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| [Jounin] Yuki Momoko [Link] | Mo 13 März 2023 - 18:10 | | |
Yuki Momoko"Nana korobi, ya oki." NAME: 桃子 Momoko - Pfirsichkind VORNAME: 雪 Yuki -Schnee NICKNAME: 桃 Momo - Pfirsich
ALTER: 二十六 26 Jahre - Nijuuroku GEBURTSTAG: 第十八八 18.08. - Daijūhachi hachi
GESCHLECHT: 女性 Weiblich - Josei
GEBURTSORT: 龍地洞 Umland der Drachenerdhöhle - Ryuuchidou ZUGEHÖRIGKEIT: 雲隔れ Blitzreich - Kaminari no Kuni RANG: 上忍 Oberer Ninja - Jounin RELIGION: 祖先崇拝 Sosen Suhai - Ahnenlehre
POSITION: 先生 Sensei - Lehrer in der Akademie
CLAN: 雪塚 Schnee Clan - Yuki Ichizoku
RUF IM CLAN:
氷の竜 Eisdrache - Kouri no Ryuu ~ Yuki Clan
Momoko kam als Findelkind in den Clan, weswegen der Rat der Yuki's sie durchaus kennt, sie entschieden damals die Aufnahme in den Clan zu einem um ihren toten Vater zu Ehren und zum anderen um ihre Affinität zum Hyouton besser auszubilden. Der Drache Takashi und Takeru, die ihre Eltern durch den Drachen Miharu kennen gelernt hatten, hatten dies damals den Menschen genannt. Als die Frage aufkam, wessen Kind Momoka war. Aufgrund dieses Vorkommnisses ist Momoko durch aus dem Rat bekannt, die in Zeiten ihrer Ausbildung immer ein Wachsames Auge auf das Mädchen gehabt hatten. Ihr anfängliches befremdliches und wildes Benehmen, Sorgte für Grossesse Aufsehen im Clan - in dieser Zeit entstand auch ihr Name. Weswegen man sehr streng zu Momoko war. Sie lernte jedoch schnell und fügte sich der Gemeinschaft des Clan's recht zügig ein. Sie war ein außerordentliches Talent und machte dem Clan keine Schande. Eher im Gegenteil sie brachte sich positiv in das Leben des Dorfes ein, ihre Missionen die sie als Leitung hatte waren ein Erfolg. Ebenso unterstützte sie das Dorf als Wache am Dorf. Dies alles wurde dem Clanoberhaupt und auch dem Rat zugetragen. Als Momoko während einer laufenden Mission die Führung Übernahm und aufgrund ihrer Entscheidungen die Mission ein Erfolg wurde, ernannte man sie zum Tokubetsu Jounin. Sie erlangte dadurch auch ein großes Ansehen im Clan. Dass sie sich um die nächste Generation kümmert und sich als Sensei in der Akademie Anbot betrachtet man ebenso mit Wohlwollen. Als man Momoko zur Jounin ernannte wurde sie vom Oberhaupt selbst erwählt an dem heiligen Fest des Clan's - das Sosen Inori - in der nur eine Handvoll Auserwählte daran teilnehmen dürfen ebenfalls Anwesend zu sein. Momoko beteiligt sich gerne an den Festen und unterstützt diese sehr, ebenso ist ihr Auftreten respektvoll, höflich, aber auch sehr freundlich. Die Schüler im Clan selbst wissen mit welcher härte Momoko sie trainiert und lehrt aber auch das die Yuki sehr gerecht ist. Wenige ältere Yuki empfinden sie nicht als 'kühl' genug, aber die jüngere Generation sieht dies gerne als 'modern' an. Alles in allem hat sie sich von einem Kind aus dem Wald zu einem respektvollen Mitglied des Clan's entwickelt, die sich ihren Platz verdient und erkämpft hat. Sie ist selbst sehr stolz auf ihren Clan und würde diesen immer verteidigen.
あかりの娘 Akari's Tochter - Akari no Musume ~ Kaguya Clan
Als man Momoko im Wald draußen fand und zurück ins Dorf brachte, dauerte es nicht lange bis man herausfand, wer ihre Eltern waren. Der Drache Takashi und Takeru, die ihre Eltern durch den Drachen Miharu kennen gelernt hatten, hatten dies damals den Menschen genannt. Als die Frage aufkam, wessen Kind Momoka war. Da sie schon Affinitäten für das Hyouton zeigte wurde sie im Clan der Yuki's bereits aufgenommen. Der Kaguya Clan legte auch sein Augenmerk auf sie. Allerdings zeigte sich selbst in der Ausbildungszeit keine Affinitäten für das Kaguya Blut Erbe, weswegen man die strenge Beobachtung im Sand verlaufen ließ. Nur Rang hohe Kaguya bekamen damals etwas von Momoko mit, weswegen sie unter diesen Bekannt ist. Später machte ihr Rang und ihre Beteiligung in der Ausbildung in der Akademie einen kleinen Namen oder etwas Bekanntheit. Da sie hier nicht offiziell aufgenommen worden ist, hat Momoko noch nie bei einem Fest teilgenommen oder sich anderweitig im Clan bekannt gemacht.
AUSSEHEN:
1.76 m | 71 kg | weiß-blonde Haare | helle blaue Augen | helle Haut | Katzenartig
Momoko ist wie ihr Vater sehr hellhäutig. Sie ist nicht direkt weiß, aber sehr hell wirkt aber weder kränklich noch anderweitig anders. Ihre Haare sind blond aber kein Aschblond oder Dunkelblond, sie sind Weißblond, je nach Sonneneinfall können sie unterschiedlich schimmern. Ihr Gesicht ist etwas Spitz und erinnert ihren Bruder immer an eine Katze. Ihre Augen haben ein schönes Himmelsblau, sie wirken auf viele auch so kalt wie Eis. Sie schimmern sehr bei Schneefall, so das man den Eindruck gewinnen könnte sie leuchten von innen heraus. Wenn sie wütend ist wirkt es oftmals so als würden ihre Pupillen zu schlitzen werden, sie können aber auch Feuer sprühen. Ansonsten sieht man sie eigentlich nur grinsen, es gibt wohl keinen zweiten Menschen der so fröhlich, lustig und humorvoll ist wie Momoko. Sie macht viele Witze, Scherze, Streiche. Sie macht sich auch gerne über andere lustig, ohne diese zu erniedrigen, eher auf eine amüsante und witzige Weise. Wenn sie grinst, zeigen sich Perlweiße Zähne. Ihre Lippen sind zartrosa und manchmal wirkt es so als würden sie sich kaum bis gar nicht von der restlichen Haut abheben. Ihre Wimpern und Augenbrauen sind schwarz, lang und geschwungen. Man könnte sie deswegen auch als hübsch bezeichnen. Sie ist 1.76 groß und damit etwas größer als der Durchschnitt zu mindestens, was die Größe von Frauen angeht. Sie ist nicht stämmig in ihrer Statur, aber man sieht ihr gewiss an das sie trainiert ist. Muskelstränge zeichnen sich an ihrem Körper ab und zeugen davon, dass sie sich viel körperlich betätigt. An ihrem linken Oberschenkel befindet sich ein Tattoo, das hatte Takeru ihr geben. Die beiden schlossen einen Vertrag ab und dadurch hatte sie Takeru als Kuchiyose angenommen und sie war mit den Drachen verbunden. Anfangs hatte sie Schwierigkeiten sich in der Zivilisation zurecht zu finden, mittlerweile sieht man es nicht mehr, dass sie eigentlich im Wald groß geworden ist. Ihre Gangart unter den Menschen ist bedacht, aber fröhlich und energiegeladen. Sie schwenkt gerne mit den Armen und geht lockere große Schritte. Ihre Schultern stehen gestrafft und den Kopf erhoben. Diesen zu senken ob nun vor Demut oder nicht würde ihr nie in den Sinn kommen, auch wenn sie jedem Respekt zollt. Ihre Haare trägt sie oft in einem geflochtenen Zopf, die vorderen Partien sind dabei nach hinten gekämmt. Witzeln aber am fortschreitenden Tag gerne mal nach vorne und kitzeln sie im Gesicht. Ihre Kleidung ist selten Feminin gehalten, sie sind viel mehr funktionell. Aber sie kann ihre weiblichen Reize und Rundungen sehr wohl einsetzen um die Männerwelt um den kleinen Finger zu wickeln. Das sie beidhändig ist wechselt sie oft das Bein an der sich die Shuriken Tasche befestigt war, sie kann mit beiden Händen schreiben und hat keine dominante. Ihr Shinobi Stirnband benutzt sie nur zu offiziellen Anlässen und trägt sie Traditionsgemäß am Kopf um die Stirn. Ansonsten hat sie es oft in der Tasche, an ihrer Kleidung befindet sich kein Zeichen des Dorfes. Sie liebt zwar Kumo und ist stolz darauf eine Kunoichi zu sein, das Teil findet sie aber nur hinderlich und dämlich.
BESONDERE MERKMALE:
PERSÖNLICHKEIT:
Verrückt | Humorvoll | Aufgeschlossen | Zynikerin | Ehrlich | Mutig | Neugierig | Brutal
Momoko im Allgemeinen Sie war schon immer ein sehr aufgewecktes, offenes, ehrliches Kind. Sie hatte immer viel Spaß, selbst an den einfachsten Dingen in ihrem Leben. Der Tod ihrer Eltern verkraftete sie gut Dank Takashi und Takeru, die sich um sie kümmerten. Sie schaffte es den mürrischen Drachen etwas zu bekehren und seine harte Schale zu knacken. Ihre unbekümmerte, humorvolle Art konnte bis in sein Herz eindringen. Das schaffte sie auch im Dorf. Im Alter von 6 Jahren schickte man sie in die Akademie, als eine der ältesten in der Runde, als eine Art Fremde wurde sie gemieden und schlecht behandelt. Aber das Verhalten der anderen zog sie nie runter, sie war nie traurig deswegen. Im Gegenteil erfreute sie sich immer noch an den kleinen Freuden des Lebens, ihre offene, herzliche Art stieß nach wie vor auf Gegenwehr bei einigen. Aber die meisten nahmen sie in die Gemeinschaft des Dorfes auf. Sie merkte schnell das in dem Dorf andere Sitten herrschten, aber die raue, harte Schale der Menschen und die Regel das nur der starke überlebt war Momoko schon durch ihren Drachenvater bekannt. Auch wenn Takashi etwas geschmolzen war - was so viel bedeuten soll das Momoko es geschafft hatte ihn ein winzig kleines bisschen zu erweichen. Momoko störte sich also an dieser Mentalität nichts, sie fand nach wie vor bunte Schmetterlinge interessant und war der glücklichste Mensch im Dorf, wenn sie einen Regenbogen sah. Deswegen war sie nicht schwächer wie andere, nur eben fröhlicher. Als Kind war ihr dies nie bewusst, aber später erkannt sie das sie sich nicht beeinflussen ließ von anderen. Ihr ist es selbst jetzt noch im Erwachsenen alter egal was andere von ihr denken, wenn sie fröhlich sein möchte und es ist, zeigt sie dies gerne und oft. Dadurch, dass sie keine Ahnung von der Zivilisation hatte, wirkte sie oft etwas verrückt. Aber sie war ein großes Talent und hatte durch viele Freundschaftlichen Rivalitäten im Dorf, die ihren Kampfgeist weckten. Manchmal merkt man aber das Takashi mit seiner zynischen Art auf sie abgefärbt hat, sie macht sich dann gerne über Dinge lustig in dem sie zynisch ist. Wobei Momoko den Respekt gegenüber einem Menschen nie vergisst und einen nicht absichtlich beleidigen wollte. Auch ist sie immer höflich, respektvoll und zuvorkommen, ohne zu schleimen oder aufdringlich zu wirken. Im Gegenzug macht sie aber auch oft Scherze und Witze die andere vielleicht als unangebracht finden, weil sie eben so offen ist und über alles reden könnte während viele pikante Themen lieber Totschweigen würden. In ihrer Laufbahn hatte sie viele Schwierigkeiten zu überwinden. Die erste war der Tod ihrer Eltern, was Momoko akzeptieren musste. Sie trauert um die Menschen, die sie nie kennen lernen durfte ihr aber das Leben geschenkt hatten. Sie weiß das sie das Talent ihrer Eltern vererbt bekommen hat und versucht daraus das Beste zu machen. Das zweite war als Takashi bestimmte das sie unter den Menschen leben sollte. Der Abschied zu Takeru viel ihr nicht leicht, zumal das Dorf so fremd war. Aber es wurde schnell zu einem zweiten zu Hause für sie, mittlerweile ist es ihr zu Hause und der Ort, wohin sie gehört. Das dritte war, als Takeru sie fragte ob sie zurück in das Reich der Drachen kommen wollte, sie entschied sich dagegen, den zu dieser Zeit war ihr das Dorf und die Menschen dort schon ans Herz gewachsen. Als Kind hatte sie immer gedacht sie sei ein Drache, der nur anders aussah, aber mittlerweile wusste sie das sie ein Mensch war, eine Kunoichi. Eine Kunoichi aus Kumo. Weswegen sie sich dem Dorf verpflichtet fühlte. Das vierte war, als Momoko auf einer Mission einen Menschen zum ersten Mal tötete, sie hatte gedacht damit nicht klarzukommen, wenn es mal so weit war. Aber im Grunde war sie gut damit umgegangen. Es war nie ihr Ziel gewesen den anderen Umzubringen, doch als dieser ihren Klienten bedrohte hatte sie keine andere Wahl gehabt als so zu kämpfen. Sie wusste das es ihr erster war und noch weitere folgen würden, aber sie war immer Bedacht darauf dies nur im äußersten Notfall zu tun. Was nur bedeuten soll das Momoko nicht Blutrünstig ist und in jeden Kampf springt mit dem Ziel ihr Gegenüber gleich die Kehle aufzuschlitzen und sich in seinem Blut zu sullen. Sie töten ihren Gegner wenn es nicht anders geht, würde aber jemanden eher Kampflos machen, wenn sie die Wahl hat. Und das fünfte, als sie sich während einer Mission dazu entschloss die Anweisung ihres Vorgesetzten zu missachten. Die Mission war nur durch sie ein voller Erfolg, es war ein gutes Gefühl die Leben ihrer Kameraden gerettet zu haben. Aber ihr wurde auch klar, dass sie alles daransetzen würde, um die Menschen in ihrer Umgebung zu beschützen und dass diese Menschen im Dorf, wirklich ein Teil ihres Lebens geworden war. Sie hatte ihre Angst besiegt und konnte mutig sein. Das war ihr an diesem Tag klar geworden. Momoko hatte gemerkt, dass ihr das Unterrichten viel Spaß machte, dass sie gerne ihr Wissen und ihr Talent an die nächste Generation an Shinobis weitergab. Was auch der Grund war warum sie in der Akademie unterrichtet und später dann ein Team bekam, das sie zu Chuunin ausbildete. Gerechtigkeit ist ein großer Sinn in ihrem Leben, sie empfindet auch Mitleid mit schlechten Menschen, Verbrechern. Findet aber das sie bestraft gehören, würde ihnen nach dieser Bestrafung aber immer eine zweite Chance geben. Sie ist sehr verständnisvoll und eine gute Zuhörerin, sie ist nicht stolz oder übermütig. Auch nicht, dass sie eine Überfliegerin war, viel mehr ist Momoko eine bodenständige Frau, was man an ihrer eher kindischen Art immer Witze zu reisen niemals vermuten würde. Das System des Dorfes würde sie als Mensch niemals in Frage stellen, es war genau das, was sie als Kind so faszinierte. Sie sieht sich selbst als kein Werkzeug des Dorfes, aber als eine Art Bauer, der eben seine Arbeit verrichtet so gut er es kann und solange er es kann. Regeln einzuhalten, fällt ihr nicht schwer, sie bindet sich aber nicht strikt daran. Was nicht heißen soll das sie ein Auge zudrückt bei Regeln oder Gesetzen, aber es für alles eine Ausnahme gibt. Momoko ist eine aufgeschlossene, fröhliche, witzige Persönlichkeit, die viel Spaß in ihrem Leben hat und sich nur selten aus der Ruhe bringen lässt. Sie ist verständnisvoll, respektvoll und höflich. Aber auch streng, brutal, aber fair und gerecht was den Unterricht anderer angeht. Sie gibt jedem eine zweite Chance und versucht die Dinge immer aus allen Perspektiven zu sehen. Sie kann aber auch sehr verbissen sein, dickköpfig und stur. Besonders dann, wenn es um einen Wettstreit geht wird sie wie ein andere Mensch. Sie kann auch laut herum schreien und ihre Meinung gut vertreten, lange Diskussionen führen und anderen Leuten tierisch auf die Nerven gehen. Aber diese Dinge stecken in jedem Menschen drinnen, sie schlummern und kommen zu den unterschiedlichsten Situationen im Leben heraus. Momoko als Sensei Obwohl sie ein fröhlicher, frecher Mensch ist und Späße macht, ist sie ein brutaler Lehrer und verlangt das Äußerste von ihren Schülern. Sie führt und leitet mit Bedacht und nach dem Sinn 'Hilf mir es selbst zu tun' sie würde auf einer Mission, auf der sie das Sagen hat als Ranghöchste zwar die Richtung bestimmen, aber ihre jüngeren oder Ranguntergeordneten die Chance geben auch selbst zu führen und anzuleiten. So gesehen nimmt Momoko jeden unter ihre Fittiche, um ihn beizubringen selbst einmal zu führen. Sie bleibt dabei zwar aktiv, aber mehr im Hintergrund. Nur wenn es brenzlich werden würde, würde sie wohl eingreifen. Ähnlich wie man eben einen Lehrling einlernt und ihn manchmal ins Wasser schubst, er etwas Wasser schluckt bevor man ihm hilf wieder herauszukommen. Sie bleibt aber fair und gerecht. Momoko als Mitglied des Yuki Ichizoku Als Momoko in den Clan der Yuki aufgenommen wurde und als Kind und Sprössling akzeptiert wurde, lernte sie auch dort die Traditionen kennen vom Clan. Sie lernte sich schnell darin ein und verstand, wie wichtige diese Dinge waren. Ebenso lernte sie diese nicht nur auswendig und lernte sie kennen, sie nahm mit den Jahren die Überzeugungen und Traditionen in sich auf. Sie folgt diesen mit vollem Herzen auch die Ahnenlehre. Besonders in Bezug auf ihre Eltern, dehnen sie die Ehre zuteil kommen lassen möchte, schenkte diese doch ihr Leben. Auch wenn sie viel zu früh verstarben. Ihr sind diese Traditionen mittlerweile alle bekannt und sie nimmt sie ebenso ernst, sie wurden ein Teil ihres Lebens.
