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 [Akte] Jishaku Kira

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Jishaku Kira
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Jishaku Kira
Jishaku Kira
[Akte] Jishaku Kira [Link] | Di 5 Mai 2020 - 19:20
   
das Eingangsposting lautete :

Jishaku Kira
Aestuans interius ira vehementi
In amaritudine loquor meae menti

Steckbrief: Klick

Name:

Jishaku Kira

Alter:

25

Rang:

A-Rang Nukenin

Position:

Saimu

Chakra:

Raiton, Doton, Jiton

-Ist selbst eine Puppe
-Meisterhaftes Kugutsu
-Recht launisch
Missionen
S - 1
A - 5
B - 6
C - 0
D - 0
E - 0

  • NIN
  • GEN
  • TAI
  • STA
  • CHK
  • GSW
  • KRF


Chronik:

05.05.2020: Annahme des Charakters
22.08.2020: Ninjutsu 4 -> 4,5 [Juli 1002]
25.10.2020: Taijutsu 1 -> 1,5 [Juli 1002]
31.10.2020: Vertrag mit den Chimären
31.10.2020: Kuchiyosepartner: Chibiusa
19.12.2020: Stamina 2,5 -> 3,5 [August 1002]
19.12.2020: Anpassung der Jutsu ans Kugutsu Rework
29.12.2020: Anpassung der Puppen ans Kugutsu Rework
10.01.2021: Nachtrag Kugutsu Rework
03.03.2021: Jutsusteigerung Kugutsu no Jutsu A -> S [14.08.1002]
24.03.2021: Anpassung ans Kanchi Taipu Rework
24.04.2021: Erhalt des Kugutsu no Henkan
24.04.2021: Komplette charakterliche Überarbeitung
02.05.2020: Aufstieg zum A-Rang Nuke
02.05.2021: Ninjutsu 4,5 -> 5 [September 1002]
07.07.2021: Stamina 3,5 -> 4 [September 1002]
15.08.2021: Mechanismuspunkt
02.09.2021: Akahigi erlernt [13. November]
12.12.2021: Chakrakontrolle 4 -> 5 [Oktober 1002]
22.12.2021: Jutsusteigerung Sabaku no Jutsu C -> B [11.10.1002]
15.03.2022: Genjutsu 3,5 -> 4 | Taijutsu 1,5 -> 2 [November 1002]
04.10.2022: Kuchiyosepartner: Ryojin [Januar 1003]
10.12.2022: Genjutsu 4 -> 4,5 | Kraft 0,5 -> 1 [Januar 1003]


Szenen:

21.04.996: Von Anfang an [Forengeburtstag]
31.05.1002: Night of the walking Drunk [beendet]
05.06.1002:  Ka-Ching [beendet]
06.06.1002: Hello Hooray [beendet]
01. – 02.07.1002: {A} Entführt den Prinzen [beendet]
03.07.1002: {B} Krieg im Sumpf [beendet]
07.07.1002: {B} Die schwarze Düne [beendet]
15.07.1002: {B} Erze für „Bedürftige“ [beendet]
04.08.1002: {A} Ein befreiter Geist [beendet]
11.08.1002: Aufstieg nach R‘lyeh [beendet]
14.08.1002: Master of Puppets [beendet]
15.08.1002: {S} Krakatoa [beendet]
25.08.1002: Der Anfang vom Ende [beendet]
04.09.1002: Erinnere dich [beendet]
06.09.1002: Wenn Engel hassen [beendet]
11.09.1002: Factus de Materia [beendet]
15. - 16.09.1002: {B} Das Kloster Bairin Ji [beendet]
23. - 26.09.1002: {B} Lasst die Sonne untergehen [beendet]
03.10.1002: {A} Ganimes – Krabben am seidenen Faden [beendet]
10.10.1002: {A} Rettet die verfolgten Nukenin [beendet]
15.10.1002: {B} Schatten über Kuchiru [beendet]
30.10.1002: You’re in the army now [beendet]
07.11.1002: You’re in the army now Pt. 2 [beendet]
13.11.1002: TANZT! [Anführerernennung]
20.11.1002: {A} Ein Flüstern in den Schatten
07.12.1002: Wooden God[Neuling]
08.12.1002: {A} Eine Schatzjagd die ist lustig [beendet]
13.12.1002: Losing Grip [beendet]
20.12.1002: {A} Right and Left Hand
18.01.1003: A dangerous Rescue [beendet]
15 - 18.02.1003: [A] Ungewolltes Personal
25.02.1003: Hell to Pay
13.03.1003: Ein freundliches Geschenk
27.03.1003: [A] May peace be upon her



