Die Suche hat 11 Ergebnisse ergeben Tarnung | Autor | Nachricht |
---|
Thema: [Akte] Takeru Yagami | Takeru
Antworten: 12 Gesehen: 337
| Suchen in: Shinobi-Akten Thema: Eb gesucht Fr 22 Dez - 18:13 | Hey, würde gerne die drei (Henge, Bunshin und » KI NOBORI NO Mit @Nizuka als Sensei lernen :3. Und Kawarimi mit @Miyuki Als Sensei. Außerdem würde ich gerne meine Chakrakontrolle von 0 auf 1 bringen Juni bitte Sollten insgesamt. 245 exp sein wenn ich Richtig gerechnet habe Mit Sensei Bonus. Szene ist hier: Szene» BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er. #BunshinCode: » HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend- #Tarnung» KAWARIMI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden. » KI NOBORI NO SHUGYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden. | Thema: Elementlose Ninjutsu | Admin
Antworten: 7 Gesehen: 13568
| Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr Thema: Elementlose Ninjutsu Sa 6 Nov - 1:03 | A-Rang» KIERU RASENGANART: Ninjutsu RANG: A TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Rasengan, Chakrakontrolle 5, Stamina 3 BESCHREIBUNG: Beim Kieru Rasengan (Verschwindendes Rasengan) handelt es sich um eine abgewandelte Form des Rasengan, bei der die Chakrakugel durch sehr feine Steuerung der eingesetzten Energiemenge für das menschliche Auge unsichtbar bleibt und anschließend nicht im Nahkampf eingesetzt, sondern auf eine Entfernung von bis zu fünfzig Metern geworfen wird. Der Angriff ist optisch kaum sichtbar, reißt aber eine erhebliche Menge Luft und kleiner Gegenstände mit sich, sodass die Gefahr durch Gehör oder am Verhalten von umliegendem Staub oder Gräsern erkannt werden kann. Sharingan und Byakugan sowie kampftaugliche Sensorjutsu können die Technik ebenfalls wahrnehmen. Sollte das Kieru Rasengan treffen, löst es an der getroffenen Stelle starke Prellungen und Knochenbrüche aus und kann Personen meterweit weggeschleudern. #fingerzeichenlos- Code:
- Code:
-
[b]» KIERU RASENGAN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] A [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Rasengan, Chakrakontrolle 5, Stamina 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Kieru Rasengan (Verschwindendes Rasengan) handelt es sich um eine abgewandelte Form des Rasengan, bei der die Chakrakugel durch sehr feine Steuerung der eingesetzten Energiemenge für das menschliche Auge unsichtbar bleibt und anschließend nicht im Nahkampf eingesetzt, sondern auf eine Entfernung von bis zu fünfzig Metern geworfen wird. Der Angriff ist optisch kaum sichtbar, reißt aber eine erhebliche Menge Luft und kleiner Gegenstände mit sich, sodass die Gefahr durch Gehör oder am Verhalten von umliegendem Staub oder Gräsern erkannt werden kann. Sharingan und Byakugan sowie kampftaugliche Sensorjutsu können die Technik ebenfalls wahrnehmen. Sollte das Kieru Rasengan treffen, löst es an der getroffenen Stelle starke Prellungen und Knochenbrüche aus und kann Personen meterweit weggeschleudern. -fingerzeichenlos- » MEISAI GAKURE NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: A BESCHREIBUNG: Meisai Gakure no Jutsu (Technik der versteckten Tarnung) ist eine hochrangige Tarnkunst, bei der der Anwender sich der Umgebung genau anpasst und dadurch für normale Augen so gut wie unsichtbar wird. Wenn der Anwender sich schnell bewegt, verursacht er ein leichtes Flimmern in der Luft, wie durch Hitze. Insbesondere im Kampf kann er so erkannt werden, selbst wenn seine exakte Position nicht bestimmbar wird. Shinobi mit besonders scharfem Sehsinn oder hoher Aufmerksamkeit können den Anwender auch erkennen, wenn er sich nur langsam bewegt. Diese Jutsu bietet keine Tarnung für jegliche andere Sinne. Zudem tarnt die Jutsu keine Partikel, die dem Anwender nach der Anwendung anhaften - er kann also durch Staub, Rußpartikel, oder Sand, der an ihm haften bleibt, sichtbar gemacht werden. -langanhaltend- #Tarnung- Code:
- Code:
-
[b]» MEISAI GAKURE NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] A [b]BESCHREIBUNG:[/b] Meisai Gakure no Jutsu (Technik der versteckten Tarnung) ist eine hochrangige Tarnkunst, bei der der Anwender sich der Umgebung genau anpasst und dadurch für normale Augen so gut wie unsichtbar wird. Wenn der Anwender sich schnell bewegt, verursacht er ein leichtes Flimmern in der Luft, wie durch Hitze. Insbesondere im Kampf kann er so erkannt werden, selbst wenn seine exakte Position nicht bestimmbar wird. Shinobi mit besonders scharfem Sehsinn oder hoher Aufmerksamkeit können den Anwender auch erkennen, wenn er sich nur langsam bewegt. Diese Jutsu bietet keine Tarnung für jegliche andere Sinne. Zudem tarnt die Jutsu keine Partikel, die dem Anwender nach der Anwendung anhaften - er kann also durch Staub, Rußpartikel, oder Sand, der an ihm haften bleibt, sichtbar gemacht werden. -langanhaltend- » RASENGAN- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: A VORAUSSETZUNG: Stamina 3, Chakrakontrolle 5 BESCHREIBUNG: Der Anwender erzeugt über seiner Handfläche eine Sphäre aus wirbelndem, komprimiertem Chakra und greift damit den Gegner an, der bei einem Treffer nach hinten geschleudert wird, und sich dabei, aufgrund des spiralförmig wirbelnden Chakras, mehrmals dreht. Die Folge sind schwere Schürfwunden durch die Reibung die die Kugel verursacht, sowie weitere Sekundärverletzungen durch die Umgebung. Wird der Gegner durch irgendetwas am zurückfliegen gehindert ist es sogar möglich sich mit der Chakrakugel durch seinen Körper zu fräsen. #fingerzeichenlos- Code:
- Code:
-
[b]» RASENGAN[/b] [i]- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -[/i] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] A [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Stamina 3, Chakrakontrolle 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erzeugt über seiner Handfläche eine Sphäre aus wirbelndem, komprimiertem Chakra und greift damit den Gegner an, der bei einem Treffer nach hinten geschleudert wird, und sich dabei, aufgrund des spiralförmig wirbelnden Chakras, mehrmals dreht. Die Folge sind schwere Schürfwunden durch die Reibung die die Kugel verursacht, sowie weitere Sekundärverletzungen durch die Umgebung. Wird der Gegner durch irgendetwas am zurückfliegen gehindert ist es sogar möglich sich mit der Chakrakugel durch seinen Körper zu fräsen. -fingerzeichenlos- » SHURIKEN KAGE BUNSHIN NO JUTSUART: Ninjutsu, Shurikenjutsu TYP: Offensiv RANG: A VORAUSSETZUNG: Shuriken BESCHREIBUNG: Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Technik der Shuriken-Schattenkörperteilung) ist ein Jutsu, welches mit dem gleichen Prinzip des Kage Bunshin no Jutsus funktioniert. Statt sich selbst zu vervielfältigen, erschafft der Anwender aber aus von ihm selbst geworfenen Shuriken bis zu 50 Kopien. #Ningu- Code:
- Code:
-
[b]» SHURIKEN KAGE BUNSHIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu, Shurikenjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] A [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Shuriken [b]BESCHREIBUNG:[/b] Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Technik der Shuriken-Schattenkörperteilung) ist ein Jutsu, welches mit dem gleichen Prinzip des Kage Bunshin no Jutsus funktioniert. Statt sich selbst zu vervielfältigen, erschafft der Anwender aber aus von ihm selbst geworfenen Shuriken bis zu 50 Kopien.
| Thema: Kasei Ichizoku | Admin
Antworten: 9 Gesehen: 2377
| Suchen in: Kaminari no Kuni Clans Thema: Kasei Ichizoku Fr 3 Apr - 6:11 | B-Rang Jutsu» FUTTON BUNSHINART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Mit dieser Kunst erschafft der Anwender einen Doppelgänger aus Futton-Chakra, der ihm oberflächlich ähnelt, jedoch deutlich erkennbar aus Dampf besteht und umgehend ein Ziel nach Wahl des Anwenders angreift. Treffen die Doppelgänger auf ihr Ziel oder werden beschädigt, platzen sie in einer Wolke aus ätzendem Dampf, die einen Gegner im Nahkampf komplett einhüllen kann. Die Wolke verursacht tiefere, schmerzhafte Hautverätzungen auf großer Fläche, und kann zu länger anhaltenden Irritation der Augen und Atemwege führen. - Code:
- Code:
-
[b]» FUTTON BUNSHIN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit dieser Kunst erschafft der Anwender einen Doppelgänger aus Futton-Chakra, der ihm oberflächlich ähnelt, jedoch deutlich erkennbar aus Dampf besteht und umgehend ein Ziel nach Wahl des Anwenders angreift. Treffen die Doppelgänger auf ihr Ziel oder werden beschädigt, platzen sie in einer Wolke aus ätzendem Dampf, die einen Gegner im Nahkampf komplett einhüllen kann. Die Wolke verursacht tiefere, schmerzhafte Hautverätzungen auf großer Fläche, und kann zu länger anhaltenden Irritation der Augen und Atemwege führen. » FUTTON: CHIGIRIGAKURE NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: B VORAUSSETZUNG: Suiton: Kirigakure no Jutsu BESCHREIBUNG: Diese Technik erzeugt ähnlich wie das Kirigakure no Jutsu in einem Radius von zehn Metern um den Anwender Nebel, der so dicht ist, dass man bereits die eigene Hand vor Augen nicht sehen kann - hier muss man sich über andere Sinne orientieren - und im Gegensatz zur Vorläufertechnik leicht rötlich gefärbt ist. Seine eigentliche Besonderheit ist jedoch, dass sich der pH-Wert der Nebeltropfen manipulieren lässt, sodass der Nebel sofort ätzend werden kann, wenn der Anwender das möchte. Der entstehende Schaden kann beachtlich sein - der Nebel führt nahezu sofort zu flächigen Hautreizungen, Augentränen, und Hustenreiz, die sich in kurzer Zeit zu Verätzungen steigern: Haut beginnt sich abzulösen, die Hornhäute trüben sich, und es entsteht ernste Atemnot. Verweilt ein Mensch für zu lange (länger als einen Post) ohne Schutz in diesem Säurenebel, nimmt die Tiefe der Verätzungen zu, und es können langanhaltende Wunden entstehen - Opfer, die gar nicht fliehen können, können je nach Konstitution durchaus in Lebensgefahr kommen. Auch unbelebte Materie nimmt rapide Schaden: Die meisten Fasern lösen sich auf, Leder und Kunststoff wird spröde und rissig, und die Oberfläche von Metall wird stumpf, ehe sie irgendwann Risse bildet und dahinbröckelt. Der pH-Wert unmittelbar um den Anwender bleibt stets neutral, sodass er selbst sich gefahrlos durch den Nebel bewegen kann. Da der pH frei veränderbar ist, kann der Effekt nach Wunsch des Anwenders auch schwächer ausfallen als möglich wäre. Die Jutsu kann für zwei Posts aufrecht erhalten werden, ehe er neut Chakrakosten fällig werden. Der Nebel kann nach seiner Erschaffung mit dem Anwender mitbewegt werden oder am ursprünglichen Ort belassen werden. #Tarnung- Code:
- Code:
-
[b]» FUTTON: CHIGIRIGAKURE NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suiton: Kirigakure no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik erzeugt ähnlich wie das Kirigakure no Jutsu in einem Radius von zehn Metern um den Anwender Nebel, der so dicht ist, dass man bereits die eigene Hand vor Augen nicht sehen kann - hier muss man sich über andere Sinne orientieren - und im Gegensatz zur Vorläufertechnik leicht rötlich gefärbt ist. Seine eigentliche Besonderheit ist jedoch, dass sich der pH-Wert der Nebeltropfen manipulieren lässt, sodass der Nebel sofort ätzend werden kann, wenn der Anwender das möchte. Der entstehende Schaden kann beachtlich sein - der Nebel führt nahezu sofort zu flächigen Hautreizungen, Augentränen, und Hustenreiz, die sich in kurzer Zeit zu Verätzungen steigern: Haut beginnt sich abzulösen, die Hornhäute trüben sich, und es entsteht ernste Atemnot. Verweilt ein Mensch für zu lange (länger als einen Post) ohne Schutz in diesem Säurenebel, nimmt die Tiefe der Verätzungen zu, und es können langanhaltende Wunden entstehen - Opfer, die gar nicht fliehen können, können je nach Konstitution durchaus in Lebensgefahr kommen. Auch unbelebte Materie nimmt rapide Schaden: Die meisten Fasern lösen sich auf, Leder und Kunststoff wird spröde und rissig, und die Oberfläche von Metall wird stumpf, ehe sie irgendwann Risse bildet und dahinbröckelt. Der pH-Wert unmittelbar um den Anwender bleibt stets neutral, sodass er selbst sich gefahrlos durch den Nebel bewegen kann. Da der pH frei veränderbar ist, kann der Effekt nach Wunsch des Anwenders auch schwächer ausfallen als möglich wäre. Die Jutsu kann für zwei Posts aufrecht erhalten werden, ehe er neut Chakrakosten fällig werden. Der Nebel kann nach seiner Erschaffung mit dem Anwender mitbewegt werden oder am ursprünglichen Ort belassen werden. » FUTTON: FUNSENART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Suiton, Wasserquelle BESCHREIBUNG: Hierbei leitet der Kasei sein Chakra zu einer Wasserquelle, aus dem in Folge mehrere heiße Geysire herausschießen. In einem Radius von 10 Metern entstehen durch das Spritzwasser mittlere Verbrühungen; Ziele, die direkt von einem Geysir erfasst werden, könenn auch Prellungen erleiden und hochgeschleudert werden. Die Technik lässt mit unterschiedlichen Wasserquellen nutzen, also nicht nur auf beispielsweise Seen oder Flüssen, sondern auch indem das Grundwasser unter einer geeigneten Oberfläche genutzt wird. - Code:
- Code:
-
[b]» FUTTON: FUNSEN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suiton, Wasserquelle [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei leitet der Kasei sein Chakra zu einer Wasserquelle, aus dem in Folge mehrere heiße Geysire herausschießen. In einem Radius von 10 Metern entstehen durch das Spritzwasser mittlere Verbrühungen; Ziele, die direkt von einem Geysir erfasst werden, könenn auch Prellungen erleiden und hochgeschleudert werden. Die Technik lässt mit unterschiedlichen Wasserquellen nutzen, also nicht nur auf beispielsweise Seen oder Flüssen, sondern auch indem das Grundwasser unter einer geeigneten Oberfläche genutzt wird. » FUTTON: JŌKI BAKUSHINART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: B VORAUSETZUNG: Futton: Agari BESCHREIBUNG: Joki Bakushin (Dampfsturz) ist eine Fortentwicklung des Futton: Agari, die durch den erhöhtenDampfdruck eine Steigerung der Geschwindigkeit des Anwenders bewirken kann. Durch einen Dampfausstoß kann der Anwender nun bis zu fünf Meter aus dem Stand in die Höhe schießen und auch Stürze aus großer Höhe komfortabel abfangen oder sich in der Luft halten. Kontrollierter Flug ist mit dieser Technik nicht möglich, es handelt sich eher um ein ruckartiges Schweben -langanhaltend- + 0,5 Geschwindigkeit- Code:
- Code:
-
[b]» FUTTON: JŌKI BAKUSHIN[/b] [b]ART[/b]: Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSETZUNG: [/b]Futton: Agari [b]BESCHREIBUNG:[/b] Joki Bakushin (Dampfsturz) ist eine Fortentwicklung des Futton: Agari, die durch den erhöhtenDampfdruck eine Steigerung der Geschwindigkeit des Anwenders bewirken kann. Durch einen Dampfausstoß kann der Anwender nun bis zu fünf Meter aus dem Stand in die Höhe schießen und auch Stürze aus großer Höhe komfortabel abfangen oder sich in der Luft halten. Kontrollierter Flug ist mit dieser Technik nicht möglich, es handelt sich eher um ein ruckartiges Schweben -langanhaltend- [i]+ 0,5 Geschwindigkeit[/i] » FUTTON: KAKURE BASHO NO KIRIART: Ninjutsu RANG: B TYP: Defensiv BESCHREIBUNG: Diese Technik erzeugt eine Barriere aus blickdichtem, siedend heißem Dampf vor dem Anwender oder von ihm ausgehend, die in beliebiger Form angeordnet werden kann und eine Länge von bis zu zwanzig Metern abdeckt. Zwar bietet diese Barriere wenig physische Schutzwirkung, doch der Auftrieb, der innerhalb der Dampfformation herrscht, lenkt Projektile nach oben hin ab, sodass es sehr schwer fällt, den Kasei dahinter noch zu treffen. Mehrere Kilogramm schwere Geschosse oder Menschen kann der Dampf auf diese Art nicht fernhalten, allerdings würde ein Mensch sich bei der Passage schwere Verbrühungen zuziehen. -langanhaltend- - Code:
- Code:
-
[b]» FUTTON: KAKURE BASHO NO KIRI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Defensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b]Diese Technik erzeugt eine Barriere aus blickdichtem, siedend heißem Dampf vor dem Anwender oder von ihm ausgehend, die in beliebiger Form angeordnet werden kann und eine Länge von bis zu zwanzig Metern abdeckt. Zwar bietet diese Barriere wenig physische Schutzwirkung, doch der Auftrieb, der innerhalb der Dampfformation herrscht, lenkt Projektile nach oben hin ab, sodass es sehr schwer fällt, den Kasei dahinter noch zu treffen. Mehrere Kilogramm schwere Geschosse oder Menschen kann der Dampf auf diese Art nicht fernhalten, allerdings würde ein Mensch sich bei der Passage schwere Verbrühungen zuziehen. -langanhaltend- » FUTTON: KOMU NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Defensiv RANG: B-S BESCHREIBUNG: Diese spezielle Technik nutzt eine ganz besondere Form von ätzendem Dampf, die nicht dazu gedacht ist tatsächlich Materie anzugreifen. Stattdessen ist der Sinn dieser Säure Chakrastrukturen anzugreifen. Dadurch ist es möglich im Zusammentreffen zweier Jutsu den defensiv-Typ eines anderen Jutsu zu ignorieren. Aber auch als defensive gegen chakrabasierte Angriffe ist die Technik äußerst effektiv. Rein Physische Angriffe oder Ningu sind durch die spezielle Struktur der Säure jedoch nicht betroffen. Beinhaltet der Angriff eine physische Komponente, zum Beispiel ein durch Chakra gesteuertes Ningu, wird das Ningu selbst nicht verätzt, es ist jedoch unmöglich dieses weiterhin durch Chakra zu manipulieren. Ausgestoßen wird die Säure aus dem Mund. - Beherrschung:
B-Rang: Defensive Jutsu bis zum B-Rang können verätzt werden. Der Radius in dem sich die Säure ausbreitet beträgt etwa 10m. A-Rang: Defensive Jutsu bis zum A-Rang können verätzt werden. Der Radius in dem sich die Säure ausbreitet beträgt etwa 25m. S-Rang: Selbst defensive Jutsu des S-Ranges können vom Nebel verätzt werden. Der Radius in dem sich die Säure ausbreitet beträgt etwa 50m.
- Code:
- Code:
-
[b]» FUTTON: KOMU NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv [b]RANG:[/b] B-S [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese spezielle Technik nutzt eine ganz besondere Form von ätzendem Dampf, die nicht dazu gedacht ist tatsächlich Materie anzugreifen. Stattdessen ist der Sinn dieser Säure Chakrastrukturen anzugreifen. Dadurch ist es möglich im Zusammentreffen zweier Jutsu den defensiv-Typ eines anderen Jutsu zu ignorieren. Aber auch als defensive gegen chakrabasierte Angriffe ist die Technik äußerst effektiv. Rein Physische Angriffe oder Ningu sind durch die spezielle Struktur der Säure jedoch nicht betroffen. Beinhaltet der Angriff eine physische Komponente, zum Beispiel ein durch Chakra gesteuertes Ningu, wird das Ningu selbst nicht verätzt, es ist jedoch unmöglich dieses weiterhin durch Chakra zu manipulieren. Ausgestoßen wird die Säure aus dem Mund. [spoiler=Beherrschung][b]B-Rang:[/b] Defensive Jutsu bis zum B-Rang können verätzt werden. Der Radius in dem sich die Säure ausbreitet beträgt etwa 10m. [b]A-Rang:[/b] Defensive Jutsu bis zum A-Rang können verätzt werden. Der Radius in dem sich die Säure ausbreitet beträgt etwa 25m. [b]S-Rang:[/b] Selbst defensive Jutsu des S-Ranges können vom Nebel verätzt werden. Der Radius in dem sich die Säure ausbreitet beträgt etwa 50m.[/spoiler] » FUTTON: SANSEI CHIJO NO KIRIART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu erzeugt der Anwender einen besonders dichten Säurenebel, der sich nach Wahl des Anwenders bis zu 20 Meter in allen Richtungen über den Boden ausbreiten kann. Der Nebel ist schwerer als Luft und reicht nicht höher als einen halben Meter, kann in dieser Höhe aber schon beim ersten Kontakt flächige Hautreizungen verursachen, die sich sehr schnell zu mittelschweren Verätzungen weiterentwickeln. Stoffe werden ähnlich schnell zersetzt, Leder und Kunststoffe stark beschädigt. Wenn man aus irgendeinem Grund länger in dieser Nebelbank stehen bleibt, können die Konsequenzen sehr unangnehm sein. Die Jutsu wirkt für zwei Posts, ehe erneut Kosten aufgewandt werden müssen. - Spoiler:
- Code:
-
[b]» FUTTON: SANSEI CHIJO NO KIRI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Jutsu erzeugt der Anwender einen besonders dichten Säurenebel, der sich nach Wahl des Anwenders bis zu 20 Meter in allen Richtungen über den Boden ausbreiten kann. Der Nebel ist schwerer als Luft und reicht nicht höher als einen halben Meter, kann in dieser Höhe aber schon beim ersten Kontakt flächige Hautreizungen verursachen, die sich sehr schnell zu mittelschweren Verätzungen weiterentwickeln. Stoffe werden ähnlich schnell zersetzt, Leder und Kunststoffe stark beschädigt. Wenn man aus irgendeinem Grund länger in dieser Nebelbank stehen bleibt, können die Konsequenzen sehr unangnehm sein. Die Jutsu wirkt für zwei Posts, ehe erneut Kosten aufgewandt werden müssen. » FUTTON: SANSEI SENRIN NO JUTSUART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Mit dieser Technik erschafft der Anwender zwei Ringe aus ätzendem Dampf um seine Hände, die er anschließend als Wurfwaffen oder im Nahkampf nutzen kann. Bei einem Treffer erzeugen die Ringe punktuelle, schwere Verätzungen, die Haut komplett lösen und sich bis auf Muskeln durchfressen. Sogar in Metalle können damit Löcher geätzt werden. Die Ringe lösen sich auf, sobald sie einen Gegner getroffen haben. -langanhaltend- - Code:
- Code:
-
[b]» FUTTON: SANSEI SENRIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit dieser Technik erschafft der Anwender zwei Ringe aus ätzendem Dampf um seine Hände, die er anschließend als Wurfwaffen oder im Nahkampf nutzen kann. Bei einem Treffer erzeugen die Ringe punktuelle, schwere Verätzungen, die Haut komplett lösen und sich bis auf Muskeln durchfressen. Sogar in Metalle können damit Löcher geätzt werden. Die Ringe lösen sich auf, sobald sie einen Gegner getroffen haben. -langanhaltend- » FUTTON: SANSEI HIROGARU HAKAI NO JUTSUART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv VORRAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert sich einen Moment und stößt sein Chakra anschließend in Form einer ätzenden Nebelwolke ruckartig von sich ab, sodass nebenstehende Personen ein paar Meter zurückgeworfen werden. Der Kontakt mit der Wolke kann oberflächliche Hautverätzungen sowie starke Augenreizung und Husten hervorrufen, sodass die Technik ideal ist, um sich aus einer Bedrohungssituation zu befreien. Die Wolke bleibt nur zwei Meter um den Anwender gefährlich, danach verliert sie sich schnell. #fingerzeichenlos- Code:
- Code:
-
[b]» FUTTON: SANSEI HIROGARU HAKAI NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORRAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert sich einen Moment und stößt sein Chakra anschließend in Form einer ätzenden Nebelwolke ruckartig von sich ab, sodass nebenstehende Personen ein paar Meter zurückgeworfen werden. Der Kontakt mit der Wolke kann oberflächliche Hautverätzungen sowie starke Augenreizung und Husten hervorrufen, sodass die Technik ideal ist, um sich aus einer Bedrohungssituation zu befreien. Die Wolke bleibt nur zwei Meter um den Anwender gefährlich, danach verliert sie sich schnell. -fingerzeichenlos- » FUTTON: SUI YAKUTŌART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Suiton BESCHREIBUNG: Der Kasei formt mehrere Fingerzeichen und konzentriert dabei Chakra in seinen Lungen. Daraufhin verschießt er in rascher Abfolge eine Salve von stark erhitzten Wasserkugeln aus seinem Mund. Die Wasserkugeln haben ungefähr den Durchmesser einer Fingerkuppe und können präzise eingesetzt werden, durch ein Drehen des Kopfes aber auch großflächig ein Ausweichen erschweren. Bei einem Treffer dringen sie für gewöhnlich in die Haut ein, wo sie mittlere bis schwere Verbrühungen verursachen. Gefährlich ist, dass das Wasser wieder aus den Wunden treten kann, wo es weitere, meist leichte Verbrühungen verursachen kann. - Code:
- Code:
-
[b]» FUTTON: SUI YAKUTŌ[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suiton [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Kasei formt mehrere Fingerzeichen und konzentriert dabei Chakra in seinen Lungen. Daraufhin verschießt er in rascher Abfolge eine Salve von stark erhitzten Wasserkugeln aus seinem Mund. Die Wasserkugeln haben ungefähr den Durchmesser einer Fingerkuppe und können präzise eingesetzt werden, durch ein Drehen des Kopfes aber auch großflächig ein Ausweichen erschweren. Bei einem Treffer dringen sie für gewöhnlich in die Haut ein, wo sie mittlere bis schwere Verbrühungen verursachen. Gefährlich ist, dass das Wasser wieder aus den Wunden treten kann, wo es weitere, meist leichte Verbrühungen verursachen kann. » FUTTON: YUGEJINHEKIART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Defensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Suiton BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik speit der Anwender einen Strahl Wasser vor sich auf den Boden, der ihn und bis zu zwei weitere, nahe Verbündete umkreist und sich zu einer etwa zwei Meter hohen Wand aufrichtet. Das Wasser verdampft dabei nach außen hin, solange die Wand besteht. Der entstehende Druck kann Feinde zurückdrängen soll und leichte Verbrühungen verursachen. - Code:
- Code:
-
[b]» FUTTON: YUGEJINHEKI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suiton [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik speit der Anwender einen Strahl Wasser vor sich auf den Boden, der ihn und bis zu zwei weitere, nahe Verbündete umkreist und sich zu einer etwa zwei Meter hohen Wand aufrichtet. Das Wasser verdampft dabei nach außen hin, solange die Wand besteht. Der entstehende Druck kann Feinde zurückdrängen soll und leichte Verbrühungen verursachen.
