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 [Akte] Hamasaki Kohana

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Kohana
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[Akte] Hamasaki Kohana [Link] | Mi 10 Mai 2017 - 12:30
   
das Eingangsposting lautete :




Hamasaki Kohana


[Akte] Hamasaki Kohana - Seite 2 Kohaxyu7o


There is nothing on this earth more to be prized than true friendship!

Charakterbogen: Hamasaki Kohana

CHRONIK


Outgame:
Spoiler:
 

Ingame:
1001:
 

1002:
 

Stats, Waffen & Techniken:
Spoiler:
 


SZENEN


September 1001
Spoiler:
 

November 1001
Spoiler:
 

Juli 1002
Spoiler:
 


MISSIONEN


COUNTER
Erfolgreich: 2
Gescheitert: 2
Gesamt: 5

D-RANG: 2
C-RANG: 2
B-RANG: 1
A-RANG: 0
S-RANG: 0

September 1001
Spoiler:
 

Oktober 1001
Spoiler:
 

Juli 1002
Spoiler:
 

September 1002
Spoiler:
 


FLASHBACKS




JUTSU ANWENDUNGEN





_____________________________

Steckbrief | Akte | Theme
[Akte] Hamasaki Kohana - Seite 2 Sig7hker
EA: Hiroki ~ ZA: Masaru ~ DA: Kyôya ~ VA: Toshitsune ~ SA: Yahiko


Zuletzt von Kohana am Di 20 Jul 2021 - 21:43 bearbeitet; insgesamt 25-mal bearbeitet
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AutorNachricht
Seiryû
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Seiryû
Re: [Akte] Hamasaki Kohana [Link] | Do 27 Aug 2020 - 17:07
   
+374 Exp von Zuko überwiesen Smile

_____________________________

» RUNNING WITH THE WILD THINGS! «
[Akte] Hamasaki Kohana - Seite 2 Sig2
» EA HINA | ZA RIN | DA NOWAKI | FA HAYATE | SA: ARUMI «
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Kohana
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Re: [Akte] Hamasaki Kohana [Link] | Fr 9 Okt 2020 - 21:52
   
Hellau (:

Ich würde gerne folgende Attributssteigerungen für den Juli 1002 durchführen:
1. Ninjutsu 1.5 -> Ninjutsu 2 für 120 Exp
2. Taijutsu 1.5 -> Taijutsu 2 für 120 Exp

Dann:
3. Würde ich gern noch 50 Exp ausgeben, um das Katana von Kohana mit chakraleitendem Metall zu versehen.

Dazu bitte beim Ningu den Kostenwert von 100 Exp auf 150 Exp erweitern und im ersten Satz der Beschreibung das Wort "gewöhnliches" durch "chakraleitendes" ersetzen.

Kosten: 290 Exp

Vielen lieben Dank <3

In der Chronik ist bereits alles vermerkt!

_____________________________

Steckbrief | Akte | Theme
[Akte] Hamasaki Kohana - Seite 2 Sig7hker
EA: Hiroki ~ ZA: Masaru ~ DA: Kyôya ~ VA: Toshitsune ~ SA: Yahiko
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Kaguya Kaneiro
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Kaguya Kaneiro
Kaguya kaneiro
Re: [Akte] Hamasaki Kohana [Link] | Sa 17 Okt 2020 - 23:45
   
Hi Kohana,

sieht soweit alles gut und habe ich dir auch eingetragen. Die 290 Exp werden dir zeitnah abgezogen Smile

_____________________________

"Vergiss die Anderen. Vergiss die Vergangenheit.
Ich folge meiner Gerechtigkeit. Heute und für immer."