Missionen:

B-Rang: Die Sonnenfinsternis, Erze für “Bedürftige”, Krieg im Sumpf, Das Kloster Bairin-Ji, Schatten über Kuchiru, Lasst die Sonne untergehen

A-Rang: Ein befreiter Geist, Entführt den Prinzen, Rettet die verfolgten Nukenin, Ganimes, Eine Schatzjagd die ist lustig

S-Rang: Krakatoa


Anwendungen:

Kugutsu no Jutsu [A-Rang]: [1] [2] [3] [4] [5] [6]
Jiton: Sabaku no Jutsu [C-Rang]: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
Jiton: Sabaku Fuyu [C-Rang]: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
Kuchiyose: Sabaku no Koru [C-Rang]: [1] [2] [3]
Jiton: Jiki Gaku [D-Rang]: [1]
Chibiusa [E-Rang]: [1] [2] [3]


Zuletzt von Jishaku Kira am Di 21 März 2023 - 16:02 bearbeitet; insgesamt 110-mal bearbeitet
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AutorNachricht
Shira
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Shira
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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | Fr 5 Aug 2022 - 22:40
   
Passt beides, darfst du eintragen Smile

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Shira
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Shira
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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | Sa 6 Aug 2022 - 0:11
   
Der hier beschlossene Handel wurde durchgeführt. Dir wurden 60 Exp von Kaneiro und 80 Exp vn Karu überwiesen. Ausgetragen wurden dir folgende NIngu:
- Eine Atemmaske
- 2 Chakraleitende Glöckchen
- 2 Kunai (jetzt hast du noch 2)
- 4 Shuriken
- 4 Senbon (jetzt hast du noch 2)

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Nara Katsumi
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Nara Katsumi
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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | Mo 12 Sep 2022 - 0:02
   
Das C-Rang Jutsu, welches Kira hier gewonnen hat, würde ich gerne nutzen, um die folgendee Technik zu lernen:

Code:
[b]» KAWARIMI NO KUGUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Kugutsu-Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kawarimi no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dem Jutsu handelt es sich um eine Weiterentwicklung des Kawarimi no Jutsu. Dabei wechselt der Anwender seine Position mit einer seiner Puppen mit welcher er durch das Kugutsu no Jutsu verbunden ist. Da über die Chakrafäden bereits eine Verbindung besteht müssen die Puppen nicht zuvor für das Kawarimi präpariert werden, sie müssen jedoch mindestens halb so groß wie der Anwender sein und der Tausch erfordert ein Fingerzeichen
Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
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Hozuki Yoshi
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Hozuki Yoshi
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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | Mo 12 Sep 2022 - 20:16
   
Bitteschön. Very Happy

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Steckbrief  |  Akte  |  Briefe
[Akte] Jishaku Kira - Seite 4 Yoshif10
Oktopusbier - Nur bei Shinkiri
EA Hozuki Yoshi | ZA Shiro
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Jishaku Kira
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Jishaku Kira
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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | Di 27 Sep 2022 - 22:04
   
Kira hätte gerne eine neue Kuchiyose. So langsam dürften die Chimären ihn akzeptiert haben und somit kommt jetzt endlich ein erbarmungsloser Jäger zu seiner Unterstützung:

» Ryojin (Jäger) - B-Rang

[Akte] Jishaku Kira - Seite 4 Kowaizxiwb
NAME: Ryojin
ALTER: 1500
GRÖßE: 20m lang
SPEZIALISIERUNG: Jikuukan Ninjutsu, Taijutsu
BESCHREIBUNG: Ryojin ist, wie sein Name schon andeutet ein Jäger, noch dazu ein Jäger, welcher ohne Rücksicht auf Verluste seine Beute vor sich her treibt, mit ihr spielt und sie letztendlich zerreißt. Sein Körper ist der einer Schlange, wenngleich der schuppige Körper schon mehr an einen Drachen erinnert. Mit Hilfe seiner zwei großen fledermausartigen Flügeln ist die Chimäre in der Lage nahezu lautlos durch die Lüfte zu gleiten, wobei die zahlreichen Tentakeln am Körper und hinter dem Kopf dazu dienen die Balance zu halten und leichte Richtungsänderungen vorzunehmen. Der Kopf selbst erinnert kaum an ein bekanntes Tier, harte Knochenplatten und einige Stacheln sind ein markantes Zeichen der Kuchiyose und dienen dazu den Angriffen des Wesens noch mehr Gewalt zu verleihen. Der Mund ist gesäumt von messerscharfen Zähnen, deren Biss schon so manchem Feind zum Verhängnis wurde.
Trotz seines martialischen Aussehens ist Ryojin jedoch ein sehr überlegter Kämpfer. Er stürmt nicht einfach drauf los, sondern nutzt seien Fähigkeiten, um Feinde in die Enge zu treiben und in eine aussichtslose Situation zu bringen. Dazu dienen ihm vor allem seine Jikuukan-Techniken, mit denen er seine Beute in genau die Ecken treibt ihnen denen er sie haben will, bevor er sie mit seinem kräftigen Schlangenleib festsetzt. Auch wenn er spricht zeigt sich häufig das Alter und die Intelligenz des Wesens, die es jedoch nicht immer mit seinem Beschwörer teilt. Stattdessen nutzt es seine tiefe, gutturale Stimme gerne um seiner Beute Angst einzujagen.

