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Anzahl der Beiträge : 7119
CharakterNinja-Rang: Chûnin [C]Fraktion: Hi no KuniMerkmale: Kyuubi-Jinchuuriki
| [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Sa 16 Aug 2014 - 12:24 | | |
das Eingangsposting lautete : Kaori UzumakiDas blaue Monster schlägt zu!CHARAKTERBOGEN: Zum blauen Wirbelwind» C.H.R.O.N.I.K. .(.O.u.t.g.a.m.e.)
- 14-20:
- 2014:
17.08.2014 - Angenommen 09.10.2014 - Jutsu gekauft: Kagebunshin no Jutsu (B) 08.12.2014 - Jutsu gekauft: Shuriken Kagebunshin no Jutsu (A)
- 2015:
12.01.2015 - Handel: 15 Shuriken gekauft 15.02.2015 - Attribut gesteigert: Stamina 3 -> 4 (Januar 01) 05.03.2015 - Schwäche gewechselt: Genjutsu anwenden -> Geringe Körpergröße 05.03.2015 - Schwäche gewechselt: Nahkampf -> Geringe Aufmerksamkeitsspanne 15.03.2015 - Kinjutsu gekauft: Tajuu Kagebunshin no Jutsu (A) 20.03.2015 - Kuchiyose verbessert: Hikaru (D -> C) 21.05.2015 - Kuchiyose gekauft: Hotaru (A) 09.08.2015 - Attribut gesteigert: Stamina 4 -> 5 (Februar 01) 12.08.2015 - Jutsu gekauft: Chakraketten (D) 12.08.2015 - Stärke entfernt: Assassine 12.08.2015 - Sonderausbildung zugefügt: Bijuu-Kontrolle (E) 12.08.2015 - Fähigkeiten aktualisiert: Kampfstil 14.08.2015 - Jutsu nachgetragen: Suiton: Suiro no Jutsu (C) 21.08.2015 - Beschreibung aktualisiert: Jinchuuriki-Verwandlugen 10.10.2015 - Jutsu nachgetragen: Josui Keikaku no Jutsu (E) 10.10.2015 - Bild aktualisiert: Kampfstil 10.10.2015 - Jutsuverbesserung gekauft: Chakraketten D->C 13.10.2015 - Attribut gesteigert: Geschwindigkeit 0 -> 1 (März 01) 13.10.2015 - Jutsu gekauft: Suiton: Baku Suishoha (B) 09.11.2015 - Stärke aktualisiert: Teamwork (Beschreibung) 09.11.2015 - Stärke hinzugefügt: schnelle Wundheilung 19.11.2015 - Inventar zugefügt: 10m Drahtseil (via Lotterie) 19.11.2015 - Charakterblatt aktualisiert: Komplett 19.11.2015 - Jutsuverbesserung gekauft: Chakraketten C->B 19.11.2015 - Attribut gesteigert: Geschwindigkeit 1 -> 2 (April 01) 29.11.2015 - Jutsu gekauft: Pinattsu Kage Bunshin no Jutsu (D) 25.12.2015 - Jutsu-Geschenk (Adventskalender): Tobidogu (E)
- 2016:
21.03.2016 - Handel: 6 Senbon verkauft 17.04.2016 - Jutsu gekauft: Suiton: Shira (D) 17.04.2016 - Jutsu gekauft: Isai no Jutsu (C) 09.05.2016 - Handel: 1 Riesenshuriken gekauft 09.05.2016 - Jutsu gekauft: Nawanuke no Jutsu (E) (Gutschein) 05.06.2016 - Handel: 1 Makimono & 1 Riesenshuriken gekauft 30.07.2016 - Attribut gesteigert: Chakrakontrolle 2 -> 3 (Mai 01) 07.08.2016 - Sonderausbildung zugefügt: Fûinjutsu 17.08.2016 - Handel: 2 Kunai gekauft 17.08.2016 - Handel: 2 Kibakufuda, 15 Shuriken, 39 Senbon, 4 Kemuridama verkauft 04.09.2016 - Handel: 10 Makibishi, 10m Drahtseil verkauft 26.09.2016 - Attribut gesteigert: Ninjutsu 4 -> 4.5 (August 01) 29.10.2016 - Attribut gesteigert: Genjutsu 0 -> 0.5 (August 01) 04.11.2016 - Charakterblatt aktualisiert: Persönlichkeit, Familie, Ziele/Traum, Eckpunkte 06.11.2016 - Ausbildung gesteigert: Bijuu-Kontrolle E -> D 29.11.2016 - Jutsu gekauft: Rense no Fûin (C) 29.11.2016 - Jutsu gekauft: Hasai Fûin (D) 29.11.2016 - Jutsu gekauft: Suiton: Gōsuikyū no Jutsu (C) 18.12.2016 - Handel: 1 Makimono gekauft 28.12.2016 - Jutsu gekauft: Kibaku Kunai Kage Bunshin no Jutsu (S) 28.12.2016 - Handel: 70 Exp Rüstungs-Gutschein gekauft
- 2017:
20.02.2017 - Attribut gesteigert: Genjutsu 0.5 -> 1 (September) 08.04.2017 - Jutsu gekauft: Kai (D) 08.04.2017 - Jutsu gekauft: Shunshin no Jutsu (D) 14.04.2017 - Attribut gesteigert: Genjutsu 1 -> 1.5 (September 01) 26.05.2017 - Jutsuverbesserung gekauft: Chakraketten B->A 23.06.2017 - Rangaufstieg: Chuunin 28.08.2017 - Kuchiyose gekauft: Kohaku (B) 03.09.2017 - Handel: 1 Gutschein chakraleitendes Metall (50 Exp) verkauft 19.11.2017 - Attribut gesteigert: Genjutsu 1.5 -> 2 (Oktober 01) 19.11.2017 - Attribut gesteigert: Kraft 0 -> 0.5 (Oktober 01) 24.12.2017 - Jutsu gekauft: Kage Kawarimi no Jutsu (C)
- 2018:
17.05.2018 - Attribut gesteigert: Kaft 0.5 -> 1.5 (November 01) 17.05.2018 - Attribut gesteigert: Kraft 1.5 -> 2.5 (Dezember 01) 09.07.2018 - Jutsu gekauft: Suiton: Suigadan (B) 09.07.2018 - Ningu gekauft: Tauchmaske & Bingo Book 27.12.2018 - Attribut gesteigert: Chakrakontrolle 3 -> 4 (Januar 02)
- 2019:
04.04.2019 - Jutsu gekauft: Suiton: Uzumaki Doriru (A) 04.04.2019 - Attribut gesteigert: Taijutsu 0 -> 1 (Februar 02) 29.05.2019 - Attribut gesteigert: Taijutsu 1 -> 1.5 (März 02) 29.05.2019 - Attribut gesteigert: Ninjutsu 4.5 -> 5 (März 02) 14.12.2019 - Attribut gesteigert: Geschwindigkeit 2 -> 2.5 (April 02)
- 2020:
06.02.2020 - Jutsuliste aktualisiert: Suiton-Update 03.03.2020 - Ausbildung gesteigert: Bijuu-Kontrolle D -> C 01.07.2020 - Kuchiyose gekauft: Michiru (D) 01.07.2020 - Kuchiyose gekauft: Siharu (D) 01.07.2020 - Charakterblatt aktualisiert: Stärken/Schwächen, Position (Spezialeinheit) 10.07.2020 - Charakterblatt aktualisiert: Kuchiyose Überarbeitung 21.07.2020 - Attribut gesteigert: Taijutsu 1.5 -> 2 (Juni 02) 21.07.2020 - Attribut gesteigert: Geschwindigkeit 2.5 -> 3 (Juni 02) 13.08.2020 - Charakterblatt aktualisiert: Bijuu-Kontrolle, Bijuu-Verwandlungen 13.08.2020 - Attribut gesteigert: Taijutsu 2 -> 2.5 (Juli 02) 13.08.2020 - Attribut gesteigert: Geschwindigkeit 3 -> 3.5 (Juli 02) 10.09.2020 - Charakterblatt aktualisiert: Position, Clan, Aussehen, Dislikes, Familie, Eckpunkte, Kampfstil 30.12.2020 - Jutsu gekauft: Kyodai Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (S) 30.12.2020 - Attribut gesteigert: Chakrakontrolle 4 -> 4.5 (August 02) 30.12.2020 - Attribut gesteigert: Taijutsu 2.5 -> 3 (August 02)
- 2021:
14.01.2021 - Charakterblatt aktualisiert: Persönlichkeit Neuformuliert 14.01.2021 - Charakterblatt aktualisiert: Trivia hinzugefügt 09.04.2021 - Element beworben: Doton 09.04.2021 - Jutsu gekauft: Doton: Daichi no Geijutsu (E) 18.05.2021 - Jutsu-Rework 26.07.2021 - Jutsu Update: Kongou Kusari (A -> S) 26.07.2021 - Charakterblatt aktualisiert: Position, Eckdaten 26.07.2021 - Jutsu Ersatz: NINPO: ANROKKU 19.10.2021 - Attribut gesteigert: Geschwindigkeit 3.5 -> 4 (Oktober 02) 19.10.2021 - Attribut gesteigert: Taijutsu 3 -> 3.5 (Oktober 02) 19.10.2021 - Jutsu gekauft: Kongou Yoroi (B) 08.11.2021 - Jutsuverbesserung gekauft: Isai no Jutsu C->B 26.12.2021 - Jutsu gewonnen: SHINKAN O TORI·NOZOKU (E)
- 2022:
29.03.2022 - Attribut gesteigert: Geschwindigkeit 4 -> 4.5 (November 02) 29.03.2022 - Attribut gesteigert: Kraft 2.5 -> 3 (November 02) 02.05.2022 - Attribut gesteigert: Genjutsu 2 -> 2.5 (Dezember 02) 02.05.2022 - Jutsu verbessert: Kongou Yoroi B->S 30.11.2022 - Jutsu gekauft: Doton: Daijisuberi (C)
