Kampfeinsatz in der Regel erübrigt. -langanhaltend-

<x>Beherrschung</x>
[b]D-Rang:[/b] Die Taschendimension gibt Zugriff auf einen Raum ungefähr von der Größe einer handelsüblichen Unterschranks.
[b]C-Rang:[/b] Auf dieser Stufe hat man Zugriff auf das Volumen eines üblichen Kleiderschranks von etwa 2x2x1 Meter.
[strike][b]B-Rang:[/b] Auf dieser Stufe besteht Zugriff auf einen Raum mit dem zuvor erwähnten Schrank. Das Gesamtvolumen des Raumes beträgt etwa 90 m³.
[b]A-Rang:[/b] Die Taschendimension hat ein Gesamtvolumen von 150 m³, aufgeteilt auf mehrere Räume, sodass eine Etage entsteht. Der zuvor benannte Raum ist der Eintrittsraum in die Dimension
[b]S-Rang:[/b] Die Taschendimension hat ein Gesamtvolumen von 400 m³. Damit ist jetzt die Größe eines kleinen Einfamilienhaus erreicht. Die Stockwerke sind über eine Treppe verbunden und der Einstiegspunkt in die Dimension ist derselbe wie auf dem A-Rang. [/strike]

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Jishaku Kira
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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Do 12 Aug 2021 - 11:11
   
Jutsu sind angepasst. Als kleiner Hinweis: Die Codeboxen sind hilfreich für uns, aber mehrere Jutsu in einer Codebox sind durch Scrollbalken etc. eher hinderlich als hilfreich, also lieber die Jutsu jeweils in einzelne Codeboxen, dann sind sie zum kopieren sehr hilfreich.

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Chojiro
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Chojiro
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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | So 15 Aug 2021 - 22:31
   
Entsprechend des Updates würde ich gerne die Kalorienkontrolle, sowie das Baika no Jutsu updaten lassen.

