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Die Suche hat 10 Ergebnisse ergeben Chakraentzug

AutorNachricht
Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Fûinjutsu
Admin

Antworten: 8
Gesehen: 5573

Suchen in: Ausbildungen   Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Fûinjutsu    Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr 2020 - 7:14
C-Rang Jutsu

» BIJAKUSA NO HYÔKEN
ART: Fûinjutsu, Fähigkeit
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Das Bijakusa no Hyôken (Anschein von Schwäche) ist eine Methode Fûinjutsu schwächer erscheinen zu lassen, als sie eigentlich sind, sodass sie nicht so leicht erkannt oder gekontert werden können. Diese Technik muss beim Erstellen des Siegels angewandt werden und macht den Vorgang deutlich komplizierter, sodass man auch dementsprechend mehr Zeit braucht. Für nur leichte Abweichungen um einen Rang, die vor allem unaufmerksame oder hastige Beobachter in die Irre führen sollen, braucht man meistens nicht mehr als doppelt so viel Zeit - daran, ein mächtiges Siegel zwei oder mehr Ränge schwächer erscheinen zu lassen, kann man hingegen leicht fünf- oder zehnmal so lange sitzen, sodass diese Technik meistens nur beim Vorbereiten von Fallen sinnvoll genutzt werden kann. Entsprechend manipulierte Siegel sind mit Kanchi Taipu oder Byakugan nur bei aufmerksamer und grundlicher Untersuchung als "verdächtig" erkennbar, ohne dass ihre wahre Natur bestimmbar ist. Um die Täuschung vollständig aufzudecken, ist ein ebenbürtiger Siegelmeister mit dem HASAI FUIN erforderlich - wenn er umsichtig genug ist. Ein voreiliger Entschärfungsversuch, ohne die wahre Natur eines manipulierten Siegels durchschaut zu haben, kann fatale Folgen haben.
Code:



» CHAKURA KYUUIN NO IN
ART: Fuuinjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-S
BESCHREIBUNG: Ein Siegel, mit dem von einer darin befindlichen Person Chakra entzogen und auf einen Empfänger am Rand des Siegels übertragen werden kann - egal ob diese zustimmen oder nicht. Verfügt der "Spender" über  besondere Formen von Chakra (wie Bijuu- oder Senchakra) können diese gezielt abgegriffen und übertragen werden, was für den Empfänger aber mit Nebenwirkungen behaftet sein kann.
Dieses Siegel muss relativ groß und auf stabilen Untergrund geschrieben werden und arbeitet eher langsam. Es hat keine lähmenden Effekte, bei unfreiwilligen Probanden muss man also zusätzliche Maßnahmen ergreifen. Mit steigender Chakrakontrolle sinken die Kosten des Jutsu, was den Gesamtgewinn an Chakra entsprechend erhöht. -langanhaltend- #Chakraentzug
Beherrschung:

Code:



» HASAI FÛIN
ART: Fuinjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 (siehe Text)
BESCHREIBUNG: Mit dieser Technik ist es einem erfahrenen Fuinnutzer möglich, bereits bestehende Siegel aufzulösen. Simple Versiegelungen wie eine inaktive Kibakufuda oder eine Fingerfalle können schnell und kontrolliert deaktiviert werden, egal wie robust die Siegelzeichen angebracht wurden. Je komplexer und ranghöher das Siegel, desto zeitaufwändiger ist die sichere "Entschärfung", bis hin zu mehreren Stunden oder gar Tagen Zeitaufwand bei sehr mächtigen oder einzigartigen Effekten. Bei Fehlern oder Unterbrechungen kann es zu heftigen Entladungen der Siegeleffekte kommen. Um Siegel ab Rang B aufzulösen, muss der Auflösende selbst ein Fuinjutsu mindestens des entsprechenden Ranges beherrschen (egal welches) und auch die Chakrakontrolle haben, die für die Anwendung des Siegels notwendig wäre. Bei einzelnen Jutsu erwähnte Sonderregeln sind zudem zu beachten. Das HASAI FÛIN hilft seinen Anwendern auch beim Erkennen verborgener Siegel im der Umgebung, wobei man deren genaues Versteck dennoch selbst finden muss.
Code:



» JIHI NO OKURIMONO
ART: Fūinjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG:
Bei dem Jihi no okurimono (dt: Geschenk der Barmherzigkeit) erschafft der Anwender ein Siegel, welches per Hand auf eine Person übertragen wird. Die Erschaffung des Siegels selbst benötigt dabei nur Chakra in Höhe eines D-Ranges.
Wurde eine Person erfolgreich mit dem Fūin belegt, ist der Anwender in der Lage, durch Handauflegen eigenes Chakra in diesem zu versiegeln, wobei es keine Rolle spielt, an welchem Teil ihres Körpers die Person dabei berührt wird.
Mit jeder Berührung ist es dem Anwender dabei möglich, C-Rang Chakra auszugeben, um dieses ohne Verlust in der das Fūin tragenden Person zu versiegeln.
Das Siegel kann hierbei eine maximale Menge von 4x C-Rang Chakra aufnehmen.
Mit dem Fingerzeichen Hahn ist es dem Anwender möglich, das Siegel selbst auf Entfernung zu lösen, wodurch das Chakra mit einem Mal an den Körper abgegeben wird.
Dieses Jutsu kann ausschließlich von Menschen gelernt und verwendet werden.
Das Auftragen des Fūin muss aktiv ausgespielt werden und es ist im Anschluss nur in der Szene nutzbar, in der es erschaffen wurde. Mit Ende der Szene verschwindet auch das Siegel.
Code:



» KEKKAI NO BUCHIKA KU
ART: Fuuinjutsu, Kekkai Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-S
BESCHREIBUNG: Uzumaki Haruko entwickelte diese Technik, weshalb sich auch das Clanlogo der Uzumaki in dem Siegel befindet. Mit dem Siegel können Barrieren versiegelt werden, in deren unmittelbarer Umgebung es aufgetragen wird. Gelingt die Versiegelung, verschwindet die Barriere sang- und klanglos im Siegel. Sollte das Siegel gebrochen oder zerstört werden, ehe die Wirkungsdauer der Barriere beendet ist, wird sie in der selben Distanz vom Siegel, wo sie erstellt wurde, wieder freigesetzt.
Gegen Barrieren, die ihrerseits durch ein Siegel, von mehreren Personen, oder von Kekkei Fuda unterhalten werden, ist diese Methode der Versiegelung nicht anwendbar.
Beherrschung:

Code:



» HIKITE
ART: Fûinjutsu, Jikuukan-Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Nach Formen einer kurzen Fingerzeichenkette kann der Anwender einen schwarzen Handabdruck auf die erste Person oder den ersten Gegenstand übertragen, die er danach berührt. Das Fuuin dient als Ankerpunkt für einen Dimensionsriss. Aktiviert der Anwender das Siegel zu einem späteren Zeitpunkt, entsteht direkt darüber sowie direkt vor der echten Hand des Nutzers, mit der er das Siegel gesetzt hat, ein miteinander verbundenes Portal. Durch den entstehenden Jikuukan-Tunnel kann der Anwender nun seine Hand stecken und das Ziel genau dort berühren, wo sein Handabdruck-Fuuin ist, um es beispielsweise zu packen, zu ziehen oder zu schieben. Das Portal ist nur so groß wie die Hand des Anwenders, und es können keine Gegenstände oder Ningu hindurch gesteckt werden. Auch bleibt es nur wenige Sekunden offen, weshalb lediglich eine kurze Berührung mit dem Ziel möglich ist, ehe das in dem Siegel gespeicherte Chakra ausläuft.
Code:



» MIPPEI SA RETA SUIGEN
ART: Fuinjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
Voraussetzung: Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Beim MIPPEI SA RETA SUIGEN (dt: Versiegelte Wasserquelle) beginnt der Anwender Wasser aus einer Wasserquelle in seinem Körper zu versiegeln. Hierzu formt er die nötigen Fingerzeichen und berührt den entsprechenden Körperteil, wo sich das Siegel langsam auszubreiten beginnt und währenddessen das Wasser aufnimmt und versiegelt. Die Versiegelung muss für eine Anwendung aktiv ausgespielt/erwähnt werden.
Das Siegel muss sich während des Aufbaus (während eines Kampfes ca. einen vollen Post) unterhalb der Wasseroberfläche befinden.
Mit einem einfachen Fingerzeichen kann das Siegel schließlich gelöst werden, woraufhin das Wasser gleichmäßig abgegeben wird.
Das Wasser reich aus, um die Umgebung 1 bis 2 Meter zu überfluten. In einem engen Felstal ist der Wasserstand höher als auf einer großflächigen Wiese ohne natürliche Hindernisse, welche die Ausbreitung des Wassers begrenzen.
Das Wasser beginnt langsam zu versickern und ist nach Ablauf des Jutsu so gut wie verschwunden (nicht mehr als Wasserquelle verwendbar).
Mit MIPPEI SA RETA SUIGEN erzeugtes Wasser kann nicht für ein weiteres MIPPEI SA RETA SUIGEN genutzt werden.
Code:



» NINSHIKI NO FUIN: AKUMA NO ME
ART: Fûinjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Mit dem Ninshiki no Fuin: Akuma no Me (dt: Siegel der Erfassung: Auge des Dämons) wird das Siegel auf einem Auge platziert, wobei sich sowohl darüber als auch darunter ein Siegelstück bildet. Das Siegel im Auge selbst wird erst bei Nutzung sichtbar und aktiv. Leitet der Träger nun Chakra in das Siegel, kann er ausschließlich visuelle Informationen wie eine Kamera aufzeichnen und im Auge des Anwenders versiegeln. Hierbei ist zu beachten, dass jede Kopfbewegung und jedes Blinzeln mit aufgezeichnet wird. Das Auge dient als Speicher und besitzt eine maximale Kapazität von 5 Anwendungen a 5 Minuten rein visueller Informationen. Die gespeicherten Informationen werden überschrieben, sobald der Speicher voll ist und weitere Aufnahmen getätigt werden. Das Abspielen dieser gespeicherten Informationen ist möglich, in dem der Träger des Siegels das Fingerzeichen Ratte formt und Chakra in das Siegel leitet. Danach spielen sich die Aufnahmen chronologisch ab, während das Auge dabei wie ein Projektor arbeitet und den bildlichen Inhalt für alle sichtbar in den Raum projiziert.
Code:
Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Kekkai Ninjutsu
Admin

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Gesehen: 3685

Suchen in: Ausbildungen   Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Kekkai Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:58
A-Rang Jutsu


» KATON: SHISHI ENJIN
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: A
BESCHREIBUNG: Katon: Shishi Enjin ist eine rechteckige Wand aus violett schimmerndem Chakra, die über bis zu fünfzig Meter Länge und Höhe aufgerichtet werden kann und direkt vor dem Anwender entsteht. Das violette Chakra wehrt Jutsu entsprechend des Rangs der Barriere ab. Lebewesen oder Gegenstände, die die Barriere überschreiten, werden nicht physisch abgehalten, sondern gehen sofort in purpurnen Flammen auf, die  sehr schnell zu mittleren und schweren Verbrennungen führen und die meisten Gegenstände zu Asche verbrennen. Die Barriere wirkt dabei immer in beide Richtungen, lässt Katon-Jutsu aber durch, ohne sie zu behindern oder davon beschädigt zu werden.
Es ist möglich, die Barriere mit vier Anwendern anzuwenden, um die Barriere als abgeschlossenen Quader zu erschaffen, wobei jede Seite maximal fünfzig Meter lang und hoch sein kann. Die Anwender müssen sich dabei im Inneren der Barriere befinden und jeder von ihnen muss die Kosten für eine Anwendung der Jutsu bezahlen -langanhaltend-
Code:



» KEKKAI: BORUI
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: A
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu erzeugt eine durchsichtige, bewegliche Barriere, die wenige Zentimeter vor der Hand oder dem Unterarm des Anwenders im Raum schwebt und sich mitbewegt, wenn der Anwender sich bewegt - die Barriere kann also flexibel verschoben werden, um Angriffe aus mehreren Richtungen abzuwehren. Die Barriere hat die Form einer sanft gebogenen Kuppel und kann einen Durchmesser von maximal zehn Metern annehmen, wobei sie nicht in den Untergrund oder solide Hindernisse eindringen kann. Angriffe und Lebewesen an der Vorderseite werden mit voller Kraft abgewehrt, während man von der Innenseite sowohl mit Jutsu als auch Personen problemlos durchdringen kann, ohne die Barriere zu beschädigen.
Während die Barriere aufrecht erhalten wird, kann der Anwender sich nicht mit voller Geschwindigkeit fortbewegen. Die Anwendung anderer Jutsu bleibt grundsätzlich möglich, erfordert aber je nachdem, wo am Arm man die Barriere "fixiert" hat, entweder die Fähigkeit zu einhändigen Fingerzeichen oder gewisse Verrenkungen sowie einen vermehrten Konzentrationsaufwand. Da die Barriere am Anwender befestigt ist, kann er von stärkeren Jutsu (je nach Fläche, ungefähr ab B-Rang) zurückgedrängt oder zu Boden geworfen werden, selbst wenn sie die Barriere nicht beschädigen
Code:



» MUGEN HOUYOU
ART: Kekkai-Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: A-S
BESCHREIBUNG: Mit diesem Kekkai Jutsu erzeugt der Anwender direkt um seine Gegner eine höchstens fünf Meter durchmessende Barriere, die sie einschließt und ihnen schmerzhaft Chakra entzieht, solange sie in der Barriere gefangen sind. Die Barriere kann höchstens auf zwanzig Meter Entfernung erzeugt werden. Das abgezogene Chakra verfliegt und kann nicht vom Anwender des Jutsu aufgenommen werden. Befinden sich mehrere Gegner in der Barriere, wird die entzogene Menge gleichmäßig auf sie aufgeteilt. -langanhaltend- #Chakraentzug
Beherrschung:

Code:



» TOGIJO NO KETTO
ART: Kekkai-Ninjutsu
TYP: Defensiv, Unterstützend
RANG: A
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik erschafft der Anwender um sich selbst herum einen riesigen Würfel. Dabei muss der Anwender nicht das Zentrum des Würfels darstellen, sich aber immer im Inneren befinden. Die Barrieren lassen nichts aus dem Inneren heraus, sind aber von außen durchlässig, sodass andere Personen oder Jutsu eindringen und die Barrieren nur von innen zerstört werden können. Heraus kommt man aber nur, wenn man die Mauern des Würfels zerstört oder der Anwender das Jutsu auflöst. Personen, die sich nicht innerhalb des Würfels befinden, werden so vor Angriffen aus dem Inneren geschützt.
Der Würfel hat eine maximale Kantenlänge von 150 m, kann aber je nach Situation auch kleiner geschaffen werden. Falls vier Anwender diese Technik beherrschen, können sie die Technik auch verbinden, indem sie sich an vier Eckpunkten aufstellen und das Jutsu gleichzeitig wirken. So lässt sich ein Würfel mit bis zu 500 m Kantenlänge erschaffen. - langanhaltend -
Code:
Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Kekkai Ninjutsu
Admin

Antworten: 8
Gesehen: 3685

Suchen in: Ausbildungen   Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Kekkai Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:58
B-Rang Jutsu

» DOTON KEKKAI: DORO DOMU
ART: Ninjutsu, Kekkai-Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, entsteht aus dem Boden ein Erdgefängnis mit einem Durchmesser von zehn Metern und einer Höhe von drei Metern um den Gegner, das ihn einsperrt. Dem gefangenen Gegner saugt der Anwender anschließend das Chakra aus, das der Anwender aber nicht erhält. Es kann einmal B-Rang Chakra pro Post entzogen werden. Befinden sich mehrere Gegner gleichzeitig in dem Gefängnis, verteilt die entzogene Menge pro Post sich gleichmäßig auf alle betroffenen Gegner.
Bei Angriffen wird das Erdgefängnis vom Chakra des Anwenders wieder repariert, was es schwer macht, wieder auszubrechen, besonders, da man wegen dem ständigen Chakraverlust nur schwer Jutsu ausführen kann. Die Reparatur von kleineren Beschädigungen kostet den Anwender C-Rang Chakra. Der Anwender muss die Kuppel die ganze Zeit berühren.
Die Chakraschicht ist jedoch an der Stelle, die am weitesten vom Anwender entfernt ist, am dünnsten und repariert deswegen die Erdmauer dort am langsamsten. Greift man diese Stelle mit einem durchschlagenden Angriff an, kann man ausbrechen. -langanhaltend- #Chakraentzug
Code:



» KEKKAI: BŌHEKI
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Das Jutsu "Barriere: Schutzwand" bildet nach dem Formen von nur zwei Fingerzeichen an den ausgestreckten Händen des Anwenders eine rechteckige Barriere von maximal 5 x 5 Metern Höhe und Breite. Beim Erzeugen der Barriere kann der Anwender frei festlegen, ob diese in eine Richtung durchlässig sein soll oder nicht.-langanhaltend-
Code:




» KEKKAI HOJIN
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: 4x Kibaku Fuda, Kibaku Fuda: Kassei
BESCHREIBUNG: Kekkai Hōjin definiert mithilfe von Kibakufuda eine Barriere mit maximal zehn Metern Kantenlänge, die auf die Präsenz von Chakraquellen außer dem Anwender selbst reagiert. Wird sie ausgelöst (etwa indem ein Gegner die Barriere übertritt) löst die Barriere alle Fuda gleichzeitig aus und fokussiert und verstärkt deren Explosion auf die innen gelegene Fläche. Dort befindliche Personen können sich durch diesen Effekt mehrere Knochen brechen. Die Barriere kann mit einer Verzögerung von wenigen Sekunden angelegt werden, damit dann möglichst viele Gegner im Zielgebiet sind.
Code:




» KEKKAI: TENGAI HOJIN
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: B
BESCHREIBUNG: Beim Kekkai: Tengai Hōjin schlägt der Anwender die Füße aneinander und erzeugt damit auf dem Boden eine Barriere, durch die er die Umgebung untersuchen kann. Dabei erfasst er die Beschaffenheit des Untergrunds und aller darauf liegenden Körper. Das Innere von Räumen kann dabei erfasst werden, wenn sich ein winziger Zugang dazu in der Reichweite der Technik befindet - eine Höhle im Stein unter den eigenen Füßen würde man also erst finden, wenn sie im Wirkungsbereich der Jutsu eine Verbindung mit der Oberfläche hat. Auch die Umrisse von Personen können mit dieser Barriere erkannt werden. Da die Barriere erst über die gesamte Reichweite "Tasten" muss, ehe sie dem Anwender Informationen liefern kann, kann man damit aber keinerlei Bewegungen erfassen, sondern bekommt nur eine Reihe von Momentaufnahmen, die mehrere Sekunden auseinander liegen. Es ist zu beachten dass diese Technik keine gesonderte Fähigkeit verleiht, all diese Information zu verarbeiten - je mehr Fläche man überwachen will, umso höher das Risiko, etwas zu "übersehen".
Die Barriere breitet sich im Umkreis von 30 Metern um dem Anwender aus und bewegt sich mit diesem mit, wenn er sich bewegt. Die Barriere zieht entlang des Untergrunds, kann also keine fliegeden Gegner aufspüren.  -langanhaltend-
Code:



» MUSOU TAIHI
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Genjutsu 3, Kai
BESCHREIBUNG: Diese Barriere wird durch Berührung auf eine Person aufgetragen und kann anschließend gegen das Ziel gerichtete bindende Genjutsu bis zum B-Rang sofort wirkungslos machen, sofern der Anwender in der Lage wäre, sie auch mit seinem Kai aufzuheben. Ergänzend zu den Kosten der Barriere muss für jedes so abgewehrte bindende Genjutsu Chakra wie für ein Kai gezahlt werden. -langanhaltend-
Code:
Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Uzumaki Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 3464

Suchen in: Hi no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Uzumaki Ichizoku    Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr 2020 - 4:26
C-Rang Jutsu


» FUUTON: SAWARU NO BŌFŪ
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kongou Kusari
BESCHREIBUNG: Bei dem Fuuton: Sawaru no Bōfū (dt: Windversteckt: Berührung des Windsturms) handelt es sich um ein Jutsu, bei dem der Anwender eine Chakrakette mit Fuutonchakra umhüllt, wodurch diese mit kleinen, scharfen und rotierenden Windklingen versehen wird. Mit der so ummantelten Kette können viele kleine, oberflächliche Schnittwunden herbeigeführt werden.
Die Kette verschwindet nach einem Treffer.
Code:



» GIN KUSARI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-A
VORAUSSETZUNG: Kongou Kusari
BESCHREIBUNG: Diese Fähigkeit ist eine Erweiterung für die Chakraketten. Die Ketten können durch zusätzliches Chakra dem Ziel bei Treffer einmalig Chakra oder bei längerer Berührung z.B. durch umschlingen einmalig Chakra abziehen. Das Chakra geht verloren und sollten mehrere Charaktere betroffen sein, wird der Verlust aufgeteilt. #Chakraentzug
Beherrschung:
Code:



» KATON: SAWARU NO RENGOKU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kongou Kusari
BESCHREIBUNG: Bei dem Katon: Sawaru no Rengoku (dt: Feuerversteck: Berührung des Fegefeuers) handelt es sich um ein Jutsu, bei dem der Anwender eine Chakrakette mit Katonchakra erhitzt, wodurch diese rot zu glühen beginnt. Wird das Opfer von dieser Kette getroffen, erleidet das Opfer leichte Verbrennungen.
Die Kette löst sich anschließend auf.
Code:



» KONGOU SHIRU
ART: Fuinjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kongou Kusari
BESCHREIBUNG: Mithilfe dieser Fähigkeit können Chakraketten als Übermittler für die Fuinjutsu des Uzumaki genutzt werden, um das Siegel auf damit umschlungene Objekte oder Wesen zu übertragen, ohne dass ein direkter Kontakt zwischen dem Uzumaki und dem Ziel seines Siegels stattfinden muss. Alles, was ansonsten für das Siegel notwendig wäre, muss weiterhin getan werden - der Uzumaki formt eventuell vorhandene Fingerzeichen und schreibt aufzutragende Siegel dort wo er ist in die Luft, woraufhin sie auf dem eigentlichen Ziel erscheinen und ihr Effekt eintritt.
Um eine Person gegen deren Willen mit einem Siegel zu belegen, muss diese in den Ketten sicher gefesselt sein, was ein Minimum an Zeit erfordert. Sollte sich ein Ziel direkt nach dem initialen Kontakt mit den Chakraketten befreien können, scheitert die Versiegelung, selbst wenn der Uzumaki unmittelbar nach dem Kettenangriff mit der Übertragung beginnt.
Code:



» KONGOU NAGEYARI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Diese Technik erschafft aus solidem Chakra einen Speer, eine Hellebarde, oder eine andere Stangenwaffe, die zwischen zwei und acht Metern lang sein kann und chakraleitende Eigenschaften hat.  -langanhaltend-
Code:



» KUSARI NO TSUYOKU SURU
ART: Ninjutsu
RANG: C-S
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Kongou Kusari C-Rang
BESCHREIBUNG: Das Jutsu wurde von Uzumaki Haruko entwickelt. Nachdem der Anwender seine Chakraketten um den Gegner geschlungen hat, leitet er zusätzliches Chakra in die Ketten um den Wickelgriff zu verstärken. Der Verletzungsgrad hängt von der Jutsustärke ab.
Beherrschung:

Code:



» MUKADE NO KUSARI [ Kette des Hundertfüßers ]
ART: Genjutsu
RANG: C
TYP: Illusion, Massengenjutsu
VORAUSSETZUNG: KONGOU KUSARI (Uzumaki KG)

BESCHREIBUNG:
Bei diesem Massengenjutsu werden die besonderen Chakraketten des Uzumaki zum Illusionsträger. Sobald Jemand die mit dem Genjutsu belegten Chakraketten anschaut, wird eine optische Illusion auf ihn gewirkt, die ihn sehen lässt, dass es sich hierbei nicht um Ketten handelt, sondern um einen real wirkenden, schwarzen Hundertfüßer, welcher sich lebensecht in Form der Chakrakette bewegt. Pro Kette ist dabei jeweils ein Hundertfüßer möglich, so kann man also nur eine Kette verändern, oder gleichzeitig alle Geformten. Die optische Illusion wirkt in einem Umkreis von bis zu 30 Metern auf alle sie betrachtenden Ziele, wirkt sich bei Berührung auf einen Körper außerdem auch auf den Tastsinn aus, was das Kribbeln durch die Bewegungen der Beine des Tieres vortäuscht.
Code:


» NIJŪ KUSARI [Doppelte Ketten]
ART: Genjutsu
RANG: C
TYP: Illusion, Massengenjutsu
VORAUSSETZUNG: KONGOU KUSARI
BESCHREIBUNG: Bei diesem Massengenjutsu werden die besonderen Chakraketten des Uzumaki zum Illusionsträger. Sobald Jemand die mit dem Genjutsu belegten Chakraketten anschaut, wird eine optische Illusion auf ihn gewirkt, die ihn die doppelte Menge an Chakraketten sehen lässt, ausgehend von der Menge, welche der Anwender tatsächlich geformt hat. Die illusionären Ketten imitieren dabei die Bewegungen der Realen, bewegen sich allerdings in eigenen Mustern und leicht versetzten Abständen zu den eigentlichen Ketten, kopieren sie also nicht zu 100%. Sollten die Illusionsketten ein Ziel treffen, orientiert sich das Empfinden des Aufpralls, oder des Schwungs durch die Berührung der Kette dabei am Original. Der Anwender kann die doppelten Ketten dabei nicht gezielt und eigenständig auf ein Ziel lenken, da sie den "echten" Ketten auch in ihre Richtung folgen.
Code:


» RAITON: SAWARU NO RAIU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kongou Kusari
BESCHREIBUNG: Bei dem Raiton: Sawaru no Raiu (dt: Blitzversteck: Berührung des Gewitters) handelt es sich um ein Jutsu, bei dem der Anwender eine Chakrakette mit Raitonchakra umhüllt, wodurch diese mit kleinen, zuckenden Blitzen ummantelt wird. Wird das Opfer von dieser Kette getroffen, entlädt sich die Kette und verpasst dem Betroffenen eine leicht schmerzhaften Schock.
Anschließend löst sich die Kette auf.
Code:


» SHINZŌ O SASU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kongou Kusari
BESCHREIBUNG: Bei dem Shinzō o sasu (dt: Herzstich) leitet der Anwender zusätzliches Chakra in eine seiner Ketten, womit er kurzzeitig das Ende dieser in eine fast herzförmige Klinge transformiert, bevor er die Kette mit einem weiteren Chakraimpuls auf den Gegner schießt. Die Chakraklinge ist in der Lage, einige Zentimeter in den Körper einzudringen, was zu einer mittelschweren Stichwunde führt.
Nach dem Angriff löst sich die Kette auf.
Code:



» TSUNA NO CHAKRA
ART: Ninjutsu, Jikukan-Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Kongou Kusari
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu erlaubt es dem Anwender, seine Chakraketten um einen Gegner herum aus dem Boden, aus Wänden, oder sogar aus der leeren Luft schießen zu lassen, indem die Ketten durch direkt beim Anwender erschaffene Portale geschickt werden. Das ist insbesondere von Vorteil, wenn man dem Gegner weniger Zeit für eine Reaktion geben möchte oder ihn zwar aufspüren, aber durch Hindernisse im Weg nicht auf direktem Weg angreifen kann. Die Portale erscheinen fokussiert um einen einzelnen Gegner und erlauben es nicht, mehrere Personen dadurch anzugreifen.
Code:
Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Aburame Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2225

Suchen in: Hi no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Aburame Ichizoku    Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr 2020 - 4:01
A-Rang Jutsu

» HIJUTSU: MUSHITATSUMAKI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: A-S  
VORAUSSETZUNG: Kikaichu no Jutsu
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik umschließen die Insekten Gegner des Aburame in Form eines dröhnenden, blickdichten Tornado aus Käfern. Durch diesen Angriff wird nicht nur Chakra entzogen, sondern auch Wunden durch die tausenden Beißwerkzeuge der Insekten zugeführt. Die Wunden werden schlimmer, je länger die Insekten die Möglichkeit zu fressen haben. Die Reichweite Der Technik beträgt auf beiden Rängen 100 Meter. #Chakraentzug
Beherrschung:

Code:



» KIDAICHU MUSHIKUI
ART: Ninjutsu
RANG: A
TYP: Offensiv, Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Kikaichu no Jutsu
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu platziert eine kleine Gruppe von Käfern auf dem Körper eines Gegners, die dort für einen Moment verbleiben müssen, ehe die eigentliche Technik beginnt. Die Käfer fressen sich hierbei in den Körper des Gegners und ernähren sich von seinem Chakra. Dadurch wachsen sie sehr schnell und platzen schließlich als faustgroße Insekten aus dem Körper des Gegners heraus, was mehrere tiefe Wunden in Haut und Muskulatur verursacht. Da die Käfer vor allem unter der Haut und in Muskeln fressen, sind innere Wunden jedoch eher selten. Sind aus einer anderen Technik bereits Kikaichu auf der Haut oder gar im Körper des Gegners verblieben, lässt das  Jutsu sich sofort einsetzen, ohne dass der Gegner nochmal getroffen werden muss.
1x S-Rang Chakra wird dem Gegner beim Wachstum der Käfer abgezogen, aber nicht auf den Anwender übertragen.
Code:
Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Sakana Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2530

Suchen in: Unabhängige Clans   Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Sakana Ichizoku    Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr 2020 - 3:30
S-Rang Jutsu

» SUITON: SUIRO SAME ODORI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: S
VORAUSSETZUNG: Eine sehr große Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Der Anwender benötigt zuerst eine enorme Menge an Wasser, die er anschließend mit dieser Technik zu einer großen Wasserkuppel formt die ihn und den Gegner umgibt. Sie ist etwa 100 Meter hoch und breit und besitzt nun ebenfalls chakraabsorbierende Eigenschaften. Es kann einmal A-Rang Chakra pro Post absorbiert und auf den Anwender übertragen werden, sodass der Anwender nach den Kosten insgesamt B-Rang Chakra gewonnen hat. Da die Kosten der Technik mit höherer Chakrakontrolle sinken, steigt das gewonnene Chakra entsprechend. Befinden sich mehrere Gegner gleichzeitig in der Kuppel, verteilt die entzogene Menge pro Post sich gleichmäßig auf alle betroffenen Gegner. Das Besondere an dieser Technik ist, dass der Anwender das Wasser beständig zu seinem Körper zieht, was dazu führt, dass er immer der Mittelpunkt der Kugel ist. Wenn er sich bewegt, bewegt sich das komplette Gebilde mit ihm. Steht eine äußerst große Wasserquelle wie etwa das Meer oder ein großer See zur Verfügung kann die Reichweite auf bis zu 200m in Höhe und Breite gesteigert werden. -langanhaltend-
#Chakraentzug
Code:
Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: [Genin] Aburame Yorusuke
Yoru

Antworten: 6
Gesehen: 2637

Suchen in: Angenommen   Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: [Genin] Aburame Yorusuke    Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMi 14 Aug 2019 - 19:43

Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Yorupo11
☯ Jutsu ☯

Soll ich dir mal zeigen was ich kann? Schau gut hin!

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Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Suiton-Ninjutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Suiton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 17:03
A-Rang