- 2023:
27.02.2023 - Attribut gesteigert: Genjutsu 2.5 -> 3.5 (Februar 03) 27.02.2023 - Attribut gesteigert: Taijutsu 3.5 -> 4 (März 03) 27.02.2023 - Attribut gesteigert: Kraft 3 -> 3.5 (März 03)
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- 1001:
- Januar 1001:
01.01.1001 - Szene: Neujahrs Schreinbesuch 03.01.1001 - Mission: (D) Kleider machen Leute 07.01.1001 - Mission: (C) Waldbrand 08.01.1001 - Szene: Kleine Schritte - Große Zukunft (Auf Eis) 09.01.1001 - Mission: (D) Insektenplage! 10.01.1001 - Mission: (C) Händler eskortieren 11.01.1001 - Szene: Von Bäumen und Baumliebhabern 11.01.1001 - Jutsu erlernt: Kage Bunshin no Jutsu 12.01.1001 - Mission: (C) Pferdediebe 14.01.1001 - Mission: (D) Staudamm 16.01.1001 - Mission: (D) Bento ausliefern 17.01.1001 - Szene: Nicht existente Shuriken, vom Sturm getragen 17.01.1001 - Jutsu erlernt: Shuriken Kage Bunshin no Jutsu 18.01.1001 - Mission: (C) Völlig verloren 19.01.1001 - Mission: (B) Besiege den Grinch 22.01.1001 - Mission: (D) Leise rieselt der Schnee 22.01.1001 - Attribut gesteigert: Stamina 3 -> 4 26.01.1001 - Mission: (D) Babysitting
- Februar 1001:
05.02.1001 - Ortsplay: Pyjama-Party 05.02.1001 - Kuchiyose verbessert: Hikaru D -> C 06.02.1001 - Mission: (C) Die letzten Vorbereitungen (Plot) 07.02.1001 - Szene: Eine Kaori kommt selten allein 07.02.1001 - Jutsu erlernt: Tajuu Kage Bunshin no Jutsu 07.02.1001 - Mission: (B) Sichert den Weg ab (Plot) 08.02.1001 - Plot: Turnier: Kaori Vs. Kajima (Plot) 08.02.1001 - Plot: Turnier: Kaori Vs. Kotori (Plot) 08.02.1001 - Side-Plot: Turnier: Kleine Arena (Plot) 08.02.1001 - Kuchiyose-Partner hinzugewonnen: Hotaru (A) 08.02.1001 - Attribut gesteigert: Stamina 4 -> 5 08.02.1001 - Plot: Turnier-Finale: Kaori Vs. NPC (Plot) 08.02.1001 - Jutsu erlernt: Suiton: Suiro no Jutsu 09.02.1001 - Mission: (D->C) Die eifersüchtige Ehefrau 11.02.1001 - Szene: Begegnung der Übermütigen 12.02.1001 - Mission: (C) Rätselhafte Begegnung 13.02.1001 - Mission: (D) Werbung 15.02.1001 - Szene: Worst day ever 15.02.1001 - Jutsu erlernt: Chakraketten 15.02.1001 - Szene: A night of terrors - and fun 16.02.1001 - Offplay: Vorbereitung zur Versiegelung 17.02.1001 - Offplay: Vorbereitung zur Versiegelung 18.02.1001 - Plot: Dort wo sich Fuchs und Shinobi gute Nacht sagen! (Kyuubi-Plot) 18.02.1001 - Sonderausbildung erlangt: Bijuu-Kontrolle (E) 19.02.1001 - Offplay: Erholung von der Versiegelung 20.02.1001 - Offplay: Erholung von der Versiegelung 21.02.1001 - Szene: Mit Ketten aus der Lethargie 21.02.1001 - Jutsu verbessert: Chakraketten D->C 23.02.1001 - Szene: Und es werde Meer 23.02.1001 - Jutsu erlernt: Suiton: Baku Suishoha 24.02.1001 - Mission: (C) Der Seuchenbringer (1) 25.02.1001 - Mission: (C) Der Seuchenbringer (2) 27.02.1001 - Offplay: Reise nach Senseki 28.02.1001 - Offplay: Reise nach Senseki
- März 1001:
01.03.1001 - Attribut gesteigert: Geschwindigkeit 0 -> 1 01.03.1001 - Plot: Senseki (1. Chuuninprüfung) 01.03.1001 - Plot: Senseki - Team 2 (1. Chuuninprüfung) 02.03.1001 - Plot: Senseki - Team 2 (1. Chuuninprüfung) 04.03.1001 - Szene: Über alte Akademisten und junge Chuunin-Anwärter 04.03.1001 - Jutsu erlernt: Pinattsu Kage Bunshin no Jutsu 06.03.1001 - Plot: Senseki - Kaori Vs. Akashi Shintaro (1. Chuuninprüfung) 09.03.1001 - Szene: Wie man Schriftrollen vollstopft! 09.03.1001 - Jutsu erlernt: Tobidogu 09.03.1001 - Mission: (D) Umzug 10.03.1001 - Szene: Getümmel der Tentakel-Monster 10.03.1001 - Jutsu verbessert: Chakraketten C->B 10.03.1001 - Attribut gesteigert: Geschwindigkeit 1 -> 2 11.03.1001 - Mission: (B) Auf der Suche nach Ruhm 13.03.1001 - Szene: Die blaue Uzumaki und der rote Hyûga 13.03.1001 - Jutsu erlernt: Suiton: Shira 13.03.1001 - Jutsu erlernt: Isai no Jutsu 18.03.1001 - Szene: Never change a winning team
- April 1001:
01.04.1001- Szene: Junge Uzumaki unter sich 02.04.1001 - Szene: Austauschserfahrungen und andere Abenteuer [Freie Szene 1. Forengeburtstag] 02.04.1001 - Szene: Erfahrungsaustausch unter Jinchuuriki 02.04.1001 - Jutsu erlernt: Nawanuke no Jutsu 02.04.1001 - Szene: They are your blood 10.04.1001 - Mission: (C) Kein Brot? Dann esst doch Kuchen! (PvP) 17.04.1001 - Szene: Die Stumme sprachlos machen 30.04.1001 - Szene: Beförderungen und ihre Bedeutung
- Mai 1001:
02.05.1001 - Mission: (D) Er soll's erfahren! 15.05.1001 - Attribut gesteigert: Chakrakontrolle 2 -> 3 28.05.1001 - Mission: (B) Die Klippen 29.05.1001 - Mission: (B) Die Klippen
- August 1001:
01.08.1001 - Attribut gesteigert: Genjutsu 0 -> 0.5 02.08.1001 - Szene: 3-stimmig singen: Laut, falsch & mit Begeisterung! 04.08.1001 - Szene: Jubiläums-Turnier: Runde 1 - Duell 1 04.08.1001 - Szene: Jubiläums-Turnier: Runde 2 - Duell 2 08.08.1001 - Mission: (D) Ran an die Schnecke 11.08.1001 - Mission: (C) Die Quelle des Übels 11.08.1001 - Ausbildung gesteigert: Bijuu-Kontrolle E -> D 12.08.1001 - Mission: (C) Die Quelle des Übels 15.08.1001 - Mission: (B) Wenn Märchen wahr werden 16.08.1001 - Mission: (B) Wenn Märchen wahr werden 17.08.1001 - Mission: (B) Wenn Märchen wahr werden 17.08.1001 - Sonderausbildung erlangt: Fûinjutsu 18.08.1001 - Mission: (B) Wenn Märchen wahr werden 18.08.1001 - Attribut gesteigert: Ninjutsu 4 -> 4,5 19.08.1001 - Offplay: Rückreise nach Konoha 20.08.1001 - Offplay: Rückreise nach Konoha 21.08.1001 - Offplay: Rückreise nach Konoha 22.08.1001 - Szene: Das Wachsen des Repertoirs 22.08.1001 - Jutsu gelernt: Rense no Fûin (C) 22.08.1001 - Jutsu gelernt: Hasai Fûin (D) 22.08.1001 - Jutsu gelernt: Suiton: Gōsuikyū no Jutsu (C) 24.08.1001 - Szene: Wie man einen Bombenteppich herbeizaubert 24.08.1001 - Jutsu gelernt: Kibaku Kunai Kage Bunshin no Jutsu (S) 28.08.1001 - Mission: (C) Mord und andere Unfälle 29.08.1001 - Mission: (C) Mord und andere Unfälle 30.08.1001 - Offplay: Rückreise nach Konoha
- September 1001:
01.09.1001 - Attribut gesteigert: Genjutsu 0.5 -> 1.5 01.09.1001 - Szene: Die Herausforderung der Tentakel-Vermehrung 01.09.1001 - Jutsu verbessert: Chakraketten B->A 02.09.1001 - Szene: Die Illusion einer guten Sensei 02.09.1001 - Jutsu gelernt: Kai (D) 02.09.1001 - Jutsu gelernt: Shunshin no Jutsu (D) 03.09.1001 - Mission: (C) Mundräuber 04.09.1001 - Mission: (C) Mundräuber 05.09.1001 - Offplay: Rückreise nach Konoha 06.09.1001 - Szene: Fuchs, Du hast mein Herz gestohlen! 11.09.1001 - Szene: Blau & Rot = Magenta 12.09.1001 - Szene: Wasser ist Leben
- Oktober 1001:
01.10.1001 - Attribut gesteigert: Genjutsu 1.5 -> 2 01.10.1001 - Attribut gesteigert: Kraft 0 -> 0.5 04.10.1001 - Szene: Wer wagt, gewinnt 07.10.1001 - Beförderung: Chuunin 08.10.1001 - Mission: (A) Die schmutzige Natur der Ninja 09.10.1001 - Mission: (A) Die schmutzige Natur der Ninja 10.10.1001 - Mission: (A) Die schmutzige Natur der Ninja 11.10.1001 - Position: Einberufung als Lehrerin an der Akademie 12.10.1001 - Szene: Tausch Dich mit Dir selbst! 12.10.1001 - Jutsu erlernt: Kage Kawarimi no Jutsu (C) 16.10.1001 - Szene: Schüler sein ist schwer, Lehrer sein noch mehr 19.10.1001 - Szene: Wer bin ich und wenn ja wie viele? 25.10.1001 - Mission: (C) Spinnenfuß 26.10.1001 - Mission: (C) Spinnenfuß 27.10.1001 - Mission: (C) Spinnenfuß
- November 1001:
02.11.1001 - Szene: Ein neues Jahr, ein neues Glück 04.11.1001 - Attribut gesteigert: Kraft 0.5 -> 1 06.11.1001 - Szene: Training ist gut, viel Training nicht schlechter 17.11.1001 - Attribut gesteigert: Kraft 1 -> 1.5 18.11.1001 - Mission: (C) Mehr Geld braucht der Staat 25.11.1001 - Plot: Die Erben des Feuers [Hokage-Ernennung]
- Dezember 1001:
01.12.1001 - Attribut gesteigert: Kraft 1.5 -> 2 02.12.1001 - Offplay: Hinreise zur Chuunin-Prüfung 03.12.1001 - Offplay: Hinreise zur Chuunin-Prüfung 04.12.1001 - Plot: Chuunin-Prüfung 2.0 - Eröffnung/Start 05.12.1001 - Plot: Chuunin-Prüfung 2.0 05.12.1001 - Plot: Chuunin-Prüfung 2.0 - Ende 07.12.1001 - Offplay: Rückreise nach Konoha 08.12.1001 - Offplay: Rückreise nach Konoha 10.12.1001 - Szene: Stacheln aus dem Wasser 10.12.1001 - Jutsu gelernt: Suiton: Suigadan (B) 12.12.1001 - Attribut gesteigert: Kraft 2 -> 2.5 15.12.1001 - Mission: (C) Wichtige Lieferung [PvP] || 17.12.1001 - Mission: (C) Wichtige Lieferung [PvP]
- 1002:
- Januar 1002:
10.01.1002 - Szene: Wirbelnde Wasser - Part 1 11.01.1002 - Attribut gesteigert: Chakrakontrolle 3 -> 3.5 15.01.1002 - Mission: (C) Festigt die Verteidigung des Dorfes 20.01.1002 - Mission: (B) Operation Spartacus || 23.01.1002 - Mission: (B) Operation Spartacus 26.01.1002 - Szene: Multipler Stahl 26.01.1002 - Attribut gesteigert: Chakrakontrolle 3.5 -> 4 26.01.1002 - Jutsu gelernt: Suiton: Uzumaki Doriru (A)
- Februar 1002:
08.02.1002 - Attribut gesteigert: Taijutsu 0 -> 0.5 16.02.1002 - Mission: (D) Für einen Freund 17.02.1002 - Mission: (D) Für einen Freund 20.02.1002 - Attribut gesteigert: Taijutsu 0.5 -> 1
- März 1002:
01.03.1002 - Mission: (C) Der Klang der blauen Muschel 09.03.1002 - Attribut gesteigert: Taijutsu 1 -> 1.5 13.03.1002 - Szene: Pfad der Dunkelheit 16.03.1002 - Offplay: Beitritt Spezialeinheit "Hi no Kuni" 18.03.1002 - Attribut gesteigert: Ninjutsu 4.5 -> 5
- April 1002:
05.04.1002 - Mission: (D) Vom Frackträger zur Clownsmaske 12.04.1002 - Mission: (C) Nur über meine Leiche 13.04.1002 - Mission: (C) Nur über meine Leiche 15.04.1002 - Attribut gesteigert: Geschwindigkeit 2 -> 2.5
- Mai 1002:
- Juni 1002:
04.06.1002 - Szene: Kuchiyose wider Willen - Part 1 05.06.1002 - Attribut gesteigert: Taijutsu 1.5 -> 2 05.06.1002 - Attribut gesteigert: Geschwindigkeit 2.5 -> 3 08.06.1002 - Szene: Kuchiyose wider Willen - Part 2 10.06.1002 - Szene: Tag der Ehre 23.06.1002 - Mission: (A) Die Gesichter des Hasses
- Juli 1002:
04.07.1002 - Attribut gesteigert: Taijutsu 2 -> 2.5 04.07.1002 - Attribut gesteigert: Geschwindigkeit 3 -> 3.5 08.07.1002 - Szene: Spezial-Uzumaki
- August 1002:
01.08.1002 - Szene: Größer, Weiter, Besser! 01.08.1002 - Jutsu gelernt: Kyodai Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (S) 02.08.1002 - Attribut gesteigert: Taijutsu 2.5 -> 3 03.08.1002 - Szene: Die untere Elite || 06.08.1002 - Szene: Die untere Elite (Reise) 08.08.1002 - Attribut gesteigert: Chakrakontrolle 4 -> 4.5 12.08.1002 - Szene: Ein nebliger Sommertag 12.08.1002 - Element erlernt: Doton 12.08.1002 - Jutsu gelernt: Doton: Daichi no Geijutsu (E) 17.08.1002 - Mission: (B) Ein Abenteuerurlaub mal anders || 23.08.1002 - Mission: (B) Ein Abenteuerurlaub mal anders (Reise)
- Oktober 1002:
02.10.1002 - Szene: Neun Schweife, aber mit Ketten 02.10.1002 - Jutsu verbessert: Kongou Kusari A->S 03.10.1002 - Attribut gesteigert: Geschwindigkeit 3.5 -> 4 04.10.1002 - Plot-Mission: (B) Was in Ta geschah || 07.10.1002 - Plot-Mission: (B) Was in Ta geschah 14.10.1002 - Szene: Die goldenen Kriegerinnen des Uzumaki-Clans 14.10.1002 - Jutsu gelernt: Kongou Yoroi (B) 16.10.1002 - Attribut gesteigert: Taijutsu 3 -> 3.5
- Novemer 1002:
02.11.1002 - Szene: A fox and a boar by the water 03.11.1002 - Attribut gesteigert: Geschwindigkeit 4 -> 4.5 05.11.1002 - Mission: (C+) Rauer Weg(In Progress)07.11.1002 - Mission: (B) Ungebetene Gäste 14.11.1002 - Attribut gesteigert: Kraft 2.5 -> 3 17.11.1002 - Szene: Katzenfeuer (In Progress)24.11.1002 - Jutsu verbessert: Kongou Yoroi B->A
- Dezember 1002:
03.12.1002 - Plot: Chûninprüfung Konohagakure - Team Bartagame (In Progress)07.12.1002 - Szene: Interview mit einer Jinchuuriki (In Progress)10.12.1002 - Mission: (C) Unerwartete Begegnung (In Progress)13.12.1002 - Szene: Leidensgenossen oder Rivalen? 16.12.1002 - Jutsu verbessert: Kongou Yoroi A->S 18.12.1002 - Attribut gesteigert: Genjutsu 2 -> 2.5
- Februar 1003:
28.02.1003 - Plot-Mission: (B) Auf dem Wasserweg (In Progress)
- März 1003:
- April 1003:
10.-12.04.1003 - Szene: Hier gibts Monster! (In Progress)
~ Reguläre Szenen (4/4) ~ ~ Flashback-Szenen (0) ~ ~ Plotgebundene Szenen (2) ~ ~ Slot-Freie Szenen (1) ~ ~ Side-Plot Szenen (0/1) ~ ~ Pausierte Szenen (0) ~
» S.Z.E.N.E.N
- April 1003:
10.04.1003: Szenentrennung - Hier gibts Monster!Mission: Hier gibts Monster!Rang: C+ Teilnehmer: Hiroki Kiichi
- März 1003:
20.03.1003: Szenentrennung - Eine neue BekanntschaftTeilnehmer: Hiroki Kiichi
- Februar 1003:
28.02.1003 - 10.03.1003: Szenentrennung - Die Reise nach Tsuki no KuniMission: Auf dem WasserwegPlot: Eine neue Welt?Rang: B Teilnehmer: Haruko Uzumaki, Kitan Noriyuzu
- Dezember 1002:
13.12.1002: Szenentrennung - Leidensgenossen oder Rivalen?Teilnehmer: Fukai Saijaku 10.12.1002: Szenentrennung - Unerwartete BegegnungMission: Unerwartete BegegnungRang: C Teilnehmer: Kisuna Suzuki 07.12.1002: Szenentrennung - Interview mit einer JinchuurikiTeilnehmer: Haruko Uzumaki 03.12.1002: Szenentrennung - Chuninprüfung - Team BartagamePlot: Chûninprüfung KonohagakureTeilnehmer: Kohaku Yamanaka, Ran Sanniang
- November 1002:
17.11.1002: Szenentrennung - KatzenfeuerTeilnehmer: Nara Katsumi 07.11.1002: Szenentrennung - Rauer Weg | Ungebetene GästeMission: Ungebetene GästeRang: B Teilnehmer: Ran Sanniang 05.11.1002: Szenentrennung - Rauer Weg | Ungebetene GästeMission: Rauer WegRang: C+ Teilnehmer: Ran Sanniang 02.11.1002: Szenentrennung - A fox and a boar by the waterTeilnehmer: Sakana Ryuma
» F.L.A.S.H.B.A.C.K.S
- Spoiler:
12.03.994 - Nachmittag: Szenentrennung - Vertraut im Geiste - Verloren im WaldeTeilnehmer: Kenpachi Zaraki
Zuletzt von Kaori am Mo 15 Mai 2023 - 12:35 bearbeitet; insgesamt 255-mal bearbeitet |
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| Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | So 8 März 2015 - 18:44 | | |
Wunderbar ^^
Die beiden Schwächen die ausgetauscht werden müssen, muss ich aber nicht auch ingame ausspielen, oder? Ansonsten können die gerne schon in die BW, da ich noch nicht ansehen kann, wann sich die Gelegenheit ergeben wird ;3 _____________________________ |
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CharakterNinja-Rang: Chûnin [C]Fraktion: Hi no KuniMerkmale: Bogen | Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | So 8 März 2015 - 18:45 | | |
Nein, die nicht, da hat Tanku sich glaub ich vertan  Ich erledige das. _____________________________ |
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| Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Sa 14 März 2015 - 19:12 | | |
Da das Training für das Jutsu bevorsteht, würde ich gerne schon mal dieses absegnen lassen ^^ Die ursprüngliche Beschreibung des Kinjutsus hab ich etwas detaillierter geschildert, basierend auf Jutsukonzept, welche mit der damaligen Bewerbung eingegangen ist. Die Chakrakosten hab ich vornehmlich zur eigenen Übersicht, aber auch generell zum besseren Verständnis noch mal aufgelistet, basierend auf der Grundlage, dass 100 Klone A-Rang Chakra kosten und auf der Attributs-Rechnung: 1 A-Rang Chakra = 2 B-Rang Chakra = 4 C-Rang Chakra = 8 D-Rang Chakra = 16 E-Rang Chakra Da sich 100 nur schlecht durch 8 und 16 teilen lässt, habe ich die krummen Zahlen entsprechend abgerundet. » TAJUU KAGE BUNSHIN NO JUTSUArt: Ninjutsu Typ: Offensiv, Defensiv, Unterstützend Rang: A Voraussetzungen: Konoha, Kage Bunshin no Jutsu, Stamina 4 Beschreibung: Tajū Kage Bunshin no Jutsu ist eine Erweiterung des Kage Bunshin no Jutsus, bei der man eine enorme Anzahl von Schattendoppelgängern erschafft. Anstatt die Klone wie gewohnt mit einer großen Menge Chakra auszustatten, mit welchen sie bestehen, greifen die Klone hierbei direkt auf das Chakranetz des Anwenders zu, was die Menge des anzuwendenden Chakras deutlich reduziert und dadurch eine enorm größere Anzahl Klone gestattet. Da allerdings alle Klone direkt auf das Chakra des Anwenders zugreifen, besteht die Gefahr, dass diese durch eigene, angewendete Jutsus und ihre Vielzahl die Chakrareserven schneller aufbrauchen, als es dem Anwender bewusst ist, wodurch dieser bei unachtsamer Anwendung leicht Aufgrund des akuten Chakraverlustes einen totalen Kreislaufkollaps erleiden kann, welcher schnell zum Tod führt, wodurch das Tajū Kage Bunshin auch als Kinjutsu gebranntmarkt ist. Die für die Klone erforderliche Menge Chakra ist: B-Rang: 50 Kage Bunshin A-Rang: 100 Kage Bunshin - Code:
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[b]» TAJUU KAGE BUNSHIN NO JUTSU[/b] [b]Art:[/b] Ninjutsu [b]Typ:[/b] Offensiv, Defensiv, Unterstützend [b]Rang:[/b] A [b]Voraussetzungen:[/b] Konoha, Kage Bunshin no Jutsu, Stamina 4 [b]Beschreibung:[/b] Tajū Kage Bunshin no Jutsu ist eine Erweiterung des Kage Bunshin no Jutsus, bei der man eine enorme Anzahl von Schattendoppelgängern erschafft. Anstatt die Klone wie gewohnt mit einer großen Menge Chakra auszustatten, mit welchen sie bestehen, greifen die Klone hierbei direkt auf das Chakranetz des Anwenders zu, was die Menge des anzuwendenden Chakras deutlich reduziert und dadurch eine enorm größere Anzahl Klone gestattet. Da allerdings alle Klone direkt auf das Chakra des Anwenders zugreifen, besteht die Gefahr, dass diese durch eigene, angewendete Jutsus und ihre Vielzahl die Chakrareserven schneller aufbrauchen, als es dem Anwender bewusst ist, wodurch dieser bei unachtsamer Anwendung leicht Aufgrund des akuten Chakraverlustes einen totalen Kreislaufkollaps erleiden kann, welcher schnell zum Tod führt, wodurch das Tajū Kage Bunshin auch als Kinjutsu gebranntmarkt ist. Die für die Klone erforderliche Menge Chakra ist: [b]B-Rang:[/b] 50 Kage Bunshin [b]A-Rang:[/b] 100 Kage Bunshin EDIT: So, Trainingsposts wären dann auch schon so weit abgeleistet. Post 1: befasst sich größtenteils mit Theorie und kommt auf 289 Worte (Absatz markiert) Post 2: befasst sich mit dem restlichen Training und kommt auf stattliche 1643 Worte (umfasst den gesamten Post, dennoch markiert) Gesamt: 1932 Worte Die 1500 Worte für ein A-Rang sollte dies also ausreichend umreissen, selbst abzüglich 10% Geschwafel-Toleranz ^^ _____________________________
Zuletzt von Kaori am Mo 16 März 2015 - 14:04 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet |
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CharakterNinja-Rang: Chûnin [C]Fraktion: Hi no KuniMerkmale: Bogen | Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Mo 16 März 2015 - 12:49 | | |
Sooo, wir haben uns im Staff nochmal über deine Vorstellung von diesem Jutsu beraten. Und zwar konkret darüber, dass du mit einem Chakraverbrauch von E mehrere Schattendoppelgänger erschaffen möchtest. Damit sind wir so nicht einverstanden. Eigentlich war das Jutsu nie dafür gedacht, dass man die Chakrakosten und somit auch die Anzahl der erschaffenen Klone einfach splitten kann. Schattendoppelgänger zu erschaffen, ist eine sehr anspruchsvolle Kunst, welcher der E-Rang einfach niemals gerecht werden könnte. Es ist viel zu stark, mit einem so minimalen Chakraverbrauch gleich 3 Kopien von sich zu erschaffen, mit denselben Fähigkeiten und denselben Jutsus. Wir wären zu dem Kompromiss bereit, dass du den Chakraverbrauch auch auf den B-Rang herunterbrechen kannst, für 50 Klone zu B-Rang-Kosten. Niedriger möchten wir nicht gehen. Schattendoppelgänger sind schon an sich eine starke Sache, der ein so geringer Chakraaufwand einfach nicht gerecht würde. _____________________________ |
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| Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Mo 16 März 2015 - 13:03 | | |
Nya, oke :/
Ich hatte nur daran gedacht, dass es eben häufiger auch der Fall ist/sein wird, dass eben nur eine Hand voll Bunshin gebraucht werden und es irgendwie komisch erscheint dass quasi die gleiche Menge Chakra aufgewendet wird, wenn sie 5 Bunshin erschafft, wenn sie mit dem gleichen Chakra auch das 10- oder 20-Fache an Bunshin machen könnte. Insofern ja, ich kann das so verstehen und akzeptieren, dass ihr sagt, eine Hand voll Bunshin zu beschwören kostet quasi nichts, das geht so nicht, das ist zu viel. Aber es wäre klasse, wenn ihr es zumindest noch auf den C-Rang Chakraverbrauch gestatten könntet, um da die kleineren Maßstäbe auch Maßstabsgetreuer zuzulassen, da es eher häufiger passieren wird, dass 3 Mal 20 Bunshin beschworen werden, als 1 Mal 100 ^^