Code:
[b]» KARORI KONTORORU[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit | Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] D | C | B | A | [strike]S[/strike]
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Clanintern
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Karorī Kontorōru (Kalorien-Kontrolle) ist das Hiden des Akimichi-Clans. Dadurch erhalten die Mitglieder des Clans, je nach dem Können des Anwenders, gewisse Kontrolle über die Kalorien in ihrem Körper. Beherrscht der Anwender diese Fähigkeit perfekt, so kann er seine Fettmasse direkt in große Mengen von Chakra umwandeln. Aus diesem Grund neigen die meisten Mitglieder des Clans dazu, sich viel Übergewicht anzusparen, um das volle Potenzial dieser Fähigkeit nutzen zu können. Die Kraft des Anwenders wächst bei dem Gebrauch der Technik ebenfalls um ein Vielfaches an. Das Benutzen dieser Technik ist außerdem mit großem Risiko verbunden, da sie bei falscher Nutzung fatale gesundheitliche Folgen für den Körper des Anwenders haben kann.
Die Aktivierung des Jutsu selbst kostet kein Chakra. Auf den niedrigeren Rängen (D- bis B-Rang) ist es höchstens 1x am Tag anwendbar. Nach einmaligem Einsatz eines der höheren Ränge (A- & S-Rang) muss jedoch erst wieder genügend Fettmasse angesammelt werden, die umgewandelt werden kann. Demnach braucht der Akimichi nach Anwendung der Kalorienkontrolle auf diesen Rängen mindestens 48 Stunden, in der er sich ausruhen und viel essen muss, um wieder genug Fettmasse aufzubauen. Nach 24 Stunden Ruhe ist er jedoch bereits wieder in der Lage, die Kalorienkontrolle bis maximal zum B-Rang anzuwenden.
Die Fähigkeit kann bis zu zwei Mal verlängert werden. Weitere Chakramassen werden dadurch nicht freigesetzt, nur der Kraftschub wird verlängert. Auch nach Beendigung der Technik können weiterhin auf der Kalorienkontrolle aufbauende Jutsu angewandt werden. -langanhaltend-
[spoiler=Beherrschung][b]Rang D:[/b] Karorī Kontorōru ist dem Akimichi durchaus ein Begriff, doch sein Wissen und Können beschränkt sich darauf, nur geringe Mengen von Fettmasse in Chakra umzuwandeln, die kaum eine Auswirkung auf das Kampfgeschehen haben. Der Akimichi kann nur die grundlegendsten Ninjutsu seines Clans lernen (bis D-Rang).
[b]Rang C:[/b] Der Akimichi festigt sein Wissen und Können im Bereich der Kalorien-Kontrolle. Inzwischen beherrscht er die Fähigkeit so weit, dass er schon etwas größere Massen seines Körper in Chakra umwandeln kann. Außerdem ist er inzwischen in der Lage, das ein oder andere fortgeschrittene Ninjutsu seines Clans lernen zu können (bis C-Rang).
[i]Mit Umwandeln der Fettmasse wird einmalig eine Menge von 2x C-Rang Chakra freigesetzt, die dem Nutzer daraufhin frei zur Verfügung stehen.[/i]
[b]Rang B:[/b] Erstmals zeigt sich die Fähigkeit an sich deutlich, ohne die Verbindung mit den dadurch anwendbaren Jutsu. Der Akimichi ist auf diesem Niveau in der Lage, rohes Chakra in Kraft umzuwandeln. Bei Einsatz der Fähigkeit steigern sich Kraft und Chakramenge des Anwenders. Er kann nun zunehmend komplexere Ninjutsu seines Clans (bis B-Rang) lernen.
[i]Kraft: +0.5
Mit Umwandeln der Fettmasse wird einmalig eine Menge von 2x B-Rang Chakra freigesetzt, die dem Nutzer daraufhin frei zur Verfügung stehen.[/i]
[b]Rang A:[/b] Innerhalb seines Clans ist der Akimichi bereits für sein herausragendes Können mit dem Hiden bekannt, und außerhalb fürchtet man ihn einfach für seine immense Zerstörungskraft. Der Shinobi kann nun noch größere Mengen Kalorien in pures Chakra und Körperkraft umwandeln, und hat Zugriff auf einige der stärksten Ninjutsu des Clans (bis A-Rang).
[i]Kraft +1
Mit Umwandeln der Fettmasse wird einmalig eine Menge von 4x A-Rang Chakra freigesetzt, die dem Nutzer daraufhin frei zur Verfügung stehen.[/i]
[strike][b]Rang S:[/b] Der Akimichi hat das Hiden vollends gemeistert und bringt es auf ein ganz neues Niveau. Wenn er das volle Potential des Hiden ausnutzt, wird das umgewandelte Chakra inform großer Schmetterlingsflügel an seinem Rücken sichtbar, die wegen ihrer durchlässigen Beschaffenheit jedoch nicht für den Flug geeignet sind. Kraft und Chakramenge werden enorm gesteigert. Von nun an hat der Akimichi Zugriff auf alle Ninjutsu des Clans.
[i]Kraft +1.5
Mit Umwandeln der Fettmasse wird einmalig eine Menge von 4x S-Rang Chakra freigesetzt, die dem Nutzer daraufhin frei zur Verfügung stehen.[/i][/strike][/spoiler]

Code:
[b]» NINPO: BAIKA NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] D
[b]TYP:[/b] Unterstützend, Defensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Karorī Kontorōru Rang D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ninpō: Baika no Jutsu (Ninjamethode: Technik der Verdoppelung) ist ein Hiden des Akimichi-Clans, das bereits von Genin gemeistert werden kann. Dabei benutzt der Anwender sein Chakra, um durch die freigesetzte Energie seinen Torso zu vergrößern. Der vergrößerte Torseo kann eigene Stürze abfangen oder Verbündete einigermaßen weich landen lassen. Er wird außerdem für die Abwehr einfacher Jutsu verwendet, da sich ein schützendes Polster bildet.

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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | So 15 Aug 2021 - 23:05
   
Ist eingetragen. Bitte beehren Sie uns wieder.

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[Akte] Akimichi Chojiro Kanesi10
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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Mi 8 Sep 2021 - 15:43
   
Da ich gerade sehe, wie hier aktives Anpassen an den erste Hilfe Kits los geht, möchte ich auch mal mitmachen.

Da ich nicht den Standard Ningu Code nutze, reicht es einfach den Beschreibungstext auszutauschen, vielen Dank.