LIKES:
- Gegrilltes Fleisch
- Amazake
- Drachenfrucht
- Pfirsich
- Drachen
- Katzen
- Schnee & Eis
- Drama Romane
- Steine Flippern
- Wettkämpfe jeglicher Art
- Majong
- Go
DISLIKES:
- Gekochtes Gemüse
- Brei & Suppen
- Brockoli
- Rosenkohl
- Tauben
- Ratten
- Vulkane
- Humorlosigkeit
- Ehrenlosigkeit
- Schlechte Verlierer
- Verschlossene Räume
- Feigheit
ZIEL/TRAUM:
Von klein auf lehrte Takashi und Takeru sie die Kampfweise und Kampftechniken der Drachen, die sie später einsetzen konnte. Ihr Ziel ist es diesen Kampfstil zu meistern, glaubt sie doch noch am Anfang ihres Weges zu stehen. Außerdem möchte Momoko gerne diese Kampfweise an einen anderen Shinobi weiter geben, so gesehen hat sie das Gefühl die nächste Generation etwas geben zu können wenn sie es lehrt. Das Geheimnis der Drachen ist ihr heilig, weswegen sie es nur bestimmten Personen beibringen will. An die Spitze des Dorfes zu kommen wäre nie ihr Ziel, sie sieht sich mehr als eine rechte Hand eines Kagen, als ein Kage selbst. Sie ist davon überzeugt das diese Aufgabe eher zu ihr passt als die schwere Aufgabe und Bürde eines Oberhauptes. Zumal sie sich selbst auch nur als eine Art Bauern sieht und nicht als Königin eines Schachfeldes. Und der eigentliche Grund ist einfach, dass sie nicht eingesperrt in einem Büro sitzen will.
NINDO:
神様、私にお与えください 自分に変えられないものを 受け入れる落ち着きを 変え られるものは変えてゆく勇気 を そして二つのものを見分ける賢さを
Gott, gebe mir die Gelassenheit, Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann, den Mut die Dinge zu ändern, die ich ändern kann, und die Weisheit das eine vom anderen zu unterscheiden. So ähnlich hat ihr Ziehvater diese Sätze immer gesagt, wenn er zusammen mit ihr unterwegs war und sie ihn aufgeregt hatte. Oft waren sie auch gefallen, wenn sie sich in Situationen befunden hatten in der sie keinen Ausweg mehr gefunden hatte. Sie hatte diese Worte verinnerlicht und versucht sie nun stehts in allen Lebenslagen einzusetzen und sich daran zu erinnern, was sie bedeuten.
FAMILIE:
父 |Yuki Momiji | Vater | Jounin ehm. - A-Rang Reisende | Tod | 29 Jahre Ihr Vater starb bei einer Mission zusammen mit vielen anderen Shinobis des Dorfes, sie kann sich an ihren Vater nicht mehr erinnern. Einige Sachen sind sicherlich noch im Unterbewusstsein gespeichert. Sie achtet ihren Vater sehr und weiß nur die Geschichten, die man ihr erzählte, sie respektiert ihn. Am Todestag legt sie ihm immer Blumen auf das Grab und nimmt sich speziell diesen Tag frei.
母 |Yuki geb. Kaguya Akari | Mutter | Jounin ehm. - A-Rang Reisende | Tod | 29 Jahre Auf der gleichen Mission wie ihr Vater starb auch ihre Mutter. Sie hat auch an ihre Mutter keinerlei Erinnerungen, einige Dinge weiß sie schon noch aber nur noch schwach. Sie weiß das ihre Mutter ihre jeden Abend immer eine Geschichte vorgelesen hat von einer Katze. Vielleicht kommt daher auch ihre Vorliebe für diese Tiere. Sie kennt nur die Geschichten um ihre Mutter und verehrt diese als Mensch und Person sehr, sie würde nie zulassen das jemand schlecht über ihre Eltern spricht. Am Todestag legt sie immer Blumen auf das Grab und nimmt sich speziell diesen Tag frei.
継父 |Takashi | Ziehvater | Drache | Lebend | ca. 1000 Jahre Ihre Eltern hatten mit einem Drachen einen Vertag geschlossen. Miharu war Takashi bekannt, befreundet waren beide nicht akzeptierten sich jedoch gegenseitig. In Miharus Problem mischte sich Takashi jedoch nicht ein. Er misstraute auch den Menschen und beobachtete mit Argwohn als die beiden Shinobi ihre Tochter im Ryuuchidou ließen. Sein Sohn jedoch war hell auf begeistert von diesem Wesen. Die Drachen sind spezielle Tiere und besonders Takashi hatte sich schwer getan mit den Menschen und keinen wirklich vertraut. Er ist ein mürrischer, zynischer Geselle. Eine wirkliche Hierarchie gibt es bei den Drachen nicht, nur der Oberste Drache kann einem anderen Drachen einen Befehl geben. Er schaffte es auch das Takashi sich um das Menschenkind kümmerte. Als der oberste Drache erfuhr das die Menschen gestorben waren und das dessen Kind im Reich war, zog er sich Takashi der in ihrer Nähe war heran, um ihn zu befehlen das Menschen Kind im Umland aufwachsen zu lassen. So zog er sie widerwillig auf, durch ihre offene, freche Art schaffte das Mädchen es sogar das harte Herz des Drachen etwas zu erweichen. Sie sieht in diesem Drachen einen Vater und war auch jahrelang davon überzeugt selbst eine zu sein, es kam nie zu Sprache das sie nicht die Tochter sei von Takashi. Den Takeru war ihr Bruder und sie nannte diesen auch so, erst später als ihr Drache bestand das sie mit den Shinobis mitgehen sollte wurde ihr deutlich gesagt, was Sache war. Sie sieht dennoch Takashi als ihren Vater, sie liebt ihren Drachen, der immer mürrisch ist und keine guten Tag im Leben hat.
兄 |Takeru | Bruder | Drache | Lebend | ca. 100 Jahre Takeru ist der verspielte, offene und tolerante Sohn von Takashi. Er ist in allem das Gegenteil seines Vaters und ein Bruder für Momoko. Die beiden sind zusammen aufgewachsen und gehen miteinander um als wären sie tatsächlich Geschwister. Sie verstehen sich gut und bei Missionen kann sie ihren Bruder immer um Hilfe rufen. Bei solchen Dingen stellt sich Takashi immer noch auf stur und möchte keinen Kontakt zu anderen Menschen mit Ausnahme von Momoko. Takeru und sie haben ähnliche Dinge, die ihnen gefallen und sie versuchen sie gemeinsam in die Tat umzusetzen. Als Momoko zurück ins Dorf ging viel ihnen beiden der Abschied schwer, sie wussten aber beide das es nicht für immer war. Bevor sie ging gab Takeru ihr das Tattoo und schloss damit einen Vertrag mit dem Mädchen, die beiden haben ihren zwei verschiedenen Wesen zum Trotz ein gutes Verhältnis zu einander. Sie verstehen sich sehr gut, lachen viel, streiten aber auch leidenschaftlich gerne. Besonders dann als Momoko einige Techniken erlernte von Takeru.
ECKDATEN:
- Vor der Geburt
Ihre Eltern waren beide Shinobi aus Kumogakure, sie hatten es beide Geschafft und waren zur Elite geworden. Sie waren gemeinsam in der Akademie, aber nie im gleichen Team. Beide ambitioniert, ehrgeizig trafen erst in der Chuuninprüfung aufeinander. Das Team ihres Vaters schaffte des dem Team ihrer Mutter einen Gegenstand zu stehlen, den sie brauchten um in die nächste Runde zu kommen. Später dann bei einem Rundenkampf schaffte es die Mutter, den Vater zu besiegen. Als Chuunin unterrichteten sie beide in der Akademie die jungen Shinobis. Sie wurden oft auf Missionen gemeinsam geschickt, hatten sich aber nie wirklich verstanden. Auf einer gemeinsamen Mission hatten sie beide Kontakte zu einem Drachen Miharu. Miharu war ein Drache der wie die meisten eine Einzelgängerin war, nur der oberste Drache hatte die Macht und das Recht den Drachen zu befehlen. Miharu war den Menschen nicht abgetan, suchte aber auch keinen Umgang mit diesen. Die beiden Shinobi waren fasziniert von den Drachen und machten sich daran gemeinsam zu recherchieren und eine Art Freundschaft zu Miharu aufzubauen. Miharu stellte die beiden Shinobi auf die Probe. Sie war von deren Zähigkeit durch aus beeindruckt. Also ließ sie diese den Ryuuchidou suchen, um ihnen dann die Möglichkeit zu geben einen Vertrag zu schließen. Nach gut 5 Jahren schafften es beide nicht nur zum Jounin aufzusteigen und einen Vertrag mit den Drachen zu schließen, sondern auch zueinander zu finden. Sie hatten gebraucht um diesen Ort zu finden, während sie auch ihren Shinobi Tätigkeiten nach gehen mussten. Aber sie wollten nicht locker lassen, zu sehr faszinierte es sie die Lebensart und Weise der Drachen und natürlich die Drachen selbst als Wesen. Sie waren schon seit einigen Monaten zusammen und waren davor gewiss ein Jahr lang um den jeweils anderen herumgetänzelt. Wann die Gefühle angefangen hatten, und weswegen hätte keiner der beiden sagen können nur das es nun so war. Das ihre Mutter dann schwanger wurde, war von den beiden im zarten Alter von 25 Jahren gewiss nicht geplant. So gesehen war Momoko dann ein Unfall.
- 0 Jahre bis 3 Jahre - Die Eltern lassen die Tochter im Reich der Drachen zurück, die Eltern sterben auf einer gemeinsamen Mission mit ihrem Drachen
Geplant war das ihre Mutter im Dorf blieb, um ihre Tochter auf die Welt zu bringen, aber einige Probleme mit den Drachen tat sich auf. So dass beide zusammen mit Miharu mitgingen. Miharu wollte gewiss nicht das die beiden Shinobi sich da einmischten, es ginge sie nichts an. Es war ein Revier Streit, sie hatte sich in einem der hohen Berge zurückgezogen. Dort bekam sie einen Rivalen, schon zwei Mal hatten die mächtigen Drachen sich einen erbitterten Kampf geliefert. Miharu wurde dabei schwer verletzt, sie war schon ein sehr alter Drache. Ihre Eltern wollten ihr helfen den Drachen zu vertreiben und ließen sich von Miharu nicht einschüchtern sich dort einzumischen. Wo genau Momoko dann auf die Welt kam, weiß keiner mehr so genau, nach dem es auch keine Urkunde geben hatte. Sie lebte zusammen mit ihren Eltern auf der Reise, diese hatten sich für den Zeitraum ihres Wegbleibens die Erlaubnis Geholt als Reisende umher zu wandern, um die Probleme ihres Drachen zu lösen und hatten sich von dieser Zeit vom Dorf losgelöst. Sie zogen ihre Tochter auf so gut es ihnen möglich war. Miharu bestand immer noch weiter darauf das die Shinobi sich in die Sache nicht einmischten, Takeshi ein Drache, mit dem sie sich verstand sah, die Sache ähnlich. Er hatte keine große Meinung über die Menschen. Doch die Eltern von Momoko ließen sich nicht beirren einzuschreiten. So kam es dass sie ihre Tochter im Reich der Drachen zurück ließen um sie dann später abzuholen. Takeshi beobachtete das ganze mir Arg wohn, er selbst mischte sich in die Sache nicht ein. Dafür waren die Drachen zu sehr die Einzelgänger. Ein weiterer Kampf zwischen Miharu und dem anderen Drachen begann, ihre Eltern wollten Miharu unterstützen. Zuerst sah es so aus das sie den Kampf gewinnen konnten, aber es kam am Ende ganz anders, so dass alle drei an diesem Tag ihr Leben ließen.
- 3 Jahre bis 6 Jahre - Das Leben mit Takashi und Takeru in der Wildnis [Erweckung des Hyouton]
Wie es dazu kam das ausgerechnet Momoko zu Takashi kam weiß keiner mehr genau. Gewiss ist nur das ein hoher Drache dies veranlasste. Man hatte Momoko das nie erklärt, vielleicht war es die Tatsache das die Drachen sehr mystisch und eigenständig waren in ihrem Leben. Nur die wenigsten Menschen schafften es tatsächlich einen Vertrag abzuschließen. Geschweige denn den Ort zu finden an dem die Drachen lebten. Das ihre ehrgeizigen Eltern es schafften gleicht nahezu einem Wunder, vielleicht war das der Grund. Momoko hatte oft nachgefragt aber nie eine Antwort erhalten. Takashi war ein zynischer Drache, er mochte die Menschen nicht wirklich. Nur widerwillig nahm er das Mädchen auf und wenn es nicht einer der höchsten Drache es ihm befohlen hätte, hätte er sie wahrscheinlich gefressen. Sein jüngster Sohn Takeru, freundete sich zu seinem Unglauben sofort mit dem Menschenkind an. Die beiden verstanden sich sehr gut, während er unwirsch zu ihr und zu ihm wurde. Es war keine leichte Aufgabe ein Leben mit dem Drachen zu verbringen, aber die ehrliche, offene und freche Art des Mädchens machte es möglich. Sie schaffte es sogar ihren mürrischen, alten Drachen etwas zu erweichen.
- 6 Jahre bis 10 Jahre - Aufnahme in die Akademie, Ernennung zum Genin, Eingliederung in die Zivilisation [Erweckung von Suiton, Jikuukan Ausbildung erlernt]
Sie hatten auf einem Streifzug Kontakt zu Menschen, in der sich Momoko mit Händen und Füßen gewehrt hatte mitzugehen. Sie behauptete ein Drache zu sein und für Takashi war dies ein Warnsignal, er schickte daraufhin das Kind zurück in das Dorf. Sie ließ sich nur schwer bändigen, aber er machte ihr klar warum sie gehen musste und das sie natürlich jederzeit zurück kommen konnte. Takeru, sein Sohn schloss einen Pakt mit ihr, er gab seiner Schwester und Freundin das Siegel der Drachen, damit sie tatsächlich zurück kommen konnte. Mit ihren 6 Jahren war sie eigentlich viel zu alt für die Akademie, zu mindesten für eine Anfängerin. Sie wurde aber als solche eingestuft. Anfangs fand sie sich in der Zivilisation nur schwer zurecht, aber ihr zusammen mit Takashi und Takeru hatten Momoko gut geschult, ja ausgezeichnet geschult. Durch ihre Fähigkeiten hätte sie schon mit 8 Jahren eine Genin werden können, da ihr aber immer noch etwas Wissen an Allem fehlte ließ man dem Mädchen die Zeit und mit 11 Jahren wurde sie eine Genin. Momoko verstand nicht ganz wieso sie in einem Dorf leben musste, erinnerte sich am an das Versprechen das sie Takeru gegeben hatte. Sie hatte kein großes Wissen über das Leben eines Menschen, aber ihre Fähigkeiten die sie besaß waren unabdingbar für das Dorf geworden. Nach nur zwei Jahren als Genin hatte sie sich an das Leben im Dorf gewöhnt. Sie hätte wählen können nach dem Takeru in der Nähe des Dorfes schien um sie zu holen, aber sie machte ihm klar dass sie genau dorthin gehöre. Sie war kein Drache, das hatte sie als Kind immer angenommen. Auch wenn sie nicht so aussah wie ein Drache und sich in keinen verwandeln konnte. Schließlich war sie unter zwei Drachen groß geworden. Durch das Leben im Dorf lernte sie auch viel über ihre Eltern kennen und auch über den Clan, aus dem ihr Vater oder ihre Mutter stammte. Sie fand sogar einige Familienmitglieder wobei für sie immer Takashi und Takeru ihre Familie sein würde. Sie hatte in ihrem Leben nie ein Ziel, aber das Shinobi Leben faszinierte das junge Mädchen sehr. Sie tat gerne das was sie tat, vor allem weil sie es gut konnte. Sie war eine gute Kunoichi und hatte das Gefühl das sie ihren Platz gefunden hatte, einen Platz den sie gebraucht hatte in ihrem Leben.
- 10 Jahre bis 15 Jahre - Erfolgreiche Chuuninprüfung absolviert, Pflichten eines Chuunin aufgenommen in der Akademie und am Tor [Erweckung von Fuuton, Erlernung von der Fuin Ausbildung]
Mit ihren 13 Jahren nahm sie an einer Chuuninprüfung teil, durch ihr enormes Talent und der Tatsache das sie eine Kuchiyose - Takeru - beschwören konnte wurde sie später auch zu einer ernannt. Takeru und sie waren schon seit ihrer Kindheit zusammen weswegen die beiden ein gutes Gespann abgaben und ein unschlagbares Team waren. Sie nahm dabei den Unterricht in der Akademie in Anlauf und unterrichtete dort einige Stunden mit den Schülern, neben ihren Tätigkeiten als Chuunin die auf Missionen geschickt wurde. Das Unterrichten machte ihr viel Spaß, das tat sie ein Jahr lang und freute sich das ihr Jahrgang es alle zu einem Genin geschafft hatten. Ein Jahr lang danach war sie eine Wache am Tor, die späten Abenden rief sie meist Takeru um mit ihm einige Spiele zu spielen aus Langeweile, dies tat Momoko nach dem Jahr an dem sie an der Akademie Unterrichtet um verschiedene Bereiche im Dorf zu erleben und sich anzusehen. Diese Tätigkeit nahm sie nicht allzu ernst und witzelte oft herum. Im darauffolgenden Jahr nahm sie sich ihre zweite Ausbildung in Angriff und verbrachte dadurch ihre ganze Zeit in diesem Bereich des Fuin.
