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Die Suche hat 15 Ergebnisse ergeben Bunshin

AutorNachricht
Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: [Akte] Takeru Yagami
Takeru

Antworten: 12
Gesehen: 337

Suchen in: Shinobi-Akten   Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Eb gesucht    Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 22 Dez 2023 - 18:13
Hey, würde gerne die drei (Henge, Bunshin und » KI NOBORI NO Mit @Nizuka als Sensei lernen :3.  Und Kawarimi mit @Miyuki Als Sensei.

Außerdem würde ich gerne meine Chakrakontrolle von 0 auf 1 bringen Juni bitte Smile Sollten insgesamt. 245 exp sein wenn ich Richtig gerechnet habe Smile Mit Sensei Bonus.
Szene ist hier: Szene

» BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er. #Bunshin
Code:


» HENGE NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend- #Tarnung

» KAWARIMI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen.
Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein.
Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird.
Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen!
Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.

» KI NOBORI NO SHUGYO
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1
BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen.
Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen.
Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Tintentechniken
Admin

Antworten: 6
Gesehen: 2022

Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Tintentechniken    Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMi 28 Apr 2021 - 21:38
C-Rang

» NINPŌ: CHŌJŪ GIGA NO FISSHU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Ninpō: Chōjū Giga
BESCHREIBUNG: Wenn man sich im Wasser befindet oder ein Stück Meer oder Fluss überbrücken muss, kann das sehr mühselig sein. Mit dieser Technik kann der Anwender daher einen Fisch oder ein ähnliches Meerestier aus Tinte beschwören, welches den Anwender selbst oder sein Gepäck durch das Wasser transportieren kann. Er wird mittels einer nicht wasserlöslichen Tinte beschworen, die kompliziert in der Herstellung ist und daher nur für spezifische, nicht auf den Kampf ausgelegte Techniken genutzt werden kann. -langanhaltend- #Tinte
Code:



» NINPŌ: CHŌJŪ GIGA NO HEBI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Ninpō: Chōjū Giga
BESCHREIBUNG: Der Anwender beschwört bei dieser Technik ein langes Tier, welches sich gut unauffällig am Boden bewegen kann. Dies können Schlangen, Krokodile, Tausendfüßler oder Ähnliches sein. Sie können bis zu einem Meter lang sein und durch ihre Wendigkeit und leise Fortbewegung Überraschungsangriffe auf ihr Ziel anwenden. Dabei können auch sie nur simple Angriffsbefehle befolgen und lösen sich nach Abschluss ihrer Aufgabe wieder in Tinte auf. Folge des Angriffs können Bisse oder Hiebe sein, die einfache Bisswunden oder leichte, schmerzende Prellungen hervorrufen. #Tinte
Code:



» SUMI BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Ninpō: Chōjū Giga
BESCHREIBUNG: Sumi Bunshin no Jutsu ist eine Technik, bei der der Anwender einen Doppelgänger aus Tinte entstehen lässt. Er kann eigenständig handeln, verfügt über eine Substanz, aber nur über die Hälfte seiner kämpferischen Fähigkeiten. Rein optisch ist der Tintendoppelgänger insofern von dem Original zu unterscheiden, dass sehr deutlich zu erkennen ist, dass es sich hierbei lediglich um eine Zeichnung handelt. #Tinte #Bunshin
Code:
Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Haartechniken
Admin

Antworten: 6
Gesehen: 2157

Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Haartechniken    Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 16 Okt 2020 - 20:36
B-Rang

» NINPŌ: HARI BUNSHIN
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 l Ninpō: Hari no Jutsu
BESCHREIBUNG: Beim Ninpō: Hari Bunshin ("Ninjamethode: Haarige Körperteilung") handelt es sich um eine Technik, die von Kurokaku erfunden wurde und auf dem Ninpō: Hari no Jutsu basiert. Wird einer der Hari Bunshin entsprechend hart getroffen, löst er sich auf. An Jutsu kann der Hari Bunshin lediglich die auf Hari no Jutsu basierende Techniken sowie Taijutsu seines Schöpfers bis zum A-Rang anwenden. Wird der Doppelgänger von einem Gegner zerstört, löst er sich komplett in Haare auf, die sich daraufhin um den nächst gelegenen Gegner winden um ihn für bis zu zwei Posts zu fesseln. #Bunshin
Code:



» NINPO: HARI JIZO
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Ninpo: Hari Henka
BESCHREIBUNG: Ninpō: Hari Jizō (Ninjamethode: Stacheliger Beschützer) ist eine Technik, bei der, nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt werden, die Haare des Anwenders länger und stachelig werden. Der Anwender kann seine Haare zum Schutz über seinen Körper legen und sich so gegen Angriffe verteidigen, sogar Pfeile prallen daran ab. Berührt ein Gegner diese Haarstacheln, kann er sich Stich- oder Schnittverletzungen zuziehen. -langanhaltend-
Code:



» RANJISHIGAMI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Ninpō: Hari Henka
BESCHREIBUNG: Ranjishigami no Jutsu ("Technik der wilden Löwenmähne") ist eine Technik, bei die Haare des Anwenders nach Schließung der Fingerzeichen zu einer Bestie geformt werden. Diese bleibt mit dem Anwender über einen Haarstrang verbunden und hat eine maximale Reichweite von 20 Metern. Mit dieser Bestie kann der Gegner eingefangen und vollends fixiert werden. Zudem kann jederzeit auf Wunsch des Anwenders das Geflecht von Haaren lange Spieße austreten lassen. Wird der Gegner von diesen direkt erfasst, können mittelschwere Stichverletzungen der Fall sein. Die Fessel wird dabei jedoch aufgelöst. -langanhaltend-
Code:
Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Katoba Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 1934

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Katoba Ichizoku    Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:20
C-Rang Jutsu

» HANE NO HANRAN
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik, dem Hane no Hanran (Federkaskade), lässt der Anwender aus seinen ausgebreiteten Armen mehrere scharfe, kunaigroße Federn hervorschießen. Ein getroffener Gegner erleidet leichte bis mittlere Schnittverletzungen.
Code:



» HANE BUNSHIN
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützend
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft aus fünfhundert Federn, welche er aus seinem Körper wachsen lässt, einen originalgetreuen Doppelgänger von sich, der allerdings nur die Hälfte der Fähigkeiten des Originals beherrscht. Außerdem kann er nur Taijutsu und Katoba-Jutsu anwenden. Wird so ein Doppelgänger zerstört, löst er sich wieder in Federn auf. #Bunshin
Code:



» HANE NO MAKURA
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv, Unterstützend
RANG: C-S
BESCHREIBUNG: Beim Hane no Makura (Federkissen) lässt der Anwender kleine, sehr weiche Daunen aus seiner Haut wachsen, die er um seinen Körper legt. Er kann diese nach Erschaffung auch um einen Verbündeten legen. Die weichen Federn dienen dazu, Stürze oder Taijutsuangriffe abzuschwächen bzw. abzublocken. Die Menge und Effektivität der Federn hängt vom Beherrschungsgrad ab. Die Federn zerfallen, nachdem sie einen Sturz/Angriff abgewehrt haben. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» KATON: HI NO HANE NO TAORE
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C-A
BESCHREIBUNG: Für das Katon: Hi no Hane no Taore (Feuerversteck: Fall der Feuerfedern) lässt der Anwender sich Federn an den Armen wachsen und lädt diese mit Katonchakra auf. Anschließend werden sie durch eine entsprechende Armbewegung vom Körper auf den Gegner abgefeuert. Es können entweder alle Federn gleichzeitig oder von beiden Armen nacheinander abgeschossen werden.
Die Federn können beim Gegner Verbrennungen verursachen oder getroffene brennbare Materialien entzünden. Die Anzahl der erschaffenen Federn und der Verbrennungsgrad sind vom beherrschten Rang der Technik abhängig.
Beherrschung:

Code:



» RAITON: KAMINARI NO HANE NO TAORE
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-A
BESCHREIBUNG: Für das Raiton: Kaminari no Hane no Taore (Blitzversteck: Fall der Blitzfedern) lässt der Anwender sich Federn an den Armen wachsen und lädt diese mit Raitonchakra auf. Anschließend werden diese durch eine entsprechende Armbewegung vom Körper auf den Gegner abgefeuert. Es können entweder alle Federn gleichzeitig oder von beiden Armen nacheinander abgeschossen werden.
Die Federn könnenden Gegner schocken und Lähmungserscheinungen hervorrufen. Sollten sie auf Wasser treffen, können auch Gegner ohne direkten Treffer gelähmt werden. Hierbei kommt es jedoch auf die Entfernung an. Wenn sie unmittelbar an der Trefferstelle stehen werden sie mit voller Wirkung getroffen, mit Entfernung nimmt dies jedoch ab. Wer über einen Meter entfernt ist, spürt bereits keine Wirkung mehr. Mit höherem Beherrschungsgrad können mehr Federn gleichzeitig aufgeladen werden und die Lähmungen sich verstärken.
Beherrschung:

Code:



» TSUBASA O NOBASU
ART:
Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Beim Tsubasa o Nobasu erschafft der Katoba an seinem Rücken mächtige Flügel aus Federn, mit denen er sich in die Luft schwingen und kontrolliert fliegen kann. -langanhaltend-
Code:
Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Sasagani Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 1790

Suchen in: Hi no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Sasagani Ichizoku    Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr 2020 - 4:30
C-Rang Jutsu

