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 [Akte] Uzumaki Arisu

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Uzumaki Arisu
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Uzumaki Arisu
Uzumaki Arisu
[Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Fr 19 Jun 2020 - 15:13
   
das Eingangsposting lautete :



Uzumaki Arisu – Tokubetsu Jonin
C.H.R.O.N.I.K.
» 19.06.2020: Annahme der Bewerbung
» 10.07.2020: Übertragung der Exp von Hyuuga Nozomi [+230 Exp]
» 23.07.2020: Migakure Fuin (D-Rang) erlernt [-150 Exp]
» 14.08.2020: Chakrakontrolle im Juni 1002 von 4 auf 4.5 erhöht [-320 Exp]
» 12.09.2020: Kin no Shīru (C-Rang) erlernt [-250 Exp]
» 06.12.2020: Chakrakontrolle im Juli 1002 von 4.5 auf 5 erhöht [-480 Exp]
» 17.12.2020: Kazan (D-Rang) erlernt [-150 Exp]
» 21.02.2021: Stamina im August 1002 von 4 auf 4.5 erhöht [-320 Exp]
» 14.05.2021: Stamina im August 1002 von 4.5 auf 5 erhöht [-480 Exp]
» XX.10.2021: Genjutsu-Unfähigkeit entdeckt, Selbstüberschätzung abgebaut


I.N.G.A.M.E. C.H.R.O.N.I.K.
1002
» 13.12.996: Novemberwind & Reines Wasser (Flashback) – beendet

» 02.06.1002: Der unerwünschte Gast (C) – beendet
» 03.06.2003: Die geheime Karte (Miegakure Fuin) – beendet
» 05.06.1002: Violett (B)  – beendet
» 06.06.1002: Dem Verräter auf der Spurbeendet
» 07.06.1002: Erleuchtung kannst du nicht erlangen (Mönch-Plot) – beendet
» 10.06.1002: Tag der Ehre (Clanfest) – beendet
» 14.06.1002: Training für die Forschungbeendet
» 15.06.1002: Siegel entsiegelnbeendet
» 23.06.1002: Die Gesichter des Hasses (A) (Nara-Plot) – aktiv

» 01.07.1002: Schlaflos (Kin no Shīru) – beendet
» 03.-06.07.1002: Undercover auf dem Schwarzmarkt (A) (Masken-Plot) – aktiv
» 07.-11.07.1002: Trennungsschmerz (C+)  – aktiv

» 20.08.1002: Gemeinsam wachsenaktiv, Side-Plot
» 24.-29.08.1002: Der seidene Faden des Lebens (B) – beendet

» 07.09.1002: Die jährliche Pechsträhne (Geburtstagsfeier) – aktiv, slotfrei
» 16.09.1002: Get Ready for Katzumi! (Nibi-Plot) – beendet

» 01.10.1002: Team 15 – der rote Blitz (Teamszene) – aktiv, slotfrei
» 02.10.1002: Scheinbares durchschauenbeendet

M.I.S.S.I.O.N.E.N.
D_.._C_.._B_.._A_.._S
0_..‘;.1_..‘;.2_..‘;.0_..;‘.0

ÜbersichtD-Rang

C-Rang
Der unerwünschte Gastbeendet
Trennungsschmerzaktiv

B-Rang
Violett  – beendet
Der seidene Faden des Lebensbeendet

A-Rang
Die Gesichter des Hasses (Nara-Plot) – aktiv
Undercover auf dem Schwarzmarkt (Masken-Plot) – aktiv

S-Rang



A.N.W.E.N.D.U.N.G.E.N.
Jutsus
» Shīru no Kubomi (D-Rang): #1
» Kureto Nani Mo (C-Rang)  #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #9 #10 #11
» Shīru no Toranporin (C-Rang): #1 #2 #3
» Jikū no Kusari (C-Rang): #1 #2
» Chakra Kosho (B-Rang): #1 #2
» Hasai Fûin (B-Rang): #1 #2 #3
» Kusaritoge (B-Rang): #1 #2 #3
» Kongou Kusari (ehemals Chakraketten) (A-Rang): #1 #2 #3 #4 #5 #6

Kuchiyose
» Nōsonshō (D-Rang): #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7


B.E.G.E.G.N.U.N.G.E.N.
Freunde und Kameraden
NowakiTôjitsu Nowaki – Seit dem erstem Treffen 996 in der Forschungsabteilung hat sich eine tiefe Freundschaft zwischen den beiden jungen Frauen entwickelt. Sie schätzen einander und können sich stets auf den anderen verlassen, auch wenn die beiden manchmal gänzlich andere Leben führen.
KyôyaArashi Kyôya – Dem Hokage gegenüber bringt Arisu den gebührenden Respekt entgegen und doch spürt sie dort bei ihm mehr als nur den obligatorischen Gehorsam. Sie fühlt sich dem kräftigen Mann verbunden und sorgt sich häufig um sein Wohl, das er viel zu häufig zum Wohle Konohas und des Feuerreiches aufs Spiel setzen muss.
Hiroki Senju Hiroki – Als Schüler von Arisus bester Freundin Nowaki, hatten die beiden bereits einige Male Kontakt zueinander und sich gleich gut verstanden. Auch gemeinsames Training haben die ungleichen Shinobi bereits gemeinsam absolviert. Arisu schätzt Hiroki als zuverlässigen, ruhigen, aber sehr hilfsbereiten Freund sehr.

Gegner und Rivalen



Neutral und Undefiniert
ChihiroYamanaka Chihiro – Bisher nur einmal kurz für eine Mission getroffen, aber aufgrund der heißen Quellen bereits leicht bekleidet gesehen. Macht einen netten, zuverlässigen Eindruck, welche ihre Aufgaben pflichtbewusst und ohne Scham erfüllt. Kann dem Gegner gegenüber ernst und hart gegenübertreten.
Senju KonaramaSenju Konarama – Wir haben erst eine Mission gemeinsam bestritten, aber diese lief besser als erwartet. Du machst einen überaus höflichen, bedachten, wohl überlegten Eindruck, wählst deine Worte mit Bedacht und erscheinst überaus pflichtbewusst. Deine vertrauensselige Art scheint jedermann zu beruhigen und gar zum Reden zu bringen.


K.Ä.M.P.F.E.
Training und freundschaftliche Kämpfe
»

Ernsthafte Auseinandersetzungen
»


T.A.G.E.B.U.C.H.
02.06.1002
 
05.06.1002
06.06.1002

_____________________________

Attribute» Ninjutsu: 4
» Taijutsu: 2
» Genjutsu: 1.5
» Stamina: 5
» Chakrakontrolle: 5
» Kraft: 1
» Geschwindigkeit: 2.5


Zuletzt von Uzumaki Arisu am Di 12 Okt 2021 - 10:46 bearbeitet; insgesamt 106-mal bearbeitet
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AutorNachricht
Himawari
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Himawari
Reisender
Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Mo 5 Okt 2020 - 12:33
   
Das Rüstungsjutsu muss in den Briefkasten, wie um Update vermerkt Smile
Außerdem geht das mit dem kompletten Fähigkeitenblatt nicht, dann bräuchte es nämlich eine zweite Bewerbung, die einzelnen Jutsus kann ich allein ansehen. Daher wäre es auch sehr freundlich, wenn du die Jutsus in der Codevariante wie du sie möchtest noch einmal so raussuchen würdest. Dann mich einfach anstupsen und ich trags dir ein Smile

Edit: Briefkasten hat sich erledigt machen wir jetzt so Wink

_____________________________

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Uzumaki Arisu
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Uzumaki Arisu
Uzumaki Arisu
Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Di 6 Okt 2020 - 16:19
   

1. U.P.D.A.T.E.
Nach der letzten Rücksprache im Team müsste die Aktualisierung des Jutsus auch hier gehen, da es eine begrenzte, also nicht frei verfügbare Technik ist - falls es dennoch an den Briefkasten soll, bitte noch mal Bescheid geben.

Hier also noch mal die überarbeitete, an die letzten neuen Angaben aus dem Update angepasste Technik (Ganzkörperschutz ab B-Rang, statt wie aktuell erst ab A-Rang):
B-Rang | Kin no Arumajiro*:
 
Code
Code:
[spoiler=B-Rang | Kin no Arumajiro*] [color=#B44F39][b]-ingame als Uzumaki von @Uzumaki Arisu erlernbar-[/b][/color]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Defensiv
[b]RANG:[/b] B-S
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4 (B-Rang)/ 5 (A-Rang), S-Rang nicht fingerzeichenlos
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik wurde von Uzumaki Arisu entwickelt. Sie gründet in den Fähigkeiten der Uzumaki, aus ihrem Chakra Waffen formen zu können. Hierbei bildet der Anwender einen flexiblen, aus mehreren Platten bestehenden Panzer aus blauem, transparentem Chakra auf seinem Körper und als knöcherner Greifvogelschädel über dem Kopf, welcher diesen gegenüber gegnerischen Angriffen schützt. -langanhaltend- -fingerzeichenlos-
<details><summary>[b]Beherrschung:[/b]</summary>[b]B-Rang:[/b] Der Chakrapanzer überdeckt den gesamten Körper und Kopf mit einer schützenden Schicht Chakra.
[strike][b]A-Rang:[/b] Der Chakrapanzer ist weiter komprimiert und kann somit vor größerem Schaden schützen.
[b]S-Rang:[/B]: Das Chakra des Panzers wird weiter verdichtet und schützt den Anwender dadurch vor noch stärkeren Angriffen.[/strike] </details> [/spoiler]


Außerdem hier noch mal die Codes der vom Team aus aktualisierten Jutsus, die also nur noch einmal in überarbeiteter Form eingefügt werden müssten:

D-Rang | Miegakure Fuin:
 