- 15 Jahre bis 20 Jahre - Ein Trainingsjahr mit Takeru absolviert um die eigenen Fähigkeiten zu verbessern, vollbrachte eine fast gescheiterte Mission zur erfolgreichen [Ernennung zum Tokubetsu Jounin, Erlernung der Kekkai Ausbildung]
Ermutigt von ihrem Sensei übte sich Momoko darin Missionen zu leiten, viel Zeit zu verbringen ihre eigenen Fähigkeiten zu verbessern und das System des Dorfes besser zu verstehen. Manchmal war sie noch etwas naiv, was das Leben in der Zivilisation anging. Auch wenn sie schon seit vielen Jahren nun unter den Menschen lebte. Sie ging für ein Jahr lang aus dem Dorf zu Takashi ums ich von diesem Trainieren zu lassen, als sie dann zurück kam im alter von 18 Jahren traf sie bei der Mission eine Entscheidung, die den ganzen Verlauf änderte. Ihr Missionsleiter wurde schwer verletzt, so sah sich Momoko gezwungen die Führung zu übernehmen. Anders als der Ursprünglicher Plan jedoch folgte sie ihren Instinkten und machte sich einen neuen Plan zurecht, den sie dem Team mitteilte. Die Mission wurde dadurch zu einem Erfolg ohne Verluste, auf Grund dessen ernannte man sie zu einem Tokubetsu Jounin. Ebenso erlernte Momoko danach ihre dritte Ausbildung die Kekkai.
- 20 Jahre bis 25 Jahre - Anleitung von Genin Teams, Sensei an der Akademie, Ernennung zum Jounin
Als sie eine Tokubetsu Jounin wurde, konzentrierte sich Momoko darauf andere Shinobis auszubilden. Sie erinnerte sich an die Zeit als Chuunin als ihr der Unterricht in der Akademie viel Spaß gemacht hatte. Weswegen sie für ein Jahr wieder zurück in die Akademie ging um zu unterrichten, wobei sie ihre eigenen Shinobi Aufgaben nicht vernachlässigte. Da ihr das ganze gefiel wurde sie offiziell ein Sensei an der Akademie. Nach dem Fokus auf den Unterricht wollte Momoko jedoch ihre Aufmerksamkeit dann anderen Dingen widmen und die nächste Stufe emporklettern. Dafür bekam sie ein Genin Team zugeteilt, das sie zu unterrichten hatte. Anfangs hatte sie viele Schwierigkeiten deswegen und das Gefühl versagt zu haben, aber ihr Team mauserte sich Monat für Monat. Nach einer dreijährigen Ausbildung meldete sie ihr Team für die Chuuninprüfung an. Ihres war das einzige das bestand, sie wurden alle zu Chuunin ernannt. Momoko verbrachte dann ein Jahr lang wieder bei Takashi und wurde dann nach einigen Missionen im Dorf zu einer Jounin ernannt, zu diesem Zeitpunkt war sie 23 Jahre alt. Es war nie ihr Ziel gewesen so weit in der Hierarchie zu steigen, sie war von einem verwaisten Kind zu einer Elite im Dorf geworden. Sie liebte das Dorf, sein System. Sie liebte die Menschen hier und war ihrem Dorf sehr loyal, sie tat, was man ihr sagte, ohne nachzufragen und obwohl sie schon einige schlimme Dinge tun musste, hatte sie ihren Frohsinn nicht verloren. Oder ihren Glauben das richtige zu tun. Sie möchte nur dass es den Menschen im Dorf gut geht, ein Ziel für sich selbst hatte sie nie. Aber sie weiß das sie im Dorf leben will, das Takashi und Takeru ihre Familie ist, das Unterrichten ihr liegt und das Shinobi Leben sie sehr ausfüllt. Das waren vier Dinge, die sie wusste und mehr brauchte sie für ihr Leben auch nicht.
- 25 Jahre bis 26 Jahre - Inrpg Zeit vom September 1001 bis Januar 1003
Momoko verbrachte viel Zeit damit verschiedene Kumo Shinobi auszubilden. Sie formte einige Teams und ging mit diesen auf Mission. Sie absolvierte auch einige Mission, manche wichtig für das Dorf und andere auch wichtig für ihren Clan. Zusammen mit einem Clanbruder verfolgte sie Abtrünnige ihres Clan’s und brachte ihrem Oberhaupt als Zeichen die Köpfe dieser. Anfang November kam Rin an die Macht in Kumogakure. Momoko kennt sie selber nur flüchtig, zu diesem Zeitpunkt konnte sie sich keine Meinung darüber bilden. Empfand aber die Hinrichtung eines Verbrechers als gute Zurschaustellung das sich nun der Wind in Kumogakure gewendet hatte. Ende November 1001 war sie in der nähe von Konoha. Da ihr alter Sensei Kyoya dort nun Hokage war, besuchte Momoko diesen. In dieser Zeit herrschte noch Frieden zwischen den Dörfern. Da sie seinen Verrat nie überwunden hatte, stellte Momoko den Mann zur Rede. Die beiden konnten ihre alte Freundschaft dadurch wieder aufleben lassen. Im Monat Dezember feierte sie zusammen mit ihrem Clan das Yuki no Mi Fest. Als Unterstützung für die Gemeinschaft beteiliget sich Momoko daran die jüngere Generation zu beschenken. Sie festigte hier auch eine Freundschaft, sowie auch eine Kameradschaft zu einem Clanbruder. Mit ihrer Führsprache sorgte sie auch dafür, das er einen Monat später im Januar beim heiligen Clanfest Sosen Inori teilnehmen konnte. Bei diesem Fest werden nur Auserwählte Mitgliedern dazu eingeladen zusammen mit dem Oberhaupt und dem Rat der Yuki Ichizoku. Sie absolvierte einige Missionen und unterstützte das Dorf so wie den Clan weites gehend. Einige Monate verbrachte sie auch als Trainingsreise im Reich der Drachen ihrer Kuchiyose. Als ein Kumo Jinchuriiki verschwand kehrte sie ins Dorf zurück, um dieses zu unterstützen. Als es zum Bruch des Nicht-Angriff-Pakts mit Konoha kam, kappte auch Momoko ihre Verbindungen mit diesem Dorf – obwohl oder gerade, weil ihr alter Sensei und Freund Hokage war. Die neuen Machenschaften in Mizu no Kuni empfindet Momoko als lästig, ihrer Meinung nach sollte man das Nest an Verrätern ausräuchern.
WOHER?: / AVATAR: Elsa - Frozen & Violet Evergarden - Violet Evergarden ACCOUNT: DA ~ EA Yukiko - ZA Hikari
Zuletzt von Momoko am Sa 18 März 2023 - 16:52 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet |
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| Re: [Jounin] Yuki Momoko [Link] | Mo 13 März 2023 - 18:41 | | |
FÄHIGKEITEN"Shikai nami shizuka" CHAKRANATUR:
» 風 Wind - Kaze: Kaze ist die Windnatur, Fūton (風遁) genannt. Das Fūton steht über dem Raiton und unter dem Katon, was es effektiv gegenüber Blitzjutsu, aber anfällig gegenüber Feuerjutsu macht. Die spezielle Eigenschaft des Windelements ist es, bei korrekt durchgeführter Seishitsuhenka klingenähnliche und extrem scharfe Eigenschaften zu besitzen. Windjutsu können die Schneidekraft einer Klinge drastisch erhöhen, oder den Gegner regelrecht zerstückeln. Das Chakra entfaltet seine größte Kraft bei Angriffen aus mittlerer Distanz.
» 水 Wasser - Mizu: Mizu ist die Wassernatur, Suiton (水遁) genannt. Das Suiton steht über dem Katon und unter dem Doton, was es effektiv gegenüber Feuerjutsu, aber anfällig gegenüber Erdjutsu macht. Es passt hervorragend zur komplexen Keitaihenka. Mit diesem Chakra kann man sich im Nebel verstecken oder den Gegner mit Flutwellen aufhalten.
» 氷 Eis - Kouri: Kōri ist die Eisnatur, Hyōton (氷遁) genannt. Sie setzt sich aus Suiton und Fûton zusammen und wird im Yuki-Clan vererbt.
KEKKEI GENKAI:
» 氷 Eis - Kouri: Die Mitglieder des Yuki-Clans sind berühmt für ihr mächtiges Mischelement, das Hyôton. Es befähigt den Anwender dazu, die Naturen Wasser und Wind zu vermischen und so Eis zu erschaffen. Auch die Nutzung von Schneejutsu wird ermöglicht.
HIDEN: /
BESONDERHEIT:
» 兆候なし Ohne Zeichen - Choukou Nashi: Der Anwender kann Hyouton Techniken ohne Fingerzeichen benutzen. Die Techniken treten, durch Mund, Hände, Füße oder andere Orte des Körpers aus. Somit ist er in der Lage die Techniken jeder Zeit einzusetzen. Allerdings muss er dafür mehr Chakra einsetzen um die Techniken benutzen zu können, der Chakraaufwand beträgt + 1/2 mehr als es für die Technik nötig wäre.
AUSBILDUNGEN:
» 結界術 Kekkai Ninjutsu - Barrieren-Ninjutsu Kekkai Ninjutsu (Barrieren-Ninjutsu) sind eine Untergruppe der Ninjutsu. Bei einem solchen Jutsu erschafft der Anwender eine Barrikade, um entweder sich selbst und andere Personen zu schützen oder den Gegner einzusperren. Manche dieser Ninjutsu besitzen auch einen aggressiven Aspekt, so kommt es vor, dass man bei Kontakt mit der Barrikade verbrennt oder beim Betreten der Barrikade in die Luft gesprengt wird. Des Weiteren werden manchmal, während der Gegner festgehalten wird, weiter Aktionen durch die Barrikade durchgeführt. Durchsichtige Barrieren, die nur aus reinem Chakra bestehen, sind natürlich lichtdurchlässig, sodass sie keine Schatten werfen.
» 時空間忍術 Jikuukan Ninjutsu - Raum-Zeit-Ninjutsu Jikūkan Ninjutsu (Raum-Zeit-Ninjutsu) sind eine Untergruppe der Ninjutsu und eine Bezeichnung für alle Techniken, bei denen Raum und Zeit zugunsten des Anwenders manipuliert werden. Zu dieser Kategorie gehören alle Beschwörungstechniken, aber auch Jutsu mit denen sich der Anwender teleportieren kann und ähnliches. Techniken, die die Zeit zurückdrehen oder vollständig anhalten, sind allerdings nicht möglich.
» 封印術 Fuuinjutsu - Versiegelungskünste Fûinjutsu (Versiegelungskünste) versiegeln Objekte oder Chakra (auch in Form von Jutsu) in Lebewesen oder Objekten. Ein Fuinjutsu kann auch das Chakra eines anderen Jutsus dauerhaft fixieren und so beispielsweise eine Barriere permanent machen. Durch teilweise Versiegelung von Chakra kann auch der Chakrahaushalt von Personen empfindlich gestört werden. Es handelt sich in der Regel um sehr mächtige, aber auch komplizierte Jutsu.
KAMPFSTIL:
思慮深いしかし野生の Durchdacht aber Wild - Shiryobukai shikashi yasei no: Momoko ist eine Kunoichi die sich nicht sofort in einen Kampf stürzt, geschweige den davon einen Anzettelt. Ihr erstes Ziel in einer solchen Situation ist zu gewinnen, den anderen aber nicht umzubringen. Zu töten wäre nur im Notfall fällig. Sie geht bedacht an die Situation ran, sie sieht sich erst um, versucht die Umgebung mit einzubeziehen um einen Vorteil zu beziehen. Bei einem Showdown in der der Gegner schon um ihre Anwesenheit weiß, versucht sie diesen in einen Hinterhalt zu locken um dann im Nahkampf als Siegerin hervorzugehen. Um einen Gegner auszuschalten würde sie immer versuchen den in ihre Nähe zu bringen. Was sie mit ihren Techniken der Drachen versuchen würde. Mit ihren Elementaren Techniken würde sie versuchen den Gegner zu treffen, zu schwächen und manchmal auch diesen auf Abstand zu halten. Wenn ihr Gegner nicht weiß das sie da ist, versucht sie Geräuschlos den anderen auszuschalten ohne das der weiß was passiert. In einem Team bestehend aus Genin oder anderen Menschen die ihr unterstellt sind, versucht sie denen eine Chance zu geben in einem Kampf zu kommen. Ohne das sie das Leben der anderen in Gefahr bringt. Sie agiert dann als Unterstützung aus dem Hintergrund anstatt sich an die Front zu stellen. Als Anführerin ist es ihr immer wichtig alle gut durchzubringen und keine Opfer zu bringen, so würde sie einer Ablenkung niemals zustimmen, wenn nicht sie diese Ablenkung machen würde. Sie will nicht das jemand ein Risiko eingeht, weiß aber genau in welchen Situationen es eben nicht anders geht. Sie greift gerne mit Ninjutsu an um den Gegner aus der Reserve zu locken und umzusehen wie dieser im Kampf reagiert und was er so alles kann, ehe sie im Nahkampf sich auf ihre Kampfart verlässt und mit diesem den Gegner ausschalten will.
NINJUTSU: 4 TAIJUTSU: 3 GENJUTSU: 2,5 STAMINA: 4,5 CHAKRAKONTROLLE: 4 KRAFT: 4 GESCHWINDIGKEIT: 4
STÄRKEN:
» Assassine [1] Momoko ist in der Lage sich lautlos zu bewegen, sie weiß wie sie atmen muss um nicht entdeckt zu werden. Sie agiert still und leise so das der andere sie kaum bemerkt.
» Beidhändigkeit [1] Sie hatte als Kind schon nie eine dominante Hand und konnte mit beiden gut schreiben, später dann war sie in der Lage mit beiden Waffen zu führen was ihr eindeutig ein Vorteil bringen kann.
» Heimvorteil [1] Da sie lange im Wald, in Höhlen, in den Bergen gelebt hat ist sie außerhalb eines Dorfes oder einer Stadt immer im Vorteil anderen Shinobis Gegenüber. Sie findet sich in einem waldigen Gebirge immer besser zu Recht als andere.
» Kälteresistenz [1] Ob es nun daran liegt das sie selbst Eis erschaffen kann oder nicht, ist ihr Körper gegen Kälte beinahe Immun. Sie friert nicht so schnell wie andere und scheint sich auch einen Gefrierbrand weniger schnell zuzuziehen wie es andere in ihrer Situation ziehen würden. Dies bezieht sich nur auf die natürliche Kälte.
» Starker Wille [1] Momoko würde wohl eher sterben als einem Fremden ein Geheimnis ihres Dorfes oder der Drachen preis zu geben, ihr Wille erlaubt es ihr immer wieder durch zu halten und wohl auch Folter zu überstehen. Ebenso in einem Kampf niemals nachzulassen auch wenn man glaubt keine Chance mehr zu haben.
» Schnelle Wundheilung [0.5] Ihre Wunden heilen schneller als andere, sie kann sich besser davon erholen. Je nach Wunde dauert es einige Stunden bis Tage bis diese verheilt sind.
SCHWÄCHEN:
» Selbstüberschätzung [1] Es mangelt Momoko nicht an Selbstbewusstsein, weswegen sie sich oft als unbesiegbar einschätzt. Was sie in brenzliche Situationen bringen kann wenn sie den Gegner nicht ernst genug nimmt.
» Phobie [1] Als ein Freiheitsliebender Mensch, der in der Natur groß geworden ist hasst sie es wenn man sie fesselt oder einsperrt. Der Raum muss nicht Eng sein, nur zu. Das versetzt sie in eine Panikattacke. Sie hat das Gefühl zu ersticken und wenn ihre Angst ihre Toleranzgrenze erreicht hat wird sie um sich schlagen und mit aller Macht versuchen auszubrechen. Dabei kann es sein das sie Menschen um sich herum verletzt, selbst dann wenn diese versuchen ihr zu helfen.
» Tollpatschigkeit [1] Sie ist manchmal etwas Tollpatschig, stolpert oder fällt hin. Läuft gegen Glasscheiben, öffnet die Türen verkehrt herum. Manchmal ist sie auch zu groß und hat dann die Türklinke in der Hand. Kurz und Knapp sie ist eben ein Tollpatsch.
» Hitzeanfällig [1] Das ist wohl der Nachteil ihrer Kälteresistenz. Den gegen Feuer und allgemein Hitze ist sie nur schwer zu wappnen. Sie verbrennt sich meist schlimmer als andere in ihrem Fall es tun würden. In einer Wüste oder anderen Orten die besonders heiß sind, würde Momoko nicht nur mehr schwitzen sondern viel schneller einen Sonnenbrand bekommen oder gar einen Sonnenstich. Es würde auch ihre Kozentration sehr stören.
» Giftanfälligkeit [1] Ebenso wie mit der Hitze ist es auch mit Giften, Momoko ist sehr anfällig dafür. Die Gifte wirken stärker und länger bei ihr.
» Naivität [0.5] Sie weiß das es das Böse gibt, das Menschen ihr schaden könnten. Sie hatte schon getötet auf Missionen und liebe Kameraden sterben sehen, dennoch hat sie das Gefühl das in jedem Menschen etwas gutes stecken muss. Das die Welt sich nicht teil in gut oder böse sondern das jeder eine Wahl hat, deswegen ist Momoko oft in solchen Fällen etwas naiv.
