GEBURTSORT: Hi no Kuni ZUGEHÖRIGKEIT: Hi no Kuni RELIGION:Shintoismus - Hotei RANG: Chuunin POSITION: - - -
» A.P.P.E.A.R.A.N.C.E AUSSEHEN:
Izuna strahlt eine noch recht unschuldige und energetische Energie aus, und man kann ihren Optimismus einfach ansehen. Gekleidet in strahlend farbiger Kleidung und mit einem stets glücklichen und ehrgeizigen Ausdruck, könnte man ihr nicht ansehen, dass sie jemals etwas Schlechtes denken oder tun würde. Ihre positive Ausstrahlung ist ansteckend und zieht die Menschen in ihren Bann.
Braune Haare reichen ihr bis zu den Schultern, ohne einen besonderen Haarstil. Jedoch ist ihre Frisur mit einem Flauschball geschmückt, von dem ein pink geflochtenes Band herunter hängt. Auf der anderen Seite trägt sie noch eine kleine Fuchsmaske als Haarband, die ihre Verbundenheit zur Natur und ihre verspielte Art unterstreicht.
Ihre Augen, stets gefüllt mit Wunder und Neugier, strahlen in einem honiggelben Farbton, während sie zusätzlich einen pinken Lidschatten als Make-up trägt. Eine kleine Nase und ein Mund mit einem stetigen Lächeln runden ihr bezauberndes Gesicht ab.
Mit einer Größe von 1,63 Metern könnte man sie fast in einer Menschenmasse verlieren, wäre da nicht ihre knallbunte Kleidung. Ein halb offener Kimono in Pink, Lila und Orange mit mehreren Sakura-Blütenmustern sitzt locker an ihrem Körper. Darunter trägt sie eine Schuluniform mit einer pinken Krawatte, einem ärmellosen Top und einem blauen, gefalteten kurzen Rock. Das Kimono wird meist über ihren rechten Arm getragen, während ihr linker Arm frei bleibt. Ein gelber Obi hält den Kimono davon ab, von ihrem Körper zu fallen. An beiden Händen trägt sie Handschuhe, bei denen der Mittel- und Ringfinger frei bleiben. Der rechte Handschuh reicht ihr bis zum Oberarm, während der linke nur bis zum Unterarm geht. Dafür hat sie aber eine Leder-Armbinde um den linken Ellbogen und Oberarm.
An einem Schenkel trägt sie einen Werkzeuggürtel, meist mit Kunais und Shuriken bestückt, während auf dem anderen Schenkel ein Fischnet-Thigh-High sitzt. Als Schuhe trägt sie klassische Halbschuhe, auf Missionen greift sie jedoch zu Tabis, die ihre Beweglichkeit und Geschicklichkeit unterstreichen.
Was sie aber am meisten auszeichnet, ist ihr pinker, langer Schal, der um ihren Nacken gewickelt ist und auch ihren Mund verdecken kann, wenn sie ihn etwas hochzieht. Der Schal reicht fast bis zum Boden und verleiht ihr eine geheimnisvolle und charmante Ausstrahlung.
Ihren Hitaite, das Stirnband, das sie als Ninja kennzeichnet, trägt sie um ihren linken Schenkel über dem Band ihres Thigh-Highs - ein ungewöhnlicher Ort, der ihre Individualität und ihren eigenwilligen Stil unterstreicht.
BESONDERE MERKMALE: Sie hat keine wirklichen "Besondere Merkmale" an sich außer ihr bunter Kleidungstil.
» A.B.O.U.T Y.O.U PERSÖNLICHKEIT: Izuna ist ein Mädchen voller Energie und Optimismus. Ihre strahlenden Augen und ihr ansteckendes Lächeln zeigen ihre unschuldige und liebevolle Natur. Sie ist stets bereit, anderen zu helfen und setzt sich mit ganzem Herzen für ihre Ziele ein. Izunas Ehrgeiz treibt sie an, immer ihr Bestes zu geben, auch wenn sie manchmal etwas tollpatschig sein kann.
In herausfordernden Situationen bewahrt Izuna ihre positive Einstellung und Loyalität gegenüber ihren Freunden und Teamkollegen. Sie ist bereit, alles stehen und liegen zu lassen, um jemandem in Not zu helfen, selbst wenn es bedeutet, während einer wichtigen Mission anzuhalten, um eine Katze vom Baum zu retten. Ihre Gutmütigkeit und ihr Mitgefühl für andere sind bewundernswert, auch wenn sie dadurch manchmal etwas naiv erscheinen kann.
Izunas energetische Art zeigt sich besonders, wenn sie mit Freunden zusammen ist. Sie liebt es zu lachen, herumzualbern und neue Abenteuer zu erleben. Ihre Begeisterungsfähigkeit steckt andere an und motiviert sie, das Beste aus jeder Situation zu machen. Selbst wenn Izuna mal einen Fehler macht oder etwas Dummes sagt, nimmt sie es mit Humor und lernt daraus.
Allerdings hat Izunas Gutmütigkeit auch ihre Schattenseiten. Sie ist eine schlechte Lügnerin und hat Schwierigkeiten, "Nein" zu sagen, selbst wenn es zu ihrem eigenen Nachteil ist. Ihre Naivität lässt sie manchmal die Absichten anderer verkennen, was dazu führen kann, dass sie ausgenutzt wird.
Trotz ihrer kleinen Schwächen ist Izuna ein liebenswürdiger und treuer Mensch. Sie ist immer bereit, für ihre Freunde und ihre Überzeugungen einzustehen. Mit ihrer optimistischen Einstellung und ihrem unerschütterlichen Glauben an das Gute im Menschen inspiriert sie andere dazu, ihr Bestes zu geben und nie die Hoffnung zu verlieren.
Dies wirkt oft sehr motivierend auf ihre Teamkameraden und die Genin unter ihr ein. Sie mag vielleicht nicht die taktisch begabteste oder die klügste sein, jedoch ist sie eine sehr talentierte "Motivatorin". Dabei hat wohl etwas von ihrem Vater auf sie abgefärbt, da sie hin und wieder andere dazu bringt, über ihre Grenzen zu gehen. Was ihr an taktischer Kompetenz fehlt, kompensiert sie durch ihre Unterstützung. Immerhin ist sie selbst jemand, die beim praktischen Tun besser lernt als durch das Büffeln von Theorie. Sie kann jedoch halt schwer ihr "Bauchgefühl" erklären. Doch in einer Mission ist es bekannt, dass sich ihre Kameraden trotz fehlender Taktik darauf verlassen können, dass sie stets den Rücken freihält und eher Schaden einsteckt als ihre Kameraden. Wenn doch mal was schiefgeht, nimmt sie immer die Verantwortung auf sich, denn sie kann sich selber selten verzeihen, wenn sie schuld ist für Fehlschläge und Verletzungen an Genin unter ihr.
