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Die Suche hat 17 Ergebnisse ergeben Ningu

AutorNachricht
Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Elementlose Ninjutsu
Admin

Antworten: 7
Gesehen: 13568

Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Elementlose Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptySa 6 Nov 2021 - 1:03
A-Rang

» KIERU RASENGAN
ART: Ninjutsu
RANG: A
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Rasengan, Chakrakontrolle 5, Stamina 3
BESCHREIBUNG: Beim Kieru Rasengan (Verschwindendes Rasengan) handelt es sich um eine abgewandelte Form des Rasengan, bei der die Chakrakugel durch sehr feine Steuerung der eingesetzten Energiemenge für das menschliche Auge unsichtbar bleibt und anschließend nicht im Nahkampf eingesetzt, sondern auf eine Entfernung von bis zu fünfzig Metern geworfen wird. Der Angriff ist optisch kaum sichtbar, reißt aber eine erhebliche Menge Luft und kleiner Gegenstände mit sich, sodass die Gefahr durch Gehör oder am Verhalten von umliegendem Staub oder Gräsern erkannt werden kann. Sharingan und Byakugan sowie kampftaugliche Sensorjutsu können die Technik ebenfalls wahrnehmen.
Sollte das Kieru Rasengan treffen, löst es an der getroffenen Stelle starke Prellungen und Knochenbrüche aus und kann Personen meterweit weggeschleudern. #fingerzeichenlos
Code:



» MEISAI GAKURE NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: A
BESCHREIBUNG: Meisai Gakure no Jutsu (Technik der versteckten Tarnung) ist eine hochrangige Tarnkunst, bei der der Anwender sich der Umgebung genau anpasst und dadurch für normale Augen so gut wie unsichtbar wird. Wenn der Anwender sich schnell bewegt, verursacht er ein leichtes Flimmern in der Luft, wie durch Hitze. Insbesondere im Kampf kann er so erkannt werden, selbst wenn seine exakte Position nicht bestimmbar wird. Shinobi mit besonders scharfem Sehsinn oder hoher Aufmerksamkeit können den Anwender auch erkennen, wenn er sich nur langsam bewegt. Diese Jutsu bietet keine Tarnung für jegliche andere Sinne. Zudem tarnt die Jutsu keine Partikel, die dem Anwender nach der Anwendung anhaften - er kann also durch Staub, Rußpartikel, oder Sand, der an ihm haften bleibt, sichtbar gemacht werden. -langanhaltend- #Tarnung
Code:



» RASENGAN
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Stamina 3, Chakrakontrolle 5
BESCHREIBUNG: Der Anwender erzeugt über seiner Handfläche eine Sphäre aus wirbelndem, komprimiertem Chakra und greift damit den Gegner an, der bei einem Treffer nach hinten geschleudert wird, und sich dabei, aufgrund des spiralförmig wirbelnden Chakras, mehrmals dreht. Die Folge sind schwere Schürfwunden durch die Reibung die die Kugel verursacht, sowie weitere Sekundärverletzungen durch die Umgebung. Wird der Gegner durch irgendetwas am zurückfliegen gehindert ist es sogar möglich sich mit der Chakrakugel durch seinen Körper zu fräsen. #fingerzeichenlos
Code:



» SHURIKEN KAGE BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu, Shurikenjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Shuriken
BESCHREIBUNG: Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Technik der Shuriken-Schattenkörperteilung) ist ein Jutsu, welches mit dem gleichen Prinzip des Kage Bunshin no Jutsus funktioniert. Statt sich selbst zu vervielfältigen, erschafft der Anwender aber aus von ihm selbst geworfenen Shuriken bis zu 50 Kopien. #Ningu
Code:
Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Haartechniken
Admin

Antworten: 6
Gesehen: 2158

Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Haartechniken    Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 16 Okt 2020 - 20:35
D-Rang

» NINPŌ: HARI BARI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Ninpō: Hari Henka | Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Beim Ninpō: Hari Bari ("Ninjamethode: Haariger Nadel") handelt es sich um eine auf Haaren basierende Technik von Kurokaku, welche keine Fingerzeichen benötigt. Der Anwender erschafft aus seinen einzelnen Haarspitzen verhärtete Nadeln, welche als vollwertige Senbon-Nadeln genutzt werden können. Jenes Ninjutsu bringt pro Anwendung bis zu 3 Haarnadel-Senbon. Losgelöst vom Erschaffer oder ohne eine Versorgung durch verbleiben die so entstandenen Ningu lediglich 2 Posts lang in ihrer Form ehe sie wieder zu gewöhnlichem Haar erschlaffen. -langanhaltend- #Ningu #fingerzeichenlos
Code:



» NINPŌ: HARI ENGŌ
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Ninpō: Hari no Jutsu
BESCHREIBUNG: Mithilfe des Ninpō: Hari Engō ("Ninjamethode: Haarige Unterstützung") ist der Anwender nach dem Formen der nötigen Fingerzeichen imstande, sein Haupthaar so zu manipulieren, dass es ihm bei einfachen Aufgaben als zusätzliche Hände dient. Die Haare machen sich hierbei selbstständig in Form von mehreren Strängen, mit dessen Hilfe der Nutzer beispielsweise Gegenstände aufheben, halten oder mit sich führen kann. Diese Stränge können allerdings nicht über die aktuelle Haarlänge des Anwenders hinaus wirken. -langanhaltend-
Code:



» NINPŌ: HARI HENGE
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Ninpō: Hari Henka l Henge no Jutsu
BESCHREIBUNG: Beim Ninpō: Hari Henge ("Ninjamethode: Haarige Verwandlung") handelt es sich um eine auf Haaren basierende Technik von Kurokaku. Man nutzt das Prinzip des Henge no Jutsu um eine stabilere Verwandlung durchzuführen mittels seiner Haare als Medium. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen (Saru l Hitsuji) geformt hat, legen sich seine Haare wie ein Mantel um den eigenen Körper um die gewünschte Gestalt anzunehmen. Im Gegensatz zum normalen Henge löst sich die Verwandlung nicht bei einem einfachen Treffer sofort auf. -langanhaltend-
Code:



» NINPŌ: HARI HIMO
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Ninpō: Hari Henka | Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Beim Ninpō: Hari Himo ("Ninjamethode: Haariger Faden") handelt es sich um eine auf Haaren basierende Technik von Kurokaku, welche keine Fingerzeichen benötigt. Man manipuliert ein einzelnes Haar um es wie einen Drahtseil in Länge und Stabilität zu manipulieren. Pro Anwendung können bis zu 5m "Haardrahtseil" erschaffen werden. Es kann vom Anwender frei kontrolliert werden solange er in irgendeiner Art und Weise damit Kontakt hat. Losgelöst vom Erschaffer verbleiben die so entstandenen Ningu lediglich 2 Posts lang in ihrer Form ehe sie wieder zu gewöhnlichem Haar erschlaffen. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
Code:



» NINPO: HARI KENGEKI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensive
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Ninpo: Hari Engo | Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu nutzt der Anwender seine Haare ähnlich wie beim Hari Engo und kann sie durch die Anwendung von Chakra selbstständig bewegen lassen. Beim Hari Kengeki nutzt er die Haarstränge allerdings nicht unterstützend, sondern offensiv, um den Gegner damit, wie mit Fäusten, zu schlagen und stumpfen Schaden anzurichten. Diese Stränge können allerdings nicht über die aktuelle Haarlänge des Anwenders hinaus wirken. #fingerzeichenlos
Code:



» NINPŌ: HARI PATSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv l Unterstützung
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Ninpō: Hari Engō
BESCHREIBUNG: Beim Ninpō: Hari Patsu ("Ninjamethode: Haariges Geflecht") verlängert der Anwender sein Haupthaar um maximal 10 Meter, welches er frei kontrollieren kann, um ein Ziel damit fixieren und fesseln zu können. Man kann bei der Nutzung entscheiden ob sich die Haare zu mehreren Strängen aufteilen oder man sie in Form eines einzigen Geflechtes konzentriert. -langanhaltend-
Code:



» NINPŌ: HARI REIHŌ
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Ninpō: Hari Senbon
BESCHREIBUNG: Beim Ninpō: Hari Reihō ("Ninjamethode: Haarige Salve") handelt es sich um eine auf Haaren basierende Technik und zugleich "bewusst" abgeschwächte Version des Ninpō: Hari Senbon. Sie wurde von Kurokaku entwickelt. Dabei schleudert der Anwender eine zielgerichtete Salve von zu Senbon-Nadeln verformten Haaren auf sein Ziel. Ein Treffer durch jene Geschosse hinterlässt  oberflächliche Einstiche. #fingerzeichenlos
Code:
Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Kugutsu Ninjutsu
Admin

Antworten: 8
Gesehen: 2948

Suchen in: Ausbildungen   Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Kugutsu Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr 2020 - 7:18
C-Rang Jutsu

» AYATORI: KŌBŌ
ART: Kugutsu-Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-B
VORAUSSETZUNG: Mechanismus: Verdrahtete Gelenke
BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu ist es möglich längere Drähte zwischen den Gelenken effektiv zu steuern. Je nachdem wie gut das Jutsu beherrscht wird können die Drähte deutlich erhöhte Länge aufweisen und somit die Reichweite der Puppen-Gliedmaßen deutlich erhöhen.
Beherrschung:
Code:



» BARANSU SHÔGAI
Art: Kugutsu-Ninjutsu
Typ: Unterstützend
Rang: C
Voraussetzung: Mechanismus: Giftleitungen (gasförmig)
Beschreibung: Ein gasförmiges Gift, welches eine Störung des Gleichgewichtssinnes bei allen Betroffenen hervorruft. Wirkungsdauer des Giftes sind ungefähr 3 Posts und das Gas verteilt sich auf einer Fläche von 2qm.
Code:



» BUKI NINGYO
ART:
Kugutsu-Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-B
VORAUSSETZUNG: Ningu-Waffen
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik nutzt man die Chakafäden nicht auf die herkömmliche Art, um Puppen zu kontrollieren, sondern gewöhnliche Ningu-Waffen wie Kunai, Shuriken, Katana etc. Man lässt diese an Chakrafäden schweben und kann diese somit wie Puppen im Kampf bewegen. Der Vorteil dieses Jutsus ist, dass Ningu-Waffen leichter zu kontrollieren sind als komplexe Puppen, sodass es hier auch ohne Kinjutsu möglich ist, mehr Waffen gleichzeitig zu kontrollieren als mit dem Kugutsu no Jutsu. Die restlichen Einschränkungen des Kugutsu no Jutsu gelten aber auch für das Buki Ningyo: Die Fäden sind für jeden sichtbar, können aber nur durch Einwirkung von Chakra oder Kraft zerstört werden. Ihre Stabilität entspricht dem jeweiligen Rang. Dieses Jutsu hält unabhängig vom Rang jeweils 3 Posts, bevor erneut Chakra gezahlt werden muss. Der Chakraverbrauch richtet sich dabei nach der Anzahl der kontrollierten Waffen. Für 1-5 Waffen wird alle 3 Posts C-Rang Chakra fällig, bei 6-10 B-Rang. Der beherrschte Rang bestimmt dabei nur die Reichweite der Fäden und wie viele Waffen maximal kontrolliert werden können.
Beherrschung:

Code:



» DOKUBARI NO JUTSU
ART: Kugutsu-Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Mechanismus: Giftleitungssystem (flüssig)
BESCHREIBUNG: Ein Gift, dass bei Eintritt in die Blutlaufbahn dafür sorgt, dass die Sicht des Opfers verschwimmt und er seine Umwelt nur noch wie durch einen Schleier wahrnimmt. Die Wirkungsdauer des Gifts beträgt 3 Posts.
Code:



» DOKUGA NO KEN
ART:
Kugutsu-Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Mechanismus: Giftleitungssystem (flüssig)
BESCHREIBUNG: Ein Gift, welches bei Eintritt in die Blutlaufbahn eine Störung im Gleichgewichtssinn des Opfers bewirkt. Die Wirkungsdauer des Giftes beträgt 3 Posts.
Code:



» FUKASHI
ART: Kugutsu Ninjutsu, Fähigkeit
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kugutsu no Jutsu auf A-Rang
BESCHREIBUNG: Mit dieser Fähigkeit ist es einem Puppenspieler möglich, die normalerweise für jeden sichtbaren Chakrafäden unsichtbar zu machen, indem er das Chakra gezielt unterdrückt. -langanhaltend -
Code:



» KATON: SENKAI
ART: Kugutsu-Ninjutsu, Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kugutsu no Jutsu auf B-Rang
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik nutzt der Anwender die Fäden des Puppenspiels in einer eher unüblichen Weise: Das Chaka wird mithilfe des Katons so heiß geschmiedet, dass es einen verbrennenden Effekt hat. Die Fäden ähneln dabei einem heißen Draht, welcher bei Berührung leichte bis mittelschwere Verbrennungen erzeugen kann und entflammbares Material zum Brennen bringt. Wurde ein Gegner durch diesen Draht getroffen oder ein Gegenstand von mindestens ähnlicher Größe muss er erneut mit Katon-Chakra aufgeladen werden. -langanhaltend-
Code:



» KIKOU JUNPUU
ART: Kugutsu-Ninjutsu, Kekkai Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: C-S
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik spannt die Puppe einen Chakraschild aus (z.B. durch Ausbreiten der Arme), welcher einige Attacken abwehren bzw. den Puppenspieler dahinter beschützen kann.  -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» KUGUTSU: CHICHI TO HAHA
ART: Kugutsu-Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: 2 Puppen, Mechanismus: Drahtrolle (bei einer der Puppen)
BESCHREIBUNG: Der Draht einer Puppe wird mit einer zweiten Puppe, zum Beispiel über die Hände oder andere Gliedmaßen, verbunden, wodurch sie unter Spannung gesetzt werden und für einen Angriff genutzt werden können. Ein Treffer mit den Drähten kann mittelschwere Schnittwunden verursachen. -langanhaltend-
Code:



» KAWARIMI NO KUGUTSU
ART: Kugutsu-Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kawarimi no Jutsu
BESCHREIBUNG: Bei dem Jutsu handelt es sich um eine Weiterentwicklung des Kawarimi no Jutsu. Dabei wechselt der Anwender seine Position mit einer seiner Puppen mit welcher er durch das Kugutsu no Jutsu verbunden ist. Da über die Chakrafäden bereits eine Verbindung besteht müssen die Puppen nicht zuvor für das Kawarimi präpariert werden, sie müssen jedoch mindestens halb so groß wie der Anwender sein und der Tausch erfordert ein Fingerzeichen
Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
Code:



» OYA NO HOYO
ART: Kugutsu-Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNGEN: Mechanismus: Drahtrolle
Beschreibung: Mittels diesem Jutsu werden Drahtstränge auf ein Körperteil des Gegner geschossen und umwickeln dieses in seiner Gesamtheit. Da es sich bei dem Fesselmaterial um Draht handelt, verursachen Gegendruck und Ausbüchsversuche schnell leichte Schnittverletzungen.
Nachdem das Körperteil des Gegners umwickelt wurde, kann dieser an sich heran gezogen werden. - langanhaltend -
code:



» RAITON: CHAJI
ART: Kugutsu-Ninjutsu, Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Mechanismus: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu leitet der Anwedner über die Chakrafäden Raitonchakra in die Waffen der Puppe, welche von dort ausgehend Funken schlagen, die eine Reichtweite von zwei Metern besitzen. Ein Treffer der Blitze verursacht kurze Betäubung des getroffenen Körperteils (2 Posts), während das direkte Aufeinandertreffen von Waffe auf Gegner einen schmerzhaften Stromschlag mit nervigem Kribbeln verursacht.
Code:



» RAITON: DENKI NINGYÔ
ART: Kugutsu-Ninjutsu, Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNGEN:
BESCHREIBUNG: Ein Raiton-Jutsu, welches nur im Kombination mit einer Puppe anwendbar ist. Über die Chakrafäden überträgt der Puppenspieler Raiton-Chakra auf seine Puppe und umhüllt die Puppe, nicht jedoch ihre Waffen, damit. Dies hat zur Folge, dass der nächste erfolgreiche Angriff der Puppe Raiton-Chakra auf den Feind überträgt. Dieser erzeugt bei einem Treffer an der getroffenen Stelle leichte Verbrennungen, sowie eine kurzzeitige Paralyse.
Code:



» RAITON: MASUI·SEI NO SENJŌ
ART: Kugutsu-Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützung
RANG: C-S
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu ("Blitzfreisetzung: Betäubende Fäden") wird Raiton-Chakra in die Fäden des Kugutsu no Jutsu geleitet. Bei Berührung mit diesen aufgeladenen Chakrafäden kommt es je nach Rang zu unterschiedlichen Auswirkungen. Die Anzahl der Fäden richtet sich nach dem Rang des Kugutsu no Jutsu oder des Buki Ningyo.
Beherrschung:

Code:



» SATSUEI BARUKUHEDDO
ART: Kugutsu-Ninjutsu, Kekkai Ninjutsu
TYP: Defensiv, Unterstüztend
RANG: C-S
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik spannt die Puppe einen Chakraschild aus (z.B. durch Ausbreiten der Arme), welcher einige Attacken abwehren bzw. den Puppenspieler dahinter beschützen kann und kann zudem auf den Gegner abgeschossen werden. Die Barriere verletzt in diesem Fall den Gegner nicht, doch dien diese dann um den Gegner zu stoppen, zu verlangsamen, abzulenken oder anderweitig zu behindern.  -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» SHIN HAKU
ART: Kugutsu-Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Mechanismus: Giftleitungssystem (flüssig)
BESCHREIBUNG: Ein Gift, dass nach Eintritt in die Blutlaufbahn dafür sorgt, dass das Opfer, ähnlich wie bei zu starkem Alkoholgenuss, seine Umgebung doppelt sieht. Die Wirkungsdauer dieses Jutsu beträgt 3 Posts.
Code:



» SOUSHUUHA
ART: Kugutsu-Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Buki Ningyo
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik lässt man mehrere Kunai an einem Chakrafaden schweben, welche auf den Gegner zielen und anschließend gemeinsam auf ihn zu schießen, um ihn zu verletzen. Die Anzahl der abschießbaren Waffen richtet sich nach dem beherrschten Rang des Buki Ningyo. Die Folge eines Treffers können blutende Stichwunden sein. #Ningu
Code:


» TETSU NO MUCHI
ART: Kugutsu-Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNGEN: Mechanismus: Widerhakenpeitsche
Beschreibung: Ein Jutsu bei dem eine mit Widerhaken versehen Peitsche der Puppe dazu genutzt wird den Gegner an Torso oder Extremitäten zu fesseln. Die Widerhaken können dabei durchaus leichte Schnittwunden zurücklassen und sich bei Befreiungsversuchen tiefer ins Fleisch des Opfers schneiden. -langanhaltend-
Code:
[/code]
Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Tach auch :3
Hiya Kasai

Antworten: 16
Gesehen: 1259

Suchen in: Stell' dich vor!   Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Tach auch :3    Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMi 1 Nov 2017 - 21:16
Ja wenn es nur darum geht in Handeslübliche Schriftrollen Material zu versiegeln geht das mit dem
» TOBIDOGU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: E
BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Durch die Verwendung von Chakra können diese Dinge anschließend wieder hervorgerufen werden. #Ningu

Da das ein Akademiejutsu ist und dementsprechend von jedem erlernt werden kann ohne Ausbildung :3 (hoffe das war jetzt halbwegs verständlich bin schon etwas müde :/)
Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Taijutsu
Keika

Antworten: 8
Gesehen: 14458

Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Taijutsu    Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyDo 14 Jan 2016 - 10:52
A-Rang

» DAI SENKO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Geschwindigkeit 4
BESCHREIBUNG: Beim Dai Senko führt der Anwender einen starken Sprungtritt aus, der durch seine Schnelligkeit wie ein Blitz in den Kopf des Gegners einschlägt. Der Tritt kommt von der Seite und wird ohne Vorbereitungen verwendet.
Kraft +1,5
Code:



MAE HADAKA JIME
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG Jiu Jitsu Kampfstil
BESCHREIBUNG: Ryuji hat diese Technik für seinen Jiu Jitsu Kampfstil entwickelt. Das Ziel ist es den Gegner mit so wenig Schaden wie möglich zu besiegen. Ryuji packt den Hinterkopf seines Gegners oder seiner Gegner*in, zieht diesen auf sich zu und schlingt seinen Arm um den Hals. Der andere Arm greift nun Ryujis Hand, sodass der Nacken und Hals des Gegners unter Achsel, Arm und Brust von Ryuji gefangen ist. Nun zieht sich Ryuji "zusammen", sodass der Druck auf den Hals immer höher wird, wodurch die Blutzufuhr zum Gehirn unterbrochen wird. Um dies noch zu verstärken springt Ryuji seinen Gegner an, um das eigene Gewicht noch an den Nacken des Gegners/der Gegnerin zu hängen. Wenn er den/die Gegner*in anspringt versucht er die Arme des Gegners mit seinen Beinen zu blockieren/zum Umschlingen. -langanhaltend-
Code:



SHUNPO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Kraft 4, Geschwindigkeit 3
BESCHREIBUNG: Man springt mit einer sehr hohen Geschwindigkeit auf den Gegner zu, wobei man sich selbst kurz vor diesem dreht, um noch mehr Schwung und Kraft zu holen. Beim Gegner angekommen rammt man ihm sein linkes Bein in die untere Bauchgegend und schleudert ihn damit meist sehr weit nach hinten weg. Obgleich die Technik nicht kompliziert aussieht, so ist der Schaden der dabei entsteht enorm.
Code:



» USHIRO MAWESHI GERI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: A
BESCHREIBUNG: Dieser Tritt wird aus einer Drehung heraus ausgeführt, man kann ihn auch "Spinning Heel Kick" nennen. Der Kämpfer dreht sich schnell um seine eigene Achse und reißt dabei das Bein an. Es wird dann mit der Wucht der Drehung auf den Gegner geschleudert, wobei der Angreifer frei entscheiden kann wo die Ferse, im Falle eines Treffers, aufschlagen soll. Die Technik ist für den/die Gegnerin sehr schwer einzuschätzen da sie durch die Drehung sehr schnell und dynamisch ist, dazu der Abstand sich durch die Drehung verändert und die angezielte Körperstelle erst spät deutlich wird. Ein Treffer kann schwere Folgen haben, wie ein Knockout oder Knochenbrüche.
Durch die Drehung kann diese Technik auch zum Ausweichen eines geraden Angriffs genutzt werden.
Code:



[b]» YOGEKI NO JUTSU

ART: Taijutsu
TYP: Offensiv/Defensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Messer
BESCHREIBUNG: Für diese Technik muss man sehr geschickt mit einem Messer umgehen können. Sie funktioniert auf zwei verschiedene Arten, entweder wird sie als Konter verwendet, dann weicht man einen Angriff mit einer möglichst minimalen Bewegung aus und rammt dann ein Messer, blitzschnell in den Bauch des/der GegnerIn. Die Waffe wird dann im Körper gedreht. Sollte diese Aktion erfolgreich gewesen sein kann eine extrem tiefe, stark blutende und schwer zu behandelnde Wunde der Fall sein. Oft wird mit dieser Technik gezielt auf ein Organ gezielt, welches dadurch schwer verletzt werden kann und zum Tod führen könnte (nur nach Absprache bzw. bei NPCs).
Die zweite Variante ist deutlich direkter und erinnert mehr an die Bewegung eines Wolfs bei der Jagd. Man bewegt sich so schnell wie möglich auf den oder die GegnerIn zu, scheint diese jedoch zu verfehlen nur um dann so schnell wie möglich einen Richtungswechsel einzuschlagen um dann zu versuchen mit den Messern Rücken, Hals oder auch die Fersen zu treffen. Die Folge können lebensbedrohliche Wunden sein, sollte die Ferse getroffen werden so kann dabei die Sehne dort angeschnitten oder gar durchtrennt werden, was ein Bein praktisch völlig unbrauchbar machen würde. #Ningu
Code:

[/b][/b]
[/b]
Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Navigation in den Jutsulisten
Admin

Antworten: 0
Gesehen: 4902

Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Navigation in den Jutsulisten    Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 3 Aug 2015 - 13:45
Navigation in den Jutsulisten
wie finde ich, was ich suche?
Unsere Jutsulisten sind sehr lang und gut gefüllt, sodass es schwierig sein kann, etwas Bestimmtes darin zu finden. Um euch diese Aufgabe zu erleichtern, stehen euch mehrere Möglichkeiten zur Verfügung.

» Ihr könnt innerhalb eines Jutsu-Threads nach Begriffen suchen. Drückt dafür auf eurer Tastatur Strg + F und gebt dann den gesuchten Begriff ein. Es kann sich um den Namen einer Technik handeln, oder um die Kategorien "Offensiv", "Defensiv", "Unterstützend".

» Die Suche über Hashtags erlaubt das Finden von Jutsu mit bestimmten Eigenschaften. Verwendet dazu die Foren-Suche, und setzt dabei das Häkchen bei "Hashtags". Ihr könnt nach folgenden Jutsu-Hashtags suchen:

#Bunshin - Jutsu, die mit Doppelgängern zu tun haben.
#Tinte - Jutsu, welche auf Tinte basieren.
#Schall - Jutsu, welche auf Schall basieren.
#Kenjutsu - Jutsu, die über eine Waffe gewirkt werden. (siehe Taijutsu)

#Tarnung - Jutsu, mit denen sich der Anwender tarnen oder verstecken kann.
#Ningu - Jutsu, welche das Verwenden oder Erschaffen von Ninjawaffen beinhalten.

#fingerzeichenlos - Jutsu, welche keine Fingerzeichen benötigen.
#erschaffend - Jutsu, die nur dazu dienen, etwas zu erschaffen, aber nicht für den Kampf gedacht sind.

#Konoha - Jutsu, die speziell in Konoha gelehrt werden.
#Kumo - Jutsu, die speziell in Kumo gelehrt werden.

Ihr könnt auch einfach auf einen der Hashtags klicken, um euch die dazugehörigen Jutsu anzeigen zu lassen.
Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Taijutsu
Levana

Antworten: 8
Gesehen: 14458

Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Taijutsu    Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyDi 14 Jul 2015 - 20:05
B-Rang

» AUM NO ANSATSU JUTSU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Klingenkette, 2 Anwender
BESCHREIBUNG: Aum no Ansatsu Jutsu (阿吽の暗殺術, "Attentatkunst der geistlichen Balance") ist ein besonders gefährliches Jutsu, das gern für schnelle Attentate verwendet wird. Die Anwender versuchen den Feind durch genaue Einschätzung aus dem Hinterhalt mit ihrer Klingenkette zu zerfetzen.
Code:



» BÔJUTSU: ERIMOTO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Bô, Kampfstil Bôjutsu, Geschwindigkeit 3, Beidhändigkeit
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik ist eine hohe Geschwindigkeit erforderlich. Zunächst täuscht man einen schnellen Schlag gegen die Brust an, greift dann aber blitzschnell mit der Hand am Bô um und schwingt diesen kräftig gegen den Hals des Gegners. Bei einem korrekten Treffer können zum Beispiel Atemprobleme und starke Schmerzen beim Gegner auftreten.
Code:



» GAMADOSUZAN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Vertrag mit den Kröten, Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Diese Technik orientiert sich an den Bewegungen einer Kröte. Man umgreift die eigene Waffe geht dann in die Hocke  und springt anschließend mit hoher Geschwindigkeit auf den Gegner zu um diesem mit einer Waffe ein Körperteil abzuschlagen.  #Ningu
Geschwindigkeit + 1
Code:



» GYORAI KIKKU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Geschwindigkeit 3, Kraft 3
BESCHREIBUNG: Eine Technik die auf der Geschwindigkeit und Kraft des Anwenders aufbaut. Hierbei steht er mit dem Rücken zu seinem Kontrahenten und startet einen Angriff, bei dem er diesen mit einem hohen Tritt aus der Drehung attackiert, in den der Anwender all seine Kraft steckt. Das Resultat dieser Technik spricht für sich, denn durch den gezielten und kraftvollen Treffer werden dem Gegner große Schmerzen zugefügt und dieser weggeschleudert. Dabei darf er sich darauf einstellen, dass härtere Steinmauern bei der Wucht des Angriffes nachgeben.
Code:



» KAMPFKUNST: SCHNELLE FAUST
ART
: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Jûjutsu
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wird ohne die Anwendung irgendwelcher Fingerzeichen Chakra in den Füßen oder Händen gesammelt wodurch sich diese in einer deutlich erhöhten Geschwindigkeit bewegen können. Diese Technik ist dazu geeignet, sehr schnell Fingerzeichenketten des Gegners unterbinden zu können.
Geschwindigkeit +1 (Nur in diesem Moment)
Code:



» KOGEKI
ART: Tai-Jutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B-S Rang
VORAUSSETZUNG: -
BESCHREIBUNG:
Diese Technim heißt übersetzt so viel wie Angriff und genau um diesen Aspekt dreht sich dies auch komplett. Man fokussiert sich auf jeden Angriff und konzentriert sich darauf jeden Angriff "durch" das Ziel zu schlagen. Durch diese Vorstellung wird bei jedem Schlag etwas mehr Chakra in den Muskeln gesammelt, was die Durchschlagskraft der Techniken je nach Beherrschung erhöht. Der Chakrafluss ist ein Nebeneffekt des Fokuses auf die grundlegende Natur der Angriffe selbst.  -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» KONOHA GÔRIKI SENPÛ
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken | Konoha Senpû
BESCHREIBUNG: Konoha Gōriki Senpū (木ノ葉剛力旋風, "Konohas mächtig starker Wirbelwind") ist eines der stärksten Taijutsu aus Konohagakure und eine stärkere Version von Konoha Senpū. Der Anwender führt dabei einen extrem schnellen und kraftvollen Tritt aus der Rückwärtsdrehung aus.
Code:



» KONOHA KAIGANSHÔ
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken
BESCHREIBUNG: Bei Konoha Kaiganshō (木ノ葉壊岩升, "Konoha Zerstörerfelsen-Aufstieg") rammt der Anwender dem Gegner den Ellbogen in den Körper und benutzt dabei den anderen Arm als Stütze, um eine größere Schlagkraft zu erzeugen. #Konoha
Code:



» HAGU NO RAION
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Raubkatze, oder Shishi Mai
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik handelt es sich um einen abgeleiteten Angriff aus dem natürlichen Jagdverhalten von Löwen. Mit viel Anlauf und Schwung hält der Anwender dabei auf sein Opfer zu und versucht sich entweder in seinem Hals-/Schulterbereich zu verbeißen, oder sich mit den Klauen zu verharken. Im Anschluss nutzt der Anwender den Schwung der Technik aus um eine Rolle mit dem Opfer zu vollführen und es aus der Bewegung raus von sich wegzuschleudern.
Code:



» KU NO TACHI
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Kū no Tachi ist eine Technik, die es dem Anwender erlaubt, sein Schwert schweben zu lassen. Nachdem die benötigten Fingerzeichen geformt wurden, aktiviert sich das Schwert, dessen Klinge dann blau leuchtet. Nun kann der Anwender mit den Fingern steuern, wohin das Schwert fliegen soll. -langanhaltend- #Kenjutsu
Code:



» OKASHO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNGEN: Chakrakontrolle 3, Kraft 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu verstärkt der Anwender mit seinem Chakra seine Schlagkraft drastisch, wozu er es sehr gut kontrollieren muss und kann im Nahkampf nun ungeheure Kräfte freisetzen. Zielt man damit auf den Boden, kann man diesen mit einer Reichweite von etwa 5 Metern aufbrechen lassen.
Kraft +1
Code:



» RARIATTO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kraft 3, Geschwindigkeit 3
BESCHREIBUNG: Rariatto ist eine mächtige Technik, die mit der Armbeuge ausgeführt wird. Jedoch nimmt der Anwender bei diesem Jutsu Anlauf, um seiner Attacke noch mehr Wucht zu verschaffen. Dabei entsteht so viel Kraft, dass der Gegner entweder tief in die Erde gerammt oder mehrere Meter mit einer solchen Macht nach hinten geschleudert wird, dass selbst Felsmauern eingerissen werden.
Kraft +1
Code:



» SEISHUN FURU PAWA
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Goken – Kampfstil, Shishi Rendan
BESCHREIBUNG: Seishun Furu Pawaa ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender mit ganzer Kraft seinen Gegner durch einen Tritt in die Luft befördert. Danach springt er auch in die Höhe und tritt nochmal mit einem kraftvollen Stoß nach dem Gegner [das gestreckte Bein wird wie eine Axt auf den Gegner niedergelassen], der ihn krachend zurück auf den Boden katapultiert. Durch die Schwerkraft und den schnellen Tritt nach unten gewinnt man während dieser Technik an Kraft. Sie ist außerdem sehr effektiv da man sich in der Luft nur schwer gegen solche kraftvollen Attacken verteidigen kann.
Kraft +1
Code:



» TOKUHANE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Ansatsu, Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Beim Tokuhane sprintet der Anwender mit seinem ungezogenen Schwert auf den Gegner zu, um ihn einen schnellen, effektiven Schwertstreich, beim ziehen des Schwertes zu verpassen. Hierbei wird auf Körperteile gezielt, bei den ein Treffer tödliche Folgen haben kann, wie Kehle, Kopf oder Herz. Der Schwerthieb wird mit einen Boost von +1 auf Geschwindigkeit durchgeführt. #Ningu
Code:



» TSUTENKYAKU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNGEN: Chakrakontrolle 3, Kraft 2
BESCHREIBUNG: Tsūtenkyaku (Schmerzhimmelsbein) ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender einen Fuß in die Luft hält und ihn auf den Gegner krachen lässt. Beim Aufprall wird eine Menge Chakra aus dem Fuß freigesetzt, wodurch sich die Stärke des Trittes um ein Vielfaches erhöht. Zielt man damit auf den Boden, kann man diesen mit einer Reichweite von etwa 5 Metern aufbrechen lassen.
Kraft +1
Code:



» UCHI MATA
ART: Tai-Jutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Der Werfende hebt seine/n GegnerIn dabei mit dem Schwung des nach hinten geschwungenen Beines aus,
zieht an seinen Armen und wirft ihn über Hüfte und Oberschenkeln nach vorne.Das Bein ist zwischen den Oberschenkeln des/der Geworfenen.
Die Wucht dieser Technik ist dabei so groß, dass sie bei einer Landung auf dem Nacken zu einem Genickbruch führen kann, bei einer Landung auf der Seite oder dem Rücken sind Atemnot und ein Schwindelgefühl immer die Folge, die Rippen werden schwer beansprucht und können durch die Wucht des Aufschlags sogar brechen.
Code:



» URANAGA KATA GATAME
ART
: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Jûjutsu, Tai-Jutsu 3
BESCHREIBUNG: Der Anwendende isoliert den Arm des Gegners und nutzt diesen für einen Wurf, welcher dann in einen Würgegriff übergeht. Dafür greift der Anwendende unter die Achsel des isolierterten Arms um den Nacken des/der Gegner*in und greift anschließend seine eigene Hand um eine gute Kontrolle zu haben. Dann wird der/die Gegner*in mit einer Fußfege und Druck des Oberkörpers nach vorn geworfen, sodass das Opfer auf Nacken oder Hinterkopf landet. Sollte die gegnerische Person noch nicht das Bewusstsein verloren haben, beginnt nun der Würgegriff. Dazu zieht sich der Anwendende an den/die Gegnerin heran und presst dadurch die Schulter, des isolierten Arms, gegen eine Seite des Halses. Die Blutzufuhr der anderen Seite wird durch den Arm, des Anwenders unterbrochen. Wenn man sich nicht aus dem Griff befreien kann verliert man daher schnell das Bewusstsein. Sollte der Griff für mehrere Posts nicht gelöst werden, kann dies zu Langzeitschäden oder dem Tod führen. Mit weniger starkem Druck eignet sich der Griff auch um Gegner*innen zu kontrollieren.  -langanhaltend-
Code:
Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Taijutsu
Uzumaki Azuka

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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Taijutsu    Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyDo 11 Sep 2014 - 0:43
C-Rang


» ASSHÔ
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken
BESCHREIBUNG: Asshō (圧掌, "Druckhandfläche") ist ein Taijutsu, welches zum Kampfstil Rakanken gehört. Dabei wird der Gegner mit der Handfläche in den Boden gerammt.


» BARE IKIOI
ART:
Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Morgenstern | Kampfstil Ton no Bare | Kraft 3
BESCHREIBUNG: Beim Bare Ikioi dreht sich der Anwender im Gegensatz zum Mioyo nur wenig. Stattdessen nutzt er seine Kraft und sein Körpergewicht um mehrmals Schläge in Richtung des Gegners mit dem Morgenstern zu verteilen. Je nach Ausführung des Morgensterns können hierbei auch Schnittwunden entstehen.

» GANGEKI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken
BESCHREIBUNG: Gangeki (岩撃, "Felsangriff") ist ein Taijutsu, welches zum Kampfstil Rakanken gehört. Der Anwender schlägt den Gegner dabei direkt mit der Faust.
[spoiler="Code"]


» HARITATE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Stichfähige Waffe
BESCHREIBUNG: Beim Haritate handelt es sich um ein Waffenjutsu, welches unter den Samurai wie auch unter Waffenjutsu-Anwendern der Shinobi Verwendung findet. Der Anwender vollführt gezielt mit seinem Schwert eine Serie von schnellen Stichen. Mithilfe dieser Technik wird der Gegner mit vielen wenn auch weniger gefährlichen Attacken eingedeckt. Auf diese Weise werden leichte Stichwunden verursacht oder eine Lücke in der Verteidigung des Feindes geschaffen. #Ningu


» HAYABUSA OTOSHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kage Buyo, Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Hayabusa Otoshi (Falkensturz) ist eine Technik, bei welcher der Anwender den Gegner in die Luft befördert und ihm mit Kage Buyō folgt. Dann umschlingt er seinen Feind und rammt ihn kopfüber in den Boden, was den Genickbruch des Gegners zur Folge haben soll.


» HENSHOKURYÛ
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Muchi no Oto
BESCHREIBUNG: Beim Henshokuryû (dt. Peitschen-Atemstop) schlägt man mit der Bullenpeitsche so zu, dass das lange, schmale Ende sich um den Hals des Gegners wickelt. Zieht oder ruckt man nun an der Peitsche, wickelt diese sich enger um den Hals des Opfers und kann zu Atemnot führen.
[spoiler=Code]


» HIEN
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Hien wird mit einer Waffe benutzt. Hier lässt der Anwender sein Chakra in die Klinge strömen um die Klinge zu verlängern, die Technik selbst ist mit bloßem Auge allerdings nur schwer zu erkennen. Ziel ist es, mit seinem Angriff den Gegner täuschen zu können, indem man diesem eine kürzere Klinge "vorgaukelt". Dies sorgt dafür, dass der Gegner gerade so ausweicht und dann überraschenderweise vom Chakra getroffen wird. -langanhaltend- #Kenjutsu
Code:


» HIMITSU NO TE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Yoko ni natte iru te
BESCHREIBUNG: Im Zuge einer gewöhnlichen Schlagabfolge tarnt der Nutzer mit einer Rückseitigen Körperdrehung einen Handwechsel der Klinge um mit der Vollendung der Drehung einen unerwarteten, gnadenlosen Hieb unter der unvorbereiteten Deckung auszuführen.
Code:


» HÔSHO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken
BESCHREIBUNG: Hōshō (崩掌, "Vernichtende Handfläche") ist ein Taijutsu, welches zum Kampfstil Rakanken gehört. Der Anwender schlägt den Gegner dabei frontal mit der Handfläche.