Attribute:

Jutsuliste:
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Daiki
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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | Do 29 Sep 2022 - 23:06
   
Kuchiyose hat mein Angenommen, braucht noch ein zweites

Edit: Die 60 Exp aus dem hier beschlossenen Handel kommen bald.
Die 50 Exp aus dem hier beschlossenen Handel kommen bald.

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Steckbrief ~ Akte ~ Briefkasten
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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | Mo 3 Okt 2022 - 19:05
   
Daiki schrieb:
Edit: Die 60 Exp aus dem hier beschlossenen Handel kommen bald.
Die 50 Exp aus dem hier beschlossenen Handel kommen bald.

110 Exp überwiesen

_____________________________

Here's your story, let's begin
{ CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME }
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DON'T YOU KNOW, IT FEELS GOOD TO BE ALIVE!
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Fukai
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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | Di 4 Okt 2022 - 23:58
   
Die Chimäre hat mein zweites Angenommen. Du darfst sie dir gern selbst eintragen. Die 600 EXP dafür nehme ich aber schon mal mit! :3
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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | Do 8 Dez 2022 - 13:05
   
Ich würde hier gerne einmal für den Januar einen halben Punkt Genjutsu steigern von 4 auf 4,5. Szene ist oben verlinkt. Vielen Dank!

Außerdem würde ich gerne Kiras Kraft von 0,5 auf 1 steigern, wären dann insgesamt 395 Exp.
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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | Sa 10 Dez 2022 - 3:06
   
Steigerungen sind eingetragen und die 395 Exp dafür abgezogen :3

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Lass uns die Himmel jagen im Tanz!
~ AKTE ~ BEWERBUNG ~ YAEKO ~ BRIEFWECHSEL ~ THEME ~

ICH SCHLIESSE DIE AUGEN UND MIR SPRIESST EIN FEDERKLEID
SCHON SPÜR ICH DEN WIND UND MACHE MEINE FLÜGEL WEIT

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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | Do 16 März 2023 - 8:28
   
Ich hätte gerne für den Februar für Kira Stamina von 4 auf 4,5 für 320 Exp, sollte auch abzüglich des geplanten Bakuton noch vorhanden sein. Szene ist oben verlinkt.

Außerdem wurde Kira hier zum A-Rang Nuke, da ich das Achievement damals beantragt hatte würde ich gerne die 140 Exp aus diesem Update noch nachträglich beantragen, das A-Rang Jutsu würde ich mir gerne vorerst als Gutschein eintragen lassen.

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Daiki
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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | So 19 März 2023 - 19:48
   
Darfst du dir alles eintragen, die 180 Exp gehen bald ab.

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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | So 19 März 2023 - 21:29
   
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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | Di 21 März 2023 - 16:02
   
Hier wurde die Anführerernennung Kiras beendet, ich würde mir daher gerne unter Position das Kumu durch ein hübsches Saimu ersetzen lassen.
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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | Mi 29 März 2023 - 20:02
   
Darfst du machen!