| Thema: Jashinismus | Admin
Antworten: 9 Gesehen: 3510
| Suchen in: Unabhängige Clans Thema: Jashinismus Fr 3 Apr - 3:42 | C-Rang Jutsu» CHI NO KAIRAIART: Ninjutsu RANG: C-S TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Ketsueki Bai BESCHREIBUNG: Hierbei lässt der Anwender einen Teil seines Blutes in ein lebloses Objekt fließen und kann dieses so nach seinem Willen bewegen, jedoch nicht fliegen oder schweben lassen. Dafür benötigt das Objekt jedoch eine Öffnung und einen Hohlraum, in den das Blut eindringen kann. Sollte es sich bei dem Objekt um einen toten Körper handeln, kann dieser sich nur bewegen aber keine Jutsus ausführen. Der Anwender muss das Objekt die ganze Zeit in seiner Nähe haben, damit dieses agieren kann. Die Größe des Objekts sowie der Radius, in dem es kontrolliert werden kann, hängt von der Stufe des Jutsus ab. -langanhaltend- - Beherrschung:
C-Rang: Objektgröße Fußball & Reichweite 10 Meter B-Rang: Objektgröße Ziege & Reichweite 15 Meter A-Rang: Objektgröße Mensch & Reichweite 20 Meter S-Rang: Objektgröße Elefant & Reichweite 30 Meter
- Code:
- Code:
-
[b]» CHI NO KAIRAI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C-S [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Ketsueki Bai [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei lässt der Anwender einen Teil seines Blutes in ein lebloses Objekt fließen und kann dieses so nach seinem Willen bewegen, jedoch nicht fliegen oder schweben lassen. Dafür benötigt das Objekt jedoch eine Öffnung und einen Hohlraum, in den das Blut eindringen kann. Sollte es sich bei dem Objekt um einen toten Körper handeln, kann dieser sich nur bewegen aber keine Jutsus ausführen. Der Anwender muss das Objekt die ganze Zeit in seiner Nähe haben, damit dieses agieren kann. Die Größe des Objekts sowie der Radius, in dem es kontrolliert werden kann, hängt von der Stufe des Jutsus ab. -langanhaltend- [spoiler=Beherrschung]C-Rang: Objektgröße Fußball & Reichweite 10 Meter B-Rang: Objektgröße Ziege & Reichweite 15 Meter A-Rang: Objektgröße Mensch & Reichweite 20 Meter S-Rang: Objektgröße Elefant & Reichweite 30 Meter[/spoiler] » CHI JÛGEKIART: Ninjutsu RANG: C TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Ketsueki Bai BESCHREIBUNG: Beim Chi Jūgeki lässt der Anwender kleine Blutstropfen aus seinen Fingerspitzen austreten. Diese kann er dann als Projektil auf ein Ziel abfeuern. - Code:
- Code:
-
[b]» CHI JÛGEKI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Ketsueki Bai [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Chi Jūgeki lässt der Anwender kleine Blutstropfen aus seinen Fingerspitzen austreten. Diese kann er dann als Projektil auf ein Ziel abfeuern. » FUTTO SURU CHIART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C-B VORAUSSETZUNG: Junketsu Shu BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu (welches den klangvollen Namen "kochendes Blut" besitzt, auch wenn das eine deutliche Übertreibung ist und nur der Veranschaulichung dient) bringt der Jashinist das eigene Blut in den Körper des Gegners und beeinflusst diesen sichtlich in dem er den Blutkreislauf verlangsamt. Dieser Prozess nimmt etwas Zeit in Anspruch. Je nachdem wie gut man die Technik beherrscht sind andere Effekte möglich. Zuerst fühlt sich das Opfer lediglich ermattet und müde, hat Konzentrationsstörungen und fühlt Schwindel. Spätestens im dritten Post wird es sich schrecklich fühlen und starke Kopfschmerzen setzen ein, die Bewegungen werden eingeschränkt und stellenweise kommt es zu Atemnot. Es ist mit dem Jutsu nicht möglich Menschen umzubringen, nichtsdestotrotz ist sehr unangenehm und kann gut zu Folterzwecken angewandt werden. -langanhaltend - - Beherrschung:
C-Rang: Dem Anwender sind lediglich leichte Konzentrations-Bewegungseinschränkungen & Schwindel sowie Müdigkeitserscheinungen möglich hervorzurufen. B-Rang: Das Opfer fühlt sich deutlich ermattet und ausgelaugter. Inzwischen fühlt es (zusätzlich zu den Erscheinungen auf C-Rang) Gliederschmerzen und hin und wieder Atemnot.
- Code:
- Code:
-
[b]» FUTTO SURU CHI[/b] [b]ART: [/b]Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C-B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Junketsu Shu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Jutsu (welches den klangvollen Namen "kochendes Blut" besitzt, auch wenn das eine deutliche Übertreibung ist und nur der Veranschaulichung dient) bringt der Jashinist das eigene Blut in den Körper des Gegners und beeinflusst diesen sichtlich in dem er den Blutkreislauf verlangsamt. Dieser Prozess nimmt etwas Zeit in Anspruch. Je nachdem wie gut man die Technik beherrscht sind andere Effekte möglich. Zuerst fühlt sich das Opfer lediglich ermattet und müde, hat Konzentrationsstörungen und fühlt Schwindel. Spätestens im dritten Post wird es sich schrecklich fühlen und starke Kopfschmerzen setzen ein, die Bewegungen werden eingeschränkt und stellenweise kommt es zu Atemnot. Es ist mit dem Jutsu nicht möglich Menschen umzubringen, nichtsdestotrotz ist sehr unangenehm und kann gut zu Folterzwecken angewandt werden. -langanhaltend - [spoiler="Beherrschung"] [b]C-Rang:[/b] Dem Anwender sind lediglich leichte Konzentrations-Bewegungseinschränkungen & Schwindel sowie Müdigkeitserscheinungen möglich hervorzurufen. [b]B-Rang:[/b] Das Opfer fühlt sich deutlich ermattet und ausgelaugter. Inzwischen fühlt es (zusätzlich zu den Erscheinungen auf C-Rang) Gliederschmerzen und hin und wieder Atemnot.[/spoiler] » GEDOKU NO JUTSUART: Ninjutsu, Iryôninjutsu RANG: C-S TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Ketsueki Bai BESCHREIBUNG: Beim Gedoku no Jutsu (Technik der Entgiftung) lässt der Anwender einen Teil seines Blutes mit dem Körper einer vergifteten Person verschmelzen. Er lässt sein Blut im Körper des Opfers umhergehen und sammelt so das Gift aus, welches sich darin befindet. Wenn er fertig ist, lässt er das Opfer sein Blut erbrechen. Dieses Jutsu ist sehr schmerzhaft für das Opfer. Wie stark das Gift ist, das man absorbieren kann, hängt vom Rang des Jutsus ab. - Beherrschung:
C-Rang: Gift mit störenden und behindernden Auswirkungen B-Rang: Gift mit stark behindernden Auswirkungen A-Rang: Gift mit ausschaltenden Auswirkungen S-Rang: Gift mit lebensgefährdenden Auswirkungen
- Code:
- Code:
-
[b]» GEDOKU NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu, Iryôninjutsu [b]RANG:[/b] C-S [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Ketsueki Bai [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Gedoku no Jutsu (Technik der Entgiftung) lässt der Anwender einen Teil seines Blutes mit dem Körper einer vergifteten Person verschmelzen. Er lässt sein Blut im Körper des Opfers umhergehen und sammelt so das Gift aus, welches sich darin befindet. Wenn er fertig ist, lässt er das Opfer sein Blut erbrechen. Dieses Jutsu ist sehr schmerzhaft für das Opfer. Wie stark das Gift ist, das man absorbieren kann, hängt vom Rang des Jutsus ab. [spoiler="Beherrschung"]C-Rang: Gift mit störenden und behindernden Auswirkungen B-Rang: Gift mit stark behindernden Auswirkungen A-Rang: Gift mit ausschaltenden Auswirkungen S-Rang: Gift mit lebensgefährdenden Auswirkungen[/spoiler] » HIRINGUART: Ninjutsu RANG: C-B TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNGEN: Ketsueki Bai BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses Jutsus ist es möglich, die eigene Blutgerinnung bei zugefügten Wunden zu verstärken, um so weniger Blutverlust zu ermöglichen. Die Schmerzen, die die Wunde verursacht, bleiben erhalten und auch wird die Wunde dadurch nicht geheilt. -langanhaltend- - Beherrschung:
Rang-C: Eine vollständige Blutgerinnung und Stopp des Blutverlustes ist nur bei kleinen, wenig blutenden Wunden möglich. Bei größeren, stark blutenden Wunden kann der Blutverlust nur in geringem Maße eingeschränkt werden. Rang-B: Ein vollständiger Stopp des Blutverlustes ist nun auch bei größeren Wunden möglich.