» ITO NO KONO
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Kokushi no Yaiba
BESCHREIBUNG: Der Anwender spannt einen robusten, messerscharfen Faden aus Gold zwischen zwei Teile seines Körpers, beispielsweise von der rechten zur linken Hand, von der Zehenspitze zum Knie, vom Handballen zum Ellbogen oder ähnliches. Somit erschafft er eine Art Fadenklinge oder Laubsägeblatt, mit dem er angreifen und Dinge schneiden kann. -langanhaltend-
Code:



» KINBUNSHIN NO JUTSU
ART:
Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützend
BESCHREIBUNG: Beim Kinbunshin no Jutsu („Gold-Doppelgänger“) erschafft der Anwender aus Kumonenkin einen echten Doppelgänger von sich selbst, der selbstständig denken und handeln und die Jutsu des Nutzers verwenden kann, jedoch nur elementlose Techniken oder Kumonenkin-Jutsu bis zum B-Rang. Er verfügt über die Hälfte der kämpferischen Fähigkeiten und Attribute des Originals. Bei einem ernsthaften Treffer zerfällt er wieder zu flüssigem Gold. #Bunshin
Code:



» KOKUSHI KISETSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Kokushi no Yaiba, Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Der Anwender nutzt wie beim zugrundeliegendem Kokushi no Yaiba haardünne, goldene Fäden aus Kumonenkin, die er aus den Fingerkuppen entstehen lassen kann, um diese auf seinen Gegner zu feuern und damit eine Gliedmaße oder ein anderes Teil des Körpers zu umschlingen und zu fesseln. Der Gegner kann damit in seinen Bewegungen gestört oder das betroffene Körperteil sogar fixiert werden. Die Fäden sind nicht so scharf wie beim Kokushi no Yaiba, doch können die Haut durchdringen und schmerzhafte Schnitte erzeugen, wenn der Feind gegen sie ankämpft oder herum zappelt. Das Jutsu erfordert mindestens eine freie Hand des Anwenders, die so lange nicht verwendet werden kann, wie das Jutsu aktiv ist, da die Fäden mit den Fingern verbunden bleiben. -fingerzeichenlos- -langanhaltend-
Code:



» KUMONENKIN
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Kumonenkin ist ein Jutsu der Sasagani. Der Anwender speit dabei eine goldene Flüssigkeit aus dem Mund, die sich verhärtet, wenn sie an die Luft gelangt und so hart wie Stahl wird. Dieses Spinnengold wird zu einer Klinge geformt und auf den Feind gespuckt, bei dem sie mittelschwere Stich- oder Schnittverletzungen verursachen kann.
Code:



» KUMO NO MAHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Rokugendô
BESCHREIBUNG: Beim Kumo no mahi (dt. Lähmung der Spinne) versucht der Anwender die Arme seines Gegners mit jeweils 4 Armen auf dem Rücken zu verdrehen. Mit den letzten beiden Armen versucht ihn in den Schwitzkasten zu nehmen und die Luftzufuhr abzudrücken. Wenn das Opfer sich nicht befreien kann, können Schäden an der Luftröhre oder im Halsbereich entstehen, oder das Opfer kann ohnmächtig werden.
Code:



» KUMOSOKA
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützend
BESCHREIBUNG: Beim Kumosōka spuckt der Anwender mehrere kleine Spinnennetze nach dem Gegner, denen man durch ihre Anzahl nur schwer ausweichen kann. Die Spinnennetze kleben am Gegner fest und schränken ihn in seinen Bewegungen ein, z.B. wenn Gliedmaßen zusammen- oder am Boden kleben bleiben oder Gelenke blockiert werden.
Code:



» ROKUREN KABE
ART:
Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Rokugendô
BESCHREIBUNG: Beim Rokuren Kabe (dt. sechsfache Wand) begibt sich der Anwender in eine Abwehrhaltung und versucht Angriffe durch Schläge mit seinen sechs Armen abzublocken. Durch die vielen Arme hat er gegen die meisten Gegner einen Vorteil oder kann sich auch gegen mehrere Angriffe auf einmal zur Wehr setzen. Die Verteidigung kann mit bloßen Fäusten oder Waffen in der Hand ausgeführt werden.
Code:
Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Jashinismus
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 3510

Suchen in: Unabhängige Clans   Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Jashinismus    Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr 2020 - 3:42
C-Rang Jutsu

» CHI NO KAIRAI
ART: Ninjutsu
RANG: C-S
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Ketsueki Bai
BESCHREIBUNG: Hierbei lässt der Anwender einen Teil seines Blutes in ein lebloses Objekt fließen und kann dieses so nach seinem Willen bewegen, jedoch nicht fliegen oder schweben lassen. Dafür benötigt das Objekt jedoch eine Öffnung und einen Hohlraum, in den das Blut eindringen kann. Sollte es sich bei dem Objekt um einen toten Körper handeln, kann dieser sich nur bewegen aber keine Jutsus ausführen. Der Anwender muss das Objekt die ganze Zeit in seiner Nähe haben, damit dieses agieren kann. Die Größe des Objekts sowie der Radius, in dem es kontrolliert werden kann, hängt von der Stufe des Jutsus ab. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» CHI JÛGEKI
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Ketsueki Bai
BESCHREIBUNG: Beim Chi Jūgeki lässt der Anwender kleine Blutstropfen aus seinen Fingerspitzen austreten. Diese kann er dann als Projektil auf ein Ziel abfeuern.
Code:



» FUTTO SURU CHI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-B
VORAUSSETZUNG: Junketsu Shu
BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu (welches den klangvollen Namen "kochendes Blut" besitzt, auch wenn das eine deutliche Übertreibung ist und nur der Veranschaulichung dient) bringt der Jashinist das eigene Blut in den Körper des Gegners und beeinflusst diesen sichtlich in dem er den Blutkreislauf verlangsamt. Dieser Prozess nimmt etwas Zeit in Anspruch.
Je nachdem wie gut man die Technik beherrscht sind andere Effekte möglich. Zuerst fühlt sich das Opfer lediglich ermattet und müde, hat Konzentrationsstörungen und fühlt Schwindel. Spätestens im dritten Post wird es sich schrecklich fühlen und starke Kopfschmerzen setzen ein, die Bewegungen werden eingeschränkt und stellenweise kommt es zu Atemnot.
Es ist mit dem Jutsu nicht möglich Menschen umzubringen, nichtsdestotrotz ist sehr unangenehm und kann gut zu Folterzwecken angewandt werden. -langanhaltend -
Beherrschung:

Code:



» GEDOKU NO JUTSU
ART: Ninjutsu, Iryôninjutsu
RANG: C-S
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Ketsueki Bai
BESCHREIBUNG: Beim Gedoku no Jutsu (Technik der Entgiftung) lässt der Anwender einen Teil seines Blutes mit dem Körper einer vergifteten Person verschmelzen. Er lässt sein Blut im Körper des Opfers umhergehen und sammelt so das Gift aus, welches sich darin befindet. Wenn er fertig ist, lässt er das Opfer sein Blut erbrechen. Dieses Jutsu ist sehr schmerzhaft für das Opfer. Wie stark das Gift ist, das man absorbieren kann, hängt vom Rang des Jutsus ab.
Beherrschung:

Code:



» HIRINGU
ART: Ninjutsu
RANG: C-B
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNGEN: Ketsueki Bai
BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses Jutsus ist es möglich, die eigene Blutgerinnung bei zugefügten Wunden zu verstärken, um so weniger Blutverlust zu ermöglichen. Die Schmerzen, die die Wunde verursacht, bleiben erhalten und auch wird die Wunde dadurch nicht geheilt. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» KATAMARI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNGEN: Junketsu Shu
BESCHREIBUNG: Nach ein paar Fingerzeichen beginnt das vom Anwender in den Organismus gebrachte Blut in den Gliedmaßen des Gegners Klümpchen zu bilden, die den Transport des körpereigenen Lebenssaftes erschweren. Das sorgt dafür, dass sämtliche Extremitäten ähnlich einer Grippe anfangen zu schmerzen, sich dieser Schmerz sogar irgendwie brennend anfühlt und der Feind in seiner Konzentration eingeschränkt wird. -langanhaltend-
Code:



» KETSUEKI BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Ketsueki Bai
BESCHREIBUNG: Ketsueki Bunshin no Jutsu ist wie Kage Bunshin no Jutsu eine Technik, mit der man einen echten Doppelgänger von sich selbst aus Blut erschafft, der selbstständig denken und handeln kann. Dieser Doppelgänger löst sich nach einem ernsthaften Treffer wieder in Blut auf. Er verfügt nur über die Hälfte der kämpferischen Fähigkeiten des Originals und kann sich nicht allzu weit von ihm entfernen. #Bunshin
Code:



» KETSUEKI PURINTO
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Ketsueki Bai
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu feuert der Anwender 10 aus Blut geformte Senbons aus seiner Hand. Sie besitzen die selben Eigenschaften wie das Orginal, nur haben sie eine rote Farbe.
Code:



» KETSUEKI SHÎRUDO NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Defensiv
VORAUSSETZUNG: Ketsueki Bai
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu umgibt sich der Anwender mit einer dünne Schicht seines Blutes. Dieses ist mit Chakra getränkt und kann einen einzigen physischen Angriff abwehren. Danach muss der Anwender das Schild erneuern, da es nach dem ersten Treffer zerstört wird. -langanhaltend-
Code:



» KOI KIRI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNGEN: Ketsueki Bai
BESCHREIBUNG: Diese Technik besitzt eine Wirkung, die der des Kirigakure no Jutsu gleichkommt, in seine Herkunft allerdings grundlegende Differenzen aufweist. Der Anwender lässt sein Blut mithilfe von Chakra so leicht und dünn werden, dass es sich einem Nebel gleich in der Umgebung verteilt und die Sicht aller Anwesenden beeinträchtigt. Da dieser Nebel schwieriger zu bilden ist und erfordert, Blut in einen bestimmten Zustand zu befördern, ist es chrakraaufwendiger als das Kirigakure no Jutsu und besitzt keinen so großen Radius, ist allerdings etwas dicker als es und damit undurchsichtiger als herkömmlicher Nebel. Der Radius beträgt 5 Meter um den Anwender herum. #Tarnung -langanhaltend-
Code:



» MIZU NO TETTAI
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv, Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Ketsueki Bai
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu feuert der Anwender einen dickflüssige Blutkugel auf den Gegner, welche bei einem Treffer an dem Gegner haftet und Körperteile umschließen kann, was dessen Bewegungen einschränken kann.
Code:



» RIKOURISU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Ketsueki Bai
BESCHREIBUNG: Bevor diese Technik vom Jashinisten angewandt wird, verletzt er sich selbst und lässt eine große Blutlache unter sich entstehen. Diese lässt er auf direktem Weg zu seinem Gegner fließen. Sobald die Lache den Gegner berührt, bilden sich innerhalb der Lache unzählige wunderschöne Blüten der Spinnenlilie. Jene sind zwar hübsch anzusehen, aber lediglich der Ablenkung dienlich. Schließlich kriecht auch zeitgleich das Blut des Anwenders an den Füßen des Gegners hoch und verhärtet sich dort an den Schienbeinen, sodass das Opfer an Ort und Stelle gefesselt ist. Kann er sich nicht zügig befreien, zieht sich die Lache nach und nach bis zur Hüfte hoch und hält ihn fest -langanhaltend-.
Code:



» SUROU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNGEN: Junketsu Shu
BESCHREIBUNG: Diese Technik wirkt invasiv und hat zur Voraussetzung, dass der Anwender vorher sein Blut in den Organismus des Gegner befördert hat. Ist es dort angekommen, formt der Jashinist ein paar Fingerzeichen und der rote Saft entfaltet seine Wirkung, verklumpt leicht im gesamten Körper und verlangsamt den Blutdruck des Opfers. Das hat zur Folge, dass die gegnerische Person mit leichtem Schwindel, Müdigkeit und Kopfschmerzen zu tun bekommt. Der wohl schlimmste Effekt des Jutsus ist wohl allerdings das Empfinden leichter, eintretender Atemnot und das Engegefühl der Brust, da sich die Blutgefäße bei niedrigem Blutdruck enger stellen und die Haut mitunter außerdem rein optisch blass und kalt werden lassen. Tatsächliche Atmennot ist jedoch keine Folge dieser Technik. -langanhaltend-
Code:
Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Navigation in den Jutsulisten
Admin

Antworten: 0
Gesehen: 4902

Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Navigation in den Jutsulisten    Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 3 Aug 2015 - 13:45
Navigation in den Jutsulisten
wie finde ich, was ich suche?
Unsere Jutsulisten sind sehr lang und gut gefüllt, sodass es schwierig sein kann, etwas Bestimmtes darin zu finden. Um euch diese Aufgabe zu erleichtern, stehen euch mehrere Möglichkeiten zur Verfügung.

» Ihr könnt innerhalb eines Jutsu-Threads nach Begriffen suchen. Drückt dafür auf eurer Tastatur Strg + F und gebt dann den gesuchten Begriff ein. Es kann sich um den Namen einer Technik handeln, oder um die Kategorien "Offensiv", "Defensiv", "Unterstützend".

» Die Suche über Hashtags erlaubt das Finden von Jutsu mit bestimmten Eigenschaften. Verwendet dazu die Foren-Suche, und setzt dabei das Häkchen bei "Hashtags". Ihr könnt nach folgenden Jutsu-Hashtags suchen:

#Bunshin - Jutsu, die mit Doppelgängern zu tun haben.
#Tinte - Jutsu, welche auf Tinte basieren.
#Schall - Jutsu, welche auf Schall basieren.
#Kenjutsu - Jutsu, die über eine Waffe gewirkt werden. (siehe Taijutsu)

#Tarnung - Jutsu, mit denen sich der Anwender tarnen oder verstecken kann.
#Ningu - Jutsu, welche das Verwenden oder Erschaffen von Ninjawaffen beinhalten.

#fingerzeichenlos - Jutsu, welche keine Fingerzeichen benötigen.
#erschaffend - Jutsu, die nur dazu dienen, etwas zu erschaffen, aber nicht für den Kampf gedacht sind.

#Konoha - Jutsu, die speziell in Konoha gelehrt werden.
#Kumo - Jutsu, die speziell in Kumo gelehrt werden.

Ihr könnt auch einfach auf einen der Hashtags klicken, um euch die dazugehörigen Jutsu anzeigen zu lassen.
Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Suiton-Ninjutsu
Admin

Antworten: 6
Gesehen: 13253

Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Suiton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 16:40
C-Rang

» SUITON: AMAI KOTOBA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C | B | A
BESCHREIBUNG: Mittels dieses Jutsu werden Blasen erschaffen, welche aus dem Mund des Anwenders schießen und einen Durchmesser von 10-20cm besitzen. Ihr Geschmack ist süßlich und ihre Konsistenz wirkt viskoser als herkömmliches Wasser. Sobald die Blasen sich ausbreiten entsteht ein Feld, welches mit Blasen auf unterschiedlichen Höhen versehen ist. Das Feld der Blasen ist eher rar bestückt, sodass es einem schmalen Mensch möglich ist zwischen ihnen hindurchzugehen. Da die Blasen jedoch in keinem Raster angeordnet sind, kann es sein, dass man sich beim durchqueren verbiegen, oder Mal über ein paar Blasen springen muss.
Berührt jemand die Blasen, oder werden sie aufgrund von äußerer Einwirkung zum Platzen gebracht, verteilt sich ihre zähflüssige, sirupartige Flüssigkeit um sie herum, welcher die getroffenen Körperteile, oder die überzogene Umgebung klebrig werden lässt und die Bewegung je nach Rang einschränkt. Den Blasen ist es nicht möglich, zu verschmelzen, um eine größere Blase zu bilden, berühren sie sich gegenseitig, so zerbersten sie.
Sobald die Blasen verteilt wurden, ist es dem Anwender nicht möglich diese ohne weiteres zu steuern, jedoch können sie aufgrund ihrer leichten Natur vom Wind getragen werden. - langanhaltend -
Beherrschung:

Code:



» SUITON: DAIBAKURYU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Der Anwender erzeugt einen ungefähr acht Meter großen Wasserstrudel in einer vorhandenen Wasserfläche, der einen in oder auf der Wasserquelle befindlichen Gegner in die Tiefe reißen kann. Dies kann zu Atemnot oder ertrinken führen, sofern der Gegner sich nicht schnell genug befreien kann.  Im Zentrum, ungefähr drei Meter Radius, ist der Sog am stärksten, und wird schwächer, je weiter man an den Rand des Strudels kommt. Eine Kraft von 2 reicht aus, um gegen den Strudel anzukämpfen.
Code:



» SUITON: GOSUIKYU NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Das Suiton: Gōsuikyū no Jutsu (Wasserfreisetzung: Technik der mächtigen Wasserkugel) ist eine Technik, welche durch das ähnlich klingende Katon-Jutsu gleichen Ranges inspiriert und als direkter Konterpart gegen diese, aber auch andere, große Feuertechniken entwickelt worden. Anstatt wie bei vielen üblichen Suiton-Techniken speiht hier der Anwender keinen gleichmäßigen Wasserstrahl aus, sondern speiht eine große Wassermenge in einem Schwung als große, gebündelte Wasserkugel aus, welche es in ihrer Größe leicht mit der als Inspiration gedienten Feuerkugel aufnehmen kann. Trifft man damit einen Gegner, so kann dieser von den Füßen gerissen werden und erleidet blaue Flecken und leichte bis mittelschwere Prellungen, auch dünne Knochen können brechen.
Code:



» SUITON: HARETSU-HA NO JUTSU
ART:
Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu besteht aus zwei Schritten. Zuerst spuckt der Anwender einen Schwall Wasser aus, der sich als Welle in gerader Linie ein paar Meter nach vorne bewegt. Dabei ist es nicht besonders kräftig, sodass es quasi an Leuten vorbeispült, die zwar nass, aber nicht mitgerissen werden. Dann, wenn die Welle das eigentliche Ziel erreicht, konzentriert sich das Wasser auf einem Punkt und kracht mit voller Kraft über dem Gegner zusammen, sodass dieser zurückgestoßen wird und eventuell zu Boden fällt. Der Vorteil dieser Technik ist, dass man angreifen kann, ohne eigene Verbündete oder Zivilisten zu gefährden. Verletzungen trägt der Gegner dabei für gewöhnlich nicht davon.
Code:


» SUITON: HISEN
ART: Ninjutsu, Jikûkan Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die notwendigen Fingerzeichen geformt hat, öffnet sich an einem gewünschten Ort ein Portal von 50cm Durchmesser aus welchem beständig Wasser in Richtung Boden herabfließt und dort eine Wasserquelle bildet, die je nach Bodenbeschaffenheit und Anwendungsdauer variiert. Da der Wasserdruck gering ist, ist das Jutsu nicht fähig Schaden anzurichten oder Leute umzuwerfen. Das Wasser versickert nach der Anwendung wie natürlich vorkommendes Wasser. -langanhaltend-
Code:


» SUITON: KITSUNE NO HIMEI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik umgibt sich die chakraleitende Waffe mit deutlich erkennbarem Suiton-Chakra, welches unaufhörlich aus der Waffe tritt. So lange, bis aus einem erst nichtssagenden Wassergebräu sich eine Art Drache formt, der mit der Waffe verbunden ist und eine Größe von 1,50 Metern beträgt. Die Waffe ist mit dem Drachen lediglich verbunden, sodass der Wasserdrache und die Waffe an sich unabhängig voneinander agieren. Wie üblich vollzieht der Anwender mit seiner Waffe mehrere Hiebe. Der Wasserdrache, der mit einer längeren 'Wasserschnur' an der Waffe befestigt ist, folgt nur den Bewegungen der Waffe, kommt dieser aber keineswegs in die Quere. Erst, nachdem ein Hieb vollzogen wurde, setzt der Wasserdrache zu einem Biss an. Der Biss ist nicht verheerend, verursacht aber Wunden, die einen daran hindern könnten, beim nächsten Mal schneller zu reagieren. -langanhaltend- #Kenjutsu
Code:



» SUITON: KITSUNE NO SUISHA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2,5
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik umgibt sich die chakraleitende Waffe mit deutlich erkennbarem Suiton-Chakra, welches unaufhörlich aus der Waffe tritt. Der Anwender sprintet auf sein Ziel zu, stützt sich dann kurz vorher auf dem Boden ab, um eine Rolle in der Luft auszuführen. Hierbei beginnt sich das Suiton-Chakra zu drehen und es entsteht eine Art Wasserrad, welches sich unaufhörlich dreht wie eine Kreissäge. Wenn der Opponent mit dem unaufhörlich drehenden Wasserrad in Kontakt kommt, werden diesem mitteltiefe Schnittwunden hinzugefügt. -Kenjutsu-
Code:



» SUITON: KITSUNE NO KAKUREGA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik umgibt sich die chakraleitende Waffe mit deutlich erkennbarem Suiton-Chakra, welches unaufhörlich aus der Waffe tritt. Der Anwender schlägt die Waffe hierbei einmal grob in den Boden hinein, woraufhin das Wasser in den Boden tritt und dann mit fünf Wasserstrahlen zwei Meter weiter weg vom Anwender wieder austritt. Die Ziele werden hierbei nicht äußerlich verletzt, jedoch weggeschleudert. Dies dient dazu, um Gegner von sich wegzubefördern. #Kenjutsu
Code:



» SUITON: MIZUAME NABARA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dies ist ein Wasser-Jutsu, mit welchem der Anwender, nachdem er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, eine klebrige Flüssigkeit aus dem Mund spuckt. Wenn der Gegner auf diese Flüssigkeit tritt, bleiben seine Füße daran kleben. Wenn man allerdings sein Chakra auf seine Füße konzentriert, kann man über diese klebrige Flüssigkeit laufen, ohne stecken zu bleiben und den gefangenen Gegner angreifen.
Die Flüssigkeit kann auch direkt auf den Gegner gespuckt werden. So kann man entweder die Bewegungen des Gegners einschränken oder gezielte Körperregionen ansteuern, um bestimmte, empfindliche Hautgegenden zu reizen.
Code:



» SUITON: MIZU BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Mizu Bunshin no Jutsu ist wie Kage Bunshin no Jutsu eine Technik, mit der man einen echten Doppelgänger von sich selbst erschafft, der selbstständig denken und handeln kann. Dieser Doppelgänger löst sich nach einem ernsthaften Treffer wieder in Wasser auf. Er verfügt nur über die Hälfte der kämpferischen Fähigkeiten des Originals und kann sich nicht allzu weit von ihm entfernen. #Bunshin
Code:



» SUITON: MIZU PITTO
ART:
Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Nach den angewendeten Fingerzeichen kann der Anwender Suitonchakra in eine Wasserquelle leiten. In dieser Quelle kann der Anwender ein vom Umfang her 3 Meter breites Loch enstehen lassen, indem sich das Wasser mittels Suitonchakra zur Seite wegbewegt und sich nach kurzer Zeit wieder schließt. Dieses Jutsu kann genutzt werden, um Gegner unter Wasser zu versenken. Nach Ablauf des Jutsus könnte der Gegner ganz normal wieder an die Wasseroberfläche schwimmen.
Code:



» SUITON: MIZUYARI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dies ist ein Suitonjutsu, bei dem der Anwender aus dem Mund Speere aus Wasser auf den Gegner schießt. Diese können schmerzhafte Stichverletzungen verursachen. #Ningu
Code:



» SUITON: RYU MIZUKIRI NO YARI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft aus Wasser einen Speer mit einer maximalen Länge von 1,2 Metern, wobei die Klinge jedoch nur maximal ein Fünftel davon ausmachen darf. Er kann wie eine richtige Waffe benutzt werden. Hat der Anwender sie einen Post lang nicht mehr in der Hand, löst sie sich wieder in Wasser auf. -langanhaltend-
Code:



» SUITON: SUIBEN
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Ein Ninjutsu, mit dem der Anwender eine chakraleitende Peitsche aus Wasser erschafft, die bis zu zehn Meter lang werden und in ihrer Länge flexibel anpassbar ist. Es handelt sich bei der Peitsche immer noch um Wasser, sodass die Peitsche zum Beispiel Raiton-Effekte übertragen kann. -langanhaltend-
Code:



» SUITON: SUIDAN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG:Ein Ninjutsu, bei dem der Anwender einen großen Schwall Wasser aus seinem Mund speit. Es kann anschließend als Wasserquelle für weitere Jutsu dienen, oder die Umgebung für andere Techniken durchnässen. Ein Treffer aus direkter Nähe ist außerdem sehr schmerzhaft, kann leichte bis mittlere Prellungen verursachen und das Ziel von den Füßen reißen.
Code:



» SUITON: SUIRO NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu wird der feindliche Shinobi in eine Kugel aus Wasser gesperrt. Durch den enormen Wasserdruck innerhalb der Kuppel kann sich der Gegner nun nicht bewegen und wird nach einiger Zeit ertrinken. Jedoch muss der Chakrafluss mit einer Handfläche stets aufrechterhalten werden, es muss also ein dauerhafter Kontakt bestehen. -langanhaltend-
Code:



» SUITON: TEPPODAMA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Suiton: Teppōdama (Eiserner Kanonenball) ist ein Wasser-Jutsu, bei dem der Anwender Chakra im Mund schmiedet, es in Wasser umwandelt und in Form von kleinen Kugeln auf den Gegner schießt. Diese können leichte, aber unangenehme Prellungen verursachen. Wenn man sich bei der Ausführung des Jutsus dreht, kann man einen größeren Radius abdecken oder mehrere Gegner treffen.
Code:
Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Doton-Ninjutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Doton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 14:23
A-Rang

» DOTON: CHIJO UZU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: A
BESCHREIBUNG: Zum Einsatz dieses Jutsus leitet der Anwender Chakra in den Boden, auf dem er steht, woraufhin die Erde in einer Entfernung von bis zu 100 Metern um bis zu vierzig Meter trichterförmig abgesenkt wird. Die Wände dieses Trichters beginnen schnell zu rotieren. Dabei können Steine und Erde herumschleudern und die in dem Trichter gefangenen Gegner verletzen. Wenn jemand in die Rotation gerät, kann man sich nur schwer wieder befreien. Langsam aber sicher wird man in die Mitte des Trichters befördert. Sobald der Dotonnutzer eine seiner Hände wieder von der Erde hebt, hört auch die Rotation wieder auf.
Code:



» DOTON: DOGEKI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender zwei riesige Erdplatten mit einem Durchmesser von 50 Metern, welche den Gegner von zwei Seiten einschließen. Wenn er nicht rechtzeitig fliehen oder sich verteidigen kann, sorgen diese Erdplatten dafür, dass der Gegner dazwischen eingesperrt wird und sein Körper zerquetscht wird. Werden dabei lebenswichtige Organe beschädigt, kann dies zum Tod führen.
Code:



» DOTON: DORO MEIKO
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: A
BESCHREIBUNG: Nach einer langen Fingerzeichenkette lässt der Anwender in einem 50 Meter Radius um sich herum 5 Meter hohe Wände aus dem Boden schießen. Darüber schließt sich ein Erddach, sodass es im Innern dunkel wird. Der Anwender kann bestimmen, wie das so entstandene Labyrinth aussieht, sodass es ihm leicht fällt, sich darin zurecht zu finden, während sich jeder andere ganz schnell darin verlaufen kann. Bei jedem Einsatz dieses Jutsus entstehen genau zwei Auswege. Konzentriert sich der Anwender nicht auf eine bestimmte Form des Labyrinths, entstehen zufällige Formen, dann ist es allerdings auch für den Anwender schwerer, sich darin zurechtzufinden. Der Anwender kann die Gänge nachträglich verändern, so zum Beispiel Gänge verschließen oder wieder öffnen. - langanhaltend -
Code:



» DOTON: GOREMU NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A - S
BESCHREIBUNG: Doton: Gōremu no Jutsu (Technik des starken Sklavenkriegers) ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender einen riesigen Steingolem erschafft. Dieser kann für verschiedene Zwecke benutzt werden, muss aber die ganze Zeit vom Anwender durch Konzentration gesteuert werden. Er kann nicht eigenständig handeln und verfügt nicht über eigene Jutsu. Die Größe des Golems und die Auswirkungen seiner Angriffe können je nach Beherrschungsgrad variieren. Pro Post, in dem der Golem aufrecht erhalten bleiben soll, muss Chakra gezahlt werden.
Beherrschung:

Code:


» DOTON: HIJI BUNSHIN
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Iwa Bunshin no Jutsu, Suiton
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen Doton-Bunshin, der zusätzlich mit Suiton-Chakra versehen ist und die Suiton- und Dotonjutsu sowie Taijutsu seines Schöpfers benutzen kann. Bei einem stärkeren Treffer löst der Doppelgänger sich in zähflüssigen, moorartigen Schlamm auf, der den nächsten Gegner in bis zu fünf Metern Entfernung bedeckt und für zwei Posts so stark in seinen Bewegungen behindert, dass er effektiv gefesselt wird. #Bunshin
Code:



» DOTON: KAGE BUNSHIN
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung, Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Kage Bunshin
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen Doppelgänger, der aus Fels besteht. Er hat dieselben Eigenschaften wie ein Kage Bunshin.  Außerdem kommt der Effekt hinzu, dass der Bunshin, wenn er aufgelöst wird, nicht einfach zu Steinen zerfällt, sondern die Felsen ein Stück wegschießen und nahen Gegnern blutende Schürfwunden und starke Prellungen zufügen kann. Bei Auflösung eines Doton: Kage Bunshin bezahlt das Original einmalig C-Rang Chakra (nicht durch Chakrakontrolle verringerbar). #Bunshin
Code:



» DOTON: MURECHIKA NO ANAKEKI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung, Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Chika no Anakeki
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender bis zu zehn Bohrer aus Erde oder Gestein auf dem Boden um sich herum, welche durch die Erde rasen, bis sie aus den geplanten Austrittspunkten schießen und so unterirdische Tunnelsysteme erschaffen, deren Verlauf vom Anwender mehr oder weniger exakt bestimmt wurde. Rast ein Bohrer genau unter einem Feind aus dem Boden, kann dieser in den so entstandenen Tunnel fallen und sich je nach dessen Tiefe mittelschwere bis schwere Prellungen, Knochenbrüche oder andere Verletzungen zufügen.
Code:


» DOTON: SEKAI NO NAKA O SAKU YAIBA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
BESCHREIBUNG: Die entzweiende Klinge der Erde ist ein Kenjutsu, das die Erde unter den Füßen des Anwenders nutzt, um den Angriff der Waffe fortzuführen. Hat man ausreichend Chakra in die Klinge geladen, kann man mit dieser einen vertikalen Schwertstreich von oben nach unten ausführen, der schlussendlich den Boden berührt. Sobald die Klinge auf die Erde trifft, schießt in einer geraden Linie achtzig Meter nach vorne eine extrem dünne Steinwand zehn Meter nach oben und zerteilt so alles, was davon erwischt wird, wie eine Schwertklinge. So können Gegner, die dem Angriff rückwärts ausgewichen sind, von dieser zweiten Klinge getroffen werden. Dabei können sogar Knochen und Steine zerschnitten werden. Ist der Schnitt ausgeführt, zerbröselt die Erdwand sofort wieder. #kenjutsu
Code:



» DOTON: YOMI NUMA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Suiton
BESCHREIBUNG: Doton: Yomi Numa (Unterweltsumpf) ist ein Ninjutsu, bei dem, nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt werden, ein Sumpf unter dem Gegner entsteht, in welchem dieser versinkt und sich nicht mehr bewegen kann. Je nachdem, wie viel Chakra man dafür aufwendet, bleibt der Gegner entweder nur darin stecken oder versinkt komplett darin. Letzteres kann dafür sorgen, dass der Gegner erstickt, wenn er sich nicht befreien kann. -langanhaltend-
Code:
Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Doton-Ninjutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Doton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 13:42
C-Rang


» DOTON: DAIJISUBERI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Beim Doton: Daijisuberi (Erdfreisetzung: Erdrutsch) speiht der Anwender nach den nötigen Fingerzeichen einen kräftigen Strahl aus Erde und kleinen Steinen aus dem Mund. Ein direkter Treffer ist sehr schmerzhaft, kann leichte bis mittlere Prellungen verursachen und das Ziel von den Füßen reißen. Das Jutsu kann außerdem genutzt werden, um bis zu 5m tiefe, 2m breite Löcher/Gräben mit Erdmasse zu füllen oder etwas (oder jemanden) zu begraben.
Code:



» DOTON: DOCHUSENKO
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Doton: Dochu Eigyo no Jutsu
BESCHREIBUNG: Doton: Dochūsenkō (In der Erde verborgene Bewegung) ist eine Technik, mit der man sich, nachdem man sich mit dem Dochu Eigyo no Jutsu einige Meter unter die Erde befördert hat, dort schnell fortbewegen kann. Diese Bewegung ist an der Erdoberfläche nicht sicht- oder hörbar. Man kann dadurch, genau wie beim Dochu Eigyo no Jutsu, nicht mehr gesehen, gerochen oder gehört werden, solange man unter der Erde ist. Allerdings bekommt auch der Anwender nicht mehr viel von dem mit, was über der Erde passiert, da er weder sehen noch riechen kann, was dort passiert, und auch der Gehörsinn ist eingeschränkt. Zudem kann man unter der Erde nicht atmen. -langanhaltend-
Code:



» DOTON: DOROKUGAESHI
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: C-B
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, erhebt sich nach Bodenkontakt eine Erdmauer, die ihn vor Angriffen schützt.
Beherrschung:

Code:



» DOTON: GANSETSUKON
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Doton: Gansetsukon (Felsteil-Rohr) ist ein Dotonjutsu, bei dem sich aus einem Felsen ein oder mehrere spitze Speere formen, die der Anwender dann auf den Gegner wirft oder abschießt. Die Folgen bei einem Treffer sind mittelschwere Stichverletzungen. #Ningu
Code:



» DOTON: HANJO SURU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik leitet der Anwender Doton-Chakra in eine Klingenwaffe, um an deren Spitze Gestein wachsen zu lassen, das die Klinge in ihrer Form verlängert. Dabei ist der steinerne Part der Klinge fast so scharf wie das Metall und kann bis zu zehn Meter Länge zu der Waffe hinzufügen. Da das Gestein allerdings schwer ist und den Schwerpunkt der Waffe verschiebt, macht eine erhebliche Veränderung der Länge die Führung auch deutlich schwieriger. Neben einer allgemeinen Vergrößerung der Waffe kann das plötzliche Wachstum auch genutzt werden, um mit einem Stich- oder Hiebangriff zu treffen, der sonst zu kurz gekommen wäre. Die Waffe kann ihre Form eine kurze Weile aufrecht erhalten, die steinerne Klinge zerbricht aber, wenn man mit einem kräftigen Hieb auf ein Hindernis trifft. -langanhaltend- -Kenjutsu-
Code:



» DOTON: IGA
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützend
BESCHREIBUNG: Nach dem Formen der wenigen Fingerzeichen, ist der Anwender in der Lage, von seiner Hand aus formloses Dotonchakra abzuschießen. Sobald dieses Chakra auf einem Widerstand trifft entfaltet es seine Wirkung: Es heftet sich an den Widerstand und bildet einen 50 kg schweren Erdklumpen. Bei schmalen Widerständen bis zur Dicke eines Beines, kann sich der Erdklumpen um das gesamte Objekt winden. Ist der Widerstand größer, bleibt der Erdklumpen lokaler, klebt aber trotzdem so stark, dass er nicht einfach abfallen kann. Erst über die Zeit verliert es sein Chakra und löst sich am Ende selbst auf.
Solange der Erdklumpen am Gegner klebt, sind dessen Bewegungen eingeschränkt. Körperlich schwache Gegner (Kraft 1 oder weniger) können verlangsamt werden. -langanhaltend-
Code:


» DOTON: ISHI YUMI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Waffe mit Austrittsstelle
BESCHREIBUNG: Beim Doton: Ishi Yumi (Erdversteck: Steinschleuder) leitet der Anwender Dotonchakra in eine chakraleitende Waffe. Jene Waffe muss eine Austrittsstelle haben, beispielsweise in Form eines Lochs, aus der das Dotonchakra austreten kann. Setzt der Anwender das gesammelte Chakra in Richtung der Austrittsstelle frei, schießen mit ordentlicher Wucht kleine Steine wie Pistolenkugeln aus dieser heraus. Die Steine haben eine ordentliche Durchschlagskraft und können bei einem Treffer leichte bis mittelschwere Prellungen und unangenehme Schürfwunden verursachen. Es können bei einer Ladung bis zu fünf dieser kleinen, gewehrkugelgroßen Geschosse verschossen werden. Diese werden alle mit einem Mal verschossen. Sobald der Anwender seine Munition einmal herausgeschossen hat, ist die Waffe auch nicht mehr mit dem Chakra aufgeladen. -langanhaltend- -Kenjutsu-
Code:



» DOTON: IWA BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen Doppelgänger, der aus Fels besteht. Wenn der Bunshin zerstört wird, zerfällt er wieder zu Steinen. Die kämpferischen Fähigkeiten des Bunshin entsprechen nur der Hälfte des Könnens vom Original, er kann aber die Doton-Jutsu des Originals bis zum B-Rang anwenden. #Bunshin
Code:



» DOTON: IWA NADARE
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, brechen Felsen von einem Berg ab und stürzen auf den Gegner. Sie können somit Gegner von den Beinen werfen und leichte bis mittelschwere Prellungen und Schürfwunden verursachen. In der gebirgigen Umgebung des Blitzreiches, wo die Technik etwickelt wurde, erweist sie sich als effektiver Schutz vor Eindringlingen, sie wird aber auch andernorts eingesetzt.
Code:



» DOTON: JUTSU DES SCHATTENVOGELKÄFIGS
ART:
Ninjutsu
RANG: C-S
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Raiton
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, erschafft er nach Bodenkontakt einen Käfig aus Erde. Diese Schicht ist gespickt mit mehreren kleinen Löchern von zehn Zentimetern Durchmeser, wodurch Licht hineinfallen kann, damit man im Inneren noch etwas sehen kann. So entsteht eine große, schattige Stelle, die nur an wenigen Stellen von Licht durchbrochen wird. Die Dotonschichten werden zusätzlich mit Raitonchakra überzogen, um das Durchbrechen des Käfigs für herannahende Gegner schwerer zu machen. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» DOTON: KENGAN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-B
VORAUSSETZUNG: Kraft 1
BESCHREIBUNG: Dies ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender seine Faust mit Gestein überzieht und so ihre Durchschlagskraft verstärkt. Außerdem können durch die Gesteinsschicht Verletzungen verursacht werden. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» DOTON: NAGERU KOICHI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu schließt man eine Fingerzeichenkette und hält das letzte, um so die Erde zu seinen Füßen zu bis zu drei Kugeln in der Größe von Fußbällen zu formen. Diese schießen aus dem Boden auf einen oder mehrere Gegner im Blickfeld des Anwenders. Sie können leichte bis mittelschwere Prellungen verursachen.
Code:



» DOTON: O DOSHA NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-Rang
VORAUSSETZUNG: Suiton
BESCHREIBUNG: Diese eigens für den Kampf entwickelte Technik verbindet das Erdversteck mit dem Wasserversteck. Durch das Formen von Fingerzeichen wird Doton- sowie Suiton-Chakra konzentriert. Anschließend werden die Hände auf den Boden gelegt und die Erde vor dem Anwender senkt sich rasant ab, gleichzeitig strömt ein riesiger Schwall an Wasser aus dem Mund des Shinobis. Der Sinn dieser Technik ist es im Kampf eine Wasserfläche, ähnlich eines Teichs oder Sees entstehen zu lassen. Es verursacht nur nebensächlich Schaden, denn man kann der Technik sehr gut ausweichen. Sollte der Gegner nicht vorsichtig genug sein, dann wird er sich bald in einem Loch wieder finden, das sich mit Wasser fühlt. Selbst dann wäre es für einen Ninja noch möglich zu entkommen, weil die Technik keine mitreisende Welle erzeugt, nur den Graben schnell mit Wasser füllen soll. Das Erdloch kann bis zu 20 x 20 m groß werden und bis zu 5 m tief.
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» DOTON: OTOSHIANA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C
BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert sein Chakra an einer beliebigen Stelle innerhalb der Reichweite und senkt so zehn Zentimeter unter der Oberfläche die Erde drei Meter tief ab. So erschafft man eine einen Meter breite Fallgrube, deren oberste Schicht schon unter dem Gewicht eines Kindes oder, wenn etwa einen Tag niemand darauf tritt, unter ihrem Eigengewicht zusammenbricht. Diese Technik lässt sich nur auf Erd- oder Steinboden anwenden, sandige Böden sowie Holz oder Metall sind nicht nutzbar.
Code:



» DOTON: RETSUDO TENSHO
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C-B
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, reißt nach Bodenkontakt die Erde auf und bildet einen tiefen Graben. Auf der zum Gegner gewandten Seite des Grabens schießen gleichzeitig Erdspeere aus dem Boden, die den Gegner verletzen können.  Dies macht es dem Gegner schwerer, dem Anwender zu folgen.
Beherrschung:

Code:



» DOTON: RETSUDOTENSHÔI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, versinkt sich nach Bodenkontakt irgendwo innerhalb einem Radius von zwanzig Metern eine Stelle mit einem Durchmesser von zwei Metern in der Erde. Zwei Meter tief sinkt das Stück hinab, ehe die Erde darüber zusammenbricht und die Grube verschüttet. Das Jutsu dient dazu, Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen und unter der Erde zu begraben. Lässt man sich von dem ersten Ruck nicht ins Wanken bringen, ist es leicht, aus der Grube zu flüchten, ansonsten könnte es Probleme geben. Durch die Erde, die auf den Gegner in der Grube stürzt, kann es zu Schürfwunden, blauen Flecken oder sogar zu leichten Prellungen kommen. Vorwiegend dient die Technik aber dazu, den Gegner zu verschütten und damit zu immobilisieren. Kann er sich nicht befreien, kann er über kurz oder lang auch ersticken.
Code:



» DOTON: TSUCHINAMI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, wird nach Bodenkontakt eine etwa einen Meter breite Welle aus Erde entfesselt, die sich geradlinig zehn Meter nach vorne schiebt. Auf dieser kann der Anwender, wenn er schnell genug ist und darauf springt, reiten. Von der Erdwelle erfasste Gegner können mitgerissen werden, wobei leichte Verletzungsgefahr besteht.
Code:
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Raiton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 13:18
A-Rang


» RAITON: CHIDORI
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Kumos erlernbar -
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: A - S
BESCHREIBUNG: Der Anwender bündelt zuerst eine große Menge Chakra in der Hand, welche mit einer elektrischen Energie umhüllt wird.
Nach dem Bündeln des Chakras in der Hand benutzt der Anwender seine Schnelligkeit und die Schneidkraft des Raiton-Chakras, um ein Ziel mit dem ausgestreckten Unterarm zu durchbohren. Für eine optimale Geschwindigkeit muss der Anwender direkt auf den Gegner zulaufen und wird damit anfällig für Konter.
Beherrschung:

Code:



» RAITON: CHIDORI EISÔ
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Raiton: Chidori
BESCHREIBUNG: Hierbei wendet man eine Gestaltmanipulation an und erschafft so eine Klinge, einen Speer oder einen simplen Strahl, je nachdem wie sehr das Chakra komprimiert wird. Somit kann der Anwender die Auswirkungen des Chidori auch auf eine Distanz, die maximal etwa zehn Meter beträgt, gegen seinen Gegner verwenden. Durch die enorme Schnelligkeit und Schneidkraft des Blitzes wird ein getroffener Gegner an der entsprechenden Stelle durchbohrt und erleidet Paralysen des getroffenen Körperteils für 2 Posts und mittelschwere bis schwere elektrische Verbrennungen. Die Kraft des Blitzstrahls ist stark genug, um auch Knochen zu durchstoßen.
Code:



» RAITON: CHIDORI KÔKEN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Raiton: Chidori
BESCHREIBUNG: Chidori Kōken ist eine Version des Chidoris, die mit einem chakraleitenden Schwert ausgeführt wird. Der Anwender stößt bei dieser Technik das Schwert in den Boden oder ins Wasser unter ihm und leitet Raiton-Chakra in das Schwert. Das Chakra tritt aus und nimmt die Form von Blitzen an, die sich vom Schwert entfernen und auf dem Untergrund bis zum Ziel springen.
Die Auswirkungen für einen getroffenen Gegner sind wie beim zugrundeliegenden Chidori: Die Blitze können durch ihre enorme Geschwindigkeit und Schneidkraft einen Gegner durchbohren, an der getroffenen Stelle paralysieren und leicht verbrennen. Die Durchstoßkraft nimmt jedoch ab, je weiter die Strecke ist, die die Blitze zurücklegen. #Kenjutsu
Code:



» RAITON: CHIDORI SENBON
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Raiton: Chidori
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wendet man eine Gestaltmanipulation auf sein Chidori-Chakra an und feuert mehrere Senbon-artige Nadeln aus Elektrizität auf seine Gegner bei einer Reichweite von etwa zwanzig Metern. Die Auswirkungen für einen getroffenen Gegner sind wie beim zugrundeliegenden Chidori: Die Blitze können durch ihre enorme Geschwindigkeit und Schneidkraft einen Gegner durchbohren, an der getroffenen Stelle für zwei Posts paralysieren und schwer verbrennen. Allerdings ist die Trefferfläche eines einzelnen Chidori Senbon bedeutend geringer, sodass es schwerer ist, damit zu zielen und die Technik oft gegen eine Überzahl an Gegnern angewandt wird, bei denen sorgfältiges Zielen nicht notwendig ist.
Code:



» RAITON: DENKI SHIGEKI
ART: Ninjutsu
Rang: A
TYP: Unterstützung
BESCHREIBUNG: Durch die Einfuhr von Raiton Chakra bringt der Anwender seine Muskeln dazu über die Grenzen eines normalen Menschen hinauszuwachsen. Er erhält damit unvorstellbare Reflexe und einen Geschwindigkeitsbonus, zudem erhöht sich seine Kraft. - langanhaltend -
Geschwindigkeit +0.5  Kraft +1
Code:



» RAITON: ERUBOU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2, Kraft 3
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender seinen Ellbogen mit unsichtbarem Raiton-Chakraumhüllt hat, versetzt er dem Gegner mit diesem einen sehr kraftvollen elektrisierten Stoß, der neben schweren elektrischen Verbrennungen auch eine paralysierende Wirkung an dem getroffenen Körperteil (für 2 Posts) hat. Der Gegner wird dadurch oft weggeschleudert.
Code:



» RAITON: INDRA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: chakraleitende Stangenwaffe
BESCHREIBUNG: Diese Technik wird mit einer chakraleitenden Stangenwaffe, beispielsweise einem Speer, Spieß, Dreizack oder etwas ähnlichem genutzt. Der Anwender leitet große Mengen an Raiton-Chakra in seine Waffe und verwendet ihre Spitze, um der instabilen Energie ein Ventil und eine Flussrichtung zu geben. Dadurch wird ein einzelner, mächtiger Blitz erzeugt, der von der Speerspitze aus in einer geraden Bahn fliegt und eine Distanz von bis zu 50 Metern überbrücken kann. Der Blitzstrahl ist kraftvoll genug um Steinmauern zu durchschlagen und erzeugt schwere elektrische Verbrennungen und kurzzeitige, intensive Schocks bei einem Treffer. -Kenjutsu-
Code:



» RAITON: KAGE BUNSHIN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützung
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Kage Bunshin no Jutsu
BESCHREIBUNG: Bei Raiton: Kage Bunshin erschafft der Anwender einen Kage Bunshin, der zusätzlich mit Raitonchakra aufgeladen ist. Bei der Zerstörung des Klons werden nahe Angreifer durch das Raitonchakra getroffen und für einen Post komplett gelähmt, und erleiden leichte Verbrennungen. Bei Auflösung eines Raiton: Kage Bunshin bezahlt das Original einmalig C-Rang Chakra (nicht durch Chakrakontrolle verringerbar). #Bunshin
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» RAITON: RAIGEKI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: A
BESCHREIBUNG: Nachdem drei Fingerzeichen geformt worden sind, konzentriert der Anwender Raiton-Chakra in seiner Hand und setzt es in Form von vielen Blitzen frei, die sich strahlförmig nach vorne bewegen und dabei mehr als ein Ziel attackieren können. Damit ist das Jutsu auch in der Lage, eine größere Distanz zu überbrücken. Bei einem Treffer wird das getroffene Körperteil des Gegner für einen Post gelähmt und erleidet mittelschwere bis schwere Verbrennungen an der getroffenen Stelle.
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Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Katon-Ninjutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Katon-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 12:01
D-Rang

» KATON: HASSHA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Ein kleiner Feuerstoß, der über die Füße abgegeben wird, erlaubt es dem Anwender, spontan seine Richtung zu ändern. Kann auch dazu verwendet werden, im Flug einen spontanen, horizontalen Schub zu vollführen.
Code:



» KATON: HIBANABUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung, Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Bei der Technik Katon: Hibanabunshin no Jutsu (Feuerversteck: Kunst der Funkendoppelgänger) erschafft der Anwender einen Doppelgänger, welcher weder Jutsus wirken, noch physischen Schaden ausrichten kann. Bei jeglicher Berührung mit anderer, fester Materie löst sich der Dopelgänger auf und hinterlässt eine Wolke aus Glutfunken, welche die Sicht des Gegners beschränkt. Bei direkten Kontakt mit der Haut oder mit dem Auge brennen diese Funken etwas, hinterlassen jedoch keine sichtbaren Verletzungen. #Bunshin
Code:



» KATON: KEMURI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu erschafft um den Anwender herum eine dichte Wolke aus Rauch. Dieser breitet sich schnell aus und raubt jedem, der sich darin befindet, die Sicht. Außerdem verursacht er sowohl einen schlechten Geschmack, als auch Geruch. Die Rauchwolke kann jedoch von starkem Wind schnell aufgelöst werden. #Tarnung -langanhaltend-
Code:



» KATON: KITSUNEBI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Der Anwender manifestiert zehn kleine Feuerbälle, die in einem Kreis vor seinem Körper schweben und nun mit einer Handbewegung auf den Gegner geschleudert werden können. Bei einem Treffer verursachen sie leichte Verbrennungen.
Code:




» KATON: HI NO YUUGI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet Katonchakra in seine Waffe und lässt diese erglühen, so dass kleine Flammen um die Klinge züngeln. Dies dient dazu, bei einem Treffer zusätzlich leichte Verbrennungen zu verursachen. Zudem kann das Feuerspiel den Gegner während eines Zweikampfes womöglich auch ablenken.
-langanhaltend- #Kenjutsu
Code:



» KATON: HIYA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D-S
VORAUSSETZUNG: chakraleitender Pfeil | Bogen
BESCHREIBUNG: Beim Katon: Hiya (Feuerfreisetzung: Brandpfeil) leitet man Katonchakra in einen chakraleitenden Pfeil, wodurch sich dieser erhitzt. Die Auswirkungen, wenn jemand von dem erhitzten Pfeil getroffen werden, sind je nach beherrschtem Rang unterschiedlich. -langanhaltend- #Kenjutsu
Beherrschung:

Code:



» KATON: OGATA NO ATSUI HAI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Katon: Atsui Hai no Jutsu
BESCHREIBUNG: Diese Technik ist eine Weiterentwicklung des gewöhnlichen Katon: Atsui Hai no Jutsu. Ähnlich wie bei der zugrundeliegenden Technik wird nach dem Formen der Fingerzeichen eine kleine Wolke glühender Asche ausgespuckt, die jedoch eine höhere Temperatur besitzt als bei dem grundlegenden Jutsu. Dadurch brennen die Glutpartikel auf der Haut und fügen einen kurzen stechenden Schmerz zu, der leichte, punktförmige Verbrennungen hinterlässt. Allerdings hält die Wolke nicht so lang wie die einfachere Technik. Außerdem ist sie nicht dazu gedacht, das Sichtfeld des Gegners einzuschränken, da man sehr gut hindurchsehen kann und die Wolke weder groß genug ist noch lange genug anhält, um in dieser Hinsicht wirklich nützlich zu sein.
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» KATON: RYOUME NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Bei Katon: Ryoume no Jutsu (Feuerfreisetzung: Technik des Drachenblicks) streckt der Anwender beide Arme aus und feuert aus den Zeige- und Mittelfingern kleine Feuerbälle. Sie richten nur leichte Verbrennungen an, wenn ein Ziel damit getroffen wird, und sind daher eher zur Ablenkung des Gegners gedacht.
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KATON: SUZAKU NO KUROKU
ART: Ninjutsu
RANG: D-B
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Diese Technik ist dazu entwickelt worden, für spektakuläre Taijutsu-Combos verwendet zu werden. Shi überzieht ihre Gliedmaßen mit einer dünnen Schicht Katon-Chakra und hüllt sie in für sie harmlose Flammen. Sobald sie jemand dort berührt oder sie jemanden berührt, erleidet derjenige eine Verbrennung, deren Stärke sich je nach beherrschtem Rang unterscheidet. Äußerlich werden die Flammen mit höherem Rang größer und bedrohlicher. Sie löst sich auf, wenn sie einmalig Schaden verursacht hat, kann jedoch durch erneuten Chakraaufwand verlängert werden. #langanhaltend
Beherrschung:

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» KATON: TAKIBI ENKAN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Beim Katon: Takibi enkan no Jutsu (Feuerversteck: Kunst des kleinen Feuerkreises) erschafft der Nutzer um sich oder einen einzelnen Verbündeten einen Kreis aus Feuer, welcher kurz vom Boden bis auf Augenhöhe aufflackert. Er dient lediglich für einen Schreckmoment des Gegners, um diesen von seinem Angriff abzulenken und einen Gegenangriff zu starten. Ob dies funktioniert liegt ganz am Gegner, ob er sich erschreckt oder Angst vor einer Verbrennung hat. Sollte der Gegner nicht rechtzeitig stoppen und den Feuerkreis berühren, zieht er sich sehr leichte, oberflächliche Verbrennungen und angesengte Haare zu.
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» KATON: YAMA KAJI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu lässt sich nur auf einem brennbaren Untergrund anwenden, zum Beispiel Gras oder Teppich. Der Anwender formt ein paar Fingerzeichen und sammelt dabei Chakra in den Händen, woraufhin er diese auf den Boden legt und so den Untergrund in einem Radius von drei Metern um sich herum schlagartig in Brand setzt. Sofern es nicht eingedämmt oder gelöscht wird, breitet sich das Feuer weiter auf der Nährfläche aus. Es ist wichtig, sich nach dem Auflegen der Hände schnell aus der Reichweite der Technik zu entfernen, sofern man nicht selbst zum Brandopfer werden möchte. Der Anwender ist nämlich nur in dem Post, in dem das Jutsu gewirkt wird, noch immun gegen das Feuer, danach nicht mehr.
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Elementlose Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 11:42
B-Rang


» KAGE BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Stamina 3
BESCHREIBUNG: Kage Bunshin no Jutsu (Technik der Schattenkörperteilung) ist ein Ninjutsu, bei dem der Anweder Doppelgänger von sich selbst erschafft, welche keine Illusionen sind, sondern eigenständige Körper. Sie können die Jutsu des Anwenders benutzen, verschwinden aber bei ernsthaften Treffern. Es können dabei mit einer Anwendung beliebig viele Doppelgänger erschaffen werden, wobei jeder dieser jedoch den Chakraaufwand eines B-Rangjutsus hat.
Die Technik ist erfunden worden um es Shinobi zu ermöglichen, von einem sicheren Ort aus die Umgebung zu erkunden oder den Feind auszuspionieren, ohne sich selbst in Gefahr begeben zu müssen. Im Kampf werden sie oft als Täuschungsmanöver benutzt um das Kampfverhalten des Gegners zu studieren. Eben diese Anwendungsmöglichkeit beruht auf dem Prinzip das die Erfahrungen des Doppelgängers mit Auflösung von diesem auf den Anwender übergehen.
Bei Auflösung eines Kage Bunshin bezahlt das Original einmalig C-Rang Chakra (nicht durch Chakrakontrolle verringerbar).  #Bunshin
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D-Rang

