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 [Akte] Kaori Uzumaki

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Kaori
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Kaori
Kaori
[Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Sa 16 Aug 2014 - 12:24
   
das Eingangsposting lautete :


Kaori Uzumaki

Jede Falte, jede Narbe, ein großes Abenteuer!

CHARAKTERBOGEN: Zum blauen Wirbelwind


» C.H.R.O.N.I.K. .(.O.u.t.g.a.m.e.)

2014:
 
2015:
 
2016:
 
2017:
 
2018:
 
2019:
 




» C.H.R.O.N.I.K. .(.I.n.g.a.m.e.)

1001:
 

Januar 1002:
 
Februar 1002:
 
März 1002:
 
April 1002:
 

~ Reguläre Szenen (3/4) ~
~ Flashback-Szenen (0) ~
~ Plotgebundene Szenen (0) ~
~ Freie Szenen (2) ~
~ Pausierte Szenen (1) ~




» S.Z.E.N.E.N

April 1002:
 
März 1002:
 
Februar 1002:
 
Januar 1002:
 




» F.L.A.S.H.B.A.C.K.S

Spoiler:
 



Zuletzt von Kaori am Fr 10 Jul 2020 - 13:16 bearbeitet; insgesamt 255-mal bearbeitet
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AutorNachricht
Jishaku Hiyorin
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Jishaku Hiyorin
Jishaku Hiyorin
Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Fr 14 Jun 2019 - 22:45
   
Die Steigerung habe ich dir eingetragen, 560 Exp werden dir dann demnächst abgezogen. x3

Was den Wechsel der Schwächen angeht, ist das für mich in Ordnung, also hast du hier dein 1. Angenommen.

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[Akte] Kaori Uzumaki - Seite 10 1vldy6rwnpqnm
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Seiryû
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Seiryû
Seiryû
Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Mi 19 Jun 2019 - 13:40
   
560 Exp sind abgezogen Smile

Um die zweite Bewertung deiner Schwächen kümmert sich hoffentlich zeitnah ein anderer Staffi x3

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» RUNNING WITH THE WILD THINGS! «
[Akte] Kaori Uzumaki - Seite 10 Sig2
» EA HINA | ZA RIN | DA NOWAKI | FA HAYATE | SA: ARUMI «
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Hozuki Yoshi
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Hozuki Yoshi
Nuke
Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Sa 22 Jun 2019 - 13:25
   
Die Schwächen passen, du kannst jetzt Nachweise liefern. Smile

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[Akte] Kaori Uzumaki - Seite 10 Jzsjym63
Schon von Shinkiri gehört?
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Nowaki
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Nowaki
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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Mi 9 Okt 2019 - 7:07
   
Der hier beschlossene Handel wurde durchgeführt, die 25 Exp abgezogen und das chakraleitende Metall eingetragen.

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Kaori
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Kaori
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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Sa 14 Dez 2019 - 18:12
   
Ich würde gerne für den scheidenden April '02 für 130 Exp Kaoris Geschwindigkeit von 2 -> 2,5 steigern Smile

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Fukai
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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Fr 20 Dez 2019 - 23:52
   
Ist eingetragen! EXP werden bald gemopst! Eintrag in der Chronik nicht vergessen! :3

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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Mo 30 Dez 2019 - 5:08
   
130 Exp abgezogen Smile

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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Do 6 Feb 2020 - 6:24
   
Da habt ihr ja reingehauen xD

Im Zuge des Updates (und darüber hinaus) müssen einige Suiton-Jutsu in Kaoris BW geupdatet werden:

Spoiler:
 

Betroffen sind dabei auch Jutsu von Kaoris Kuchiyose "Hikari", die entsprechend auch im Kuchiyose-Guide aktualisiert werden müssten.