LIKES:
Gerechtigkeit
Inarizushi
Füchse
Aufmerkasmkeit
Gelobt werden
Ehrlichkeit
Klassische Ninjutsus
DISLIKES:
Lügner
Ausgenutzt werden
Pilze
Dunkle Schokolade
Schrille Töne
Ignoriert werden
ZIEL/TRAUM: Ein Vorbild zu sein für ein bessere Zukunft Izuna hat noch kein großes Ziel oder einen besonderen Traum gefunden, den sie mit all ihrer Macht erreichen möchte. Dennoch hegt sie den Wunsch, eines Tages eine sehr angesehene Person zu werden, besonders für ihre Großherzigkeit und ihren Willen sich für andere einzusetzen. Sie sehnt sich danach, von anderen als Vorbild wahrgenommen zu werden, damit sich Menschen an ihr orientieren und sich eine Scheibe von ihr abschneiden können.
Dieser Wunsch ist eng mit ihrem Nindo verbunden. Izuna glaubt fest daran, dass wenn andere sehen, wie sehr sie sich einsetzt und von ihr lernen, sie zu besseren Menschen werden können. Sie ist davon überzeugt, dass durch ihr Beispiel andere dazu inspiriert werden, gutmütiger, respektvoller und empathischer zu sein.
NINDO: "Was du nicht willst, das man dir tu', das füg auch keinem andern zu." Dieser weise Spruch, ist ein Grundsatz, nach dem sie ihr Leben ausrichtet. Es ist eine tiefe Überzeugung, die in ihrem Herzen verwurzelt ist und die Essenz von Mitgefühl, Respekt und Empathie in sich trägt.
Obwohl ihre Gutmütigkeit und ihr Vertrauen in das Gute im Menschen manchmal von anderen ausgenutzt wurden, lässt sie sich nicht entmutigen. Sie ist sich bewusst, dass nicht jeder ihre Werte teilt, doch sie bleibt standhaft in ihrer Überzeugung. Für sie ist es wichtiger, ihren eigenen moralischen Kompass zu folgen, als sich von den Handlungen anderer beirren zu lassen.
Indem sie die "Goldene Regel" lebt, hofft sie, ein Beispiel für andere zu sein und einen positiven Wandel in ihrer Umgebung zu bewirken.
» B.I.O.G.R.A.P.H.Y FAMILIE:
Zenko Kazuma | Chuunin | 45 Jahre | Lehrer in der Akademie | Lebend | Vater: Ein erfahrener Lehrer an der Akademie und zweifellos der Hauptgrund, warum Izuna heute überhaupt eine Chuunin ist. Mit unendlicher Geduld und Hingabe hat er ihr vieles beigebracht und es sogar geschafft, trotz ihres leichten Hangs zur Zerstreutheit, sie erfolgreich durch die anspruchsvollen Prüfungen zu navigieren. Izuna schaudert immer noch bei dem Gedanken an die Zeiten, in denen sie eine Prüfung nicht bestanden hatte und ihr Vater sie daraufhin stundenlang mit eiserner Disziplin den Stoff wiederholen ließ. Ihre Beine schliefen regelmäßig ein, da sie gezwungen war, kerzengerade und ordentlich vor dem Schreibtisch zu sitzen, ein Stirnband um den Kopf geschnallt, um ihre Konzentration aufrechtzuerhalten. Die Zahlen und Texte der Prüfungen und Übungen verfolgen sie bis heute in ihren Träumen, doch letztendlich ist sie zutiefst dankbar für seine Unterstützung. Mit zunehmendem Alter ist ihr Vater etwas milder geworden und trotz der gelegentlich herausfordernden Schulzeit mit ihm, liebt sie ihn noch immer von ganzem Herzen.
Zenko Chieri | Chuunin | 42 Jahre | Polizistin | Lebend | Mutter: Die Frau, von der Izuna ihren unerschütterlichen Ehrgeiz, ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und ansteckenden Optimismus geerbt hat. Chieri ist eine erfahrene Polizistin, die ihre aktiven Jahre im Außendienst hinter sich gelassen hat und sich nun hauptsächlich mit Akten und Papierkram beschäftigt, anstatt Kriminelle zu jagen. Leider ist sie auch der Grund, warum Izuna manchmal etwas naiv und verwöhnt wirkt. Selbst der einzigartige Kleidungsstil ihrer Tochter ist von ihr inspiriert. Jeden Freitag gibt es traditionell selbstgekochtes Inarizushi von Chieri, eine liebgewonnene Tradition, die selbst nach 20 Jahren nicht gebrochen wurde und die Familie in gemütlicher Runde zusammenbringt. Es ist kein Geheimnis das Izuna sehr an Ihrer Mutter hängt und Sie immer da ist wenn Sie gebraucht ist.
ECKDATEN:
0 Jahre: Geburt in Konoha
5 Jahre: Start in der Akademie
7 Jahre: Erweckt Faszination an Ninjutsus in Verbindung mit Ningu
9 Jahre: Setzt ihren Fokus auf Ninja Werkzeuge
12 Jahre: Fällt durch ihre Erste Prüfung durch - Fängt ausbildung in Fuinjutsu an
13 Jahre: Genin Ernennung - Eignet sich die Wind Chakranatur an
15 Jahre: Bereits mehrere Missionen hinter sich, einige davon fehlgeschlagen
17 Jahre: Fällt wieder durch die Prüfung, diesmal zum Chuunin
18 Jahre: Chuunin Prüfung bestanden
19 Jahre: Eignet sich die Feuer Chakranatur an
20 Jahre: Beginn der Geschichte von Izuna
» E.T.C WOHER?: Alte Erinnerungen vor 10 Jahren AVATAR: Blue Archive | Kuda Izuna ACCOUNT: EA
Zuletzt von Izuna am So 25 Aug 2024 - 15:30 bearbeitet; insgesamt 12-mal bearbeitet
FÄHIGKEITEN "Ninpo! Beschwörung der Nakama no Jutsu!"
» S.P.E.C.I.A.L A.B.I.L.I.T.I.E.S CHAKRANATUR:
PRIMÄR: 風 Wind - Kaze: Kaze ist die Windnatur, Fūton (風遁) genannt. Das Fūton steht über dem Raiton und unter dem Katon, was es effektiv gegenüber Blitzjutsu, aber anfällig gegenüber Feuerjutsu macht. Die spezielle Eigenschaft des Windelements ist es, bei korrekt durchgeführter Seishitsuhenka klingenähnliche und extrem scharfe Eigenschaften zu besitzen. Windjutsu können die Schneidekraft einer Klinge drastisch erhöhen, oder den Gegner regelrecht zerstückeln. Das Chakra entfaltet seine größte Kraft bei Angriffen aus mittlerer Distanz.
火 Feuer - Hi: Hi ist die Feuernatur, Katon (火遁) genannt. Das Katon steht über dem Fūton und unter dem Suiton, was es effektiv gegenüber Windjutsu, aber anfällig gegenüber Wasserjutsu macht. Dieses Chakra ist so heiß wie Feuer und verbrennt alles, was mit ihm in Berührung kommt. Als Zusatzeffekt geht das Objekt in Flammen auf. Es eignet sich für verheerende Angriffe.
