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Die Suche hat 3 Ergebnisse ergeben erschaffend

AutorNachricht
Beiträge mit dem Tag erschaffend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Updates Februar 2022
Shira

Antworten: 5
Gesehen: 2439

Suchen in: Update Archiv   Beiträge mit dem Tag erschaffend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Updates Februar 2022    Beiträge mit dem Tag erschaffend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptySa 5 Feb 2022 - 22:48
Großes Update
Aloha!
Wie einige von euch ja schon mtbekommen haben, gab es gestern Abend einen Staffcall und dabei sind wieder einige Themen fertig geworden, die wir euch hier vorstellen. Da es recht viel ist, habe ich es wie immer nach Priorität sortiert, also wie viele User jeweils ungefähr von dem Thema betroffen sind. Die wichtigsten, allgemeinen Änderungen stehen wie üblich ganz oben :3


Präzisierung des Verwarnsystems
Das hier beschriebene Verwarn-/Sanktionssystem wurde noch einmal etwas präzisiert, also für was genau es Ermahnungen gibt, wann Verwarnungen folgen, wie lange diese bestehen bleiben usw. Die bisherigen Erläuterungen waren ein wenig unpräzise, weshalb hier eine Überarbeitung nötig erschien. Jetzt dürfte hoffentlich für jeden klar sein, welche Sanktionen wann fällig sein können. Gleichzeitig haben wir uns persönlich, je nach Schwere des Vergehens, natürlich auch etwas Handlungsspielraum offen gehalten.
Neu hinzugekommen sind außerdem Erläuterungen zu unserem Vorgehen im Fall einer möglichen Sanktion, damit auch ihr wisst, wie so etwas abläuft, und zudem eine Erläuterung des Begriffs "Moderation". Wenn euch das interessiert, könnt ihr das gerne einmal nachlesen.



Tokubetsu Jônin, Jônin & Rangaufstiege
Hier gab es eine etwas größere Änderung. Und zwar haben wir beschlossen, eine größere Änderung an dem Rang des Tokubetsu Jônin vorzunehmen. Bisher hatte der Rang des TJ eine merkwürdige Sonderstellung, es war quasi ein Chûnin mit Sonderstellung, also einem Bereich auf Jônin-Niveau, in dem er besonders gut und spezialisiert ist. Eine sinnvolle Steigerung von C (Chûnin) zu Tokubetsu (B) und Jônin (A) ergab das nicht.
Deshalb wurde die Beschreibung der Tokubetsu Jônin (hier) einmal komplett umformuliert. Es handelt sich jetzt nicht mehr um spezialisierte Chûnin mit einem Bereich auf Jônin-Niveau, sondern tatsächlich um B-Ränge, also quasi untere Offiziere, deren Fähigkeiten zwischen dem des Chûnin und dem des Jônin liegen. Sie müssen jetzt keine Spezialisierung auf einen Jutsubereich mehr aufweisen.

Dementsprechend wurden auch die Voraussetzungen für den Aufstieg zum Tokubetsu Jônin angepasst. Er setzt nun kein Attribut auf 4 und ein A-Rang Jutsu mehr voraus, sondern stattdessen drei Attribute auf 3 und 2 B-Rang Jutsu.
Ebenfalls angepasst wurden in diesem Zuge die Voraussetzungen für den Aufstieg zum Jônin. Hier werden ab jetzt ebenfalls drei Attribute auf 4 vorausgesetzt ud 2 A-Rang Jutsu, anstatt vorher nur eines. So ergibt sich eine gleichmäßige Steigerung in den Voraussetzungen für einen Aufstieg.