Code
Code:
[spoiler=D-Rang | Miegakure Fuin][b]ART:[/b] Fuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Siegel, das an einem maximal 1 m³ großen Gegenstand oder einem Körperteil (Arm, Bein, Kopf) angebracht werden kann. Wird das Siegel durch Berührung aktiviert, macht es seine Unterlage für die Dauer des Siegels komplett transparent und somit nahezu unsichtbar. Nur wenn man äußerst scharf hinsieht, kann man noch die Umrisse des Gegenstandes erkennen. Wird das unsichtbare Objekt besonders schnell bewegt - wie beispielsweise eine Waffe im Kampf - verfliegt der Effekt binnen weniger Augenblicke, ist aber oft noch für einen unverhofften Überraschungsangriff gut.
Es können höchstens drei dieser Siegel pro Anwender gleichzeitig aktiv sein. -langanhaltend-[/spoiler]


B-Rang | Hasai Fûin:
 
Code
Code:
[spoiler=B-Rang | Hasai Fûin][b]ART:[/b] Fuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D-S
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Rang D-C: Chakrakontrolle 3, Rang B-A: Chakrakontrolle 4, Rang S: Chakrakontrolle 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit dieser Technik ist es einem erfahrenen Fuinnutzer möglich, bereits bestehende Siegel aufzulösen. Dafür ist ein hohes Maß an Konzentration, Zeit, Wissen und Chakrakontrolle nötig, weshalb das Jutsu nicht in einem Kampf anwendbar ist.
Zudem sind nicht alle Siegel ohne Weiteres auflösbar; manche Siegel bringen gewisse Gefahren mit sich, selbst wenn sie fachgerecht entschärft werden. Es ist in etwa mit der Entschärfung einer Bombe zu vergleichen. Es ist daher wichtig, dass der Anwender dieses Jutsus durch nichts abgelenkt wird.
<details><summary>[b]Beherrschung:[/b]</summary> [b]D-Rang[/b]: Auf diesem Rang kann der unerfahrene Fuinnutzer bisher nur Siegel des E & D-Ranges auflösen.
[b]C-Rang[/b]: Dem Fuinnutzer ist es nun möglich, auch Siegel des C-Ranges unschädlich zu machen.  
[b]B-Rang[/b]: Der erfahrene Fuinnutzer kann auf diesem Beherrschungsgrad zunehmend kompliziertere Siegel (B-Rang) auflösen.
[strike] [b]A-Rang[/b]: Auf diesem Level ist es dem sehr erfahrenen Fuinnutzer nun möglich, mit genügend Zeit und Konzentration mächtige Siegel des A-Ranges aufzulösen.
[b]S-Rang[/b]: Das Jutsu ist nun gemeistert, sodass auch sehr mächtige, komplizierte Siegel des S-Ranges mit genügend Konzentration und Zeit aufgelöst werden können.[/strike] </details> [/spoiler]


Vielen Dank! =)




2. U.P.D.A.T.E. (edit)
Zusätzlich wollte ich gerne anfragen, ob ich folgende Uzumaki-Clantechnik für 150 Exp lernen dürfte Smile

D-Rang | Kazan:
 

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Attribute» Ninjutsu: 4
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» Genjutsu: 1.5
» Stamina: 5
» Chakrakontrolle: 5
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Himawari
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Himawari
Reisender
Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Mo 26 Okt 2020 - 23:31
   
Rüstung haut für mich hin, braucht noch nen Blick
Jutsu hab ich dir Upgedatet
Die Technik kannst du lernen.
Sorry dass es etwas gedauert hat^^'

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Kaguya Akane
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Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Do 5 Nov 2020 - 15:07
   
Passt, Jutsu habe ich aktualisiert :3

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Make your tragedies a work of art
[Akte] Uzumaki Arisu - Seite 2 Sig1otjrc
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Uzumaki Arisu
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Uzumaki Arisu
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Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | So 22 Nov 2020 - 18:43
   

U.P.D.A.T.E.
Nach dem Update würde ich gerne folgende Jutsus in meiner Liste ersetzen lassen, da nun gewisse Chakrakonrollen als Voraussetzung hinzugekommen sind:

D-Rang | Shīru no Kubomi*:
 
Code:
[spoiler=D-Rang | Shīru no Kubomi*] [color=#B44F39][b]-frei von allen Fuinjutsuka erlernbar-[/b][/color]
[b]ART:[/b] Fuinjutsu, Jikuukan Ninjutsu
[b]RANG:[/b] D-B
[b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik wurde von Uzumaki Arisu entwickelt. Der Anwender bildet mit wenigen Fingerzeichen in einem bestimmten Umkreis an einer beliebigen Stelle ein rund 1m breites Siegel auf dem Boden, welches über die Jikuukan-Künste mit einem tiefen Bereich einer anderen Dimension verbunden ist. Tritt jemand auf das Siegel, fällt er scheinbar in ein Loch im Boden unter dem Fuin, was sich anfühlt, als würde er in kaltes Wasser tauchen – nur, dass keinerlei Flüssigkeit vorhanden ist. Von innen sieht das Loch aus, als würde man sich in einem Brunnen befinden; Ringsherum sind schwarze Wände, an denen man empor klettern/ laufen kann und das Fuin selbst erscheint als offener Zugang wie die Öffnung eines Brunnens, durch das etwas Licht von oben herabfällt. Das Jikuukan-„Loch“ kann einen herannahenden Gegner ins Stolpern bringen oder ihn stürzen lassen, sowie dem Anwender zur Ausführung bestimmter Techniken oder Taktiken dienen. <details><summary>[b]Beherrschung:[/b]</summary>[b]D-Rang:[/B] Das Jikuukan-Loch kann bis zu 10m entfernt erstellt werden und dabei einen Durchmesser von 1m mit einer Tiefe von bis zu 30cm haben. Ein Hereintreten kann das Opfer zum Stolpern bringen und so in seiner Bewegung kurzzeitig überraschen und behindern.
[strike][b]C-Rang:[/B] Das Jikuukan-Loch kann bis zu 20m entfernt erstellt werden und dabei einen Durchmesser von bis zu 1,50m mit einer Tiefe von bis zu 1,20m haben. Ein Hereintreten kann das Opfer zum Stürzen bringen, ihn somit überraschend in seiner Bewegung unterbrechen und zu Verletzungen in Form von Schürfwunden, Prellungen und – in einem unglücklichen Sturz – von Knochenbrüchen führen.
[b]B-Rang:[/B] Das Jikuukan-Loch kann bis zu 40m entfernt erstellt werden und dabei einen Durchmesser von bis zu 3m mit einer Tiefe von bis zu 2m haben.[/strike] </details> [/spoiler]

-> Bei diesem Anlass ist mir aufgefallen, dass sich in der Beschreibung noch ein kleiner alter Teil der ursprünglichen Beschreibung verborgen hat. Im Haupttext steht etwas von 1m Durchmesser; da ich das Jutsu dann aber doch über mehrere Ränge gestaffelt habe, wo unterschiedliche Größe auftreten, müsste diese Größenangabe eigentlich aus dem Haupttext entfernt werden - vielleicht mögt ihr das sonst einmal fix im Team besprechen und dann einfach diese Angabe dort rausstreichen, sie steht ja dann unter den einzelnen Rängen korrekt. (Sofern und sobald das geändert wurde, müsste dann bitte die überarbeitete Fassung rein, bislang habe ich daran nichts geändert).

D-Rang | Shīru no Yuraigaki*:
 
Code:
[spoiler=D-Rang | Shīru no Yuraigaki*][color=#B44F39][b]-ingame als Uzumaki von @Uzumaki Arisu erlernbar-[/b][/color]
[b]ART:[/b] Fuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik wurde von Uzumaki Arisu entwickelt. Für diese Technik wird an beiden Händen an Zeige-, Mittelfinger und Daumen je ein Kanji erzeugt und auf die eigenen Schläfen gelegt. Der Anwender kann nun eigene Erinnerungen mit einer maximalen Dauer von wenigen Minuten  so versiegeln, dass diese selbst über Jahrzehnte hinweg nicht mehr vergessen werden können. Zu viele dauerhaft gespeicherte Erinnerungen führen jedoch zu Kopfschmerzen bis hin zu Schwindel oder gar Bewusstlosigkeit durch Überlastung, weshalb die Technik nicht mehr als zwei- bis dreimal pro Tag genutzt werden sollte.[/spoiler]

_____________________________

Attribute» Ninjutsu: 4
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» Genjutsu: 1.5
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» Kraft: 1
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Fukai
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Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Fr 27 Nov 2020 - 13:11
   
Habe die Jutsu ausgetauscht. Außerdem habe ich bei der Meterangabe oben etwas ausgebessert. Sowohl in der Liste als auch in deinem Stecki. Hoffe das ist okay so. :3
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Uzumaki Arisu
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Uzumaki Arisu
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Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Mo 30 Nov 2020 - 13:03
   

U.P.D.A.T.E.
edit 31.12.2020: Ach herrje, schon wieder diesen Post editiert statt zuerst zitiert und dann neu angepasst. Müsste aber eh bereits alles erledigt und eingetragen sein  Rolling Eyes

_____________________________

Attribute» Ninjutsu: 4
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» Kraft: 1
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Zuletzt von Uzumaki Arisu am Do 31 Dez 2020 - 11:48 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Jishaku Hiyorin
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Jishaku Hiyorin
Jishaku Hiyorin
Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | So 6 Dez 2020 - 21:10
   
Die Steigerung habe ich dir eingetragen, und das Jutsu hat mein erstes Angenommen! Bitte vergiss nicht, die Steigerung noch in deiner Chronik einzutragen :3

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[Akte] Uzumaki Arisu - Seite 2 Hiyosigtextlos0ukuwtdkcz
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Arumi
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Arumi
Kiyoe
Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Mi 9 Dez 2020 - 1:23
   
480 Exp abgezogen Smile

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Carpe Noctem
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[Akte] Uzumaki Arisu - Seite 2 ArumiSig
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Kaguya Kaneiro
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Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Do 17 Dez 2020 - 22:30
   
Das Training passt; Arisu hat einen sehr theoretischen Ansatz, hm? ^^ Ich hab's dir eingetragen.