» SUITON: DAIBAKUFU NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender eine längere Fingerzeichenkette geformt hat, erschafft er aus einer Wasserquelle (mindestens großer Teich) einen massiven Vortex, der mit einem gewaltigen Druck horizontal auf sein Ziel zuschießt. Der Vortex besitzt einen Durchmesser von etwa 9-10 Metern und ist so stark, dass er sich mühelos hunderte Meter durch ganze Wälder bewegen kann, wo er eine Schneise der Verwüstung anrichtet. Der Gegner wird durch den Wasserdruck innerhalb des Vortex gefangen gehalten und dabei immer schneller umhergewirbelt, bis er am Ende heraus schießt. Dabei können sich selbst starke Gegner Prellungen, Knochenbrüche und innere Verletzungen zuziehen.
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» SUITON: INONAKA
- ab 16.08.1002 erlernbar -
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Beim Suiton: Inonaka (dt. Brunneninneres, beschränkte Welt) speit der Anwender eine riesige Wasserwelle aus dem Mund, die eine dichte, einsperrende, halbkugelförmige Kuppel mit rund 25m Durchmesser um ein oder mehrere Ziele bildet.
Auf ein Zeichen des Anwenders schlagen die Suitonwände der Kuppel wie mächtige Wellen von allen Seiten auf das Ziel im Innern ein und können diesem starke Prellungen und Knochenbrüche zufügen. Auch kann es zu Atemnot oder sogar zum Ertrinken kommen, wenn man sich nicht schnell genug aus den Wassermassen befreien kann. Stehendes Wasser in der Umgebung erschafft das Jutsu anschließend normalerweise nicht, es durchnässt lediglich den Boden. -langanhaltend (bezogen auf die einsperrende Wirkung)-
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» SUITON: JIJIN NO JIU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 5
BESCHREIBUNG: Jijin no Jiu („barmherziger, wohltuender Regen“) ist ein fortgeschrittenes, zerstörerisches Suiton Jutsu, das eine hohe Chakrakontrolle voraussetzt. Der Anwender krümmt eine seiner Hände und lässt eine kleine Menge Wasser in der Handfläche entstehen, lediglich so viel, wie ein Mensch in einer einzelnen Handfläche tragen kann, ohne etwas dabei zu verschütten. Dieses spezielle Wasser ist mit einer enormen Menge an purem Suiton-Chakra angereichert und bis zum Äußersten verdichtet. Der Anwender kann mittels einer Bewegung seiner Hand dieses Wasser nun auf kurze Entfernung verteilen, wobei es sich ballistisch genau so verhält wie gewöhnliches Wasser. So könnte der Anwender beispielsweise mit einem seitlichen Schwung seiner Hand eine Art Sichel erzeugen, oder mittels eines Stoßes das Wasser vor sich verspritzen, wie es ein gewöhnlicher Mensch mit normalem Wasser in seiner Hand auch könnte.
Das durch dieses Jutsu erzeugte Wasser ist scharf genug, um Stahl dabei mühelos zu durchdringen oder Lebewesen schwerste Schnittverletzungen zuzufügen. Jeder Tropfen hat die Durchschlagskraft eines Pistolenschusses. Wenige Sekunden nach dem Verlassen der Hand verliert das Wasser seine besondere Wirkung und Dichte. Das Jutsu zum Erzeugen dieses Wassers ist fingerzeichenlos, um das Wasser zu verteilen benötigt es aber Handbewegungen. -fingerzeichenlos-
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» SUITON: JOUSHA NO KOUTEI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4, Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Der Anwender formt zunächst 10 Fingerzeichen. Anschließend leidet er oder sie das Chakra in eine Wasserquelle (vorzugsweise einen Fluss, Teich oder See). Der Gegner wird aus der Richtung der drohenden Welle das Knirschen von Zähnen hören. Dieses Geräusch entsteht durch die aus Wasser geformten Haie, die ihre Gebisse immer wieder schließen und öffnen, um nach dem Feind zu beißen, so dass dabei knirschende bzw. knackende Geräusche entstehen. Die Haie bilden dabei die Front der Welle und werden zu einer ganzen Schar, die das reisende Wasser anführen. In binnen von wenigen Sekunden wird der Gegner von einer reisenden Wasserwelle niedergerissen. Die Welle hat einen Durchmesser von 10 m. Ein mörderisches und Chakra intensives Jutsu. Vor allem das Ausmaß dieser Technik kommt einer Naturgewalt gleich. Wenn jemand davon voll getroffen wird, dann wird er oder sie nicht nur von den Füßen gerissen, sondern auch durch den Druck der Wassermasse Knochenbrüche und die Bisse der Haie tiefe Schnittwunden erleiden.
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» SUITON: KYUIN NINPO: KYONSHI NO BUNSHIN (dt.: Wasserversteck: Absorbierungs-Technik: Vampir-Doppelgänger)
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: A
BESCHREIBUNG: Nach dem Formen von Fingerzeichen fließt aus dem Mund des Anwenders Wasser auf dem Boden. Aus der Pfütze erhebt sich eine Gestalt. Sie sieht aus wie der Anwender, jedoch in einer furchterregenden Form beinah wie ein Monster, die Gestalt kann sich von Anwender zu Anwender unterscheiden. Die veränderte Gestalt des Bunshin dient lediglich zur Abschreckung und besitzt keinerlei kämpferische Funktion wie z.B. Aufspießen durch gewachsene Hörner.
Der Doppelgänger ist in der Lage die Suiton-Jutsu des Anwenders zu verwenden. Sollte jemand den Bunshin selbst berühren, dann entsteht ein Chakraverlust in der Höhe eines C-Rang Jutsus. Das Chakra wird nicht zu dem Chakrapool des Bunshins hinzugefügt. Wird der Bunshin zerstört oder aufgelöst zerfließt dieser in Wasser.
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» SUITON: KOKA SUIJIN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Nachdem er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, lässt der Anwender Wasser aus der Wasserquelle unter dem Gegner hervorschießen, um diesen so in die Luft zu befördern. Dann erschafft er um seinen Arm eine große Wasserklinge und bohrt mit dieser den Feind zurück ins Wasser, was tiefe Schnittwunden verursachen kann. Dort wird aus dem Wasserschwert ein großer Wasserstrudel, der den Gegner unter Wasser ziehen und ertränken kann.
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» SUITON: KYUIN NINPO: YUZU YU NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Suiton: Kirigakure no Jutsu, Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Nach einer längeren Fingerzeichenkette hält der Anwender das Hitsuji (未, Schaf), um in einem Radius von 20 Metern einen dichten Nebel aufziehen zu lassen und aufrecht zu erhalten. Wer sich in diesem mit Chakra durchsetzten Nebel aufhält wird sich etwas schwächer fühlen, denn ihm wird stetig Chakra entzogen. Mit jedem Post verliert ein Opfer A-Rang Chakra, dieses kommt aber nicht dem Anwender zugute. Befinden sich mehrere Gegner gleichzeitig in dem Nebel, verteilt die entzogene Menge pro Post sich gleichmäßig auf alle betroffenen Gegner. Mit Lösen des Fingerzeichens oder dem Wirken eines anderen Jutsu löst der Anwender auch den Nebel auf. -langanhaltend- #Chakraentzug
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» SUITON: MIZUAME TEPPÔ
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Suiton: Mizuame Nabara
BESCHREIBUNG: Bei diesem Ninjutsu wird eine klebrige und zähe Flüssigkeit aus dem Mund auf den Gegner gespuckt, die in der Lage ist, den Gegner komplett einzuhüllen und somit an Ort und Stelle zu fesseln. Außerdem kann es bei längerem Aufenthalt in der Flüssigkeit auch zu Atemnot kommen, da man darin keine Luft bekommt, wenn auch der Kopf in der Flüssigkeit steckt. -langanhaltend-
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» SUITON: MIZUKAGAMI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv, Offensiv
RANG: A
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft aus Wasser eine flache Scheibe, welches als Spiegel fungiert und einen Klon des gespiegelten Gegners erzeugt. Dieser Klon konfrontiert den Gegner und kann sogar aus Wasser eine Imitation derselben Fähigkeit erschaffen, die der Gegner selbst anwendet. Die Suiton-Imitation des Klons kann dabei allerdings nur bestimmte Effekte kopieren, die für das Element theoretisch möglich sind. Es kann also zum Beispiel die Schärfe einer Klinge imitieren, nicht aber die paralysierenden Eigenschaften des Raiton. Bei einem Treffer können je nach angewandter Technik dem Gegner entweder tiefe Schnittwunden oder mittlere bis schwere Prellungen und Knochenbrüche zugefügt werden. Nach dem Aufprall löst der Klon sich wieder auf.
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» SUITON: UZUMAKI DORIRU
- erlernbar ab 27.01.1002 -
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Nach Formen der nötigen Fingerzeichen von Suiton: Uzumaki Doriru (Wasserfreisetzung: Wirbel-Bohrer) erschafft der Anwender mit seinem Chakra Suiton an seinem Unterarm, wodurch diser komplett mit einer dicken, stahlhart komprimierten Schicht aus Wasser überzogen wird, welche den Arm in etwa der halben Armlänge verlängert. Das Wasser verläuft zum Armende hin spitz und wird vom den Anwender in eine rotierende Bewegung versetzt, um ein Ziel damit buchstäblich zu durchbohren. Nach einem solchen Treffer löst sich das Jutsu auf. -langanhaltend-
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Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Suiton-Ninjutsu
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B-Rang