- Code:
- Code:
-
[b]» HIRINGU[/b] [b]ART: [/b]Ninjutsu [b]RANG:[/b] C-B [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Ketsueki Bai [b]BESCHREIBUNG: [/b]Mit Hilfe dieses Jutsus ist es möglich, die eigene Blutgerinnung bei zugefügten Wunden zu verstärken, um so weniger Blutverlust zu ermöglichen. Die Schmerzen, die die Wunde verursacht, bleiben erhalten und auch wird die Wunde dadurch nicht geheilt. -langanhaltend- [spoiler="Beherrschung"]Rang-C: Eine vollständige Blutgerinnung und Stopp des Blutverlustes ist nur bei kleinen, wenig blutenden Wunden möglich. Bei größeren, stark blutenden Wunden kann der Blutverlust nur in geringem Maße eingeschränkt werden. Rang-B: Ein vollständiger Stopp des Blutverlustes ist nun auch bei größeren Wunden möglich.[/spoiler] » KATAMARIART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNGEN: Junketsu Shu BESCHREIBUNG: Nach ein paar Fingerzeichen beginnt das vom Anwender in den Organismus gebrachte Blut in den Gliedmaßen des Gegners Klümpchen zu bilden, die den Transport des körpereigenen Lebenssaftes erschweren. Das sorgt dafür, dass sämtliche Extremitäten ähnlich einer Grippe anfangen zu schmerzen, sich dieser Schmerz sogar irgendwie brennend anfühlt und der Feind in seiner Konzentration eingeschränkt wird. -langanhaltend- - Code:
- Code:
-
[b]» KATAMARI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Junketsu Shu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nach ein paar Fingerzeichen beginnt das vom Anwender in den Organismus gebrachte Blut in den Gliedmaßen des Gegners Klümpchen zu bilden, die den Transport des körpereigenen Lebenssaftes erschweren. Das sorgt dafür, dass sämtliche Extremitäten ähnlich einer Grippe anfangen zu schmerzen, sich dieser Schmerz sogar irgendwie brennend anfühlt und der Feind in seiner Konzentration eingeschränkt wird. -langanhaltend- » KETSUEKI BUNSHIN NO JUTSUART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Ketsueki Bai BESCHREIBUNG: Ketsueki Bunshin no Jutsu ist wie Kage Bunshin no Jutsu eine Technik, mit der man einen echten Doppelgänger von sich selbst aus Blut erschafft, der selbstständig denken und handeln kann. Dieser Doppelgänger löst sich nach einem ernsthaften Treffer wieder in Blut auf. Er verfügt nur über die Hälfte der kämpferischen Fähigkeiten des Originals und kann sich nicht allzu weit von ihm entfernen. #Bunshin- Code:
- Code:
-
[b]» KETSUEKI BUNSHIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Ketsueki Bai [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ketsueki Bunshin no Jutsu ist wie Kage Bunshin no Jutsu eine Technik, mit der man einen echten Doppelgänger von sich selbst aus Blut erschafft, der selbstständig denken und handeln kann. Dieser Doppelgänger löst sich nach einem ernsthaften Treffer wieder in Blut auf. Er verfügt nur über die Hälfte der kämpferischen Fähigkeiten des Originals und kann sich nicht allzu weit von ihm entfernen. » KETSUEKI PURINTOART: Ninjutsu RANG: C TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Ketsueki Bai BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu feuert der Anwender 10 aus Blut geformte Senbons aus seiner Hand. Sie besitzen die selben Eigenschaften wie das Orginal, nur haben sie eine rote Farbe. - Code:
- Code:
-
[b]» KETSUEKI PURINTO[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Ketsueki Bai [b]BESCHREIBUNG: [/b]Bei diesem Jutsu feuert der Anwender 10 aus Blut geformte Senbons aus seiner Hand. Sie besitzen die selben Eigenschaften wie das Orginal, nur haben sie eine rote Farbe. » KETSUEKI SHÎRUDO NO JUTSUART: Ninjutsu RANG: C TYP: Defensiv VORAUSSETZUNG: Ketsueki Bai BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu umgibt sich der Anwender mit einer dünne Schicht seines Blutes. Dieses ist mit Chakra getränkt und kann einen einzigen physischen Angriff abwehren. Danach muss der Anwender das Schild erneuern, da es nach dem ersten Treffer zerstört wird. -langanhaltend- - Code:
- Code:
-
[b]» KETSUEKI SHÎRUDO NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Defensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Ketsueki Bai [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu umgibt sich der Anwender mit einer dünne Schicht seines Blutes. Dieses ist mit Chakra getränkt und kann einen einzigen physischen Angriff abwehren. Danach muss der Anwender das Schild erneuern, da es nach dem ersten Treffer zerstört wird. -langanhaltend- » KOI KIRIART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C VORAUSSETZUNGEN: Ketsueki Bai BESCHREIBUNG: Diese Technik besitzt eine Wirkung, die der des Kirigakure no Jutsu gleichkommt, in seine Herkunft allerdings grundlegende Differenzen aufweist. Der Anwender lässt sein Blut mithilfe von Chakra so leicht und dünn werden, dass es sich einem Nebel gleich in der Umgebung verteilt und die Sicht aller Anwesenden beeinträchtigt. Da dieser Nebel schwieriger zu bilden ist und erfordert, Blut in einen bestimmten Zustand zu befördern, ist es chrakraaufwendiger als das Kirigakure no Jutsu und besitzt keinen so großen Radius, ist allerdings etwas dicker als es und damit undurchsichtiger als herkömmlicher Nebel. Der Radius beträgt 5 Meter um den Anwender herum. #Tarnung -langanhaltend- - Code:
- Code:
-
[b]» KOI KIRI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Ketsueki Bai [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik besitzt eine Wirkung, die der des Kirigakure no Jutsu gleichkommt, in seine Herkunft allerdings grundlegende Differenzen aufweist. Der Anwender lässt sein Blut mithilfe von Chakra so leicht und dünn werden, dass es sich einem Nebel gleich in der Umgebung verteilt und die Sicht aller Anwesenden beeinträchtigt. Da dieser Nebel schwieriger zu bilden ist und erfordert, Blut in einen bestimmten Zustand zu befördern, ist es chrakraaufwendiger als das Kirigakure no Jutsu und besitzt keinen so großen Radius, ist allerdings etwas dicker als es und damit undurchsichtiger als herkömmlicher Nebel. Der Radius beträgt 5 Meter um den Anwender herum. -langanhaltend- » MIZU NO TETTAIART: Ninjutsu RANG: C TYP: Offensiv, Unterstützend VORAUSSETZUNG: Ketsueki Bai BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu feuert der Anwender einen dickflüssige Blutkugel auf den Gegner, welche bei einem Treffer an dem Gegner haftet und Körperteile umschließen kann, was dessen Bewegungen einschränken kann. - Code:
- Code:
-
[b]» MIZU NO TETTAI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP: [/b]Offensiv, Unterstützend [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Ketsueki Bai [b]BESCHREIBUNG: [/b]Bei diesem Jutsu feuert der Anwender einen dickflüssige Blutkugel auf den Gegner, welche bei einem Treffer an dem Gegner haftet und Körperteile umschließen kann, was dessen Bewegungen einschränken kann. » RIKOURISUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C VORAUSSETZUNG: Ketsueki Bai BESCHREIBUNG: Bevor diese Technik vom Jashinisten angewandt wird, verletzt er sich selbst und lässt eine große Blutlache unter sich entstehen. Diese lässt er auf direktem Weg zu seinem Gegner fließen. Sobald die Lache den Gegner berührt, bilden sich innerhalb der Lache unzählige wunderschöne Blüten der Spinnenlilie. Jene sind zwar hübsch anzusehen, aber lediglich der Ablenkung dienlich. Schließlich kriecht auch zeitgleich das Blut des Anwenders an den Füßen des Gegners hoch und verhärtet sich dort an den Schienbeinen, sodass das Opfer an Ort und Stelle gefesselt ist. Kann er sich nicht zügig befreien, zieht sich die Lache nach und nach bis zur Hüfte hoch und hält ihn fest -langanhaltend-. - Code:
- Code:
-
[url=https://data.whicdn.com/images/139769507/original.gif][b]» RIKOURISU[/b][/url] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Ketsueki Bai [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bevor diese Technik vom Jashinisten angewandt wird, verletzt er sich selbst und lässt eine große Blutlache unter sich entstehen. Diese lässt er auf direktem Weg zu seinem Gegner fließen. Sobald die Lache den Gegner berührt, bilden sich innerhalb der Lache unzählige wunderschöne Blüten der Spinnenlilie. Jene sind zwar hübsch anzusehen, aber lediglich der Ablenkung dienlich. Schließlich kriecht auch zeitgleich das Blut des Anwenders an den Füßen des Gegners hoch und verhärtet sich dort an den Schienbeinen, sodass das Opfer an Ort und Stelle gefesselt ist. Kann er sich nicht zügig befreien, zieht sich die Lache nach und nach bis zur Hüfte hoch und hält ihn fest -langanhaltend-. » SUROUART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNGEN: Junketsu Shu BESCHREIBUNG: Diese Technik wirkt invasiv und hat zur Voraussetzung, dass der Anwender vorher sein Blut in den Organismus des Gegner befördert hat. Ist es dort angekommen, formt der Jashinist ein paar Fingerzeichen und der rote Saft entfaltet seine Wirkung, verklumpt leicht im gesamten Körper und verlangsamt den Blutdruck des Opfers. Das hat zur Folge, dass die gegnerische Person mit leichtem Schwindel, Müdigkeit und Kopfschmerzen zu tun bekommt. Der wohl schlimmste Effekt des Jutsus ist wohl allerdings das Empfinden leichter, eintretender Atemnot und das Engegefühl der Brust, da sich die Blutgefäße bei niedrigem Blutdruck enger stellen und die Haut mitunter außerdem rein optisch blass und kalt werden lassen. Tatsächliche Atmennot ist jedoch keine Folge dieser Technik. -langanhaltend- - Code:
- Code:
-
[b]» SUROU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Junketsu Shu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik wirkt invasiv und hat zur Voraussetzung, dass der Anwender vorher sein Blut in den Organismus des Gegner befördert hat. Ist es dort angekommen, formt der Jashinist ein paar Fingerzeichen und der rote Saft entfaltet seine Wirkung, verklumpt leicht im gesamten Körper und verlangsamt den Blutdruck des Opfers. Das hat zur Folge, dass die gegnerische Person mit leichtem Schwindel, Müdigkeit und Kopfschmerzen zu tun bekommt. Der wohl schlimmste Effekt des Jutsus ist wohl allerdings das Empfinden leichter, eintretender Atemnot und das Engegefühl der Brust, da sich die Blutgefäße bei niedrigem Blutdruck enger stellen und die Haut mitunter außerdem rein optisch blass und kalt werden lassen. Tatsächliche Atmennot ist jedoch keine Folge dieser Technik. -langanhaltend-
| Thema: Navigation in den Jutsulisten | Admin
Antworten: 0 Gesehen: 4902
| Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr Thema: Navigation in den Jutsulisten Mo 3 Aug - 13:45 | Navigation in den Jutsulistenwie finde ich, was ich suche?Unsere Jutsulisten sind sehr lang und gut gefüllt, sodass es schwierig sein kann, etwas Bestimmtes darin zu finden. Um euch diese Aufgabe zu erleichtern, stehen euch mehrere Möglichkeiten zur Verfügung. » Ihr könnt innerhalb eines Jutsu-Threads nach Begriffen suchen. Drückt dafür auf eurer Tastatur Strg + F und gebt dann den gesuchten Begriff ein. Es kann sich um den Namen einer Technik handeln, oder um die Kategorien "Offensiv", "Defensiv", "Unterstützend". » Die Suche über Hashtags erlaubt das Finden von Jutsu mit bestimmten Eigenschaften. Verwendet dazu die Foren-Suche, und setzt dabei das Häkchen bei "Hashtags". Ihr könnt nach folgenden Jutsu-Hashtags suchen: #Bunshin - Jutsu, die mit Doppelgängern zu tun haben. #Tinte - Jutsu, welche auf Tinte basieren. #Schall - Jutsu, welche auf Schall basieren. #Kenjutsu - Jutsu, die über eine Waffe gewirkt werden. (siehe Taijutsu) #Tarnung - Jutsu, mit denen sich der Anwender tarnen oder verstecken kann. #Ningu - Jutsu, welche das Verwenden oder Erschaffen von Ninjawaffen beinhalten. #fingerzeichenlos - Jutsu, welche keine Fingerzeichen benötigen. #erschaffend - Jutsu, die nur dazu dienen, etwas zu erschaffen, aber nicht für den Kampf gedacht sind. #Konoha - Jutsu, die speziell in Konoha gelehrt werden. #Kumo - Jutsu, die speziell in Kumo gelehrt werden. Ihr könnt auch einfach auf einen der Hashtags klicken, um euch die dazugehörigen Jutsu anzeigen zu lassen. | Thema: Suiton-Ninjutsu | Admin
Antworten: 6 Gesehen: 13253
| Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr Thema: Suiton-Ninjutsu Mo 23 Jun - 16:20 | D-Rang» SUITON: DAIHODANART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: D-C BESCHREIBUNG: Der Anwender spuckt einen Wasserstrahl aus dem Mund, welcher auf das Ziel zuschießt. Je nach beherrschtem Rang sind die Auswirkungen unterschiedlich. - Beherrschung:
D-Rang: Wird ein Gegner getroffen, kann er durch die Wucht von den Füßen gerissen werden und sich blaue Flecken und eventuell leichte Prellungen zuziehen. C-Rang: Wird ein Gegner getroffen, kann er nicht nur von den Füßen gerissen, sondern auch ein wenig durch die Luft geschleudert werden oder über den Boden schlittern. Dabei erleidet er blaue Flecken und leichte bis mittelschwere Prellungen, in ungünstigen Fällen können dünne Knochen sogar brechen.