BESONDERHEIT: Fingerzeichenloses Signaturjutsu KAGE BUNSHIN NO JUTSU: Es ist bekannt das Izuna versessen auf das Kage Bunshin no Jutsu ist seitdem sie es gelernt hatte. Seitdem verging kein Tag in ihrer Übung es zu benutzen, zu üben und sich anzueignen, bis sie ein Bunshin ohne Fingerzeichen einsetzen konnte. Dies ermöglicht ihr selbst in einen Faustkampf schnell die Überzahl zu gewinnen mit einen oder zwei Bunshin auf einmal. AUSBILDUNGEN: FUINJUTSU: Fûinjutsu (Versiegelungskünste) versiegeln Objekte oder Chakra (auch in Form von Jutsu) in Lebewesen oder Objekten. Ein Fuinjutsu kann auch das Chakra eines anderen Jutsus dauerhaft fixieren und so beispielsweise eine Barriere permanent machen. Durch teilweise Versiegelung von Chakra kann auch der Chakrahaushalt von Personen empfindlich gestört werden. Es handelt sich in der Regel um sehr mächtige, aber auch komplizierte Jutsu.
» F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.E KAMPFSTIL: Izuna ist eine begabte Kunoichi, deren Kampfstil sich durch Geschwindigkeit, Präzision und Vielseitigkeit auszeichnet. Sie nutzt ihre außergewöhnliche Schnelligkeit, um sich blitzschnell auf dem Schlachtfeld zu bewegen und ihre Gegner zu überraschen. Im Fernkampf brilliert Izuna mit ihrer Meisterschaft im Umgang mit Kunai und Shuriken, die sie mit tödlicher Genauigkeit auf ihre Ziele wirft.
Ihre Beherrschung verschiedener Ninjutsus ermöglicht es ihr, sich an unterschiedliche Kampfsituationen anzupassen. Mit Jutsus der Elemente Feuer und Wind kann sie verheerende Angriffe entfesseln und ihre Gegner aus der Distanz unter Druck setzen. Durch den Einsatz von Doppelgängern und geschickten Täuschungsmanövern verwirrt sie ihre Feinde und lenkt deren Aufmerksamkeit von ihren wahren Absichten ab. Jedoch kann ihre geringe Aufmerksamkeitsspanne dazu führen, dass sie den Überblick verliert und ihre eigenen Täuschungsmanöver durcheinanderbringt.
In einem Team mit anderen Ninjas ist Izuna eine wertvolle Bereicherung. Ihre scharfen Instinkte und ihre Fähigkeit, schnell zu reagieren, machen sie zu einer exzellenten Unterstützung für ihre Kameraden. Sie agiert oft als Späher und nutzt ihre Geschwindigkeit, um wichtige Informationen über die Gegner zu sammeln. Im Kampf selbst bevorzugt Izuna eine offensive Herangehensweise und hält ihre Feinde mit kontinuierlichen Angriffen aus der Ferne in Schach. Allerdings kann ihre Tötungshemmung in entscheidenden Momenten zum Problem werden, da sie oft zögert, den finalen Schlag auszuführen. Besonders schwer wird es wenn man ihr vorgaukelt das die Person sich zurück zieht oder sich bessern wird.
Obwohl sie den Fernkampf bevorzugt, ist Izuna auch im Nahkampf eine ernstzunehmende Bedrohung. Dank ihrer Schnelligkeit weicht sie gegnerischen Angriffen geschickt aus und kontert mit präzisen Schlägen und Tritten. Ihre Entschlossenheit und ihre mentale Stärke erlauben es ihr, selbst in schwierigen Situationen einen kühlen Kopf zu bewahren und nach einer Lösung zu suchen. Jedoch, trotz der Öfteren Fehlschläge, überschätzt sie oft ihre eigene Fähigkeiten und Können. Nicht selten glaubt sie daran, sie könnte einen wesentlich mächtigeren Gegner einfach überwältigen und mit ihrer Geschwindigkeit in Schach zu halten.
Izunas vielseitiger Kampfstil, ihre herausragenden Fähigkeiten im Fernkampf und ihre Stärken im Team machen sie zu einer gefürchteten Gegnerin auf dem Schlachtfeld. Ihre Gegner müssen stets auf der Hut sein, denn Izunas Geschwindigkeit und ihre unvorhersehbaren Angriffe können das Blatt in jedem Kampf wenden. Ihre geringe "Intelligenz" kann jedoch dazu führen, dass sie in komplexen Kampfsituationen die falsche Entscheidung trifft, besonders wenn es um das wohlergehen anderer geht.
Instinkte [2] Etwa der Gegenpart zum Taktiker, denn wer über ausgeprägte Instinkte verfügt, verlässt sich im Kampf meist auf eben jene. Erlaubt spontane und schnelle Reaktionen die das Überleben des Menschen sichern, kann jedoch ebenso zum Verhängnis werden.
Offenherzig [0.5] Der positive Part zur Naivität. Für offenherzige Menschen ist jedermann ein Bekannter und/oder potentieller Freund. Das eigene Leben ist ein offenes Buch und man hat keine Scheu andere daran teilhaben zu lassen. Es ist schwer eine solche Person nicht an sich heran zu lassen und ihr zu vertrauen.
Sympathisch [0,5] Die meisten Menschen finden einen bestimmten Typ Menschen sympathisch. Seien es besonders schöne, charmante oder einfach grundlegend gutherzige Charaktere. Da kann die Auslegung zwar unterschiedlich sein, doch ansprechende Personen strahlen etwas aus, dass sie grundlegend als sympathisch erscheinen lässt.
Fernkampf [1] Begabung im Fernkampf kommt meist Schützen zugute, und ist oft verbunden mit einem trainierten Auge. Man kann auch auf größere Entfernungen noch gut zielen, sei es mit Wurfgeschossen oder Ninjutsu, und behält den Überblick über weiter entfernte Vorgänge. So kann man auch Wurfsterne und Kunai gezielt so werfen, dass sie aneinander abprallen, um die Richtung zu wechseln. Meister des Fernkampfes lassen keinen Gegner in ihre Nähe, sondern vernichten ihn schon aus der Entfernung.
Starker Wille [1] Der starke Wille ist eine kleine Seltenheit, zumindest in gewissen Ausmaßen. Er kann von Dickköpfigkeit über das nicht aufgeben wollen, bis zum absoluten Überstrapazieren des eigenen Körpers reichen.
SCHWÄCHEN:
Geringe Aufmerksamkeitsspanne [1] Wer sich nur schwer konzentrieren kann und sich schnell ablenken lässt, neigt dazu sich leicht vom Gegner überrumpeln zu lassen, wenn man gerade im falschen Moment nicht bei der Sache ist. Das gilt vor allem für Träumer, die häufig in Gedanken mit anderen Dingen beschäftigt sind und nicht mit der Gegenwart. Aber auch Jutsu, welche eine hohe Konzentration benötigen, sind meist deutlich schwerer zu nutzen und zu meistern, ehe sie in Fleisch und Blut übergehen.
Geringer IQ** [0,5] Selbst ihr Vater würde sie nicht wirklich als die hellste Glühbirne bezeichnen. Zwar ist sie nicht komplett Dumm, aber man sieht es ihr oft an, wenn sie länger braucht um etwas zu verstehen. Am besten man erklärt ihr dinge zwei mal, oder man malt es ihr aus. Wenn man so was hat wie ein Kinderbuch mit vielen Bildern, wäre es perfekt um dinge ihr zu erklären. Im Kampf selber wäre es ideal wenn der Gegner einen großen roten Punkt hätte an seiner Schwachstelle, da sie sonst oft Schwierigkeiten hat diese zu erkennen, und effektiv auszunutzen. Erst nach ein paar wirkungslosen/schwachen Treffern würde sie erst herausfinden, das sie so nicht weiter kommt, oder man müsste sie darauf hinweisen. Dinge zu merken war somit nicht gerade ihre Stärke, besonders wenn sie Informationen weitergeben muss von Scouting Einsätze und ein paar Details vergisst.