Die Möglichkeit, den TJ-Rang zu überspringen, bleibt weiterhin bestehen, allerdings mit neuen Voraussetzungen. Dass ein Chûnin direkt zum Jônin aufsteigt, sollte eine Ausnahme für besonders talentierte Shinobi sein, die die Voraussetzungen für einen Jônin-Aufstieg vollumfänglich erfüllen. Dass sie die gleichen Voraussetzungen erfüllen müssen wie jemand, der bereits Tokubetsu Jônin ist und sich in dieser Position bewiesen hat, erschein uns nicht verhältnismäßig. Deshalb gibt es jetzt hier einen separaten Punkt "Den TJ-Rang überspringen", der die Anforderungen für einen solchen Sprung auflistet.

Ebenfalls haben wir uns entschieden, dass ab jetzt wieder immer eine Rangaufstiegsmission (egal auf welchen Rang, abgesehen vom Geninaufstieg oder wenn ein Chûninexamen ausgespielt wird) absolviert werden muss. Dass bei manchen Shinobi eine solche Mission wegfällt, erschien uns nicht fair gegenüber anderen, und erschwerte auch die Bewertung von Aufstiegsmissionen im Generellen. Der Absatz, dass Rangaufstiegsmissionen entfallen können, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind, wurde daher aus dem Guide entfernt.



Ergänzung: Boostjutsu
Es gab eine kleine Ergänzung bei den Regeln zu Boostjutsu. Hier wurde noch einmal präzisiert, dass bei Jutsu, die dasselbe Attribut boosten, immer der jeweils höhere Boost wirkt. Das ist vor allem bei einmalig boostenden Jutsu wichtig, während man gleichzeitig ein langanhaltend boostendes Jutsu aktiv hat. Habt ihr beispielsweise das Raiton no Yoroi auf B-Rang aktiv, das eure Geschwindigkeit um 0,5 boostet, und setzt dann Chidori ein, das einen Geschwindigkeitsboost von 1 gibt, ist eure Geschwindigkeit für den Angriff mit dem Chidor um 1 erhöht. Der Rüstungseffekt des Raiton no Yoroi wirkt natürlich auch während des Angriffs weiter, auch wenn vorübergehend sein Geschwindigkeitsboost wegfällt. Sobald Chhidori aufgelöst ist, wirkt der Boost des Raiton no Yoroi weiter und steigert eure Geschwindigkeit um 0,5.


Erschaffende Jutsu
Es gab bislang besondere Jutsu, die nur der Erschaffung von Alltagsgegenständen dienten, die keine Kampfrelevanz haben und weniger stabil als gleichrangige Jutsu waren. Diese waren mit dem Hashtag #erschaffend gekennzeichnet. Wir haben uns allerdings dafür entschieden, diesen Hashtag zu entfernen und die Handhabe mit erschaffenden Jutsu noch einmal zu überarbeiten.
Ab jetzt gilt folgende Handhabe: Jutsu, die keinen Schaden anrichten und ein solides Objekt erschaffen oder manipulieren - etwa ein Dotonjutsu, das eine Steinmauer erhebt, oder eine Mokutontechnik, die ein Haus erschafft - fallen auch nach Ablauf ihrer Wirkungsdauer nicht automatisch in sich zusammen. Ist die eigentliche Wirkung der Jutsu beendet, unterliegt die erschaffene Struktur aber den normalen Naturgesetzen und verhält sich auch nicht mehr wie ein Jutsu - eine defensive B-Rang Dotonwand wäre zwar immer noch eine Wand, hätte aber nicht mehr die Macht, eine A-Rang Jutsu automatisch aufzuhalten. Mit Jutsu erschaffene Waffen sind nach Ablauf der Jutsudauer nicht mehr chakraleitend. Abhängig von den Umweltbedingungen (und ob sich jemand um den Zustand der Sache kümmert) kann so eine einmal erschaffene Struktur binnerhalb weniger Tage von den Naturgewalten abgetragen werden oder über viele Jahre Bestand haben.
In diesem Zuge wurden auch alle Jutsu, die bisher den erschaffend-Hashtag hatten, noch einmal überarbeitet. Eine Auflistung aller angepassten Jutsu findet ihr im Spoiler. Ihr könnt diese wie gewohnt über eure Akte aktualisieren lassen, wenn ihr sie beherrscht. Bei einigen ist einfach nur der erschaffend-Hashtag weggefallen und es wurde sonst nichts geändert. Bei zwei Jutsu wurde jedoch der Rang geändert; hier gelten natürlich dieselben Regeln wie bei Reworks.