Die 150 Exp für das Jutsu werden bald abgezogen.

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"Vergiss die Anderen. Vergiss die Vergangenheit.
Ich folge meiner Gerechtigkeit. Heute und für immer."

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[Akte] Uzumaki Arisu - Seite 2 Kanesi10
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Nowaki
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Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Fr 18 Dez 2020 - 13:50
   
150 Exp abgezogen Smile

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My brain, the way I think, is who I am.
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[Akte] Uzumaki Arisu - Seite 2 Grafik
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Uzumaki Arisu
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Uzumaki Arisu
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Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Do 31 Dez 2020 - 11:48
   

U.P.D.A.T.E.
Ich würde gerne das Tobidogu Itaiiso gemäß des Updates anpassen, es also von einem D/C-Rang-Jutsu auf ein reines D-Rang-Jutsu ändern. Demnach müsste ich 100 Exp zurückerstattet bekommen...?

Neue Jutsubeschreibung aus dem Guide zum Einfügen:
 

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Attribute» Ninjutsu: 4
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Kaguya Kaneiro
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Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | So 3 Jan 2021 - 22:37
   
Hab ich dir eingetragen, mit einer kleinen Anpassung: Es ist jetzt auch als Jikûkan klassifiziert. Steht richtig im Steckbrief, macht bei dir natürlich keinen großen Unterschied Smile
Durch die Abstufung von C auf D erhältst du zeitnah die 100 Exp zurück, das ist korrekt!

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Ich folge meiner Gerechtigkeit. Heute und für immer."

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[Akte] Uzumaki Arisu - Seite 2 Kanesi10
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Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Mi 6 Jan 2021 - 23:35
   
100 Exp abgezogen Smile
Edit: Da hab ich wohl nicht genau genug gelesen xD Gibt natürlich 100 Exp zurück, habe das korrigiert Very Happy

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[Akte] Uzumaki Arisu - Seite 2 Sig-Damon2
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HOW YOU JUSTIFY TELLING ALL YOUR LIES LIKE SECOND NATURE

- You confuse me for someone with remorse... }
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Uzumaki Arisu
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Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Sa 13 Feb 2021 - 12:49
   

U.P.D.A.T.E.
Moin! Ich würde gerne schon mal im August 1002 für 320 Exp Arisus Stamina von 4 auf 4.5 erhöhen. Wird dann auch noch in die Akte übernommen =)

_____________________________

Attribute» Ninjutsu: 4
» Taijutsu: 2
» Genjutsu: 1.5
» Stamina: 5
» Chakrakontrolle: 5
» Kraft: 1
» Geschwindigkeit: 2.5
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Hayate
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Hayate
Hayate
Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | So 21 Feb 2021 - 22:20
   
Hab ich dir gesteigert und die 320 Exp dafür abgezogen Smile

_____________________________

{ Bewerbung | Akte | Briefwechsel }
{ EA Hina | ZA Rin | DA Nowaki | VA Shira | SA Arumi }

[Akte] Uzumaki Arisu - Seite 2 Sig-Damon2
{ WOLF IN SHEEPS CLOTHING, HAVE YOU ANY SOUL? SHOW ME
HOW YOU JUSTIFY TELLING ALL YOUR LIES LIKE SECOND NATURE

- You confuse me for someone with remorse... }
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Uzumaki Arisu
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Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Sa 10 Apr 2021 - 19:33
   

U.P.D.A.T.E.
Ich würde gerne noch mal fiix vor dem Timeskip im August 1002 für 480 Exp Arisus Stamina von 4.5 auf 5 maximieren.



Außerdem möchte ich gerne einen High-End-Slot für eine zweite Besonderheit nutzen und zwar für eine fingerzeichenlose Ausbildung, in ihrem Fall Fingerzeichenlose Fuinjutsu. Hier noch mal auf Arisu zugeschnitten beschrieben:

» Fingerzeichenlose Fuinjutsu: Die begabte Kunoichi ist eine echte Koryphäe auf dem Gebiet der Fuinjutsu und beherrscht mittlerweile die Kunst, diese Art von Jutsus ganz ohne Fingerzeichen ausführen zu können. Dies erleichtert ihr nicht nur so manche Arbeit in der Forschungsabteilung oder im Alltag, sondern ermöglicht ihr teils auch schnellere Reaktionen auf Missionen und in Kämpfen. Allerdings kosten die so gewirkten fingerzeichenlosen Fuinjutsu auch einen halben Rang mehr Chakra.

Sofern das klar geht, bitte in der Bewerbung im Technikblatt das "Besonderheit" in "Besonderheiten" ändern und diese dann mit einem Absatz unter die erste Besonderheit einfügen. Hier noch mal der entsprechende Code dafür:
Code:
<b>» Fingerzeichenlose Fuinjutsu</b>: Die begabte Kunoichi ist eine echte Koryphäe auf dem Gebiet der Fuinjutsu und beherrscht mittlerweile die Kunst, diese Art von Jutsus ganz ohne Fingerzeichen ausführen zu können. Dies erleichtert ihr nicht nur so manche Arbeit in der Forschungsabteilung oder im Alltag, sondern ermöglicht ihr teils auch schnellere Reaktionen auf Missionen und in Kämpfen. Allerdings kosten die so gewirkten fingerzeichenlosen Fuinjutsu auch einen halben Rang mehr Chakra.

Natürlich würde ich dann zuvor noch einen Ingame-Beleg liefern, sobald die Besonderheit grundsätzlich genehmigt ist. Vielen Dank!

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Attribute» Ninjutsu: 4
» Taijutsu: 2
» Genjutsu: 1.5
» Stamina: 5
» Chakrakontrolle: 5
» Kraft: 1
» Geschwindigkeit: 2.5
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Jishaku Kira
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Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Mi 14 Apr 2021 - 23:04
   
Das Attribut habe ich dir eingetragen.

Zu der Besonderheit: Die kann ich dir leider gerade noch nicht annehmen, wir arbeiten gerade noch an ein paar Details zu Fuinjutsu, wovon auch Fingerzeichenlose Fuinjutsu betroffen sein könnte, daher würde ich dich bitten hier noch zu warten und ich melde mich nochmal sobald das Thema soweit durchgesprochen ist (sollte hoffentlich nicht mehr allzu lange dauern)

edit: Gibt jetzt doch schon was offizielles: Grundsätzlich ist fingerzeichenloses Fuin okay, aber alle Fuin die paralysieren, debuffen oder ähnliches dürfen nicht fingerzeichenlos sein. Wenn du die Besonderheit trotzdem gerne haben möchtest würde ich dich bitten das auch in der Besonderheit noch einmal erwähnen.

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Uzumaki Arisu
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Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Do 15 Apr 2021 - 13:08
   
Vielen Dank! In dem Fall würde ich noch einmal darüber nachdenken und mich ggf. noch mal melden, sollte ich dies weiterhin in angepasster Form als zweite Besonderheit haben wollen.

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Attribute» Ninjutsu: 4
» Taijutsu: 2
» Genjutsu: 1.5
» Stamina: 5
» Chakrakontrolle: 5
» Kraft: 1
» Geschwindigkeit: 2.5
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Shira
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Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Sa 24 Apr 2021 - 15:15
   
480 Exp abgezogen Smile

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[Akte] Uzumaki Arisu - Seite 2 Shira-Sig4
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Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Di 13 Jul 2021 - 14:58
   

U.P.D.A.T.E.
Bevor ich mich den letzten Änderungen durch die Reworks zuwende, möchte ich Arisu erstmal wieder kämpferisch spielbar machen und daher mit der Hilfe von Kyôya als Sensei die Kekkai-Ausbildung erlernen. Kostet mich dann als dritte Ausbildung mit Sensei 600 Exp, die ich zusammen habe, sobald dieser Kauf vollzogen ist.

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Hayate
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Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Sa 17 Jul 2021 - 12:29
   
Viel Spaß beim Lernen Smile

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{ Bewerbung | Akte | Briefwechsel }
{ EA Hina | ZA Rin | DA Nowaki | VA Shira | SA Arumi }

[Akte] Uzumaki Arisu - Seite 2 Sig-Damon2
{ WOLF IN SHEEPS CLOTHING, HAVE YOU ANY SOUL? SHOW ME
HOW YOU JUSTIFY TELLING ALL YOUR LIES LIKE SECOND NATURE

- You confuse me for someone with remorse... }
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Uzumaki Arisu
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Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Mi 11 Aug 2021 - 13:37
   

U.P.D.A.T.E.
Als erstes hat/ hatte Arisu am 07.09 Geburtstag, daher würde ich gerne ihr Alter auf 31 Jahre erhöhen lassen. Wäre klasse, wenn gleichzeitig auch das Alter ihrer Mutter Ai, ihres Onkels Goku, ihres Schützlings Sans und ihrer besten Freundin Suki erhöht werden könnte (die haben zwar sicher nicht alle an dem Tag Geburtstag, aber so im Laufe des Jahres passt es dann wieder).


Ich habe außerdem auch verpasst, dass das Nawanuke no Jutsu nun eine Grundfähigkeit ist, die wohl jeder Genin beherrscht. Ich würde diese Fähigkeit daher gerne beantragen. Eine ingame-Erwähnung folgt dann nach.

Zudem habe ich gesehen, dass die Beschreibung des Kuchiyose no Jutsu in meiner Liste noch nicht ganz korrekt war, da habe ich die aktuelle Beschreibung eingefügt.