- Code:
- Code:
-
[b]» SUITON: DAIHODAN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]RANG:[/b] D-C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender spuckt einen Wasserstrahl aus dem Mund, welcher auf das Ziel zuschießt. Je nach beherrschtem Rang sind die Auswirkungen unterschiedlich. [spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Wird ein Gegner getroffen, kann er durch die Wucht von den Füßen gerissen werden und sich blaue Flecken und eventuell leichte Prellungen zuziehen. [b]C-Rang:[/b] Wird ein Gegner getroffen, kann er nicht nur von den Füßen gerissen, sondern auch ein wenig durch die Luft geschleudert werden oder über den Boden schlittern. Dabei erleidet er blaue Flecken und leichte bis mittelschwere Prellungen, in ungünstigen Fällen können dünne Knochen sogar brechen.[/spoiler] » SUITON: KIRIGAKURE NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Um dieses Jutsu anzuwenden, lässt der Anwender einen dichten Nebel in einem Radius von zehn Meter um sich entstehen, welcher die Sicht extrem beeinträchtigt. Man kann gerade noch die Hand vor Augen sehen, aber nicht viel weiter. Viel Chakra ist notwendig, um ihn an einem Ort zu erschaffen, an dem sich nicht bereits natürlicher Nebel befindet. Unter ungünstigen Bedingungen (z.B. geringe Luftfeuchte) ist der Radius des Kirigakure no Jutsu verringert. An einem Ort, an dem sich bereits natürlicher Nebel befindet, ist der Radius des Kirigakure no Jutsu etwas höher als zehn Meter. Der Nebel verharrt an derselben Stelle, wo der Anwender ihn erschaffen hat und bewegt sich nicht mit dem Anwender mit. Dieses Jutsu kann sehr nützlich sein wenn man sich zum Beispiel verstecken will und den Gegner überraschend angreifen möchte. Man kann sich, sollte das Jutsu effizient wirken, nur noch durch den Gehör-, oder eventuell den Geruchssinn zurechtfinden, da der Nebel so stark werden kann, dass auch der Anwender nicht hindurchsehen kann. Auch das Sharingan ist machtlos gegen diesen Nebel, nicht jedoch das Byakugan. Durch starken Wind, auch natürlichen, kann der Nebel jedoch leicht verflüchtigt werden. #Tarnung -langanhaltend- - Code:
- Code:
-
[b]» SUITON: KIRIGAKURE NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Um dieses Jutsu anzuwenden, lässt der Anwender einen dichten Nebel in einem Radius von zehn Meter um sich entstehen, welcher die Sicht extrem beeinträchtigt. Man kann gerade noch die Hand vor Augen sehen, aber nicht viel weiter. Viel Chakra ist notwendig, um ihn an einem Ort zu erschaffen, an dem sich nicht bereits natürlicher Nebel befindet. Unter ungünstigen Bedingungen (z.B. geringe Luftfeuchte) ist der Radius des Kirigakure no Jutsu verringert. An einem Ort, an dem sich bereits natürlicher Nebel befindet, ist der Radius des Kirigakure no Jutsu etwas höher als zehn Meter. Der Nebel verharrt an derselben Stelle, wo der Anwender ihn erschaffen hat und bewegt sich nicht mit dem Anwender mit. Dieses Jutsu kann sehr nützlich sein wenn man sich zum Beispiel verstecken will und den Gegner überraschend angreifen möchte. Man kann sich, sollte das Jutsu effizient wirken, nur noch durch den Gehör-, oder eventuell den Geruchssinn zurechtfinden, da der Nebel so stark werden kann, dass auch der Anwender nicht hindurchsehen kann. Auch das Sharingan ist machtlos gegen diesen Nebel, nicht jedoch das Byakugan. Durch starken Wind, auch natürlichen, kann der Nebel jedoch leicht verflüchtigt werden. -langanhaltend- » SUITON: KOTEI JUUKI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D VORAUSSETZUNG:: Wasserquelle BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik berührt der Nutzer nach drei Fingerzeichen eine Wasserquelle und leitet sein Chakra in diese hinein. An einer anderen Stelle der Wasseroberfläche schießen kleine Kugeln aus Wasser auf ein Ziel heraus. Diese sind nicht stark genug, um jemanden ernsthaft zu verletzen, Treffer sind aber schmerzhaft und durch ihre schiere Anzahl kann ein Gegner aus dem Gleichgewicht gebracht werden. Der Vorteil hierbei ist, dass der Angriff nicht direkt vom Anwender ausgeht, sondern beispielsweise fünf Meter weiter einen Fluss entlang auftauchen und Feinde überraschend von der Seite erwischen kann. - Code:
- Code:
-
[b]» SUITON: KOTEI JUUKI ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Wasserquelle [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik berührt der Nutzer nach drei Fingerzeichen eine Wasserquelle und leitet sein Chakra in diese hinein. An einer anderen Stelle der Wasseroberfläche schießen kleine Kugeln aus Wasser auf ein Ziel heraus. Diese sind nicht stark genug, um jemanden ernsthaft zu verletzen, Treffer sind aber schmerzhaft und durch ihre schiere Anzahl kann ein Gegner aus dem Gleichgewicht gebracht werden. Der Vorteil hierbei ist, dass der Angriff nicht direkt vom Anwender ausgeht, sondern beispielsweise fünf Meter weiter einen Fluss entlang auftauchen und Feinde überraschend von der Seite erwischen kann. » SUITON: SHIRAART: Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: D VORAUSSETZUNG: Wasserquelle | Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Hierbei kann der Anwender ohne Fingerzeichen auf das Wasser unter sich treten und kurzzeitig eine kleine Wand in die Höhe stemmen. Hinter dieser Wand ist der Anwender dann vor Angriffen geschützt. #fingerzeichenlos- Code:
- Code:
-
[b]» SUITON: SHIRA[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Defensiv [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Wasserquelle | Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei kann der Anwender ohne Fingerzeichen auf das Wasser unter sich treten und kurzzeitig eine kleine Wand in die Höhe stemmen. Hinter dieser Wand ist der Anwender dann vor Angriffen geschützt. #fingerzeichenlos » SUITON: SUITEN SUISHU NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Wasserquelle BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, formt er aus einer bereits vorhandenen Wasserquelle eine Wassersäule, die er noch leicht kontrollieren kann. Die Wucht der Wassersäule reicht nicht aus, um jemanden von den Füßen zu reißen, es wird wegen der kaum vorhandenen Durchschlagskraft lediglich zum Umleiten einer Wasserquelle, zum Beispiel zum Feuerlöschen, benutzt. -langanhaltend- - Code:
- Code:
-
[b]» SUITON: SUITEN SUISHU NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Wasserquelle [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, formt er aus einer bereits vorhandenen Wasserquelle eine Wassersäule, die er noch leicht kontrollieren kann. Die Wucht der Wassersäule reicht nicht aus, um jemanden von den Füßen zu reißen, es wird wegen der kaum vorhandenen Durchschlagskraft lediglich zum Umleiten einer Wasserquelle, zum Beispiel zum Feuerlöschen, benutzt. -langanhaltend- » SUITON: RYU MIZUKIRI NO YAIBAART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft aus Wasser eine chakraleitende Klingenwaffe mit einer maximalen Länge von 140 Zentimetern, die er ähnlich wie eine richtige Waffe benutzen kann. Hat er die Waffe einen Post lang nicht in der Hand, löst sie sich wieder in Wasser auf. -langanhaltend- - Code:
- Code:
-
[b]» SUITON: RYU MIZUKIRI NO YAIBA[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft aus Wasser eine chakraleitende Klingenwaffe mit einer maximalen Länge von 140 Zentimetern, die er ähnlich wie eine richtige Waffe benutzen kann. Hat er die Waffe einen Post lang nicht in der Hand, löst sie sich wieder in Wasser auf. -langanhaltend- » SUITON: USUKABEART: Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Eine sehr einfache Technik zur Verteidigung. Nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden, spuckt der Anwender einen kleinen Strahl Wasser vor sich auf den Boden. Das Wasser schießt sogleich nach oben und bildet eine dünne Wand, die den Anwender vor Angriffen schützen kann. - Code:
- Code:
-
[b]» SUITON: USUKABE[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP: [/b] Defensiv [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine sehr einfache Technik zur Verteidigung. Nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden, spuckt der Anwender einen kleinen Strahl Wasser vor sich auf den Boden. Das Wasser schießt sogleich nach oben und bildet eine dünne Wand, die den Anwender vor Angriffen schützen kann. » SUITON: UZUMAKI-SENART: Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: D-C VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Das Suiton: Uzumaki-Sen (Wasserversteck: Spirale) setzt eine hohe Chakrakontrolle voraus, da man dafür keine Fingerzeichen, aber eine gute Formmanipulation des eigenen Chakras braucht. Zunächst sammelt der Anwender Suitonchakra in seinen Unterarmen, welches er anschließend in einer Wasserspirale um seine Arme hervortreten lässt, welche über beide Hände nach außen schießt und von dort aus spiralförmig nach außen expandiert. Das Jutsu dient vor allem der Verteidigung gegen heranfliegende Jutsu und Geschosse. Genug Wucht, um offensiv genutzt zu werden, hat das Jutsu jedoch nicht. -fingerzeichenlos- - Beherrschung:
D-Rang: Die Wasserspiralen sind noch relativ schmal und breiten sich ungefähr 10 Meter weit vom Anwender aus. C-Rang: Die Wasserspiralen schützen nun einen etwas breiteren Bereich und breiten sich ungefähr 20 Meter weit vom Anwender aus.
- Code:
- Code:
-
[b][color=lightbblue]» SUITON: UZUMAKI-SEN[/color][/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP: [/b]Defensiv [b]RANG:[/b] D-C [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Suiton: Uzumaki-Sen (Wasserversteck: Spirale) setzt eine hohe Chakrakontrolle voraus, da man dafür keine Fingerzeichen, aber eine gute Formmanipulation des eigenen Chakras braucht. Zunächst sammelt der Anwender Suitonchakra in seinen Unterarmen, welches er anschließend in einer Wasserspirale um seine Arme hervortreten lässt, welche über beide Hände nach außen schießt und von dort aus spiralförmig nach außen expandiert. Das Jutsu dient vor allem der Verteidigung gegen heranfliegende Jutsu und Geschosse. Genug Wucht, um offensiv genutzt zu werden, hat das Jutsu jedoch nicht. -fingerzeichenlos- [spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Die Wasserspiralen sind noch relativ schmal und breiten sich ungefähr 10 Meter weit vom Anwender aus. [b]C-Rang:[/b] Die Wasserspiralen schützen nun einen etwas breiteren Bereich und breiten sich ungefähr 20 Meter weit vom Anwender aus. [/spoiler] » SUITON: RYU MIZUKIRI NO USUBA ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Beim Suiton: Mizukiri no Usuba („Wasserversteck: Feine Klinge des Wassermordes“) erschafft der Anwender an seinen Beiden Handaußenflächen jeweils eine maximal 90 cm lange, chakraleitende Klinge aus Wasser welche mit einer Katare zu vergleichen sind. Die beiden Klingen können von ihrer Effektivität so genutzt werden wie gewöhnliche Kataren. Sie sind fest mit dem Handrücken des Anwenders verbunden und können daher nicht wie übliche Waffen fallen gelassen oder auf den Gegner geworfen werden. -langanhaltend- - Code:
- Code:
-
[b]» SUITON: RYU MIZUKIRI NO USUBA[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Suiton: Mizukiri no Usuba („Wasserversteck: Feine Klinge des Wassermordes“) erschafft der Anwender an seinen Beiden Handaußenflächen jeweils eine maximal 90 cm lange, chakraleitende Klinge aus Wasser welche mit einer [url=https://i.servimg.com/u/f77/20/00/62/88/76de6a11.jpg]Katare[/url] zu vergleichen sind. Die beiden Klingen können von ihrer Effektivität so genutzt werden wie gewöhnliche Kataren. Sie sind fest mit dem Handrücken des Anwenders verbunden und können daher nicht wie übliche Waffen fallen gelassen oder auf den Gegner geworfen werden. -langanhaltend- » SUITON: RYU MIZUKIRI NO YOROI ART: Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: D-A BESCHREIBUNG: Beim Suiton: Ryo Mizukiri no Yoroi („Wasserversteck: Rüstung des Wassermordes“), einer Technik, die ursprünglich in Takigakure entwickelt wurde, erschafft der Anwender aus Wasser einzelne Rüstungsteile welche er schützend um seinen Körper legt. Die Rüstung schützt vor äußeren Einflüssen (Tai und Ninjutsu) entsprechend ihres Ranges. Mit steigender Beherrschung kann man immer größere Teile des Körpers schützen. Welche Fläche genau geschützt wird, kann jedoch von Anwendung zu Anwendung varriieren. So könnte auf dem D-Rang in einer Szene der Rücken geschützt werden, in einer anderen hingegen ein Bein. -langanhaltend- - Beherrschung:
D-Rang: Der Anwender kann eine Fläche bedecken, die eine bis zwei ganze Gliedmaße oder den halben Torso (z.B. nur Rücken) umfasst. C-Rang: Der Anwender kann eine Fläche des gesamten Torsos oder drei Gliedmaßen bedecken. B-Rang: Das Jutsu ist gemeistert, und der Anwender ist nun in der Lage, seinen ganzen Körper mit der Wasserrüstung zu überziehen. A-Rang: Auf diesem Rang bietet die Ganzkörperrüstung einen effektiveren Schutz als zuvor.