Spoiler:
 


Mag sein, dass auch noch Jutsu von anderen Kuchiyose betroffen sind (rückwirkend im Zuge vergangener Updates), ich kontrollier das Beizeiten noch mal. Das war erst einmal was ich auf die schnelle entdecken konnte ^^

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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Fr 7 Feb 2020 - 22:48
   
Also die von dir angemerkten Jutsu habe ich geupdated. Sollte nun im Steckbrief und im Kuchiyoseguide stimmen. :3

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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Di 3 März 2020 - 23:29
   
Ich würde gerne für 500 Exp endlich Kaoris Bijuu-Kontrolle von D->C steigern (hat 'nur' 3,5 Jahre gedauert die Belege zu sammeln *hust*) xD

Anwendungsbeleg: 1, 2, 3, 4, 5

Ich hoffe es passt alles Smile

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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | So 8 März 2020 - 22:41
   
Die Belege sind für mich in Ordnung. Ich finds zwar schade, dass gleich 3 der 5 Belege die Todesangst von Kaori als Trigger nutzen, aber wenn es sich in der jeweiligen Szene so ergeben hat, dann will ich das nicht weiter aufs Korn nehmen x3 Ich kann auch nicht sagen, dass es bei Hina anders sein wird, von daher xD Die Steigerung hat daher mein erstes Angenommen, braucht aber noch ein zweites Smile

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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Mi 18 März 2020 - 18:49
   
Hast mein zweites Angenommen. Viel Erfolg! :3

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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | So 17 Mai 2020 - 12:59
   
Training für Bijuu-Kontrolle D->C ist abgeschlossen. Wobei "Training" schon ein vornehmes Wort dafür ist, was der armen Kaori alles passiert. Es ist schwer etwas zu trainieren, an dessen Ende man quasi immer noch genauso Kontrolle über das Chakra hat wie vorher xD
Habe mich daher eher darauf fokussiert das der Körper das Chakra besser verträgt und quasi den Übergang/Unterschied von D->C umschrieben, bzw. was potentiell mit der besseren 'Kontrolle' möglich ist/passiert. (Außerdem wollte ich Kaori nach 5 Jahren endlich einmal in Rot sehen, wenn auch nur kurz und wenn es sie fast umgebracht hat xD)
Ich hoffe das 'Training' passt so ^^

Post 1 (457W)
Post 2 (640W)
Post 3 (1511W)
______________
2608/1500

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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Mi 20 Mai 2020 - 22:33
   
Sehr eindrucksvoll, hat mein erstes Angenommen Smile

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Fukai
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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Mo 25 Mai 2020 - 20:05
   
Hat mein zweites Angenommen & ich trage es dir ein. EXP gehen bald ab. :3

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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Mi 27 Mai 2020 - 20:26
   
500 Exp abgezogen Smile

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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Do 28 Mai 2020 - 9:19
   
Uwaaah, ich fühl mich wieder so arm, hättest Du das abziehen nicht ganz aus versehen vergessen können? D:


Punktlich zum bald 6. Forengeburtstag würde ich mir gerne die Preise aus dem 3. Forengeburtstag eintragen lassen Very Happy
Das Ganze wurde hier ausgespielt.

Die Schützer sollen im Inventar bitte nach ganz oben, über das Kettenhemd.
Das Riesenshuriken bitte in das 1.Siegel von Makimono # 3.

Im Zuge dessen sollte der Rüstungsgutschein 70 Exp verwendet werden, dieser müsste demnach dann auch aus dem Inventar gelöscht werden Wink

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Hyûga Kiai
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Konoha-Genin
Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Do 28 Mai 2020 - 14:29
   
Habs dir eingetragen XD Wusste schon gar nicht mehr dass das so alt war...^^'

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[center]Sprechen
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Kaori
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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Mi 1 Jul 2020 - 1:11
   
1. Nachdem ich die Bilder gefunden hatte, konnte ich einfach nicht widerstehen x3

Ich würde gerne 2 neue D-Rang Kuchiyosen für Kaori bewerben für dann 2x 225, also insgesamt 450 Exp :3

Michiru:
 