Nach dem Uzumaki-Update erst mal zum Fähigkeiten-Bogen: Hier bitte die ganze Sparte zu den Hiden entfernen, da die Uzumaki fortan keine besonderen Siegeljutsu mehr beherrschen.

Als nächstes dann zu den ganzen geänderten Jutsus. Da sich so viele, wenn auch teils nur kleine, Änderungen angesammelt haben, folgt der Code für Jutsuliste in einem Rutsch ganz am Ende und nicht für jedes Jutsus einzeln:

    Kampfstil | Kin no Kusari: Voraussetzung angepasst und neue Beschreibung eingefügt.

    Kampfstil | Kin no Ryusei:  Entfernt, da Kin no Teashi gestrichen.

    E-Rang | Hashinju: Gibt es ab sofort nicht mehr, wurde daher aus der Jutsuliste entfernt. [Stattessen das Kawarimi no Jutsu eingetragen]

    D-Rang | Kazan : Gerade erst gelernt, wurde es nun komplett entfernt. [Stattdessen das Jikukan Nai eingetragen]

    D-Rang | Kin no Komori: Gemäß Update in „Kongou Komori“ umbenannt.

    D-Rang | Tsuna no Chakra: Gemäß Update auf C-Rang angehoben, Beschreibung geändert, Art angepasst, Voraussetzung eingefügt, fingerzeichenlos-Hinweis entfernt. [-100 Exp]

    C-Rang | Kin no Teashi: Habe ich nach den Änderungen entfernt. [Stattdessen das Kuchiyose: Raikou Kenka eingetragen].

    C-Rang | Jikū no Kusari: Voraussetzungen angepasst, Fingerzeichenlos gemäß Update raus.

    C-Rang | Kin no Shīru: Gemäß Update in „Kongou Shiru“ umbenannt und bei Jutsuart die „Fähigkeit“ entfernt. Und auch die gesamte Beschreibung geändert, da sich die Wirkweise nun geändert hat.

    C-Rang | Jiku no Kusari: Da ich zufällig entdeckt habe, dass sich hier auch etwas geändert hat: Beschreibung (vor allem die der Beherrschungsgrade) an die neue Beschreibung angepasst.

    B-Rang | Kin no Arumajiro: Gemäß Update entfernt. [Stattessen das Chakra Kosho auf B-Rang eingetragen].

    A-Rang | Rensa no Fûin: Gemäß Update entfernt. [Stattessen das Akuma Yoroi eingetragen]

    A-Rang | Chakraketten: Umbenannt in die neue Bezeichnung „Kongou Kusari“ , gemäß Update den Typ „Offensiv“ gestrichen und die neue Beschreibung eingefügt. Außerdem den neuen Namen überall in den Voraussetzungen anderer Jutsus geändert.
    Da Arisu die Chakraketten auf A-Rang beherrscht, darf sie kostenlos das Kusaritoge auf B-Rang haben. [Daher das  Kusaritoge auf B-Rang eingetragen].

Außerdem habe ich gemäß Update das -fingerzeichenlos- bei allen Uzumaki-Techniken entfernt (das einzige Clanjutsu mit Fingerzeichen, das Funsha Tsururu, beherrscht Arisu nicht).

Zusätzlich habe ich dann jetzt mal die  ganzen nicht mehr aktuellen (da nachträglich doch noch freigegeben) „-ingame als Uzumaki von @Uzumaki Arisu erlernbar“ etc. und die „*“ im Jutsunamen als Zeichen für selbsterfundene Jutsus entfernt. Das meiste davon passte eh nicht mehr. Lediglich bei den weiterhin auf Arisu beschränkten Techniken habe ich den Lernhinweis stehen gelassen (was nur noch das Jiku no Kusari und das Fuinjutsu Shiru no Yuraigaki sein dürften).


Nach weiteren Updates habe ich außerdem folgende Änderungen vorgenommen:

    D-Rang | Tobidogu Jintai: Nachdem die ursprüngliche Beschreibung „wie beim gewöhnlichen Tobidogu nach den gleichen Größengesetzen“ Gegenstände versiegeln zu können entfernt bzw. abgeschwächt wurde und dafür beim Kuchiyose: Raikou Kenka zusätzlich eingefügt wurde, dass sich dieses nun auch direkt auf der Haut anwenden lässt, möchte ich das D-Rang Jutsu entfernen. [Stattdessen das Kashi no Fuin eingetragen]

Als nächstes möchte ich auch gerne noch etwas in der Bewerbung anpassen. Da ich Arisu ursprünglich als Vollblut-Uzumaki geplant hatte, dieses Ziel aber nach dem Rework nicht weiter verfolgen möchte, würde ich eines der Unterziele gerne etwas abändern. Ingame möchte ich es darin begründen, dass sie nach dem Kampf gegen den Nibi und dem Beginn des Missionsteams mit Kyôya gemerkt hat, dass sie noch mehr für ihr gesamtes Dorf und dem Kage arbeiten möchte, also sich noch mehr dem gesamten Wohl Konohagakures verpflichtet fühlt, als „nur“ dem eigenen Clan. Daher hat sie dann aber auch weniger Zeit, sich um Clanangelegenheiten und dem Training der Uzumaki-Nachkommen zu widmen. Demnach würde ich gerne das Ziel der Lehre etwas abändern. Das beträfe folgenden Abschnitt:

    “Neben der Forschung, will sie ihr Wissen aber auch lehren. Obwohl etwas in ihr sie hinaus in die unbekannte Welt voller neuer Entdeckungen zieht, möchte sie umso mehr ihr Wissen weitergeben und die die Jugend ihres Clans unterstützen. Seit sie sich um Uzumaki San intensiver kümmert und sie in ihren Interessen und Kampfkünsten stärkt, hat sie gemerkt, wie sehr ihr der Clan und sein internes Wissen am Herzen liegt. Sie möchte vor allem die jüngeren Mitglieder individuell unterstützen, ihnen die Clantechniken, vor allem den Kampf mit dem Chakrawaffen, beibringen und Ihnen die Süße der Fuintechniken näher bringen. Nach der Rolle als Teamanführer einiger jüngerer Ninja hat sie sich mittlerweile gut in diese Lehrerrolle eingefunden und Freude daran gefunden, ihr Wissen mit anderen zu teilen und sie mit ihrer Begeisterung anzustecken.“

Den Abschnitt würde ich gerne durch Folgendes ersetzen:

    “Neben der Forschung hat sich Arisu auch sehr ihrem Clan und den Uzumaki-Nachkommen verpflichtet gefühlt. Wann immer sie es zeitlich einrichten konnte, versuchte sie ihr Wissen an diese weiterzugeben und sie in ihren ganz persönlichen Entwicklungen zu unterstützen. Obwohl der jungen Frau noch immer sehr viel am Clan und seinen Zöglingen liegt, widmet sich Arisu seit dem Kampf gegen den Nibi jedoch mehr dem Wohle des gesamten Dorfes. Diese lebensgefährliche Situationen und der aufopferungsvolle Umgang Kyôyas mit dieser Situation, haben auch in der Tokujo den Willen geweckt, ihre freie Zeit und ihre ganze Stärke nicht nur dem Clan, sondern dem ganzen Dorf zu widmen. Seitdem setz sie sich mehr dafür ein, ihre Fähigkeiten und ihr Wissen weiter auszubauen, um alle Bürger vor Gefahren schützen zu können, wie es auch der Hokage im Kampf gegen den Nibi getan hat. Dies erfordert jedoch viel Muße und Zeit, weshalb die Lehre innerhalb des Clans kürzer treten musste.“

Ich hatte damals beim Kanchi Taipu Update gedacht, dass ich davon ja nicht betroffen bin, habe aber ganz vergessen, dass mein Kuchiyose das kann! Nach dem Rework würde ich gerne das Kanchi Taipu bei meinem Nosonsho streichen und die Spezialisierung stattdessen auf „Elementlose Ninjutsu“ ändern. Ich würde dann gerne stattdessen das Oboro Bunshin bei ihm eintragen:

Code für das Oboro Bunshin no Jutsu
Code:
[spoiler=D-Rang | Oboro Bunshin no Jutsu][b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Oboro Bunshin no Jutsu (Technik der Nebelkörperteilung) ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender mehrere Nebeldoppelgänger erschafft. Diese können wie normale Doppelgänger nicht angreifen, verschwinden aber auch nicht nach Angriffen, da alle Attacken durch sie hindurchgehen. Sie sind also eine Art Hologramm, wobei dieses Jutsu dem Bunshin no Jutsu ähnelt.  In Kombination mit anderen Techniken kann sich diese als äußerst gefährlich erweisen. Mit einer Anwendung können bis zu 25 Kopien erschaffen werden. -langanhaltend-[/spoiler]


Nach dem Jikuukan-Rework müsste außerdem Folgendes angepasst werden:

    C-Rang | Kureto Nani Mo: Neue Beschreibung eingefügt.

    C-Rang | Dimensionsabwehr: Neue Beschreibung eingefügt.

    B-Rang | Toki Kukan Janpu: Neue Beschreibung eingefügt.