Theme: Sin and Punishment
[Akte] Hamasaki Kohana - Seite 2 Kanesi10
Hey... kennste schon Shinkiri?
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Shira
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Shira
Shira
Re: [Akte] Hamasaki Kohana [Link] | So 25 Okt 2020 - 19:26
   
290 Exp abgezogen.

Und wie in diesem Update angekündigt, habe ich nach Absprache per PN mit dir folgende Dinge an deiner Bewerbung angepasst:
- Clan durchgestrichen markiert und "(Kekkei Genkai nicht beherrscht)" dahintergeschrieben
- Beschreibung des KGs aus dem Fähigkeitenblatt rausgenommen

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» I'M THE BEST DAMN THING «
[Akte] Hamasaki Kohana - Seite 2 Shira-Sig4
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Kohana
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Re: [Akte] Hamasaki Kohana [Link] | Fr 23 Apr 2021 - 7:24
   
Hellau (:

Ich würde gerne mit Kohana die Jikûkan Ninjutsu mit @Hozuki Yoshi als Sensei lernen. Das kostet mich dann 400 Exp, da es aber meine zweite Ausbildung ist, kommt ein Aufschlag von +100 Exp drauf. Damit kostet es mich dann nach Abschluss des Trainings 500 Exp.

Zeitgleich erhält Kohana durch ihren Sensei Yoshi einen Vertrag mit der Ziegen-Familie, weswegen ich hier meinen D-Rang Kuchiyose Geist für 225 Exp gleich mitbewerbe.

» Isshin, der Terrorist - D-Rang

[Akte] Hamasaki Kohana - Seite 2 Isshinfqkwq
"Willste Fratzengeballer?"

NAME: Isshin, der Terrorist
ALTER: 3 Jahre
GRÖßE: 60cm
SPEZIALISIERUNG: Fuuton Ninjutsu
BESCHREIBUNG: Chaos, Hölle und Zerstörung. Diese drei Worte beschreiben diese junge aber sehr gewiefte Ziege am Besten. Isshin ist zwar gerade mal 3 Jahre alt, ist aber dennoch ordentlich auf Zack. Der kleine Racker ist unverhofft in die Familie von Goshin und Seishin nachgerutscht und terrorisiert seither seine Mitziegen im Kagu-Gebirge, wo er vor nichts und niemandem halt macht. Blöde Sprüche, Provokationen und außerordentlich fiese Streiche sind seine Werkzeuge, um der King im Ring zu sein. Fairness? Das er nicht lacht. Als Terrorist ist es maßgeblich seine Aufgabe, mit unfairen Mitteln zu spielen und sich jeden Vorteil zu erhaschen, den er kriegen kann. Dabei agiert Isshin gern im Minimalprinzip, denn er möchte für den maximalen Erfolg natürlich den minimalsten Aufwand betreiben. Obwohl Isshin stets gute Laune hat, so ist und bleibt er letztlich genau das, was er ist: Ein provokantes und unhöfliches Arschloch. Mit Kohana hat er eine Partnerin an seiner Seite, die seinen Terrorismus in die Schranken weisen kann oder kurzerhand zur Mittäterin wird. Das ist letztlich abhängig vom Ziel.

Attribute:
 

Jutsuliste:
 

_____________________________

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[Akte] Hamasaki Kohana - Seite 2 Sig7hker
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Shira
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Shira
Re: [Akte] Hamasaki Kohana [Link] | Mi 28 Apr 2021 - 12:43
   
Ausbildung könnt ihr gerne starten, viel Spaß.

Der Geist hat mein erstes Angenommen, braucht aber noch einen zweiten Blick Smile

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» I'M THE BEST DAMN THING «
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Koan
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Koan
Konoha-Tokubetsu Jounin
Re: [Akte] Hamasaki Kohana [Link] | So 2 Mai 2021 - 23:48
   
Der Geist ist:

[Akte] Hamasaki Kohana - Seite 2 XO26A1

Legt los! Smile

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"Fear not this night, you will not go astray!"
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Kohana
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Re: [Akte] Hamasaki Kohana [Link] | Mo 24 Mai 2021 - 10:07
   
Hellau :3

Einmal das große Kenjutsu Update durchführen, dazu:

1. Im Spoiler bei "Kenjutsu" (der bitte erhalten bleibt, da ich die Trennung dennoch beibehalten mag) das vorhandene Kenjutsu updaten:

Code:
[b]» KATON: HI NO YUUGI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender leitet Katonchakra in seine Waffe und lässt diese erglühen, so dass kleine Flammen um die Klinge züngeln. Dies dient dazu, bei einem Treffer zusätzlich leichte Verbrennungen zu verursachen. Zudem kann das Feuerspiel den Gegner während eines Zweikampfes womöglich auch ablenken. -Kenjutsu- - langanhaltend-