Code:
<bwtitle>» Michiru – D Rang</bwtitle>
<textbox>
[center]Beschwörer: Kaori[/center]
[center][img]https://i.servimg.com/u/f85/18/59/15/52/by_jen10.png[/img][/center]
[spoiler][b][color=#ffffff]NAME:[/color][/b] Michiru ([ansteigende] Flut/Brandung)
[b][color=#ffffff]ALTER:[/color][/b] 512 Jahre
[b][color=#ffffff]GRÖßE:[/color][/b]  Länge: 28cm (ohne Schweife), Kopfhöhe: 28cm, Schulterhöhe: 24cm
[b][color=#ffffff]SPEZIALISIERUNG:[/color][/b] Katon-Ninjutsu
[b][color=#ffffff]BESCHREIBUNG:[/color][/b] Michiru gehört zu den ältesten aktiven Kitsune-Generationen, ist jedoch ebenso wie ihre Wurfschwester Siharu alles andere als eine Kämpferin, was allerdings nicht heißt dass sie Kämpfe nicht mag. Anstatt jedoch selbst zu kämpfen, beobachtet und bewertet sie lieber die Kämpfe anderer, was sie im Laufe der Jahrhunderte zu einer brillanten Taktikerin und Strategin wachsen ließ, mental zumindest.
So süß und unschuldig Michiru allerdings wirkt, nimmt die taffe Kitsune dabei nur selten ein Blatt vor den Mund und überrascht gerade wenn es hektisch wird mit einem Schandmaul, welches ihresgleichen sucht, weshalb sie in ihrem stolzen Clan regelmäßig von anderen alten Kitsune gemaßregelt wird, da sie als Kitsune mit sechs Schweifen auch eine Vorbildfunktion darstellt, obgleich sie auch für ihre strategischen Fähigkeiten gleichermaßen geschätzt wird. Es ist Michirus Initiative zu verdanken, dass sich der Kitsune-Clan vor einigen hundert Jahren an die Seite Konohagakures stellte und nicht einem der anderen Dörfer, welche letztendlich in ihren eigenen Untergang liefen.
Obwohl Michiru keine aktive Kämfperin ist, trainiert die Füchsin regelmäßig und legt ihren Fokus dabei vor allem auf Tempo und Geschwindigkeit, um einerseits in gefährlichen Situationen leichter ausweichen und Abstand gewinnen zu können und zum Anderen in Kampfsituationen zwischen Einheiten schneller koordinieren zu können. Neben dem eigenen Training schult die Kitsune allerdings auch die einzelnen Rudelgruppen des Clans, um deren Koordination und Teamwork zu verbessern und übernimmt in größeren Konflikten die übergeordnete strategische Planung des Kuchiyose-Clans.
Gefürchtet wird Michiru in ihrem Clan aber vor allem wenn sie Langeweile hat, da die freche Kitsune ihren scharfen Verstand gerne einsetzt um ihren gesamten Clan mit ausgefeilten und auch weniger ausgefeilten Streichen in Angst und Schrecken zu versetzen. Auch in Konoha hat die freche Füchsin im Laufe der Jahrhunderte schon das eine oder andere Chaos verursacht hat.
Um die aufstrebende Kaori bei ihrer Entwicklung zu fördern, wurde Michiru vom Clan ausgewählt, die Uzumaki in strategischen und taktischen Angelegenheiten zu beraten und ihr bisweilen entsprechende Hilfestellungen zu geben. Die Kitsune ist dabei in der Regel recht umgänglich, hat aber klargestellt wann immer möglich an Kaoris Seite sein zu wollen, um keine Gelegenheit zu verpassen der Kunoichi etwas beizubringen. Und dass ihr im Clan in letzter Zeit zunehmend langweilig wurde, hat [i]überhaupt[/i] nichts damit zu tun, dass man dort ganz froh ist, die Kitsune möglichst weit weg zu haben.

[spoiler="Attribute"][b][color=#ffffff]NINJUTSU:[/color][/b] 1
[b][color=#ffffff]GENJUTSU:[/color][/b] 0
[b][color=#ffffff]TAIJUTSU:[/color][/b] 1.5
[b][color=#ffffff]STAMINA:[/color][/b] 1.5
[b][color=#ffffff]CHAKRAKONTROLLE:[/color][/b] 0
[b][color=#ffffff]KRAFT:[/color][/b] 0
[b][color=#ffffff]GESCHWINDIGKEIT:[/color][/b] 2
[/spoiler]

[spoiler="Jutsuliste"]

<t3>[size=20]E-Rang[/size]</t3>
[b]» HENGE NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit der man das Aussehen eines anderen Lebewesens oder Objekt kopieren und seine Gestalt annehmen kann. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die Verwandlung auf. Seine Aktivierung benötigt fünf Fingerzeichen.

[b]» KAWARIMI NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen.
Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein.
Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, wenn man sich bewusst dafür entscheidet, das Jutsu einzusetzen, d.h. es ist ein kurzer Augenblick der Konzentration nötig, um einem Angriff zu entgehen.
Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen!