- Code:
- Code:
-
[b]» SUITON: RYU MIZUKIRI NO YOROI [/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Defensiv [b]RANG:[/b] D-A [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Suiton: Ryo Mizukiri no Yoroi („Wasserversteck: Rüstung des Wassermordes“), einer Technik, die ursprünglich in Takigakure entwickelt wurde, erschafft der Anwender aus Wasser einzelne Rüstungsteile welche er schützend um seinen Körper legt. Die Rüstung schützt vor äußeren Einflüssen (Tai und Ninjutsu) entsprechend ihres Ranges. Mit steigender Beherrschung kann man immer größere Teile des Körpers schützen. Welche Fläche genau geschützt wird, kann jedoch von Anwendung zu Anwendung varriieren. So könnte auf dem D-Rang in einer Szene der Rücken geschützt werden, in einer anderen hingegen ein Bein. -langanhaltend- [spoiler=Beherrschung][b]D-Rang[/b]: Der Anwender kann eine Fläche bedecken, die eine bis zwei ganze Gliedmaße oder den halben Torso (z.B. nur Rücken) umfasst. [b]C-Rang[/b]: Der Anwender kann eine Fläche des gesamten Torsos oder drei Gliedmaßen bedecken. [b]B-Rang[/b]: Das Jutsu ist gemeistert, und der Anwender ist nun in der Lage, seinen ganzen Körper mit der Wasserrüstung zu überziehen. [b]A-Rang[/b]: Auf diesem Rang bietet die Ganzkörperrüstung einen effektiveren Schutz als zuvor.[/spoiler]
| Thema: Katon-Ninjutsu | Admin
Antworten: 6 Gesehen: 12768
| Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr Thema: Katon-Ninjutsu Mo 23 Jun - 12:01 | D-Rang» KATON: HASSHAART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Ein kleiner Feuerstoß, der über die Füße abgegeben wird, erlaubt es dem Anwender, spontan seine Richtung zu ändern. Kann auch dazu verwendet werden, im Flug einen spontanen, horizontalen Schub zu vollführen. - Code:
- Code:
-
[b]» KATON: HASSHA[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein kleiner Feuerstoß, der über die Füße abgegeben wird, erlaubt es dem Anwender, spontan seine Richtung zu ändern. Kann auch dazu verwendet werden, im Flug einen spontanen, horizontalen Schub zu vollführen. » KATON: HIBANABUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung, Offensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Bei der Technik Katon: Hibanabunshin no Jutsu (Feuerversteck: Kunst der Funkendoppelgänger) erschafft der Anwender einen Doppelgänger, welcher weder Jutsus wirken, noch physischen Schaden ausrichten kann. Bei jeglicher Berührung mit anderer, fester Materie löst sich der Dopelgänger auf und hinterlässt eine Wolke aus Glutfunken, welche die Sicht des Gegners beschränkt. Bei direkten Kontakt mit der Haut oder mit dem Auge brennen diese Funken etwas, hinterlassen jedoch keine sichtbaren Verletzungen. #Bunshin- Code:
- Code:
-
[b]» KATON: HIBANABUNSHIN NO JUTSU [/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung, Offensiv [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei der Technik Katon: Hibanabunshin no Jutsu (Feuerversteck: Kunst der Funkendoppelgänger) erschafft der Anwender einen Doppelgänger, welcher weder Jutsus wirken, noch physischen Schaden ausrichten kann. Bei jeglicher Berührung mit anderer, fester Materie löst sich der Dopelgänger auf und hinterlässt eine Wolke aus Glutfunken, welche die Sicht des Gegners beschränkt. Bei direkten Kontakt mit der Haut oder mit dem Auge brennen diese Funken etwas, hinterlassen jedoch keine sichtbaren Verletzungen. » KATON: KEMURI NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu erschafft um den Anwender herum eine dichte Wolke aus Rauch. Dieser breitet sich schnell aus und raubt jedem, der sich darin befindet, die Sicht. Außerdem verursacht er sowohl einen schlechten Geschmack, als auch Geruch. Die Rauchwolke kann jedoch von starkem Wind schnell aufgelöst werden. #Tarnung -langanhaltend- - Code:
- Code:
-
[b]» KATON: KEMURI NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu erschafft um den Anwender herum eine dichte Wolke aus Rauch. Dieser breitet sich schnell aus und raubt jedem, der sich darin befindet, die Sicht. Außerdem verursacht er sowohl einen schlechten Geschmack, als auch Geruch. Die Rauchwolke kann jedoch von starkem Wind schnell aufgelöst werden. -langanhaltend- » KATON: KITSUNEBIART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Der Anwender manifestiert zehn kleine Feuerbälle, die in einem Kreis vor seinem Körper schweben und nun mit einer Handbewegung auf den Gegner geschleudert werden können. Bei einem Treffer verursachen sie leichte Verbrennungen. - Code:
- Code:
-
[b]» KATON: KITSUNEBI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender manifestiert zehn kleine Feuerbälle, die in einem Kreis vor seinem Körper schweben und nun mit einer Handbewegung auf den Gegner geschleudert werden können. Bei einem Treffer verursachen sie leichte Verbrennungen. » KATON: HI NO YUUGIART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet Katonchakra in seine Waffe und lässt diese erglühen, so dass kleine Flammen um die Klinge züngeln. Dies dient dazu, bei einem Treffer zusätzlich leichte Verbrennungen zu verursachen. Zudem kann das Feuerspiel den Gegner während eines Zweikampfes womöglich auch ablenken. -langanhaltend- #Kenjutsu- Code:
- Code:
-
[b]» KATON: HI NO YUUGI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender leitet Katonchakra in seine Waffe und lässt diese erglühen, so dass kleine Flammen um die Klinge züngeln. Dies dient dazu, bei einem Treffer zusätzlich leichte Verbrennungen zu verursachen. Zudem kann das Feuerspiel den Gegner während eines Zweikampfes womöglich auch ablenken. -Kenjutsu- - langanhaltend- » KATON: HIYAART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D-S VORAUSSETZUNG: chakraleitender Pfeil | Bogen BESCHREIBUNG: Beim Katon: Hiya (Feuerfreisetzung: Brandpfeil) leitet man Katonchakra in einen chakraleitenden Pfeil, wodurch sich dieser erhitzt. Die Auswirkungen, wenn jemand von dem erhitzten Pfeil getroffen werden, sind je nach beherrschtem Rang unterschiedlich. -langanhaltend- #Kenjutsu- Beherrschung:
D-Rang: Auf dieser Stufe wird der Pfeil noch nicht sehr heiß. Er kann höchstens sehr dünnes Papier in Brand stecken. Wird ein Lebewesen getroffen, kann dies leichte Verbrennungen zur Folge haben. C-Rang: Auf dieser Stufe wird der Pfeil schon relativ heiß. Er kann Papier und andere leicht entflammbare Gegenstände bei Berührung entzünden, doch das Feuer ist noch vergleichsweise klein und leicht zu ersticken. Wird ein Lebewesen von dem Pfeil getroffen, kann dies leichte bis mittelschwere Verbrennungen zur Folge haben. B-Rang: Auf dieser Stufe wird der Pfeil ziemlich heiß. Er kann leicht entflammbare Gegenstände bei Berührung in Brand stecken, z.B. auch Kleidung. Wird ein Lebewesen getroffen, kann dies mittelschwere Verbrennungen zur Folge haben. A-Rang: Auf dieser Stufe wird der Pfeil sehr heiß. Er kann brennbare Gegenstände bei Berührung in Brand stecken. Wird ein Lebewesen getroffen, kann dies mittelschwere bis schwere Verbrennungen zur Folge haben. S-Rang: Auf dieser Stufe wird der Pfeil so heiß, dass er einen Funkenschweif hinter sich herzieht, der bei Berührung ebenfalls leichte, punktuelle Verbrennung verursachen kann. Wird man von dem Pfeil direkt getroffen, erleidet man schwere Verbrennungen. Brennbare Gegenstände fangen bei Berührung Feuer. Durch die Hitze können bestimmte Materialien auch leicht von dem Pfeil durchschlagen werden.
- Code:
- Code:
-
[b]» KATON: HIYA[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] D-S [b]VORAUSSETZUNG:[/b] chakraleitender Pfeil | Bogen [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Katon: Hiya (Feuerfreisetzung: Brandpfeil) leitet man Katonchakra in einen chakraleitenden Pfeil, wodurch sich dieser erhitzt. Die Auswirkungen, wenn jemand von dem erhitzten Pfeil getroffen werden, sind je nach beherrschtem Rang unterschiedlich. -langanhaltend- -Kenjutsu- [spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Auf dieser Stufe wird der Pfeil noch nicht sehr heiß. Er kann höchstens sehr dünnes Papier in Brand stecken. Wird ein Lebewesen getroffen, kann dies leichte Verbrennungen zur Folge haben. [b]C-Rang:[/b] Auf dieser Stufe wird der Pfeil schon relativ heiß. Er kann Papier und andere leicht entflammbare Gegenstände bei Berührung entzünden, doch das Feuer ist noch vergleichsweise klein und leicht zu ersticken. Wird ein Lebewesen von dem Pfeil getroffen, kann dies leichte bis mittelschwere Verbrennungen zur Folge haben. [b]B-Rang:[/b] Auf dieser Stufe wird der Pfeil ziemlich heiß. Er kann leicht entflammbare Gegenstände bei Berührung in Brand stecken, z.B. auch Kleidung. Wird ein Lebewesen getroffen, kann dies mittelschwere Verbrennungen zur Folge haben. [b]A-Rang:[/b] Auf dieser Stufe wird der Pfeil sehr heiß. Er kann brennbare Gegenstände bei Berührung in Brand stecken. Wird ein Lebewesen getroffen, kann dies mittelschwere bis schwere Verbrennungen zur Folge haben. [b]S-Rang:[/b] Auf dieser Stufe wird der Pfeil so heiß, dass er einen Funkenschweif hinter sich herzieht, der bei Berührung ebenfalls leichte, punktuelle Verbrennung verursachen kann. Wird man von dem Pfeil direkt getroffen, erleidet man schwere Verbrennungen. Brennbare Gegenstände fangen bei Berührung Feuer. Durch die Hitze können bestimmte Materialien auch leicht von dem Pfeil durchschlagen werden.[/spoiler] » KATON: OGATA NO ATSUI HAI NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D VORAUSSETZUNG: Katon: Atsui Hai no Jutsu BESCHREIBUNG: Diese Technik ist eine Weiterentwicklung des gewöhnlichen Katon: Atsui Hai no Jutsu. Ähnlich wie bei der zugrundeliegenden Technik wird nach dem Formen der Fingerzeichen eine kleine Wolke glühender Asche ausgespuckt, die jedoch eine höhere Temperatur besitzt als bei dem grundlegenden Jutsu. Dadurch brennen die Glutpartikel auf der Haut und fügen einen kurzen stechenden Schmerz zu, der leichte, punktförmige Verbrennungen hinterlässt. Allerdings hält die Wolke nicht so lang wie die einfachere Technik. Außerdem ist sie nicht dazu gedacht, das Sichtfeld des Gegners einzuschränken, da man sehr gut hindurchsehen kann und die Wolke weder groß genug ist noch lange genug anhält, um in dieser Hinsicht wirklich nützlich zu sein. - Code:
- Code:
-
[b]» KATON: OGATA NO ATSUI HAI NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Katon: Atsui Hai no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik ist eine Weiterentwicklung des gewöhnlichen Katon: Atsui Hai no Jutsu. Ähnlich wie bei der zugrundeliegenden Technik wird nach dem Formen der Fingerzeichen eine kleine Wolke glühender Asche ausgespuckt, die jedoch eine höhere Temperatur besitzt als bei dem grundlegenden Jutsu. Dadurch brennen die Glutpartikel auf der Haut und fügen einen kurzen stechenden Schmerz zu, der leichte, punktförmige Verbrennungen hinterlässt. Allerdings hält die Wolke nicht so lang wie die einfachere Technik. Außerdem ist sie nicht dazu gedacht, das Sichtfeld des Gegners einzuschränken, da man sehr gut hindurchsehen kann und die Wolke weder groß genug ist noch lange genug anhält, um in dieser Hinsicht wirklich nützlich zu sein. » KATON: RYOUME NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Bei Katon: Ryoume no Jutsu (Feuerfreisetzung: Technik des Drachenblicks) streckt der Anwender beide Arme aus und feuert aus den Zeige- und Mittelfingern kleine Feuerbälle. Sie richten nur leichte Verbrennungen an, wenn ein Ziel damit getroffen wird, und sind daher eher zur Ablenkung des Gegners gedacht. - Code:
- Code:
-
[b]» KATON: RYOUME NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Katon: Ryoume no Jutsu (Feuerfreisetzung: Technik des Drachenblicks) streckt der Anwender beide Arme aus und feuert aus den Zeige- und Mittelfingern kleine Feuerbälle. Sie richten nur leichte Verbrennungen an, wenn ein Ziel damit getroffen wird, und sind daher eher zur Ablenkung des Gegners gedacht. KATON: SUZAKU NO KUROKUART: Ninjutsu RANG: D-B TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Diese Technik ist dazu entwickelt worden, für spektakuläre Taijutsu-Combos verwendet zu werden. Shi überzieht ihre Gliedmaßen mit einer dünnen Schicht Katon-Chakra und hüllt sie in für sie harmlose Flammen. Sobald sie jemand dort berührt oder sie jemanden berührt, erleidet derjenige eine Verbrennung, deren Stärke sich je nach beherrschtem Rang unterscheidet. Äußerlich werden die Flammen mit höherem Rang größer und bedrohlicher. Sie löst sich auf, wenn sie einmalig Schaden verursacht hat, kann jedoch durch erneuten Chakraaufwand verlängert werden. #langanhaltend - Beherrschung:
Rang D: Es können beide Fäuste oder Füße mit Katon-Chakra überzogen werden. Bei Berührung erleidet man leichte Verbrennungen. Äußerlich sieht es so aus, als würde sich ein kleines Feuer um die Körperteile ausbreiten. Rang C: Es können nun beide Arme oder Beine überzogen werden. Bei Berührung erleidet man eine leichte bis mittelschwere Verbrennung an den getroffenen Stellen. Der Anwender steht auf diesem Rang optisch in Flammen. Rang B: Inzwischen kann der Anwender alle Gliedmaßen gleichzeitig mit Katon-Chakra überziehen. Bei Berührung erleidet man eine mittelschwere Verbrennung an den getroffenen Stellen. Auf seinem höchsten Rang sieht es aus, als brenne der Anwender lichterloh, was sehr beeindruckend oder abschreckend wirken kann.