Wenn ihr euch da nicht drauf einlassen möchtet, dann sei es eben so und ich nehm es so hin wie es ist, ohne böses Blut ;3 _____________________________ |
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CharakterNinja-Rang: Chûnin [C]Fraktion: Hi no KuniMerkmale: Bogen | Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Mo 16 März 2015 - 14:02 | | |
Hey, erstmal vielen Dank für dein Verständnis  Einerseits verstehen wir deine Gedankengänge dazu durchaus. Dennoch wäre es einfach zu hart, so viele Doppelgänger für einen so geringen Preis zu erschaffen, das wird der Stärke dieses Jutsus nicht gerecht. Unter den B-Rang würden wir also nicht gehen. _____________________________ |
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| Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Mo 16 März 2015 - 14:06 | | |
Nun gut ^^
Habs bei der Jutsuvorlage entsprechend angepasst. Training befindet sich ja bereits darunter, ich hoffe, dass dies dann noch so passt ;3 _____________________________ |
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CharakterNinja-Rang: Chûnin [C]Fraktion: Hi no KuniMerkmale: Bogen | Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Mo 16 März 2015 - 15:12 | | |
Angenommen von mir. Dieses "Chakrasplitten" im Training lass ich mal so durchgehen, du wusstest ja noch nicht, dass wir das so nicht annehmen  _____________________________ |
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| Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Do 19 März 2015 - 17:05 | | |
Heyho ^^ Ich würde gerne 100 Exp aufbieten, um meine Hikaru vom D-Rang auf C-Rang aufzuwerten und upzudaten. Die 5 Beschwörungsbelege finden sich in der Akte unter Jutsubelege -> Jikukan Ninjutsu Alt: » Hikaru – D RangNAME: Hikaru (Glänzend) ALTER: 8 Jahre GRÖßE: 1,20m (ohne Schwanz), Schulterhöhe: 80cm SPEZIALISIERUNG: Ninjutsu - Geschwindigkeit - Suiton BESCHREIBUNG: Hikaru ist mit 8 Jahren noch sehr jung und ungestüm, was sie von den meisten anderen Füchsen ihres Clans unterscheidet, die eher zurückhaltend und vorsichtig agieren. Sie ist ein wenig eitel und kaltschnäuzig und hat ein noch nicht sehr ausgebautes Talent für Suiton-Jutsus. Und sie tut fast alles für ein paar Kugeln Fruchteis!
- Attribute:
NINJUTSU: 1 GENJUTSU: 0 TAIJUTSU: 0 STAMINA: 1 CHAKRAKONTROLLE: 2 KRAFT: 0 GESCHWINDIGKEIT: 2
- Jutsuliste:
E-Rang
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit der man das Aussehen eines anderen Lebewesens oder Objekt kopieren und seine Gestalt annehmen kann. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die Verwandlung auf. Seine Aktivierung benötigt fünf Fingerzeichen.
» JOSUI KEIKAKU NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist ein Grundjutsu des Suiton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, seine Hände in eine Wasserquelle steckt und kann diese nun von allen Fremdkörpern reinigen, die nicht zu stark sind. Von Giften kann das Wasser also nicht gereinigt werden, jedoch kann er normales Wasser welches in der Natur vorkommt, auf Trinkwasserqualität bringen. Die Menge des Wassers, welches gereinigt werden kann, ist vom Chakraeinsatz abhängig. D - Pfütze C - Gartenteich B & höher - See
D-Rang
» SUITON: DAIHODAN ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Der Anwender spuckt einen Wasserstrahl aus dem Mund, welcher auf das Ziel zuschießt und es wegschleudert.
Neu:» Hikaru – C RangNAME: Hikaru (Glänzend) ALTER: 8 Jahre GRÖßE: 1,40m (ohne Schwanz), Schulterhöhe: 90cm SPEZIALISIERUNG: Suiton-Ninjutsu BESCHREIBUNG: Hikaru ist mit 8 Jahren noch sehr jung und ungestüm, was sie von den meisten anderen Füchsen ihres Clans unterscheidet, die eher zurückhaltend und vorsichtig agieren. Gleichzeitig nimmt sie ihre Pflichten als Kuchiyose-Partner sehr ernst und versucht den jüngeren Füchsen ein gutes Vorbild zu sein. Sie ist ein wenig eitel und kaltschnäuzig und tut immer so, als wäre sie zu gut für niedere Arbeit wie 'Schnüffeln', hat aber ihr Herz am rechten Fleck. Und sie tut fast alles für ein paar Kugeln Fruchteis!
- Attribute:
NINJUTSU: 2 GENJUTSU: 0 TAIJUTSU: 0 STAMINA: 2 CHAKRAKONTROLLE: 2 KRAFT: 1 GESCHWINDIGKEIT: 3
- Jutsuliste:
E-Rang » BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von vier Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger sind zwar eigenständige Wesen, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern. Berührt so ein Doppelgänger seinen Gegner oder wird berührt, verschwindet er.
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit der man das Aussehen eines anderen Lebewesens oder Objekt kopieren und seine Gestalt annehmen kann. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die Verwandlung auf. Seine Aktivierung benötigt fünf Fingerzeichen.
» JOSUI KEIKAKU NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist ein Grundjutsu des Suiton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, seine Hände in eine Wasserquelle steckt und kann diese nun von allen Fremdkörpern reinigen, die nicht zu stark sind. Von Giften kann das Wasser also nicht gereinigt werden, jedoch kann er normales Wasser welches in der Natur vorkommt, auf Trinkwasserqualität bringen. Die Menge des Wassers, welches gereinigt werden kann, ist vom Chakraeinsatz abhängig. D - Pfütze C - Gartenteich B & höher - See
D-Rang » SUITON: DAIHODAN ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Der Anwender spuckt einen Wasserstrahl aus dem Mund, welcher auf das Ziel zuschießt und es wegschleudert.
» NINPO: KIRIGAKURE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Um dieses Jutsu anzuwenden, lässt der Anwender einen dichten Nebel entstehen, welcher die Sicht extrem beeinträchtigt. Viel Chakra ist notwendig, um ihn an einem Ort zu erschaffen, an dem sich nicht bereits natürlicher Nebel befindet. Dies kann sehr nützlich sein wenn man sich zum Beispiel verstecken will und den Gegner überraschend angreifen möchte. Man kann sich, sollte das Jutsu effizient wirken, nur noch durch den Gehör-, oder eventuell den Geruchssinn zurechtfinden, da der Nebel so stark werden kann, dass auch der Anwender nicht hindurchsehen kann. Auch das Sharingan ist machtlos gegen diesen Nebel.
C-Rang » SUITON: SUIBEN ART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Ein Ninjutsu, bei dem der Anwender ein Seil aus Wasser erschafft, mit dem er das Ziel einfängt. Zudem lässt sich das Jutsu mit Raiton kombinieren, um dem Gegner Stromschläge durch das Wasser zu verpassen.