![[Jounin] Yuki Momoko 9.steckbriefb6q6k](https://abload.de/img/9.steckbriefb6q6k.png) Shuriken Holster Den Shuriken Holster benutzt fast jeder Ninja. Er wird mit Hilfe von einem Band am Bein getragen. In dieser Tasche werden Kunai und Shuriken aufbewahrt und können schnell hervorgezogen werden. Kunai - 8 Kunai sind Wurfmesser mit einem Ring am Ende, der dazu dient, sie besser halten zu können. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten. Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden. Sie sind ungefähr 20 bis 25cm lang (10cm Griff + 10-15cm Klinge).
Shuriken - 12 Shuriken sind kleine Wurfgeschosse, welche die Form eines Sterns besitzen. Sie werden normalerweise in einer Tasche aufbewahrt, die am Bein befestigt ist. Ferner gehören sie wie die Kunai zu den wichtigsten Waffen eines Ninja. Shuriken sind schneller als Kunai, aber verletzen den Gegner umso weniger. Shuriken besitzen einen Durchmesser von 7 bis 12 cm.
Hüfttasche Das Waist Pouch (Hüfttäschchen) wird zwar nicht von allen Ninja getragen, ist aber trotzdem sehr gängig. Darin werden zwar ebenfalls Waffen und Werkzeuge aufbewahrt, aber generell ist das der Ort, an dem alle sonstigen Gegenstände verstaut werden, von der medizinischen Ausrüstung, bis hin zu kleinen Büchern. Bingo Book Kumogakure Um allen gegenwärtigen Feinden ihres Dorfes nachzugehen, tragen so gut wie alle Shinobi ab dem Rang eines Tokubetsu Jônin ein Handbuch bei sich, das sogenannte Bingo-Buch. Auch einige Chûnin tragen dieses bei sich. Genin dürfen ein Bingo Book nur mit einer Sondergenehmigung besitzen, Akademisten hingegen gar nicht. Dieses Buch verzeichnet sowohl Nuke-Nin als auch Shinobi, die extrem stark und somit gefährlich sein können, und somit von Kumogakure gesucht werden. Im Bingo-Buch sind die Fähigkeiten und bisherigen Verbrechen des Shinobi gelistet, soweit bekannt. Ein Kumo-nin kann sein Bingo Book regelmäßig bei der Dorfverwaltung aktualisieren lassen, um immer auf dem neuesten Stand zu sein. Ein Konoha-nin oder Unabhängiger, der ein Kumo-Bingo Buch zu Unrecht erworben hat, muss hier ein Datum angeben, von dem das Bingo Buch ist. Neuere Einträge und Aktualisierungen nach diesem Datum sind dann nicht mit aufgeführt.
Makimono (Schriftrolle) - 3 Makimono üben für Ninja verschiedene Funktionen aus. So kann er darin Gegenstände und Waffen versiegeln, und bei Bedarf heraufbeschwören. Manche Leute können sogar ganze Jutsus in ihnen versiegeln. Viele Ninja nehmen auf Missionen Schriftrollen mit. Bei den Chūnin-Jacken kann man sie in den kleinen Taschen verstauen. Desweiteren werden Schriftrollen auch als Dokumente benutzt, um Trainingsschritte für Jutsu aufzuzeichnen, Missionen oder Anweisungen aufzuschreiben, Notizen zu machen oder einfach Botschaften übermitteln zu können.
Kibakufuda Als Kibakufuda oder Kibakusatsu werden Papierzettel bezeichnet, die mit einer Feuerbeschwörungsformel beschriftet sind und es ermöglichen, dass entweder die Technik Kibakufuda: Kassei von fern gezündet werden kann, oder das Papier bei Annäherung eines Feindes explodiert. Der Schaden, der dabei angerichtet wird ist relativ schwach. Ein Gegner kann davon zurückgeschleudert werden und erleidet leichte bis mittelschwere Verbrennungen. Durch den Rückstoß und einen ungünstigen Aufprall kann es zu Knochenbrüchen kommen. Zusätzlich ermöglicht es das Siegel, Holz zu sprengen, die Kraft reicht jedoch bei Stein bereits nicht mehr aus. Ebenfalls ist ein defensives E-Rang Jutsu in der Lage, vor der Explosion zu schützen. Eine Briefbombe kann neutralisiert werden, indem man sie berührt und sie durch das Konzentrieren des Chakras entschärft. Dies ist mit dem Akademie-Ninjutsu "Shinkan o Tori-Nozoku" möglich.
Drahtseil - 4x 5m Drahtseile werden von Ninja benutzt, um entweder seine Gegner zu fesseln oder sie zu überlisten. Man kann damit auch Jutsu benutzen, d.h. sie bestehen aus chakraleitendem Material. Zudem sind sie in Kombination mit Feuer äußerst wirkungsvoll. Flammen können an den Seilen entlang verlaufen und ihr Ziel somit nicht verfehlen, vorausgesetzt es befindet sich in direkter Verbindung mit den Seilen.
Hikaridama - 4 Hikaridama sind kleine Bomben, die bei der Explosion ein starkes grelles Licht ausstrahlen. Man kann sie beispielsweise dazu benutzen, den Gegner zu blenden.
Kibaku-Kunai - 3 Kibaku-Kunai sind Kibakufuda, welche mit einer stabilen Schnur an ein Kunai gebunden wurden und es ermöglicht die Briefbombe an einen gezielten Punkt zu werfen, ohne sie manuell anbringen zu müssen. Ein Kibaku-Kunai im Inventar zu haben kann in einem Kampf erhebliche Zeitvorteile bringen, wenn man nicht erst im Kampf ein Kibakufuda an ein Kunai binden muss.
Glutkugel - 2 Glutkugeln sind Kugeln, die mit einer speziellen Substanz bearbeitet werden. Sollte man sie zerbeißen, beginnen sie sich leicht zu erhitzen und zu glühen. Mit Hilfe dieser Kugeln kann der Anwender leichtentzündbare Stoffe zum Brennen bringen, was ihm zu einer leichteren Flucht verhelfen kann.
Erste Hilfe - Pack Iryounin tragen auf Missionen jederzeit eine Medizintasche mit sich. Wie das Hüfttäschchen wird es hinten an der Hüfte getragen, ist jedoch weitaus größer. Darin werden Standard-Mittel aufbewahrt, über die ein Iryounin jederzeit verfügen sollte, aber auch von anderen Shinobi zur medizinischen Erstversorgung genutzt werden können. Enthalten sind Pflaster, Verbände, Verbandschere, Tape, Wundauflagen, Kompressen, Desinfektionsspray, Wundsalbe, Pinzette, Rettungsfolie (eine Aludecke, um Verletzte vor Unterkühlung zu bewahren), Dreiecktuch, Nadel und Faden (zum Nähen von Wunden), Spritzen und Ampullen (z.B. zum Blutabnehmen) sowie eine Schiene (zum Stützen von Brüchen). Zusätzlich enthält das Erste-Hilfe-Set eines Medic eine Reihe Notfallmedikamente sowie Einwegskalpelle und einen kleinen Satz OP-Besteck, um im Feld Eingriffe und Behandlungen durchführen zu können. Auch wenn einige der Instrumente scharfkantig sind, können sie nicht zum Kampf genutzt werden. Manchmal enthalten Erste-Hilfe-Sets auch andere zusätzliche Bestandteile als die hier aufgeführten, diese müssen dann aber individuell beworben und ggf. bezahlt werden.
Zuletzt von Momoko am Di 21 März 2023 - 20:28 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet |
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| Re: [Jounin] Yuki Momoko [Link] | Mo 13 März 2023 - 18:44 | | |
Techniken"Doragon ni dekiru koto" Grundwissen & Akademiejutsu
- Spoiler:
» BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er.
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-
» KAWARIMI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
» KAKUREMINO NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Kakuremino no Jutsu (Technik des Mantels der Unsichtbarkeit) ist ein Jutsu, welches dem Shinobi ermöglicht sich grundlegend zu Tarnen und zu Verstecken und nahezu perfekt mit seiner Umgebung zu verschmelzen. Bei dieser Technik stellt sich ein Shinobi an eine Oberfläche, wie eine Wand, ein Baum oder ein Stein, und hält ein Tuch vor sich, welches seiner Größe entspricht, um sich dahinter zu verstecken. Das Tuch hat dabei ein so farblich passendes Muster, dass von außen betrachtet für den unwissenden Betrachter nichts auffälliges mehr zu erkennen ist. Die Technik benötigt einige Zeit der Vorbereitung, um das Tuch der Umgebung farblich anpassen zu können und ist nur rein visueller Natur. Es kann daher von scharfen Sinnen und den meisten sensorischen Jutsu durchschaut werden.
» KIBAKUFUUDA: KASSEI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: E BESCHREIBUNG: Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert.
» NAWANUKE NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist eine grundlegende Fähigkeit, die jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Hierfür wird kein Chakra benötigt. -fingerzeichenlos-
» TOBIDOGU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.
» CHAKRA NAGASHI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-
» KI NOBORI NO SHUGYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» SUIMEN HOKO NO GYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
Ninjutsu
- Spoiler:
E-Rang» SHINKAN O TORI·NOZOKUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu ist es möglich, gegnerische Briefbomben zu entschärfen, bevor diese explodieren. Dafür konzentriert man ein wenig seines eigenen Chakras und leitet es in die zu entschärfende Briefbombe. Man geht dabei jedoch ein gewisses Risiko ein, da die Briefbombe natürlich jederzeit aktiviert werden kann, bevor man sie entschärfen kann. In den meisten offenen Kampfsituationen ist es daher sehr riskant, dieses Jutsu einzusetzen, da man sich in die direkte Nähe der Bombe begeben und diese berühren muss. D-Rang» KAIART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1, Genjutsu 1 BESCHREIBUNG: Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das Genjutsu abwehrt, indem der Chakrafluss des Ziels gezielt unterbrochen wird, wofür man Chakra in Höhe der Genjutsukosten und Konzentration benötigt. Das Genjutsu, das unterbrochen werden soll, darf höchstens einen halben Rang stärker sein als der eigene Genjutsuwert - ein Rang von 2.5 würde also gerade gegen ein B-Rang Genjutsu genügen, aber nicht gegen B+. Das Genjutsu endet in dem Fall nicht sofort, sondern allmählich: Der Spieler des Genjutsuka kann das Genjutsu dann nicht mehr verlängern und es endet komplett, wenn die verbleibende Wirkungsdauer aufgebraucht ist. Während der verbleibenden Posts der Wirkungsdauer wird der Effekt zudem Post für Post schwächer, wobei der Spieler des Genjutsuka den genauen Verlauf vorgibt. Um ein Genjutsu sofort aufzuheben, muss der eigene Wert über der Stärke des Genjutsu liegen - ein halber Punkt reicht aus. In diesem Fall löst das Jutsu sich nach KAI umgehend auf. Man kann KAI auch verwenden, um andere Ninja von Genjutsu zu befreien. Der Anwender muss dazu das Opfer kurz berühren. Ab einem Genjutsu-Wert von 3 kann KAI fingerzeichenlos ausgeführt werden. » TENNÔART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Suimen Hoko no Gyo, Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Die Weiterentwicklung des Suimen Hoko no Gyo. Wenn das Kinobori die Fähigkeit ist, auf festen Oberflächen und das Suimen die Fähigkeit auf flüssigen Oberflächen zu laufen, so ist das Tennô die Fähigkeit sich mittels Chakra den Bruchteil einer Sekunde lang auf einer Gasoberfläche festzuhalten und sich wie auf festem Grund abzustoßen. Ein ernsthaftes Laufen auf der Luft ist damit jedoch nicht möglich und der Chakraverbrauch ist ungemein höher für als für das Suimen oder das Kinobori. Pro Anwendung kann der Nutzer lediglich einen "Schritt" in der Luft unternehmen, um zum Beispiel eine höhere Sprungdistanz zu erreichen oder seine Flugbahn zu ändern. Maximal sind so 3 aufeinanderfolgende Schritte auf Gasen möglich. -fingerzeichenlos- C-RangB-Rang» KAGE BUNSHIN NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: B VORAUSSETZUNG: Stamina 3 BESCHREIBUNG: Kage Bunshin no Jutsu (Technik der Schattenkörperteilung) ist ein Ninjutsu, bei dem der Anweder Doppelgänger von sich selbst erschafft, welche keine Illusionen sind, sondern eigenständige Körper. Sie können die Jutsu des Anwenders benutzen, verschwinden aber bei ernsthaften Treffern. Es können dabei mit einer Anwendung beliebig viele Doppelgänger erschaffen werden, wobei jeder dieser jedoch den Chakraaufwand eines B-Rangjutsus hat. Die Technik ist erfunden worden um es Shinobi zu ermöglichen, von einem sicheren Ort aus die Umgebung zu erkunden oder den Feind auszuspionieren, ohne sich selbst in Gefahr begeben zu müssen. Im Kampf werden sie oft als Täuschungsmanöver benutzt um das Kampfverhalten des Gegners zu studieren. Eben diese Anwendungsmöglichkeit beruht auf dem Prinzip das die Erfahrungen des Doppelgängers mit Auflösung von diesem auf den Anwender übergehen. Bei Auflösung eines Kage Bunshin bezahlt das Original einmalig C-Rang Chakra (nicht durch Chakrakontrolle verringerbar). A-RangS-Rang
Hyoutonjutsu
- Spoiler:
E-Rang» HYÔTON: REIKYAKUART: Ninjutsu RANG: E TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Hyôton. Der Anwender sammelt hierbei Hyôtonchakra an seinen Händen. Bei Berührung kann er nun kleine Objekten gefrieren oder Wassermassen von bis zu 500 ml die Wärme entziehen und daraus kleine Objekte aus Eis erschaffen. Für den Kampf eignen so geschaffene Objekte sich aber nicht. » HYÔTON: TOKETSU SHITA TEART: Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: E BESCHREIBUNG: Das Jutsu Toketsu shita te (jap. 凍結した手, dt. Gefrorene Hand) ist ein defensive Jutsu um vorwiegend Taijutsu-Angriffe zu negieren oder abzuschwächen. Mit Hilfe des Hyoton lässt man eine Eisschicht über seine Hände wachsen, die weder glatt noch sauber geformt sein muss, was diese Technik so simpel macht. Der Anwender ist nun in der Lage mit den verstärkten Händen und Unterarmen einen Angriff effektiver zu blocken, da das Eis die Wucht abfängt und daraufhin von der Hand bröckelt. Unerfahrene Shinobi sollten dieses Jutsu jedoch nicht öfter hintereinander oder langanhaltend anwenden, da es aufgrund fehlender Einschätzungen zu Gefrierwunden kommen kann. D-Rang» HYÔTON: BAKUSAI HYOSHOART: Ninjutsu RANG: D TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die notwendigen Fingerzeichen geformt hat, breitet sich von seinen Füßen Eis in eine gewünschte Richtung aus. Es bahnt sich sehr schnell den Weg zum Gegner und soll ihm die Füße einfrieren, sodass seine Bewegungen eingeschränkt werden. Dabei kann es über den Nahkampf hinaus eine mittlere Distanz zurücklegen. Selbsterfunden» HYOUTON: KOURI NO HAART: Ninjutsu RANG: D TYP: Defensiv BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft auf seinem Rücken Flügel wie von einem Drache. - langanhaltend - - Beherrschung:
D - Rang: Auf dem Rücken entsteht 1 Drachen Flügel der eine Länge von 1m hat. Der Anwender kann den Flügel wie einen Arm nach vorne ziehen und so seinen oberen Körper einseitig schützen
C - Rang: Der Anwender kann nun einen 2 Drachenflügel entstehen lassen. Der Anwender kann den Flügel wie einen Arm nach vorne ziehen und so beide Seiten seines oberen Körpers schützen. B - Rang:Die Flügel können einen Spannweite von 2m erreichen. Hierbei kann der Anwender beim vorziehen der Flügel seinen gesamten Körper schützen. A - Rang: Die Flügel können eine Spannweite von 3m erreichen und der Anwender kann sie nun steuern. Durch die Größe ist es dem Anwender auch erlaubt eine weitere Person damit zu umschließen und diese damit Schutz zu bieten. C-Rang» HYÔTON: RERU KORIART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Diese Technik ist einer der simpelsten und zu gleich raffiniertesten Jutsu die sich mit dem Hyoton anwenden lassen. Indem der Anwender unter seinen Füßen eine Eisbahn erschafft, kann dieser sich, wenn er es gewohnt ist, mühelos und elegant bewegen. Es fällt einem leichter Attacken auszuweichen und sich fortzubewegen. Man kann sogar in der Luft eine Bahn erschaffen um Stürze aus großen Höhen kontrolliert ablaufen zu lassen, indem man z.B. eine Eisrutsche erschafft. -langanhaltend- Selbsterfunden» HYOUTON: KOURI NO HOUKOUART: Ninjutsu RANG: C TYP: Offensiv, Unterstützend BESCHREIBUNG: Der Atem eines Drachen soll verheerend sein für seinen Gegner. Hierbei spuckt der Anwender sein Elementchakra aus dem Mund. - Steigerung:
C-Rang:Der Anwender spuckt einen Strahl mit einem Durchmesser von ca. 20 cm und einer Reichweite von 10m aus, die getroffenen Stellen erleiden leichte Erfrierungen.