Angepasste Jutsu:




Kuchiyose
Es gibt zwei kleine Dinge zu Kuchiyosen:

Zum einen wurde im Kuchiyose-Guide noch einmal präzisiert, dass man, wenn man im Ingame einen Kuchiyose-Vertrag schließt, also diesen nach RPG-Start bekommt, den Vertragsschluss in einer Szene ausspielen muss. Eine bestimmte Wortanzahl ist dafür nicht nötig. Das wurde bisher auch schon so gehandhabt, stand aber nirgendwo explizit beschrieben. Deshalb wurde es jetzt noch einmal aufgenommen.

Zum anderen wurde in der Erklärung zu mystischen Kuchiyosen folgendes ergänzt: "Habt ihr das Okay für eine mystische Kuchiyose im Briefkasten erhalten, habt ihr drei Outgame-Monate Zeit, die Kuchiyose zu bewerben und ggf. den Vertrag auszuspielen, sofern nötig. Schafft ihr es innerhalb der drei Monate nicht, eine Beschwörung zu erwerben, verfällt eure Reservierung für den Platz und es können sich andere Interessenten darauf bewerben." Das ist die Handhabe für das Reservieren neuer Kuchiyose-Familien, die jetzt auch für das Reservieren von Plätzen mystischer Kuchiyosen gilt. Für alle User, die aktuell einen Platz für eine mystische Kuchiyose reserviert haben, gilt diese Regel bzw. die 3-Monats-Frist ab jetzt, also ab dem Zeitpunkt dieses Updates. Das wurde auch entsprechend bei den Reservierungen im jeweiligen Guide so eingetragen, z.B. bei den Drachen.



Jutsurework Part 31: Nara
Das nächste Rework ist durch, und dieses Mal handelt es sich um die Schattenjutsu der Nara, die erneut überarbeitet wurden, diesmal auch inhaltlich etwas präziser als beim letzten Mal.
Die einzige größere Änderung, die es hier gibt, betrifft das grundlegende Kage Mane no Jutsu. Dieses war bislang ein reines D-Rang Jutsu, wir haben uns allerdings entschieden, dass dieses jetzt D-S steigerbar ist, um die fesselnde Wirkung besser abzubilden. Jeder Nara, der das Kagemane beherrscht, kann es durch Zahlen der Exp-Differenz und ohne Training auf den Rang anheben, den er aktuell, also zum Zeitpunkt des Updates, laut seinen Attributen beherrschen könnte. Hat euer Nara also einen Ninjutsuwert von 3, kann er das Kagemane durch Zahlen von 250 Exp einfach vom D- auf den B-Rang anheben lassen. Natürlich könnt ihr auch auf diese einmalige Möglichkeit verzichten und das Kage Mane zu einem späteren Zeitpunkt mit Anwendungen steigern, wenn euch das lieber ist.

Abseits davon haben wir natürlich die üblichen Änderungen vorgenommen, also Text verständlicher formuliert, Auswirkungen und Typn oder Voraussetzungen angepasst, wenn es notwendig war usw.
Wenn ihr eines oder mehrere dieser Jutsu in eurer Liste habt, könnt ihr euch die neuen Beschreibungen wie immer über eure Akte in eure Bewerbung einfügen lassen. Da teilweise auch die Ränge und Voraussetzungen der Jutsu angepasst wurden, hier noch ein paar Anmerkungen dazu:

- Wenn ein Jutsu im Rang gesenkt wurde, könnt ihr es behalten und erhaltet die Differenz in Exp zurück. Alternativ könnt ihr es löschen und durch ein gleichrangiges Jutsu ersetzen lassen.
- Wenn ein Jutsu im Rang angehoben wurde, könnt ihr es behalten und bezahlt die Differenz in Exp. Alternativ könnt ihr es löschen und durch ein gleichrangiges Jutsu ersetzen lassen.
- Wenn ein Jutsu über neue Voraussetzungen verfügt und euer Charakter diese Voraussetzungen nicht erfüllt, dann dürft ihr das Jutsu so lange nicht mehr benutzen, bis ihr die Voraussetzungen erfüllt. Alternativ könnt ihr natürlich das Jutsu einfach durch ein gleichrangiges Jutsu ersetzen lassen und das andere Jutsu ggf. später nochmal neu lernen, sobald ihr über die Voraussetzungen verfügt.
- Wenn ein Jutsu gelöscht wurde, könnt ihr euch ein gleichrangiges Ersatzjutsu aussuchen.
- Wenn jemand durch zu starke inhaltliche Änderungen ein Jutsu nicht mehr beherrschen möchte, weil es nicht mehr das ist, was er sich vorgestellt hat, kann er die Technik natürlich ebenfalls durch ein gleichrangiges Jutsu ersetzen lassen. Das könnt ihr ebenfalls über die Akte beantragen inklusive Begründung.

Angepasste Jutsu:




Weitere Jutsupatches
- Die Effekte beiden aufspürenden Kekkai Ninjutsu » KEKKAI: TENGAI HOJIN und » KEKKAI: JIBAN NO NAMAJASHIN wurden nun in ein einziges Jutsu zusammengeführt. Die Abgrenzung zwischen den beiden Techniken war teilweise schwierig und da erschien es uns leichter, sie zu kombinieren. Der Name der "neuen" Technik ist » KEKKAI: TENGAI HOJIN. Wer nur das Jiban no Namajashin beherrscht, kann sich stattdessen natürlich das Tengai Hojin eintragen lassen, oder stattdessen ein anderes B-Rang Jutsu wählen, wenn er es nicht mehr beherrschen möchte, weil es nicht mehr das Jutsu ist, das er sich vorgestellt hat.

- Beim Iryounin Rework wurde übersehen, dass das KÔCHIZORU noch das Horumon Chikishi voraussetzt, das im Zuge des Reworks entfernt wurde. Diese Voraussetzung wurde also hier auch noch entfernt. Ihr könnt das Jutsu wie immer über eure Akte aktualisieren lassen. An der Beschreibung hat sich dadurch nichts geändert.  



Masken als Rüstungsschutz
Im Ningu-Shop wurde bei den Rüstungen eine Kleinigkeit hinzugefügt. Bislang mussten Masken mit Rüstungsschutz immer wie Helme bezahlt werden. Das erschien uns ungerechtfertigt, da Helme den ganzen Kopf schützen, aber Masken in den meisten Fällen nur das Gesicht. Daher wurden jetzt Masken als separates Rüstungsteil aufgenommen. Wer lediglich einen Gesichtsschutz haben möchte und keinen gesamten Kopfschutz, bezahlt dafür jetzt nur noch die Hälfte, also 40 Exp. Eine Maske kann auch nach Erwerb durch Zahlen der Exp-Differenz zu einem Helm aufgewertet werden, der dann den ganzen KOpf schützt.
Wer aktuell eine Maske mit Stabilität besitzt, kann sich jetzt entscheiden, ob er die Exp-Differenz zurückerhalten möchte oder ob er die Maske jetzt zu einem Helm umschreibt, die den gesamten Kopf schützt.
Die Masken bzw. Rüstungen der Spezialeinheiten werden demnächst auch noch einmal angepasst. Das Rework der Kumo-Einheit läuft aktuell ohnehin noch, in diesem Zuge wird auch die Rüstung mit überarbeitet. Aber auch Konohas Einheitsrüstung wird noch einmal angeschaut.