» ANGO: KOKAN [Konohagakure]
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Jônin in Konoha oder vollwertiges Mitglied der ANBU
BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um eine ähnliche Technik wie das entsprechende Nebenbild aus Kumo. Auch diese Version wird von Jônin und speziell ausgebildeten Shinobi aus Konohagakure zur effektiven Nachrichtenverschlüsselung verwendet. Wird es benutzt ändern sich die Buchstaben in der formulierten Nachricht und die Buchstaben wechseln ihren Platz miteinander. Eine erneute Anwendung lässt die Buchstaben zurück auf ihren alten Platz wechseln. Ango: Kokan stellt eine Technik dar um geheime Nachrichten innerhalb der höchsten Ränge weiterzugeben - allerdings lässt sich mit der äquivalenten Technik aus Kumogakure kein Entschlüsselungseffekt bei den durch die Konohaversion chiffrierten Nachrichten erzielen. #Konoha
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» ANGO: KOKAN [Kumogakure]
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Jônin in Kumo oder vollwertiges Mitglied der Kokuei no Yôma
BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um eine ähnliche Technik wie das entsprechende Nebenbild aus Konoha. Auch diese Version wird von Jônin und speziell ausgebildeten Shinobi aus Kumogakure zur effektiven Nachrichtenverschlüsselung verwendet. Wird es benutzt ändern sich die Buchstaben in der formulierten Nachricht und die Buchstaben wechseln ihren Platz miteinander. Eine erneute Anwendung lässt die Buchstaben zurück auf ihren alten Platz wechseln. Ango: Kokan stellt eine Technik dar um geheime Nachrichten innerhalb der höchsten Ränge weiterzugeben - allerdings lässt sich mit der äquivalenten Technik aus Konohagakure kein Entschlüsselungseffekt bei den durch die Kumoversion chiffrierten Nachrichten erzielen. #Kumo
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» HANKYU NO CHIZU
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützend
RANG: D-C
VORAUSSETZUNG: Echolot
BESCHREIBUNG: Durch das Nutzen seines Echolots in Kombination mit Chakra kann der Anwender die Umgebung vor sich exakt einschätzen. So können Form und Position aller Festkörper festgelegt und basierend darauf auch erkannt werden, ob sich Menschen oder größere Tiere in der Umgebung aufhalten. Befindet sich ein Körper hinter einem anderen, wird er durch das Echolot allerdings nicht erfasst.
Beherrschung:

Code:



» KANASHIBARI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Kanashibari no Jutsu (Technik der Lähmung) ist eine grundlegende Kunst, bei der gefährliche Tiere gelähmt werden können. Nach dem Formen des richtigen Fingerzeichens, können Tiere über eine mittlere bis nahe Distanz hinweg von diesem Jutsu erfasst werden. Es wirkt jedoch ausschließlich auf einfache Tiere ohne tieferen Verstand, was Kuchiyose-Partner und Inuzuka-Ninken als Ziele ausschließt. Die Lähmung wird erzeugt, indem mit purer Chakragewalt auf den Körper des Ziels eingewirkt wird. -langanhaltend-
Code:



» MIEGAKURE NO JUTSU
ART:
Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Eine abgeschwäche Version des Meisai Gakure no Jutsu, mit dem es möglich ist einen kleinen Gegenstand (maximal so groß wie ein handelsüblicher Schuhkarton), oder einen einzelnen Körperteil wie einen Arm oder ein Bein unsichtbar zu machen. Wie beim Meisai Gakure no Jutsu wird dabei lediglich verhindert, dass der Gegenstand oder das Körperteil gesehen werden. Mit allen anderen Sinnen ist es weiterhin möglich, ihn wahrzunehmen. Das Jutsu kann auf jedes Objekt nur einmal angewendet werden, man kann damit also nicht größere Objekte tarnen, indem man das Jutsu nur oft genug anwendet. Wird das unsichtbare Objekt schneller als mit Schrittgeschwindigkeit bewegt, wird es sofort wieder sichtbar. -langanhaltend-
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» OBORO BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Bunshin no Jutsu
BESCHREIBUNG: Oboro Bunshin no Jutsu (Technik der Nebelkörperteilung) ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender mehrere Nebeldoppelgänger erschafft. Diese können wie normale Doppelgänger nicht angreifen, verschwinden aber auch nicht nach Angriffen, da alle Attacken durch sie hindurchgehen. Genau wie die normalen Doppelgänger handelt es sich auch bei ihnen lediglich um Hologramme, die sich jedoch nur wenige Schritte vom Punkt ihrer Erschaffung entfernen können. Mit einer Anwendung können bis zu 10 Doppelgänger erschaffen werden. -langanhaltend- #Bunshin
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» PINATTSU KAGE BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D
BESCHREIBUNG: Das Pinattsu Kage Bunshin no Jutsu ist eine Technik, die eine grundlegende Fähigkeit des verwandten Kage Bunshin no Jutsu auf ein Minimum reduziert, den Anwender inklusive all seiner Ausrüstung als eine Entität mit fester Materie zu klonen. Mit diesem Jutsu greift man dieses Prinzip auf, klont allerdings nur einen einzelnen kleinen bis mittelgroßen Gegenstand, den der Anwender hierfür am Körper oder zumindest in den Händen tragen muss, um ihn Klonen zu können, Beispielsweise eine Karte, eine Lampe, ein Headset oder kleine Waffen. Hierfür muss der zu klonende Gegenstand natürlich auch existieren, es kann also nichts aus Gedanken heraus erschaffen werden und der geklonte Gegenstand befindet sich im gleichen Zustand wie der originale Gegenstand. Heißt, eine kaputte Lampe wird auch als Klon kaputt sein.
Der geklonte Gegenstand folgt dabei denselben Regeln wie bei einem Doppelgänger, wird sich also nach einem harten Treffer auflösen und es ist nicht möglich die Technik eines Gegenstandes zu kopieren (ein Walki Talkie wäre also nur ein funktionsloser Plastikgegenstand).
Code:



» PORIGURAFU
- ab 01.11.1002 auch außerhalb Kumos erlernbar -
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Polizist oder Folterer oder Mitglied der Spezialeinheit | Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik legt der Anwender Zeige- und Mittelfinger auf die Hauptschlagader eines anderen Menschen, um seinen Puls zu überwachen. Plötzlich auftretende Unregelmässigkeiten im Herzrhythmus werden oft durch Lügen hervorgerufen, weshalb diese Kunst zur Wahrheitsfindung genutzt wird. Bei Menschen, die gut lügen können (Stärke: Bluffen), ist es schwerer zu erkennen, ob derjenige lügt. Aber auch sonst ist die Technik nur bedingt zuverlässig, weil nicht jede Unregelmäßigkeit im Herzschlag auf eine Lüge hinweisen muss, sondern auch andere Ursachen denkbar sind. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
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» SHUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Das Shunshin no Jutsu (Technik des Körperflimmerns) bezeichnet die Fähigkeit eines Shinobi, Chakra zu benutzen, um sich in enormer Geschwindigkeit an einen anderen fixierten Punkt zu bewegen. Je nachdem, wie viel Chakra benutzt wurde, kann er eine Distanz von bis zu 500m unerkennbar für das menschliche Auge zurücklegen.
Im Kampf ist das Jutsu aufgrund der fünf notwendigen Fingerzeichen und der eigenen eingeschränkten Reaktionsfähigkeit nicht anwendbar (verboten!). Es kann jedoch sehr hilfreich sein, wenn man sich extrem schnell durch ein bestimmtes Areal bewegen, fliehen, jemanden verfolgen oder zur Hilfe eilen möchte.
Shinobi verschleiern ihre Bewegungen beim Shunshin no Jutsu auf verschiedene Arten. Konoha-Ninja benutzen häufig Laub, manchmal werden auch andere Materialien, wie einfacher Staub oder Feuer benutzt.
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» TENNÔ
ART: Ninjutsu
TYP: Fähigkeit
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Suimen Hoko no Gyo, Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Die Weiterentwicklung des Suimen Hoko no Gyo, die Mitsunari aufgrund seiner Art zu kämpfen entwickelt hat. Wenn das Kinobori die Fähigkeit ist, auf festen Oberflächen und das Suimen die Fähigkeit auf flüssigen Oberflächen zu laufen, so ist das Tennô die Fähigkeit sich mittels Chakra den Bruchteil einer Sekunde lang auf einer Gasoberfläche festzuhalten und sich wie auf festem Grund abzustoßen.
Ein ernsthaftes Laufen auf der Luft ist damit jedoch nicht möglich und der Chakraverbrauch ist ungemein höher für als für das Suimen oder das Kinobori. Pro Anwendung kann der Nutzer lediglich einen "Schritt" in der Luft unternehmen, um zum Beispiel eine höhere Sprungdistanz zu erreichen oder seine Flugbahn zu ändern. Maximal sind so 3 aufeinanderfolgende Schritte auf Gasen möglich. #fingerzeichenlos
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Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Akademiejutsu & Grundwissen
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Akademiejutsu & Grundwissen    Beiträge mit dem Tag bunshin auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptySo 22 Jun 2014 - 22:56
Akademiejutsu
einfache jutsu aus akademiezeiten
Allen Schülern der Ninja-Akademie wird zu Zeiten ihrer Schulzeit ein gewisses Repertoire an einfachen Jutsu gelehrt. In der Regel sollte jeder, der die Akademie abschließt, die meisten dieser Jutsu beherrschen. Sie befinden sich allesamt auf dem E-Rang und nehmen zum Start, wie andere E-Jutsu auch, jeweils einen Jutsuslot in Anspruch.
Neben diesen Jutsu gibt es auch noch Shinobi-Grundwissen, über das jeder ausgebildete Ninja verfügen sollte.


» BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er. #Bunshin
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» HENGE NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend- #Tarnung
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» KAWARIMI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen.
Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein.
Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird.
Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen!
Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
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» KIBAKUFUUDA: KASSEI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
BESCHREIBUNG: Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert.
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» TOBIDOGU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden. #Ningu
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