B-Rang: Der Strahl erreicht eine Reichweite von 20m. Getroffene Stellen werden eingefroren und können nicht benutzt werden. B-Rang» HYOUTON: YUKI NO YOROIART: Ninjutsu RANG: B TYP: Defensiv, Offensiv BESCHREIBUNG: Der Anwender umgibt seinen gesamten Körper mit Hyouton-Chakra, das, sobald es sich fertig gebildet hat, das Aussehen einer Rüstung aus Eis annimmt. Die Rüstung bildet eine dicke Schutzschicht um den gesamten Körper herum, die gegnerische Angriffe bis zu einem bestimmten Grad abwehren kann. An den Gelenken ist die Rüstung etwas dünner und beweglich, damit es auch dem Anwender noch möglich ist sich weiterhin zu bewegen. Außerdem strahlt die Rüstung eine eisige Kälte nach außen hin ab, die bei direktem Kontakt mittelschwere Erfrierungen verursachen kann. Ein längerer Aufenthalt innerhalb von 30cm ohne direkten Kontakt kann ebenfalls zu Erfrierungen führen, jedoch zu schwächeren als beim direkten Kontakt. -langanhaltend- » HYÔTON: KOURI NO YOUNA NINTAI ART: Ninjutsu TYP: Defensiv, Unterstützend RANG: B BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu bildet der Anwender eine dichte Schicht aus Hyôtonchakra um den eigenen Körper die sich binnen Sekunden verdichtet und zu einem kräftigen Eisblock ausbildet - nur durch winzige Risse im Gefüge des Eises, nicht groß genug um zersplittert werden zu können, versorgen den in einem Eisblock gefangenen Anwender mit Luft. An Ort und Stelle der Anwendung gebunden kann sich der Yuki nicht weiter bewegen - ist jedoch durch eine sehr dicke und feste Schicht aus Eis geschützt die selbst hohen Techniken Stand hält. Es ist möglich mit dem Hyôton: Kōri no yōna nintai auch Personen in der unmittelbaren Umgebung (bei Berührung oder mindestens 20 cm Nähe) einzufrieren und zu schützen - oder einfach an Ort und Stelle festzuhalten. Wird das Jutsu über einen längeren Zeitraum angewandt sind Erfierungen nicht ausgeschlossen. Bei Bewusstlosigkeit bleibt das Jutsu noch eine kleine Weile bestehen. Um den Eisblock zu zerbersten, ist mindestens eine Kraftwerf von 3 nötig. -langanhaltend- Selbsterfunden» HYOUTON: KOURI NO OART: Ninjutsu RANG: B TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen Körperteil eines Drachen nämlich einen Schweif. - langanhaltend - - Beherrschung:
C - Rang: Hierbei entsteht an seinem Hintern ein 2m langer Schweif eines Drachen. Er dient als Körper Verlängerung damit kann der Anwender seinen Gegner umstoßen beim herum drehen. B - Rang: Der Anwender kann den Schwanz auf 4m länger machen. A-RangSelbsterfunden» HYOUTON: KOURI NO TENGOKUART: Ninjutsu RANG: A TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen großen Schneeball den er in den Himmel wirft. Aus dem Schneeball heraus fallen viele kleine Schneeflocken in einem Umkreis von 30m, die bei Berührung sich in einen Fußball großen Eiskristall verwandeln, es braucht 5 Schneeflocken um ein 2m großes Objekt komplett zu umschließen. Durch die Berührung des Eises erleidet der Gegner mittleren Gefrierbrand. Sogar eine Unterkühlung kann die Folge sein. -langanhaltend- S-Rang
Suitonjutsu
- Spoiler:
E-Rang» SUITON: JOSUI KEIKAKU NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E VORAUSSETZUNG: Wasserquelle BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Suiton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, seine Hände in eine Wasserquelle steckt und kann diese nun von allen Fremdkörpern reinigen, die nicht zu stark sind. Von Giften kann das Wasser also nicht gereinigt werden, jedoch kann er normales Wasser welches in der Natur vorkommt, auf Trinkwasserqualität bringen. Die Menge des Wassers, welches gereinigt werden kann, beträgt ungefähr die Größe eines Teiches. D-Rang» SUITON: DAIHODANART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: D-C BESCHREIBUNG: Der Anwender spuckt einen Wasserstrahl aus dem Mund, welcher auf das Ziel zuschießt. Je nach beherrschtem Rang sind die Auswirkungen unterschiedlich. - Beherrschung:
D-Rang: Wird ein Gegner getroffen, kann er durch die Wucht von den Füßen gerissen werden und sich blaue Flecken und eventuell leichte Prellungen zuziehen.
C-Rang: Wird ein Gegner getroffen, kann er nicht nur von den Füßen gerissen, sondern auch ein wenig durch die Luft geschleudert werden oder über den Boden schlittern. Dabei erleidet er blaue Flecken und leichte bis mittelschwere Prellungen, in ungünstigen Fällen können dünne Knochen sogar brechen. C-Rang» SUITON: MIZUAME NABARAART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Dies ist ein Wasser-Jutsu, mit welchem der Anwender, nachdem er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, eine klebrige Flüssigkeit aus dem Mund spuckt. Wenn der Gegner auf diese Flüssigkeit tritt, bleiben seine Füße daran kleben. Wenn man allerdings sein Chakra auf seine Füße konzentriert, kann man über diese klebrige Flüssigkeit laufen, ohne stecken zu bleiben und den gefangenen Gegner angreifen. Die Flüssigkeit kann auch direkt auf den Gegner gespuckt werden. So kann man entweder die Bewegungen des Gegners einschränken oder gezielte Körperregionen ansteuern, um bestimmte, empfindliche Hautgegenden zu reizen. B-RangA-RangS-Rang
Fuutonjutsu
- Spoiler:
E-Rang» FUUTON: KYOU IKI NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Fuuton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, Chakra in seine Lungen fließen lässt, wodurch er in seinen Lungen Luft erschaffen kann. Diese enthält auch Sauerstoff, so muss der Anwender weniger atmen und/oder kann für eine längere Zeit ohne Atmen bzw Sauerstoff auskommen. -langanhaltend- D-Rang» FUUTON: KIRYU RANBUART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Fuuton: Kiryū Ranbu ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender Winde in der Luft entstehen lässt, die in einem Radius von 10 Metern um den Anwender Dreck und Staub aufwirbeln, damit Gegnern die Sicht genommen wird. C-RangB-RangA-RangS-Rang
Fuuin, - Kekkai & Jikukanjutsus
- Spoiler:
E-Rang» JIBAKU FUDA FUINART: Fuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik malt der Anwender die Schriftzeichen eines Explosionssiegels auf ein chakraleitendes Stück Papier, lädt dieses danach mit Chakra und kann so selbst Jibaku Fuda herstellen. D-Rang» YASASHIKU KEKKAIART: Kekkai Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Yasashiku Kekkai (Einfache Barriere) ist ein grundlegendes Barrierenjutsu. Der Shinobi erschafft nach einer kurzen Fingerzeichenkette eine flache, viereckige Barriere, die ein mal ein Meter groß ist und Angriffe abfangen kann. » KURETO NANI MOART: Jikuukan Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D-S BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu öffnet einen Spalt in eine Art Paralleldimension, in der dem Anwender ein „Haus“ zur Verfügung steht. Je nach Beherrschung wird dabei ein Zugang in die komplette Dimension oder nur einen Teil davon geöffnet, welcher Teil genau dabei geöffnet wird ist mit Erlernen des Jutsu festgelegt, allerdings sind die niedrigen Ränge immer auch Teil der größeren Dimensionen, sodass man auf den höheren Rängen auch Zugriff auf alles hat was man in die kleinere Dimensionen abgelegt hat. In den kleineren Dimensionen hat man dagegen nur Zugriff auf Gegenstände, die in den entsprechenden Bereichen abgelegt hat. Wird das Jutsu beendet, während sich noch Menschen oder andere Lebewesen darin befinden, werden diese automatisch aus der Dimension „ausgeworfen“ und stehen dann an dem Ort, an dem der Riss geöffnet wurde. Das gilt auch für den Anwender. Die Erschaffung des Portals geschieht mit einem leichten Rauschen und dauert wenige Minuten, sodass sich ein Kampfeinsatz in der Regel erübrigt. -langanhaltend- - Beherrschung:
D-Rang: Die Taschendimension gibt Zugriff auf einen Raum ungefähr von der Größe einer handelsüblichen Unterschranks.
C-Rang: Auf dieser Stufe hat man Zugriff auf das Volumen eines üblichen Kleiderschranks von etwa 2x2x1 Meter. B-Rang: Auf dieser Stufe besteht Zugriff auf einen Raum mit dem zuvor erwähnten Schrank. Das Gesamtvolumen des Raumes beträgt etwa 90 m³. A-Rang: Die Taschendimension hat ein Gesamtvolumen von 150 m³, aufgeteilt auf mehrere Räume, sodass eine Etage entsteht. Der zuvor benannte Raum ist der Eintrittsraum in die Dimension S-Rang: Die Taschendimension hat ein Gesamtvolumen von 400 m³. Damit ist jetzt die Größe eines kleinen Einfamilienhaus erreicht. Die Stockwerke sind über eine Treppe verbunden und der Einstiegspunkt in die Dimension ist derselbe wie auf dem A-Rang. C-Rang» KUCHIYOSE NO JUTSUART: Jikuukan Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Kuchiyose no Jutsu (Technik der Geisterbeschwörung) ist ein Jikūkan Ninjutsu, mit dem man einen Tierbegleiter von entfernten Orten an den eigenen Standort herbeirufen kann. Für die Beschwörung von Tieren, die einem im Kampf helfen, ist ein Vertrag nötig, den der Anwender mit seinem eigenen Blut unterschreiben muss. Dann ist er in der Regel an die ausgewählte Tierart gebunden und kann keinen weiteren Vertrag unterzeichnen. Um die Technik auszuführen muss der Anwender die nötigen Fingerzeichen formen und Blut von sich auf die Stelle geben, wo das Objekt oder Lebewesen erscheinen soll. Dieser Vorgang nennt sich "Keiyaku no Keppan" (Besiegelung eines Vertrages mit Blut). Es dient als Opfer für die Beschwörung. Bei Tieren kann durch die Menge des verwendeten Chakras bestimmt werden, was für ein Tier der Art erscheinen soll. Die Chakrakosten des Kuchiyose no Jutsu richten sich nach dem Rang und der Anzahl der beschworenen Vertragspartner. Es muss für jeden Geist alle 3 Posts Chakra in Höhe seines Ranges bezahlt werden. » HASAI FÛINART: Fuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: C VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 (siehe Text) BESCHREIBUNG: Mit dieser Technik ist es einem erfahrenen Fuinnutzer möglich, bereits bestehende Siegel aufzulösen. Simple Versiegelungen wie eine inaktive Kibakufuda oder eine Fingerfalle können schnell und kontrolliert deaktiviert werden, egal wie robust die Siegelzeichen angebracht wurden. Je komplexer und ranghöher das Siegel, desto zeitaufwändiger ist die sichere "Entschärfung", bis hin zu mehreren Stunden oder gar Tagen Zeitaufwand bei sehr mächtigen oder einzigartigen Effekten. Bei Fehlern oder Unterbrechungen kann es zu heftigen Entladungen der Siegeleffekte kommen. Um Siegel ab Rang B aufzulösen, muss der Auflösende selbst ein Fuinjutsu mindestens des entsprechenden Ranges beherrschen (egal welches) und auch die Chakrakontrolle haben, die für die Anwendung des Siegels notwendig wäre. Bei einzelnen Jutsu erwähnte Sonderregeln sind zudem zu beachten. Das HASAI FÛIN hilft seinen Anwendern auch beim Erkennen verborgener Siegel im der Umgebung, wobei man deren genaues Versteck dennoch selbst finden muss. B-Rang» KEKKAI: TENGAI HOJINART: Kekkai Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: B BESCHREIBUNG: Beim Kekkai: Tengai Hōjin schlägt der Anwender die Füße aneinander und erzeugt damit auf dem Boden eine Barriere, durch die er die Umgebung untersuchen kann. Dabei erfasst er die Beschaffenheit des Untergrunds und aller darauf liegenden Körper. Das Innere von Räumen kann dabei erfasst werden, wenn sich ein winziger Zugang dazu in der Reichweite der Technik befindet - eine Höhle im Stein unter den eigenen Füßen würde man also erst finden, wenn sie im Wirkungsbereich der Jutsu eine Verbindung mit der Oberfläche hat. Auch die Umrisse von Personen können mit dieser Barriere erkannt werden. Da die Barriere erst über die gesamte Reichweite "Tasten" muss, ehe sie dem Anwender Informationen liefern kann, kann man damit aber keinerlei Bewegungen erfassen, sondern bekommt nur eine Reihe von Momentaufnahmen, die mehrere Sekunden auseinander liegen. Es ist zu beachten dass diese Technik keine gesonderte Fähigkeit verleiht, all diese Information zu verarbeiten - je mehr Fläche man überwachen will, umso höher das Risiko, etwas zu "übersehen". Die Barriere breitet sich im Umkreis von 30 Metern um dem Anwender aus und bewegt sich mit diesem mit, wenn er sich bewegt. Die Barriere zieht entlang des Untergrunds, kann also keine fliegeden Gegner aufspüren. -langanhaltend- A-RangS-Rang
Taijutsu
- Spoiler:
Kampfstil» RYU O KOROSU MONOART: Kampfstil TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Elementchakra BESCHREIBUNG: Drachen waren schon immer Einzelgänger und sind Kampferprobte Wesen. Sie können mit ihren scharfen Krallen, ihrem heißen Atem und selbst mit einem einfachen Flügelschlag verheerende Katastrophen anrichten. In diesem Kampfstil macht sich der Anwender das zu nutze in dem er seinen Körper und sein Elementares Chakra verbindet. Die Techniken werden meist aus Ninjutsu und Taijutsu zusammen gefügt und eingesetzt. Die Bewegungen die der Anwender dabei lernt, sind zu einem geschmeidig wie fließendes Wasser und zum anderen brutal. Als wolle der Anwender die Schuppen eines Drachen zerstören wollen. Viele sagen auch, das die Bewegungen ähnlich sind wie die von einer Schlange. E-RangD-Rang» ASHIBARAI [FOOT SWEEP]ART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: D VORAUSSETZUNG:BESCHREIBUNG: Möglichst nach einer vorherigen drehenden Bewegung geht der Anwender schnell in die Hocke und dreht sich dabei, während ein Bein ausgestreckt wird. Das resultiert in einem Drehtritt auf Knöchel- bis Schienbeinhöhe, der den Gegner das Gleichgewicht kosten kann. Die noch bestehende Drehung kann gut in einen folgenden Schlag oder Tritt aus dem Stand genutzt werden. C-Rang» KAGE BUYOART: Taijutsu TYP: Unterstützung RANG: C BESCHREIBUNG: Ist der Gegner in der Luft, folgt man ihm unbemerkt in seinem Schatten. Von dort aus kann man neue Angriffe oder Jutsu einsetzen. B-Rang» UCHI MATAART: Tai-Jutsu TYP: Offensiv RANG: B BESCHREIBUNG: Der Werfende hebt seine/n GegnerIn dabei mit dem Schwung des nach hinten geschwungenen Beines aus, zieht an seinen Armen und wirft ihn über Hüfte und Oberschenkeln nach vorne. Das Bein ist zwischen den Oberschenkeln des/der Geworfenen. Die Wucht dieser Technik ist dabei so groß, dass sie bei einer Landung auf dem Nacken zu einem Genickbruch führen kann, bei einer Landung auf der Seite oder dem Rücken sind Atemnot und ein Schwindelgefühl immer die Folge, die Rippen werden schwer beansprucht und können durch die Wucht des Aufschlags sogar brechen. A-RangS-Rang
Zuletzt von Momoko am Do 23 März 2023 - 19:20 bearbeitet; insgesamt 8-mal bearbeitet |
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| Re: [Jounin] Yuki Momoko [Link] | Mo 13 März 2023 - 18:55 | | |
Drache"Shiru mono wa iwazu, iu mono wa shirazu." ART:
竜 Drache - Ryuu Ryū ("Drachen") | 竜 - Sie sind wahre Monster die Verwüstung über das Land tragen ohne mit der Wimper zu zucken und ganze Völker mit einem Atemzug auslöschen. Es gibt sie in vielen Formen und Farben: schuppig, gefiedert oder besonders groß und schwer, mal mit oder ohne Flügeln. Sie sind wahre Spezialisten in ihrem Umfeld, gerade zu perfekt angepasst um die besten Jäger in ihrem Lebensraum zu sein. Einige von ihnen sind winzig klein und jagen im Rudel, andere sind wahre Eremiten. Es gibt sie grundsätzlich in allen Lebensräumen, egal ob im Gebirge, in der Wüste oder sogar Unterwasser. Dennoch können Drachen unter Wasser nicht atmen, sondern müssen zum Atmen an die Oberfläche kommen. Die einzige natürliche Fähigkeit, die die meisten Drachen aufweisen, ist das Fliegen mittels Flügeln. In der Persönlichkeit war die Natur allerdings nicht ganz so einfallsreich mit ihnen. Viele von ihnen besitzen eine ausgesprochen große Gier an Wertvollem, haben eher wenig Geduld und wirken recht bedrohlich. Sie haben die Instinkte eines Jägers, Muskeln und schnelle Reflexe. Sie sind meist starke Alphas, die wenig Widerworte zulassen. Ihre Lebensspanne ist außergewöhnlich hoch, weshalb sie Zeit ganz anders wahrnehmen als andere Lebewesen. Für sie ist eigentlich alles recht belanglos, weshalb sie sich eigentlich auch nirgendwo groß einmischen. Natürlich gibt es aber auch Ausnahmen von dieser Regel, denn nicht alle Drachen sind gleich. Sie sind aus einer Mutation der Schlangen entstanden. So übernahmen sie auch die Heimat jener.
ZUGEHÖRIGKEIT:
Die Drachen limitieren ihre Dienste nicht auf bestimmte Gruppen von Menschen. Diese sind für sie von so wenig Bedeutung, dass sie nicht einmal um deren Rivalitäten, Zugehörigenkeiten oder ähnliches groß Bescheid wissen. Selbst über deren Gegebenheiten wissen nur wenige Drachen Bescheid. Unter den Menschen gibt es nur wenige Auserwählte, die sie als ihresgleichen anerkennen und so in ihre eigenen Reihen aufnehmen.