Hyperaktiv [0.5] Ein zappeliger Ninja kann schon ganz schön anstrengend sein, aber solche Menschen gibt es leider immer. Wer unter dieser Schwäche leidet, kann keine fünf Minuten auf einem Stuhl sitzen oder die Hände stillhalten. Akrobatische Verrenkungen mitten im Alltagsgeschehen, reden ohne Punkt und Komma und auch nervöse Bewegungen gehören zu dem Leid, die man ertragen muss, wenn man mit so einer Person zu tun hat. Das kann schon ordentlich nervig sein!
Naivität [0.5] Besonders in der Welt der Shinobi eine sehr unpraktische Eigenschaft. Wer niemals etwas Böses von seinem Gegenüber erwartet, weder seine Intrigen durchschaut noch selbst auf die Idee käme zu lügen, wird noch große Probleme bekommen.
Giftanfälligkeit [1] Der Gegenpool zur Resistenz ist die besondere Anfälligkeit auf Gifte aller Art. Sie wirken hier länger und heftiger (1 Post länger und 1 Rang stärker), was beim falschen Gegner absolut verheerend sein kann.
Selbstüberschätzung [1] Besonders wer stark ist, überschätzt sich schnell. Das kann verdammt gefährlich werden, da es oft mit Unvorsichtigkeit und Leichtsinn einher kommt.
Tötungshemmung [0.5] Es gibt auch Shinobi mit einer etwas weniger radikalen Achtung vor dem Leben. Sie töten nur dann, wenn es keine andere Möglichkeit gibt und versuchen zunächst immer, eine andere Lösung für das Beenden eines Kampfes zu finden. Durch dieses Hinauszögern hat der Gegner die Möglichkeit, den Kampf doch noch für sich zu entscheiden, auch wenn er vielleicht schon zugunsten des Shinobis hätte ausgehen können.
» N.I.N.G.U.
Spoiler:
Shinobi-Kettenhemd Das gewöhnliche Shinobi-Kettenhemd wird von vielen Ninja beider Reiche unter der Kleidung oder sogar als Oberteil getragen. Es besteht aus sehr leichtem Metall, welches die Bewegungsfreiheit der Kämpfer zwar nicht einschränkt, aber auch entsprechend geringen Schutz bietet. Es dämpt schwache Angriffe ab, kann jedoch bereits von einem kraftvoll geworfenen Shuriken durchbohrt werden. Hitaiate Einen Stirnschutz trägt jeder Ninja, nachdem er mindestens den Rang eines Genin erreicht hat. Er dient dazu, die Ninja aus den Dörfern zu unterscheiden. Nuke-Nin tragen ihren Stirnschutz häufig mit einem horizontalen Kratzer über dem Dorf-Symbol. Hitaiate werden normalerweise auf der Stirn getragen. Auf dem Stirnband ist eine Metallplatte befestigt, die vor Angriffen schützen soll. Shuriken Holster Den Shuriken Holster benutzt fast jeder Ninja. Er wird mit Hilfe von einem Band am Bein getragen. In dieser Tasche werden Kunai und Shuriken aufbewahrt und können schnell hervorgezogen werden. Hüfttasche Das Waist Pouch (Hüfttäschchen) wird zwar nicht von allen Ninja getragen, ist aber trotzdem sehr gängig. Darin werden zwar ebenfalls Waffen und Werkzeuge aufbewahrt, aber generell ist das der Ort, an dem alle sonstigen Gegenstände verstaut werden, von der medizinischen Ausrüstung, bis hin zu kleinen Büchern. 1x Makimono (Schriftrolle) Makimono üben für Ninja verschiedene Funktionen aus. So kann er darin Gegenstände und Waffen versiegeln, und bei Bedarf heraufbeschwören. Manche Leute können sogar ganze Jutsus in ihnen versiegeln. Viele Ninja nehmen auf Missionen Schriftrollen mit. Bei den Chūnin-Jacken kann man sie in den kleinen Taschen verstauen. Desweiteren werden Schriftrollen auch als Dokumente benutzt, um Trainingsschritte für Jutsu aufzuzeichnen, Missionen oder Anweisungen aufzuschreiben, Notizen zu machen oder einfach Botschaften übermitteln zu können. 8x Kunai Kunai sind Wurfmesser mit einem Ring am Ende, der dazu dient, sie besser halten zu können. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten. Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden. Sie sind ungefähr 20 bis 25cm lang (10cm Griff + 10-15cm Klinge). 12x Shuriken Shuriken sind kleine Wurfgeschosse, welche die Form eines Sterns besitzen. Sie werden normalerweise in einer Tasche aufbewahrt, die am Bein befestigt ist. Ferner gehören sie wie die Kunai zu den wichtigsten Waffen eines Ninja. Shuriken sind schneller als Kunai, aber verletzen den Gegner umso weniger. Shuriken besitzen einen Durchmesser von 7 bis 12 cm. 9x Makibishi Makibishi sind Streumesser, die auf dem Boden verteilt werden, um die Bewegungsfreiheit des Gegners einzuschränken und ihm Zeit zu nehmen, da er aufpassen muss, dass er nicht auf sie tritt. Sie besitzen ungefähr einen Durchmesser von 5 bis 10 cm. 3x Kibakufuda Als Kibakufuda oder Kibakusatsu werden Papierzettel bezeichnet, die mit einer Feuerbeschwörungsformel beschriftet sind und es ermöglichen, dass entweder die Technik Kibakufuda: Kassei von fern gezündet werden kann, oder das Papier bei Annäherung eines Feindes explodiert. Der Schaden, der dabei angerichtet wird ist relativ schwach. Ein Gegner kann davon zurückgeschleudert werden und erleidet leichte bis mittelschwere Verbrennungen. Durch den Rückstoß und einen ungünstigen Aufprall kann es zu Knochenbrüchen kommen. Zusätzlich ermöglicht es das Siegel, Holz zu sprengen, die Kraft reicht jedoch bei Stein bereits nicht mehr aus. Ebenfalls ist ein defensives E-Rang Jutsu in der Lage, vor der Explosion zu schützen. Eine Briefbombe kann neutralisiert werden, indem man sie berührt und sie durch das Konzentrieren des Chakras entschärft. Dies ist mit dem Akademie-Ninjutsu "Shinkan o Tori-Nozoku" möglich. 20 Meter Drahtseil Drahtseile werden von Ninja benutzt, um entweder seine Gegner zu fesseln oder sie zu überlisten. Man kann damit auch Jutsu benutzen, d.h. sie bestehen aus chakraleitendem Material. Zudem sind sie in Kombination mit Feuer äußerst wirkungsvoll. Flammen können an den Seilen entlang verlaufen und ihr Ziel somit nicht verfehlen, vorausgesetzt es befindet sich in direkter Verbindung mit den Seilen. 2x Kemuridama Kemuri Dama sind kleine Granaten, die bei ihrer Zündung eine enorme Rauchwolke freisetzen und zu der Standardausrüstung eines Ninja gehören. Sie werden als Ablenkung benutzt, besonders, wenn ein Angriff von zwei Seiten kommt. 2x Hikaridama Hikaridama sind kleine Bomben, die bei der Explosion ein starkes grelles Licht ausstrahlen. Man kann sie beispielsweise dazu benutzen, den Gegner zu blenden. 3x Kibaku-Kunai Kibaku-Kunai sind Kibakufuda, welche mit einer stabilen Schnur an ein Kunai gebunden wurden und es ermöglicht die Briefbombe an einen gezielten Punkt zu werfen, ohne sie manuell anbringen zu müssen. Ein Kibaku-Kunai im Inventar zu haben kann in einem Kampf erhebliche Zeitvorteile bringen, wenn man nicht erst im Kampf ein Kibakufuda an ein Kunai binden muss. 1x Glutkugel Glutkugeln sind Kugeln, die mit einer speziellen Substanz bearbeitet werden. Sollte man sie zerbeißen, beginnen sie sich leicht zu erhitzen und zu glühen. Mit Hilfe dieser Kugeln kann der Anwender leichtentzündbare Stoffe zum Brennen bringen, was ihm zu einer leichteren Flucht verhelfen kann. 1x Riesenshuriken Bei den Riesenshuriken handelt es sich um eine riesige Version der normalen Wurfsterne. Sie besitzen einen ungefähren Durchmesser von 80 bis 100cm. Durch ihre vergleichsweise enorme Größe und die sehr scharfen Klingen sind sie, geschickt eingesetzt, sehr viel gefährlicher als die gewöhnlichen Shuriken, allerdings auch schwerer zu handhaben und zu transportieren.