Tensei Ichizoku
Auf Anregung von @Tensei Reikoku wurden zwei Kleinigkeiten beim Tensei-Clan ergänzt: Zum einen wurde unter den Traditionen ein Ahnengebet ergänzt, das traditionell beim Ahnenfest des Clans gesprochen wird. Zum anderen wurde bei besagtem Ahnenfest eine Kleinigkeit ergänzt, dass das Gebet auch abgewandelt/individualisiert gesprochen werden kann.



Neuer Ort für Hi no Kuni
@Shimoki Karu hat im Zuge ihrer Position als Leiterin der Polizei von Konoha einen neuen Ort für Hi no Kuni ausgearbeitet: Einen Trainingsplatz für die Polizei. Wenn ihr einen Polizisten spielt, könnt ihr diesen ab jetzt gerne benutzen.


Extraszene für den Schutzbeauftragten
Es fiel auf, dass beim Schutzbeauftragten bislang nicht vermerkt ist, dass dieser für Organisatorisches, das mit seiner Position zusammenhängt, eine Extraszene bekommt. Da er jedoch für die Koordination der Sicherheit des Dorfes, also der Wächter und des anderen Schutzpersonals zuständig ist, ist es durchaus sinnvoll, dass er auch eine bekommt. Das wurde bislang auch so gehandhabt und ist jetzt noch einmal im Guide für wichtige Positionen klargestellt.


Liebe Grüße,
euer Staff :3

@Arashi Moana @Arima @Chojiro @Daiki @Goemon @Hina @Hozuki Shingetsu @Hozuki Yoshi @Hyuuga Haruna @Hyuuga Riku @Inuzuka Airi @Jishaku Kira @Kaguya Kaneiro @Kanra @Kaori @Kazuki @Kei@Kisuna  @Kohaku Yamanaka @Kojirō @Koseki Chiaki @Kurisu Kuribayashi @Masaru @Mitsunari  @Mori Noboru @Moroha @Nami @Nonaka Haru @Noriyuzu Kitan @Okemia @Raku Mamoru @Ran @Ryozo Tensei @Ryuma @Sasagani Benjiro @Sakai Kazumi @Sakana Izumi @Senju Hanae @Shibuya Kousuke @Shimoki Karu @Shinibi Kisho @Shinsei @Shotaro @Tensei Niko @Uchiha Kiyoshi @Uchiha Shinya @Yunatic Gasai
Beiträge mit dem Tag erschaffend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Updates August 2019
Hina

Antworten: 5
Gesehen: 1083

Suchen in: Update Archiv   Beiträge mit dem Tag erschaffend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Updates August 2019    Beiträge mit dem Tag erschaffend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 9 Aug 2019 - 23:27
Defensive, Chakraleitfähigkeit, Erschaffend etc.
Aloha!
Heute beehre ich euch mit einem relativ umfangreichen, wichtigen Update, in dem einige Themen umgesetzt werden, die schon recht lange bei uns fertig liegen, für die ich aber nie die Zeit hatte, sie umzusetzen, da sie recht grundlegend sind. Ein weiteres Thema dieser Art folgt im Laufe der nächsten Woche, sobald ich die Zeit dafür gefunden habe. Deshalb geht's jetzt ohne weitere Umschweife los!