<t3>[size=20]D-Rang[/size]</t3>
[b]» KATON: HASSHA [Abfeuern][/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein kleiner Feuerstoß, der über die Füße abgegeben wird, erlaubt es dem Anwender, spontan seine Richtung zu ändern. Kann auch dazu verwendet werden, im Flug einen spontanen, horizontalen Schub zu vollführen.


[/spoiler]

[right]Picture made by [url=https://www.deviantart.com/jeniak/art/Vulpix-529724810]Jeniak[/url][/right][/spoiler]</textbox>


Siharu:
 

Code:
<bwtitle>» Siharu – D Rang</bwtitle>
<textbox>
[center]Beschwörer: Kaori[/center]
[center][img]https://i.servimg.com/u/f85/18/59/15/52/by_kiw10.png[/img][/center]
[spoiler][b][color=#ffffff]NAME:[/color][/b] Siharu (Poesie)
[b][color=#ffffff]ALTER:[/color][/b] 512 Jahre
[b][color=#ffffff]GRÖßE:[/color][/b]  Länge: 26cm (ohne Schweife), Kopfhöhe: 24cm, Schulterhöhe: 20cm
[b][color=#ffffff]SPEZIALISIERUNG:[/color][/b] Genjutsu
[b][color=#ffffff]BESCHREIBUNG:[/color][/b] Siharu gehört zu den ältesten aktiven Kitsune-Generationen, ist jedoch ebenso wie ihre Wurfschwester Michiru alles andere als eine Kämpferin. Während Michiru sich allerdings trotzdem weitgehend mit Kämpfen beschäftigt, schmökert die kleine Siharu lieber mit viel Abstand in Büchern und alten Schriftrollen, um ihren Horizont zu erweitern, wodurch sich die Kitsune im Laufe der Jahrhunderte eine beachtliche Menge an Wissen und Weisheit angeeignet hat, wofür sie in ihrem Clan sehr geschätzt wird, obwohl ihr die kämpferischen Fähigkeiten ähnlich alter Kitsune fehlen.
Siharu nutzt dafür andere Waffen und hat im Laufe ihres Leben gelernt durch ihr Auftreten und die strikte Kontrolle ihrer Emotionen ihre Gegenüber zu manipulieren, wenn nötig, sowie andere Personen notwendigerweise durch deren Fassaden zu durchschauen. Die kleine Kitsune ist geschickt darin auf den schmalen Graden zu wandern zwischen Süß und Bedrohlich, Eitelkeit und Bescheidenheit, Großzügigkeit und Gier, Vertrauen und Verrat, Gelassenheit und Druck, Gutmütigkeit und Gerissenheit, um aus Begegnungen stets ein maximales Ergebnis zu erzielen, wodurch Siharu schon lange als die Chefdiplomatin des Kitsune-Clans gilt und sich um alle  Verhandlungen mit anderen Clans und Shinobi-Mächten kümmert. Siharu war auch federführend daran beteiligt das Abkommen mit Konohagakure zu einem positiven Ergebnis zu führen, als sich der Kitsune-Clan auf Michirus Plan hin dazu entschie sich auf die Seite jenes Shinobi-Dorfes zu stellen.
Neben dem Lesen immer neuer Lektüre, hat Siharu inzwischen auch das Genre der Liebesromane für sich entdeckt und ist stets sehr um ihr Aussehen und ihre Fellpflege bemüht, um stets einen guten ersten Eindruck hinterlassen zu können. Darüber hinaus hat Siharu ein Faible fürs Kochen und schreibt auch selbst gerne Geschichten und Poesie wenn sie nicht gerade damit beschäftigt ist Michiru wieder einmal daran zu hindern, den Clan mit einem ihrer übertriebenen 'Streiche' mal wieder ins Chaos zu stürzen.
Um die aufstrebende Kaori bei ihrer Entwicklung zu fördern, wurde Siharu vom Clan ausgewählt, die Uzumaki in diplomatischen Angelegenheiten zu beraten und ihr mit ihrer Weisheit und weitreichendem Allgemeinwissen zur Seite zu stehen. Tatsächlich war es die kleine Siharu, welche eingefädelt hat, dass sie und Michiru zu der jungen Kunoichi geschickt werden. Zum Einen natürlich, weil Siharu große Hoffnung in die junge Uzumaki setzt, welche den ehrwürdigen Kyuubi in sich trägt, aber zum Anderen auch um der zunehmend rastlosen Michiru etwas mehr Auslauf zu gönnen, damit diese nicht mehr ganz so viel Unruhe im Clan erzeugen kann. Weshalb Siharu auch nahezu immer mit anzutreffen ist, wenn Michiru zugegen ist. Natürlich nur ganz inoffiziell, um auch ein Auge auf ihre gelegentlich übermütige Schwester zu haben.