HEIMAT:
龍地洞 Drachenerdhöhle - Ryuuchidou Ryūchidō ("Drachenerdhöhle") | 龍地洞 - Neben den Orten Myōbokuzan ("geheimnisvoller Waldberg") und Shikkotsurin ("Feuchter Knochen-Wald") gilt auch Ryūchidō ("Drachenerdhöhle") als einer der legendären Orte. Einst war er Heimat der Schlangen doch nun ist es die Heimat der Drachen. Im Gegensatz zu Myōbokuzan ("geheimnisvoller Waldberg") kann kein Mensch dort hin beschwören werden. So wurde auch noch nie ein Mensch mit dem Gyaku Kuchiyose no Jutsu ("Umgekehrte Technik der Beschwörung") nach Ryūchidō beschworen. Der Ort kann lediglich von den Shinobi gefunden werden, die den Vertrag mit den Drachen unterschrieben haben. Allerdings würde kein Drache freiwillig einen Vertragspartner zum Ryūchidō führen. Die Shinobi müssen den Ort aus eigener Willens- und Antriebskraft finden, denn nur dann erweisen sie sich als würdig. Die Höhle selbst ist ein gewaltiges Labyrinth aus Säulen die mit unzähligen Gängen versehen sind in dem man nie auf Anhieb den richtigen Weg finden wird. Im tiefsten Inneren befindet sich eine gewaltige Höhle, die einer fremdem Welt gleicht. Dort gibt es Wiesen und Bäume, kleine Bäche und in der Mitte steht eine gewaltige Säule, die den gesamten Hive stützt. Im Oberen bereich ist ein gewaltiges, waberndes Licht, das wohl am ehesten mit flüssigem Diamanten gleichzusetzen ist. Dies ist die Quelle aus der die Drachen ihre Lebensenergie ziehen. Sie wird Ryūketsuju ("Drachenbaum") | 竜血樹genannt, dies lässt sich aber auch mit Drachenblut übersetzen. Dies ist auch die Brutstätte aller Drachen, zu welcher sie zur Brutzeit fliegen und sich sammeln. Dieser Ort war einst Heimat der Schlangen, doch diese verließen die Höhle und nun gehört sie den Drachen.
STRUKTUR:
集団 意識 Kollektivbewusstsein - Shuudan Ishiki Die Strukturen der Drachen sind tief verwurzelt. Sie alle sind irgendwie Einzelgänger, die ihr eigenes Ding durchziehen. Rebellen die sich in der Welt herum treiben und tun, wonach ihnen der Kopf steht. Doch sie alle sind in gewisser Weise miteinander verbunden über ihre Heimat und den Anführer der Familie, den obersten Drachen. Es gibt Gerüchte, dass der oberste Drache dazu in der Lage wäre, seine Gedanken über den Baum in die Köpfe seiner Untergebenen zu projezieren und sie seinem Willen zu beugen, um sie so zu einem gewaltigen Schwarm zu vereinen, der alles tut, was er verlangt - das ist aber nichts weiter als ein Gerücht, in Wahrheit haben die Drachen wohl einfach nur fürchterliche Angst vor dem obersten Drachen oder erkennen seine Autorität an, sodass sie deshalb seinen Befehlen folgen. Es gibt aber genauso Rebellen, die den Befehlen nicht folgen. Eine Art Kollektivbewusstsein, wie es manchmal vermutet wird, existiert jedenfalls nicht.
VERTRAG:
契約の竜 Vertrag mit dem Drachen - Ryuu no Keiyaku Ryū no Keiyaku ("Vertrag mit dem Drachen") | 契約の竜 - Ein Vertrag mit den Drachen ist etwas sehr seltenes. Es gibt nur wenige, die von ihnen überhaupt als würdig anerkannt werden um nicht direkt gefressen zu werden, doch nur noch viel wenigere schaffen es die Aufmerksamkeit der Drachen auf sich zu ziehen. Es gibt sogar Gerüchte darüber, das es alte Legenden und Sagen gibt die prophezeien wer überhaupt in Erwägung gezogen werden kann von den Drachen, doch um sie ranken sich viele Geschichten. Wer einen Vertrag mit ihnen abschließt bekommt einen winzigen Teil ihrer Macht ab, welches sich in Form eines Tattoos mit dem Körper vereint. So beschwören einige Vertragspartner ihre Drachen, indem sie nach den Fingerzeichen und dem Blutzoll ihre Hand nicht auf den Boden, sondern auf ihr Tattoo legen, um die Verbundenheit zu den Drachen zu verdeutlichen. » Takeru - A Rang
NAME: たける, タケル Takeru - Krieger ALTER: 百年 Hyaku Tashi - 100 Jahre GRÖßE: 二十五メートル Nijugo Metero- 25 Meter SPEZIALISIERUNG: 雷と雷 Raiton Takeru ist wie sein Vater ein Raiton Drache. Dadurch benutzt er Raiton Techniken bei seinem Angriff. Er ist ein relativ dünner aber sehr langer Drache und dadurch sehr flink. Takeru ist Nahkämpfer und benutzt gerne seine scharfen Krallen, zähne und körperliche Schnelligkeit um anzugreifen..
BESCHREIBUNG: Seine Schuppen glänzen silber im Licht der Sonne, während seine Haare einen grünen Schimmer annehmen. Takeru ist ein sehr langer und dünner Drache, man sollte sich aber nicht täuschen lassen von seinem Äußeren und glauben er sei langsam. Der genaue Gegenteil ist hier der Fall, Takeru ist sehr flink und agil. Sein beiden langen Schnurrbart Haare deuten nicht nur an, das er sehr jung ist sondern verleihen seinem Aussehen auch etwas mystisches. Takeru ist im Gegensatz zu seinem Vater ein fröhlicher Bursche. Er ist aufgeweckt und freundlich zu Momoko. Die beiden sehen sich nach wie vor wie Geschwister und haben deswegen ein einiges Verhältnis zu einander. Sie lachen viel, streiten noch mehr mit einander und haben ein starkes Band. Keiner von beiden würde den anderen im Stich lassen und alles geben für diesen.
NINJUTSU: 4 GENJUTSU: 0 TAIJUTSU: 2 STAMINA: 2 CHAKRAKONTROLLE: 3 KRAFT: 2 GESCHWINDIGKEIT: 5
Grundjutsus
- Spoiler:
» KI NOBORI NO SHUGYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» SUIMEN HOKO NO GYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-
» KAWARIMI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
Raitonjutsus
- Spoiler:
E-Rang» RAITON: SEIDENKIART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: E VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu lädt der Anwender ein kleines Elektrofeld in seine Handfläche. Dieses kann bei Kontakt mit einem Gegner zu einem kleinen Stromschlag führen, welcher sonst keine Auswirkung hat. Für dieses Jutsu sind keine Fingerzeichen nötig. -langanhaltend- D-Rang» RAITON: RAIDOKUART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Bei diesem Justu erschafft der Anwender mehrere kleine Blitzkügelchen, in der Größe einer Murmel, welche er auf sein Ziel werfen kann. Sollte getroffen werden, kann er kurz zurückschrecken. Die Schäden können auf nackter Haut bis zu einer kurzen Schwellung führen und sehr unangenehm sein. » RAITON: DENKI NO ATO O NOKOSUART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Es wird mittels Fingerzeichen (Hase, Tiger, Hase) Raitonchakra in die Füße geleitet. Die hinterlassenen "Fußabdrücke" sind geladen und entladen sich, sobald jemand drauftritt. Hierbei gibt es einen Stromschlag, der den Verfolger kurz irritieren kann und durchaus zu einem kurzen Krampf im Fuß/Bein führt. -langanhaltend- » RAITON: KANGEKIHAART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft Elektrizität an seinen Fingern, die durch unterschiedliche Medien an ein Ziel geleitet werden kann. Sehr empfänglich sind Wasserjutsu, Drahtseile oder Ähnliches. Dabei löst das Raitonchakra einen leicht schmerzhaften Schock aus. » RAITON: SENKO NO JUTSUART: Ninjutsu RANG: D TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender schnippst mit einer seiner beiden Hände und erzeugt damit kurzzeitig einen grellen Lichtblitz, welcher den Gegner vorübergehend blendet, sollte dieser seine Augen nicht rechtzeitig bedecken. Der Anwender muss jedoch aufpassen, sich nicht selbst zu blenden. Für dieses Jutsu sind keine Fingerzeichen nötig. C-Rang» RAITON: HOTARUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C-B VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3, ab B-Rang Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert Raitonchakra am ganzen Körper und entlädt es schlagartig. Dadurch entsteht ein sehr starkes Licht, das sich explosionsartig ausbreitet und die Umgebung zu verschlucken scheint. - fingerzeichenlos - Beherrschung:
RANG C: Die Intensität des Lichtes ist stark genug, jeden zu blenden, der sich max. 8m vom Anwender entfernt aufhält und die Augen nicht rechtzeitig geschlossen hat. Geblendete, die sich in einem 4m-Radius um den Anwender aufgehalten haben, können einen Posts lang nichts sehen. Geblendete, die sich in einem 8m-Radius aufgehalten haben, sind für einen Post im Sehvermögen eingeschränkt.
RANG B: Die Intensität des Lichtes ist stark genug, um jeden zu blenden, der sich max. 12m vom Anwender entfernt aufhält und die Augen nicht rechtzeitig geschlossen hat. Geblendete, die sich in einem 6m-Radius um den Anwender aufgehalten haben, können zwei Posts lang nichts sehen. Geblendete, die sich in einem 12m-Radius aufgehalten haben, können einen Post gar nichts sehen und sind einen zweiten Post im Sehvermögen eingeschränkt.
» RAITON: RAIKYUART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Der Anwender lässt bei diesem Jutsu eine Kugel aus Elektrizität entstehen, die anschließend auf den Gegner abgeschossen werden kann. Sie löst eine schmerzhafte, kurze Paralyse des getroffenen Körperteils aus und kann leichte Verbrennungen hinterlassen. Selbsterfunden» RAITON: RAIRYUU NO HOUKOUART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Der Atem eines Drachen soll verheerend sein für seinen Gegner. Hierbei spuckt der Anwender sein Elementchakra aus dem Mund. - Steierung:
C - Rang: Der Anwender sammelt sein Element in den Lungen und speit es als Strahl heraus der einen Durchmesser von ca. 20cm hat, die Reichweite des Strahls misst 10m. Ein getroffener Gegner erleidet an den getroffenen Stellen Lähmungen, bei kurzem Kontakt.
B - Rang:Der Strahl erreicht nun eine Reichweite von 20m und die getroffenen Stellen werden gelähmt und können nicht benutzt werden. B-Rang» RAITON: RAIRYU NO TATSUMAKIART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2, Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Der Anwender formt einige Fingerzeichen und beginnt, seinen Körper mit Elektrizität zu laden. Anschließend dreht er sich, wodurch eine Art Tornado aus Elekrizität entsteht, der die Form eines Drachens annimmt. Der Drache greift einen Gegner an und reißt ihn in sich hinein, wodurch der Feind einige Blitzschläge abbekommt. Diese Blitzschläge sorgen für mittelschwere elektrische Verbrennungen und mehrere schmerzhafte Schocks. -fingerzeichenlos- » RAITON: FURASSHUTATCHIART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv, Unterstützend BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu wird vorbereitet, indem der Anwender seine Hände oder Arme mit Raitonchakra überzieht. Anschließend ist er in der Lage, das Raitonchakra via direkter Berührung zu übertragen. Es führt zur Paralyse des getroffenen Körperteils für einen Post, mittelschweren elektrischen Verbrennungen und kann, wenn der Torso getroffen wird, sogar zu kurzzeitigen Herzrythmusstörungen und Atemproblemen führen. Oft wird das Jutsu als Unterstützung von offensiven Taijutsuangriffen, z.B. Schlägen, verwendet. A-Rang» RAITON: DENKI SHIGEKIART: Ninjutsu Rang: A TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Durch die Einfuhr von Raiton Chakra bringt der Anwender seine Muskeln dazu über die Grenzen eines normalen Menschen hinauszuwachsen. Er erhält damit unvorstellbare Reflexe und einen Geschwindigkeitsbonus, zudem erhöht sich seine Kraft. - langanhaltend - Geschwindigkeit +0.5 Kraft +1 S-Rang
Zuletzt von Momoko am Mi 22 März 2023 - 18:10 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet |
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| Re: [Jounin] Yuki Momoko [Link] | Mo 13 März 2023 - 19:00 | | |
So ich hab an Momoko eigentlich nichts verändert, ich gehe noch sehr konform mit ihr.
Alter
Momoko hatte Geburtstag und ist damit ein Jahr älter
Ruf im Clan hinzugefügt
Ich hab hier einfach angefangen zu schreiben und mir zu überlegen was man über einen 'alten' 'hoch' rangigen Charakter alles so wissen kann und es hinzugefügt - gerne Kritik wenn ich es übertrieben hab
Aussehen
Ich hab ein zweites Aussehen genommen
Ningu
Habe ich alles aktualisiert
Jutsus
Habe ich auch alles aktualisiert, das einzige was hier nochmal aussteht wären die Selbsterfundenen Jutsus, die ja mehr oder weniger Momokos Konzept bzw auch ihren Kampfstil ausmachen Ich würde sie hiermit nochmal bewerben um sie dann InGame weiter geben zu können
Kuchiyose
Das gleiche auch hier mit den Jutsus wie oben bzw. hat Momoko ihre Jutus ja mehr oder weniger von den Drachen gelernt |
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| Re: [Jounin] Yuki Momoko [Link] | Mi 15 März 2023 - 20:10 | | |
Hallo Natalie, Du weißt ja schon wie das funktioniert! Ich würde dann gleich loslegen. Grundlegend:Ich bitte dich in deinen Fließtexten (Aussehen, Persönlichkeit) Absätze einzubringen. Es ist sehr schwer den Text ohne zu lesen und man verrutscht häufig in den Zeilen. Ruf im ClanYuki:Woher wussten sie, dass sie die Tochter eines Yuki und welchen Yuki sie ist? Kaguya:Wie fand man heraus wer ihre Eltern sind? Aussehen:Bitte gebe an, dass ihre Augen blau sind. Eis ist durchsichtig und hat keine Farbe, der Himmel kann je nach Stand der Sonne auch pink oder orange sein. Ihre Lippen können nicht einfach dramatisch ihren Ton ändern. Lippen werden bläulich wenn es furchtbar kalt wird, jedoch nicht dunkelrot, wenn das Blut in Wallung gerät. Bitte raus damit. Auf was ist das „Sie sind etwas heller“ nach den Lippen bezogen? Das steht da zusammenhangslos. Charakter:„Auch wenn Takashi etwas geschmolzen war. „ was genau meinst du damit? Du gibst oben an, sie sei brutal. Aber sie vermeidet doch das Töten, oder? Meinst du brutal im Sinne der Ausbildung der Schüler? Wenn ja bitte verdeutliche und beschreibe das genauer. Eckdaten: 0-3 JahreEs ist unrealistisch, dass die beiden Eltern (die Mutter schwanger) als Jonin einfach so Mal drei Jahre frei bekommen. Eher würden sie angefragt haben ob sie nicht reisende werden können. Wenn du das so nutzen möchtest, bitte bei den Eltern statt Jonin , A-Rang Reisende dahinter schreiben. 3-6 Jahre. Es ist intern nicht festgelegt, wie der oberste Drache heißt. Da die Drachen frei verfügbar in der Hand des Staffs sind, musst du ändern, dass dieser Anweisungen gegeben hat. Du kannst gerne schreiben, dass ein hochrangiger Drache all das veranlasst hat. 6-10 JahreBitte markiere deutlich, wann sie die Jikuukan-Ausbildung gestartet hat und wann sie welche Elemente erweckt hat 10-15Hier klingt es so, als hätte sie selbst wieder an dem Unterricht teilgenommen. Ich nehme an du meinst, dass sie zunächst Praktikantin und dann Lehrerin an der Akademie wurde? Bitte verdeutliche dies. Welchen Grund gab es, dass sie dann zu den Wächtern wechselte? Das wird mir nicht so ganz schlüssig, wenn sie doch als Lehrerin so erfolgreich war. Ebenso sprichst du von einer ersten Ausbildung. Es wäre ihre zweite, da sie das Jikuukan vorher beherrschte → Bitte genau angeben welche sie gelernt hat und oben vermerken. 15-20 JahreBitte gib hier oben an, dass sie zum Tokubetsu ernannt worden ist 20-25Oben rausnehmen, dass sie zum TJ ernannt wurde, dies geschah ja mit 20 Jahren. 25 Jahre bis 26 Jahre Ich glaube hier meinst du Trainingsreise im Reich der Drachen? Fähigkeitenblatt: Elemente: Korui:Bitte die aktuelle Beschreibung des KG einsetzen Ausbildungen:Jikuukan: Bitte setze die aktuelle Beschreibung ein Kekkai: Bitte setze die aktuelle Beschreibung ein Fuin: Bitte setze die aktuelle Beschreibung ein Kekkei Genkai: Hier reicht der gleiche Abschnitt wie bei der Korui Natur: - Zitat :
- Die Mitglieder des Yuki-Clans sind berühmt für ihr mächtiges Mischelement, das Hyôton. Es befähigt den Anwender dazu, die Naturen Wasser und Wind zu vermischen und so Eis zu erschaffen. Auch die Nutzung von Schneejutsu wird ermöglicht.