- Code:
-
[center][img]http://fs2.directupload.net/images/150305/bmtb89hr.jpg[/img][/center]
<bwtitle>» Hikaru – C Rang</bwtitle> <textbox>[b][color=#ffffff]NAME:[/color][/b] Hikaru (Glänzend) [b][color=#ffffff]ALTER:[/color][/b] 8 Jahre [b][color=#ffffff]GRÖßE:[/color][/b] 1,40m (ohne Schwanz), Schulterhöhe: 90cm [b][color=#ffffff]SPEZIALISIERUNG:[/color][/b] Suiton-Ninjutsu [b][color=#ffffff]BESCHREIBUNG:[/color][/b] Hikaru ist mit 8 Jahren noch sehr jung und ungestüm, was sie von den meisten anderen Füchsen ihres Clans unterscheidet, die eher zurückhaltend und vorsichtig agieren. Gleichzeitig nimmt sie ihre Pflichten als Kuchiyose-Partner sehr ernst und versucht den jüngeren Füchsen ein gutes Vorbild zu sein. Sie ist ein wenig eitel und kaltschnäuzig und tut immer so, als wäre sie zu gut für niedere Arbeit wie 'Schnüffeln', hat aber ihr Herz am rechten Fleck. Und sie tut fast alles für ein paar Kugeln Fruchteis!
[spoiler="Attribute"] [b][color=#ffffff]NINJUTSU:[/color][/b] 2 [b][color=#ffffff]GENJUTSU:[/color][/b] 0 [b][color=#ffffff]TAIJUTSU:[/color][/b] 0 [b][color=#ffffff]STAMINA:[/color][/b] 2 [b][color=#ffffff]CHAKRAKONTROLLE:[/color][/b] 2 [b][color=#ffffff]KRAFT:[/color][/b] 1 [b][color=#ffffff]GESCHWINDIGKEIT:[/color][/b] 3
[/spoiler]
[spoiler="Jutsuliste"]
<t3>[size=20]E-Rang[/size]</t3> [b]» BUNSHIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von vier Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger sind zwar eigenständige Wesen, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern. Berührt so ein Doppelgänger seinen Gegner oder wird berührt, verschwindet er.
[b]» HENGE NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit der man das Aussehen eines anderen Lebewesens oder Objekt kopieren und seine Gestalt annehmen kann. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die Verwandlung auf. Seine Aktivierung benötigt fünf Fingerzeichen.
[b]» JOSUI KEIKAKU NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein Grundjutsu des Suiton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, seine Hände in eine Wasserquelle steckt und kann diese nun von allen Fremdkörpern reinigen, die nicht zu stark sind. Von Giften kann das Wasser also nicht gereinigt werden, jedoch kann er normales Wasser welches in der Natur vorkommt, auf Trinkwasserqualität bringen. Die Menge des Wassers, welches gereinigt werden kann, ist vom Chakraeinsatz abhängig. D - Pfütze C - Gartenteich B & höher - See
<t3>[size=20]D-Rang[/size]</t3> [b]» SUITON: DAIHODAN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender spuckt einen Wasserstrahl aus dem Mund, welcher auf das Ziel zuschießt und es wegschleudert.
[b]» NINPO: KIRIGAKURE NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Um dieses Jutsu anzuwenden, lässt der Anwender einen dichten Nebel entstehen, welcher die Sicht extrem beeinträchtigt. Viel Chakra ist notwendig, um ihn an einem Ort zu erschaffen, an dem sich nicht bereits natürlicher Nebel befindet. Dies kann sehr nützlich sein wenn man sich zum Beispiel verstecken will und den Gegner überraschend angreifen möchte. Man kann sich, sollte das Jutsu effizient wirken, nur noch durch den Gehör-, oder eventuell den Geruchssinn zurechtfinden, da der Nebel so stark werden kann, dass auch der Anwender nicht hindurchsehen kann. Auch das Sharingan ist machtlos gegen diesen Nebel.
<t3>[size=20]C-Rang[/size]</t3> [b]» SUITON: SUIBEN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Ninjutsu, bei dem der Anwender ein Seil aus Wasser erschafft, mit dem er das Ziel einfängt. Zudem lässt sich das Jutsu mit Raiton kombinieren, um dem Gegner Stromschläge durch das Wasser zu verpassen.
[/spoiler]</textbox> _____________________________
Zuletzt von Kaori am Do 19 März 2015 - 18:41 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet |
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CharakterNinja-Rang: Chûnin [C]Fraktion: Hi no KuniMerkmale: Bogen | Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Do 19 März 2015 - 18:07 | | |
Ein Kuchiyose des C-Ranges darf nur über eine Spezialisierung verfügen. Ebenso ein D-Kuchiyose, doch diese Bedingung erfüllte dein Geist vorher bereits - zwar hast du in den Spezialisierungen mehr aufgeführt, auch die Geschwindigkeit, welche eigentlich keine Spezialisierung ist, doch in den Jutsus passte es dennoch. Dein C-Geist hat nun aber zwei Spezialisierungen, und zwar zum einen das Suiton und zum anderen Ninjutsu. Normale Ninjutsu (außer Grundjutsu) müsstest du leider entfernen, und beim Suiton bleiben. Alles in allem soll das Geschwafel lediglich bedeuten, dass du dir statt dem Kirigakure no Jutsu ein Suiton-Jutsu suchen müsstest  _____________________________ |
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| Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Do 19 März 2015 - 18:10 | | |
Das Kirigakure no Jutsu steht bei den Suiton-Jutsus, entsprechend nehme ich doch an, dass es sich um ein Suiton-Jutsu handelt, auch wenn dort ein Ninpo vor steht ^^ _____________________________ |
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CharakterNinja-Rang: Chûnin [C]Fraktion: Hi no KuniMerkmale: Bogen | Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Do 19 März 2015 - 18:31 | | |
Uff, sorry, mein Fehler. Kannst du dann bitte noch die Spezialisierungen korrekt nennen? Das wäre nur "Suiton". Ninjutsu & Geschwindigkeit müssten da raus. Nicht dass sich da jemand dran orientiert oder es missversteht  _____________________________ |
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| Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Do 19 März 2015 - 18:42 | | |
Okay, habs mal Suiton-Ninjutsu getauft, nach Vorlage der entsprechenden Jutsuliste  _____________________________ |
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CharakterNinja-Rang: Chûnin [C]Fraktion: Hi no KuniMerkmale: Bogen | Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Do 19 März 2015 - 18:46 | | |
Jo ist kein Problem  Angenommnen & wird eingetragen, die 100 Exp ziehe ich dir dabei auch gleich ab. _____________________________ |
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| Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Mo 18 Mai 2015 - 0:58 | | |
Heyho! ^^ Ich möchte einen neuen Kuchiyose-Partner erwerben. :3 Und wie es sich für die kleine Genin gehört, muss es natürlich direkt ein A-Rang Partner für 600 Exp werden » Hotaru – A RangNAME: Hotaru (Glühwürmchen) ALTER: 534 Jahre GRÖßE: Länge: 9m (ohne Schweife), Schulterhöhe: 6m SPEZIALISIERUNG: Ninjutsu | Katon-Ninjutsu BESCHREIBUNG: Hotaru gehört mit zu den Ältesten der lebenden Kitsune und als solcher erwartet er den Respekt, der ihm gebührt. Er gehört zu jener Fraktion, die der festen Überzeugung sind, dass die Anzahl ihrer Schweife auch direkt angibt, wie stark und klug ein Kitsune ist, wodurch er sich selbst zumeist als besser und höhergestellter empfindet als die meisten anderen, die weniger Schweife haben als er selbst. Dies macht ihn zugleich auch zu einem der arrogantesten Füchse in seinem Clan. Er ist meist schlecht gelaunt, wenn er gerufen wird, nur sehr schwer zu begeistern und entsprechend ist es auch schwierig sich bei ihm Respekt zu verschaffen. Als eher konservativ eingestellt, sieht er persönlich keinen absonderlichen Nutzen darin, sich mit einfachen Menschen zu verbrüdern, fügt sich aber dennoch murrend den Traditionen des Clans, um die Menschen, denen er zur Seite gestellt wird, so weit wie nötig zu unterstützen. Entsprechend ist er auch weniger der Teamspieler, sondern versucht lieber von sich aus die gestellte Aufgabe schnell hinter sich zu bringen. Nur wenn es wirklich nötig ist oder er jemanden respektiert und als gleichwertig oder sogar stärker betrachtet, lässt er sich dazu herab, Seite an Seite zu kämpfen oder Anweisungen entgegenzunehmen.
- Attribute:
NINJUTSU: 4 GENJUTSU: 0 TAIJUTSU: 0 STAMINA: 5 CHAKRAKONTROLLE: 2 KRAFT: 3 GESCHWINDIGKEIT: 4
- Jutsuliste:
E-Rang » BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von vier Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger sind zwar eigenständige Wesen, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern. Berührt so ein Doppelgänger seinen Gegner oder wird berührt, verschwindet er.