Insgesamt demnach: Alle entfernten Jutsus durch neue, gleichrangige Jutsus ersetzt, kostenlos das Kusaritoge auf B-Rang eingefügt, zusätzlich -100 Exp für die Rangsteigerung des Tsuna no Chakra von D- auf C-Rang  = -100 Exp

Code für das gesamte neue Jutsublatt
Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat:400,700|Lora:400,400i,700i|Open Sans" rel="stylesheet"> <style type="text/css">/*FARBEN*/:root{--white: #f6f6f6; --black: #333; --hellblau: #A4A4A4; --dunkelblau: #2E2E2E;}/*BASICS*/ .COMPASSION {width:500px;box-sizing:border-box;margin:0 auto; color:var(--black);background:var(--hellblau); padding: 20px;}/*FORMATIERUNG*/ .COMPASSION b {letter-spacing: .5px; color: var(--dunkelblau)} .COMPASSION i {letter-spacing: .5px; color: var(--dunkelblau)} .COMPASSION u {letter-spacing: .5px; color: var(--dunkelblau)} .COMPASSION s {letter-spacing: .5px; color: var(--dunkelblau)}/*TEXTBOX*/ .COMPASSION .COMPASSION-box {background: var(--white); padding: 20px;font: 400 13px/20px Calibri, Open Sans, sans-serif; text-align: justify;color:var(--black);}/*LISTENAUFZÄHLUNG*/ .COMPASSION ul {margin: 10px 20px; padding: 0; line-height: 20px;} .COMPASSION li {list-style-type: none; margin: 0; padding: 0;} .COMPASSION li::before {content: "» ";  }/*ÜBERSCHRIFTEN*/ .COMPASSION .COMPASSION-titel {font: 400 10px/12px 'Montserrat', sans-serif; text-align: center; text-transform: uppercase; background: var(--dunkelblau); color: var(--white); letter-spacing: 1px; padding: 5px 10px;} .COMPASSION .COMPASSION-top {font: 400 12px/14px 'Montserrat', sans-serif; color:var(--black); text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px;} .COMPASSION .COMPASSION-bottom {font: 700 10px/12px 'Montserrat', sans-serif; text-align: center; text-transform: uppercase; color: var(--dunkelblau); letter-spacing: 1px; padding: 5px 10px; border-bottom: 1px solid var(--dunkelblau);} .COMPASSION .COMPASSION-highlight {color: var(--hellblau); font: 700 50px/100% 'Lora', serif; font-style: italic; float: left; margin: 0px 10px 0px 0px;}/*BILDER FÜR DEN FAMILIENTEIL*/ .COMPASSION .COMPASSION-bildlinks {margin: 5px 15px 5px 0px; float: left; border: solid 5px var(--dunkelblau);} .COMPASSION .COMPASSION-bildrechts {margin: 5px 0px 5px 15px; float: right; border: solid 5px var(--dunkelblau);}</style>

<center><img src="https://abload.de/img/uzumaki_techniken_heanyjlf.png"/></center><div style="width: 500px; box-sizing:border-box;margin:0 auto; font: 400 10px/12px 'Montserrat', sans-serif; text-align: center; text-transform: uppercase; background: var(--dunkelblau); color: var(--white); letter-spacing: 1px; padding: 5px;">"Wissen ist Macht."</div><div class="COMPASSION"><div class="COMPASSION-titel">K.a.m.p.f.s.t.i.l.e. & F.ä.h.i.g.k.e.i.t.e.n.</div><div class="COMPASSION-box">[spoiler=Kin no Kusari][b]ART:[/b] Kampfstil
[b]TYP:[/b] Offensiv | Defensiv | Unterstützend
[b]RANG:[/b] -
[b]VORRAUSSETZUNG:[/b] Kongou Kusari | min. Chakrakontrolle 2
[b]BESCHREIBUNG: [/b] Der Name des Kampfstils kommt daher, dass die Uzumaki ihr Chakra häufig in Form der Chakraketten manifestieren, die leicht altgolden schimmern. Bei dem Kampfstil zielt der Anwender nicht darauf ab, den Gegner mit kräftigen Schlägen oder Tritten zu schaden. Stattdessen werden die Uzumaki darauf trainiert ihr Erbe effektiv im Nahkampf zu verwenden und sich die vielfältigen Anwendungsmöglichkeiten ihres besonderen Chakras zu Nutze zu machen. Die Ketten können eingesetzt werden, um den gegnerischen Raum effektiv zu bedrohen und den eigenen zu verteidigen, und bestrafen unvorsichtige Aggression mit einem festen Zugriff. Als zweite Komponente trainieren die Uzumaki mit diesem Stil, einen eingewickelten Gegner effektiv mit der Faust oder Waffe zu attackieren, sodass sie Feinde zum Beispiel direkt in ihre wartende Faust ziehen oder die Gegnerische Waffenhand binden und unschädlich machen können.
Für den Kampfstil wird mindestens eine gute Chakrakontrolle vorausgesetzt. Um die Ketten effektiv im Nahkampf nutzen zu können, muss der Uzumaki sein Chakra nicht nur in Form bringen, sondern die Chakraketten auch mit seiner Chakrakontrolle steuern. Ohne die nötige Chakrakontrolle könnte er mit den Ketten nicht schnell genug im Nahkampf auf den Gegner reagieren. Wie elegant er seinen eigenen Körper einsetzt hängt hingegen vom Taijutsuwert ab. [/spoiler]
 [spoiler=Chakra Nagashi][b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen notwendig. [/spoiler]
[spoiler=Ki Nobori no Shugyo] [b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 1
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen.
Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen.
Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden. [/spoiler]
[spoiler=Suimen Hoko no Gyo][b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss.
Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen.
Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.[/spoiler]</div>

<div class="COMPASSION-titel">N.i.n.j.u.t.s.u.</div><div class="COMPASSION-box"><div class="COMPASSION-bottom">E-Rang </div>
[spoiler=E-Rang | Bunshin no Jutsu][b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger sind zwar eigenständige Wesen, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keinster Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er. [/spoiler]
[spoiler=E-Rang | Henge no Jutsu][b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit der man das Aussehen eines anderen, etwa gleich großen Lebewesens oder Objekts kopieren und seine Gestalt annehmen kann. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen. Es ist nämlich keine richtige Änderung des Körpers, sondern nur eine Art substanzlose Illusion/Hologramm.
Das Jutsu zert kontinuierlich das Chakra des Anwenders, und ist je nach dessen Können besser oder schlechter. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf.
Die Aktivierung benötigt fünf Fingerzeichen. -langanhaltend- [/spoiler]
[spoiler=E-Rang | Kawarimi no Jutsu][b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen.
Der Gegenstand mit dem getauscht wird, muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur einmal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird.
Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.[/spoiler]
[spoiler=E-Rang | Jibaku Fuda Fuin][b]ART:[/b] Fuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik malt der Anwender die Schriftzeichen eines Explosionssiegels auf ein chakraleitendes Stück Papier, lädt dieses danach mit Chakra und kann so selbst Jibaku Fuda herstellen.[/spoiler]
[spoiler=E-Rang | Kibakufuuda Kassei][b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert. [/spoiler]
[spoiler=E-Rang | Reitogo][b]ART[/b]:  Ninjutsu
[b]TYP[/b]:  Unterstützend
[b]RANG[/b]: E
[b]BESCHREIBUNG[/b]: Bei dieser Technik wendet der Anwender seine Hand nach der Formung des Handzeichen auf ein Blatt oder eine Schriftrolle und denkt sich die Worte, welche auf das Papier geschrieben werden sollen. Diese erscheinen daraufhin auf dem Medium. Die Schrift kann auf Wink des Anwenders direkt wieder entfernt werden und hinterlässt keine Spuren.[/spoiler]
[spoiler=E-Rang | Reitogo Mihatsu Ni][b]ART[/b]:  Ninjutsu, Fuinjutsu
[b]TYP[/b]:  Unterstützend
[b]RANG[/b]: E
[b]Voraussetzung[/b]: Reitogo
[b]BESCHREIBUNG[/b]: Diese Technik wurde von Uzumaki Arisu entwickelt. Bei dieser Technik wird das Reitogo mit den Fuinkünsten verbunden. Bei der Nutzung des Reitogo wird die Schrift mit dem eigenem Chakra gemischt. Dadurch kann diese unsichtbar auf das Papier geschrieben und nur mit dem eigenen Chakra wieder sichtbar gemacht werden. Jemand anderes würde also zum Beispiel lediglich leere Seite sehen. Mit dieser Technik ist es jedoch nicht möglich, bereits zuvor bestehende Schrift nachträglich unsichtbar zu machen.[/spoiler]
[spoiler=E-Rang | Shinkan O Tori Nozoku][b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Jutsu ist es möglich, gegnerische Briefbomben zu entschärfen, bevor diese explodieren. Dafür konzentriert man ein wenig seines eigenen Chakras und leitet es in die zu entschärfende Briefbombe. Man geht dabei jedoch ein gewisses Risiko ein, da die Briefbombe natürlich jederzeit aktiviert werden kann, bevor man sie entschärfen kann. In den meisten offenen Kampfsituationen ist es daher sehr riskant, dieses Jutsu einzusetzen, da man sich in die direkte Nähe der Bombe begeben und diese berühren muss. [/spoiler]
[spoiler=E-Rang | Tobidogu][b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Durch die Verwendung von Chakra können diese Dinge anschließend wieder hervorgerufen werden. [/spoiler]