Zuletzt von Izuna am Fr 30 Aug 2024 - 20:18 bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet
» BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er.
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-
» KAWARIMI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
» KIBAKUFUUDA: KASSEI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: E BESCHREIBUNG: Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert.
» TOBIDOGU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.
» CHAKRA NAGASHI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-
» KAKUREMINO NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Kakuremino no Jutsu (Technik des Mantels der Unsichtbarkeit) ist ein Jutsu, welches dem Shinobi ermöglicht sich grundlegend zu Tarnen und zu Verstecken und nahezu perfekt mit seiner Umgebung zu verschmelzen. Bei dieser Technik stellt sich ein Shinobi an eine Oberfläche, wie eine Wand, ein Baum oder ein Stein, und hält ein Tuch vor sich, welches seiner Größe entspricht, um sich dahinter zu verstecken. Das Tuch hat dabei ein so farblich passendes Muster, dass von außen betrachtet für den unwissenden Betrachter nichts auffälliges mehr zu erkennen ist. Die Technik benötigt einige Zeit der Vorbereitung, um das Tuch der Umgebung farblich anpassen zu können und ist nur rein visueller Natur. Es kann daher von scharfen Sinnen und den meisten sensorischen Jutsu durchschaut werden.
» KI NOBORI NO SHUGYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» NAWANUKE NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist eine grundlegende Fähigkeit, die jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Hierfür wird kein Chakra benötigt. -fingerzeichenlos-
» SUIMEN HOKO NO GYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
Ninjutsu
Spoiler:
E-Rang
» KATON: TENKA ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Katon, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, in der Lage ist eine kleine Flamme oberhalb seines Fingers zu erzeugen, welche wie eine Kerze funktioniert und bei zu starkem Windzug wieder ausgeht. -langanhaltend-
» FUUTON: KYOU IKI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Fuuton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, Chakra in seine Lungen fließen lässt, wodurch er in seinen Lungen Luft erschaffen kann. Diese enthält auch Sauerstoff, so muss der Anwender weniger atmen und/oder kann für eine längere Zeit ohne Atmen bzw Sauerstoff auskommen. -langanhaltend-
» JIBAKU FUDA FUIN ART: Fuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik malt der Anwender die Schriftzeichen eines Explosionssiegels auf ein chakraleitendes Stück Papier, lädt dieses danach mit Chakra und kann so selbst Jibaku Fuda herstellen.
» INCHIKI KIBA ART: Fuinjutsu RANG: E TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Sehr hilfreich in schwierigen Situationen, um den Gegner reinzulegen und die Flucht zu ergreifen. Man erstellt einen Kibakufuda, eine so genannte Briefbombe die für den Gegner ziemlich authentisch aussieht und auch bei Aktivierung anfängt Feuer zu fangen, doch lediglich mit etwas Konfetti hochgeht. Keine Explosion, nur Konfetti. Alles was man hierbei machen muss ist auf ein leeres Blatt die entsprechende Formel einzutragen.
» KATON: HANABIFUDA NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu schnippst der Anwender in die Finger, und kann so einige Feuerfunken bis auf einige Meter vor sich aufblitzen lassen. Diese eignen sich gut um die Gegend kurzzeitig zu erhellen, sind aber für den Kampf ungeeignet, da sie auf der Haut höchstens kribbeln und nicht hell genug leuchten, um einen Gegner zu blenden. -fingerzeichenlos-
D-Rang
» KUCHIYOSE: RAIKOU KENKA ART: Fuuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Tobidogu, Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Eine fortgeschrittene Form der Objektversiegelung, die nicht auf Schriftrollen angewiesen ist, sondern auf beliebigem Untergrund funktioniert - auch auf getragener anderer Ausrüstung oder auf dem eigenen Körper. Durch das einfache Auflegen der Hand kann man diese Siegel mit dem Tobidogu lösen und die Gegenstände ohne Verzögerung nutzen. Der Gegenstand kann aber nicht wesentlich größer sein als ein erwachsener Mann. -fingerzeichenlos-
» FUUTON: SHIHAI RYOKU ART: Ninjutsu, Shurikenjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu beeinflusst der Anwender die Winde in der Umgebung und kann so nachträglich bereits geworfene oder abgeschossene Projektile noch im Flug einmalig die Richtung ändern lassen. Um mehr als 45 Grad kann man die Flugbahn jedoch nicht ändern. Die Aktivierung des Jutsus benötigt lediglich ein Fingerzeichen.
» KATON: HIBANABUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung, Offensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Bei der Technik Katon: Hibanabunshin no Jutsu (Feuerversteck: Kunst der Funkendoppelgänger) erschafft der Anwender einen Doppelgänger, welcher weder Jutsus wirken, noch physischen Schaden ausrichten kann. Bei jeglicher Berührung mit anderer, fester Materie löst sich der Dopelgänger auf und hinterlässt eine Wolke aus Glutfunken, welche die Sicht des Gegners beschränkt. Bei direkten Kontakt mit der Haut oder mit dem Auge brennen diese Funken etwas, hinterlassen jedoch keine sichtbaren Verletzungen.