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit der man das Aussehen eines anderen Lebewesens oder Objekt kopieren und seine Gestalt annehmen kann. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die Verwandlung auf. Seine Aktivierung benötigt fünf Fingerzeichen.
» KAWARIMI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen!
» NAWANUKE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist ein ein grundlegendes Jutsu, das jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Für dieses Jutsu wird kein Chakra benötigt.
» KATON: ONIBI ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Nachdem man die nötigen Fingerzeichen geformt hat, bilden sich um den Anwender, in einem Radius von 5m, viele kleine Lichter bzw. Flammen. Diese Flammen strahlen keinerlei Wärme aus, jedoch erzeugen sie ein Licht, welches als Unterstützung in der Dunkelheit genutzt werden kann. Ihre Position kann im Nachhinein noch verändert werden
D-Rang » KEMURI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu erschafft um den Anwender herum eine dichte Wolke aus Rauch. Dieser breitet sich schnell aus und raubt jedem, der sich darin befindet, die Sicht. Außerdem verursacht er sowohl einen schlechten Geschmack, als auch Geruch. Die Rauchwolke kann jedoch von starkem Wind schnell aufgelöst werden.
» KANASHIBARI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Kanashibari no Jutsu (Technik der Lähmung) ist eine grundlegende Kunst, bei der der Gegner gelähmt wird. Nach dem Formen des richtigen Fingerzeichens, können Gegner über eine mittlere bis nahe Distanz hinweg von diesem Jutsu erfasst werden. Sollte ein Teamkamerad in Schwierigkeiten sein, kann sich dieses Jutsu als äußerst nützlich erweisen. Es wirkt jedoch ausschließlich auf Tiere und Shinobi mit deutlich weniger (mind. 2 Ränge) Chakra. Für die Dauer der erwirkten Lähmung muss kontinuierlich Chakra eingesetzt werden.
» OBORO BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Oboro Bunshin no Jutsu (Technik der Nebelkörperteilung) ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender mehrere Nebeldoppelgänger erschafft. Diese können wie normale Doppelgänger nicht angreifen, verschwinden aber auch nicht nach Angriffen, da alle Attacken durch sie hindurchgehen. Sie sind also eine Art Hologramm, wobei dieses Jutsu dem Bunshin no Jutsu ähnelt. In Kombination mit anderen Techniken kann sich diese als äußerst gefährlich erweisen.
» SHUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Das Shunshin no Jutsu (Technik des Körperflimmerns) bezeichnet die Fähigkeit eines Shinobi, Chakra zu benutzen, um sich in enormer Geschwindigkeit an einen anderen fixierten Punkt zu bewegen. Je nachdem, wie viel Chakra benutzt wurde und wie gut der Anwender mit diesem Jutsu ist, kann er in einem Moment unterschiedliche Distanzen unerkennbar für das menschliche Auge zurücklegen. Das Jutsu wird von vielen Shinobi beherrscht und zu Reisezwecken genutzt. Im Kampf ist es aufgrund der fünf notwendigen Fingerzeichen und der eigenen eingeschränkten Reaktionsmöglichkeit nicht anwendbar. Shinobi verschleiern ihre Bewegungen beim Shunshin no Jutsu auf verschiedene Arten. Konoha-Ninja benutzen häufig Laub, manchmal werden auch andere Materialien, wie einfacher Staub oder Feuer benutzt.
C-Rang » KASAI NO NODO ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erzeugt der Anwender nach wenigen Fingerzeichen aus seinem Maul heraus einen dünnen Feuerstrahl. Dieser hat nur eine kleine Trefferfläche, ist dafür aber wesentlich heißer als eine gewöhnliche Feuerkugel und kann schwere Verbrennungen verursachen. Da sich der Strahl sehr schnell bewegt, ist es, sofern gut gezielt wurde, schwierig, ihm auszuweichen.
» KATON: ENDAN ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Zur Vorbereitung auf dieses Jutsu sammelt der Anwender mithilfe von Chakra Öl in seinem Mund. Anschließend spuckt er es aus und entzündet es mithilfe von Katon-Chakra. Auf diese Weise wird eine Flammenkugel auf das Ziel abgeschossen. Es ist auch möglich, eine Serie von Kugeln abzufeuern, indem man das Öl portioniert, oder über mehrere Sekunden Feuer zu speien.
» KATON: KITSUNEBI TERUHOIPPU ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Eine der Fuchsfeuer-Techniken des Kitsune-Clans. Der Anwender umgibt seine Schweife mit Flammen und peitscht mit diesen wild umher, um den Gegner zu treffen. Abgesehen von den rein körperlichen Treffern können die Flammen zusätzlich Verbrennungen erzeugen und/oder die betroffene Stelle entzünden. Die Technik wird logischerweise effizienter, wenn der Kitsune über mehrere Schweife verfügt.
B-Rang » KATON: KITSUNEBI ENDAN ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B BESCHREIBUNG: Eine der Fuchsfeuer-Techniken des Kitsune-Clans. Nachdem der Anwender die nötigen Zeichen geformt hat spuckt er einen Feuerstrahl auf den Gegner, welcher sich in drei Teile splittet die jeweils die Form von Fuchsköpfen annehmen.
» MERUTO NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützung RANG: B BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu sammelt der Anwender erst Chakra in seinen Pfoten, ehe er dieses, anstatt es wie üblich in Flammen aufgehen zu lassen, in Form großer Hitze ausstrahlt. So kann man dünne Materialien wie Fensterglas oder Plastik schmelzen, Stoff und Holz lässt sich mit dieser Kunst sogar in Brand setzen. Im Kampf lässt sie sich auch dazu verwenden, dem Gegner schwere Verbrennungen zuzufügen.
A-Rang » SHITSUYÔNA NENSHOU ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: A BESCHREIBUNG: Nach einer kurzen Fingerzeichenkette wird ein dicker Feuerstrahl in Richtung des Gegners gespien, der sich kurz vor dem Ziel in sieben kleinere, speerartige Strahlen aufteilt. Diese lassen sich nur geringfügig vom Zielpunkt wegsteuern, verbrennen bei einem Treffer aber in Sekunden das Fleisch des Ziels, weshalb diese Technik für das Opfer sehr gefährlich ist.
- Code:
-
[url=http://www.servimg.com/view/18591552/40][img]http://i19.servimg.com/u/f19/18/59/15/52/nine_t10.jpg[/img][/url]
<bwtitle>» Hotaru – A Rang</bwtitle> <textbox>[b][color=#ffffff]NAME:[/color][/b] Hotaru (Glühwürmchen) [b][color=#ffffff]ALTER:[/color][/b] 534 Jahre [b][color=#ffffff]GRÖßE:[/color][/b] Länge: 9m (ohne Schweife), Schulterhöhe: 6m [b][color=#ffffff]SPEZIALISIERUNG:[/color][/b] Ninjutsu | Katon-Ninjutsu [b][color=#ffffff]BESCHREIBUNG:[/color][/b] Hotaru gehört mit zu den Ältesten der lebenden Kitsune und als solcher erwartet er den Respekt, der ihm gebührt. Er gehört zu jener Fraktion, die der festen Überzeugung sind, dass die Anzahl ihrer Schweife auch direkt angibt, wie stark und klug ein Kitsune ist, wodurch er sich selbst zumeist als besser und höhergestellter empfindet als die meisten anderen, die weniger Schweife haben als er selbst. Dies macht ihn zugleich auch zu einem der arrogantesten Füchse in seinem Clan. Er ist meist schlecht gelaunt, wenn er gerufen wird, nur sehr schwer zu begeistern und entsprechend ist es auch schwierig sich bei ihm Respekt zu verschaffen. Als eher konservativ eingestellt, sieht er persönlich keinen absonderlichen Nutzen darin, sich mit einfachen Menschen zu verbrüdern, fügt sich aber dennoch murrend den Traditionen des Clans, um die Menschen, denen er zur Seite gestellt wird, so weit wie nötig zu unterstützen. Entsprechend ist er auch weniger der Teamspieler, sondern versucht lieber von sich aus die gestellte Aufgabe schnell hinter sich zu bringen. Nur wenn es wirklich nötig ist oder er jemanden respektiert und als gleichwertig oder sogar stärker betrachtet, lässt er sich dazu herab, Seite an Seite zu kämpfen oder Anweisungen entgegenzunehmen.