<div class="COMPASSION-bottom">D-Rang</div>
[spoiler=D-Rang | Miegakure Fuin][b]ART:[/b] Fuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Siegel, das an einem maximal 1 m³ großen Gegenstand oder einem Körperteil (Arm, Bein, Kopf) angebracht werden kann. Wird das Siegel durch Berührung aktiviert, macht es seine Unterlage für die Dauer des Siegels komplett transparent und somit nahezu unsichtbar. Nur wenn man äußerst scharf hinsieht, kann man noch die Umrisse des Gegenstandes erkennen. Wird das unsichtbare Objekt besonders schnell bewegt - wie beispielsweise eine Waffe im Kampf - verfliegt der Effekt binnen weniger Augenblicke, ist aber oft noch für einen unverhofften Überraschungsangriff gut. Es können höchstens drei dieser Siegel pro Anwender gleichzeitig aktiv sein. -langanhaltend-[/spoiler]
[spoiler=D-Rang | Kashi no Fuin][b]ART:[/b] Fuuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Fukashi no Fuin
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kennt man die Stelle, an der sich ein unsichtbares Siegel befindet, so kann man das Siegel mit dieser Technik wieder sichtbar machen, um es anschließend zu lösen. Hierzu legt man die Hand über die Stelle und leitet Chakra hinein, woraufhin das Siegel wieder erscheint.[/spoiler]
[spoiler=D-Rang | Jikukan Nai][b]ART:[/b] Jikuukan Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kawarimi no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Jikukan Nai (Raum-Zeit-Diebstahl) ist ein nützliches, kleines Jutsu, das Shira sich ausgedacht hat. Dabei macht man sich das Prinzip des Kawarimi no Jutsu zunutze, allerdings ist es ein wenig abgewandelt. Man präpariert dabei durch eine kurze Berührung einen Gegenstand mit dem eigenen Chakra. Wenn man anschließend ein Fingerzeichen formt, dann taucht besagter Gegenstand in der Hand des Anwenders auf. Dieses Jutsu ist für unauffällige Diebstähle entwickelt worden, da eine kurze Berührung weniger auffällig ist als ein tatsächlicher Diebstahl direkt vom Körper des Opfers; wenn man ein wenig Distanz zwischen sich und das Opfer gebracht hat und das Jutsu erst dann anwendet, kann zudem keine Verbindung mehr zwischen dem Anwender und dem Diebstahl hergestellt werden. Das Jutsu funktioniert allerdings nur bei kleinen Gegenständen bis maximal Kunai-Größe und maximal auf einer Distanz von 250 Metern. Liegen mehr als 250 Meter zwischen dem Anwender und dem markierten Gegenstand, kann er nicht mehr beschworen werden, da sich das Chakra dann verflüchtigt.[/spoiler]
[spoiler=D-Rang | Kongou Komori][b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/B] Chakrakontrolle 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik wurde von Uzumaki Arisu entwickelt. Sie gründet in den Fähigkeiten der Uzumaki, aus ihrem Chakra Waffen formen zu können. Hierbei bildet der Anwender zwischen den Armen und dem Oberkörper aus Chakra jeweils einen Fächer. Aufgrund der schnellen Herstellung sind diese zum Abfangen eines Sturzes oder eines Sprungs sowie dem sicheren Überqueren eines Abgrunds nützlich. Es lässt sich damit allerdings lediglich gleiten, weshalb nur eine Bewegung von oben nach unten, niemals aber wieder nach oben möglich ist. -langanhaltend-[/spoiler]
[spoiler=D-Rang | Shiru no Yuraigaki][color=#B44F39][b]-ingame als Fuinjutsuka von @Uzumaki Arisu erlernbar-[/b][/color]
[b]ART:[/b] Fuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/B] Chakrakontrolle 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik wurde von Uzumaki Arisu entwickelt. Für diese Technik wird an beiden Händen an Zeige-, Mittelfinger und Daumen je ein Kanji erzeugt und auf die eigenen Schläfen gelegt. Der Anwender kann nun eigene Erinnerungen mit einer maximalen Dauer von wenigen Minuten  so versiegeln, dass diese selbst über Jahrzehnte hinweg nicht mehr vergessen werden können. Zu viele dauerhaft gespeicherte Erinnerungen führen jedoch zu Kopfschmerzen bis hin zu Schwindel oder gar Bewusstlosigkeit durch Überlastung, weshalb die Technik nicht mehr als zwei- bis dreimal pro Tag genutzt werden sollte.[/spoiler]
[spoiler=D-Rang | Shiru no Kubomi][b]ART:[/b] Fuinjutsu, Jikuukan Ninjutsu
[b]RANG:[/b] D-B
[b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik wurde von Uzumaki Arisu entwickelt. Der Anwender bildet mit wenigen Fingerzeichen in einem bestimmten Umkreis an einer beliebigen Stelle ein je nach Rang mehrere Meter breites Siegel auf dem Boden, welches über die Jikuukan-Künste mit einem tiefen Bereich einer anderen Dimension verbunden ist. Tritt jemand auf das Siegel, fällt er scheinbar in ein Loch im Boden unter dem Fuin, was sich anfühlt, als würde er in kaltes Wasser tauchen – nur, dass keinerlei Flüssigkeit vorhanden ist. Von innen sieht das Loch aus, als würde man sich in einem Brunnen befinden; Ringsherum sind schwarze Wände, an denen man empor klettern/ laufen kann und das Fuin selbst erscheint als offener Zugang wie die Öffnung eines Brunnens, durch das etwas Licht von oben herabfällt. Das Jikuukan-„Loch“ kann einen herannahenden Gegner ins Stolpern bringen oder ihn stürzen lassen, sowie dem Anwender zur Ausführung bestimmter Techniken oder Taktiken dienen. <details><summary>[b]Beherrschung:[/b]</summary>[b]D-Rang:[/B] Das Jikuukan-Loch kann bis zu 10m entfernt erstellt werden und dabei einen Durchmesser von 1m mit einer Tiefe von bis zu 30cm haben. Ein Hereintreten kann das Opfer zum Stolpern bringen und so in seiner Bewegung kurzzeitig überraschen und behindern.
[strike][b]C-Rang:[/B] Das Jikuukan-Loch kann bis zu 20m entfernt erstellt werden und dabei einen Durchmesser von bis zu 1,50m mit einer Tiefe von bis zu 1,20m haben. Ein Hereintreten kann das Opfer zum Stürzen bringen, ihn somit überraschend in seiner Bewegung unterbrechen und zu Verletzungen in Form von Schürfwunden, Prellungen und – in einem unglücklichen Sturz – von Knochenbrüchen führen.
[b]B-Rang:[/B] Das Jikuukan-Loch kann bis zu 40m entfernt erstellt werden und dabei einen Durchmesser von bis zu 3m mit einer Tiefe von bis zu 2m haben.[/strike] </details> [/spoiler]