[spoiler="Attribute"][b][color=#ffffff]NINJUTSU:[/color][/b] 0
[b][color=#ffffff]GENJUTSU:[/color][/b] 3
[b][color=#ffffff]TAIJUTSU:[/color][/b] 0
[b][color=#ffffff]STAMINA:[/color][/b] 1
[b][color=#ffffff]CHAKRAKONTROLLE:[/color][/b] 1
[b][color=#ffffff]KRAFT:[/color][/b] 0
[b][color=#ffffff]GESCHWINDIGKEIT:[/color][/b] 1
[/spoiler]

[spoiler="Jutsuliste"]

<t3>[size=20]E-Rang[/size]</t3>
[b]» HENGE NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit der man das Aussehen eines anderen Lebewesens oder Objekt kopieren und seine Gestalt annehmen kann. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die Verwandlung auf. Seine Aktivierung benötigt fünf Fingerzeichen.

[b]» TOBIDOGU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Durch die Verwendung von Chakra können diese Dinge anschließend wieder hervorgerufen werden.


<t3>[size=20]D-Rang[/size]</t3>
[b]» KAI[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 1
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das feindliche Genjutsu abwehrt. Nachdem man die nötigen Fingerzeichen geformt hat, stoppt man den eigenen Chakrafluss für einen kurzen Augenblick. So kann das Genjutsu an der jeweiligen Person nichts mehr ausrichten, da die Beeinflussung des eigenen Chakraflusses durch das Genjutsu aufgehoben wurde. Der Ninja kann diese Technik auch dazu verwenden, um andere Ninja zu befreien, die nicht im Stande waren, das Genjutsu abzuwehren. Der Anwender muss dazu das Opfer berühren, um die Illusion aufzuheben.
Der Erfolg des Kai hängt jedoch ganz vom Können des Anwenders ab. Er muss ein Genjutsu zunächst erkannt haben, ehe er versuchen kann, es aufzulösen. Ob ihm das letztendlich gelingt, liegt an seinem Genjutsu-Attribut. Dieses muss mindestens denselben Rang inne haben, wie das zu lösende Genjutsu, damit Kai erfolgreich ist. Es müssen außerdem Chakrakosten entsprechend des Genjutsu-Ranges aufgebracht werden können, damit Kai erfolgreich ist.
Ab einem Genjutsu-Wert von 3 ist ein Shinobi in der Lage, Kai auch ohne Fingerzeichen auszuführen. Genjutsu-Spezialisten können sich somit auch aus Jutsus befreien, die ihre Bewegungen einschränken.

[/spoiler]

[Right]Picture made by [url=https://www.deviantart.com/kiwibon/art/So-poof-625421818]Kiwibon[/url][/Right][/spoiler]</textbox>


2. Außerdem wurde Kaori von ihrem eigentlichen Freund und Anführer Kyôya in dieser Szene gefühlt verraten, was sie doch nachhaltig prägen wird.
Ich würde daher gerne Kaoris Stärke "Offenherzig" und ihre zugehörige Schwäche "Naivität" streichen lassen. Das ganze basierend auf folgende Passage des verlinkten Posts, in welchem Kaori ihr grundsätzliches Vertrauen in andere Menschen in Zweifel zieht:

Zitat :
"Kyôya betonte vor seiner eigentlichen Antwort auf Kaoris Frage, dass die ganze Aktion allein auf sein Konto ging und der Rest des Dorfes damit nichts zu tun hatte. Glaubte der Hokage, dass sich Kaori nun am ganzen Dorf rächen wollte und wollte den ganzen Zorn des Mädchens auf sich selbst ziehen? Oder dass sich Kaori überhaupt dafür rächen wollte? Jemanden dafür zur Verantwortung ziehen wollte? Er schien wirklich nur wenig Vertrauen in die Loyalität der Uzumaki zu setzen. Oder vielleicht war es auch einfach Kaori selbst, die zu viel auf die Loyalität anderer vertraute. Wenn sie sogar dem Hokage nicht vertrauen konnte, von dem sie eigentlich dachte diesen als Freund gewonnen zu haben, welcher als Anführer geschworen hatte sie alle zu beschützen, wem dann?"