C-Rang » FUUTON: SOSHUJIN ART: Ninjutsu, Shurikenjutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Ningu, Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender lässt über seine Handflächen Fuutonchakra austreten und verteilt es um sich herum. Dieses Chakra kann verschiedene Ningu in der Luft halten. Sie können dann, solang der Anwender sich nicht großartig vom Fleck bewegt, alle gleichzeitig auf das Ziel abgeschossen werden. Dafür wird immer eine Bewegung der Hände oder einer Hand benötigt. Die Anzahl der schwebenden Waffen ist vom beherrschten Rang abhängig. -fingerzeichenlos-
Beherrschung:
D-Rang: Es können höchstens zwei kleine Waffen (Kunai, Shuriken, …) in der Luft gehalten und auf den Gegner geschossen werden. C-Rang: Es können bis zu zehn kleine Waffen (Kunai, Shuriken, ...) oder drei große Waffen (Riesenshuriken, Schwerter ...) gleichzeitig in der Luft gehalten und auf den Gegner geschossen werden.
» FUUTON: KAITEN SHURIKEN ART: Ninjutsu, Shurikenjutsu TYP: Offensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Der Anwender atmet Fuuton-Chakra aus und umhüllt damit ein bis zwei kleinere Wurfwaffen um ihre Reichweite und Schärfe zu erhöhen. Das macht selbst simple Shuriken zu großen rotierenden Klingen. Das Jutsu löst sich auf, sobald die Waffe zum Stillstand kommt, bzw. ihr Ziel trifft. Getroffene Gegner können mittelschwere Schnitt- oder Stichverletzungen erleiden.
» KATON: RYUKA NO JUTSU ART: Ninjutsu, Shurikenjutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Drahtseil o.ä. BESCHREIBUNG: Katon: Ryūka no Jutsu (Feuerfreisetzung: Technik des Drachenfeuers) ist ein Katon Jutsu, bei dem der Anwender einen Flammenschwall aus dem Mund spuckt, der entlang einer Schnur oder eines Seiles verläuft. Wird der Gegner zuvor mit einem Drahtseil gefesselt, können die Flammen ihr Ziel so gut wie nicht verfehlen. Wenn sie den Gegner treffen, richten sie an den berührten Körperteilen leichte bis mittelschwere Verbrennungen an und können sich über die Kleidung als brennbaren Nährboden auf den gesamten Körper ausbreiten, sofern sie nicht vorher gelöscht werden.
B-Rang » KAGE BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: B VORAUSSETZUNG: Stamina 3 BESCHREIBUNG: Kage Bunshin no Jutsu (Technik der Schattenkörperteilung) ist ein Ninjutsu, bei dem der Anweder Doppelgänger von sich selbst erschafft, welche keine Illusionen sind, sondern eigenständige Körper. Sie können die Jutsu des Anwenders benutzen, verschwinden aber bei ernsthaften Treffern. Es können dabei mit einer Anwendung beliebig viele Doppelgänger erschaffen werden, wobei jeder dieser jedoch den Chakraaufwand eines B-Rangjutsus hat. Die Technik ist erfunden worden um es Shinobi zu ermöglichen, von einem sicheren Ort aus die Umgebung zu erkunden oder den Feind auszuspionieren, ohne sich selbst in Gefahr begeben zu müssen. Im Kampf werden sie oft als Täuschungsmanöver benutzt um das Kampfverhalten des Gegners zu studieren. Eben diese Anwendungsmöglichkeit beruht auf dem Prinzip das die Erfahrungen des Doppelgängers mit Auflösung von diesem auf den Anwender übergehen. Bei Auflösung eines Kage Bunshin bezahlt das Original einmalig C-Rang Chakra (nicht durch Chakrakontrolle verringerbar).
» FUUTON: HANACHIRI MAI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Defensiv RANG: B BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, entsteht um ihn herum ein Wirbelwind aus Blüten, der heranfliegende Attacken und Gegner abwehrt. Anschließend kann der Anwender den Sturm, sofern er nicht zerstört wurde, auf einen Gegner zuschießen lassen und ihn wegschleudern, wobei stumpfe Verletzungen wie leichte bis mittelschwere Prellungen die Folge sein können.
A-Rang
S-Rang
Shurikenjutsu
Spoiler:
D-Rang » KAGE SHURIKEN NO JUTSU ART: Shurikenjutsu TYP: Offensiv RANG: D VORAUSSETZUNG: 2 Shuriken, Taijutsu 2 BESCHREIBUNG: Bei Kage Shuriken no Jutsu (Technik des Schatten-Shuriken) wirft der Anwender zwei Shuriken hintereinander auf den Gegner, sodass sich eine der Wurfwaffen im Schatten der anderen befindet. Ziel dieser Technik ist es, die Aufmerksamkeit des Gegners auf das erste Shuriken zu lenken, damit er das zweite Shuriken erst bemerkt, wenn es zu spät für ein Ausweichmanöver ist. -fingerzeichenlos-
C-Rang » SOFUSHASAN NO TACHI ART: Shurikenjutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Kunai, Shuriken, Drahtseil BESCHREIBUNG: Sōfūsha San no Tachi (Manipulierende Dreiklingenwindmühle) ist eine Technik, bei der man ein Drahtseil an ein Shuriken und ein Kunai bindet und diese nacheinander auf den Gegner wirft. Sollte dieser ausweichen, wird das geworfene Shuriken durch eine Bewegung des Seils zurückgeschleudert und trifft den Gegner von hinten. -fingerzeichenlos-
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Genjutsu
Spoiler:
E-Rang
D-Rang
C-Rang
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Taijutsu
Spoiler:
Kampfstile » SHAMONKEN ART: Kampfstil TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Die äußere Kampfkunst Shamonken spezialisiert sich auf Angriff auf lange Distanz und zeichnet sich durch seine Aggressivität aus. Dabei stehen Schnelligkeit und Agilität im Vordergrund, die für schnelles Vorstoßen und Zurückziehen genutzt werden. Auch Sprung- und Tritttechniken finden hier Anwendung und werden durch die weite Grundstellung gefördert, die auch die kreisförmigen Abwehrbewegungen erlaubt. An diesem besonders alten Stil, der den Ursprung für viele andere bildet, schätzt der Anwender am meisten die Trainingsmethoden zur Förderung der körperlichen Abhärtung, die extreme Belastung beim Schlagen und Abwehren erlauben, ohne eine Verletzung zu riskieren.
E-Rang » ONIASOBI ART: Taijutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu bündelt die Anwenderin oder der Anwender Chakra am Fuß, um es an der Schuhsohle freizulassen, wenn sie oder er einen kurzen Anlauf genommen hat um kraftvoll vom Boden abzuspringen. Den Schwung und das restliche Chakra als Unterstützung nützt die Anwenderin / der Anwender um eine längere Distanz (bis zu 10 Meter) wenige cm über dem Boden nach vorne zu gleiten.
D-Rang » KYOKUBA ART: Taijutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2, Geschwindigkeit 2 BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik zeigt der Anwender wie athletisch er ist. Er springt viel umher, macht viele Drehungen um den eigenen Körper, um dadurch gleichzeitig Angriffen auszuweichen und selber auszuteilen.