Defensive Jutsu
Aus Balancing-Gründen haben wir uns entschieden, dass nur noch rein defensive Jutsu einen Rang höhere offensive Jutsu abfangen können. Es gibt ja auch einige Jutsu, die noch einen weiteren Typ haben, z.B. offensiv-defensive oder unterstützend-defensive Jutsu; und da stellt sich dann oft die Frage, warum man überhaupt ein rein defensives Jutsu nehmen sollte, wenn man auch stattdessen ein anderes defensives Jutsu nehmen kann, welches noch mehr Effekte hat. Das ist natürlich nicht Sinn der Sache. Außerdem haben wir ja auch schon die Regel, dass Boostjutsu weniger Boost bekommen, wenn sie langanhaltend sind und noch einen anderen Effekt haben. Deshalb haben wir diese Regel nun auch auf defensive Jutsu übertragen. Wenn ein Jutsu neben dem rein defensiven Aspekt noch einen anderen Effekt hat (wenn es also z.B. ein offensiv-defensives Jutsu ist, das gleichzeitig abwehrt und angreift, wie z.B. ein Windstoß, der einen Angriff abwehrt und zum Gegner zurückschickt), dann bekommt es keinen ganzen Rang Boost mehr, sondern nur noch einen halben Rang. Wenn es sich um ein defensives Boostjutsu handelt (z.B. Raiton no Yoroi), dann gelten natürlich beide Beschränkungen, also 1/2 Rang weniger Defensive und 0,5 Punkte weniger Boost. Somit wurden rein defensive Jutsu insofern aufgewertet, dass sie eben mehr abhalten können als solche Jutsu, die noch weitere Aspekte haben.

In diesem Zuge werden demnächst auch alle Jutsulisten von uns noch einmal durchgeschaut, ob die Typen, die bei den jeweiligen Jutsu angegeben sind, überhaupt Sinn ergeben und mit den Beschreibungen zusammenpassen. Sollte euch bei einem von euch selbsterfundenen und auf euch beschränkten Jutsu auffallen, dass der Typ nicht zur Beschreibung passt, dann könnt ihr uns das gerne schon im Voraus mitteilen (im Briefkasten oder per PN/Skype/Discord an einen Staffi eures Vertrauens, der das dann in unseren staffinternen Besprechungsthread weiterleitet, dami es ggf. angepasst werden kann).



Chakraleitfähigkeit von langanhaltenden Jutsu
Es gibt bestimmte langanhaltende Jutsu, mit denen man Waffen erschaffen kann, z.B. Suitonschwerter, Knochenpeitschen oder Dotonkunai. Diese so erschaffenen Waffen sind ab jetzt chakraleitend, solange der Anwender Körperkontakt zu ihnen hat. Es können also auch Kenjutsu mit solchen Waffen ausgeführt werden, die eine chakraleitende Waffe voraussetzen. Die Chakraleitfähigkeit geht allerdings verloren, sobald man den Körperkontakt zu ihnen verliert.
Außerdem möchten wir euch bitten, bei der Umsetzung dieser neuen Regel ingame auf die Logik zu achten. Mit einem erschaffenen Suitonschwert wird man rein von der Logik her kein Katon-Kenjutsu anwenden können, ohne dass das Suitonschwert dabei verdampft oder das Katonjutsu gelöscht wird. Wir geben euch da keine festen Regeln vor, sondern vertrauen auf euren logischen Verstand; sollte es allerdings zu Verstößen kommen, dann wird das wie jeder Powerplay-Versuch entsprechend geahndet. Wenn ihr euch also nicht sicher seid, ob ihr ein Kenjutsu eines bestimmten Elementes mit einer erschaffenen Waffe eines anderen Elementes einsetzen könnt, dann fragt im Zweifelsfall lieber vorher einen Staffi.
Diese Regel wurde sowohl im Ninshu-Guide als auch im Kenjutsu-Guide erwähnt.



Chakraleitfähigkeit von Puppen
Da es teilweise zu Verwirrung geführt hat, wurde jetzt im Kugutsu-Guide und im Shop nochmal explizit erwähnt, dass alle Puppen und Puppenprothesen von Kugutsukai grundsätzlich chakraleitend sind. Natürlich sind Puppen ausgeklügelte technische Meisterwerke, aber allein durch Mechanik kann man nicht alle Jutsu einer Puppe auslösen. Viele Jutsu setzen es auch voraus, dass mn Chakra in die Puppe leitet, und wenn man seine Puppe auf höheren Rängen des Kugutsu no Jutsu nur noch mit wenigen Fäden/Fingern steuert, gibt es außer Chakraleitfähigkeit keine vernünftige Erklärung, wie man die ganzen Mechaniken dann noch auslösen können soll. Die Puppen und Puppenprothesen waren schon immer automatisch chakraleitend, allerdings war es nirgendwo konkret erwähnt; das wurde jetzt nachgeholt.