Spoiler:
 


3. Dennoch wird Kaori in gleicher Szene von Kyôya in die Spezialeinheit eingeladen, was sie nach reiflicher Überlegung schließlich akzeptiert.

Ich würde Kaori daher gerne bei den Hariban no Hi als Mitglied in Ausbildung des Ôkami no Kuchi-Zweigs eintragen lassen.

Da mich irgendwie keines der möglichen B-Rang Jutsu reizt (fast nur Taijutsu, Bäh xP) und sich die Rüstung zufälligerweise hervorragend mit Kaoris Unterarm- und Unterschenkel-Schützern ergänzt, würde ich gerne als "Eintrittsgeschenk" die Hariban no Hi Rüstung mit C-Rang Stabilität und die ausfahrbare Klinge nehmen.

Das Geheimhaltungs-Siegel dann bitte in Kaoris "Grundwissen"-Spoiler einfügen.
Spoiler:
 

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Zuletzt von Kaori am Mi 8 Jul 2020 - 13:47 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Mi 8 Jul 2020 - 12:49
   
Okay, dann fangen wir mal mit den einfachen Punkten an...

2. Für mich passt der Beleg zum Verlust der Stärke & Schwäche. Schaut sich noch ein zweiter an, ist aber soweit in Ordnung!

3. Habe soweit alles eingetragen, ist für dich ja gratis! Wenn du die Rüstung lieber in anderer Form stehen hättest, sag Bescheid Smile

1. So, jetzt zu den beiden Kuchiyose-Geistern...

Michiru:

Aussehen passt, Größe passt, Beschreibung passt (auch wenn du dir den vorletzten Absatz vielleicht nochmal durchlesen möchtest), und die Attributzahl passt auch.

Bei den Jutsu gibt es soweit auch keine Probleme, Michiru hat das erste Angenommen.


Siharu:

Aussehen passt, Größe passt, Beschreibung sollte okay sein, und die Attributzahl passt auch.

Die Jutsu gehen ebenfalls, also kriegst du auch hier ein erstes Angenommen.


Bei Punkt 1 und 2 muss noch eine ZB ran, soweit passt aber alles Smile

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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Mi 8 Jul 2020 - 20:43
   
@Kaguya Kaneiro
Ich wäre gerne direkt Vollmitglied, doch als Chuunin kann Kaori leider nur Mitglied in Ausbildung sein in der Spezialeinheit x3

Und danke für den Hinweis, hab den Absatz leicht angepasst ^^

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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Do 9 Jul 2020 - 13:15
   
Dann wollen wir mal!
1. Hab dich entsprechend bei den Auszubildenden umgetragen :3
2. Das Entfallen von der Stärke und Schwäche ist in Ordnung, also habe ich es dir ausgetragen.
3. Und auch die süßen Kuchiyose-Geister passen so, daher habe ich sie dir direkt eingetragen.

450 Exp werden dir bald abgezogen :3

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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Fr 10 Jul 2020 - 1:37
   
450 Exp abgezogen Smile

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Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Fr 10 Jul 2020 - 13:15
   
Die beiden neuen Lieblinge müssten auch noch einmal bitte in den Kuchiyose-Guide eingetragen werden Smile


Aber zum Eigentlichen,

nach über 5 Jahren würde ich gerne mal die Gelegenheit nutzen die Kitsune ein wenig zu überarbeiten und damit ein paar Lücken zu schließen, die sich im Laufe der Zeit aufgetan haben (etwas, dass ich bei Kaoris BW auch noch mal auf mich zukommen wird, urgh xD), sowie den 'mythischen' Kitsune etwas gerechter zu werden und ihren Bezug zum Shintoismus stärker hervorzuheben. ^^