<div class="COMPASSION-bottom">C-Rang</div>
[spoiler=D-Rang | Tobidogu Itaiiso][b]ART:[/b] Fuinjutsu, Jikûkan Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/B] Tobidogu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser verstärkten Form des Tobidogu, können leblose Körper oder Körperteile in einer Schriftrolle oder einer Chakrakarte versiegelt werden - vitale Lebewesen können damit nicht versiegelt werden. Dies ermöglicht einen leichteren Transport und erhöht die Ischämiezeit der versiegelten Körper(teile). Dadurch können diese über einen längere Zeit sicher transportiert und anschließend für Transplantationen oder zu Forschungszwecken genutzt werden.[/spoiler]
[spoiler=C-Rang | Kuchiyose no Jutsu][b]ART:[/b] Jikuukan Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kuchiyose no Jutsu (Technik der Geisterbeschwörung) ist ein Jikūkan Ninjutsu, mit dem man einen Tierbegleiter von entfernten Orten an den eigenen Standort herbeirufen kann. Für die Beschwörung von Tieren, die einem im Kampf helfen, ist ein Vertrag nötig, den der Anwender mit seinem eigenen Blut unterschreiben muss. Dann ist er in der Regel an die ausgewählte Tierart gebunden und kann keinen weiteren Vertrag unterzeichnen.
Um die Technik auszuführen muss der Anwender die nötigen Fingerzeichen formen und Blut von sich auf die Stelle geben, wo das Objekt oder Lebewesen erscheinen soll. Dieser Vorgang nennt sich "Keiyaku no Keppan" (Besiegelung eines Vertrages mit Blut). Es dient als Opfer für die Beschwörung.
Bei Tieren kann durch die Menge des verwendeten Chakras bestimmt werden, was für ein Tier der Art erscheinen soll.
Die Chakrakosten des Kuchiyose no Jutsu richten sich nach dem Rang und der Anzahl der beschworenen Vertragspartner. Es muss für jeden Geist alle 3 Posts Chakra in Höhe seines Ranges bezahlt werden. [/spoiler]
[spoiler=C-Rang | Kuchiyose: Raikou Kenka][b]ART:[/b] Fuuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Tobidogu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Jutsu kann man am Körper Siegel anbringen, in denen man Gegenstände wie Waffen oder Ähnliches versiegelt. Diese können auf Stoff gemalt, auf Papier oder sogar direkt auf der Haut angebracht werden. Durch das einfache Auflegen der Hand kann man diese Siegel mit dem Tobidogu lösen und die Gegenstände ohne Verzögerung nutzen. Die Größenbegrenzung der versiegelten Gegenstände entspricht dabei denselben Regeln wie beim Tobidogu. -fingerzeichenlos-[/spoiler]
[spoiler=C-Rang | Fukashi no Fuin][b]ART:[/b] Funjutsu, Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Fukashi no Fûin (Unsichtbares Siegel) ist ein Jutsu, mit dem es möglich ist, andere Siegel vorübergehend unsichtbar werden zu lassen. Dabei ist es egal, ob es sich um ein Siegel auf einem Objekt oder einem Menschen handelt. Das gewählte Siegel muss dafür mit der Hand für einige Sekunden berührt werden und wird dann für insgesamt 5 Posts unsichtbar. Es kann allerdings noch immer von Sensoren gespürt und vom Byakugan gesehen werden. Wenn man das gewählte Siegel länger unsichtbar machen möchte, muss man es nach Ablauf der 5 Posts erneut berühren. [/spoiler]
[spoiler=C-Rang | Kureto Nani Mo][b]ART:[/b] Jikuukan Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D-S
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu öffnet einen Spalt in eine Art Paralleldimension, in der dem Anwender ein „Haus“ zur Verfügung steht. Je nach Beherrschung wird dabei ein Zugang in die komplette Dimension oder nur einen Teil davon geöffnet, welcher Teil genau dabei geöffnet wird ist mit Erlernen des Jutsu festgelegt, allerdings sind die niedrigen Ränge immer auch Teil der größeren Dimensionen, sodass man auf den höheren Rängen auch Zugriff auf alles hat was man in die kleinere Dimensionen abgelegt hat. In den kleineren Dimensionen hat man dagegen nur Zugriff auf Gegenstände, die in den entsprechenden Bereichen abgelegt hat.
Wird das Jutsu beendet, während sich noch Menschen oder andere Lebewesen darin befinden, werden diese automatisch aus der Dimension „ausgeworfen“ und stehen dann an dem Ort, an dem der Riss geöffnet wurde. Das gilt auch für den Anwender.
Die Erschaffung des Portals geschieht mit einem leichten Rauschen und dauert wenige Minuten, sodass sich ein Kampfeinsatz in der Regel erübrigt. -langanhaltend-
<details><summary>Beherrschung</summary>[b]D-Rang:[/b] Die Taschendimension gibt Zugriff auf einen Raum ungefähr von der Größe einer handelsüblichen Unterschranks.
[b]C-Rang:[/b] Auf dieser Stufe hat man Zugriff auf das Volumen eines üblichen Kleiderschranks von etwa 2x2x1 Meter.
[strike][b]B-Rang:[/b] Auf dieser Stufe besteht Zugriff auf einen Raum mit dem zuvor erwähnten Schrank. Das Gesamtvolumen des Raumes beträgt etwa 90 m³.
[b]A-Rang:[/b] Die Taschendimension hat ein Gesamtvolumen von 150 m³, aufgeteilt auf mehrere Räume, sodass eine Etage entsteht. Der zuvor benannte Raum ist der Eintrittsraum in die Dimension
[b]S-Rang:[/b] Die Taschendimension hat ein Gesamtvolumen von 400 m³. Damit ist jetzt die Größe eines kleinen Einfamilienhaus erreicht. Die Stockwerke sind über eine Treppe verbunden und der Einstiegspunkt in die Dimension ist derselbe wie auf dem A-Rang. [/strike]</details>[/spoiler]
[spoiler=C-Rang | Kongou Shiru][b]ART:[/b] Fuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C
[b]VORAUSSETZUNG:[/B] Kongou Kusari
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mithilfe dieser Fähigkeit können Chakraketten als Übermittler für die Fuinjutsu des Uzumaki genutzt werden, um das Siegel auf damit umschlungene Objekte oder Wesen zu übertragen, ohne dass ein direkter Kontakt zwischen dem Uzumaki und dem Ziel seines Siegels stattfinden muss. Alles, was ansonsten für das Siegel notwendig wäre, muss weiterhin getan werden - der Uzumaki formt eventuell vorhandene Fingerzeichen und schreibt aufzutragende Siegel dort wo er ist in die Luft, woraufhin sie auf dem eigentlichen Ziel erscheinen und ihr Effekt eintritt. Um eine Person gegen deren Willen mit einem Siegel zu belegen, muss diese in den Ketten sicher gefesselt sein, was ein Minimum an Zeit erfordert. Sollte sich ein Ziel direkt nach dem initialen Kontakt mit den Chakraketten befreien können, scheitert die Versiegelung, selbst wenn der Uzumaki unmittelbar nach dem Kettenangriff mit der Übertragung beginnt. Die Dauer langanhaltender Siegel beginnt bereits ab deren Erstellung und Aufbringung auf den Chakraketten. [/spoiler]
[spoiler=C-Rang | Dimensionsabwehr][b]ART: [/b] Jikuukan Ninjutsu
[b]TYP: [/b]Defensiv
[b]RANG:[/b] C
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu wird genutzt um kleine Wurfgeschosse abzuwehren. Dazu müssen diese sich im Sichtfeld des Anwenders befinden und können dann in einem Umkreis von maximal 15m in eine Paralleldimension teleportiert werden. Mit dem Einsatz des Jutsus können maximal 5 kleine Projektile (Kunai, Shuriken, Senbon) oder ein etwas größeres (maximal 30x30 cm) wegteleportiert werden. [/spoiler]
[spoiler=C-Rang | Shiru no Toranporin][b]ART:[/b] Fuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C-A
[b]Voraussetzung[/b]: -
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik wurde von Uzumaki Arisu entwickelt. Bei diesem Jutsu erzeugt der Anwender einem bestimmten Umkreis von auf dem Boden ein rundes Siegel (Kreis oder Ring), welches eine anziehende Wirkung hat. Berührt ein Lebewesen dieses Siegel, wird kann er sich nicht mehr von diesem Siegel lösen, solange das Fuin vorliegt. Nach dem Betreten muss also stets mindestens ein Körperteil das Siegel berühren (z.B. eine Hand/ ein Fuß), sofern das aber gegeben ist, kann sich auf dem Siegel frei bewegt und es können auch Jutsus geformt werden. -langanhaltend-
<details><summary>[b]Beherrschung:[/b]</summary>[b]C-Rang:[/b]  Das Siegel kann in einem Umkreis von 30m geschaffen werden und einen Radius von 3-8m aufweisen.
[strike][b]B-Rang:[/b]  Das Siegel kann in einem Umkreis von 60m geschaffen werden und einen Radius von 3-12m aufweisen.
[b]A-Rang:[/b]  Das Siegel kann in einem Umkreis von 120m geschaffen werden und einen Radius von 3-15m aufweisen.[/strike] </details> [/spoiler]
[spoiler=C-Rang | Tsuna no Chakra][b]ART:[/b] Ninjutsu, Jikukan-Ninjutsu
[b]RANG:[/b] C
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG[/b]: Clanintern, Kongou Kusari
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu erlaubt es dem Anwender, seine Chakraketten um einen Gegner herum aus dem Boden, aus Wänden, oder sogar aus der leeren Luft schießen zu lassen, indem die Ketten durch direkt beim Anwender erschaffene Portale geschickt werden. Das ist insbesondere von Vorteil, wenn man dem Gegner weniger Zeit für eine Reaktion geben möchte oder ihn zwar aufspüren, aber durch Hindernisse im Weg nicht auf direktem Weg angreifen kann. Die Portale erscheinen fokussiert um einen einzelnen Gegner und erlauben es nicht, mehrere Personen dadurch anzugreifen. [/spoiler]
[spoiler=C-Rang | Jiku no Kusari][color=#B44F39][b]-ingame als Uzumaki von @Uzumaki Arisu erlernbar-[/b][/color]  
[b]ART:[/b] Fähigkeit, Jikuukan Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C-S
[b]VORAUSSETZUNG[/b]: Kongou Kusari auf gleichem Rang
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik wurde von Uzumaki Arisu entwickelt. Bei diesem Jutsu nutzt der Anwender die unter den Uzumaki bekannten Chakraketten in Verbindung mit den Jikuukan-Künsten. Dadurch kann der Anwender die Ketten scheinbar durch feste Materie (Boden/ Berg/ Hauswand/ Baumstamm/ …) gleiten und an einer anderen Stelle (schützend vor sich/ direkt beim Gegner/…) wieder herauskommen lassen. Tatsächlich durchdringen die Ketten den festen Stoff nicht wirklich, sondern werden durch ein Portal an eine andere Position übertragen und können dort eingesetzt werden, als wenn sich keine Distanz zwischen Anwender und Chakraketten befindet. Eine Anwendung durch Flüssigkeiten oder über offene Fläche hinweg ist nicht möglich. Die Überschreitung des Portals kann augenblicklich geschehen (sobald die Ketten in den Untergrund dringen, kommen sie an anderer Stelle wieder heraus) oder mit Verzögerung (die Ketten dringen ein, schießen aber erst heraus, sobald der Anwender es wünscht, z.B. sobald der Gegner in entsprechender Reichweite ist).  -langanhaltend-
<details><summary>[b]Beherrschung:[/b]</summary> [b]C-Rang:[/B]: Die Distanz der Raum-Zeit-Übertragung der Chakraketten kann bis zu 15m reichen.
[strike] [b]B-Rang:[/B]: Die Distanz der Raum-Zeit-Übertragung der Chakraketten kann bis zu 30m reichen.
[b]A-Rang:[/B]: Die Distanz der Raum-Zeit-Übertragung der Chakraketten kann bis zu 45m reichen.
[b]S-Rang:[/B]: Die Distanz der Raum-Zeit-Übertragung der Chakraketten kann bis zu 60m reichen.[/strike] </details> [/spoiler]