2. Dann bitte die Ausbildung Kenjutsu im Statusblatt entfernen und durch Kanchi Taipu ersetzen:

» Kanchi Taipu
Als Sensor-Ninja (Kanchi Taipu) wird ein Ninja bezeichnet, der Chakra von anderen aufspüren kann, also die Fähigkeit zur Sensorik hat. Gut trainierte Sensor-Ninja können ebenfalls die (grobe) Anzahl der Ninja durch ihr Chakra erkennen.
In Kriegen bekommen die Sensor-Ninja eine tragende Rolle zugewiesen. Das kommt vor allem daher, dass sie Feinde durch ihr fremdes Chakra auf Anhieb erkennen können und so in der Lage sind, Informationen sofort weiterzuleiten. Es ist ihnen auch möglich, abschätzen zu können, wie weit entfernt und wie viele gegnerische Shinobi sich ihnen nähern. Dadurch können die Shinobi früh umschalten und so klare Vorteile erzielen. Auch können diese die Chakrapräsenzen von (selbst großen) Tieren von denen von Zivilisten unterscheiden.
Chakren können über unterschiedliche persönliche Eigenschaften verfügen ("warm", "kühl" etc.). Sprecht euch mit euren Mitspielern ab, wenn ihr derartige Eigenschaften einbringen möchtet.

3. Im Jutsublatt dann ganz unten eine neue Rubrik einfügen mit dem Titel "Kanchi Taipu". Dazu am besten das Code-Fragment von Kenjutsu kopieren. Darein kommt dann ein Spoiler, den ich hier mit dem Grundjutsu bereits vorbereitet habe, einfach kopieren:

Code:
[spoiler][u][b]Grundjutsu:[/b][/u]