Zitat :
ART: Die Kitsune, auch Geister- oder Götterfüchse genannt, gelten als mythologische und legendäre Tierwesen dieser Welt und werden von vielen, insbesondere Anhängern des Shintoismus für ihre Weisheit und Macht verehrt, aber auch für ihre Wankelmütigkeit und Gerissenheit gefürchtet. Sie wurden im Laufe der Zeitalter fest in den Shinto-Glauben integriert, gelten vielerorts als Wächter der Shinto-Schreine und als Boten der Götter, werden jedoch auch selbst in einigen ihnen gewidmeten Schreinen als göttliche Wesen verehrt.
Kitsune sind extrem langlebige Füchse, welchen mit zunehmenden Alter weitere Schweife wachsen und sich auch durch eher außergewöhnliche, uneinheitliche Fellfarben und -muster von gewöhnlichen Füchsen unterscheiden. Etwa alle hundert Jahre wächst einem Kitsune ein weiterer Schweif. Wie viele Schweife einem Kitsune in seinem Leben wachsen können oder wie alt diese Wesen tatsächlich werden können ist nicht bekannt. im altehrwürdigen Clan der Kitsune gibt es die strikte Tradition, dass Kitsune ihren Clan verlassen, kurz bevor ihnen der siebte Schweif wächst, und in ein für sie heiliges Gebirge ziehen, um Platz für jüngere Generationen zu schaffen, weshalb Menschen höchstens Kitsune mit maximal sechs Schweifen zu Gesicht bekommen. Wie die uralten Kitsune dort ihr weiteres Leben verbringen ist nicht bekannt, nicht einmal den Kitsune selbst, da kein niemand den heiligen Ort betreten darf, sofern er nicht das nötige Alter erreicht hat, dennoch ist es das Ziel der meisten Kitsune irgendwann zu diesem Ort ziehen zu können. Dort, so heißt es, sollen sie an der Seite der Götter über die Welt wachen und mit anderen uralten, legendären Kitsune Schlachten gegen mächtige, gefährliche Biester schlagen, welche die Welt bedrohen.
Dass Kitsune als 'mythologisch' angesehen werden, hat vornehmlich auch damit zu tun, dass sie sich prinzipiell nur selten dazu herablassen mit 'normalen' Menschen zu interagieren und weitgehend abgeschottet in ihrer Heimat verbleiben. Nur selten sehen Kitsune einen triftigen Grund die Welt der Normalsterblichen zu betreten. Meistens sind es besonders junge Kitsune mit nur einem Schweif, welche als normale Füchse getarnt die weite Welt erkunden und Erfahrung sammeln, sowie im Auftrag des Kitsune-Clans über die Shinto-Schreine wachen sollen. Manchmal aber auch ältere Kitsune, welche sich aus Langeweile heraus zur eigenen Erheiterung unter Gemeinschaften mischen. Legenden berichten von Kitsune, welche als Menschen getarnt die Sterblichen besuchen, die Guten belohnen und die Bösen bestrafen, unabhängig davon aber jedem Streiche spielen. Es gibt Berichte darüber, dass Kitsune die Schwachen beschützten, aber auch schon wegen einiger beleidigender Worte ganze Gemeinschaften ausgelöscht haben.
Überhaupt fühlen sich Kitsune in aller Regel überlegen und lassen sich nur ungerne etwas befehlen, selbst untereinander. Insbesondere durch die 'Vergöttlichung' durch die Shinto-Gläubigen neigen die meisten Kitsune dazu eine arrogante und eitle Art zu entwickeln, je älter sie werden. Es ist im Kitsune-Clan eine gängige Sicht, dass ein Kitsune mächtiger wird, je mehr Schweife er besitzt, obwohl dies tatsächlich keine Rolle spielen muss. Nichts desto trotz, oder vielleicht gerade deswegen, fühlen sich der verehrte Kitsune-Clan auch dazu verpflichtet, wirklich über die Shinto-Schreine zu wachen, auch wenn sie nur selten direkt eingreifen.
Doch es gibt tatsächlich auch ein Wesen, dem alle Kitsune gegenüber ihr Haupt beugen würden, welches sie ihrerseits als unsterbliches Überwesen verehren, nämlich den neun schweifigen Bijû, den Kyûbi. Da bei den Kitsune das Alter und die Anzahl der Schweife über die Rangordnung entscheidet, mag es nicht verwundern, dass das Chakrabiest, welches den Kitsune am Nächsten kommt und mit seinen neun Schweifen seit Äonen existiert, bei dem Kitsune-Clan einen hohen Stellenwert besitzt und entsprechend verehrt wird, trotz all der schrecklichen Katastrophen, welche der Kyûbi über all die Zeit über die Menschen gebracht hat.