Erschaffend-Hashtag
Es gibt einige Jutsu in den Listen, die etwas erschaffen, was nicht für den Kampf gedacht ist, sondern als reine "Utility" gilt, wie z.B. das » MOKUTON: BASIC, mit dem man Holzbesteck erschaffen kann. Solche Jutsu passen nicht in unser bestehendes System der langanhaltenden Jutsu, da diese ja theoretisch auch "für immer" halten könnten. Warum sollte ein mit Mokuton erschaffenes Haus oder Besteck nicht dauerhaft bestehen bleiben können, wenn es doch keinen offensiven oder defensiven Aspekt erfüllt?
Für solche Jutsu aus materiellen Elementen haben wir einen neuen Hashtag eingeführt: #erschaffend. Sie verhalten sich von der Haltbarkeit genau so wie tatsächlich per Hand gebaute Gegenstände aus dem jeweiligen Material. Da diese Jutsu nicht für den Kampf gedacht sind, können sie bereits von Jutsu oder Kraft zerstört werden, die einen Rang darunter liegen. Außerdem sind die mit solchen Jutsu erschaffenen Gegenstände nicht chakraleitend, können also auch nicht als Waffe für Kenjutsu benutzt werden.
Beispiel: Mit einem C-Rang Mokutonjutsu wird ein Holzschrank erschaffen, der sich wie ein echter Holzschrank verhält, also genauso lange bestehen bleibt, als wäre er nicht aus Chakra mit einem Jutsu erschaffen worden. Er wird allerdings schon von einem offensiven D-Rang Jutsu oder einer Kraft von 1 zerstört, sollte er von einem/r solchen getroffen werden.

Diese Regel wurde im Ninshu-Guide, unter dem Punkt "Für die Fairness", im Spoiler "Jutsudauer" vermerkt. Alle entsprechenden Jutsu wurden mit dem Hashtag #erschaffend gekennzeichnet, unter anderem drei Mokutonjutsu, zwei Hyotonjutsu, zwei Yotonjutsu, zwei Kotonjutsu, ein Shotonjutsu und einige Dotonjutsu. Sollten wir dabei Jutsu übersehen haben, die ebenfalls erschaffend sein sollten, gebt bitte per PN/Skype oder im Briefkasten bescheid.



Koton: Flüssiges Metall
Der Hagane-Clan hat eine kleine Ergänzung seiner Möglichkeiten erhalten, die schon vor recht langer Zeit von @Hagane Kajiya angeregt wurde: Die Möglichkeit, flüssigen Stahl zu erschaffen. Dass Hagane dies bis zu einem bestimmten Grad können, war ohnehin immer logisch, da schon das Grundjutsu des Koton ja beinhaltet, dass man kleine metallische Gegenstände verformt, und das ist nur schwer möglich, wenn man das Metall nicht zumindest temporär verflüssigen bzw. weicher machen könnte. Der erschaffene Stahl kann allerdings nur für die Dauer eines (1) Posts flüssig sein, wenn er gerade erst erschaffen wurde, um so zum Beispiel kleinere Gegenstände zu verformen (siehe Koton: Kinzoku Hen) oder den eigenen Körper mit dem Metall überziehen zu können (siehe Koton no Yoroi). Nach einem Post wird das Metall automatisch fest, kann aber durch Berührung durch den ausführenden Hagane zeitweise wieder verflüssigt werden.
Langanhaltend flüssiges Metall ist nur via Besonderheit möglich, die dann allerdings die Beherrschung des Katon voraussetzt und nicht die Möglichkeit bietet, heißes flüssiges Metall zu erschaffen, sondern maximal warmes. Dies wurde so begrenzt, da flüssiges, heißes Metall ansonsten zu nahe am Yoton-Element (Lava) wäre. Die entsprechende Besonderheit wurde im Besonderheiten-Thread unter den frei zugänglichen Besonderheiten ergänzt.