[b]» KANCHI TAIPU[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D-S
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Rang C-B: Chakrakontrolle 3 | Rang A: Chakrakontrolle 4 | Rang S: Chakrakontrolle 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Einige Shinobi sind durch eine spezielle Ausbildung in der Lage, das Chakra anderer Personen als eine Art [url=https://i.servimg.com/u/f39/16/01/65/00/640px-12.png]Flammen[/url] zu spüren. Je nach dem, wie erfahren sie in dem Bereich sind, können sie sogar die Anzahl von Chakren, ihre Entfernung und ihre "Stärke" (= Chakramasse, Stamina) erkennen, oder sie sogar bestimmten Personen zuordnen. Die so gewonnenen Informationen fliegen dem Anwender nicht spontan zu, vielmehr muss er seinen Spürsinn Schritt für Schritt durch die Umgebung wandern lassen und dabei die gewonnenen Eindrücke ausfiltern. Aufgrund der dafür erforderlichen Konzentration und Zeitdauer ist diese Technik nicht im Kampf anwendbar. Wurde sie einmal aktiviert, kann sie für drei Posts aufrecht erhalten werden, sofern der Anwender sich nicht schnell fortbewegt oder andere anspruchsvolle Tätigkeiten aufnimmt.  -fingerzeichenlos-
[spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Der Spürradius der Ortung beträgt 100 Meter. Innerhalb dieses Radius kann der Sensor alle Chakranutzer mit großer Energiereserve (8 x B), erspüren und angeben, wie viele davon sich in Reichweite befinden und in welcher ungefähren Richtung sie sich befinden. Die Entfernung ist nicht ermittelbar, man kann ein auf andere Art wahrgenommenes Wesen aber einer georteten Quelle zuordnen.
[strike][b]C-Rang:[/b] Der Spürradius beträgt 250 Meter. Innerhalb dieses Radius kann die Richtung einer Chakraquelle in Relation zum Anwender grob bestimmt werden und man kann auch sagen, welche Quelle näher und welche weiter weg ist. Von einer genaueren Positionsbestimmung bleibt man indes weit entfernt. Dafür spürt man jetzt auch das Vorhandensein von deutlich kleinere Chakrareserven in einer Quelle (8 x C).
[b]B-Rang:[/b] Der Spürradius beträgt 1000 Meter, und auch relativ kleine Chakraquellen können erfasst werden (8 x D). Innerhalb dieses Radius kann eine Chakraquelle nun recht genau positioniert werden, sodass die Quelle sich in einem Radius von 50 Metern um den "gespürten" Punkt befinden sollte. Zudem kann der Sensor nun annähernd sicher abschätzen, ob eine Quelle von einem Shinobi bzw. einer Kuchiyose generiert wird, sowie aktive besondere Chakraarten (konkret Bijuuchakra oder Senchakra) in einer Quelle identifizieren. Der Sensor kann zudem beurteilen, ob eine Quelle gleich stark ist wie er (gleiches Stamina) oder mehr oder weniger Kapazität besitzt, und die von ihm gut vertrauten Personen  generierten Quellen wiedererkennen. Bei Personen, die er nicht persönlich kennt, muss er sie mehrmals oder über einen längeren Zeitraum zuvor geortet haben, um wieder zu erkennen.
[b]A-Rang:[/b] Der Spürradius beträgt 2500 Meter, und erstmals können auch größere Lebewesen ohne aktive Chakranutzung (also Zivilisten) erkannt werden, auch wenn ihre genaue Verfolgung schwer fällt. Eine Chakraquelle kann mit Abweichungen von wenigen Metern positioniert werden und der Sensor kann mit Sicherheit sagen, wie hoch die aktuelle und maximale Kapazität einer Quelle ist (Stamina-Wert kann erkannt werden). Erstmalig hat der Sensor auch eine Chance, in der Umgebung fixierte Fuinjutsu zu erkennen. Die Chance nimmt ab, je länger eine solche Technik schon besteht und sich in die Umgebung eingefügt hat. Siegel an Lebewesen sind mit der Grundtechnik nicht zu erkennen, da sie mit der Präsenz der Person verschmelzen.
[b]S-Rang:[/b] Der Spürradius beträgt 5 Kilometer. Innerhalb dieses Radius kann eine Chakraquelle fast metergenau geortet werden, und auch Zivilisten und größere Tiere ohne Chakra können verfolgt werden. Eine Chakraquelle kann bereits nach einmaliger vorausgegangener Ortung "wiedererkannt" werden, und auch schon länger aktive Fuinjutsu in der Umgebung sind auffindbar, wenn sie nicht bewusst versteckt wurden.[/strike][/spoiler]
[/spoiler]

-----------------------

4. Dann einmal das Kawarimi no Jutsu im "Akademiejutsu" Spoiler updaten:

Code:
[b]» KAWARIMI NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen.
Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein.
Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird.
Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen!
Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.

-----------------------

5. Einmal das alte Nawanuke no Jutsu aus dem Spoiler "Akademiejutsu" löschen und die neue Version beim Spoiler "Grundwissen" einfügen:

Code:
[b]» NAWANUKE NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist eine grundlegende Fähigkeit, die jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Hierfür wird kein Chakra benötigt. -fingerzeichenlos-

Für den freien Slot dann bitte folgendes E-Rang Katon Jutsu:

Code:
[b]» KATON: ATSUI HAI NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik speit der Anwender nach dem Formen der Fingerzeichen eine Wolke glühender Asche aus. Diese brennt nicht, fühlt sich auf der Haut allerdings an wie kleine Nadelstiche und kann für Gegner störend werden. Sichtbare Verletzungen bleiben nicht zurück. -langanhaltend-


Das war es dann auch schon, danke! :3

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Re: [Akte] Hamasaki Kohana [Link] | Do 27 Mai 2021 - 12:17
   
Und erledigt, wenn die Formatierung irgendwo nicht passt einfach Bescheid sagen

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Kohana
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Re: [Akte] Hamasaki Kohana [Link] | Sa 19 Jun 2021 - 19:57
   
Ich würde für Kohana gerne folgendes Zweitaussehen eintragen lassen:

Anzu aus Hinamatsuri

Danke <3

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Re: [Akte] Hamasaki Kohana [Link] | So 27 Jun 2021 - 22:13
   
Ist eingetragen

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