[spoiler="Attribute"][b][color=#ffffff]NINJUTSU:[/color][/b] 4 [b][color=#ffffff]GENJUTSU:[/color][/b] 0 [b][color=#ffffff]TAIJUTSU:[/color][/b] 0 [b][color=#ffffff]STAMINA:[/color][/b] 5 [b][color=#ffffff]CHAKRAKONTROLLE:[/color][/b] 2 [b][color=#ffffff]KRAFT:[/color][/b] 3 [b][color=#ffffff]GESCHWINDIGKEIT:[/color][/b] 4 [/spoiler]
[spoiler="Jutsuliste"]
<t3>[size=20]E-Rang[/size]</t3> [b]» BUNSHIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von vier Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger sind zwar eigenständige Wesen, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern. Berührt so ein Doppelgänger seinen Gegner oder wird berührt, verschwindet er.
[b]» HENGE NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit der man das Aussehen eines anderen Lebewesens oder Objekt kopieren und seine Gestalt annehmen kann. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die Verwandlung auf. Seine Aktivierung benötigt fünf Fingerzeichen.
[b]» KAWARIMI NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen!
[b]» NAWANUKE NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist ein ein grundlegendes Jutsu, das jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Für dieses Jutsu wird kein Chakra benötigt.
[b]» KATON: ONIBI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem man die nötigen Fingerzeichen geformt hat, bilden sich um den Anwender, in einem Radius von 5m, viele kleine Lichter bzw. Flammen. Diese Flammen strahlen keinerlei Wärme aus, jedoch erzeugen sie ein Licht, welches als Unterstützung in der Dunkelheit genutzt werden kann. Ihre Position kann im Nachhinein noch verändert werden
<t3>[size=20]D-Rang[/size]</t3> [b]» KEMURI NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu erschafft um den Anwender herum eine dichte Wolke aus Rauch. Dieser breitet sich schnell aus und raubt jedem, der sich darin befindet, die Sicht. Außerdem verursacht er sowohl einen schlechten Geschmack, als auch Geruch. Die Rauchwolke kann jedoch von starkem Wind schnell aufgelöst werden.
[b]» KANASHIBARI NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Kanashibari no Jutsu (Technik der Lähmung) ist eine grundlegende Kunst, bei der der Gegner gelähmt wird. Nach dem Formen des richtigen Fingerzeichens, können Gegner über eine mittlere bis nahe Distanz hinweg von diesem Jutsu erfasst werden. Sollte ein Teamkamerad in Schwierigkeiten sein, kann sich dieses Jutsu als äußerst nützlich erweisen. Es wirkt jedoch ausschließlich auf Tiere und Shinobi mit deutlich weniger (mind. 2 Ränge) Chakra. Für die Dauer der erwirkten Lähmung muss kontinuierlich Chakra eingesetzt werden.
[b]» OBORO BUNSHIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Oboro Bunshin no Jutsu (Technik der Nebelkörperteilung) ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender mehrere Nebeldoppelgänger erschafft. Diese können wie normale Doppelgänger nicht angreifen, verschwinden aber auch nicht nach Angriffen, da alle Attacken durch sie hindurchgehen. Sie sind also eine Art Hologramm, wobei dieses Jutsu dem Bunshin no Jutsu ähnelt. In Kombination mit anderen Techniken kann sich diese als äußerst gefährlich erweisen.
[b]» SHUNSHIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Shunshin no Jutsu (Technik des Körperflimmerns) bezeichnet die Fähigkeit eines Shinobi, Chakra zu benutzen, um sich in enormer Geschwindigkeit an einen anderen fixierten Punkt zu bewegen. Je nachdem, wie viel Chakra benutzt wurde und wie gut der Anwender mit diesem Jutsu ist, kann er in einem Moment unterschiedliche Distanzen unerkennbar für das menschliche Auge zurücklegen. Das Jutsu wird von vielen Shinobi beherrscht und zu Reisezwecken genutzt. Im Kampf ist es aufgrund der fünf notwendigen Fingerzeichen und der eigenen eingeschränkten Reaktionsmöglichkeit nicht anwendbar. Shinobi verschleiern ihre Bewegungen beim Shunshin no Jutsu auf verschiedene Arten. Konoha-Ninja benutzen häufig Laub, manchmal werden auch andere Materialien, wie einfacher Staub oder Feuer benutzt.
<t3>[size=20]C-Rang[/size]</t3> [b]» KASAI NO NODO[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu erzeugt der Anwender nach wenigen Fingerzeichen aus seinem Maul heraus einen dünnen Feuerstrahl. Dieser hat nur eine kleine Trefferfläche, ist dafür aber wesentlich heißer als eine gewöhnliche Feuerkugel und kann schwere Verbrennungen verursachen. Da sich der Strahl sehr schnell bewegt, ist es, sofern gut gezielt wurde, schwierig, ihm auszuweichen.
[b]» KATON: ENDAN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Zur Vorbereitung auf dieses Jutsu sammelt der Anwender mithilfe von Chakra Öl in seinem Mund. Anschließend spuckt er es aus und entzündet es mithilfe von Katon-Chakra. Auf diese Weise wird eine Flammenkugel auf das Ziel abgeschossen. Es ist auch möglich, eine Serie von Kugeln abzufeuern, indem man das Öl portioniert, oder über mehrere Sekunden Feuer zu speien.
[b]» KATON: KITSUNEBI TERUHOIPPU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine der Fuchsfeuer-Techniken des Kitsune-Clans. Der Anwender umgibt seine Schweife mit Flammen und peitscht mit diesen wild umher, um den Gegner zu treffen. Abgesehen von den rein körperlichen Treffern können die Flammen zusätzlich Verbrennungen erzeugen und/oder die betroffene Stelle entzünden. Die Technik wird logischerweise effizienter, wenn der Kitsune über mehrere Schweife verfügt.
<t3>[size=20]B-Rang[/size]</t3> [b]» KATON: KITSUNEBI ENDAN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] B [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine der Fuchsfeuer-Techniken des Kitsune-Clans. Nachdem der Anwender die nötigen Zeichen geformt hat spuckt er einen Feuerstrahl auf den Gegner, welcher sich in drei Teile splittet die jeweils die Form von Fuchsköpfen annehmen.
[b]» MERUTO NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützung [b]RANG:[/b] B [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu sammelt der Anwender erst Chakra in seinen Pfoten, ehe er dieses, anstatt es wie üblich in Flammen aufgehen zu lassen, in Form großer Hitze ausstrahlt. So kann man dünne Materialien wie Fensterglas oder Plastik schmelzen, Stoff und Holz lässt sich mit dieser Kunst sogar in Brand setzen. Im Kampf lässt sie sich auch dazu verwenden, dem Gegner schwere Verbrennungen zuzufügen.
<t3>[size=20]A-Rang[/size]</t3> [b]» SHITSUYÔNA NENSHOU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] A [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nach einer kurzen Fingerzeichenkette wird ein dicker Feuerstrahl in Richtung des Gegners gespien, der sich kurz vor dem Ziel in sieben kleinere, speerartige Strahlen aufteilt. Diese lassen sich nur geringfügig vom Zielpunkt wegsteuern, verbrennen bei einem Treffer aber in Sekunden das Fleisch des Ziels, weshalb diese Technik für das Opfer sehr gefährlich ist.
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CharakterNinja-Rang: Genin [D]Fraktion: Kaminari no KuniMerkmale: siehe Bewerbung | |  | | Anzahl der Beiträge : 1846
CharakterNinja-Rang: Chûnin [C]Fraktion: Kaminari no KuniMerkmale: | |  | | Anzahl der Beiträge : 3357
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| Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Fr 22 Mai 2015 - 14:53 | | |
Danke ^^ Ah, mögt ihr das Bild von Hotaru noch mal im Kuchiyose-Guide/BW zentrieren bitte? Das hab ich im Code noch vergessen und sieht ziemlich blöd aus, da links am Rand x3 Außerdem hätte ich gerne 2x Kemuridama und 1x Kibakufuda eingetragen, gewonnen durch Premiumlotterie ;3 Premiumlotterie_____________________________ |
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CharakterNinja-Rang: Chûnin [C]Fraktion: Hi no KuniMerkmale: Bogen | |  | | Anzahl der Beiträge : 7119
CharakterNinja-Rang: Chûnin [C]Fraktion: Hi no KuniMerkmale: Kyuubi-Jinchuuriki
| Re: [Akte] Kaori Uzumaki [Link] | Sa 18 Jul 2015 - 22:31 | | |
Im Zuge des Kuchiyose-Größen-Updates würde ich gerne die Gelegenheit nutzen und meine Beiden Kuchiyose-Partner entsprechend etwas größer machen x3
Hikaru (C-Rang) GRÖßE: Länge: 1,80m (ohne Schweif), Kopfhöhe: 1,35m, Schulterhöhe: 1,20m
Hotaru (A-Rang) GRÖßE: Länge: 38m (ohne Schweife), Kopfhöhe: 28m, Schulterhöhe: 25m _____________________________ |
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