Reichweite von Aburame-Käfern
Es erschien uns sinnvoll, für die Jutsu der Aburame eine maximale Reichweite anzugeben, die die Käfer sich auf dem jeweiligen Jutsurang von ihrem Anwender entfernen können. Es gibt zwar schon die normalen Richtlinien für die Distanz von Jutsu im Ninshu-Guide, diese hielten wir allerdings für die Aburame-Käfer als zu gering. Wir haben uns bei den maximalen Reichweiten an der Reichweite des Kanchi Taipus orientiert und diese im Aburame-Guide erwähnt. Sie gelten für alle Aburame-Jutsu, es sei denn, in der Beschreibung des jeweiligen Jutsus ist etwas anderes vermerkt.
In diesem Zuge haben die Jutsu » MUSHI YOSE NO JUTSU, » HIJUTSU: BÔSUI NO JIN, » MUSHI KABE NO JUTSU, » HIJUTSU: MUSHIDAMA, » KIDAICHU MUSHIKUI und » HIJUTSU: MUSHITATSUMAKI kleinere Anpassungen bzgl maximaler Reichweite bzw. Entfernung des Gegners bekommen. Wenn ihr die Jutsu in eurer Liste habt, könnt ihr sie wie immer über eure Akte aktualisieren lassen.



Liebe Grüße,
euer Staff x3
Beiträge mit dem Tag erschaffend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Navigation in den Jutsulisten
Admin

Antworten: 0
Gesehen: 4931

Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag erschaffend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Navigation in den Jutsulisten    Beiträge mit dem Tag erschaffend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 3 Aug 2015 - 13:45
Navigation in den Jutsulisten
wie finde ich, was ich suche?
Unsere Jutsulisten sind sehr lang und gut gefüllt, sodass es schwierig sein kann, etwas Bestimmtes darin zu finden. Um euch diese Aufgabe zu erleichtern, stehen euch mehrere Möglichkeiten zur Verfügung.

» Ihr könnt innerhalb eines Jutsu-Threads nach Begriffen suchen. Drückt dafür auf eurer Tastatur Strg + F und gebt dann den gesuchten Begriff ein. Es kann sich um den Namen einer Technik handeln, oder um die Kategorien "Offensiv", "Defensiv", "Unterstützend".

» Die Suche über Hashtags erlaubt das Finden von Jutsu mit bestimmten Eigenschaften. Verwendet dazu die Foren-Suche, und setzt dabei das Häkchen bei "Hashtags". Ihr könnt nach folgenden Jutsu-Hashtags suchen:

#Bunshin - Jutsu, die mit Doppelgängern zu tun haben.
#Tinte - Jutsu, welche auf Tinte basieren.
#Schall - Jutsu, welche auf Schall basieren.
#Kenjutsu - Jutsu, die über eine Waffe gewirkt werden. (siehe Taijutsu)

#Tarnung - Jutsu, mit denen sich der Anwender tarnen oder verstecken kann.
#Ningu - Jutsu, welche das Verwenden oder Erschaffen von Ninjawaffen beinhalten.

#fingerzeichenlos - Jutsu, welche keine Fingerzeichen benötigen.
#erschaffend - Jutsu, die nur dazu dienen, etwas zu erschaffen, aber nicht für den Kampf gedacht sind.

#Konoha - Jutsu, die speziell in Konoha gelehrt werden.
#Kumo - Jutsu, die speziell in Kumo gelehrt werden.

Ihr könnt auch einfach auf einen der Hashtags klicken, um euch die dazugehörigen Jutsu anzeigen zu lassen.
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