Code:
Iryounin tragen auf Missionen jederzeit eine Medizintasche mit sich. Wie das Hüfttäschchen wird es hinten an der Hüfte getragen, ist jedoch weitaus größer. Darin werden Standard-Mittel aufbewahrt, über die ein Iryounin jederzeit verfügen sollte, aber auch von anderen Shinobi zur medizinischen Erstversorgung genutzt werden können. Enthalten sind Pflaster, Verbände, Verbandschere, Tape, Wundauflagen, Kompressen, Desinfektionsspray, Wundsalbe, Pinzette, Rettungsfolie (eine Aludecke, um Verletzte vor Unterkühlung zu bewahren), Dreiecktuch, Nadel und Faden (zum Nähen von Wunden), Spritzen und Ampullen (z.B. zum Blutabnehmen) sowie eine Schiene (zum Stützen von Brüchen). Zusätzlich enthält das Erste-Hilfe-Set eines Medic eine Reihe Notfallmedikamente sowie Einwegskalpelle und einen kleinen Satz OP-Besteck, um im Feld Eingriffe und Behandlungen durchführen zu können. Auch wenn einige der Instrumente scharfkantig sind, können sie nicht zum Kampf genutzt werden.
Manchmal enthalten Erste-Hilfe-Sets auch andere zusätzliche Bestandteile als die hier aufgeführten, diese müssen dann aber individuell beworben und ggf. bezahlt werden.

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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Fr 10 Sep 2021 - 19:42
   
Ist drin. Smile

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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Mo 13 Sep 2021 - 8:55
   
Ich würde dann gerne doch mal ein paar EXP auf den Kopf hauen.

Zum Einen würde ich gerne meinen ersten halben Punkt für Oktober steigern:

Geschwindigkeit von 2 auf 2,5 für 130 EXP

Und dann würde ich mir gerne für 250 EXP das folgende Listenjutsu aneignen:

» DOTON: TSUCHINAMI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, wird nach Bodenkontakt eine etwa einen Meter breite Welle aus Erde entfesselt, die sich geradlinig zehn Meter nach vorne schiebt. Auf dieser kann der Anwender, wenn er schnell genug ist und darauf springt, reiten. Von der Erdwelle erfasste Gegner können mitgerissen werden, wobei leichte Verletzungsgefahr besteht.

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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Mo 13 Sep 2021 - 18:28
   
Guti, kannste kriegen. Den halben Statpunkt hab ich eingetragen und das Jutsu darfste lernen. EXP gehen bald ab. :3
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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Mi 15 Sep 2021 - 23:40
   
130 Exp abgezogen Smile

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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Mi 27 Okt 2021 - 14:04
   
Würde gerne auch die Updates für die Akademiejutsus vornehmen lassen. Kann ja als Leiter der Akademie schlecht die falschen Techniken lehren.

Bunshin no Jutsu

Code:
[b]» BUNSHIN NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er.

Henge no Jutsu

Code:
[b]» HENGE NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-

Tobidogu

Code:
[b]» TOBIDOGU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.

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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Do 28 Okt 2021 - 14:12
   
Einmal Jutsu getauscht

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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Mi 10 Nov 2021 - 19:47
   
Das hier beantragte Tsuchinami no Jutsu wurde in dieser Szene trainiert. Ich bitte um weitere Bearbeitung.

Und wo ich schon dabei bin, würde ich gerne auch mein Genjutsu von 1,5 auf 2 noch mit meinem zweiten halebn Punkt für Oktober steigern lassen, was mich nochmal 120 EXP kosten würde. Genug EXP sollte ich anch dem Tsuchinami no Jutsu dennoch haben.

_____________________________

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Hina
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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Sa 13 Nov 2021 - 23:16
   
Training ist soweit okay, hat mein Angenommen. Habs dir eingetragen und ziehe noch die 250 Exp dafür ab.

Genjutsu auf 2 hab ich dir ebenfalls gesteigert und ziehe die 120 Exp ab Smile

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Shira
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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Mo 17 Jan 2022 - 19:09
   
Der hier beschlossene Handel wurde durchgeführt und dir 40 Exp überwiesen. Da es sich um einen Gewinn handelt, wurde entsprechend nichts ausgetragen.