» TEIRYÛ NO IN ART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: D VORAUSSETZUNG: Stärke: Instinkte BESCHREIBUNG: Der Anwender muss hierbei bereits halbwegs in der Nähe seines Ziels sein. Sobald der Gegner anfängt Fingerzeichen zu wirken sprintet man auf ihn zu und ergreift schnell die Finger. Mit einer schnellen Bewegung werden dann die gegriffenen Finger schnell in irgendeine Richtung gerissen, um sie zu brechen oder auszurenken
Moin Izuna und willkommen zurück! Auch wenn du schon einmal bei uns gewesen zu sein scheinst, erkläre ich dir nochmal kurz, wie der Bewerbungsprozess abläuft: Ich liste dir im Folgenden die Punkte auf, die noch eine Überarbeitung benötigen. Sobald ich zufrieden bin, gebe ich dir dein erstes Angenommen. Dasselbe macht dann nochmal ein zweiter Staffi. Mit dem zweiten Angenommen kannst du dann ins RPG starten :3 Legen wir los!
Alter/Geburtstag: Der 30.07. liegt im aktuell bespielbaren Zeitraum. Wenn du die Startkonditionen eines Chunin ab 20 haben möchtest, müsste Izuna dann schon 21 werden, sonst würde sie ja als 19-Jährige ins RPG starten. Hast du das auf dem Schirm? Wenn du sie lieber noch eine Weile länger als 20-Jährige bespielen möchtest, würde ich dir vorschlagen, den Geburtstag auf April oder Mai zu verschieben.
Religion: Bitte verlinke hier zum Shintoismus-Post im Religionsguide.
Persönlichkeit: Als Chunin muss Izuna gewisse Rangkompetenzen aufweisen, z.B. muss sie ein Team anführen können. Du kannst diese Rangkompetenzen hier unter "Aufstieg zum Chunin" nachlesen. Es wäre toll, wenn du auf die notwendigen Kompetenzen noch eingehst und schreibst, inwiefern Izuna diese erfüllt.
Ziel/Traum: Wofür möchte Izuna denn angesehen werden oder weiß sie das noch nicht? Warum ist es ihr so wichtig, für irgendetwas angesehen/bewundert zu werden?
Nindo: Was bedeutet dieser Nindo denn für sie? Was ist die Überzeugung dahinter, nach der sie lebt? Es wäre schön, wenn du hier noch zwei, drei erklärende Sätze dazu schreibst.
Familie: Könntest du bei allen Familienmitgliedern noch den Beruf bzw. Shinobirang und den Status (tot/lebendig) der Überschrift hinzufügen?
Eckdaten - 7 Jahre: Was verstehst du hier denn unter "klassischen Ninjutsu"? Also welche Art? Einfach elementlose Ninjutsu ohne Ausbildung? Oder meinst du Shurikenjutsu?
Besonderheit: Diese muss ich zunächst mit dem Rest des Staffs besprechen und bitte dich um ein wenig Geduld.
Kampfstil: Ein starker Wille hilft nicht dabei, Angriffen auszuweichen. Könntest du den Satz bitte anpassen?
Außerdem schreibst du, dass Izuna "unvorhersehbare Taktiken" einsetzt. Die Taktiker-Stärke hast du allerdings gar nicht, sondern die Instinkte-Stärke. Im Gegensatz, du hast sogar die Taktiker-Schwäche drin. Unvorhersehbar kann sie dadurch natürlich trotzdem sein, aber eben nicht super ausgefeilte Taktiken verwenden. Da würde ich dich ebenfalls bitten, das anzupassen.
Ich würde dich zudem bitten, auf ihre Schwächen (geringe Aufmerksamkeitsspanne, geringer IQ, Tollpatschigkeit, Tötungshemmung und schlechte Taktikerin) hier auch noch einzugehen, wie diese zu der ansonsten so beinahe perfekt wirkenden Kampfstilbeschreibung passen. Vor allem die Kombination der Tollpatschigkeit mit ihren angeblich immer perfekt und präzise geworfenen Ningu halte ich für schwierig.
Schwäche - Geringer IQ: Hierbei handelt es sich um eine Schwäche, bei der du individuell erläutern müsstest, inwiefern diese bei deinem Charakter ausgeprägt ist und sie einschränkt.
Das war's aber auch schon von mir Wenn du noch irgendwelche Fragen hast, kannst du mir gerne schreiben. LG Debbi
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Oh, das hatte ich nicht beachtet. Ist nun auf Mai gesetzt
Done
Habe ein Paar neue Sätze hinzugefügt, was mehr auf ihre "Führungskompetenz" eingeht. Hoffe das genügt in diesen Umfang.
Traum und Nindo etwas erweitert und tiefer erklärt.
Familie Aktualisiert
Eckdaten Umformuliert
Kampfstil an mehreren stellen mit ihre Schwächen etwas vertieft, wie es ihren Kampfstil beeinflusst.
Das mit der Taktik etwas erklärt, bzw umgeändert
Habe gemerkt das Tollpatschigkeit etwas zu sehr mit ihren Fernkampf Einfluss hätte und mehrere sachen problematisch in ihren Stil machen würde. Deswegen habe ich es durch Selbstüberschätzung ersetzt und es nochmal in ihren Kampfstil ergänzt.
Ihre "Intelligenz" Ausgeschrieben
Ich hoffe ich habe somit alles korrigiert so gut es ging.
Kiyoe
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Moin Izuna, sehr schön, dann habe ich nur noch einen Punkt (und die Besprechung der Besonderheit steht noch aus, aber darum kümmert sich dann vermutlich die ZB, dir das zu überbringen): Bei der Schwäche geringer IQ wird mir noch nicht ganz klar, inwiefern sie diese auf Missionen oder im Kampf einschränkt. Dass sie etwas länger braucht, um komplexe Sachverhalte zu verstehen, ist ja schön und gut, schränkt sie in ihrem Dasein als Shinobi doch aber nicht ein. Oder hat sie auch auf Missionen Probleme, Anweisungen oder Zusammenhänge zu verstehen, muss man ihr auch dort häufig Sachen mehrmals erklären, damit sie diese versteht, z.B. was genau der Auftrag ist und worauf sie achten sollen? Vergisst oder versteht sie das häufig nicht und macht daher eher Fehler, weil sie nicht nachfragt? Ansonsten sieht soweit alles für mich okay aus :3
LG Debbi
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Okidoki! Die Schwäche nochmal etwas ausgeschrieben und erklärt wie es in Kampfsituationen einwirkt und auch in Weitergabe von Informationen. Reicht das so?
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Kiyoe
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Mir soll das so reichen Das Ergebnis der Besprechung deiner Besonderheit überbringt dir dann der Zweitbewerter.
Angenommen! - WILLKOMMEN IM SNK! -
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Tut mir leid, dass du ein wenig warten musstest! Ich übernehme deine Zweitbewertung! Da du mit Debbi gemeinsam schon den Großteil abgearbeitet hast ist es auch gar nicht mehr viel, was dir zum RPG Start fehlt! Es sieht vielleicht nur nach ein bisschen mehr aus, weil ich ein wenig wortreicher erklärt habe was meine Punkte sind. Wenn du Nachfragen zu der Bewertung hast oder Hilfe brauchst wende dich gern an mich!
Besondere Merkmale Vielleicht schreibst du hier einen Halbsatz dazu was mit ihrer entwaffnenden Ausstrahlung gemeint ist, also was Leuten besonders an dieser ins Auge fällt. Das erschließt sich zwar aus der Beschreibung ihres Aussehens, würde das Ganze jedoch noch abrunden.