Kampfstil:Du sprichst hier davon, dass sie auch chaotisch vorgeht.. Diese lese ich aber absolut nicht im Kampfstil. Möchtest du das noch ausführen? Stärken/Schwächen:Assassine:Hier muss raus, dass sie nicht nervös oder hastig wird. Das hat nichts mit der Stärke Assassine zu tun. Kälteresistenz:Bitte gib hier an, dass es sich nur um natürliche Kälte handelt. Ansonsten würde man dies auch auf die Jutsu der Yuki anwenden können, was wir nicht wünschen. Schnelle Wundheilung:Hier ließt es sich so, als könnten sie sich super super schnell schließen. Selbst mit der Stärke dauert es aber ein paar Stunden oder Tage, bitte mit einfügen :3 Ebenso nehme ich an du meinst „Unter Behandlung“ nicht unter Verhandlung Heimnachteil Stadt:Es ist keine Schwäche, wenn man sagt: ich bin super gut darin mich in der Natur zurechtzufinden, aber im Dorf nicht. Kämpfe im Dorf sind äußerst selten und du beschreibst auch nicht, wie diese Orientierungslosigkeit innerhalb des Kampfes zu verstehen ist. Sie sieht ihren Gegner ja in der Regel vor sich. Könntest du bitte genau darauf eingehen was ihr da zu schaffen macht, ansonsten kann ich die Schwäche nicht richtig bewerten. Ebenso sollte sie allgemeine urbane Settings aufgreifen und nicht nur größere Dörfer. Hitzeanfälligkeit:Ich würde dich bitten das zu spezifizieren. Katonjutsu wirken auf sie normal, wie jeder andere Schaden auch, da ansonsten ziemlich komplizierte Umrechnungen von Nöten sind. Wie reagiert sie also auf direkte Hitze durch Sonne, in der Wüste, im Sommer etc? Was sind die genauen Auswirkungen? Lässt ihre Konzentration nach? Bitte konkretisieren. Giftanfälligkeit:Mit dieser Schwäche wirken Gifte auf sie stärker UND länger. Bitte ergänzen. Naivität: Wirkt sie auf andere so, oder ist sie es wirklich? Um die Schwäche zählen zu lassen, muss sie naiv sein und nicht nur so wirken. Jutsu nehme ich mit in die Lounge, danach schaue ich ob die aktuellen Versionen drinnen sind und gebe dir Rückmeldung zu deinen eigenen Kuchiyose:ART: Bitte aktuelle Beschreibung rein nehmen. Struktur: Bitte aktuelle Beschreibung aufnehmen Vertrag: Aktuelle Beschreibung aufnehmen Takeru – Spezialisierung: Bitte schlicht Raiton angeben, damit man es nicht mit dem Sturmelement verwechseln kann und sofort sieht was gemeint ist. Jutsu Takeru:Zähle ich auch, wenn die eigenen Jutsu besprochen sind. Bei Fragen kannst du gerne auf mich zukommen. Viele Grüße Jessy _____________________________ Bewerbung | Akte | Theme | EA Sengetsu | ZA Kaoru | DA Kaiji | FA Kageto | SA Kiyu | SiA Kishin | AA Kiharu |
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| Re: [Jounin] Yuki Momoko [Link] | Do 16 März 2023 - 20:45 | | |
- Korei schrieb:
- Hallo Natalie,
Du weißt ja schon wie das funktioniert! Ich würde dann gleich loslegen.
Grundlegend: Ich bitte dich in deinen Fließtexten (Aussehen, Persönlichkeit) Absätze einzubringen. Es ist sehr schwer den Text ohne zu lesen und man verrutscht häufig in den Zeilen. Das war jetzt für mich der größte und schwerste Kritikpunkt, meine Autistischen Züge wollten nämlich nicht die Ordnung die ich gemacht habe durch Absätze zerstören. Ich hab Überschriften rein getan die für mich noch in Ordnung gehen. - Korei schrieb:
- Ruf im Clan
Yuki: Woher wussten sie, dass sie die Tochter eines Yuki und welchen Yuki sie ist?
Kaguya: Wie fand man heraus wer ihre Eltern sind? Ich hab bei beiden ergänzt das sie das durch die Drachen wissen, die ihre Eltern ja gekannt haben und man Momoko bei den Drachen gefunden hatte - Korei schrieb:
- Aussehen:
Bitte gebe an, dass ihre Augen blau sind. Eis ist durchsichtig und hat keine Farbe, der Himmel kann je nach Stand der Sonne auch pink oder orange sein.
Ihre Lippen können nicht einfach dramatisch ihren Ton ändern. Lippen werden bläulich wenn es furchtbar kalt wird, jedoch nicht dunkelrot, wenn das Blut in Wallung gerät. Bitte raus damit.
Auf was ist das „Sie sind etwas heller“ nach den Lippen bezogen? Das steht da zusammenhangslos. Ich hab blau geschrieben bzw Himmels blau, was ich ja eigentlich meinte mit der Farbe. Und das mit den Lippen habe ich entfernt muss aber sagen, das meine Lippen definitiv dunkler werden wenn ich Sport mache z.b. oder mir heiß wird, daher hatte ich das - Korei schrieb:
- Charakter:
„Auch wenn Takashi etwas geschmolzen war. „ was genau meinst du damit?
Du gibst oben an, sie sei brutal. Aber sie vermeidet doch das Töten, oder? Meinst du brutal im Sinne der Ausbildung der Schüler? Wenn ja bitte verdeutliche und beschreibe das genauer. Hier meinte ich das sie brutal ist in der Ausbildung und sie vermeidet das töten nicht, ich hab es so formuliert bzw auch gemeint das Momoko nicht Blutrünstig in den Kampf springt und jeden einfach abmurkst. Sie töten wenn es sein muss, aber das ist nicht gleich ihre erste Handlung - Korei schrieb:
- Eckdaten:
0-3 Jahre Es ist unrealistisch, dass die beiden Eltern (die Mutter schwanger) als Jonin einfach so Mal drei Jahre frei bekommen. Eher würden sie angefragt haben ob sie nicht reisende werden können. Wenn du das so nutzen möchtest, bitte bei den Eltern statt Jonin , A-Rang Reisende dahinter schreiben. Ich hab Reisend daraus gemacht - Korei schrieb:
3-6 Jahre. Es ist intern nicht festgelegt, wie der oberste Drache heißt. Da die Drachen frei verfügbar in der Hand des Staffs sind, musst du ändern, dass dieser Anweisungen gegeben hat. Du kannst gerne schreiben, dass ein hochrangiger Drache all das veranlasst hat. Hab ich entfernt - Korei schrieb:
- 6-10 Jahre
Bitte markiere deutlich, wann sie die Jikuukan-Ausbildung gestartet hat und wann sie welche Elemente erweckt hat Ich hab das in die Überschriften mit eingefügt - Korei schrieb:
- 10-15
Hier klingt es so, als hätte sie selbst wieder an dem Unterricht teilgenommen. Ich nehme an du meinst, dass sie zunächst Praktikantin und dann Lehrerin an der Akademie wurde? Bitte verdeutliche dies.
Welchen Grund gab es, dass sie dann zu den Wächtern wechselte? Das wird mir nicht so ganz schlüssig, wenn sie doch als Lehrerin so erfolgreich war.
Ebenso sprichst du von einer ersten Ausbildung. Es wäre ihre zweite, da sie das Jikuukan vorher beherrschte → Bitte genau angeben welche sie gelernt hat und oben vermerken. Ich hab das alles ergänz oder umformuliert damit man es besser versteht Als Chuunin hat sich Momoko in den Bereichen eben ausprobiert, das eine war mehr langweilig und das andere hat ihr viel Spaß gemacht - Korei schrieb:
- 15-20 Jahre
Bitte gib hier oben an, dass sie zum Tokubetsu ernannt worden ist habe ich ergänzt - Korei schrieb:
- 20-25
Oben rausnehmen, dass sie zum TJ ernannt wurde, dies geschah ja mit 20 Jahren. Habe ich raus genommen - Korei schrieb:
- 25 Jahre bis 26 Jahre
Ich glaube hier meinst du Trainingsreise im Reich der Drachen? Ja meinte ich - Korei schrieb:
- Fähigkeitenblatt:
Elemente: Korui: Bitte die aktuelle Beschreibung des KG einsetzen
Ausbildungen: Jikuukan: Bitte setze die aktuelle Beschreibung ein Kekkai: Bitte setze die aktuelle Beschreibung ein Fuin: Bitte setze die aktuelle Beschreibung ein
Kekkei Genkai: Hier reicht der gleiche Abschnitt wie bei der Korui Natur: - Zitat :
- Die Mitglieder des Yuki-Clans sind berühmt für ihr mächtiges Mischelement, das Hyôton. Es befähigt den Anwender dazu, die Naturen Wasser und Wind zu vermischen und so Eis zu erschaffen. Auch die Nutzung von Schneejutsu wird ermöglicht.
Habe ich alles ersetzt - Korei schrieb:
- Kampfstil:
Du sprichst hier davon, dass sie auch chaotisch vorgeht.. Diese lese ich aber absolut nicht im Kampfstil. Möchtest du das noch ausführen? Ich hab es raus gestrichen - Korei schrieb:
- Stärken/Schwächen:
Assassine: Hier muss raus, dass sie nicht nervös oder hastig wird. Das hat nichts mit der Stärke Assassine zu tun.
Kälteresistenz: Bitte gib hier an, dass es sich nur um natürliche Kälte handelt. Ansonsten würde man dies auch auf die Jutsu der Yuki anwenden können, was wir nicht wünschen.
Schnelle Wundheilung: Hier ließt es sich so, als könnten sie sich super super schnell schließen. Selbst mit der Stärke dauert es aber ein paar Stunden oder Tage, bitte mit einfügen :3 Ebenso nehme ich an du meinst „Unter Behandlung“ nicht unter Verhandlung
Heimnachteil Stadt: Es ist keine Schwäche, wenn man sagt: ich bin super gut darin mich in der Natur zurechtzufinden, aber im Dorf nicht. Kämpfe im Dorf sind äußerst selten und du beschreibst auch nicht, wie diese Orientierungslosigkeit innerhalb des Kampfes zu verstehen ist. Sie sieht ihren Gegner ja in der Regel vor sich. Könntest du bitte genau darauf eingehen was ihr da zu schaffen macht, ansonsten kann ich die Schwäche nicht richtig bewerten. Ebenso sollte sie allgemeine urbane Settings aufgreifen und nicht nur größere Dörfer.
Hitzeanfälligkeit: Ich würde dich bitten das zu spezifizieren. Katonjutsu wirken auf sie normal, wie jeder andere Schaden auch, da ansonsten ziemlich komplizierte Umrechnungen von Nöten sind. Wie reagiert sie also auf direkte Hitze durch Sonne, in der Wüste, im Sommer etc? Was sind die genauen Auswirkungen? Lässt ihre Konzentration nach? Bitte konkretisieren.
Giftanfälligkeit: Mit dieser Schwäche wirken Gifte auf sie stärker UND länger. Bitte ergänzen.
Naivität: Wirkt sie auf andere so, oder ist sie es wirklich? Um die Schwäche zählen zu lassen, muss sie naiv sein und nicht nur so wirken. Ich hab es umformuliert schaust du da bitte nochmal drüber (ich weiß das machst du eh) und sagst mir vielleicht über Discord wenn ich noch etwas abändern muss? Ich tue mir in den Formulierungen zu Stärken und Schwächen echt schwer - Korei schrieb:
- Jutsu nehme ich mit in die Lounge, danach schaue ich ob die aktuellen Versionen drinnen sind und gebe dir Rückmeldung zu deinen eigenen
 Alles klar vielen Dank - Korei schrieb:
- Kuchiyose:
ART: Bitte aktuelle Beschreibung rein nehmen. Struktur: Bitte aktuelle Beschreibung aufnehmen Vertrag: Aktuelle Beschreibung aufnehmen
Takeru – Spezialisierung: Bitte schlicht Raiton angeben, damit man es nicht mit dem Sturmelement verwechseln kann und sofort sieht was gemeint ist.
Jutsu Takeru: Zähle ich auch, wenn die eigenen Jutsu besprochen sind.
Bei Fragen kannst du gerne auf mich zukommen.
Viele Grüße Jessy Habe ich alles ergänzt bzw. ersetzt |
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| Re: [Jounin] Yuki Momoko [Link] | Fr 17 März 2023 - 8:51 | | |
Clan: Bitte verlinke noch auf den richtigen Yuki Clan, der jetzige Link führt ins Archiv
Ruf im Clan Yuki: „Als man Momoko zur Jounin ernannte wurde sie vom Oberhaupt selbst erwählt an dem heiligen Fest des Clan's in der nur eine Handvoll Auserwählte daran teilnehmen dürfen ebenfalls Anwesend zu sein. „ Welches Fest meinst du hier genau? Ich sehe keines im Kalender welches dahin kommt? Das kann dementsprechend raus, wenn es dieses Fest nicht gibt.
Charakter: Ich weiß, dass es dir schwer fällt, kann das auch verstehen. Dennoch nimmt der Text die gesamte Länge des Bildschirms ein, ohne auch nur einen Absatz zu haben. Ich finds super, dass du bereits am Ende des Textes zwei gemacht hast. Doch einen Absatz oder zwei mehr, welche den Text etwas teilen, würde es den Bewertern und den Usern, welche natürlich auch mehr über Momoko erfahren wollen, leichter machen diesen zu lesen. Daher muss ich dich bitten diese noch einzusetzen. So wie du es beim Aussehen gemacht hast ist das super, das lässt den Text deutlich einfacher lesen :3
Eckdaten: Ich glaube es fehlt noch, wann sie wieder aktiv als Lehrerin gearbeitet hat.
25-26 Dort steht immer noch „Einige Monate verbrachte sie auch als Trainingsreiche im Reich der Drachen ihrer Kuchiyose.“ Wäre super, wenn du das noch fix zu „auf Trainingsreise“ umändern könntest
Stärken und Schwächen
Assassine – passt
Kälteresistenz – passt
Schnelle Wundheilung "nicht all zu lange" ist immer noch schwierig. Ich würde dich bitten wie beschrieben, dass du mit aufnimmst, dass es dennoch je nach Wunde Stunden bis Tage brauchen kann, bis diese verheilt ist.