» HOUTAI SHIKKOKU
ART:
Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: chakraleitendes Textil
BESCHREIBUNG: Bei diesem besonderen Kenjutsu wird chakraleitendes Textil in Form von Bandagen oder Stoffbahnen verwendet, die mit Chakra durchflutet und damit gesteuert werden können, um damit ein Ziel an einer Stelle zu umschlingen, beispielsweise einen Menschen an einer Gliedmaße. Das Ziel kann damit fixiert, behindert, blockiert oder auch bewegt werden, indem man es durch Zug an der Stoffbahn herum schleudert oder heran zieht. Wenn der Anwender ein festes Objekt damit packt, kann er sich selbst heran ziehen. Die maximale Reichweite beträgt 10 Meter. -langanhaltend- #Kenjutsu
Code:



» ITO SOGEKI NO JUTSU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Bogen
BESCHREIBUNG: Diese Technik benutzen die meisten Bogenschützen, welche ein Ziel welches sich besonders schnell bewegt oder aber weit weg ist versuchen zu treffen. Dabei beobachten sie das Ziel und während sie den Bogen spannen atmen sie ein. Der Fokus liegt allein auf dem Ziel und die Konzentration ist so auf diesen Schuss gerichtet dass man für einen kurzen Moment seine Umwelt gar nicht mitbekommt. Dann wird mit dem Ausatmen der Bogen abgeschossen und soll sich in das Opfer bohren. Der Pfeil bewegt sich dann fast lautlos auf das Ziel zu. Diese Technik kann auch die Wahrscheinlichkeit ein bestimmtes Körperteil zu treffen deutlich zu erhöhen. #Ningu


JUJI GARAMI HENKA WAZA
ART: Taijutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Polizist
BESCHREIBUNG: Diese Technik wird vor allem bei der Polizei verwendet und dient zur sicheren Festnahme. Der Anwender verankert seinen eigenen Arm unter unter dem gleichseitigen Arm des Gegners. Dabei wird dieser gebeugt. Der Anwender fixiert den Arm dann durch einen Griff auf die Schulter des Armes, unter dem sein eigener Arm verankert ist. Dadurch hat man ein hohes Maß an Kontrolle über den Körper des Gegners und dieser riskiert sich bei einem Versuch sich zu befreien sich selbst zu verletzen. Ein Arm wird mit dieser Technik komplett blockiert.
Code:



» KAGE BUYO
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C
BESCHREIBUNG: Ist der Gegner in der Luft, folgt man ihm unbemerkt in seinem Schatten. Von dort aus kann man neue Angriffe oder Jutsu einsetzen.
Code:



» KUWA
ART:
Taijutsu
TYP:Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Beim Kuwa (dt. Pflug) leitet der Anwender Chakra an die Spitze seiner Klinge und lässt diese im selben Moment austreten, in dem er nach vorne stürmt. Resultat dessen ist, dass das Chakra den Anwender in einer Art Halbkuppel/Pflug vorne umhüllt und nicht nur Jutsus auf diesem Rang abfängt, sondern auch den Gegner entsprechend zurückdrängt, sowie starke Prellungen verursachen kann. -Kenjutsu-
Code:



» SAN BAN TOUSHU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Kyuugi
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wird ein Ball so geworfen, getreten oder geschlagen, dass er eine extrem hohe Rotation in der Luft hat. Dadurch fliegt der Ball nicht gerade, sondern beschreibt eine Kurve, die für nichtsahnende Feinde nur schwer vorhersehbar ist. Der Ball kann so um Hindernisse herum fliegen oder nach dem Aufprall in eine bestimmte Richtung wegspringen. Auch ist es aufgrund der kraftvollen Rotation schwer, den Ball zu fangen und festzuhalten, da er sich in den Händen des Empfängers weiter dreht. Die Auswirkungen sind dabei von der Kraft des Anwenders abhängig.
Code:



» KATAI DOSHITSU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Diese Technik wird aus dem Kopfstand heraus ausgeführt. Der Anwender schlingt seine Beine um den Körper des Gegners, um ihn anschließend mit dem Kopf voraus gegen Boden zu werfen.
Code:


» KAZURA (Schlingpflanze)
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C | B
BESCHREIBUNG: Der Anwender muss seinen Gegner mit einer Kette oder ähnlichen langen und flexiblen Waffe gefesselt haben. Nun zieht der Anwender stark an der Kette und bringt seinen Gegner damit aus dem Gleichgewicht. Mittels eines weiteren Kräftigen Zuges versucht der Anwender seinen gefesselten Gegner von den Beinen zu reißen und zieht ihn dann nach Möglichkeit zu sich heran um diesen anzugreifen.
Beherrschung:

Code:



» KONOHA DAI SENPÛ
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken | Konoha Senpû
BESCHREIBUNG: Konoha Dai Senpū (木ノ葉大旋風, "Konohas großer Wirbelwind") ist ein Taijutsu aus Konohagakure und eine verbesserte Version des Konoha Senpū. Der Anwender führt dabei einen noch schnelleren Drehkick mit dem Fußrücken aus. Die Anzahl der Tritte kann dabei beliebig erhöht werden. Man kann auch aus verschiedenen Höhen angreifen, um dem Gegner das Ausweichen zu erschweren.
Code:



» KONOHA OTOSHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei diesem Tritt reißt man das Bein nach oben und lässt es dann wie ein Beil auf den Gegner herab. Dabei wird versucht das Ziel mit der Ferse zu treffen. Durch die rasante und schnelle Bewegung nach unten ist die Durchschlagskraft höher als bei anderen Tritten.
Kraft +0,5
Code:



» KONOHA RAIKEN
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken
BESCHREIBUNG: Konoha Raiken (木ノ葉雷拳, "Konoha Donnerfaust") ist ein Taijutsu aus Konohagakure. Hierbei springt der Anwender in die Luft und führt dann einen kraftvollen Schlag aus. #Konoha
Code:



» KONOHA SHÔFÛ
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken
BESCHREIBUNG: Konoha Shōfū (木ノ葉昇風, "Konohas aufsteigender Wind") ist Taijutsu aus Konohagakure. Der Anwender attackiert oder entwaffnet mit einem schnellen, nach oben gerichteten Tritt den Gegner. #Konoha
Code:



» KOSA HO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Defensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist eine hoch gepriesene Kontertechnik für Taijutsu. Der Anwender fängt den Angriff seines Gegners dabei ab, indem er ihm mit seinem Ellenbogen auf das angreifende Körperteil schlägt und dabei genau einen sehr gebrechlichen Punkt des Knochens angreift. Durch diese Technik bricht meist der Knochen des Gegners.
Code:



» JOMAE
ART:
Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Beim Lock greift der Ninja nach dem Arm seines Gegners. Wenn er diesen erfolgreich gegriffen hat schlingt er seine Beine um ihn, reißt seinen Gegner um und hält ihn in diesem Griff. Sollte der Gegner sich nicht befreien können kann es hier zum Bruch des Armes kommen.
Code:



» MAAI
ART: Tai-Jutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-S Rang
VORAUSSETZUNG: KI NOBORI NO SHUGYO
BESCHREIBUNG: Dieses Tai-Jutsu ist ein Bewegungsablauf der die Geschwindigkeit erhöht. Der Anwender verlagert bei einem Angriff sein Gewicht, sodass die Muskulatur stets gespannt ist wie eine Sprungfeder. Dadurch kann man sich schnell und kraftvoll vom Boden abstoßen und effektiver Distanzen im Kampf überbrücken. Verstärkt wird der Effekt dadurch, dass unter den Fußsohlen etwas Chakra gesammelt wird, welches die Reibung reduziert. -langanhaltend-
Der Name der Technik ergibt sich aus dem Ziel die eigene Kampfdistanz (Maai) zu kontrollieren.
Beherrschung:

Code:



» MARU HANE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik führt der Anwender einen horizontalen Hieb mit seiner Waffe durch, wobei dieser sich um 360 Grad dreht und somit jede Richtung mit seinem Angriff abdeckt. #Ningu
Code:



» MAWARU
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: C-A
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Karitoriki, Sense
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu wird die Sense vor sich gehalten und dann schnell im Kreis gedreht. Durch das Wirbeln ist man in der Lage Projektile abzufangen und auch Jutsus kann man blocken. Selbstverständlich ist man nur in der Lage Projektile und Jutsus abzuwehren welche dieselbe Geschwindigkeit haben wie man selbst. #Ningu
Beherrschung:

Code:



» MITSU SHIZUKU: SHIU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Soujutsu | Soujutsu-Waffe | Geschwindigkeit 4
BESCHREIBUNG: Mitsu Shizuku: Shiu (dt. „Drei Tropfen: Nieselschauer“) ist eine Technik des Kampfstils Soujutsu, das mit einer passenden Waffe, beispielsweise einem Speer, Dreizack oder Spieß, ausgeführt wird und eine hohe Geschwindigkeit erfordert. Der Anwender leitet Chakra in seine Arme, um die Geschwindigkeit zu steigern, und stößt dabei mit dem Speer drei Mal in extrem schneller Folge auf das Ziel oder mehrere Ziele ein. Die Angriffe erfolgen so schnell, dass dabei der Arm sowie die Waffe ineinander verschwimmen und es für Betrachter mit geringerer Geschwindigkeit so wirkt, als würde der dritte Stich beginnen ehe der erste abgeschlossen ist, dadurch erscheinen für einen kurzen Moment drei Speere, die gleichzeitig nach vorn stoßen. Die genauen Auswirkungen hängen von den Attributen des Nutzers ab, jedoch können damit drei Ziele oder eines an drei verschiedenen Stellen zur scheinbar gleichen Zeit angegriffen werden.
Geschwindigkeit +0,5

» MUCHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Stabwaffe, Kampfstil Bôjutsu
BESCHREIBUNG: Diese Technik bedient sich der Stabwaffen und zielt darauf ab, den Gegner mit schnellen Stichhieben zu zermürben. Da Stäbe bekanntlich nicht schneiden, werden hierbei bevorzugt Körperbereiche anvisiert, die auch bei einem gut gesetzten Faustschlag stark schmerzen würden (Bauch und Kopf beispielsweise) und von deren Treffer man sich nicht so schnell wieder erholen kann. #Ningu
Code:



» NINPO: HAKOSHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei der Ninjakunst: Langfinger baut man absichtlich Körperkontakt auf um unbemerkt in die Tasche seines Gegners greifen zu können. So kann man seinem Gegenüber kleinere Gegenstände klauen oder sogar kleinere Gegenstände diesem unterzuschieben. Um diese Technik durchführen zu können muss er den Gegner ablenken, beispielsweise mit einem falschen Angriff oder in dem man sich selbst von einem Angriff treffen lässt.
Code:



» NINPO: MARU NOKO NO JUTSU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG Klingenwaffe, Geschwindigkeit 2, Chakrakontrolle 2, Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik sprintet der Anwender  und macht dann eine Rolle die er mit Chakra beschleunigt. Dadurch dreht er sich wie eine Kreissäge und benutzt seine Waffe wie die Zähne eines Sägeblattes (Geht auch mit zwei Waffen).
Geschwindigkeit +0,5 #Ningu
Code:



» OI ZUKI
ART: Tai-Jutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
Voraussetzung: Kampfstil: Karate
BESCHREIBUNG: Eine sehr einfache Technik des Karate-Kampfstils, dabei handelt es sich um einen geraden Fauststoß, dieser zielt auf den Solarplexus oder das Gesicht des Gegners. Diese Technik kann für sich stehen und offensiv verwendet werden, deutlich häufiger jedoch als Konter. Dabei wird gewartet bis der Gegner versucht die Distanz zu schließen, in diesem Moment kommt der Vorteil des Karate-Kampfstils zum Tragen. Man bewegt sich sehr schnell auf den Gegner zu, bevor die Bewegung vollendet ist und landet selbst den Treffer. Es ist nicht selten, dass die Personen nach diesem Konter das Gleichgewicht verlieren und stürzen.
Code:



» OUSHI RENDAN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kage Buyo, Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Oushi Rendan (Ochsenkombination) ist ein Taijutsu, bei welchem der Anwender seinen Gegner in die Luft tritt und anschließend mit Kage Buyō verfolgt. Daraufhin verpasst der Anwender dem Gegner mehrere Fausthiebe in die Magengrube, ehe er mit zusammengelegten Händen von oben auf den Schädel des Gegners hämmert, sodass dieser nach unten geschleudert wird und meist hart auf dem Boden aufprallt.
Code:


» SUBAYAI KOGEKI
ART:
Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG Der Anwender leitet Charka in seine Füß, um  dann mit voller Wucht gegen seinen Gegner zu sprinten. Hierbei kann der Gegner sowohl mit Kopf, Schulter, als auch Rücken gerammt werden. Je nach Wucht kann der Gegner mehrere Meter weggeschleudert werden. + 0,5 Geschwindigkeit
Code:



» RASEN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Mit einem Sprung über den Kopf des Gegners, befördert sich der Anwender in dessen Nähe und krallt sich an seinen Schultern fest, ehe er schwungvoll anfängt die Beine zu schwingen. Dabei wird versucht den Gegner zu Boden zu reißen.
Code:



» REINBOSHIRUDO
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: C-S
VORAUSSETZUNG: chakraleitender Schild
BESCHREIBUNG: Diese Technik trägt ihren Namen, welcher so viel bedeutet wie Regenbogenschild, weil der Schild sich, wenn es mit dem Chakra des Anwenders gespeist wird in einer speziellen Farbe verfärbt. Diese muss nicht unbedingt der Farbe des Chakras entsprechen, tut dies aber oft. Je stärker der Schild in der entsprechenden Farbe erscheint, desto stärker die Verteidigung! -langanhaltend- #Kenjutsu
Beherrschung:

Code:


»  RIBASU KAZURA (Umgekehrte Schlingpflanze)
ART:  Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kettenwaffe
BESCHREIBUNG: Der Anwender muss sein Ziel zuvor mit einer Kettenwaffe oder einem ähnlichem Gegenstand gefesselt haben. Sobald der Anwender von seinem Ziel zu diesem herangezogen wird, nutzt er sowohl die Kraft als auch die Überraschung seines Gegner um diesem einen Tritt zu verpassen. Durch den Zusätzlichen Schwung fällt die Kraft des Trittes höher aus. Kraft+0.5
Code:



» RYUU MIKADZUKIGIRI
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dabei schwingt er mit seinem Schwert sehr schnell um sich und wehrt somit die gegnerischen Angriffe ab. Da es eine schnelle aber weitläufige Bewegung ist, lassen sich damit auch kleine Ninjutsu Projektile abwehren.
Code:



»SARUTE - IMANARI ROLLl
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Shaolin Kung Fu  oder Jiu Jitsu
BESCHREIBUNG: Diese Technik sieht akrobatisches aus. Dabei rollt man seitlich über den Boden auf den Gegner zu und greift mit seiner Hand die Ferse und zieht sich so an das Bein des/der Gegner*in heran. Dann invertiert auf dem Schultergürtel und umschließt das Bein des Gegners dann mit den eigenen Beinen. Dadurch soll das Knie kontrolliert werden und verhindert werden, dass der/die Gegner*in entkommt und die Kontrolle über das Knie wird genutzt um den/die Gegner*in umzuwerfen. Dann hebelt man den Fuß, dabei gibt es unterschiedliche Möglichkeiten dies zu tun. Wenn der Fuß gerade sein sollte, dann wird der Fuß überstreckt und man greift das Fußgelenk direkt an. Sollte der Fuß nach außen verdreht sein, wird der Fußspann gegriffen, während die Ferse gleichzeitig fixiert wird und der Fuß dann verdreht. Das Ziel wäre dabei die Zehen in einer rollenden Bewegung, seitlich Richtung Ferse zu verbiegen. Dadurch werden besonders die Außenbänder angegriffen. Sollte der Fuß nach innen liegen wird die Ferse angegriffen. Der Fußspann wird in der Achsel eingeklemmt und dann die Ferse mit Hilfe der eigenen Arme verdrehte. Dadurch dass der Fuß nicht mitdrehen kann, reißen auch hier Außenbänder, aber auch die Kreuzbänder im Knie können verletzt werden. Je nach Kraft des Anwenders kann es daher sogar zu Rissen der Bänder oder einem Bruch des Fußgelenks kommen.
Code:



» SEIKEN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Karate
BESCHREIBUNG: Seiken (裏拳, Stirnseite) ist eine der grundlegenden Künste im Karate. Es ist ein Faustschlag. Einer, welcher die Muskelpartien des gesamten Körpers nutzt um die Kraft bestmöglich auf das Ziel zu übertragen. Getroffen wird dieses, durch die Fausthaltung, mit den oberen beiden Knöcheln. Ihre beinahe, perfekt, lineare Statik zu dem Unterarmknochen, genauer gesagt der Speiche, sorgt aufgrund der hohen Körperspannung so wie Geschwindigkeit des Schlages für eine hohe Kraftausbeute, bei welcher möglichst wenig Bewegungsenergie verloren geht und sich effektiver als gewöhnlich entlädt.
Seiken wird über viele hundert Male geübt bevor er in die Kata mit einfließt. Er ist jedoch in so gut wie jeder Kata vorhanden.
+0.5 Kraft
Code:



» SHINKEI HŌGŌ
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Karikomu, Schnittwaffe, Geschwindigkeit 2
BESCHREIBUNG: Diese Technik zielt darauf ab das Gelenk, die Muskulatur und die Bänder in den Kniekehlen zu durchtrennen, um eine sofortige Bewegungsunfähigkeit beim Gegner hervorzurufen. Hierbei wird mit zwei bis drei kurzen Hieben auf den Torso des Gegners ein direkter Angriff simuliert, dessen Gegenwehr mithilfe einer tänzerischen Drehung mitsamt Ducken ausgewichen wird, wodurch man sich um den Torso des Gegners auf dessen Rückseite dreht und mit einem gezielten Hieb durch die Kniekehlen besagte Zielpunkte schneidet. #Ningu
Code:



» SHISHI RENDAN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kage Buyo, Taijutsu 4
BESCHREIBUNG: Shishi Rendan (Löwenkombination) ist ein Taijutsu, bei welchem der Anwender seinen Gegner in die Luft tritt und anschließend mit Kage Buyō verfolgt. Weiterhin wird der Gegner zuerst von links getreten und anschließend mit dem Unterarm unters Kinn geschlagen. Ein Schlag mit dem Unterarm in den Magen folgt und zum Finale wird nach einer Drehung ein Tritt mit dem Bein ausgeführt, der den Gegner in den Boden rammt.
Code:



» SHÔGEKI SHÔ
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken, Kraft 3
BESCHREIBUNG: Shōgeki Shō (衝撃掌, "Impulshandfläche") ist ein Taijutsu des Rakanken-Stils. Dabei wird der Gegner mit der Handfläche weit in die Luft geschlagen, wo er ungeschützt für weitere Angriffe ist. Oftmals können sich Feinde dort nicht verteidigen, da ihnen beim brachialen Angriff auf den Brustkorb die Luft aus den Lungen gepresst wird.
Code:



» SHÔSHITSU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken
BESCHREIBUNG: Shōshitsu (昇膝, "Aufstiegendes Knie") ist ein Taijutsu des Rakanken-Stils, welches zum Kampfstil Rakanken gehört. Dabei wird ein Kniestoß ausgeführt, der den Gegner in den Magen trifft und ihn sogar in die Luft befördern kann.
Code:



» SUITON: MIZU OSU
-zum Erlernen bei Rengetsu anfragen-
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Wasserquelle, Ninjutsu 2
BESCHREIBUNG: Bei dem SUITON: MIZU OSU (dt: Wasser-Drücken) umhüllt sich der Anwender mit aus einer Quelle stammenden Wasser und erschafft schließlich einen kreisrunden Schild mit 2 Meter Durchmesser vor dem eigenen Körper und stürzt los. Wird das Wasserschild nicht rechtzeitig zerstört, rammt der Anwender seinen Gegner mit voller Wucht und versucht ihn umzuwerfen, was durch die 'Wasserwand' erleichtert werden soll. Das Wasser zerfällt bei dem Aufprall, wobei der Anwender sich auf die zu Boden fallende Person wirft und diese dort zu fixieren versucht.
Sollte das Schild vor dem Zusammenstoß zerstört werden, endet das Jutsu frühzeitig.