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[Akte] Akimichi Chojiro Shira-Sig4
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Chojiro
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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Di 25 Jan 2022 - 9:44
   
Es gab ein Update und dieses Mal verschlafe ich es nicht halb, also lieber gleich ans Werk.

Da sie gestrichen worden sind, würde ich euch bitten das HORUMON CHISHIKI und das SHINDAN GAKU NAIKA aus meinem Steckbrief zu nehmen.




Dafür würde ich gerne das GEKA mit in meinen Steckbrief mit aufnehmen, wo ja Teilde des SHINDAN GAKU NAIKA nun gelandet sind.

Code:
[b]» GEKA
ART: [/b]Fähigkeit
[b]TYP: [/b]Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Iryouninausbildung, Taijutsu 1, Shôsen Jutsu Rang B
[b]BESCHREIBUNG: [/b] Das Geka ist die Lehre der Chirurgie. Zwar kann jeder Medic einfache Eingriffe durchführen, das Geka geht jedoch darüber hinaus und erlaubt professionelle und routinierte Operationen. Der Iryounin lernt nicht nur das Grundwissen chirurgischer Diagnostik, sondern auch, wie er mit dem Skalpell beschädigtes Gewebe von dem gesunden Gewebe des Patienten entfernen kann, ohne dieses zu stark zu verletzen. Dafür ist eine ruhige Hand nötig. Auch Transplantationen und ähnlich komplexe Eingriffe können mit dieser Fähigkeit routiniert und professionell durchführt werden, sodass der Patient hinterher möglichst geringe Nachwirkungen hat. Durch die Anwendung des Shosen no Jutsu wird das transplantierte Gewebe am Ende der Prozedur möglichst nahtlos in das gesunde Gewebe eingefügt oder die Operationswunden wieder verschlossen.

Zudem hätte ich nun auch gerne das frisch zur Fähigkeit veränderte SHIATSU NO JUTSU.

Code:
[b]» SHIATSU NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Iryouninausbildung
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit dieser Fähigkeit kann man Verspannungen oder Überanstrengungen behandeln. Dabei werden die betroffenen Stellen mit Hilfe von Chakraeinfluss stimuliert, um die Heilung anzuregen oder den Schmerz ein wenig zu lindern. Der Prozess ist vergleichbar mit einer Massage, der genauso zeitaufwendig und daher nicht im Kampf einsetzbar ist.




Und auf zu den textuellen Anpassungen es gab Ändeurngen am KYŪSHO und dem SHÔSEN JUTSU, diese bitte aktualisieren. Im Code für das Shôsen habe ich bereist die Strike Tags gesetzt, da Chojiro dieses nur bis B Rang beherrscht.

Code:
[b]» KYŪSHO[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Iryouninausbildung
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Fähigkeit handelt es sich um das Wissen, wo sich die vitalen Punkte eines Menschen befinden. Er weiß genau, wo und mit welcher Kraft er zuschlagen muss, um jemanden außer Gefecht zu setzen. Zwar kann jeder Shinobi mit einem brutalen Schlag gegen den Kopf jemanden ausknocken, doch jemand, der das Kyushô beherrscht, kann dies tun, ohne dass der Getroffene dadurch nachhaltigen Schaden davonträgt. Mit aufbauenden Jutsu ist es möglich, die Anwendung des Kyusho im Kampf zu erleichtern.