ZUGEHÖRIGKEIT: Der Kitsune-Clan lebt und kämpft seit einigen Jahrhunderten speziell auf Seiten Konohagakures, Hi no Kunis und des dort ansässigen Mönchs-Ordens mit seinem starken Bezug zum Shintoismus, wenn auch nur für eine überschaubare Zahl auserwählter Beschwörer.

HEIMAT: Der Kitsune-Clan hat seine Heimat abgeschottet in einer von ihnen vor Zeitaltern mit Hilfe von Raum-Zeit-Techniken selbst geschaffenen kleinen Welt, welche nur durch spezielle Jikukan-Jutsu erreicht werden kann. Die Torii zahlreicher Shinto-Schreine gelten als Angelpunkte, an welchen die Füchse zwischen ihrer Heimat und der richtigen Welt wechseln können.
Die Heimat der Kitsune ist im Verhältnis ein Stück kleiner als die Hauptinsel von Mizu no Kuni und besteht vor allem aus Wäldern und einigen Bergen, sowie einem größeren Dorf im Zentrum, in welchem der Großteil des Clans unter für Füchsen sehr angenehmen klimatischen Bedingungen lebt und trainiert.

STRUKTUR: Im Clan herrscht eine im Prinzip strikte Rangordnung, in welcher das älteste Mitglied mit den meisten Schweifen als amtierendes Oberhaupt bei Entscheidungen das letzte Wort hat. An dessen Seite steht ein Ältesten-Rat von anderen Kitsune, welche für verschiedene Bereiche des Clans Verantwortung trägt, wie Beispielsweise das Führen diplomatischer Beziehungen, die Ausbildung jüngerer Generationen oder der Nahrungs-Beschaffung.
Tatsächlich ist die Struktur im Clan aber relativ locker, da die meisten Kitsune sich nur ungern etwas befehlen lassen und daher möglichst unabhängig agieren, weshalb auch das Oberhaupt nur selten einschreitet, um eine strikte Agenda vorzugeben und die einzelnen Rats-Mitglieder ihr jeweiliges Verantwortungs-Gebiet meist nach eigenem Gutdünken mal mehr, mal weniger ambitioniert verwalten. Dass in dem Clan dennoch kein Chaos und Anarchie ausbricht hat vor allem den Grund, dass trotz allem traditionell die älteren Clanmitglieder stets respektiert und ihr Wort von Jüngeren geachtet wird. Alter wird mit Macht gleichgesetzt und je mehr Schweife ein Kitsune hat, desto mehr Gewicht haben seine Worte. Dennoch ist es allgemeiner Konsens, dass keine Anweisungen oder Befehle ausgesprochen, sondern diese stattdessen diese als Ratschläge oder Hinweise verpackt werden, damit die stolzen Füchse diesen folgen können, ohne sich dabei unterwürfig zu fühlen.
Während ältere Kitsune in der Regel eher Einzelgänger sind, tun sich insbesondere jüngere Kitsune häufig zu kleinen Rudelgruppen zusammen, welche von erfahreneren Mitgliedern angeleitet werden, um gemeinsam stärker und erfahrener zu werden.

VERTRAG: Der Vertrag ist eine große Schriftrolle mit einer übersichtlichen Anzahl von Namen. Die Kitsune tun sich schwer damit Menschen als Partner anzuerkennen. Dies liegt zu einem gewissen Teil an ihrer Arroganz, welche sie nur Menschen als 'ebenbürtig' anerkennen lässt, die sich in ihren Augen als außergewöhnlich erwiesen haben. Ebenso erwarten sie, dass der potentielle Partner sie als außergewöhnlich anerkennt, als mindestens ebenbürtig und sie nicht bloß als lebende Waffe missbrauchen möchte.
Entsprechend muss man den Kitsune entweder durch Empfehlung eines bestehenden Partner und eine anschließend darauf zugeschnittene Prüfung, dass man als neuer Vertragspartner würdig ist oder aber auf andere Weise die Kitsune auf sich aufmerksam machen und sie von sich beeindrucken, damit diese einem die Ehre zuteil werden lassen, möglicherweise einen Vertrag einzugehen. Ebenfalls nach einer speziellen Prüfung versteht sich.

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