» SUKURYU
ART: Taijutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORRAUSSETZUNG: Geschwindigkeit 3, Taijutsu 4
BESCHREIBUNG: Der Anwender stürtz sich von oben mit gewaltigem Momentum und Körper rotierend und schraubend auf den Gegner herab, bevor er im allerletzten Moment seine Füße Richtung Gegner zeigen lässt und Knie anwinkelt. Im Augenblick des Kontaktes streckt der Anwender dann seine Füße und lässt für einen Bruchteil der Sekunde gewaltige Kräfte auf den Feind wirken. Entweder die Wucht des Angriffes reißt den Gegner von den Füßen oder, sollte dieser standhaft sein, der Anwender katapultiert sich mit dieser Technik selbst in Sicherheit, wo er anschließend in einer Rückwertsschraube elegant landet. Diese Technik kann auch gegen Wände oder Vorsprünge eingesetzt werden, um sich weg zu katapultieren.
Code:



» SURUCHIN HEBI NO JUTSU
ART: Taijutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Polizist, chakraleitendes Suruchin
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wird das Suruchin mit Hilfe des Chakras darin gesteuert und kontrolliert. Dadurch kann man Hände auch aus der Ferne recht einfach fesseln oder jemanden am Weglaufen hindern. Sie bietet sich an, um Gegner aus sicherer Entfernung unauffällig in ihren Bewegungen einzuschränken. #Kenjutsu
Code:


»TETSUJO
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Yoko ni natte iru te
BESCHREIBUNG: Hierbei nutzt der Anwender sein Katana mit dem dazugehörigen Saya in Kombination um einen harten Angriff abzufangen.
Code:


» TOKKEN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken
BESCHREIBUNG: Tokken (突肩, "Stoßende Schulter") ist ein Taijutsu von Jirōbō, welches zum Kampfstil Rakanken gehört. Dabei wird ein Schulterstoß ausgeführt, der den Gegner wegschleudert.
Code:



» TOKU SEKKIN
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Toku Sekkin heißt so viel wie rasche Annäherung, was bedeutet, dass der Anwender Chakra in seinen Füßen konzentriert und somit seine Geschwindigkeit in eine Richtung hin stark steigern kann. Dies ermöglicht einen schnellen, überraschenden Angriff auf den Gegner oder ein rasches Ausweichen von Angriffen, denen man nur mit der Schnelligkeit der Muskeln nicht mehr entgehen kann.
Geschwindigkeit +0,5
Code:



» YAHAZU GIRI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei dieser speziellen Fecht-Technik führt der Anwender einen Stich in Richtung des Gegners, während er an diesem vorbeirauscht, ohne ihn dabei mit der Spitze der Klinge zu berühren. Tatsächlich erfolgt der Angriff durch eine dünne Chakraschicht, mit der die Klinge im entscheidenden Moment verlängert wird und beim Gegner eine Schnittwunde verursacht. Da der eigentliche Schnitt über die sehr dünne Chakraschicht erfolgt und sehr schnell durchgeführt wird, bemerkt das Opfer die Verletzung meist erst ein paar Sekunden später.
Code:



» YON BAN DASHA
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Kyuugi
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wird ein Baseballschläger (oder eine ähnliche Waffe) mit großer Wucht gegen ein feindliches Geschoss oder Projektil geschwungen, um dieses in die Richtung zurückzuschleudern, aus der es kam, oder im Falle von gasförmigen/flüssigen Projektilen es gegebenenfalls zu zerstören oder zu zerstreuen. Nicht empfohlen als Abwehrtechnik für explosive oder sehr große Geschosse sowie für Projektile, die sich mit höherer Geschwindigkeit als der Anwender bewegen.
Code:
Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Taijutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Taijutsu    Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 20:17
D-Rang

» AKUSESU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv l Defensiv l Unterstützung
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Tetsuki no Seigi
BESCHREIBUNG: Beim Akusesu („Zugriff“) greift man - bei einem Angriff - das Handgelenk des Gegners, dreht sich selbst zur Seite und verpasst dem Gegner einen Schlag in die Armbeuge. Man fixiert die Armbeuge dadurch an seiner eigenen Brust und knickt dann das Handgelenk des Gegners nach unten, wodurch man den Unterarm auf schmerzende Spannung bringt, die man kontrollieren kann. Damit ist der Gegner teilweise fixiert, aber durchaus in der Lage sich zur Wehr zu setzen, falls das Akusesu nicht überzeugend genug für eine Kapitulation ist.

» ASHIBARAI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Möglichst nach einer vorherigen drehenden Bewegung geht der Anwender schnell in die Hocke und dreht sich dabei, während ein Bein ausgestreckt wird. Das resultiert in einem Drehtritt auf Knöchel- bis Schienbeinhöhe, der den Gegner das Gleichgewicht kosten kann. Die noch bestehende Drehung kann gut in einen folgenden Schlag oder Tritt aus dem Stand genutzt werden.


» BEAZU DAGEKI
ART: Taijutsu
RANG: D
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Das Beāzu Dageki  ist ein einfacher kraftvoller Schlag von oben auf den Kopf des Gegners.


» BÔJUTSU: NAGE TAO SU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Bô, Kampfstil Bôjutsu
BESCHREIBUNG: Bei diesem recht simplen Jutsu zielt der Mönch mit dem Bô auf die Kniekehlen seines Gegners und versucht diesen somit zu Fall zu bringen.


» BÔJUTSU: TÔ NO KERU
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Bô, Kampfstil Bôjutsu
BESCHREIBUNG: Durch gezielte Stöße mit dem Bô versucht der Anwender seinen Gegner auf Abstand zu halten, sodass dieser nicht so nah an den Awender herankommt. Man will den Gegner damit nicht verletzen, sondern nur von sich fernhalten. Diese Technik wird vor allem gegen Gegner mit kürzeren Nahkampfwaffen, z.B. Schwertern, eingesetzt, die aufgrund der geringeren Reichweite ihrer Waffen den Anwender somit nicht verletzen können.


» BUSÔ KAIJO
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv, Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Das Busô Kaijo (Entwaffnung), dient, wie der Name schon sagt, zur Entwaffnung des Gegners. Dafür gibt es verschiedene Varianten.
Zum einen kann versucht werden,  durch einen präzisen und kräftigen Schlag auf die Hand, in welcher die Waffe – meist ein Schwert oder Ähnliches – ruht, eben jene aus der Gewalt des Feindes zu lösen. Meist geschieht dies durch einen Schlag mit der flachen Hand auf das Gelenk des Gegners, was dieses zwangsweise entspannt und die Waffe zu Boden fallen lässt.
Zum anderen kann man einfach das Handgelenk des Gegners ergreifen und so fest zudrücken, dass der Gegner die Waffe freiwillig fallen lässt. Andernfalls drückt man ihm die Hand stark nach hinten, sodass ihm gar keine Wahl bleibt. Alternativ kann aber auch ein Schwerthieb abgewehrt werden, indem einfach beide Handflächen zusammengeschlagen werden und die Klinge dazwischen aufhalten.


» CHESUTO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2, Kraft 2
BESCHREIBUNG: Hierbei springt der/die Anwender*in in die Höhe und stampft in der Regel mit beiden Beinen und großer Kraft auf das Ziel ein, jedoch verteilt man mitunter auch Faustschläge, Kopfnüsse oder einfache Tritte.


» CHOUJIN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2, Geschwindigkeit 1,5
BESCHREIBUNG: Hierbei werden zwei bis drei Tritte im Sprung ausgeführt, bei dem sich mehrmals um die eigene Achse gedreht wird. Der erste Tritt soll die Verteidigung brechen und die beiden darauf folgenden dem Gegner zusetzen.


» CHOUYAKU KEN SOTOROUKU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Hiretsu, Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Beim CHOUYAKU KEN SOTOROUKU drückt sich der Anwender schnell von einem festen Gegenstand (z.B. einem Baum / Felsen / Wand) ab, springt mit einer Kehrtwende in der Luft auf den Gegner zu und führt einen schnellen Hieb mit seiner Waffe auf den Gegner aus. Wichtig hierbei sind der Überraschungseffekt und die Schnelligkeit, mit der die Technik ausgeführt werden. Der Gegner darf nicht weiter als wenige Meter vom Anwender entfernt stehen und schaut im Idealfall sogar in eine andere Richtung. Die Technik kann dazu benutzt werden, um Gegner wegzudrücken / aufzuspießen oder schlichtweg zu überraschen.


» DONZOKO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik greift der Anwender zuerst mit einer Hand nach der Hand des Gegners und mit der anderen an den Hals. Danach drückt er seinen Fuß gegen den Bereich der Achillessehne des Feindes und nutzt die Hände, um mit ihnen zusammen den Hals nach hinten und den gegnerischen Fuß nach vorne zu wuchten und das Opfer mit ein wenig Kraft von den Füßen zu reißen und auf den Boden zu befördern.


» DAINAMIKKU ENTORI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken, Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Dynamic Entry (Dynamischer Auftritt) ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender auf den Gegner zu springt und ihm in der Luft einen Tritt verpasst. Man kann auch vorher ein Kunai auf den Gegner werfen, um ihn abzulenken, da dieses Jutsu meist als Ūberraschungsangriff verwendet wird.

» DAISUKE WAZA
ART: Taijutsu
TYP:  Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Der Kopf des Opfers wird umgriffen. Anschließend lässt sich der/die Anwender*in seitlich zu Boden stürzen und rammt so den Kopf des Opfers in die Erde.


» DOTON: KEMARI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNGEN: Kraft 2, Ninjutsu 1
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender eine steinerne, fußballgroße Kugel vor seinem Fuß, die er mit einem kraftvollen Tritt auf den Gegner schießen kann. Ein fähiger Taijutsuka kann so einen steinharten Angriff auch auf Distanz ausführen.


» FINTE
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Wie der Name schon sagt, handelt es sich bei dieser Technik um eine Finte mit einer Waffe, also einen vorgetäuschten Angriff, der den Gegner zu einer Reaktion veranlasst, wodurch die Verteidigung des Kontrahenten offen und dieser somit angreifbar ist. #Ningu

» FUROSUIPA
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Stichwaffe (zB Kunai), Kampfstil: Hiretsu
BESCHREIBUNG: Der Anwender sprintet auf den Gegner zu, bricht seinen Angriff allerdings wenige Meter (2m) vor dem Ziel ab und wirft sich stattdessen gegen die Beine des Gegners um ihn zu Fall zu bringen. Anschließend, sollte dies geschafft sein, sticht er mit einer Waffe auf den gefallenen Gegner ein.


» HEN NO SHIN
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Muchi no Oto
BESCHREIBUNG: Beim Hen no Shin (dt. Schwung der Peitsche) benutzt man eine lange Bullenpeitsche, mit welcher man so zuschlägt, dass die lange Spitze sich um einen schmalen Gegenstand wickelt. So ist es möglich, schmale Gegenstände zu sich zu ziehen, die Bewegung eines Gegners zu unterbrechen oder diesen an der Flucht zu hindern, wenn man eine seiner Gliedmaßen trifft. Das Jutsu wird noch effektiver, wenn man eine Bullenpeitsche mit Dornen benutzt, die sich in die Haut bohren und das Befreien somit schwieriger machen können.
Code:



» HOKOPŌ: BUTSUKARU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Stangenwaffe
BESCHREIBUNG: Bei Hokopō: Butsukaru ("Spießtechnik: Kollidieren") handelt es sich um ein Taijutsu, welches von Kurokaku entwickelt wurde und mit einer beliebigen Stangenwaffe ausgeführt werden kann. Kurokaku selbst verwendet beim Ausführen dieser Technik seine Harpune Yasu. Der Anwender führt einen gezielten aber dennoch schwungvollen Hieb mit seiner Stangenwaffe aus um seinen Gegner stumpfen Schaden zuzufügen.


» HOKOPŌ: HYŌHAKU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv l Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Stangenwaffe
BESCHREIBUNG: Bei Hokopō: Hyōhaku ("Spießtechnik: Vor sich hertreiben") handelt es sich um ein Taijutsu, welches von Kurokaku entwickelt wurde und mit einer beliebigen Stangenwaffe ausgeführt werden kann. Dabei nutzt der Anwender stechende sowie gleichzeitig kreisende Bewegungen um Angriffe des Gegners ohne großen Kraftaufwand abzuleiten. Gleichzeitig kann man so die Verteidigung des Gegners umgehen indem man diese Bewegungen als Angriffsmuster benutzt. In jedem Fall ist es eine sehr einfache Technik, die gut geeignet ist um einen oder mehrere Gegner vor sich her zu treiben beziehungsweise von sich fern zu halten. Verfügt die Stangenwaffe über eine Spitze beziehungsweise Klinge, können dem Gegner in Offensive als auch der Defensive Schnitt- und/oder Stichwunden zugefügt werden.


» HOUTAI GISHIKI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D-A
VORAUSSETZUNG: chakraleitendes Textil
BESCHREIBUNG: Bei diesem besonderen Kenjutsu wird chakraleitendes Textil als Waffe verwendet, welches der Anwender beispielsweise in Form von Bandagen am Körper tragen oder direkt in seiner Kleidung verarbeiten kann. Das Textil wird mit Chakra aufgeladen und kann so wie eine weitere Gliedmaße gesteuert werden, die Dinge und Gegner schlagen oder wegstoßen kann. Je nach Beherrschungsstufe kann das Textil dabei auf eine bestimmte Reichweite gestreckt und gedehnt werden. #Kenjutsu
Beherrschung:



» ITARU JIYŪISHI
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D-B
VORAUSSETZUNG:  Bogen, chakraleitender Pfeil
BESCHREIBUNG: Der Pfeil wird mit elementarlosem Chakra versehen, welches es ermöglicht die Flugrichtung des Pfeils zu ändern, wobei die Flugbahn stehts eine Kurve bilden wird. Trotz möglicher Kontrolle über den Pfeil, kann dieser nicht einfach 'um die Ecke' abbiegen. #Kenjutsu
Beherrschung:



» JÛJUTSU: KANSEN
ART:
Taijutsu
TYP: Offensiv, Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Jūjutsu, Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wird die Kraft des Angreifers gegen ihn verwendet. Sollte ein Gegner mit seiner ganzen Kraft angreifen, so werden die Fingerspitzen des Anwenders in die Unterarme des Angreifers eingeschlagen, wodurch die Arme sich krümmen und zurück in sein Gesicht schlagen.
Code:



» KAGIRI NAKI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv/Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender verteilt aus dem Stand heraus einige schnelle Tritte, so dass der Gegner mit einer länger andauernden Trittwelle eingedeckt wird. Ggf. können damit auch kleinere Wurfprojektile wie Kunai abgewehrt werden, sofern über entsprechendes Schuhwerk verfügt wird.
Code:



» KENDOKYŪ
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Schwert mit gebogener Klinge
BESCHREIBUNG: Das Kendokyū ("Schwertkatapult") ist ein Kenjutsu, von dem recht wenige Schwertkämpfer wirklich Gebrauch machen. Dabei wird das Schwert, auf das Ziel mittels eines kräftigen Wurfes geschleudert. Aufgrund der meist leicht gebogenen Klingenform gerät das Schwert in Rotation und könnte daher mit einem geworfenen Riesenshuriken verwechselt werden. Je nachdem wie kraftvoll der Nutzer das Schwert schleudert, desto weiter und schneller fliegt es.


» KONGORIKI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Der Gegner wird bei dieser Technik mit der Armbeuge ins Gesicht geschlagen und anschließend in den Boden oder eine Wand gerammt.
Code:



» KONOHA REPPUU
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken | Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender führt hierbei einen Drehkick mit der Ferse auf Fußhöhe des Gegners aus, der durch die hohe Geschwindigkeit und Energie an Kraft gewinnt und so den Gegner zu Boden reißen soll.
Code:



» KONOHA SENPÛ
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken | Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu führt der Anwender einen schnellen und kraftvollen Drehkick aus, der den Zweck verfolgt, dass der Gegner weggeschleudert wird.
Code:



» KUIKKUSUTEPPU
ART: Taijutsu
RANG: D
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2
BESCHREIBUNG: Beim Kuikkusuteppu konzentriert der Anwender Chakra in seinen Körper, woraufhin dieser anfängt so schnell zu vibrieren, dass der Anwender nur noch als verschwommenes Bild wahrgenommen werden kann. Gleichzeitig schränkt es die Sicht des Anwenders ein, da diese durch das Jutsu ziemlich verschwommen wird. Sollte ein Gegner nun angreifen, kann der Anwender die Energie aus der Vibration für seine nächste Bewegung nutzen und somit ausweichen. Auf diese Weise kann einmalig pro Kampf einem Jutsu (außer Genjutsu) bis zum Rang C ausgewichen werden.
Code:



» KUMO SENPUU
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Kumos erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Nachdem Konoha seine Gouken-attacken mit seinem eigenen Namen versieht, wurde es Zeit für Kumo das selbe zu tun. Das Kumo Senpuu ist eine schnelle Drehung auf der Stelle um mit der Faust einen direkten Treffer zu landen. Durch den Schwung ist der Faustschlag entsprechend kräftig.
Code:



»  KOTSUZUI HOGO
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Kotsuzui hogo (Knochenschutz) ist als Verteidigung gedacht. Dabei rammt der Angegriffene seine Füße in Schrittstellung in den Boden und geht dabei in die Knie, den Kopf seitlich nach unten geneigt und die Arme erhoben vor seinem Kopf überkreuzt. Mittelhohe und Hohe Faustschläge und Tritte können so geblockt und der Gegner so zugleich im Auge behalten werden.
Code:



» KOWARETA YUBI
ART: Taijutsu
RANG: D
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNGEN: Kampfstil: Hiretsu, Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Mit dem Kawareta Yubi ergreift der Anwender die Hand seines Gegners und dreht sie in einer schwungvollen Bewegung nach hinten auf den Rücken und bricht ihm im selben Zug ruckartig den kleinen Finger.


» KUMO YAJIRI
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Kumos erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Der Gegner muss dafür einige Meter von dem Ziel entfernt befinden. Er springt dabei so hoch wie möglich in die Luft, wobei er sich auch von etwa abstoßen oder an etwas hochlaufen kann, und dreht sich dabei in der Luft so schnell wie möglich. Dann wird aus der Drehung ein Kunai geworfen, dass durch die Drehung des Körpers an Kraft und Schnelligkeit gewinnt. #Ningu #Kumo


» KYOKUBA
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2, Geschwindigkeit 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik zeigt der Anwender wie athletisch er ist. Er springt viel umher, macht viele Drehungen um den eigenen Körper, um dadurch gleichzeitig Angriffen auszuweichen und selber auszuteilen.
Code:



» KYUUGI SHOTTO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D-A
VORAUSSETZUNG: D-Rang: Kraft 1 | C-Rang: Kraft 2 | B-Rang: Kraft 3 | A-Rang: Kraft 4
BESCHREIBUNG: Kyuugi Shotto ist die konkrete Anwendung des Kampfstils KYUUGI, die es ermöglicht, mit einem geworfenen, geschlagenen oder getretenen Ball über die Eigenschaft als gewöhnliche Geschosse hinaus mit Kenjutsu des entsprechenden Ranges mitzuhalten. Dafür muss jedoch Chakra des entsprechenden Ranges bezahlt werden. Die Wucht der Bälle resultiert aus der Stärke und Geschwindigkeit des Anwenders, weshalb diese Technik nur von jemanden genutzt werden kann, dessen Körper entsprechend trainiert ist. #Kenjutsu
Beherrschung:



» MAE GERI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Eine sehr einfache Tritttechnik, es handelt sich dabei um einen „Front-Kick“, bei dem zuerst das Knie auf Zielhöhe angehoben wird und daraufhin der Unterschenke nach vorne schnellt. Man versucht den Gegner mit dem Fußballen zu treffen und kann aus jeder Höhe zu diesem Tritt ansetzen. Der Gegner spürt hierbei schmerzhaft, wie sich die Balle in seinen Körper bohrt.
Code:



» MANGETSU
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kette oder Tau / Geschwindigkeit 2,5
BESCHREIBUNG: Durch das kreisförmige Drehen einer Kette oder eines Taus bildet man eine Wand, an der einfache Pfeile, Shurikens oder Wurfmesser abprallen oder abgewehrt werden. Der Radius des Schutzes kommt von der Länge der Kette oder des Taus an. Es kann nicht in beengten Räumen eingesetzt werden.
Code:



» MENAMI MAI
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil JÛJUTSU
BESCHREIBUNG: Eine Kontertechnik für Taijutsu-Angriffe. Wenn der Anwender mit einem Schlag oder Tritt attackiert wird, den er kommen sieht, bewegt er sich sobald die Faust oder das Bein ihn trifft mit dem Feind mit, bis die gegnerische Gliedmaße zum Stoppen kommt, indem er beispielsweise seinen Oberkörper wegdreht oder in die Knie geht. Dadurch kann er die Wucht aus dem Angriff nehmen und ihn unbeschadet überstehen. Es ist, als würde man auf ein sanft gespanntes Tuch Seide oder ein Blatt im Wind schlagen.
Code:


» MI KOU (Schlangenbiss)
ART:  Shurikenjutsu, Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Sichel an Draht befestigt
BESCHREIBUNG: Ein Angriff bei welchem der Anwender eine gebogene Waffe (Sichel) die sich hinter dem eigentlichem Ziel befindet (möglichst nach einem misslungenem Angriff der daneben ging oder abgewehrt wurde) wieder zu sich heran zieht und den Gegner dabei von hinten zu treffen. Die Waffe kann dabei auf ihrem Weg zurück zum Anwender den Gegner evtl. erneut treffen. Wichtig ist das der Anwender dieses Manöver gut timet und die Waffe wieder zu sich heran zieht bevor sie wieder am Boden liegt.
code:



» MIOYO IKIOI
ART:
Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Morgenstern, Kampfstil Ton no Bare
BESCHREIBUNG: Beim Mioyo Ikioi dreht sich der Anwender wie beim Mioyo mit seinem Morgenstern, Unterschied hierbei ist, dass der Schwung dafür genutzt wird, um den Morgenstern kontrolliert auf den Gegner schlagen zu lassen.