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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | Di 4 Apr 2023 - 8:58
   
Soo Kira bekommt neues Spielzeug, oder eher was um sein Spielzeug kaputt zu machen. Wie im Briefkasten beantragt habe ich in dieser Szene die Beschaffung eines Arms mit dem Bluterbe ausgespielt. Konkret wurde der Arm in den letzten beiden Posts von Shiroko genommen. Ich würde mir daher gerne die folgenden beiden Dinge in die Bewerbung eintragen lassen:

1. Element:
Code:
<span style=" font-family: Special Elite ">Bakuton (jap. 爆遁| Explosionsfreisetzung)</span>
Das 4. Element Kiras ist das Bakuton. Obwohl ein Kekkei Genkai hat Kira es nicht ererbt. Stattdessen erlangte er die DNA des Bakuhatsu Mädchens Yang Shiroko in einem Kampf und transplantierte sie sich. Dadurch erlangte er nicht nur das Bluterbe, sondern zugleich auch das zugehörige Element.

2. Kekkei Genkai
Code:
<span style=" font-family: Special Elite ">Bakuhatsu-Erbe (jap. 爆発| Explosionen)</span>
Die Bakuhatsu sind ein Clan, der sich auf das Erzeugen mächtiger Explosionen spezialisiert hat. Kira ist nicht in diesen Clan hineingeboren, erlangte jedoch durch ein Transplantat das Erbe und damit auch die Fähigkeit das Bakuton-Element zu erwecken.

3. Jutsuspoiler inkl. Grundjutsu, Kibaku Nendo und Bakuhatsu no Jutsu
Code:
<ppltitel>Bakuhatsu-Jutsu</ppltitel>
[spoiler]<ppltitel>E-Rang</ppltitel>
[b]» BAKUTON: HANABI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] E
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist das Grundjutsu des Bakuton. Hierbei formt der Anwender zwischen seinen Händen eine sehr kleine Kugel aus leuchtendem Bakutonchakra, die er schließlich mit einem abschließenden kleinen Chakrastoß in die Luft befördert. Nach wenigen Metern teilt sich die instabile Kugel in etliche kleine, leuchtende Explosionen auf, die würden sie einen Gegner treffen, allenfalls ein Kribbeln auf der Haut hinterlassen würden. Hübsch anzusehen ist das kleine Feuerwerk jedoch. Erfahrene Shinobi können aus dem Minifeuerwerk ein wahres Lichterfest machen.

[b]» BAKUTON: KIBAKU NENDO[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Kibaku Nendo ist die grundlegende Fähigkeit den Explosivlehm der Bakuhatsu zu verwenden. Der Lehm wird dabei zu verschiedensten Formen gestaltet und mit dem Chakra des Bakuhatsu angereichert und kann daraufhin als Bombe des entsprechenden Ranges verwendet werden. Mit dieser Technik selbst können lediglich einige kleine erbsengroße Lehmkugeln erzeugt werden, die ähnlich wie Knallerbsen einen kurzen Knalleffekt erzeugen und damit ablenkend wirken können.
Für alle auf dem Kibaku Nendo Jutsu aufbauenden Jutsu, die ein Lehmwesen erschaffen gilt immer, dass mehrere dieser Wesen erschaffen werden können. Dabei muss jedoch für jedes so erschaffene Wesen erneut Chakra bezahlt werden. Lediglich der Zeitaufwand sinkt. Auch benötigen diese Techniken zwar keine Fingerzeichen, ein ähnlicher Zeitaufwand wird jedoch durch das Formen des Lehms notwendig. Um sie zum Explodieren zu bringen muss ein einhändiges Fingerzeichen gehalten werden. Die Figuren werden dabei grundsätzlich recht klein erschaffen und dann durch Chakra auf ihre angedachte Größe gebracht. -fingerzeichenlos-