Heimnachteil Stadt: Nehme ich mit in Besprechung
Giftanfälligkeit: Bitte wie besprochen mit rein nehmen, dass die Gifte nicht schneller, sondern stärker und länger wirken (Die Schnelligkeit wie ein Gift wirkt, kann man nämlich zusammenstellen in unserem System :3)
Bei Fragen schreib mich gerne an
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| Re: [Jounin] Yuki Momoko [Link] | Sa 18 März 2023 - 16:57 | | |
Ich hab den Link akzualisiert
Das Fest was ich meinte ist das Sosen Inori, das habe ich auch hinzugefügt. Ich hatte damals auch die teilnahme von Momoko inrpg ausgespielt zusammen mit Sora
Ich hab im Charakter nun weitere dazu hinzugefügt
Bei Eckdaten habe ich es bei 20 bis 25 Jahren hinzugefügt, ebenso im fließtext
Habe Trainingsreise hingeschrieben
Ich hab die Stärken & Schwächen nochmal überarbeitet |
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| Re: [Jounin] Yuki Momoko [Link] | Di 21 März 2023 - 12:30 | | |
Hey Momoko, entschuldige das Warten, aber es waren ja ein paar Jutsu und die Schwäche: Zunächst zu deiner Schwäche Heimnachteil.diese können wir so absolut nicht als Schwäche annehmen. Es ließt sich als Orientierungslosigkeit spezifisch auf Städte gerichtet. Die allgemeine Orientierungslosigkeit, eine 0.5 Schwäche, bezieht sich z.B auf alle Bereiche. Daher bitte ich dich darum dir eine neue Schwäche der 1er Wertung auszusuchen, da alleine die Gegebenheit, dass die Schwäche nur in Städten (so wie es sich ließt sogar nur in Kumo) wirkt und damit extrem selten zum Tragen kommen würde. JutsuAllgemein:Grundlegend muss ich dich darum bitten, dass du immer eine grundlegende Beschreibung des Jutsu in die Beschreibung packst. In dieser sollen bei steigerbaren Jutsu noch nicht die Wirkungen der Ränge beschrieben werden. Also immer allg. Beschreibung oben, Auswirkungen der Ränge in: Beherrschung. Ebenso sehen wir deinen Taijutsukampfstil in keinen der Jutsu als notwendig. Kommen wir zu den JutsuHYOUTON: KOURI NO HAHier haben wir das Problem, dass du dich zwischen Fliegen oder einem defensiven Jutsu entscheiden müsstest. Beides zusammen ist etwas zu viel. Auch müsste raus, dass die Flügel mit erneutem Chakrauffwand erneut geformt werden können (da dann nicht erneut Fingerzeichen geformt werden müssten). Falls du die Eisflügel zum Fliegen nutzen möchtest, müsste im Jutsu noch genau drinstehen wie das von Statten geht (Nicht nur einfach: Ist Fuuton mit drin, deswegen geht das.) Hyouton: Kouri no HoukouFesseln sind langanhaltend, das müsstest du also noch mit einbringen. Da es eine Fessel ist, sind die Eigenschaften um diese zu brechen im Ninshu Guide festgehalten, das kann also raus. Ebenso ist es problematisch, dass du ab dem B-Rang ein gesamtes Einfrieren des Körpers zusammen mit Schaden beschreibst. Als Beispiel zur Orientierung gebe ich dir Mal dieses Jutsu hier mit. - Zitat :
- » HYÔTON: RYU
ART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: C - A Bild: BESCHREIBUNG: angreifender Eisdrache, der sich aus der Verbindung einer chakraleitenden Waffe und Hyōton manifestiert und durch einen vertikalen Hieb mit der Waffe ausgelöst wird. Er kann durch seine Eisaura seinen Zielgegner festfrieren. In einem Radius von 10 Metern um den Aufprallpunkt wird der Boden gefroren. Der Drache wird auf ein Ziel angesetzt und greift dieses an bis er sein Ziel erreicht oder auf ein Hindernis trifft. Er löst sich von der Waffe. Der Drache erinnert in seiner Form an die typischen chinesischen schlangenartigen Drachen. Das Jutsu ist am besten in mittlerer Reichweite zum Ziel anzuwenden. -Kenjutsu- -langanhaltend (bezogen auf den fesselnden Effekt)- Beherrschung: C-Rang: 1,5 Meter großer Eisdrache verursacht beim Aufprall leichten Schaden bestehend aus Prellungen und oberflächliche Schnittwunden/Kratzer. Friert den Gegner an den Füßen fest. B-Rang: 5 Meter großer Eisdrache verursacht beim Aufprall mittleren Schaden bestehend aus Prellungen und Schnittwunden. Friert den Gegner an den Füßen fest. A-Rang: 6 Meter großer Eisdrache verursacht beim Aufprall schwere Verletzungen bestehend aus mittelschweren bis starken Prellungen, Knochenbrüche bei dünnen Knochen und Schnittwunden. Friert den Gegner an den Füßen fest. Hier siehst du, dass nur die Füße festgefroren sind. Ebenso bitten wir dich den Strahl als: Durchmesser eines Fußballs zu definieren, ansonsten ließt sich das als wäre er eine Kugel. + Der Typ des Jutsu müsste auch noch unterstützend sein, wenn es einfrieren soll. HYOUTON: KOURI NO YOKUGEKIWir haben schon ein Boostjutsu dieser Art bei den Yuki. Dies wäre das: HYOUTON: TSUMETAI KEN Falls du eine steigerbare Form davon willst, kannst du eine erstellen, dies mitteilen und wir schauen uns den Rang an. Doppelungen von Jutsu würden wir gerne vermeiden. HYOUTON: KOURI NO OHier ist uns nicht ganz klar was du mit dem Jutsu vorhast. Du schreibst, dass es der offensiven Art angehört, doch besteht keinerlei Schadensbeschreibung in dem Jutsu. Da es ein Schwanz aus Eis ist, wäre es nicht möglich diesen wie einen realen zu benutzen. Sachen greifen etc. wäre also nicht möglich in unseren Augen. Als Verlängerung des eigenen Körpers könnte er hingegen genutzt werden, um z.b jemanden zu treffen indem man sich dreht. Auch hier müsste heraus, dass dieser mit erneutem Chakraaufwand nochmal aufgebaut werden kann. Dass der Schweif mit höheren Rang stabiler wird, geht von der Natur eines Jutsu heraus. Du könntest die Länge dessen stattdessen auf max. 4m erhöhen. » HYOUTON: KOURI NO TENGOKULanganhaltend bedeutet, dass sich das Jutsu sowieso nach 3 Posts auflöst. Daher kann dein letzter Satz raus. Die Reichweite des Jutsu muss deutlich eingeschränkt werden. Wir würden hier 30m vorsehen. Wir würden ungern sehen, dass plötzlich eine Wolke entsteht, dies gehört zum Arashi KG, daher würden wir dich bitten, dass man z.B stattdessen einen Schneeball in die Luft wirft, welcher dann zerfällt und die Schneeflocken freigibt. Wir bitten sich auch zu definieren wie die Auswirkung des Treffers von ein paar wenigen Schneeflocken aussieht. Hier sollte nicht durch eine einzelne Schneeflocke ein gesamter Körper in der Reichweite einfrieren. Beschreibe also bitte wie viele Treffer von Schneeflocken es braucht um die komplette Fesselwirkung zu entfalten. Erfrierungen als Terminus für die Verletzungen finden wir in Ordnung, auch eine Unterkühlung sehen wir als Folgen des Jutsu. Den Gefrierbrand sehen wir uns nochmal an, wenn du das Jutsu überarbeitet hast. Raiton:Rairyuu no HoukenHier wollen wir zunächst hinweisen, dass es leicht anders heißt, als sein Namensvetter. Ist das beabsichtigt? (Hyouton: Kouri no Hokou). Ebenso ist keinerlei Schadenswirkung innerhalb des Jutsu vorzufinden, damit ist es kein Offensives. Ist das beabsichtigt? Bisher ist es ein rein unterstützendes. Was sich komisch ließt ist, dass du schreibst, dass der Strahl gebündelt aber zeitgleich breiter wird? Bündelung ist ja eher das zusammenfassen. Such hierfür lieber eine andere Beschreibung. Falls du Fragen hast, kannst du mich per PN oder Discord erreichen Viele Grüße Jessy _____________________________ Bewerbung | Akte | Theme | EA Sengetsu | ZA Kaoru | DA Kaiji | FA Kageto | SA Kiyu | SiA Kishin | AA Kiharu |
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| Re: [Jounin] Yuki Momoko [Link] | Di 21 März 2023 - 21:20 | | |
- Korei schrieb:
- Hey Momoko, entschuldige das Warten, aber es waren ja ein paar Jutsu und die Schwäche:
Zunächst zu deiner Schwäche Heimnachteil. diese können wir so absolut nicht als Schwäche annehmen. Es ließt sich als Orientierungslosigkeit spezifisch auf Städte gerichtet. Die allgemeine Orientierungslosigkeit, eine 0.5 Schwäche, bezieht sich z.B auf alle Bereiche. Daher bitte ich dich darum dir eine neue Schwäche der 1er Wertung auszusuchen, da alleine die Gegebenheit, dass die Schwäche nur in Städten (so wie es sich ließt sogar nur in Kumo) wirkt und damit extrem selten zum Tragen kommen würde.
Jutsu Allgemein: Grundlegend muss ich dich darum bitten, dass du immer eine grundlegende Beschreibung des Jutsu in die Beschreibung packst. In dieser sollen bei steigerbaren Jutsu noch nicht die Wirkungen der Ränge beschrieben werden. Also immer allg. Beschreibung oben, Auswirkungen der Ränge in: Beherrschung. Ebenso sehen wir deinen Taijutsukampfstil in keinen der Jutsu als notwendig. Ich habe den Heimnachteil entfernt und stattdessen Selbstüberschätzung genommen. Der Taijutsu Kampf Stil kam zu den Jutsus dazu, weil es ja eigentlich Techniken sind die, Drachen Kuchiyosen anwenden und dann Menschen beibringen. Weswegen sie als Kampfstil drinnen stehen, weil man das eben erlernen haben muss wie ein 'Drache zu kämpfen' um auch die Techniken erlernen zu 'dürfen'. - Korei schrieb:
- Kommen wir zu den Jutsu
HYOUTON: KOURI NO HA Hier haben wir das Problem, dass du dich zwischen Fliegen oder einem defensiven Jutsu entscheiden müsstest. Beides zusammen ist etwas zu viel. Auch müsste raus, dass die Flügel mit erneutem Chakrauffwand erneut geformt werden können (da dann nicht erneut Fingerzeichen geformt werden müssten). Falls du die Eisflügel zum Fliegen nutzen möchtest, müsste im Jutsu noch genau drinstehen wie das von Statten geht (Nicht nur einfach: Ist Fuuton mit drin, deswegen geht das.) Ich habe die Technik nochmal überarbeitet und versucht die Art des Flieges zu beschreiben - Korei schrieb:
- Hyouton: Kouri no Houkou
Fesseln sind langanhaltend, das müsstest du also noch mit einbringen. Da es eine Fessel ist, sind die Eigenschaften um diese zu brechen im Ninshu Guide festgehalten, das kann also raus. Ebenso ist es problematisch, dass du ab dem B-Rang ein gesamtes Einfrieren des Körpers zusammen mit Schaden beschreibst. Als Beispiel zur Orientierung gebe ich dir Mal dieses Jutsu hier mit. - Zitat :
- » HYÔTON: RYU
ART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: C - A Bild: BESCHREIBUNG: angreifender Eisdrache, der sich aus der Verbindung einer chakraleitenden Waffe und Hyōton manifestiert und durch einen vertikalen Hieb mit der Waffe ausgelöst wird. Er kann durch seine Eisaura seinen Zielgegner festfrieren. In einem Radius von 10 Metern um den Aufprallpunkt wird der Boden gefroren. Der Drache wird auf ein Ziel angesetzt und greift dieses an bis er sein Ziel erreicht oder auf ein Hindernis trifft. Er löst sich von der Waffe. Der Drache erinnert in seiner Form an die typischen chinesischen schlangenartigen Drachen. Das Jutsu ist am besten in mittlerer Reichweite zum Ziel anzuwenden. -Kenjutsu- -langanhaltend (bezogen auf den fesselnden Effekt)- Beherrschung: C-Rang: 1,5 Meter großer Eisdrache verursacht beim Aufprall leichten Schaden bestehend aus Prellungen und oberflächliche Schnittwunden/Kratzer. Friert den Gegner an den Füßen fest. B-Rang: 5 Meter großer Eisdrache verursacht beim Aufprall mittleren Schaden bestehend aus Prellungen und Schnittwunden. Friert den Gegner an den Füßen fest. A-Rang: 6 Meter großer Eisdrache verursacht beim Aufprall schwere Verletzungen bestehend aus mittelschweren bis starken Prellungen, Knochenbrüche bei dünnen Knochen und Schnittwunden. Friert den Gegner an den Füßen fest. Hier siehst du, dass nur die Füße festgefroren sind. Ebenso bitten wir dich den Strahl als: Durchmesser eines Fußballs zu definieren, ansonsten ließt sich das als wäre er eine Kugel. + Der Typ des Jutsu müsste auch noch unterstützend sein, wenn es einfrieren soll. Das Jutsu hat mir gut geholfen, danke dafür. Ich hab das ganze nochmal überarbeitet - Korei schrieb:
- HYOUTON: KOURI NO YOKUGEKI
Wir haben schon ein Boostjutsu dieser Art bei den Yuki. Dies wäre das: HYOUTON: TSUMETAI KEN Falls du eine steigerbare Form davon willst, kannst du eine erstellen, dies mitteilen und wir schauen uns den Rang an. Doppelungen von Jutsu würden wir gerne vermeiden. Da ich auch keine Dopplung will habe ich das Jutsu raus genommen und stattdessen ein neues B-Rang das Houyton no Yoroi genommen - Korei schrieb:
- HYOUTON: KOURI NO O
Hier ist uns nicht ganz klar was du mit dem Jutsu vorhast. Du schreibst, dass es der offensiven Art angehört, doch besteht keinerlei Schadensbeschreibung in dem Jutsu. Da es ein Schwanz aus Eis ist, wäre es nicht möglich diesen wie einen realen zu benutzen. Sachen greifen etc. wäre also nicht möglich in unseren Augen. Als Verlängerung des eigenen Körpers könnte er hingegen genutzt werden, um z.b jemanden zu treffen indem man sich dreht. Auch hier müsste heraus, dass dieser mit erneutem Chakraaufwand nochmal aufgebaut werden kann. Dass der Schweif mit höheren Rang stabiler wird, geht von der Natur eines Jutsu heraus. Du könntest die Länge dessen stattdessen auf max. 4m erhöhen. Ich habe es als Körperverleängerung umgeschrieben - Korei schrieb:
- » HYOUTON: KOURI NO TENGOKU
Langanhaltend bedeutet, dass sich das Jutsu sowieso nach 3 Posts auflöst. Daher kann dein letzter Satz raus. Die Reichweite des Jutsu muss deutlich eingeschränkt werden. Wir würden hier 30m vorsehen. Wir würden ungern sehen, dass plötzlich eine Wolke entsteht, dies gehört zum Arashi KG, daher würden wir dich bitten, dass man z.B stattdessen einen Schneeball in die Luft wirft, welcher dann zerfällt und die Schneeflocken freigibt. Wir bitten sich auch zu definieren wie die Auswirkung des Treffers von ein paar wenigen Schneeflocken aussieht. Hier sollte nicht durch eine einzelne Schneeflocke ein gesamter Körper in der Reichweite einfrieren. Beschreibe also bitte wie viele Treffer von Schneeflocken es braucht um die komplette Fesselwirkung zu entfalten. Erfrierungen als Terminus für die Verletzungen finden wir in Ordnung, auch eine Unterkühlung sehen wir als Folgen des Jutsu. Den Gefrierbrand sehen wir uns nochmal an, wenn du das Jutsu überarbeitet hast. Ich habe das ganze nochmal überarbeitet und die Wolke als Schneeball genommen. Ebenso die Reichweite auf 30m abgeschwächt - Korei schrieb:
- Raiton:Rairyuu no Houken
Hier wollen wir zunächst hinweisen, dass es leicht anders heißt, als sein Namensvetter. Ist das beabsichtigt? (Hyouton: Kouri no Hokou). Ebenso ist keinerlei Schadenswirkung innerhalb des Jutsu vorzufinden, damit ist es kein Offensives. Ist das beabsichtigt? Bisher ist es ein rein unterstützendes. Was sich komisch ließt ist, dass du schreibst, dass der Strahl gebündelt aber zeitgleich breiter wird? Bündelung ist ja eher das zusammenfassen. Such hierfür lieber eine andere Beschreibung.
Falls du Fragen hast, kannst du mich per PN oder Discord erreichen
Viele Grüße Jessy Ich hab den Namen ausgebessert. Im Grunde sind es ja Drachen Techniken die Momoko dann für sich selbst nutzen kann. |
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| Re: [Jounin] Yuki Momoko [Link] | Mi 22 März 2023 - 9:12 | | |
Hallo Momoko, ich mach dann mal weiter
Kampfstil: Wie schon gesagt, ist es schön, dass du damit sagen willst, dass die Techniken dadurch von den Drachen abstammen. Aber aus Staffsicht, sind die Techniken die du beworben hast, absolut nicht in dem Fokus des Kampfstils. Was hat ein Strahl der gespuckt oder Flügel die Wachsen damit zu tun? Ich bitte dich erneut diese aus den Voraussetzungen zu entfernen.
Jutsu: Auch hier bitte ich dich die Kritik, die ich dir gegeben und du sogar zitiert hast, umzusetzen.
Angefangen vom: HYOUTON: KOURI NO HA, wo ich dir gesagt habe, dass du ENTWEDER Fliegen oder eine Defensive haben kannst (Nicht beides in EINEM Jutsu. Du musst dich da entscheiden)
Bis hin zum » HYOUTON: KOURI NO O, wo ich allgemein gesagt habe, dass die allg. Beschreibung allg. bleiben soll. Du hast hier den Effekt des C-Jutsus wieder in der allgemeinen Beschreibung stehen. Das muss da raus.
Du meintest du hast beim: » HYOUTON: KOURI NO TENGOKU die 30m Fläche reingeschrieben. Die ist da nirgendwo zu finden.
Und auch beim: » RAITON: RAIRYUU NO HOUKOU hast du nicht den Typ des Jutsu geändert. Dies ist in der Form immer noch kein offensives Jutsu.
Bitte ließ dir die Kritik an den Jutsu nochmal genau durch und bearbeite die gesamten angemerkten Punkte, davor kann ich die Jutsu nicht nochmal mit in die Lounge nehmen.
Viele Grüße Jessy _____________________________ Bewerbung | Akte | Theme | EA Sengetsu | ZA Kaoru | DA Kaiji | FA Kageto | SA Kiyu | SiA Kishin | AA Kiharu |
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| Re: [Jounin] Yuki Momoko [Link] | Mi 22 März 2023 - 18:15 | | |
Wie in Discord geschrieben, hatte ich die falsche Überarbeitung drinnen. Nochmal es tut mir leid. Jetzt dürfte es aber passen. |
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| Re: [Jounin] Yuki Momoko [Link] | Do 23 März 2023 - 6:49 | | |
Guten Morgen Momoka, Erneut möchte ich dich darauf hinweisen, dass die allgemeine Beschreibung nicht die Auswirkungen der einzelnen Ränge beinhalten soll. Das Problem sehe ich bei deinem Jutsu hier: » HYOUTON: KOURI NO HA - Zitat :
- » HYOUTON: KOURI NO HA
ART: Ninjutsu RANG: D TYP: Defensiv BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft auf seinem Rücken einen große Eisflügel eines Drachens (Spannweite eines Flügels 1m). - langanhaltend - Beherrschung: D - Rang: Der Anwender erschafft auf seinem Rücken einen große Eisflügel eines Drachens (Spannweite eines Flügels 1m). C - Rang: Hierbei kann der Anwender einen zweiten Flügel wachsen lassen. B - Rang:Die Flügel können einen Spannweite von 2m erreichen. A - Rang:Auf dieser Stufe kann die Technik nun gezielt gesteuert werden, der Anwender kann die Flügel z.B. dafür hernehmen sich zu umschließen und damit defensiv zu wirken. Ich habe dir Mal die wiederholende Stelle markiert. Ebenso: » HYOUTON: KOURI NO OBitte in der allgemeinen Beschreibung aufnehmen, was für ein Körperteil geformt wird und der Querverweis auf das: HYOUTON: KOURI NO HA raus. Sobald du diese formalen Fehler behoben hast, nehme ich sie auch in die Lounge um sie inhaltlich zu besprechen. Viele Grüße Jessy _____________________________ Bewerbung | Akte | Theme | EA Sengetsu | ZA Kaoru | DA Kaiji | FA Kageto | SA Kiyu | SiA Kishin | AA Kiharu |
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| Re: [Jounin] Yuki Momoko [Link] | Do 23 März 2023 - 19:01 | | |
Ich hab das Kouri no Ha nun etwas überarbeitet und in die Beherrschungen jeweils reingeschrieben was das Jutsu bewirken kann
Bei Kouri no O habe ich den Drachenschweif rein geschrieben und die Voraussetzung raus genommen |
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| Re: [Jounin] Yuki Momoko [Link] | Do 23 März 2023 - 19:13 | | |
Hallo Momoko, ich bitte dich abermals, wirklich meine Bewertung durchzulesen und sie in einem Stück umzusetzen. Ich zitiere eben Mal meine Anmerkung zum Kouri no O - Zitat :
- » HYOUTON: KOURI NO O
Bitte in der allgemeinen Beschreibung aufnehmen, was für ein Körperteil geformt wird und der Querverweis auf das: HYOUTON: KOURI NO HA raus. Wie du siehst habe ich hier von dem Querverweis zum Kouri no Ha gesprochen. Die Voraussetzung des kampfstils hast du schon in der letzten oder vorletzten Iteration entfernt. Bitte ändere das noch, dann kann ich die Jutsu mitnehmen. Viele Grüße Jessy _____________________________ Bewerbung | Akte | Theme | EA Sengetsu | ZA Kaoru | DA Kaiji | FA Kageto | SA Kiyu | SiA Kishin | AA Kiharu |
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