» MIOYO
ART:
Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Morgenstern, Kampfstil Ton no Bare
BESCHREIBUNG: Beim Mioyo dreht sich der Anwender mit seinem Morgenstern im Kreis, um somit feindliche Angriffe abblocken zu können. Die Bewegung an sich ist jedoch relativ langsam, wenn man nicht gerade über unmenschliche Kraft verfügt.


» MITSUKAMI (Schlangengriff)
ART:  Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Gewicht an Drahtseil
BESCHREIBUNG: Das Mitsukami ist eine Technik die Grundtechnik zum Manipulieren der Bewegung von Drahtseilen. Der Anwender braucht dazu nur Drahtseil, ein Gewicht an den Beweglichen Ende/n (zb ein Kunai) und das Chakra Nagashi. Durch viel Übung lernt der Anwender nun wie er die Bewegung des Drahtes mittels hineingeleitetem Chakra manipulieren und nutzen kann um Schlaufen, Schlingen oder Laschen zu erzeugen welche er verwenden kann um seinen Gegner zu Fesseln. Dabei kann der Anwender darauf zurück greifen das Gewicht am Ende des Drahtes wie einen Anker zu verwenden oder er wickelt das eine Ende des Drahtes um eine Befestigung. -Kenjutsu- -Langamhaltend-
Beherrschung:



» MORO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender setzt mit einer gewissen Distanz zum Ziel zu einem Sprung an und zielt mit einem oder beiden Ellenbogen auf die Stirn des Kontrahenten. Treffer lösen Kopfschmerzen bis hin zu Benommenheit aus.
Code:



» MUON SATSUJIN
ART: Fähigkeit, Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORRAUSSETZUNG: Taijutsu 4, Stärke: Assassine
BESCHREIBUNG: Die Fähigkeit, lautlos zu morden. Wer das Silent Killing beherrscht, hat seine Körperbeherrschung auf ein solches Maß trainiert, dass er dazu in der Lage ist, sich schnell und lautlos fortzubewegen. Wenn sich der Anwender getarnt bewegt, beispielsweise in der Dunkelheit oder in dichtem Nebel, ist es dem Gegner nur noch möglich, ihn mit einem verbesserten Sinn oder Methoden wie dem Kanchi Taipu oder einem entsprechenden Dojutsu zu erkennen. Anwender verlassen sich oftmals auch selbst auf diese Methoden, um einen Gegner in solchen Umgebungen leichter auszumachen. -langanhaltend-
Code:


» NEKO·ZENAKA NO FUMI·FUMI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: SHISHI MAI
BESCHREIBUNG: Der Anwender nimmt Anlauf versucht sein Opfer zu umarmen und sich an ihm festzukrallen. Manchmal reicht der Schwung des Angriffs aus, um das Opfer von den Füßen zu holen. Egal ob es umfällt oder nicht, der Anwender hält sich weiterhin fest und beginnt nun mit den Beinen abwechselnd gegen das Opfer zu treten. Ähnlich wie es eine Katze tun würde, wenn man auf die Falle eines angebotenen Bauches hereinfällt.

» NUKITE
ART: Taijutsu
RANG: B
TYP:  Offensiv
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Karate
BESCHREIBUNG:  Die Nukite (貫手, Speerhand) ist ein Angriff mit der Flachen Hand, bei der alle Finger nach vorne bilden und eine Speerspitze bilden. Der Mittelfinger bildet hierbei den hervorragendsten Punkt und zugleich die spitze, in welcher sich die Energie des Schlages konzentriert. die übrigen Finger dienen dazu die entgegen wirkenden Kräfte und Masse , stufenweise, abzuleiten. Abgesehen von dem durchbohren von menschlichem Gewebe durch hoher Geschwindigkeit und einem immensen Kraftaufwand, kann ein Treffer auf den Solarplexus zu massiven Problemen beim atmen führen. Effektiver sind jedoch Treffer zwischen den Rippen oder gegen die Augen, da die Technik dafür erfunden wurde die von der Muskulatur aufgebaute Oberflächenspannung zu brechen indem man die Bewegungsenergie eines Schlages auf einer kleinen Fläche konzentriert. Je besser man diese Kunst beherrscht, desto kleiner wird der Punkt der konzentrierten Energie.
Spoiler:

Code:


» RYOTO NO HEBI (Zweiköpfige Schlange)
ART:  Shurikenjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D-Rang
VORAUSSETZUNG: 2 Shuriken, Drahtseil
BESCHREIBUNG: Der Anwender wirf 2 Shuriken welche beide mit einem Drahtseil verbunden sind. Tritt das Drahtseil das zwischen den beiden Shuriken gespannt ist auf ein Ziel dann verändert das die Flugbahn der beiden Shuriken so das sie um das Ziel herumfliegen. Der Draht wickelt sich dabei um das Ziel und kann so einen getroffenen Gegner fesseln oder in der Bewegung behindern. Natürlich können die Shuriken unter Umständen Schaden verursachen.
Code:



» SOKUSHA
ART: Taijutsu
TYP: offensiv
RANG: D
VORRAUSSETZUNG: Steinschleuder
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu feuert der Anwender in einer Salve vor sich mehrere kleine Steine schnell ab, welche an sich keinen großen Schaden anrichten, sondern eher den Gegner zurückzwingen. #Ningu
Code:



» RAITON: ME NO HANDORU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Hiretsu | Chakrakontrolle 3 | Ninjutsu 1
BESCHREIBUNG: Beim Me no Handoru muss der Gegner direkt vor dem Anwender stehen. Für diese Technik überzieht der Anwender seine Finger mit Raitonchakra und täuscht einen simplen Schlag vor - anschließend sticht er dem Gegner überraschend in die Augen. Ziel des Jutsus ist es dem Gegner (durch das Raiton) schmerzhaft für einige Minuten das Augenlicht zu nehmen (höchstens ein Post), ihn zu blenden und ihm (hauptsächlich) sehr unangenehme Schmerzen zuzufügen. Für dieses Jutsu sind keine Fingerzeichen nötig. #fingerzeichenlos
Code:



» RAITON: KAZUKO NO DESUTORIYA
ART: Taijutsu
RANG: D
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNGEN: Kampfstil: Hiretsu | Chakrakontrolle 3 | Ninjutsu 1
BESCHREIBUNG: Diese Technik ist einfach: Ein simpler Tritt in die Kronjuwelen, besonders verstärkt durch Raitonchakra um den Fuß, was durch den leichten elektrischen Schock zusätzliche Schmerzen mit sich bringt. #fingerzeichenlos
Code:



» RUIXING SHE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Suiken, Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender duckt sich akrobatisch unter einen simplen direkten Angriff seines Gegners hinweg und schwingt anschließend elegant seinen Arm nach oben, um einen schnellen Hieb mit dem Handballen gegen den Unterkiefer des Gegners zu erzielen.
code:



» RYUU DAMASHIGIRI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Ablenkung in irgendeiner Form, Waffe
BESCHREIBUNG: Der Gegner wird durch ein Jutsu oder eine Aktion wie Dreck in die Augen zu werfen abgelenkt. In dem Moment in dem der Anwender spürt, dass die Aufmerksamkeit nicht ungeteilt ihm gilt, schlägt er oder sie mit einem diagonalen Schlag seiner Waffe schnell zu. #Ningu
Code:



» SATSUEI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Fernkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Hierbei wird ein gezielter Wurf oder Schuss mit der gewählten Waffe ausgeführt. Leichte Wunden sind bei einem Treffer nicht auszuschließen, die sich aber je nach Art der Waffe unterscheiden können. #Ningu
Code:


» SENTSUKI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Geschwindigkeit 2
BESCHREIBUNG: Der Blitzstich (閃突き) ist ein schneller, leichter Schlag. Der Schlag kommt hierbei nicht - wie üblich - aus der Schulter sondern wird "aus dem Arm geschüttelt". Der Arm schnellt wie eine Peitsche hervor und das macht es schwierig ihn vorauszusagen. Das soll den Gegner dazu bringen seine Verteidigung offener zu halten, weil dieser nicht weiß wo der Schlag landet, und eine Vorlage für eine stärkere Attacke zu liefern. Extrem präzise Schläge sind mit dieser Technik nicht möglich, (z.B. Juuken/Araiken) aber reguläre Präzision ist durchaus einzuhalten. Aus diesem Grund kann ein Gegner das ungefähre Areal das anvisiert wird erahnen.
Bsp.: Ein Schlag gegen den Kopf ist durchaus möglich, Vitalpunkte oder Chakrapunkte treffen, ist jedoch schwierig. Der Gegner kann ahnen, dass der Schlag gegen den Kopf geht, ob es aber Schläfe oder Kinn treffen soll ist schwerer herauszufinden.

» SHIKUSEN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Ein simpler Kick aus der Drehung heraus, bei dem der Gegner mit der Ferse oder dem Unterschenkel zu Boden, bzw. gegen die nächstbeste Wand getreten wird.
Code:



» SHIRASAYA
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSEZUNG: Schwertscheide in der Hand
BESCHREIBUNG: Beim Shirasaya täuscht der Anwender einen Angriff mit seiner Waffe an. Um einen möglichen feindlichen Block zu umgehen, wird jedoch stattdessen mit der anderen Hand und der Schwertscheide angriffen.


» SHÔGEKI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Hierbei wird ein kräftiger, gerader Schlag mit der gewählten Waffe ausgeführt. Je nach Art der Waffe unterscheiden sich die Auswirkungen.
Code:



» TÄUSCHUNG
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Ein einfacher Schwertschlag, der jedoch nur dazu dient den Gegner zu täuschen. Tatsächlich ändert der Anwender im letzten Moment den Angriffswinkel, um den Feind so zu überrumpeln.


» TAIHO BORU
ART: Taijutsu
RANG: D
TYP: Offensiv, Unterstützend
VORRAUSSETZUNG: Geschwindigkeit 2, Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Manöver rast der Anwender auf seinen Gegner frontal zu und setzt in allerletzter Sekunde zu einem Hechtsprung an, um einen möglichen feindlichen Angriff zu entgehen. Während der Anwender zu Boden stürzt, streckt dieser seine Hände aus, stützt sich an der Oberfläche ab, während er seinen Körper zu einer Kugel zusammen zieht, bevor er sich ruckartig mit Füßen voran streckt und in Richtung Gesicht oder Brustkorb des Feindes katapultiert, bedacht seine Füße direkt reinzurammen.
Code:



» TEIRYÛ NO IN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Stärke: Instinkte
BESCHREIBUNG: Der Anwender muss hierbei bereits halbwegs in der Nähe seines Ziels sein. Sobald der Gegner anfängt Fingerzeichen zu wirken sprintet man auf ihn zu und ergreift schnell die Finger. Mit einer schnellen Bewegung werden dann die gegriffenen Finger schnell in irgendeine Richtung gerissen, um sie zu brechen oder auszurenken.
Code:



» TETSUME
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Tetsume ("Eisenklaue") ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender das Gesicht seines Gegners ergreift und zusammendrückt. Es wird Druck auf die Schläfen ausgeübt, was Kopfschmerzen hervorruft.
Code:


» USHIGAROSHI
ART: Taijutsu
TYP: :  Offensiv
RANG: :  D-Rang
VORAUSSETZUNG: Kampfstil:  : » SUIRYUUKEN
BESCHREIBUNG: :  Eine Wurftechnik, bei dem man den Gegner von hinten um die Hüfte fasst. Im Idealfall hat man beide Arme mit umgriffen. Dann reißt man den/die Gegner*in von den Füßen und wirft sie mit dem Gesicht voran zu Boden. Dabei löst man jedoch nicht den Griff und so fällt das eigene Körpergewicht noch zusätzlich auf das Opfer. Wenn man durch den Wurf auf einer Wasseroberfläche einsetzt, kann man die Wucht nutzen um einen Tauchgang zu beginnen und das Opfer soweit wie möglich in die Tiefe zu reißen.

» UTSU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik handelt es sich um ein recht einfaches Jutsu, für das es lediglich ein wenig Geschick benötigt. Der Anwender begibt sich direkt vor oder hinter den Gegner und streckt sowohl den linken als auch den rechten Arm aus und schlägt die Handflächen gleichzeitig auf die Ohrmuscheln des Opfers, welches kurzzeitig ein Trommeln hört und die Umgebung ob des verlorenen Orientierungssinnes beginnt, langsam zu schwanken.


» WANTO GIRI
ART: Tai-Jutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Für diese Technik wird der Ellenbogen verwendet, mit diesem wird ein Schlag ausgeführt der eine mehr schneidende Bewegung macht. Es geht bei dieser Technik nicht darum eine schwere Verletzung hervorzurufen, sondern eine blutende. Dieser Angriff kann aus nächster Distanz, aber auch mit Anlauf vollführt werden. Gezielt wird dabei jedoch immer auf die Stirn, denn dort reißt die Haut am schnellsten auf. Die sogenannten „Cuts“ die entstehen schränken das Sichtfeld häufig ein, das das Blut in die Augen läuft. Sollte der Treffer jedoch eher an der Seite des Schädels treffen, kann der oder die getroffene danach starke Kopfschmerzen haben.


» WUDAO TU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Suiken
BESCHREIBUNG: Ausgehend von der unberechenbaren "Stellung" des Suiken, empfängt der Anwender einen Angriff seines Gegners, lenkt dessen physische Energie mit seiner flachen Hand um und setzt mit Zeige- und Mittelfinger nach um einen schnellen, leichten Konter zu landen.


» YOKO GERI KEKOMI GEDAN
ART:
Taijutsu
TYP:  Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Eine scheinbar einfache Technik, jedoch mit schwerwiegenden Folgen. Dabei wird gezielt gegen das Kniegelenk des Standbeins getreten und dadurch soll dieses überstreckt werden. Die Auswirkungen dieser Technik sind stark von der Kraft des Anwenders abhängig. Sowohl Bänder als auch das Kniegelenk können durch diese Technik Schaden nehmen.


» ZAN GIRI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Tachisabaki, Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Ein bis zwei präzise, schneller Stiche mit einer Waffe, die mit einer Hand und meist als Riposte ausgeführt werden, um die Lücke in der Verteidigung des Gegners auszunutzen. Bei einem Treffer sind leichte Stichwunden nicht auszuschließen. #Ningu


» ZUI TU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Suiken, Taijutsu 4
BESCHREIBUNG: Scheinbar ungelenk lässt sich der Anwender vor seinem Gegner zu Boden fallen und verbiegt seinen Unterleib gekonnt nach hinten, um dem verwirrten Gegner ein paar einfache Tritte mit den Fersen gegen den Kopf oder den Oberkörper zu verpassen, während er sich mit beiden Armen vom Boden abstützt.
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Taijutsu    Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 20:10
E-Rang

» ASAHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Yoko ni natte iru te
BESCHREIBUNG: Bei Asahi nimmt der Anwender die Saya seines Katanas zur Hilfe und vollführt einen Kraftvollen Stoß mit dem stumpfen Ende auf der Höhe des Brustbereiches.
Code:


» ASHI HARAI KAIHI SHIMASU
ART: Taijutsu
RANG: E
TYP: Defensiv
BESCHREIBUNG: Bei drohenden Nahkampf Angriff springt der Anwender ruckartig zur Seite, um den Angriff zu entgehen, während er dabei sein Bein ausstreckt. Ein Feind mit unzureichender Kontrolle über seine Geschwindigkeit stürzt mit Körper voran in den Dreck.
Code:



» DART DES SCHICKSALS
ART: Taijutsu
RANG: E
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Kunai
BESCHREIBUNG: Der Anwender wirft sein Kunai nicht unähnlich einem Dart und versucht so sein Ziel mit mangelndem Können und mörderischen Wollen zu treffen. #Ningu
Code:



» HENSEN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Muchi no Oto
BESCHREIBUNG: Das Hensen (dt. Peitschenschlag) ist wohl das simpelste Jutsu des Kampfstils: Es geht schlicht darum, mit so viel Kraft wie möglich mit der Peitsche zuzuschlagen, um Verletzungen zu verursachen. Je nach Kraft des Anwenders, der Beschaffenheit der Peitsche und des Aufprallortes können die Auswirkungen von einfachen Hautrötungen über blaue Flecken bis hin zu blutigen Striemen und Platzwunden reichen.
Code:



» KAZE NO HOGO
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: E - D
VORAUSSETZUNG: Chakraleitende Handschuhe
BESCHREIBUNG: Bei dieser Verteidigungsstrategie geht der Angegriffene leicht in die Knie, das Gewicht auf die Zehenspitzen verlagert, und die Arme mit den Handschuhe erhoben verkreuzt, sodass sie den größten Teil des Gesichtes schützen. Geworfene Projektile und kleinflächige Jutsus können, sollten sie auf die Handschuhe treffen, abgewehrt werden. #Kenjutsu #Ningu
Beherrschung:

Code:



» KAZAGURUMA
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Diese Technik wird im offensiven Nahkampf mit der Waffe angewendet, um den Gegner immer weiter zu bedrängen. Im Grunde handelt es sich hierbei einfach um eine konstante Abfolge von Hieben, welche auf den Gegner niederregnen. Um den Gegner wirklich zu bedrängen erfordert diese Technik, dass der Anwender bei seinen Angriffen immer weiter nach vorne geht, springt oder läuft um den Gegner in die Defensive zu treiben. #Ningu
Code:



» KI SAKEBI
ART: Taijutsu
RANG: E
TYP: Unterstützend
BESCHREIBUNG: Dieser unmenschliche Kampfschrei dient dem Anwender einmalig den Feind vor Angst zurückschrecken zu lassen.
Code:



» KONOHAGAKURE HIDEN: TAIJUTSU ÔGI: SENNEN GOROSHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Konoha
BESCHREIBUNG: Konohagakure Hiden Taijutsu Ōgi: Sennen Goroshi ist ein relativ simples, aber wirkungsvolles Taijutsu. Bei dieser Technik werden dem Gegner die beiden Zeige- und Mittelfinger in den Hintern gesteckt. Es soll dem Gegner, wie der Name schon sagt, tausend Jahre voller Schmerzen bereiten. Es ist eins der wenigen Taijutsu das Fingerzeichen benötigt. #Konoha
Code:



» MAWASHIGERI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
BESCHREIBUNG: Mawashigeri ist ein einfaches Taijutsu. Der Anwender führt dabei einen halbkreisförmigen Tritt aus.
Code:



» NEKO NO KESU
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützung
RANG: E
VORAUSSETZUNG: SHISHI MAI
BESCHREIBUNG: Der Anwender ahmt hierbei eine Katze nach, die aus einer Gewissen Höhe fällt und sich dabei in der Lage ist in der Luft zu drehen, so das der Anwender immer auf seinen Füßen landet.
Code:



» NEKO NO TSUME
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützung
RANG: E
VORAUSSETZUNG: SHISHI MAI
BESCHREIBUNG: Der Anwender ahmt hierbei eine Katze nach, die mit ihrer Pranke ausholt. Der Anwender kann dabei sein Gegenüber mit seiner Hand schlagen oder mit seinen Fingernägel kratzen.
Code:



» ONIASOBI
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu bündelt die Anwenderin oder der Anwender Chakra am Fuß, um es an der Schuhsohle freizulassen, wenn sie oder er einen kurzen Anlauf genommen hat um kraftvoll vom Boden abzuspringen. Den Schwung und das restliche Chakra als Unterstützung nützt die Anwenderin / der Anwender um eine längere Distanz (bis zu 10 Meter) wenige cm über dem Boden nach vorne zu gleiten.
Code:



» SEKIZAI HOGO
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 1
BESCHREIBUNG: Bei dieser simplen Verteidigungsstrategie blockt der Angegriffene den Angriff mit dem Fuß aus einer seitlichen Drehung. Schuhe sind nicht von Nöten, wären aber zu bevorzugen.
Code:



» YŌDŌ
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 1
BESCHREIBUNG: Bei dieser simplen Technik benötigt der Angreifer beide Arme. Die Grundbewegung des linken Arm besteht aus einem Schwung des Unterarmes von einer Stelle vor der Brust nach links, während in der gleichen Sekunde der rechten Arm mit der zur Faust geballten Hand nach vorne schießt. Der linke Arm ist dabei nur als Ablenkung gedacht.
Code:



» KYUBAN PANCHI
ART: Taijutsu
RANG: E
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Ein wahrer KYUBAN PANCHI ist etwas komplizierter als ein unangekündigter feiger Angriff. Man muss nahe am Feind sein. Die Hand wird dabei zur Faust geschlossen und in den Bauch oder Weichteile in einer Aufwärtsbewegung geschlagen, welche das Opfer um Atem ringen lässt.
Code:



» RAMUNE
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist hauptsächlich als Ablenkung gedacht. Der Anwender täuscht eine Sprungattacke auf den Gegner vor, nur um sich vor ihm/ihr mit einer flüssigen Bewegung aus seinem Oberteil herausrutschen zu lassen. Das Oberteil verdeckt leicht das Sichtfeld des Gegners und bietet dem Anwender die Möglichkeit vielleicht einen überraschenden Angriff zu landen.
Code:



» TOT STELLEN
ART: Taijutsu
RANG: E
TYP: Defensiv
BESCHREIBUNG: Der Anwender blockt einen feindlichen Treffer so, dass es wirkt, als ob er getroffen wurden, ohne dabei aber ernsthaft verletzt zu werden. Gleichzeitig spritzt er einen Schwall rote Farbe (vorzugsweise durch eine Flasche Ketchup) um sich, als ob er eine Wunde erlitten hat, ehe er theatralisch auf den Boden fällt und toter Mann spielt. Zudem kann er mithilfe des Jutsu seinen Atem verflachen, wodurch er toter wirkt.
Code:



» TSUKU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 1
BESCHREIBUNG: Hierbei legt der Anwender den Arm etwas an, um mit Schwung den Ellenbogen und/oder den Unterarm gegen die Schläfe des Gegners zu schlagen. Auch andere Stellen werden bevorzugt anvisiert, jedoch wäre das Haupt das effektivste Ziel. Mit einem Sprung auf den Gegner zu kann die Wucht verstärkt werden.
Code :



» SUTORETO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
BESCHREIBUNG: Ein ziemlich simpler, aber effektiver Angriff, der Profit aus der maximalen Geschwindigkeit des Anwenders und der möglichen Unvorbereitetheit des Gegners schöpft. Man nutzt hierbei die kürzeste Strecke, also die Gerade (Straight), für seinen Schlag, in der Absicht seinen Feind auf falschem Fuß zu erwischen und einen Ersttreffer zu landen. Dieser Schlag ist der Grundpfeiler für den Wing Chun Stil und wird primär auf sehr kurzer Distanz angewendet, da man einen Treffer über große Abstände nur garantieren kann, wenn man seinem Opponenten klar körperlich überlegen ist und sicher sein kann, dass dieser nicht rechtzeitig ausweicht. Aber auch als Konter kann ein Straight sehr effektiv sein, indem er die Vorwärtsbewegung des Gegners unterbindet.
Code:


» UCHIAGE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 1
BESCHREIBUNG: Eine sehr simple Technik, bei der der Anwender sich zur Seite dreht und sein Bein hoch erhebt und anwinkelt, um dem Gegner dann seine Fußsohle in die Brust zu rammen und diesen weit von sich weg zu stoßen.
Code:



» YOSAKUGIRI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Beim Yosakugiri handelt es sich um eine Technik, bei welcher der Anwender einen seitlichen Schlag mit der stumpfen/flachen Seite der Klinge seiner Waffe ausführt statt mit der scharfen Kante. Gerade beim Training mit Waffen wird diese Kunst zur Verminderung von schweren Verletzungen angewandt. #Ningu
Code:



» ZUTSUKI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
BESCHREIBUNG: Zutsuki ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender den Kopf des Gegners mit dem eigenen Kopf rammt. Das Stirnband verhindert dabei, dass der Anwender selber großen Schaden nimmt.
Code:
Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Suiton-Ninjutsu
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C-Rang

» SUITON: AMAI KOTOBA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C | B | A
BESCHREIBUNG: Mittels dieses Jutsu werden Blasen erschaffen, welche aus dem Mund des Anwenders schießen und einen Durchmesser von 10-20cm besitzen. Ihr Geschmack ist süßlich und ihre Konsistenz wirkt viskoser als herkömmliches Wasser. Sobald die Blasen sich ausbreiten entsteht ein Feld, welches mit Blasen auf unterschiedlichen Höhen versehen ist. Das Feld der Blasen ist eher rar bestückt, sodass es einem schmalen Mensch möglich ist zwischen ihnen hindurchzugehen. Da die Blasen jedoch in keinem Raster angeordnet sind, kann es sein, dass man sich beim durchqueren verbiegen, oder Mal über ein paar Blasen springen muss.
Berührt jemand die Blasen, oder werden sie aufgrund von äußerer Einwirkung zum Platzen gebracht, verteilt sich ihre zähflüssige, sirupartige Flüssigkeit um sie herum, welcher die getroffenen Körperteile, oder die überzogene Umgebung klebrig werden lässt und die Bewegung je nach Rang einschränkt. Den Blasen ist es nicht möglich, zu verschmelzen, um eine größere Blase zu bilden, berühren sie sich gegenseitig, so zerbersten sie.
Sobald die Blasen verteilt wurden, ist es dem Anwender nicht möglich diese ohne weiteres zu steuern, jedoch können sie aufgrund ihrer leichten Natur vom Wind getragen werden. - langanhaltend -
Beherrschung:

Code:



» SUITON: DAIBAKURYU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Der Anwender erzeugt einen ungefähr acht Meter großen Wasserstrudel in einer vorhandenen Wasserfläche, der einen in oder auf der Wasserquelle befindlichen Gegner in die Tiefe reißen kann. Dies kann zu Atemnot oder ertrinken führen, sofern der Gegner sich nicht schnell genug befreien kann.  Im Zentrum, ungefähr drei Meter Radius, ist der Sog am stärksten, und wird schwächer, je weiter man an den Rand des Strudels kommt. Eine Kraft von 2 reicht aus, um gegen den Strudel anzukämpfen.
Code:



» SUITON: GOSUIKYU NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Das Suiton: Gōsuikyū no Jutsu (Wasserfreisetzung: Technik der mächtigen Wasserkugel) ist eine Technik, welche durch das ähnlich klingende Katon-Jutsu gleichen Ranges inspiriert und als direkter Konterpart gegen diese, aber auch andere, große Feuertechniken entwickelt worden. Anstatt wie bei vielen üblichen Suiton-Techniken speiht hier der Anwender keinen gleichmäßigen Wasserstrahl aus, sondern speiht eine große Wassermenge in einem Schwung als große, gebündelte Wasserkugel aus, welche es in ihrer Größe leicht mit der als Inspiration gedienten Feuerkugel aufnehmen kann. Trifft man damit einen Gegner, so kann dieser von den Füßen gerissen werden und erleidet blaue Flecken und leichte bis mittelschwere Prellungen, auch dünne Knochen können brechen.
Code:



» SUITON: HARETSU-HA NO JUTSU
ART:
Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu besteht aus zwei Schritten. Zuerst spuckt der Anwender einen Schwall Wasser aus, der sich als Welle in gerader Linie ein paar Meter nach vorne bewegt. Dabei ist es nicht besonders kräftig, sodass es quasi an Leuten vorbeispült, die zwar nass, aber nicht mitgerissen werden. Dann, wenn die Welle das eigentliche Ziel erreicht, konzentriert sich das Wasser auf einem Punkt und kracht mit voller Kraft über dem Gegner zusammen, sodass dieser zurückgestoßen wird und eventuell zu Boden fällt. Der Vorteil dieser Technik ist, dass man angreifen kann, ohne eigene Verbündete oder Zivilisten zu gefährden. Verletzungen trägt der Gegner dabei für gewöhnlich nicht davon.
Code:


» SUITON: HISEN
ART: Ninjutsu, Jikûkan Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die notwendigen Fingerzeichen geformt hat, öffnet sich an einem gewünschten Ort ein Portal von 50cm Durchmesser aus welchem beständig Wasser in Richtung Boden herabfließt und dort eine Wasserquelle bildet, die je nach Bodenbeschaffenheit und Anwendungsdauer variiert. Da der Wasserdruck gering ist, ist das Jutsu nicht fähig Schaden anzurichten oder Leute umzuwerfen. Das Wasser versickert nach der Anwendung wie natürlich vorkommendes Wasser. -langanhaltend-
Code:


» SUITON: KITSUNE NO HIMEI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik umgibt sich die chakraleitende Waffe mit deutlich erkennbarem Suiton-Chakra, welches unaufhörlich aus der Waffe tritt. So lange, bis aus einem erst nichtssagenden Wassergebräu sich eine Art Drache formt, der mit der Waffe verbunden ist und eine Größe von 1,50 Metern beträgt. Die Waffe ist mit dem Drachen lediglich verbunden, sodass der Wasserdrache und die Waffe an sich unabhängig voneinander agieren. Wie üblich vollzieht der Anwender mit seiner Waffe mehrere Hiebe. Der Wasserdrache, der mit einer längeren 'Wasserschnur' an der Waffe befestigt ist, folgt nur den Bewegungen der Waffe, kommt dieser aber keineswegs in die Quere. Erst, nachdem ein Hieb vollzogen wurde, setzt der Wasserdrache zu einem Biss an. Der Biss ist nicht verheerend, verursacht aber Wunden, die einen daran hindern könnten, beim nächsten Mal schneller zu reagieren. -langanhaltend- #Kenjutsu
Code:



» SUITON: KITSUNE NO SUISHA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2,5
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik umgibt sich die chakraleitende Waffe mit deutlich erkennbarem Suiton-Chakra, welches unaufhörlich aus der Waffe tritt. Der Anwender sprintet auf sein Ziel zu, stützt sich dann kurz vorher auf dem Boden ab, um eine Rolle in der Luft auszuführen. Hierbei beginnt sich das Suiton-Chakra zu drehen und es entsteht eine Art Wasserrad, welches sich unaufhörlich dreht wie eine Kreissäge. Wenn der Opponent mit dem unaufhörlich drehenden Wasserrad in Kontakt kommt, werden diesem mitteltiefe Schnittwunden hinzugefügt. -Kenjutsu-
Code:



» SUITON: KITSUNE NO KAKUREGA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik umgibt sich die chakraleitende Waffe mit deutlich erkennbarem Suiton-Chakra, welches unaufhörlich aus der Waffe tritt. Der Anwender schlägt die Waffe hierbei einmal grob in den Boden hinein, woraufhin das Wasser in den Boden tritt und dann mit fünf Wasserstrahlen zwei Meter weiter weg vom Anwender wieder austritt. Die Ziele werden hierbei nicht äußerlich verletzt, jedoch weggeschleudert. Dies dient dazu, um Gegner von sich wegzubefördern. #Kenjutsu
Code:



» SUITON: MIZUAME NABARA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dies ist ein Wasser-Jutsu, mit welchem der Anwender, nachdem er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, eine klebrige Flüssigkeit aus dem Mund spuckt. Wenn der Gegner auf diese Flüssigkeit tritt, bleiben seine Füße daran kleben. Wenn man allerdings sein Chakra auf seine Füße konzentriert, kann man über diese klebrige Flüssigkeit laufen, ohne stecken zu bleiben und den gefangenen Gegner angreifen.
Die Flüssigkeit kann auch direkt auf den Gegner gespuckt werden. So kann man entweder die Bewegungen des Gegners einschränken oder gezielte Körperregionen ansteuern, um bestimmte, empfindliche Hautgegenden zu reizen.
Code:



» SUITON: MIZU BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Mizu Bunshin no Jutsu ist wie Kage Bunshin no Jutsu eine Technik, mit der man einen echten Doppelgänger von sich selbst erschafft, der selbstständig denken und handeln kann. Dieser Doppelgänger löst sich nach einem ernsthaften Treffer wieder in Wasser auf. Er verfügt nur über die Hälfte der kämpferischen Fähigkeiten des Originals und kann sich nicht allzu weit von ihm entfernen. #Bunshin
Code:



» SUITON: MIZU PITTO
ART:
Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Nach den angewendeten Fingerzeichen kann der Anwender Suitonchakra in eine Wasserquelle leiten. In dieser Quelle kann der Anwender ein vom Umfang her 3 Meter breites Loch enstehen lassen, indem sich das Wasser mittels Suitonchakra zur Seite wegbewegt und sich nach kurzer Zeit wieder schließt. Dieses Jutsu kann genutzt werden, um Gegner unter Wasser zu versenken. Nach Ablauf des Jutsus könnte der Gegner ganz normal wieder an die Wasseroberfläche schwimmen.
Code:



» SUITON: MIZUYARI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dies ist ein Suitonjutsu, bei dem der Anwender aus dem Mund Speere aus Wasser auf den Gegner schießt. Diese können schmerzhafte Stichverletzungen verursachen. #Ningu
Code:



» SUITON: RYU MIZUKIRI NO YARI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft aus Wasser einen Speer mit einer maximalen Länge von 1,2 Metern, wobei die Klinge jedoch nur maximal ein Fünftel davon ausmachen darf. Er kann wie eine richtige Waffe benutzt werden. Hat der Anwender sie einen Post lang nicht mehr in der Hand, löst sie sich wieder in Wasser auf. -langanhaltend-
Code:



» SUITON: SUIBEN
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Ein Ninjutsu, mit dem der Anwender eine chakraleitende Peitsche aus Wasser erschafft, die bis zu zehn Meter lang werden und in ihrer Länge flexibel anpassbar ist. Es handelt sich bei der Peitsche immer noch um Wasser, sodass die Peitsche zum Beispiel Raiton-Effekte übertragen kann. -langanhaltend-
Code:



» SUITON: SUIDAN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG:Ein Ninjutsu, bei dem der Anwender einen großen Schwall Wasser aus seinem Mund speit. Es kann anschließend als Wasserquelle für weitere Jutsu dienen, oder die Umgebung für andere Techniken durchnässen. Ein Treffer aus direkter Nähe ist außerdem sehr schmerzhaft, kann leichte bis mittlere Prellungen verursachen und das Ziel von den Füßen reißen.
Code:



» SUITON: SUIRO NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu wird der feindliche Shinobi in eine Kugel aus Wasser gesperrt. Durch den enormen Wasserdruck innerhalb der Kuppel kann sich der Gegner nun nicht bewegen und wird nach einiger Zeit ertrinken. Jedoch muss der Chakrafluss mit einer Handfläche stets aufrechterhalten werden, es muss also ein dauerhafter Kontakt bestehen. -langanhaltend-
Code:



» SUITON: TEPPODAMA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Suiton: Teppōdama (Eiserner Kanonenball) ist ein Wasser-Jutsu, bei dem der Anwender Chakra im Mund schmiedet, es in Wasser umwandelt und in Form von kleinen Kugeln auf den Gegner schießt. Diese können leichte, aber unangenehme Prellungen verursachen. Wenn man sich bei der Ausführung des Jutsus dreht, kann man einen größeren Radius abdecken oder mehrere Gegner treffen.
Code:
Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Doton-Ninjutsu
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Antworten: 6
Gesehen: 12835

Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Doton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 13:42
C-Rang


» DOTON: DAIJISUBERI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Beim Doton: Daijisuberi (Erdfreisetzung: Erdrutsch) speiht der Anwender nach den nötigen Fingerzeichen einen kräftigen Strahl aus Erde und kleinen Steinen aus dem Mund. Ein direkter Treffer ist sehr schmerzhaft, kann leichte bis mittlere Prellungen verursachen und das Ziel von den Füßen reißen. Das Jutsu kann außerdem genutzt werden, um bis zu 5m tiefe, 2m breite Löcher/Gräben mit Erdmasse zu füllen oder etwas (oder jemanden) zu begraben.
Code:



» DOTON: DOCHUSENKO
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Doton: Dochu Eigyo no Jutsu
BESCHREIBUNG: Doton: Dochūsenkō (In der Erde verborgene Bewegung) ist eine Technik, mit der man sich, nachdem man sich mit dem Dochu Eigyo no Jutsu einige Meter unter die Erde befördert hat, dort schnell fortbewegen kann. Diese Bewegung ist an der Erdoberfläche nicht sicht- oder hörbar. Man kann dadurch, genau wie beim Dochu Eigyo no Jutsu, nicht mehr gesehen, gerochen oder gehört werden, solange man unter der Erde ist. Allerdings bekommt auch der Anwender nicht mehr viel von dem mit, was über der Erde passiert, da er weder sehen noch riechen kann, was dort passiert, und auch der Gehörsinn ist eingeschränkt. Zudem kann man unter der Erde nicht atmen. -langanhaltend-
Code:



» DOTON: DOROKUGAESHI
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: C-B
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, erhebt sich nach Bodenkontakt eine Erdmauer, die ihn vor Angriffen schützt.
Beherrschung:

Code:



» DOTON: GANSETSUKON
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Doton: Gansetsukon (Felsteil-Rohr) ist ein Dotonjutsu, bei dem sich aus einem Felsen ein oder mehrere spitze Speere formen, die der Anwender dann auf den Gegner wirft oder abschießt. Die Folgen bei einem Treffer sind mittelschwere Stichverletzungen. #Ningu
Code:



» DOTON: HANJO SURU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik leitet der Anwender Doton-Chakra in eine Klingenwaffe, um an deren Spitze Gestein wachsen zu lassen, das die Klinge in ihrer Form verlängert. Dabei ist der steinerne Part der Klinge fast so scharf wie das Metall und kann bis zu zehn Meter Länge zu der Waffe hinzufügen. Da das Gestein allerdings schwer ist und den Schwerpunkt der Waffe verschiebt, macht eine erhebliche Veränderung der Länge die Führung auch deutlich schwieriger. Neben einer allgemeinen Vergrößerung der Waffe kann das plötzliche Wachstum auch genutzt werden, um mit einem Stich- oder Hiebangriff zu treffen, der sonst zu kurz gekommen wäre. Die Waffe kann ihre Form eine kurze Weile aufrecht erhalten, die steinerne Klinge zerbricht aber, wenn man mit einem kräftigen Hieb auf ein Hindernis trifft. -langanhaltend- -Kenjutsu-
Code:



» DOTON: IGA
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützend
BESCHREIBUNG: Nach dem Formen der wenigen Fingerzeichen, ist der Anwender in der Lage, von seiner Hand aus formloses Dotonchakra abzuschießen. Sobald dieses Chakra auf einem Widerstand trifft entfaltet es seine Wirkung: Es heftet sich an den Widerstand und bildet einen 50 kg schweren Erdklumpen. Bei schmalen Widerständen bis zur Dicke eines Beines, kann sich der Erdklumpen um das gesamte Objekt winden. Ist der Widerstand größer, bleibt der Erdklumpen lokaler, klebt aber trotzdem so stark, dass er nicht einfach abfallen kann. Erst über die Zeit verliert es sein Chakra und löst sich am Ende selbst auf.
Solange der Erdklumpen am Gegner klebt, sind dessen Bewegungen eingeschränkt. Körperlich schwache Gegner (Kraft 1 oder weniger) können verlangsamt werden. -langanhaltend-
Code:


» DOTON: ISHI YUMI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Waffe mit Austrittsstelle
BESCHREIBUNG: Beim Doton: Ishi Yumi (Erdversteck: Steinschleuder) leitet der Anwender Dotonchakra in eine chakraleitende Waffe. Jene Waffe muss eine Austrittsstelle haben, beispielsweise in Form eines Lochs, aus der das Dotonchakra austreten kann. Setzt der Anwender das gesammelte Chakra in Richtung der Austrittsstelle frei, schießen mit ordentlicher Wucht kleine Steine wie Pistolenkugeln aus dieser heraus. Die Steine haben eine ordentliche Durchschlagskraft und können bei einem Treffer leichte bis mittelschwere Prellungen und unangenehme Schürfwunden verursachen. Es können bei einer Ladung bis zu fünf dieser kleinen, gewehrkugelgroßen Geschosse verschossen werden. Diese werden alle mit einem Mal verschossen. Sobald der Anwender seine Munition einmal herausgeschossen hat, ist die Waffe auch nicht mehr mit dem Chakra aufgeladen. -langanhaltend- -Kenjutsu-
Code:



» DOTON: IWA BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen Doppelgänger, der aus Fels besteht. Wenn der Bunshin zerstört wird, zerfällt er wieder zu Steinen. Die kämpferischen Fähigkeiten des Bunshin entsprechen nur der Hälfte des Könnens vom Original, er kann aber die Doton-Jutsu des Originals bis zum B-Rang anwenden. #Bunshin
Code:



» DOTON: IWA NADARE
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, brechen Felsen von einem Berg ab und stürzen auf den Gegner. Sie können somit Gegner von den Beinen werfen und leichte bis mittelschwere Prellungen und Schürfwunden verursachen. In der gebirgigen Umgebung des Blitzreiches, wo die Technik etwickelt wurde, erweist sie sich als effektiver Schutz vor Eindringlingen, sie wird aber auch andernorts eingesetzt.
Code:



» DOTON: JUTSU DES SCHATTENVOGELKÄFIGS
ART:
Ninjutsu
RANG: C-S
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Raiton
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, erschafft er nach Bodenkontakt einen Käfig aus Erde. Diese Schicht ist gespickt mit mehreren kleinen Löchern von zehn Zentimetern Durchmeser, wodurch Licht hineinfallen kann, damit man im Inneren noch etwas sehen kann. So entsteht eine große, schattige Stelle, die nur an wenigen Stellen von Licht durchbrochen wird. Die Dotonschichten werden zusätzlich mit Raitonchakra überzogen, um das Durchbrechen des Käfigs für herannahende Gegner schwerer zu machen. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» DOTON: KENGAN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-B
VORAUSSETZUNG: Kraft 1
BESCHREIBUNG: Dies ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender seine Faust mit Gestein überzieht und so ihre Durchschlagskraft verstärkt. Außerdem können durch die Gesteinsschicht Verletzungen verursacht werden. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» DOTON: NAGERU KOICHI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu schließt man eine Fingerzeichenkette und hält das letzte, um so die Erde zu seinen Füßen zu bis zu drei Kugeln in der Größe von Fußbällen zu formen. Diese schießen aus dem Boden auf einen oder mehrere Gegner im Blickfeld des Anwenders. Sie können leichte bis mittelschwere Prellungen verursachen.
Code:



» DOTON: O DOSHA NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-Rang
VORAUSSETZUNG: Suiton
BESCHREIBUNG: Diese eigens für den Kampf entwickelte Technik verbindet das Erdversteck mit dem Wasserversteck. Durch das Formen von Fingerzeichen wird Doton- sowie Suiton-Chakra konzentriert. Anschließend werden die Hände auf den Boden gelegt und die Erde vor dem Anwender senkt sich rasant ab, gleichzeitig strömt ein riesiger Schwall an Wasser aus dem Mund des Shinobis. Der Sinn dieser Technik ist es im Kampf eine Wasserfläche, ähnlich eines Teichs oder Sees entstehen zu lassen. Es verursacht nur nebensächlich Schaden, denn man kann der Technik sehr gut ausweichen. Sollte der Gegner nicht vorsichtig genug sein, dann wird er sich bald in einem Loch wieder finden, das sich mit Wasser fühlt. Selbst dann wäre es für einen Ninja noch möglich zu entkommen, weil die Technik keine mitreisende Welle erzeugt, nur den Graben schnell mit Wasser füllen soll. Das Erdloch kann bis zu 20 x 20 m groß werden und bis zu 5 m tief.
Code:



» DOTON: OTOSHIANA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C
BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert sein Chakra an einer beliebigen Stelle innerhalb der Reichweite und senkt so zehn Zentimeter unter der Oberfläche die Erde drei Meter tief ab. So erschafft man eine einen Meter breite Fallgrube, deren oberste Schicht schon unter dem Gewicht eines Kindes oder, wenn etwa einen Tag niemand darauf tritt, unter ihrem Eigengewicht zusammenbricht. Diese Technik lässt sich nur auf Erd- oder Steinboden anwenden, sandige Böden sowie Holz oder Metall sind nicht nutzbar.
Code:



» DOTON: RETSUDO TENSHO
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C-B
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, reißt nach Bodenkontakt die Erde auf und bildet einen tiefen Graben. Auf der zum Gegner gewandten Seite des Grabens schießen gleichzeitig Erdspeere aus dem Boden, die den Gegner verletzen können.  Dies macht es dem Gegner schwerer, dem Anwender zu folgen.
Beherrschung:

Code:



» DOTON: RETSUDOTENSHÔI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, versinkt sich nach Bodenkontakt irgendwo innerhalb einem Radius von zwanzig Metern eine Stelle mit einem Durchmesser von zwei Metern in der Erde. Zwei Meter tief sinkt das Stück hinab, ehe die Erde darüber zusammenbricht und die Grube verschüttet. Das Jutsu dient dazu, Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen und unter der Erde zu begraben. Lässt man sich von dem ersten Ruck nicht ins Wanken bringen, ist es leicht, aus der Grube zu flüchten, ansonsten könnte es Probleme geben. Durch die Erde, die auf den Gegner in der Grube stürzt, kann es zu Schürfwunden, blauen Flecken oder sogar zu leichten Prellungen kommen. Vorwiegend dient die Technik aber dazu, den Gegner zu verschütten und damit zu immobilisieren. Kann er sich nicht befreien, kann er über kurz oder lang auch ersticken.
Code:



» DOTON: TSUCHINAMI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, wird nach Bodenkontakt eine etwa einen Meter breite Welle aus Erde entfesselt, die sich geradlinig zehn Meter nach vorne schiebt. Auf dieser kann der Anwender, wenn er schnell genug ist und darauf springt, reiten. Von der Erdwelle erfasste Gegner können mitgerissen werden, wobei leichte Verletzungsgefahr besteht.
Code:
Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Fuuton-Ninjutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Fuuton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 12:49
A-Rang

» FUUTON: FUJIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erzeugt der Anwender einen dichten Strahl aus Staub und Wind mit einem Durchmesser von ungefähr 50 Zentimetern, welcher enorm zerstörerisch ist. Er kann einem getroffenen Gegner schwere Prellungen hinzufügen und Knochen brechen, bei einem Treffer im Bauchbereich sogar innere Organe schädigen. Die Reichweite des Strahls beträgt rund 200 Meter, sodass man Gegner auch noch auf große Entfernung treffen kann, sofern man präzise gezielt hat.
Code:



» FUUTON: GOKURAKU-CHÔ
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
BESCHREIBUNG: Beim Fuuton: Gokuraku-Chô (Windversteck: Paradiesvogel) erschafft Nowaki aus Fuutonchakra eine etwa vier Meter große Gestalt, die vom Aussehen her einem Paradiesvogel nachempfunden ist. So hat die Gestalt nicht nur kräftige Flügel und lange Krallen, sondern auch mehrere sehr lange Schmuckfedern als Schweif. Sobald der Vogel durch die nötigen Fingerzeichen erschaffen wurde, kann er mehrere Funktionen ausführen, die allerdings alle von dem Anwender bewusst gesteuert werden müssen. Dies funktioniert jedoch rein über die Willenskraft, Nowaki muss also keine Anweisungen laut aussprechen oder den Vogel über Handzeichen steuern. Konzentriert sich der Anwender nicht darauf, den Vogel zu steuern, zum Beispiel weil er zu stark abgelenkt ist oder andere Jutsu wirkt, schwebt der Vogel nur in der Luft.
Gibt der Anwender jedoch den Befehl, kann der Vogel durch die Luft fliegen und Gegner mit seinem Schnabel und seinem Krallen attackieren, was in tiefen Schnittwunden resultieren kann. Er kann aber auch versuchen, Gegner mit seinen langen Schmuckfedern von den Beinen zu werfen oder sie mit seinen Füßen ergreifen und in die Luft heben. Nach einem solchen Angriff löst sich der Vogel auf. Wird der Anwender von einer gegnerischen Attacke bedroht, kann der Paradiesvogel auch seine Flügel aufspannen und die Attacke somit abfangen. -langanhaltend-
Code:



» FUUTON: JOSAI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend, Offensiv
RANG: A
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft wirbelnde, tornado-artige Luftströme um seinen Körper, die durch die Wucht ihrer Rotation seine Kraft für die Dauer der Wirkung verstärken. Der eigentliche Nutzen der Technik besteht jedoch darin, dass die schneidenden Winde seinen unbewaffneten Angriffen neben den reinen Auswirkungen seiner Kraft zusätzlich eine schneidende Wirkung verleihen, wenn die Winde sich darauf entladen: Ein Faust würde eine Holzwand also nicht an einer Stelle durchbrechen, sondern schlicht zu Sägemehl verarbeiten, und ein ungeschützter Mensch würde rings um den getroffenen Körperteil zahllose tiefe Schnittverletzungen erleiden. Die wirkliche Kraft dieser Technik entfaltet sich vor allem beim Angriff auf stark befestigte Hindernisse oder Gegner mit mächtigen defensiven Jutsu. Der Windstrom kann aufrecht gehalten werden, bis er durch einen Angriff freigesetzt wird; danach verfliegt der gesamte Effekt der Jutsu. -langanhaltend-
Kraft +1
Code:



» FUUTON: KAZEKIRI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
BESCHREIBUNG: Das Fuuton: Kazekiri ist eine spezielle Windtechnik, um übergroßen Gegnern zu schaden. Nach dem Formen der Fingerzeichen zieht ein heftiger Wind auf, der sich dann in einer einzigen, schneidenden Bewegung entlädt, die in etwa die Wirkung einer fünf Meter großen Kreissäge besitzt. Sie kann sehr tiefe Schnittverletzungen verursachen oder sogar Gliedmaßen abtrennen.
Code:



» FUUTON: KAZE SHIGEKI
ART: Ninjutsu
RANG: A
TYP: Unterstützung
BESCHREIBUNG: Mithilfe dieses Jutsus wird Fuuton Chakra hinter dem Anwender in Form von mehrerer mächtiger, kurzer Windstöße ausgestoßen, welcher die Geschwindigkeit des Anwenders beträchtlich erhöhen können. Auch seine Reflexe erhöhen sich, da die Windstöße schnell und genau eingesetzt werden können. -langanhaltend-
Geschwindigkeit +1,5
Code:



» FUUTON NINPO: KAMIKAZE
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erzeugt der Anwender vier riesige Wirbelstürme, die sich in Form großer Säulen ihren Weg über ein Areal von 50 Metern um den Anwender suchen, und dabei große Zerstörung anrichten. So können Bäume entwurzelt, Menschen und Gegenstände durch die Luft gewirbelt werden und sogar einfache Häuser einstürzen.
Code:



» FUUTON: RENKUYOSEN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Riesenfächer, Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Das Jutsu an sich wird durch drehende Bewegungen des Fächers ausgeführt, wodurch Winde entstehen, die der Anwender mit Hilfe von Fuutonchakra in einen 10 Meter großen Tornado umwandelt, den man schlussendlich auf den Gegner loslassen kann. Der Tornado zerreißt dabei alles, was ihm im Weg steht, und hat fatale Folgen für die Umgebung. Ein getroffener Mensch kann schwere Prellungen und Knochenbrüche erleiden, in der Umgebung können Bäume entwurzelt und Gegenstände durch die Luft geschleudert werden, auch Häuser können durch einen gezielten Angriff zum Einsturz gebracht werden. #Ningu
Code:



» FUUTON: SUICHO NO MAI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 4, Geschwindigkeit 4, Klingenwaffe
BESCHREIBUNG: Der Tanz des Wasservogels besteht aus drei Angriffsketten. Der Anwender leitet jede Angriffskette durch einen Sprung zum Gegner ein und kombiniert elegant und blitzschnell zahlreiche Hiebe seiner Klingenwaffe in drehenden Bewegungen zu einem tödlichen Tanz. Während er seine Hiebe durchführt, wird er von messerscharfen Winden umhüllt, die in bis zu 15 Metern Distanz wahllose Verwüstung anrichten können. Sie schneiden problemlos durch Stahl und können an Menschen tiefe Schnittwunden hervorrufen. #Kenjutsu
Code:
Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Fuuton-Ninjutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Fuuton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 12:40
C-Rang


» FUUTON: DAITOPPA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Fuuton: Daitoppa ("Windfreisetzung: Großer Durchbruch") ist ein Fuuton-Jutsu, mit welchem der Anwender nach dem Formen von fünf Fingerzeichen einen großen Windstoß erschafft, der den Gegner frontal erwischt und ein paar Meter mit sich reißt. Dabei sind stumpfe Verletzungen durch den Aufprall oft die Folge, wie leichte bis mittelschwere Prellungen.
Code:



» FUUTON: EIRI NA KEKKAI KO
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: chakraleitender Pfeil | Bogen
BESCHREIBUNG: Beim Fuuton: Eiri na Kekkai Ko (Windfreisetzung: schneidender Barrierenpfeil) leitet man sein Chakra in einen chakraleitenden Pfeil und schießt diesen ab. Nach Abschießen des Pfeils breiten sich zu beiden Seiten des Pfeiles zwei scharfkantige Fuutonflächen aus (Beispiel). Wie die Flächen liegen, also in welchem Winkel zueinander (180 Grad, 90 Grad, 45 Grad…) und ob horizontal, vertikal oder schräg, kann der Anwender beim Wirken des Jutsus selbst bestimmen, aber hinterher nicht mehr ändern, nachdem der Pfeil abgeschossen ist.
Das Jutsu dient dazu, die Angriffsfläche zu erhöhen, denn statt eines punktförmigen Angriffs hat man nun eine schneidende Linie. Der Schaden beim Kontakt mit den Schnittflächen entspricht dabei dem Schaden, den eine Schnittwaffe mit der Kraft des Pfeils anrichten würde. Die Schnittflächen sind je nach Willen des Anwenders jeweils einen halben bis anderthalb Meter lang. #Kenjutsu
Code:



» FUUTON: FURAINGUFISUTO
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Beim Fuuton: Furaingufisuto schlägt der Anwender gerade nach vorne, wobei der Faustschlag dann durch Windchakra verstärkt wird, und in Form einer fliegenden Faust auf den Gegner zu fliegt. Der Schlag kann bis zu mittel-schwere Prellungen hervorrufen. #fingerzeichenlos
Code:



» FUUTON: JOURO SENBON
ART:
Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: chakraleitender Regenschirm
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu wirft der Anwender einen Regenschirm in die Luft, in den er vorher Fuutonchakra geleitet hat. Durch dessen Drehbewegung um die eigene Achse strömt die Luft von der Spitze zu den Seiten und formt dort durch das Fuutonchakra nadelartige Geschosse, die in Größe und Auswirkungen Senbon ähneln. In einem Umkreis von bis zu 15 Metern rund um den Schirm können diese Windnadeln sich in die Haut von allen ungeschützten Personen bohren, was auch Verbündete einschließt. Nur diejenigen, die direkt unter dem Schirm stehen, wie der Anwender, sind von den Auswirkungen verschont. #Kenjutsu
Code:



» FUUTON: KAITEN SHURIKEN
ART: Ninjutsu, Shurikenjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Der Anwender atmet Fuuton-Chakra aus und umhüllt damit ein bis zwei kleinere Wurfwaffen um ihre Reichweite und Schärfe zu erhöhen. Das macht selbst simple Shuriken zu großen rotierenden Klingen. Das Jutsu löst sich auf, sobald die Waffe zum Stillstand kommt, bzw. ihr Ziel trifft. Getroffene Gegner können mittelschwere Schnitt- oder Stichverletzungen erleiden. #Ningu
Code:



» FUUTON: KAMAITACHI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C-B
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 (4 ab B-Rang)
BESCHREIBUNG: Für dieses Jutsu muss der Anwender zunächst einen mächtigen Luftstoß vor sich erschaffen. Häufig werden dafür Riesenfächer benutzt, andere Werkzeuge oder Waffen können aber ebenso möglich sein, wenn sie dazu in der Lage sind, eine große Masse von Luft zu bewegen. Auch andere Techniken, die Winde erschaffen, können selbstverständlich genutzt werden. Anschließend manipuliert der Anwender mithilfe seines Fuutonchakras die entstandenen Luftströme. #fingerzeichenlos
Beherrschung:

Code:



» FUUTON: KAMA NO HIKŌ NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik sammelt der Anwender Fuuton-Chakra in einer Klinge seiner Waffe und schießt diese in halbmondförmigen Bewegung auf den Gegner. Dabei löst sich das Chakra in Form einer blau schimmernden Windsichel von etwa einem halben Meter Länge, die beim Treffer eine schmerzhafte und blutende, meist aber nicht allzu tiefe Schnittwunde hinterlässt. #Kenjutsu
Code:



» FUUTON: KAZE BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C
BESCHREIBUNG: Kaze Bunshin no Jutsu ist eine Technik, mit der man einen echten Doppelgänger von sich selbst erschafft, der selbstständig denken und handeln kann. Dieser Doppelgänger löst sich nach einem ernsthaften Treffer wieder in den Wind auf, aus dem er geschaffen wurde. Er verfügt nur über die Hälfte der kämpferischen Fähigkeiten des Originals und kann sich nicht allzu weit von diesem entfernen.
Code:



» FUUTON: KAZE NO HIYAKU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 1, Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist im Grunde genommen kaum eine eigene für sich stehende Technik. Statt eines Handzeichens wird hier rein intuitiv Windchakra in der Bewegung eines Sprunges freigesetzt. Der Anwender kann durch die Macht des Windes den eigenen Schwung vergrößern und einen normalen Sprung bis zu zehn Metern verlängern. Je nach Anlauf, Konzentration und Geschwindigkeit ist es ihm nun möglich einen Abgrund oder eine Distanz im kurzen Flug zu überbrücken und die eigene Geschwindigkeit für die Dauer eines Posts um 0,5 zu boosten. Die Technik ist besonders geeignet um eine Flucht oder eine Ausweichbewegung zu unterstützen. #fingerzeichenlos
Code:



» FUUTON: KAZE NO TORI NO IDAKU
ART: Ninjutsu
RANG: C-A
TYP: Defensiv
BESCHREIBUNG: Beim Fuuton: Kaze no Tori no Idaku (Windversteck: Windvogelumarmung) bildet sich um dem Anwender die Gestalt eines riesigen Vogels aus Wind, der Kreise um den Anwender fliegt und mit seinen Flügelschlägen einen mächtigen Wirbelwind entfacht, um ihn und nahe Personen zu schützen. Dieser Wirbel lenkt je nach Beherrschung des Jutsu Geschosse und auch Jutsu ab, kann aufgrund seiner relativ kompakten Größe massive Angriffe aber nur leicht zur Seite ablenken statt fortwehen. Abgelenkte Angriffe können je nach Umständen Zufallsopfer in der Umgebung erwischen.
Solange das abschließende Fingerzeichen (Vogel) gehalten wird, bleibt der Wirbel bestehen und bewegt sich mit dem Anwender. Er kann in dieser Zeit keine anderen Jutsu verwenden, und der Vogel (und der Effekt des Jutsu) verschwindet innerhalb weniger Sekunden, wenn das Fingerzeichen nicht mehr gehalten wird.
Beherrschung:

Code:



» FUUTON: KAZE SHURIKEN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert Fuuton-Chakra vor seinem Mund und verändert die Form des Chakra zu drei sich schnell drehenden Scheiben mit äußerst scharfen Kanten, welche er mit seinem Chakra in Richtung des Gegners lenkt. Die Scheiben haben einen Durchmesser von 50cm und können leichte bis mittelschwere Schnittverletzungen verursachen.
Code:



» FUUTON: MUJURYO
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG:: Dieses Jutsu erschafft eine Luftsäule mit einem Radius von sechs Metern rings um den Anwender, die ihn und alle Personen in Reichweite etwa zwanzig Meter nach oben in die Luft bläst und dort hält. Die Luftsäule erzeugt selbst nur diese Aufwärtsbewegung, bewegt sich aber mit dem Anwender, wenn dieser sich - etwa mit Hilfe anderer Jutsu oder Werkzeuge - in eine Richtung bewegt. Der Kampf in freier Luft ist für die meisten Personen äußerst ungewohnt, vor allem, wenn sie ohne Halteflächen keine Möglichkeit haben, ihre Bewegungen zu kontrollieren - oder nach unten fallen, wenn die Luftsäule sich bewegt. -langanhaltend-
Code:



» FUUTON: ODAYAKANA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Riesenfächer, Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Für dieses Jutsu verwendet der Shinobi einen Riesenfächer. Durch mehrfaches sanftes Schwingen des Fächers entsteht eine kühle Brise, die sich angenehm auf der Haut anfühlt... im ersten Moment. In dem Wind verstecken sich Unmengen an winzigen, kaum sichtbaren Windklingen, die Schnittwunden verursachen und zu einem gewissen Grad gesteuert werden können. Wenn der Anwender sich konzentriert, sind die Schnitte präzise genug, um die Kleidung einer Person zu zertrennen, ohne ihre Haut zu verletzen. Um geschnitten werden zu können, muss sich das Ziel in der ungefähren Richtung der Fächerbewegung befinden.
Code:



» FUUTON: SHINKŪKEN
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Beim Fuuton: Shinkūken ("Windfreisetzung: Vakuumschwert") handelt es sich um eine Technik, welche Kenjutsu und elementare Anwendung des Fuuton miteinander vereint und in erster Linie der eigenen Defensive dient. Der Anwender konzentriert die eigene Windnatur innerhalb seiner Waffe und lässt diese in Form eines starken Wirbelwindes frei. Dieser Wind ist stark genug, um beispielsweise Projektile und Geschosse von sich weg zu schleudern. Sollte der Feind vom Wind erfasst werden, wird dessen Bewegung erschwert. #Kenjutsu
Code:



» FUUTON: SHOKUDÔ KÔGEKI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu unterstützt der Anwender seine Nahkampfangriffe mit Fūton. Dabei nutzt er nicht den üblicherweise scharfen Wind, sondern zieht eine große Menge Luft mit einer seiner Gliedmaßen an, wodurch nahe Gegner (max. 1 bis 2 Meter entfernt) zur Gliedmaße gezogen werden und je nach Position und Stand sogar aus dem Gleichgewicht gebracht werden können. Die Luft wird dabei von vorne und den Seiten zur Gliedmaße hingezogen und die Gliedmaße entlang abgeleitet.
Code:



» FUUTON: YUDO-FU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu benötigt lediglich ein Fingerzeichen und ermöglicht es dem Anwender aus einer beliebigen Stelle seines Körpers einen kurzen aber kräftigen Windschub abzusondern. Dieser hat nach vorne gerichtet fast keine Kraft und kann dementsprechend einen Gegner nicht verwunden. Er dient hauptsächlich dazu um die eigene Position schnell zu verändern, oder selbst schnell die Richtung zu ändern. Ist man in der Luft so kann dieses Jutsu dafür sorgen das man die eigene Flugrichtung kurzfristig ändert oder nach hinten weg fliegt.
Code:



» FUUTON: UKETOME
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3, Taijutsu 1
BESCHREIBUNG: Fuuton: Uketome (Windfreisetzung; Parade) ist dazu gedacht, einen Angriff schnell abzuwehren. Der Anwender leitet Fûton-Chakra in eine seiner Gliedmaßen, welches sich bei der nächsten Bewegung in einem Windzug rund um die Gliedmaße manifestiert und das angreifende Objekt zur Seite ableitet. Dadurch können sowohl kleinflächige Ninjutsu als auch leichte bis mittelschwere Waffen vom Körper weggelenkt werden. -fingerzeichenlos-
Code:
Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Fuuton-Ninjutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Fuuton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 12:31
D-Rang

» FUUTON: AORI
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu ("Windfreisetzung: Windstoß") konzentriert der Anwender Windchakra in seinem Mund und verdichtet es zu einem finger- bis handgroßen, scharfen Windstoß. Der Windstoß fliegt schnurgerade und kann bis zu zwanzig Meter weit reisen, bevor er sich auflöst. Die schneidende Kraft ist relativ gering und verursacht bei Menschen blutende und schmerzhafte, aber oberflächliche Wunden. Das Jutsu wird oft genutzt um Seile, Stoff oder dünnes Holz punktgenau zu schneiden.
Code:



» FUUTON: DENGON
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D-C
BESCHREIBUNG: Der Anwender flüstert hier Worte, die er mit Hilfe von Fuuton an einen beliebigen Menschen weiter schickt. Wie eine Übertragung von Headset kommen diese an seinem Ohr an ohne das er sie hinüber schreien muss. Diese Technik wird besonders zu Spionagezwecken eingesetzt, da der Anwender keine Hilfsmittel braucht, die Worte können aber nur in einer graden Linie weiter geschickt werden, andere Personen die sich in dieser Luftlinie aufhalten werden die Nachricht ebenso hören können. Feste oder flüssige Materialien kann die Technik nicht durchdringen, weswegen zwischen den Anwendern nichts stehen darf.
Beherrschung:

Code:



» FUUTON: KANKI SURU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Fuuton: Kyou Iki no Jutsu
BESCHREIBUNG: Dieses vergleichsweise simple Jutsu dient dazu, an einem stickigen Ort frische Luft zu erschaffen. Es baut auf dem Prinzip des Kyou Iki no Jutsu auf, nur dass man den Sauerstoff nicht direkt in seiner Lunge entstehen lässt, sondern um sich herum, sodass auch Verbündete davon profitieren können. Wenn man irgendwo eingesperrt oder unter Wasser ist und der Sauerstoff auszugehen droht, ist dieses Jutsu oft die letzte Rettung. -langanhaltend-
Code:



» FUUTON: KAZEKABE NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: D-C
BESCHREIBUNG: Beim Kazekabe no Jutsu (Technik der Windbarriere) wird die Luft um den Anwender kurzfristig in einen heftigen Wirbel versetzt, der Geschosse und Ninjutsu von ihm und seiner Umgebung abwenden soll. Da dieser Luftwall nur einen Moment in voller Stärke besteht, ist das Jutsu auf das richtige Timing angewiesen. Durch seine Beschaffenheit kann der Luftwirbel auch nur Angriffe abwehren, die von einem Windstrom überhaupt zu beeindrucken sind (z.B. keine Nahkampfangriffe mit schweren Waffen oder Dotonangriffe mit Felsen)  bietet aber auch mehr Flexibilität als andere Verteidigungstechniken. Unter den richtigen Bedingungen kann ein so abgelenkter Angriff auch genutzt werden, um andere Feinde zu treffen.
Beherrschung:

Code:



» FUUTON: KAZE NO FĪRUDO
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D-B
BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu erschafftt der Anwender einen engen, aber anhaltenden und mächtigen Windstrom, der innerhalb von 5 Metern um seinen Standort beginnt und in kontinuierlich in die bei Anwendung festgelegte Richtung bläst. Der starke Windzug kann Personen am Vorankommen hindern, Gase und Nebel entfernen, die Sicht beeinträchtigen (umso mehr, wenn Staub oder Sand vorhanden sind) ab einem gewissen Punkt auch schwerere Objekte herumschleudern und Verletzungen hervorrufen, oder Geruchsspuren manipulieren. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» FUUTON: KO ARASHI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Mit  diesem Jutsu beschwört der Anwender einen Schwarm krähenförmiger Geschöpfe aus Fuutonchakra, den er gegen einen Gegner seiner Wahl einsetzen kann. Je nach Willen des Anwenders können die Krähen entweder angreifen, wobei sie höchstens fünf oberflächliche, aber schmerzhafte Schnittwunden hervorrufen und sich anschließend auflösen, oder einen Gegner nur umschwärmen und seine Sicht behindern. In beiden Fällen sind die Krähen mit einem flüchtigen Treffer sofort zu zerstören. Nach Auslösung des Jutsu kann der "Zweck" der Krähen nicht mehr verändert werden.
Code:



» FUUTON: MYAKUHA
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv, Unterstützend
RANG: D-B
BESCHREIBUNG: Fuuton: Myakuha dient dazu, sich gegen eine Überzahl verteidigen zu können. Dabei sammelt der Anwender um seinen Körper Fuutonchakra und lässt dieses von einem Moment zum anderen ruckartig austreten, sodass eine expandierende Kugel aus Wind entsteht, die den Anwender schützen soll: Wurfwaffen und normale Geschosse sind leicht abzuwehren, massive Geschosse oder Energieangriffe (mit Ausnahmevon Raiton) sind mit diesem Jutsu nicht abzuwehren. Personen werden nach Beherrschung des Jutsu zum Straucheln gebracht oder fallen gar zu Boden. Zudem kann das Jutsu Dreck und Staub aufwirbeln und so für nützliche Ablenkung sorgen. Um Personen ernstlich zu verletzen oder mit den zurückgeschleuderten Angriffen seinerseits Schaden anzuwenden, verfliegt der Windstoß allerdings zu schnell.
Beherrschung:

Code:



» FUUTON: SHIHAI RYOKU
ART: Ninjutsu, Shurikenjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu beeinflusst der Anwender die Winde in der Umgebung und kann so nachträglich bereits geworfene oder abgeschossene Projektile noch im Flug einmalig die Richtung ändern lassen. Um mehr als 45 Grad kann man die Flugbahn jedoch nicht ändern. Die Aktivierung des Jutsus benötigt lediglich ein Fingerzeichen.
Code:



» FUUTON: SOSHUJIN
ART: Ninjutsu, Shurikenjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D-C
VORAUSSETZUNG: Ningu, Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Der Anwender lässt über seine Handflächen Fuutonchakra austreten und verteilt es um sich herum. Dieses Chakra kann verschiedene Ningu in der Luft halten. Sie können dann, solang der Anwender sich nicht großartig vom Fleck bewegt, alle gleichzeitig auf das Ziel abgeschossen werden. Dafür wird immer eine Bewegung der Hände oder einer Hand benötigt. Die Anzahl der schwebenden Waffen ist vom beherrschten Rang abhängig. #fingerzeichenlos
Beherrschung:

Code:



» FUUTON: SUIRAN REPPU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D
BESCHREIBUNG: Fuuton: Suiran Reppū ist ein Jutsu, mit dem man einen leichten Wind erzeugt, der leichte Gegenstände in die Luft heben kann, maximal zwei zur gleichen Zeit und nur in einem Umkreis von zehn Metern um den Anwender. Anschließend kann der Anwender den Wind so manipulieren, dass er den schwebenden Gegenstand zum Anwender bringt. Die so bewegten Gegenstände haben nicht genug Durchschlagskraft, um jemanden ernsthaft damit zu verletzen, sie können also nicht auf den Gegner abgeschossen werden.  -langanhaltend- #Ningu
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Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Katon-Ninjutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Katon-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 12:12
C-Rang

» KATON: ENDAN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C-B
BESCHREIBUNG: Zur Vorbereitung auf dieses Jutsu sammelt der Anwender mithilfe von Chakra Öl in seinem Mund, dessen Menge sich je nach beherrschtem Rang unterscheidet. Anschließend spuckt er es aus und entzündet es mithilfe von Katon-Chakra. Auf diese Weise wird eine Flammenkugel auf das Ziel abgeschossen. Es ist auch möglich, eine Serie von Kugeln abzufeuern, indem man das Öl portioniert, oder kure Zeit Feuer zu speien.
Beherrschung:

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» KATON: GOKAKYU NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei Katon: Gōkakyū no Jutsu (Feuerfreisetzung: Technik der mächtigen Feuerkugel) feuert der Anwender einen großen Feuerball aus seinem Mund, der bei einem Treffer mittelschwere Verbrennungen anrichtet. Im Uchiha-Clan wird man erst nach Meisterung von diesem Jutsu als Erwachsener gesehen.
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» KATON: HANA ARASHI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Diese Technik erlaubt es dem Anwender, eine Fontäne aus Feuerpartikeln in den Himmel zu speien, die daraufhin langsam, Blütenblättern gleich, hinabgleiten. Berührt man eines dieser Partikel, verspürt man einen stechenden Schmerz und fügt sich eine leichte, punktuelle Verbrennung zu. Die Fontäne aus herabregnenden Feuerpartikeln kann einen Radius von bis zu zehn Metern umfassen.
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» KATON: HOROU NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Nach einer langen Fingerzeichenkette legt der Anwender die Hände auf den Boden, von denen aus sich dann eine Flamme über den Boden in Richtung des Gegners bewegt und einen Kreis um diesen zieht. So wird er von einer Flammenwand eingeschlossen, die zwischen einem und zwei Metern hoch lodert und der man unverletzt kaum entkommen kann. Wenn man die Flammenwand berührt, zieht man sich mittelschwere Verbrennungen an den Kontaktstellen zu.
Das Ziel darf nicht mehr als 8 Meter entfernt sein, um von den Flammen erreicht werden zu können. -langanhaltend (solange der Anwender die Hände auf dem Boden lässt) -
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» KATON: HOSENKA NO JUTSU
ART: Ninjutsu, Shurikenjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei Katon: Hōsenka no Jutsu (Feuerfreisetzung: Technik des Phönix-Eremitenfeuers) feuert der Anwender mehrere kleine Feuerbälle aus dem Mund, die mit Chakra gesteuert werden. Ihre Richtung kann nach dem Abfeuern einmalig verändert werden. Die Feuerkugeln können allerdings nicht weiter als zehn Meter fliegen. In den Flammen können kleine Wurfwaffen wie Kunai und Shuriken als zusätzlicher Überraschungsangriff versteckt werden. Sie fügen bei einem Treffer leichte Verbrennungen zu. #Ningu
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» KATON: JÛKI MOERU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG Beim Katon: Jûki Moeru (Feuerversteck: glühende Waffe) leitet der Anwender Katonchakra in eine chakraleitende Waffe, woraufhin diese sich stark aufheizt und bei Berührung mit der Haut des Gegners mittelstarke Verbrennungen zufügen kann. Bei längerem Kontakt kann das heiße Metall sich auch durch die Kleidung brennen. Trifft das heiße Metall auf anderes Metall, können auch kleine Funken fliegen, die punktuelle Verbrennungen verursachen, wenn sie auf bloße Haut treffen. Nach einem direkten Treffer löst sich das Chakra um die Waffe auf. -langanhaltend- #Kenjutsu
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» KATON: KAEN HOSAKI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Waffe mit Austrittsstelle
BESCHREIBUNG: Beim Katon: Kaen Hosaki (Feuerversteck: Flammenwerfer) leitet der Anwender Katonchakra in eine chakraleitende Waffe. Jene Waffe muss eine Austrittsstelle haben, beispielsweise in Form eines Lochs, aus der das Katonchakra austreten kann. Setzt der Anwender das gesammelte Chakra in Richtung der Austrittsstelle frei, schießen schlagartig Flammen aus dieser heraus. Bei Kontakt mit diesen heißen Flammen kann zu leichten bis mittelschweren Verbrennungen führen und Kleidung kann entzündet werden. Nach der Anwendung bleibt die Waffe an der Austrittsstelle noch einige Sekunden heiß und sollte dort nicht berührt werden - auch vom Anwender nicht. Sobald der Anwender die Flammen einmal herausgeschossen hat, ist die Waffe auch nicht mehr mit dem Chakra aufgeladen. -langanhaltend- -Kenjutsu-
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» KATON: MOERU SHÔJO
ab dem 01.02.1003 erlernbar
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Defensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Chakraleitendes Kleid
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu wird Katonchakra in ein chakraleitendes Kleid geleitet, indem der Anwender das Kleid mit seinen Händen an einer beliebigen Stelle berührt. Wenn der Anwender sich anschließend um die eigene Achse dreht, schießen Flammen aus dem Rock, die sich parallel zum Boden in einem kurzen Radius von etwa einem Meter um den Anwender ausbreiten. Die Höhe der Flammen richtet sich nach der Beschaffenheit des Rockes, aus dem sie schießen, sowie der Größe und der Absicht des Anwenders, breiten sich jedoch in der Regel nicht höher als zwei Meter über dem Boden aus.
Diese Flammen dienen hauptsätzlich dazu, Angriffe abzuwehren, können aber auch leichte bis mittelschwere Verbrennungen zufügen, wenn jemand sie berühren sollte. Sobald der Anwender aufhört, sich zu drehen, verschwinden die Flammen wieder. -Kenjutsu-
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» KATON: NEKO NO KO
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 1, zwei chakraleitende Waffen
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu wird das Chakra in die Waffen des Anwenders geleitet, dieser schlägt damit überkreuzend in die Luft, sodass sich das konzentrierte Chakra löst und zwei Chakrawellen bildet. Dadurch kann es für Gegner irritierend wirken, wenn diese von einer einfachen Schnittwellentechnik ausgehen. Der Zweck der Technik ist jedoch ein anderer: Dort wo das Chakra aufeinander trifft, bildet sich aus dem Aufprall heraus ein Katze mit einer Schulterhöhe von cirka 120 cm, der auf den Gegner zustürmt. Diese kann ihre Richtung nicht ändern. Wenn er auf den Gegner trifft, wird sie versuchen sich in diesen zu verbeißen, ihn zu kratzen oder wirft sich auch einfach nur mit ihrem ganzen Gewicht darauf. Dabei richtet er leichte bis mittelschwere Verbrennungen an. #Kenjutsu
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» KATON: RYUKA NO JUTSU
ART: Ninjutsu, Shurikenjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Drahtseil o.ä.
BESCHREIBUNG: Katon: Ryūka no Jutsu (Feuerfreisetzung: Technik des Drachenfeuers) ist ein Katon Jutsu, bei dem der Anwender einen Flammenschwall aus dem Mund spuckt, der entlang einer Schnur oder eines Seiles verläuft. Wird der Gegner zuvor mit einem Drahtseil gefesselt, können die Flammen ihr Ziel so gut wie nicht verfehlen. Wenn sie den Gegner treffen, richten sie an den berührten Körperteilen leichte bis mittelschwere Verbrennungen an und können sich über die Kleidung als brennbaren Nährboden auf den gesamten Körper ausbreiten, sofern sie nicht vorher gelöscht werden. #Ningu
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» KATON: SHISHI·GASHIR
-beschränkt auf  @Jiyū Kin -
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv, Offensiv
RANG: C-B
BESCHREIBUNG: Kennt ihr die Geschichte des Mannes der sich in ein Löwenfell hüllte? Davon ist dieses Jutsu inspiriert. Nach dem Formen der Fingerzeichen beginnt sich ein Löwenfell aus Feuer auf dem Körper des Anwenders auszubilden. Dabei beginnt es am Kopf mit dem augenscheinlich übergestülpten Kopf des Tieres und zieht sich je nach Beherrschung von dort aus nach vorne und in die Tiefe. Der Kopf des Löwens wirkt dabei wie eine tatsächliche Trophäe, also hat Zähne, eine Mähne, Ohren etc aus Flammen. Auch hängt am Ende des Felles der Schwanz daran. Die Pfoten der Kreatur sind dabei vor der Brust des Anwender verschlungen. Der Anwender kann hindurchgreifen, ohne sich zu verbrennen, jeder andere erleidet jedoch Verbrennungen, abhängig vom beherrschten Rang. Das Jutsu dient auch dazu, gegnerische Attacken abzuwehren. -langanhaltend-
Beherrschung:

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» KATON: Shurēdingā no neko
-reserviert für Jiyu Kin-
ART: Kekkai Ninjutsu | Ninjutsu
TYP: Unterstützend | Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Nach der Anwendung des Jutsus wird der Gegner in einer „Barriereschachtel“ mit den Ausmaßen 2x3x3 Meter. Diese Barriere erinnert tatsächlich einem Karton, die Wände sind durchsichtig, jedoch ganz leicht rötlich gefärbt, es ist nicht schmerzlich die Wände zu berühren. Nach obenhin scheint die Barriere so etwas wie eine Klappfläche zu haben. Von innen ist ein dünner Spalt an der Decke zu erkennen. Wenn jedoch jemand versucht diesen Karton aufzustoßen, egal ob von innen oder außen so zerfällt die Barriere sofort, dazu ist lediglich eine Kraftanwendung auf Zivilisten-Niveau nötig. Soll heißen: Man kann die Hand an die Barriere legen und sich auch leicht dagegen lehnen und es wird nichts passieren, wendet man jedoch nur das kleinste bisschen Gewalt gegen die Wand auf, so zerspringt sie. Daher wird deutlich, dass dieses Jutsu nicht geeignet ist jemanden im inneren gefangen zu halten auch wenn die Barriere von einem Jutsu getroffen wird zerfällt sie sofort. Wenn diese zerspringt beginnen mehrere flammende Stücke in Form von Katzenpfotenabdrücke in das Gebiet der ehemaligen Barriere zu fallen. Diese sind an und für sich alle eher kleinen Durchmessers, jede einzelne davon verursacht bei dem Opfer jedoch leichte Verbrennungen.
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Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Akademiejutsu & Grundwissen
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Akademiejutsu & Grundwissen    Beiträge mit dem Tag ningu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptySo 22 Jun 2014 - 22:56
Akademiejutsu
einfache jutsu aus akademiezeiten
Allen Schülern der Ninja-Akademie wird zu Zeiten ihrer Schulzeit ein gewisses Repertoire an einfachen Jutsu gelehrt. In der Regel sollte jeder, der die Akademie abschließt, die meisten dieser Jutsu beherrschen. Sie befinden sich allesamt auf dem E-Rang und nehmen zum Start, wie andere E-Jutsu auch, jeweils einen Jutsuslot in Anspruch.
Neben diesen Jutsu gibt es auch noch Shinobi-Grundwissen, über das jeder ausgebildete Ninja verfügen sollte.


» BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er. #Bunshin
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» HENGE NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend- #Tarnung
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» KAWARIMI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen.
Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein.
Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird.
Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen!
Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
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» KIBAKUFUUDA: KASSEI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
BESCHREIBUNG: Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert.
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» TOBIDOGU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden. #Ningu
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