» SUITON: BAKU SUISHOHA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B-A
BESCHREIBUNG: Dies ist ein Suitonjutsu, bei dem der Anwender, nachdem er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, eine riesige Menge Wasser speit, wodurch die gesamte Umgebung überflutet werden kann. Anders, als bei den meisten Suiton-Künsten, entsteht das Wasser nicht einfach so, sondern kommt direkt aus dem Mund des Anwenders. Die Höhe des Wasserstandes richtet sich nach beherrschtem Rang sowie den natürlichen Gegebenheiten: In einem engen Felstal ist der Wasserstand höher als auf einer breiten Wiese ohne natürliche Hindernisse, die das Wasser daran hindern, sich weiter zu den Seiten auszubreiten. Ab dem 2. Post nach dem Wirken versickert pro Post ungefähr 1 Meter des Wasserstandes wieder.
Beherrschung:

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» SUITON: JA NO KUCHI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Dies ist ein Suiton-Jutsu, bei dem der Anwender eine große Menge Wasser ausspuckt, die sich dann zu einer Schlange formt und den Gegner mit sich mitreißt. Sie ist groß genug um einen Körper zu umschließen, wodurch ein Gegner auch ertränkt werden kann.
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» SUITON: JUNKATSU
ART
: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: B
BESCHREIBUNG: Suiton: Junkatsu (Schmierung) ist eine Suiton-Technik, bei welcher der Anwender seinen eigenen Körper mit einer schmierenden Flüssigkeit überzieht. Durch diese Schicht kann der Anwender leicht über den Boden rutschen und kann nur schwer gegriffen werden, da der Angreifer leicht abrutschen oder der Anwender aus den Griff flutschen kann. Und selbst physische Attacken können abgeschwächt bis abgeleitet werden, da der Angriff durch die Schmiere verrutschen kann. Passt der Anwender aber nicht auf, kann es passieren, dass er selbst dadurch stolpert. Auch in Gebäude kann dadurch leichter eingedrungen werden, da der Anwender leichter durch enge Öffnungen, wie etwa einen Kamin, durchgleiten kann. -langanhaltend-
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» SUITON: KYUIN NINPO: BOSHU BOKU NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend, Defensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Zunächst benötigt es 6 Fingerzeichen, um die geeignete Menge an Chakra zu konzentrieren. Das Chakra sammelt der Anwender in seinem Mund und es entsteht mittels Suiton-Chakra Wasser, welches direkt schwallartig auf den Boden fließt. Die Handflächen berühren dabei den Boden und das Wasser schießt wie eine Wand (ca. 5 m hoch, 3 m lang, 1 m breit) vor dem Ninja in die Höhe, die mit Chakra versetzt ist und eine defensive Wirkung hat. Sollte ein Feind die Wand nun berühren wird ihm oder ihr Chakra in Höhe eines A-Rang-Jutsu einmalig entzogen. Das entzogene Chakra wird dem Anwender nicht zu seinem Chakrapool hinzugefügt. Die Technik ist für eine schnelle Abwehr gedacht. #Chakraentzug
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» SUITON: MIZU KAMIKIRI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet Suitonchakra in seine Beine und rammt dann eines seiner Beine in den Boden, um das Suitonchakra in den Boden zu pumpen und schließlich Wasser aus dem Boden strömen zu lassen. Das aus dem Boden schießende Wasser formt sich zu scharfen Wasserstrahlen, die fast alles zerschneiden, mit dem sie in Berührung kommen. Materialien wie dickes Holz können damit durchschnitten werden, für Stein reicht die Schneidekraft jedoch nicht aus. Einem getroffenen Lebewesen können tiefe Schnittwunden zugefügt werden.
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» SUITON: SENSATSU SUISHŌ
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Das Suiton: Sensatsu Suishō (Wasserfreisetzung: Tausend fliegende Wassertode) ist eine recht fortgeschrittene Suiton-Technik, für welche vor allem eine hohe Keitaihenka (Formveränderung) benötigt wird. Der Anwender formt dabei eine kurze Fingerzeichenkette und erschafft dann aus dem Wasser in der Luft Senbon, die sich gleichmäßig in einem nahen bis mittleren Radius um den Anwender herum verteilen. Dort schweben sie, solange der Anwender das letzte Fingerzeichen (ein einhändiges Tora) hält.
Gibt der Anwender einen Impuls durch Chakra in das Fingerzeichen, schießen die unzähligen Nadeln aus Wasser auf den Gegner zu, der sich ebenfalls im Zentrum befinden muss. Die Nadeln können sich bis zu zehn Zentimeter tief in den Gegner bohren und werden lediglich von Knochen aufgehalten. Organe und Muskeln können dabei punktuell verletzt werden, sodass je nach Trefferzahl ein schwächender Blutverlust oder Bewegungseinschränkungen die Folge sein können.
Der Anwender kann sein Opfer nach der Fingerzeichenkette mit einer Hand festhalten, während er das letzte Fingerzeichen hält, sodass es nicht fliehen kann. Der Anwender selbst bleibt von der Technik verschont.
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» SUITON: SHINKAI BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Mizu Bunshin no Jutsu
BESCHREIBUNG: Shinkai Bunshin („Tiefsee Doppelgänger“) ist eine verbesserte Form des normalen Mizu Bunshin. Der Anwender erschafft aus verdichtetem Wasser einen echten Doppelgänger von sich selbst, der selbstständig denken und handeln und die Suiton- und Taijutsu des Erschaffers bis zum A-Rang verwenden kann. Anders als der gewöhnliche Mizu Bunshin verfügt der Shinkai Bunshin über die gleichen Kampffähigkeiten und Attribute wie das Original und kann sich weit von diesem entfernen. Bei einem ernsthaften Treffer zerfällt der Bunshin wieder zu Wasser, kann aber, wird nochmals B-Rang-Chakra investiert, wieder aus der Pfütze regeneriert werden.
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» SUITON: SUIDANHA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu formt der Anwender Wasser aus seinem Mund zu einem scharfen Strahl und feuert es ab. Der Strahl besitzt eine solche Stärke, dass er problemlos durch mehrere Meter dicke Ranken schneiden kann. Auch dickes Holz kann damit durchtrennt werden. Bei einem Lebewesen verursacht der Wasserstrahl tiefe Schnittwunden.
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» SUITON: SUIGADAN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt werden, bilden sich aus der Wasserquelle um den Gegner herum vier rotierende Stacheln, die auf ihn zuschießen und von allen Seiten durchbohren sollen. Sie können tiefe Stichwunden verursachen.
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» SUITON: SUIJINHEKI
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv, Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, schießt er eine Welle aus Wasser aus dem Mund ab, um gegnerische Angriffe abzuwehren. Das Jutsu kann auch benutzt werden, um einen heranstürmenden Gegner aufzuhalten und im Wasserstrom festzunageln.
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» SUITON: SUIRYUDAN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft nach einer Kette von Fingerzeichen einen großen, fest mit der Wasserquelle verbundenen Wasserdrachen, der auf den Gegner losstürmt und sich auf diesen stürzt. Er kann mittelschwere bis schwere Prellungen und Knochenbrüche verursachen und den Gegner ggf. sogar unter Wasser reißen, um ihn zu ertränken, sofern dieser sich nicht wehren kann. 
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» SUITON: SUISHOHA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B-S
VORAUSSETZUNG: Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Aus einer bereits bestehenden Wasserquelle (mindestens große Teichgröße) wird eine gigantische Wasserwelle auf den Gegner losgelassen. Der Hauptfokus des Jutsu ist jedoch, dass die Umgebung unter Wasser gesetzt wird. Die Höhe des Wasserstandes richtet sich nach beherrschtem Rang sowie den natürlichen Gegebenheiten: In einem engen Felstal ist der Wasserstand höher als auf einer breiten Wiese ohne natürliche Hindernisse, die das Wasser daran hindern, sich weiter zu den Seiten auszubreiten. Ab dem 2. Post nach dem Wirken versickert pro Post ungefähr 1 Meter des Wasserstandes wieder.
Beherrschung:

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Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Elementlose Ninjutsu
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Antworten: 7
Gesehen: 13724

Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Elementlose Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag chakraentzug auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 11:28
C-Rang


» ISAI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-S
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ermöglicht es einem Shinobi, sein eigenes Chakra an andere Personen abzugeben. Er muss das oder die Ziel(e) zu diesem Zweck meist berühren und sein Chakra in deren Körper leiten. Das Jutsu an sich kostet kein Chakra, es gehen nur die Energien verloren, die der Anwender an sein Ziel weitergibt. Je nach dem, auf welchem Rang das Jutsu beherrscht wird, kann mehr Chakra an mehr Ziele abgegeben werden. Die Technik erfordert stets eine Berührung des Ziels, die zumindest einige Sekunden andauert.
Kuchiyosen können diese Technik nicht anwenden.

Beherrschung:

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» KONBI HENGE NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: 2 Anwender, Henge no Jutsu
BESCHREIBUNG: Konbi Henge (Kombinationsverwandlung) ist eine Variation des Henge no Jutsu. Mit dieser Technik können sich zwei Lebewesen zusammen in ein anderes Objekt verwandeln. Dabei muss eines der beiden Lebewesen das Jutsu ausführen und das Chakra, welches für die Technik benötigt wird, kann zwischen beiden aufgeteilt werden, wodurch sie sich auch zusammen verwandeln. Das Objekt oder Wesen, in das man sich verwandelt, kann auf diese Weise auch sehr viel größer sein, da die Masse von zwei Wesen zusammenkommt. Allerdings hat das Jutsu auch den Nachteil, dass es sich, wie das normale Henge, bei einem ernsthaften Treffer auflöst. -langanhaltend- #Tarnung
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» KŌRŌN
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNGEN: Maske mit Stimmverstärker, Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu ist es dem Anwender möglich sein Chakra so in den Stimmverstärker der Maske leiten, dass er damit eine besondere Art Lärm verursachen kann. So kann er seinem Ziel dermaßen laut entgegenschreien, dass es dieser Person extrem in den Ohren schmerzt. Der Krach ist so heftig, dass er für einen Moment für Gehörlosigkeit und bei empfindlichen Ohren sogar für Desorientierung und Gleichgewichtsstörungen sorgen kann. Von der Maske aus breitet der Lärm sich kegelförmig nach vorn aus. Befindet man sich hinter dem Anwender, nimmt man die Geräusche normalllaut wahr.
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» KYUIN NINPO: REMON SUI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu überzieht der Anwender seine Hände mit einer blauen Chakraschicht, deren Effekt sich zeigt, wenn er seinen Gegner für ein paar Sekunden mit der vollen Handfläche berühren kann. Der Betroffene wird schnell eine gewisse Schwächung fühlen, da ihm sein Chakra entzogen wird. In einem Post verliert er so B-Rang Chakra. Der Anwender erhält dieses Chakra nicht. -fingerzeichenlos- #Chakraentzug
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» TE NO HOGO
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Defensiv
BESCHREIBUNG: Durch dieses Jutsu ist der Anwender in der Lage, etwas von seinem Chakra in seine Hände und Arme fließen zu lassen und sie damit zu ummanteln. Die Menge reicht nicht aus, um mehr Schaden mit Schlägen anzurichten, jedoch genügt es, um seine Hände davor zu schützen von normalen Waffen verwundet zu werden. -langanhaltend-
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