- Code:
- Code:
-
[b]KATON: SUZAKU NO KUROKU[/b] [b]ART: [/b]Ninjutsu [b]RANG:[/b] D-B [b]TYP: [/b]Offensiv [b]BESCHREIBUNG: [/b]Diese Technik ist dazu entwickelt worden, für spektakuläre Taijutsu-Combos verwendet zu werden. Shi überzieht ihre Gliedmaßen mit einer dünnen Schicht Katon-Chakra und hüllt sie in für sie harmlose Flammen. Sobald sie jemand dort berührt oder sie jemanden berührt, erleidet derjenige eine Verbrennung, deren Stärke sich je nach beherrschtem Rang unterscheidet. Äußerlich werden die Flammen mit höherem Rang größer und bedrohlicher. Sie löst sich auf, wenn sie einmalig Schaden verursacht hat, kann jedoch durch erneuten Chakraaufwand verlängert werden. -langanhaltend- [spoiler="Beherrschung"]Rang D: Es können beide Fäuste oder Füße mit Katon-Chakra überzogen werden. Bei Berührung erleidet man leichte Verbrennungen. Äußerlich sieht es so aus, als würde sich ein kleines Feuer um die Körperteile ausbreiten. Rang C: Es können nun beide Arme oder Beine überzogen werden. Bei Berührung erleidet man eine leichte bis mittelschwere Verbrennung an den getroffenen Stellen. Der Anwender steht auf diesem Rang optisch in Flammen. Rang B: Inzwischen kann der Anwender alle Gliedmaßen gleichzeitig mit Katon-Chakra überziehen. Bei Berührung erleidet man eine mittelschwere Verbrennung an den getroffenen Stellen. Auf seinem höchsten Rang sieht es aus, als brenne der Anwender lichterloh, was sehr beeindruckend oder abschreckend wirken kann. [/spoiler] » KATON: TAKIBI ENKAN NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Beim Katon: Takibi enkan no Jutsu (Feuerversteck: Kunst des kleinen Feuerkreises) erschafft der Nutzer um sich oder einen einzelnen Verbündeten einen Kreis aus Feuer, welcher kurz vom Boden bis auf Augenhöhe aufflackert. Er dient lediglich für einen Schreckmoment des Gegners, um diesen von seinem Angriff abzulenken und einen Gegenangriff zu starten. Ob dies funktioniert liegt ganz am Gegner, ob er sich erschreckt oder Angst vor einer Verbrennung hat. Sollte der Gegner nicht rechtzeitig stoppen und den Feuerkreis berühren, zieht er sich sehr leichte, oberflächliche Verbrennungen und angesengte Haare zu. - Code:
- Code:
-
[b]» KATON: TAKIBI ENKAN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Katon: Takibi enkan no Jutsu (Feuerversteck: Kunst des kleinen Feuerkreises) erschafft der Nutzer um sich oder einen einzelnen Verbündeten einen Kreis aus Feuer, welcher kurz vom Boden bis auf Augenhöhe aufflackert. Er dient lediglich für einen Schreckmoment des Gegners, um diesen von seinem Angriff abzulenken und einen Gegenangriff zu starten. Ob dies funktioniert liegt ganz am Gegner, ob er sich erschreckt oder Angst vor einer Verbrennung hat. Sollte der Gegner nicht rechtzeitig stoppen und den Feuerkreis berühren, zieht er sich sehr leichte, oberflächliche Verbrennungen und angesengte Haare zu. » KATON: YAMA KAJI NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu lässt sich nur auf einem brennbaren Untergrund anwenden, zum Beispiel Gras oder Teppich. Der Anwender formt ein paar Fingerzeichen und sammelt dabei Chakra in den Händen, woraufhin er diese auf den Boden legt und so den Untergrund in einem Radius von drei Metern um sich herum schlagartig in Brand setzt. Sofern es nicht eingedämmt oder gelöscht wird, breitet sich das Feuer weiter auf der Nährfläche aus. Es ist wichtig, sich nach dem Auflegen der Hände schnell aus der Reichweite der Technik zu entfernen, sofern man nicht selbst zum Brandopfer werden möchte. Der Anwender ist nämlich nur in dem Post, in dem das Jutsu gewirkt wird, noch immun gegen das Feuer, danach nicht mehr. - Code:
- Code:
-
[b]» KATON: YAMA KAJI NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu lässt sich nur auf einem brennbaren Untergrund anwenden, zum Beispiel Gras oder Teppich. Der Anwender formt ein paar Fingerzeichen und sammelt dabei Chakra in den Händen, woraufhin er diese auf den Boden legt und so den Untergrund in einem Radius von drei Metern um sich herum schlagartig in Brand setzt. Sofern es nicht eingedämmt oder gelöscht wird, breitet sich das Feuer weiter auf der Nährfläche aus. Es ist wichtig, sich nach dem Auflegen der Hände schnell aus der Reichweite der Technik zu entfernen, sofern man nicht selbst zum Brandopfer werden möchte. Der Anwender ist nämlich nur in dem Post, in dem das Jutsu gewirkt wird, noch immun gegen das Feuer, danach nicht mehr.
| Thema: Elementlose Ninjutsu | Admin
Antworten: 7 Gesehen: 13568
| Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr Thema: Elementlose Ninjutsu Mo 23 Jun - 11:28 | C-Rang» ISAI NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C-S BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ermöglicht es einem Shinobi, sein eigenes Chakra an andere Personen abzugeben. Er muss das oder die Ziel(e) zu diesem Zweck meist berühren und sein Chakra in deren Körper leiten. Das Jutsu an sich kostet kein Chakra, es gehen nur die Energien verloren, die der Anwender an sein Ziel weitergibt. Je nach dem, auf welchem Rang das Jutsu beherrscht wird, kann mehr Chakra an mehr Ziele abgegeben werden. Die Technik erfordert stets eine Berührung des Ziels, die zumindest einige Sekunden andauert. Kuchiyosen können diese Technik nicht anwenden. - Beherrschung:
C-Rang: Der Anwender kann eine Chakramenge entsprechend des C-Ranges an eine Person weitergeben. B-Rang: Der Anwender kann eine Chakramenge entsprechend des B-Ranges auf bis zu 2 Ziele verteilen. A-Rang: Der Anwender kann eine Chakramenge entsprechend des A-Ranges auf bis zu 3 Ziele verteilen. S-Rang: Der Anwender kann eine Chakramenge entsprechend des S-Ranges auf bis zu 4 Ziele verteilen.
- Code:
- Code:
-
[b]» ISAI NO JUTSU[/b] [b]ART[/b]: Ninjutsu [b]TYP[/b]: Unterstützend [b]RANG[/b]: C-S [b]BESCHREIBUNG[/b]: Dieses Jutsu ermöglicht es einem Shinobi, sein eigenes Chakra an andere Personen abzugeben. Er muss das oder die Ziel(e) zu diesem Zweck meist berühren und sein Chakra in deren Körper leiten. Das Jutsu an sich kostet kein Chakra, es gehen nur die Energien verloren, die der Anwender an sein Ziel weitergibt. Je nach dem, auf welchem Rang das Jutsu beherrscht wird, kann mehr Chakra an mehr Ziele abgegeben werden. Die Technik erfordert stets eine Berührung des Ziels, die zumindest einige Sekunden andauert. Kuchiyosen können diese Technik nicht anwenden.
[spoiler="Beherrschung"][b]C-Rang:[/b] Der Anwender kann eine Chakramenge entsprechend des C-Ranges an eine Person weitergeben. [b]B-Rang:[/b] Der Anwender kann eine Chakramenge entsprechend des B-Ranges auf bis zu 2 Ziele verteilen. [b]A-Rang:[/b] Der Anwender kann eine Chakramenge entsprechend des A-Ranges auf bis zu 3 Ziele verteilen. [b]S-Rang:[/b] Der Anwender kann eine Chakramenge entsprechend des S-Ranges auf bis zu 4 Ziele verteilen.[/spoiler] » KONBI HENGE NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C VORAUSSETZUNG: 2 Anwender, Henge no Jutsu BESCHREIBUNG: Konbi Henge (Kombinationsverwandlung) ist eine Variation des Henge no Jutsu. Mit dieser Technik können sich zwei Lebewesen zusammen in ein anderes Objekt verwandeln. Dabei muss eines der beiden Lebewesen das Jutsu ausführen und das Chakra, welches für die Technik benötigt wird, kann zwischen beiden aufgeteilt werden, wodurch sie sich auch zusammen verwandeln. Das Objekt oder Wesen, in das man sich verwandelt, kann auf diese Weise auch sehr viel größer sein, da die Masse von zwei Wesen zusammenkommt. Allerdings hat das Jutsu auch den Nachteil, dass es sich, wie das normale Henge, bei einem ernsthaften Treffer auflöst. -langanhaltend- #Tarnung - Code:
- Code:
-
[b]» KONBI HENGE NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNG:[/b] 2 Anwender, Henge no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Konbi Henge (Kombinationsverwandlung) ist eine Variation des Henge no Jutsu. Mit dieser Technik können sich zwei Lebewesen zusammen in ein anderes Objekt verwandeln. Dabei muss eines der beiden Lebewesen das Jutsu ausführen und das Chakra, welches für die Technik benötigt wird, kann zwischen beiden aufgeteilt werden, wodurch sie sich auch zusammen verwandeln. Das Objekt oder Wesen, in das man sich verwandelt, kann auf diese Weise auch sehr viel größer sein, da die Masse von zwei Wesen zusammenkommt. Allerdings hat das Jutsu auch den Nachteil, dass es sich, wie das normale Henge, bei einem ernsthaften Treffer auflöst. -langanhaltend- » KŌRŌNART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C VORAUSSETZUNGEN: Maske mit Stimmverstärker, Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu ist es dem Anwender möglich sein Chakra so in den Stimmverstärker der Maske leiten, dass er damit eine besondere Art Lärm verursachen kann. So kann er seinem Ziel dermaßen laut entgegenschreien, dass es dieser Person extrem in den Ohren schmerzt. Der Krach ist so heftig, dass er für einen Moment für Gehörlosigkeit und bei empfindlichen Ohren sogar für Desorientierung und Gleichgewichtsstörungen sorgen kann. Von der Maske aus breitet der Lärm sich kegelförmig nach vorn aus. Befindet man sich hinter dem Anwender, nimmt man die Geräusche normalllaut wahr. - Code:
- Code:
-
[b]» KŌRŌN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Maske mit Stimmverstärker, Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Jutsu ist es dem Anwender möglich sein Chakra so in den Stimmverstärker der Maske leiten, dass er damit eine besondere Art Lärm verursachen kann. So kann er seinem Ziel dermaßen laut entgegenschreien, dass es dieser Person extrem in den Ohren schmerzt. Der Krach ist so heftig, dass er für einen Moment für Gehörlosigkeit und bei empfindlichen Ohren sogar für Desorientierung und Gleichgewichtsstörungen sorgen kann. Von der Maske aus breitet der Lärm sich kegelförmig nach vorn aus. Befindet man sich hinter dem Anwender, nimmt man die Geräusche normalllaut wahr. » KYUIN NINPO: REMON SUI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu überzieht der Anwender seine Hände mit einer blauen Chakraschicht, deren Effekt sich zeigt, wenn er seinen Gegner für ein paar Sekunden mit der vollen Handfläche berühren kann. Der Betroffene wird schnell eine gewisse Schwächung fühlen, da ihm sein Chakra entzogen wird. In einem Post verliert er so B-Rang Chakra. Der Anwender erhält dieses Chakra nicht. -fingerzeichenlos- #Chakraentzug- Code:
- Code:
-
[b]» KYUIN NINPO: REMON SUI NO JUTSU [/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu überzieht der Anwender seine Hände mit einer blauen Chakraschicht, deren Effekt sich zeigt, wenn er seinen Gegner für ein paar Sekunden mit der vollen Handfläche berühren kann. Der Betroffene wird schnell eine gewisse Schwächung fühlen, da ihm sein Chakra entzogen wird. In einem Post verliert er so B-Rang Chakra. Der Anwender erhält dieses Chakra nicht. -fingerzeichenlos- » TE NO HOGOART: Ninjutsu RANG: C TYP: Defensiv BESCHREIBUNG: Durch dieses Jutsu ist der Anwender in der Lage, etwas von seinem Chakra in seine Hände und Arme fließen zu lassen und sie damit zu ummanteln. Die Menge reicht nicht aus, um mehr Schaden mit Schlägen anzurichten, jedoch genügt es, um seine Hände davor zu schützen von normalen Waffen verwundet zu werden. -langanhaltend- - Code:
- Code:
-
[b]» TE NO HOGO[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Defensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch dieses Jutsu ist der Anwender in der Lage, etwas von seinem Chakra in seine Hände und Arme fließen zu lassen und sie damit zu ummanteln. Die Menge reicht nicht aus, um mehr Schaden mit Schlägen anzurichten, jedoch genügt es, um seine Hände davor zu schützen von normalen Waffen verwundet zu werden. -langanhaltend-
| Thema: Akademiejutsu & Grundwissen | Admin
Antworten: 1 Gesehen: 12861
| Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr Thema: Akademiejutsu & Grundwissen Mo 23 Jun - 9:59 | GrundwissenbasicsEs gibt Shinobi-Fähigkeiten welche keine eigentlichen Jutsu darstellen, jedoch als grundlegend für Ninja eines bestimmten Ranges gelten. Sie nehmen keine Jutsuslots für sich in Anspruch und müssen im Shop auch nicht bezahlt werden. Sofern sie im Rpg erlernt werden, können sie ohne jegliche Kosten in den Jutsubogen eingetragen werden. Die Fähigkeiten dienen üblicherweise zur Übung der Chakrakontrolle, können sich jedoch als äußerst nützlich erweisen. » CHAKRA NAGASHIART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. #fingerzeichenlos- Code:
- Code:
-
[b]» CHAKRA NAGASHI[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos- » KAKUREMINO NO JUTSUART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Kakuremino no Jutsu (Technik des Mantels der Unsichtbarkeit) ist ein Jutsu, welches dem Shinobi ermöglicht sich grundlegend zu Tarnen und zu Verstecken und nahezu perfekt mit seiner Umgebung zu verschmelzen. Bei dieser Technik stellt sich ein Shinobi an eine Oberfläche, wie eine Wand, ein Baum oder ein Stein, und hält ein Tuch vor sich, welches seiner Größe entspricht, um sich dahinter zu verstecken. Das Tuch hat dabei ein so farblich passendes Muster, dass von außen betrachtet für den unwissenden Betrachter nichts auffälliges mehr zu erkennen ist. Die Technik benötigt einige Zeit der Vorbereitung, um das Tuch der Umgebung farblich anpassen zu können und ist nur rein visueller Natur. Es kann daher von scharfen Sinnen und den meisten sensorischen Jutsu durchschaut werden. #Tarnung #fingerzeichenlos- Code:
- Code:
-
[b]» KAKUREMINO NO JUTSU[/b] [b]ART: [/b]Fähigkeit [b]TYP: [/b]Unterstützend [b]BESCHREIBUNG: [/b]Kakuremino no Jutsu (Technik des Mantels der Unsichtbarkeit) ist ein Jutsu, welches dem Shinobi ermöglicht sich grundlegend zu Tarnen und zu Verstecken und nahezu perfekt mit seiner Umgebung zu verschmelzen. Bei dieser Technik stellt sich ein Shinobi an eine Oberfläche, wie eine Wand, ein Baum oder ein Stein, und hält ein Tuch vor sich, welches seiner Größe entspricht, um sich dahinter zu verstecken. Das Tuch hat dabei ein so farblich passendes Muster, dass von außen betrachtet für den unwissenden Betrachter nichts auffälliges mehr zu erkennen ist. Die Technik benötigt einige Zeit der Vorbereitung, um das Tuch der Umgebung farblich anpassen zu können und ist nur rein visueller Natur. Es kann daher von scharfen Sinnen und den meisten sensorischen Jutsu durchschaut werden. » KI NOBORI NO SHUGYOART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden. - Code:
- Code:
-
[b]» KI NOBORI NO SHUGYO[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 1 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden. » NAWANUKE NO JUTSUART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist eine grundlegende Fähigkeit, die jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Hierfür wird kein Chakra benötigt. #fingerzeichenlos- Code:
- Code:
-
[b]» NAWANUKE NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist eine grundlegende Fähigkeit, die jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Hierfür wird kein Chakra benötigt. -fingerzeichenlos- » SUIMEN HOKO NO GYOART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden. - Code:
- Code:
-
[b]» SUIMEN HOKO NO GYO[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
| Thema: Elementlose Ninjutsu | Admin
Antworten: 7 Gesehen: 13568
| Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr Thema: Elementlose Ninjutsu So 22 Jun - 23:44 | E-Rang» NINPO: ANROKKUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik nutzt der Anwender Chakra um eine verschlossene Tür oder Gegenstand zu öffnen. Dabei versucht er mit Hilfe von Chakra einen Druck auf die Verschlüsse auszuführen um diese dann wie bei ein Schlüssel in entsprechende Position zu bringen. Je nach Erfahrung und Art des Schlosses kann es innerhalb von paar Sekunden bis hin zu Stunden geschafft sein. Mit dieser Technik lassen sich jedoch nur gewöhnliche Schlösser normaler Größe öffnen. - Code:
- Code:
-
[b]» NINPO: ANROKKU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik nutzt der Anwender Chakra um eine verschlossene Tür oder Gegenstand zu öffnen. Dabei versucht er mit Hilfe von Chakra einen Druck auf die Verschlüsse auszuführen um diese dann wie bei ein Schlüssel in entsprechende Position zu bringen. Je nach Erfahrung und Art des Schlosses kann es innerhalb von paar Sekunden bis hin zu Stunden geschafft sein. Mit dieser Technik lassen sich jedoch nur gewöhnliche Schlösser normaler Größe öffnen. » OIROKE NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E VORAUSSETZUNG: Henge no Jutsu BESCHREIBUNG: Bei dem Oiroke no Jutsu handelt es sich um eine Abwandlung des Henge no Jutsu. Dabei verwandelt sich der Anwender in eine nackte Person, die interessierte Gegner ablenken soll. -langanhaltend- #Tarnung- Code:
- Code:
-
[b]» OIROKE NO JUTSU[/b] [b]ART[/b]: Ninjutsu [b]TYP[/b]: Unterstützend [b]RANG[/b]: E [b]VORAUSSETZUNG[/b]: Henge no Jutsu [b]BESCHREIBUNG[/b]: Bei dem Oiroke no Jutsu handelt es sich um eine Abwandlung des Henge no Jutsu. Dabei verwandelt sich der Anwender in eine nackte Person, die interessierte Gegner ablenken soll. -langanhaltend- » REITOGOART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wendet der Anwender seine Hand nach der Formung des Handzeichen auf ein Blatt oder eine Schriftrolle und lässt darauf durch eine Strukturveränderung dunkle Buchstaben erscheinen, die einen Text seiner Wahl ergeben. Diese Buchstaben verbleiben daraufhin dauerhaft auf dem Papier, es sei denn der Anwender lässt sie durch eine erneute Anwendung des Jutsu verschwinden. - Code:
- Code:
-
[b]» REITOGO[/b] [b]ART[/b]: Ninjutsu [b]TYP[/b]: Unterstützend [b]RANG[/b]: E [b]BESCHREIBUNG[/b]: Bei dieser Technik wendet der Anwender seine Hand nach der Formung des Handzeichen auf ein Blatt oder eine Schriftrolle und lässt darauf durch eine Strukturveränderung dunkle Buchstaben erscheinen, die einen Text seiner Wahl ergeben. Diese Buchstaben verbleiben daraufhin dauerhaft auf dem Papier, es sei denn der Anwender lässt sie durch eine erneute Anwendung des Jutsu verschwinden. » SHINKAN O TORI·NOZOKUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu ist es möglich, gegnerische Briefbomben zu entschärfen, bevor diese explodieren. Dafür konzentriert man ein wenig seines eigenen Chakras und leitet es in die zu entschärfende Briefbombe. Man geht dabei jedoch ein gewisses Risiko ein, da die Briefbombe natürlich jederzeit aktiviert werden kann, bevor man sie entschärfen kann. In den meisten offenen Kampfsituationen ist es daher sehr riskant, dieses Jutsu einzusetzen, da man sich in die direkte Nähe der Bombe begeben und diese berühren muss. - Code:
- Code:
-
[b]» SHINKAN O TORI·NOZOKU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Jutsu ist es möglich, gegnerische Briefbomben zu entschärfen, bevor diese explodieren. Dafür konzentriert man ein wenig seines eigenen Chakras und leitet es in die zu entschärfende Briefbombe. Man geht dabei jedoch ein gewisses Risiko ein, da die Briefbombe natürlich jederzeit aktiviert werden kann, bevor man sie entschärfen kann. In den meisten offenen Kampfsituationen ist es daher sehr riskant, dieses Jutsu einzusetzen, da man sich in die direkte Nähe der Bombe begeben und diese berühren muss. » SOME NAOSHIART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E-D VORAUSSETZUNG: Henge no Jutsu BESCHREIBUNG: Dieses sehr einfache Jutsu hat nur den Zweck, die Farbe von einem Gegenstand oder von einem kleinen Teil eines Lebewesens zu ändern. Beim Anwenden muss man sich auf die anzunehmende Farbe konzentrieren, um diese dann mit der Technik zu versiegeln und dauerhaft sichtbar zu machen. Man kann die Technik dazu benutzen, um bestimmte Gegenstände unauffälliger zu machen, sodass diese sich besser in die Umgebung einfügen, oder um die eigene Haar- oder Augenfarbe oder die eines Verbündeten zu ändern. Auch ist es möglich, kleine Tattoos oder andere Verfärbungen auf der Haut zu verstecken. Die Auswirkungen von Chakra oder Jutsu, also beispielsweise andere Siegel, zu verstecken, ist mit dem Jutsu nicht möglich. Es ist außerdem ebenso wenig möglich, einen Gegenstand oder Teile seiner selbst oder eines Verbündeten unsichtbar zu machen. - Beherrschung:
Rang E: Auf diesem Rang kann man bisher nur die Farbe von kleinen Gegenständen verändern, die höchstens die Größe eines gewöhnlichen Pfeiles haben können. Rang D: Auf diesem Rang kann man nun auch kleine Teile von Lebewesen dauerhaft umfärben, so zum Beispiel die Augen, die Haare oder kleine Teile der Haut, die höchstens eine Fläche von der Größe einer Hand haben können. Die zu färbenden Gegenstände können auf dieser Stufe die Größe eines großen Katana haben.
- Code:
- Code:
-
[b]» SOME NAOSHI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E-D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Henge no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses sehr einfache Jutsu hat nur den Zweck, die Farbe von einem Gegenstand oder von einem kleinen Teil eines Lebewesens zu ändern. Beim Anwenden muss man sich auf die anzunehmende Farbe konzentrieren, um diese dann mit der Technik zu versiegeln und dauerhaft sichtbar zu machen. Man kann die Technik dazu benutzen, um bestimmte Gegenstände unauffälliger zu machen, sodass diese sich besser in die Umgebung einfügen, oder um die eigene Haar- oder Augenfarbe oder die eines Verbündeten zu ändern. Auch ist es möglich, kleine Tattoos oder andere Verfärbungen auf der Haut zu verstecken. Die Auswirkungen von Chakra oder Jutsu, also beispielsweise andere Siegel, zu verstecken, ist mit dem Jutsu nicht möglich. Es ist außerdem ebenso wenig möglich, einen Gegenstand oder Teile seiner selbst oder eines Verbündeten unsichtbar zu machen. [spoiler=Beherrschung][b]Rang E:[/b] Auf diesem Rang kann man bisher nur die Farbe von kleinen Gegenständen verändern, die höchstens die Größe eines gewöhnlichen Pfeiles haben können. [b]Rang D:[/b] Auf diesem Rang kann man nun auch kleine Teile von Lebewesen dauerhaft umfärben, so zum Beispiel die Augen, die Haare oder kleine Teile der Haut, die höchstens eine Fläche von der Größe einer Hand haben können. Die zu färbenden Gegenstände können auf dieser Stufe die Größe eines großen Katana haben.[/spoiler] » WARU NO REITOGOART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E VORAUSSETZUNG: Reitogo BESCHREIBUNG: Das gespaltene Reitogo ist eine Technik, bei der der Anwender Chakra in ein Blatt Papier oder eine Schriftrolle leitet, ehe er das Papier in zwei Hälften teilt. Solange der Anwender eine der beiden Hälften berührt, kann er Worte, die er denkt, auf der anderen Hälfte erscheinen lassen. Um die Worte wieder verschwinden zu lassen, muss er die Hälfte berühren, auf der sie stehen. -langanhaltend- - Code:
- Code:
-
[b]» WARU NO REITOGO[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Reitogo [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das gespaltene Reitogo ist eine Technik, bei der der Anwender Chakra in ein Blatt Papier oder eine Schriftrolle leitet, ehe er das Papier in zwei Hälften teilt. Solange der Anwender eine der beiden Hälften berührt, kann er Worte, die er denkt, auf der anderen Hälfte erscheinen lassen. Um die Worte wieder verschwinden zu lassen, muss er die Hälfte berühren, auf der sie stehen. -langanhaltend-
| Thema: Akademiejutsu & Grundwissen | Admin
Antworten: 1 Gesehen: 12861
| Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr Thema: Akademiejutsu & Grundwissen So 22 Jun - 22:56 | Akademiejutsueinfache jutsu aus akademiezeitenAllen Schülern der Ninja-Akademie wird zu Zeiten ihrer Schulzeit ein gewisses Repertoire an einfachen Jutsu gelehrt. In der Regel sollte jeder, der die Akademie abschließt, die meisten dieser Jutsu beherrschen. Sie befinden sich allesamt auf dem E-Rang und nehmen zum Start, wie andere E-Jutsu auch, jeweils einen Jutsuslot in Anspruch. Neben diesen Jutsu gibt es auch noch Shinobi-Grundwissen, über das jeder ausgebildete Ninja verfügen sollte. » BUNSHIN NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er. #Bunshin- Code:
- Code:
-
[b]» BUNSHIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er. » HENGE NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend- #Tarnung - Code:
- Code:
-
[b]» HENGE NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend- » KAWARIMI NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden. - Code:
- Code:
-
[b]» KAWARIMI NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden. » KIBAKUFUUDA: KASSEIART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: E BESCHREIBUNG: Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert. - Code:
- Code:
-
[b]» KIBAKUFUUDA: KASSEI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert. » TOBIDOGUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden. #Ningu- Code:
- Code:
-
[b]» TOBIDOGU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.
| | |
| |