<ppltitel>D-Rang</ppltitel>

<ppltitel>C-Rang</ppltitel>
[b]» BAKUTON: BAKUHATSU NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit | Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] C
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Doton
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bakuhatsu no Jutsu (Technik der Explosion) beschreibt die grundlegende Fähigkeit, Druckwellen-Explosionen durch Chakra auszulösen. Dabei lernt der Anwender, Bomben zu erschaffen, indem er beliebige Objekte mit Bakuton-Chakra versieht. Kleine Objekte wie eine Münze können durch einfaches Antippen zur Bombe werden, während bei größeren Gegenständen das Auflegen der vollen Handfläche notwendig ist. So präparierte Bomben detonieren, sobald der Anwender das wünscht, sie müssen sich jedoch in Sichtweite befinden. Die Objekte werden dabei zerstört. Ist ihre Stabilität höher als der angewandte Rang des Bakuhatsu no Jutsu geht das Objekt nicht kaputt, kann aber beschädigt werden und die Druckwelle wird weiterhin ausgelöst. Es ist nicht möglich, das Bakutonchakra in andere lebendige Wesen zu leiten.
Die Hälfte des Chakras für das Jutsu wird zu dem Zeitpunkt gezahlt, wenn es in den Gegenstand geleitet wird, die andere Hälfte beim Auslösen der Bombe. Es können nur Bomben ausgelöst werden, die in derselben Szene zuvor präpariert wurden. -fingerzeichenlos-
[spoiler=Beherrschung][b]Rang C:[/b] Auf diesem Rang ist der Anwender in der Lage, bis zu fußballgroße Objekte mit seinem Chakra zu versehen. Die Explosionen können bei direktem Kontakt unangenehme Prellungen zufügen und einen Gegner zurückschleudern. Es können nun C-Rang Bakutonjutsu erlernt werden.
[strike][b]Rang B:[/b] Nun ist der Anwender in der Lage, etwa menschengroße Objekte mit seinem Chakra zu versehen. Die Explosionen können bei direktem Kontakt sogar dünne Knochen brechen, Stauchungen zufügen und einen Gegner zurückschleudern. Sprengt man Glas oder Holz, werden dabei deren Splitter durch die Luft geschleudert. Es können nun B-Rang Bakutonjutsu erlernt werden.
[b]Rang A:[/b] Mit einer Berührung über ein paar Sekunden ist der Anwender in der Lage, größere Objekte, vergleichbar mit kleinen Bäumen, mit seinem Chakra zu versehen.  Die Explosionen können bei direktem Kontakt schwere Wunden und Knochenbrüche verursachen und sind stark genug, dass selbst Ningu-Waffen zerstört werden, wenn man sie sprengt. Selbst mit einer gewissen Distanz ist man nicht sicher, da die Splitter ausreichend großer Objekte durch die Luft schießen, wenn diese gesprengt werden. Es können nun A-Rang Bakutonjutsu erlernt werden.
[b]Rang S:[/b] Mit einer zweihändigen Berührung über ein paar Sekunden ist der Anwender in der Lage, sehr große Objekte bis hin zu Wohnhäusern mit seinem Chakra zu versehen. Die Explosionen können bei direktem Kontakt verheerende Verletzungen zufügen und einen geschwächten oder unglücklich getroffenen Feind sogar sofort töten. Abgesehen von legendären Waffen ist fast kein Gegenstand in der Lage, nicht zerstört zu werden, wenn er mit dieser Macht gesprengt wird. Weder Freund noch Feind ist sicher, da die Überreste großer Strukturen in alle Richtungen geschleudert werden, wenn diese explodieren. Es können nun S-Rang Bakutonjutsu erlernt werden.[/strike][/spoiler]

<ppltitel>B-Rang</ppltitel>

<ppltitel>A-Rang</ppltitel>

<ppltitel>S-Rang</ppltitel>
[/spoiler]

Das sollten die Sachen sein, die ich damit sofort bekomme und die mich insgesamt 1200 Exp kosten:
Grundpreis KG: 700 Exp
Aufschlag Elemente: 300 Exp
Erwecken mit Spieler des KG: -100 Exp
Bakuhatsu no Jutsu: 250 Exp
Kibaku Nendo: 50 Exp

Außerdem würde ich gerne, wie glaube ich auch im BK schon beantragt und freundlicher Erlaubnis von Enis, mit Erlangen des Bakutons folgende Besonderheit bewerben, die ich dann natürlich noch erwähnen muss:

Code:
<span style=" font-family: Special Elite ">Puppetry is a Bang! </span>
Kira ist dazu in der Lage, das Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu auf Objekte anzuwenden, die mit einem seiner Chakrafäden verbunden sind.
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Touya
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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | Do 13 Apr 2023 - 22:50
   
Kannst du dir eintragen und die Besonderheit dann ingame erwähnen. Gratuliere zum Boomboom. EXP werden bald abgezogen.

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[Akte] Jishaku Kira - Seite 4 Signat12
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Kiyoe
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Re: [Akte] Jishaku Kira [Link] | Mo 24 Apr 2023 - 20:39
   
1200 Exp abgezogen Smile

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Sommer, Sonne, Depression
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[Akte] Jishaku Kira - Seite 4 Grafik
HAB KEINE LUST ZU TUN, ALS GINGE ES MIR GUT
ICH WILL NICHT RAUS, NUR MANCHMAL ZWING ICH MICH DAZU
TRIFF MICH AM BODEN EINES GOTTVERDAMMTEN POOLS
IST DAS EIN MINDSET UND WIE KRIEG ICH DAS WEG?
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[Akte] Jishaku Kira

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