B-Tag Du hast unter der Liste der Dislikes ein b-Tag, das geöffnet aber nicht geschlossen wurde. Dadurch ist die Bewerbung ab dem Punkt "Ziel/Traum" fett formatiert. Ich glaube das war ein versehen? Wenn du das Tag unter der Liste sowie das doppelte "schliesstag (/B)" hinter "Familie:" rausnimmst sollte alles wieder normal sein.
Ziel/Traum Hier wäre es schön wenn du den Traum/das Ziel über den Fließtext in einem kurzen Satz zusammenfassen könntest, das erleichtert spielpartnern mit einem flüchtigen Blick einen Eindruck von dem Charakter zu bekommen.
Mutter / Zenko Chieri Hier wäre es noch schön wenn du einen kleinen Satz hinzufügen würdest wie Chieri zu ihrer Mutter steht, also wie die emotionale Bindung zu ihr von Izunas Seite aus ist.
Besonderheit Wir haben die Besonderheit besprochen und leider musst du an dieser noch einmal arbeiten.
Deine Besonderheit hat grundsätzlich ja zwei Aspekte: Zum Einen den verbesserten Fernkampf und zum Anderen verbesserte Ninguwirkung (z.B. größere Explosionen bei Briefbomben)
Die verbesserte Wirkung von Ningu ist in unserem System leider schwer umsetzbar, da zum Einen die Stabilität von NIngu absichtlich nicht definiert ist und zum Anderen gesteigerte Wirkungen bei z.B. den Kibakufuda-Explosionen eine Änderung des entsprechenden Jutsus bedingen würde und damit dem Bakuton (Explosionselement) zu nahe kommen würde. Den Teil der Besonderheit müssen wir daher leider ablehnen. Spezielle Ninguwirkungen / Nutzungen würden wir, je nach Ausgestaltung, eher in dem Bereich individuell dafür entworfener Jutsu sehen.
Nun zu dem ersten Teil der Besonderheit - dem verbesserten Fernkampf:
Grundsätzlich ist es bei unserem System so, dass von dem Taijutsuattribut abhängig ist wie gut man mit Wurfwaffen umgehen kann. Verstärkt wird das ein wenig durch die Stärke Fernkampf, die du ja selbst auch gewählt hast.
Bei starkem Wind noch präzise werfen zu können wäre zudem zumindest tw. auch vom Kraftattribut abhängig.
Wir könnten uns vorstellen, dass du die Besonderheit als verbesserte Version der Fernkampfstärke entwirfst, dann müsstest du aber in der Besonderheit klar definieren, was ihr die Besonderheit über den Rahmen der bloßen "Stärke Fernkampf" hinaus ermöglicht. Das müsste dann aber nochmal intern besprochen werden.
Kampfstil / Schlechter Taktiker In deinem Kampfstil beschreibst du , dass sich Izuna an verschiedene Kampfsituationen anpasst und dass sie "durch den Einsatz von Doppelgängern und geschickten Täuschungsmanövern ihre Feinde verwirrkt und deren Aufmerksamkeit von ihren wahren Absichten ablenkt" , das ist ein sehr cooler Kampfstil aber eben auch einer, der relativ taktisch klingt. Auch wenn du schreibst, dass sie manchmal durch ihre geringe Aufmerksamkeitsspanne den Überblick verliert und ihre eigenen Täuschungsmanöver durcheinanderbringt, sehe ich hier einen gewissen Widerspruch zwischen einem eigentlich relativ taktischen Kampfstil und der Schwäche: "Schlechter Taktiker". Ich denke du müsstest entweder darüber nachdenken den Kampfstil etwas umzuschreiben oder die Schwäche "Schlechter Taktiker" durch eine andere auszutauschen. Man muss gewiss kein guter Taktiker dafür sein, aber zu einem schlechten scheint der Kampfstil nicht sor ichtig zu passen. Insbesondere auch, weil du ebenso beschreibst, dass sie in schwierigen Situationen einen kühlen Kopf bewahrt und nach Lösungen sucht.
Das sieht schon viel besser aus. Ich habe leider jedoch noch eine kleine Bitte um Nachbesserung bevor es für dich ins RPG geht:
Zitat :
Nuss Allergie** [0.5] In ihren jungen Jahren hatte sie einfach zu viel an Nüssen genascht. Zu viel Erdnussbutter, zu viele Cashews... besonders wenn sie ganz viel Büffeln musste war es ihr Komfortmittel. Seit einigen Jahren hat sie die Allergie entwickelt und man kann es ihr im Gesicht ansehen, das sie es sehr bedauert.
Eine Nussallergie wird Izuna nie oder so gut wie nie auf Missionen / in Kämpfen einschränken,da sie - um ihre Allergie wissend - solche Speisen vermeiden kann. Daher ist es eine Schwäche, die ich mit 0 bewerten würde. Anders wäre es zB, wenn Izuna zwar gegen Nüsse allergisch ist , diese unvernünftiger Wiese aber trotzdem gerne auf Missionen nascht. Dann müsste das aber entsprechend deutlich in der Schwäche vermerkt sein.
Du müsstest die Schwäche also umschreiben oder eine andere wählen. Wenn du Fragen oder Probleme hast, dann wende dich gern an mich!
Vielen Dank für deine Bearbeitung! Ich habe deine Schwächen in Verbindung mit deinem Kampfstil nochmal mit meinen Kollegen besprochen, weil es mir in sich nicht ganz stimmig erschien und leider müssen wir da nochmal ran.
Du schreibst ja hier: "Durch den Einsatz von Doppelgängern und geschickten Täuschungsmanövern verwirrt sie ihre Feinde und lenkt deren Aufmerksamkeit von ihren wahren Absichten ab.", dass Izuna auf geschickte Täuschungsmanöver setzt. Du hast zwar schon die Schwäche schlechter Taktiker herausgenommen, aber auch mit einem geringen IQ ist das so nicht möglich. Man kann natürlich auch mit einem geringen IQ Täuschungsmanöver versuchen,sie werden aber leicht zu durchschauen und dementsprechend wenig bis nicht effektiv sein. Das ist also in sich nicht stimmig. Das müsstest du leider noch einmal überarbeiten.
Außerdem sprichst du in deinem Kampfstil von "verheeerenden Angriffen" auf Distanz, ihren "herausragenden Fähigkeiten im Fernkampf", davon, dass ihre Angriffe "unvorhersehbar sind" und dass sie das Blatt "in jedem Kampf wenden" können,was sie zu einer "gefürchteten Gegnerin auf dem Schlachtfeld" macht. Das klingt in der Gesamtheit leider ein wenig nach einem sehr starken S-Rang Shinobi und nicht nach einer Chuunin, die nur Ninjutsu 3 und Taijutsu 2 hat. Ein Chuunin ist natürlich auch nicht schwach in Kämpfen, aber die Beschreibung deines Kampfstils klingt leider nach einem Stärkelevel, dass nicht wirklich zu einer Chuunin passt. Ich würde dich bitten das ein wenig herunterzuschrauben und zu relativieren.
Wenn du da ein wenig Orientierung oder Hilfe brauchst kannst du dich gern im Discord oder PN an mich wenden.