Code:
[b]» SHÔSEN JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D | C | B | [strike]A | S[/strike]
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] ab B-Rang: Chakrakontrolle 3 | ab A-Rang: Chakrakontrolle 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Shōsen Jutsu erlaubt dem Anwender Wunden zu heilen, sowohl bei sich selbst als auch bei Kameraden. Dabei wird spezielles Heilchakra in den Händen gesammelt, welches im Gegensatz zum normalen Chakra nicht blau, sondern grün ist und eine desinfizierende Wirkung hat. Je besser der Anwender trainiert ist, desto schlimmere Wunden kann er heilen. Äußerst begabte Iryounin können chirurgische Eingriffe durchführen, die sonst nicht möglich wären, dafür sind aber separate, auf dem Shosen aufbauende Techniken nötig.
Um eine Verletzung korrekt und ohne Folgen heilen zu können, muss man die Wunde sehen, damit man weiß, wie man das Chakra des Shosen richtig leitet und einsetzt. Dafür ist medizinisches Hintergrundwissen nötig, um dadurch nicht andere Bereiche des Körpers zu beeinträchtigen. Je besser man sich mit der Art der Verletzung auskennt und diese sieht und/oder untersucht, desto leichter wird man diese restlos heilen können. Gerade bei mangelndem Wissen oder Erfahrung oder wenn man versucht, etwas auf "gut Glück" zu heilen, ohne es richtig zu sehen oder untersucht zu haben, kommt es oft zu Komplikationen bei der Heilung und ggf. zu Bildung von Narben, die auch noch lange Zeit danach Beschwerden verursachen können. Zur Narbenbildung kann es aber auch vor allem dann kommen, wenn die Wunde erst längere Zeit nach ihrer Entstehung zu behandeln versucht wird.
Die Heilung von Wunden benötigt Zeit und Konzentration und ist daher nicht im Kampf möglich. Es ist jedoch möglich, im Kampf zumindest verletzte Blutgefäße entsprechend des beherrschten Ranges zu heilen, um den Blutverlust aufzuhalten, bis genug Zeit und Ruhe für eine komplette Heilung vorhanden ist.
<x>Beherrschung</x>[b]D-Rang:[/b] Durch von Einwirkung des Medic-Chakra ist es bislang nur möglich, oberflächliche Verletzungen wie leichte Schürfwunden und Kratzer zu heilen und oberflächliche Blutungen zu stoppen.
[b]C-Rang:[/b] Der unerfahrene Iryounin kann mit diesem Jutsu nun auch typische Sportverletzungen wie blaue Flecken oder Prellungen verschwinden lassen und Gewebeschäden wie Sehnenrisse oder angerissene Muskeln wieder zusammenflicken.
[b]B-Rang:[/b] Inzwischen können auch tiefere Verletzungen aller Hautschichten und darunter liegender Muskelschichten geheilt werden, z.B. Schnittverletzungen, Fleischwunden und Verbrennungen. Auch größere Blutgefäße, die bei diesen Wunden verletzt werden, können verschlossen werden.
Ab einer Chakrakontrolle von 4 sind Iryounin ab diesem Beherrschungsrang in der Lage, das Medizin-Chakra so zu kontrollieren, dass sie es bewegen können, auch auf niedrigeren Rängen. Sie müssen also nicht mehr die Hände auf die Wunde legen. Die Entfernung zwischen Hand und Wunde darf aber maximal 20cm betragen.
[strike][b]A-Rang: [/b]Der Iryounin ist seinem Team von nun an eine echte Hilfe. Verletzungen innerer Organe, große Schlagadern oder durchtrennte Nerven können wieder zusammengefügt werden. Ab diesem Rang ist es möglich, das Chakra des Shosen zu dünnen Fäden zu formen, mit denen man frisch abgetrennte Gliedmaßen (Arme und Beine) wieder annähen und heilen kann.
[b]S-Rang:[/b] Der Iryounin hat das Shosen Jutsu perfektioniert und kann damit nun auch multiple schwere Verletzungen (siehe A-Rang) gleichzeitig stabilisieren und nacheinander heilen, sodass auch Patienten mit mehreren tiefen Wunden nicht versterben.
[/strike]

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Jishaku Kira
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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Di 1 Feb 2022 - 15:31
   
Zwei Fähigkeiten gestrichen, zwei Jutsu/fähigkeiten ausgetauscht.

die beiden neuen Fähigkeiten müsstest du dann noch einmal in einem Post erwähnen und dann können sie eingetragen werden.

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Chojiro
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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | So 10 Apr 2022 - 17:49
   
Bevor der Zeitsprung offiziell ist, würde ich gerne für den November wenigstens einen halben Punkt steigern.

Für 300 EXP würde ich daher gerne mein Stamina von 3,5 auf 4 anheben lassen. Szene ist bereits in der Ingamechronik vermerkt und Steigerung bekommt in der Outgamechronik gleich auch einen Platz.

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Nara Katsumi
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Re: [Akte] Akimichi Chojiro [Link] | Mi 20 Apr 2022 - 9:26
   
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