<div class="COMPASSION-bottom">B-Rang</div>
[spoiler=B-Rang | Chakra Kosho][b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D-A
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Stamina 3, Stamina 4 ab Rang B
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei manchen Mitgliedern des Uzumaki-Clans ist das naturgemäß starke Chakra der Clanmitglieder so dicht im gesamten Körper verteilt, dass andere Shinobi es fast intuitiv in sich aufnehmen können, um damit ihre verlorene Kraft wiederherzustellen. Die Sache hat allerdings einen sprichwörtlichen Schönheitsfehler - um das Chakra des Uzumaki anzuzapfen, müssen seine Kameraden tief in dessen Fleisch beißen. Gelingt das, geschieht alles Weitere automatisch, und die Uzumaki mit dieser Fähigkeit müssen selbst nichts dazu beitragen, dass sie funktioniert. Wenn sie nicht wollen, dass jemand von ihrem Chakra profitiert, müssen sie sich hingegen bewusst darauf konzentrieren. Die Technik kostet den Uzumaki nur das übertragene Chakra und kann über den Shop im Rang gesteigert werden.
<details><summary>Beherrschung</summary>[b]Rang D:[/b] Der Beißende regeneriert 1 x C-Rang Chakra und ist erholt wie nach einer Stunde Schlaf.
[b]Rang C:[/b] Der Beißende regeneriert 1 x B-Rang Chakra und ist erholt wie nach vier Stunden Schlaf.
[b]Rang B:[/b] Der Beißende regeneriert 1 x A-Rang Chakra und ist erholt wie nach acht Stunden Schlaf.
[strike][b]Rang A:[/b] Der Beißende regeneriert 1 x S-Rang Chakra und ist aufgeputscht genug, um für die nächsten drei Tage am Stück wach zu bleiben.[/strike]</details>[/spoiler]
[spoiler=B-Rang | Hasai Fûin][b]ART:[/b] Fuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D-S
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Rang D-C: Chakrakontrolle 3, Rang B-A: Chakrakontrolle 4, Rang S: Chakrakontrolle 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit dieser Technik ist es einem erfahrenen Fuinnutzer möglich, bereits bestehende Siegel aufzulösen. Dafür ist ein hohes Maß an Konzentration, Zeit, Wissen und Chakrakontrolle nötig, weshalb das Jutsu nicht in einem Kampf anwendbar ist.
Zudem sind nicht alle Siegel ohne Weiteres auflösbar; manche Siegel bringen gewisse Gefahren mit sich, selbst wenn sie fachgerecht entschärft werden. Es ist in etwa mit der Entschärfung einer Bombe zu vergleichen. Es ist daher wichtig, dass der Anwender dieses Jutsus durch nichts abgelenkt wird.
<details><summary>[b]Beherrschung:[/b]</summary> [b]D-Rang[/b]: Auf diesem Rang kann der unerfahrene Fuinnutzer bisher nur Siegel des E & D-Ranges auflösen.
[b]C-Rang[/b]: Dem Fuinnutzer ist es nun möglich, auch Siegel des C-Ranges unschädlich zu machen.  
[b]B-Rang[/b]: Der erfahrene Fuinnutzer kann auf diesem Beherrschungsgrad zunehmend kompliziertere Siegel (B-Rang) auflösen.
[strike] [b]A-Rang[/b]: Auf diesem Level ist es dem sehr erfahrenen Fuinnutzer nun möglich, mit genügend Zeit und Konzentration mächtige Siegel des A-Ranges aufzulösen.
[b]S-Rang[/b]: Das Jutsu ist nun gemeistert, sodass auch sehr mächtige, komplizierte Siegel des S-Ranges mit genügend Konzentration und Zeit aufgelöst werden können.[/strike] </details> [/spoiler]
[spoiler=B-Rang | Toki Kukan Janpu][b]ART:[/b] Jikuukan Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Defensiv
[b]RANG:[/b] B
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit Hilfe dieses Jutsus beschwört der Anwender zwei menschengroße Raum-Zeit Risse in seiner Nähe (Radius: 25m) durch die er problemlos springen kann, um Attacken zu entgehen. Beim Entstehen der Portale ist ein leises Rauschen zu hören. Beide Portale müssen sich im Blickfeld des Anwenders befinden. [/spoiler]
[spoiler=B-Rang | Kusaritoge][b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] B-S
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kongou Kusari
[b]BESCHREIBUNG: [/b]Diese Technik beschwört die Chakraketten der Uzumaki in einer spitz zulaufenden Form, die zum direkten Angriff auf Gegner eingesetzt werden kann. Jede Kette kann einmalig einen Gegner attackieren und Schaden wie unten beschrieben anrichten, verschwindet aber einige Augenblicke später wieder.
Alternativ kann dieses Jutsu mit schon vorhandenen Ketten aus Kongou Kusari angewandt werden und diese für den Angriff einsetzen. Diese Ketten bleiben dann auch nach einem Angriff bestehen und können Gegner so längerfristig gegen Objekte fixieren; sie können pro Anwendung von Kusaritoge aber lediglich einmal zum Angriff benutzt werden.
<details><summary>Beherrschung</summary>[b]B-Rang:[/b] Maximal fünf Ketten können sich durch weiches Gewebe wie etwa den Bauch bohren und lassen sich in mäßig harten Hindernissen wie etwa Bäumen festbohren.
[strike][b]A-Rang:[/b] Bis zu sieben Ketten können nun auch Knochen durchbohren und durch Steine gestoßen werden.
[b]S-Rang: [/b]Die volle Zahl an neun Ketten können nun selbst riesige Geschöpfe komplett durchbohren und tief in massiven Granit getrieben werden, um sie zu verankern.[/strike]</details>[/spoiler]

<div class="COMPASSION-bottom">A-Rang</div>
[spoiler=A-Rang | Kongou Kusari][b]ART:[/b] Fähigkeit | Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] D-S
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Einige Mitglieder des Uzumaki-Clans haben die Fähigkeit, besondere Chakraketten zu erschaffen. Sie entstehen durch die Informbringung des speziellen Uzumaki-Chakras und sprießen aus dem Körper des Anwenders. Sie können enorm lang und groß sein und in großer Zahl abgesondert und gesteuert werden. Man kann diese Ketten verwenden um ein Ziel zu fesseln oder in der Bewegung zumindest einzuschränken.
Nicht jeder Uzumaki verfügt über diese Fähigkeit, und sie kann auch erst später auftauchen. Die Ketten eignen sich nicht für den Einsatz mit Taijutsu, sondern werden mit der Chakrakontrolle des Uzumaki gesteuert. -langanhaltend-
<details><summary>[b]Beherrschung:[/b]</summary>[b]D-Rang:[/b] Die Chakraketten sind noch sehr schwach ausgeprägt. Der Uzumaki kann eine Kette erschaffen, die leicht zu zerstören sind und sich nicht weiter als zehn Meter von ihm erstrecken können.
[b]C-Rang:[/b] Die Chakraketten sind bereits stabiler. Bis zu drei von ihnen können inzwischen erschaffen werden und jeweils zwanzig Meter lang werden.
[b]B-Rang:[/b] Inzwischen erfordert es schon ziemliches Können, die Chakraketten zu durchtrennen. Bis zu fünf Ketten, die armdick und sehr lang sein können, unterstützen den Uzumaki effektiv auf eine Reichweite von bis zu dreißig Metern.
[b]A-Rang:[/b] Nur wenige erreichen dieses Level im Gebrauch der Chakraketten, von denen nun bis zu sieben Stück beschworen werden können. Nicht viele Shinobi verfügen über das Können das notwendig ist, sie zu durchbrechen, und die Reichweite steigt auf fünfzig Meter.
[strike][b]S-Rang:[/b] Ein Meister dieser Technik ist jetzt dazu in der Lage, mit bis zu neun Ketten riesige Kuchiyosen und andere Gegner von legendärer Stärke zumindest kurzfristig zu halten. Die Reichweite steigt auf hundert Meter.[/strike] </details> [/spoiler]
[spoiler=A-Rang | Akuma Yoroi][b]ART:[/b] Fuinjutsu
[b]RANG:[/b] A
[b]TYP:[/b] Defensiv, Unterstützend
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender bringt im Vorfeld das Fuin auf seinen Körper oder eines Verbündeten an, welches den ganzen Körper bedeckt. Das Siegel bleibt unsichtbar solange der Erschaffer es nicht durch ein Handzeichen aktiviert. Bei Aktivierung des Siegels durch den Anwender brennen die Linien für wenige Sekunden sichtbar durch die Kleidung blutrot auf und erzeugen eine Chakraschicht, die den Träger schützt und seine Beweglichkeit steigert. Nach Ablauf der Wirkung kann sie durch den Erzeuger des Siegels ohne erneute Berührung verlängert werden. Er muss sich aber zwingend in derselben Szene aufhalten, um das Siegel zu aktivieren oder zu verlängern. -langanhaltend-
[b]+ 1 Geschwindigkeit[/b][/spoiler] </div></div>

_____________________________

Attribute» Ninjutsu: 4
» Taijutsu: 2
» Genjutsu: 1.5
» Stamina: 5
» Chakrakontrolle: 5
» Kraft: 1
» Geschwindigkeit: 2.5
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Hina
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Hina
Hina
Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Mi 11 Aug 2021 - 22:26
   
Der hier abgeschlossene Handel wurde durchgeführt und dir die 50 Exp überwiesen. Etwas auszutragen gibt es ja nicht.

Um die Bewertung deiner anderen Anliegen kümmert sich hoffentlich zeitnah ein anderer Staffi, sobald du an der Reihe bist :3

_____________________________

Can beauty come out of ashes?
{ CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME I | THEME II }
[Akte] Uzumaki Arisu - Seite 2 Angel-Sig7-Ciri4
{ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: HAYATE }
I DIDN'T CHOOSE TO LIVE THE LIFE I LIVE BUT I CAN CHOOSE TO MAKE THE MOST OF IT
AND I WILL LIVE WITH ARMS WIDE OPEN: THIS HEART CAN LOVE
I MAY BE BRUISED BUT I'M NOT BROKEN
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Jishaku Kira
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Jishaku Kira
Jishaku Kira
Re: [Akte] Uzumaki Arisu [Link] | Sa 14 Aug 2021 - 21:35
   
Also gut, dann wollen wir das mal angehen:
Alter hoffentlich überall angepasst, falls ich was übersehen habe bitte Bescheid geben.

Nawanuke darfst du natürlich gerne irgendwo erwähnen und dann eitnragen lassen

Ziel habe ich ausgetauscht

Das Jutsu bei der Kuchiyose hab ich auch ausgetauscht.

Die restlichen Jutsu hab ich jetzt auch einzeln aus der Liste gezogen und ausgetauscht, für den Austausch des ganzen Post hätte es in jedem Fall zwei Leute gebraucht und wenn sich da nicht irgendwie kompletter Code geändert hat, dann ist das für uns unverhältnismäßig viel Aufwand, daher bitte lieber immer die Jutsu einzeln. Das mit der Jutsuliste ist zwar nett gemeint verursacht uns am Ende aber wieder mehr Arbeit.

Sollte ich irgendwo was übersehen haben, oder irgendwas nicht passen einfach Bescheid sagen, ansonsten gehen die Exp dann demnächst ab.

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[Akte] Uzumaki Arisu

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