| Anzahl der Beiträge : 440
CharakterNinja-Rang: Jônin [A]Fraktion: Kaminari no KuniMerkmale: Trägt viel Schmuck, Augen auf dem Körper
| [Jounin] Shinsei [Link] | Fr 28 Mai 2021 - 11:12 | | |
ShinseiAlles für unsere stärksten Krieger, alles für Kumogakure» B.A.S.I.C.SNAME: Arashi. Ein Name, den er kaum noch im Zusammenhang mit sich selbst nennt, sieht er sich doch weder als Teil der Arashi noch vereint er ihre Kräfte in sich. VORNAME: Jundo Shinsei. Auch seinen Vornamen legte der Jounin vor vielen Jahren ab, um ein neues Kapitel in seinem Leben aufzuschlagen. Seit einigen Jahren nun, trägt er den Namen Shinsei, mit dem er auch angesprochen werden möchte. NICKNAME: Von Feinden wird er meist bloß als „Go-Me no Kumogakure“ betitelt – Fünfauge aus Kumogakure. In jüngster Zeit erhielt er zudem einen für ihn ganz besonderen Spitznamen: Hotaruka.
ALTER: 31 GEBURTSTAG: 12.04. GESCHLECHT: Männlich
GEBURTSORT: Kumogakure ZUGEHÖRIGKEIT: Kaminari no Kuni RELIGION: Religion... Götter... wie schön wäre es, daran zu glauben. Wie schön wäre es, wenn es Götter wirklich gäbe. Jemanden, der über einen wacht oder wohlwollend auf einen hinab blickt - doch Shinsei glaubt nicht an diesen Unfug, diese Augenwischerei... diese Entschuldigung für schwache Menschen, die auf sich alleine gestellt versagen, zweifeln und zögern. Nein, er braucht keinen Gott... alles, was er braucht, ist die Raikage, sein Land und seinen eigenen Traum... das alles ist doch so viel mehr wert als jeder Gott. RANG: Jounin ein Posten, den er sich hart erkämpft hat. Ein Rang, für den er viel opferte - mehr, als er eigentlich bereit zu geben war. POSITION: Folterer & Gefängnisarzt. Wer möchte nicht von dem Mann versorgt werden, der genau weiß, wie diese Wunden beigebracht werden~!
CLAN: Arashi Ichizoku RUF IM CLAN: Shinseis Verhältnis zu den Arashi ist seit jeher... kompliziert. Aus ihrer Mitte gerissen verlor er den Bezug zu seinen Familienmitgliedern, Freunden und Bekannten und als er schließlich zurückkehrte - seiner Chakranaturen und des Kekkei Genkai beraubt - war er für die Meisten nicht mehr als eine Witzfigur, der peinliche Schatten eines Arashi: Niemand, dem man Respekt zollen konnte oder würde und für Mitleid war in Kumogakure ohnehin nur selten Platz. Vor allem für ein nunmehr fremdes Kind. Während seiner Entwicklung zum Shinobi streifte er daher die Hülle des Arashi ab, befreite sich von seinem alten Namen und entstand für sich neu als Shinsei. Seit er nun ein Jounin ist betrachtet man ihn mit etwas wohlwollenderen Blicken und auch Shinsei kann nicht bestreiten, dass er so manches Mal still und heimlich in Sehnsucht auf seinen Clan zurückblickt. Dennoch ist für ihn gerade nicht daran zu denken, einen Schritt auf die Arashi zuzugehen. » A.P.P.E.A.R.A.N.C.EAUSSEHEN: Shinsei ist ein recht kleiner Mann, gerade einmal 169 cm groß und geradezu schmächtig, zierlich - seine sehr blasse Haut untermalt den etwas zerbrechlichen, äußeren Eindruck zusätzlich. Mit den feinen Gesichtszügen welche von den kinnlangen, weißblonden und etwas störrischen Haaren umschmeichelt werden, wirkt er trotz seines Alters fast schon ein wenig jungenhaft – nicht wie einer der Shinobi, der bereits auf mehreren gefährlichen Missionen sein Leben aufs Spiel setzen musste, erfolgreich um sein Überleben kämpfte und sich durchzubeißen wusste. Nicht wie ein Mann, den man sofort als Bedrohung wahrnehmen würde. Die hellgrünen und von einem dunklen und langen Wimpernkranz, so wie rotem Kajal eingefassten Augen funkeln neugierig, analytisch – oft distanziert oder gar kalt. Seine Ohren sind behangen mit schweren, goldenen Ohrringen, die Augenbrauen gerade, störende Härchen entfernt. Nase und Kinn sind markant, spitz und verleihen dem sonst sehr weichen Gesicht etwas Profil während die doch sehr schmale Oberlippe fast zu verschwinden droht. Um den Hals trägt er eine Kette, für welche die Bezeichnung Halsband zutreffender wäre, so eng wie sie sich an seine Haut schmiegt und dabei nicht einmal die Schultern berührt. Sie ist braunrot und am Nacken mit einer großen Schleife zusammengebunden, deren Enden einige Zentimeter seinen nackten Rücken hinabhängen. An seinem Kehlkopf platziert sind sechs goldene und von ebenfalls vergoldeten Kettchen zusammengehaltene Kreise, die von dem roten Band in Position gehalten werden. Auch hier hängt die rote Kordel rechts und links seinen Hals hinab, jedoch reicht sie hier nur bis zu seinem Schlüsselbein. Aufällig am Hinterkopf platziert ist eine geradezu riesige Spange, eine Seidenblume in Form einer Lotosblüte. Diese trägt er nicht immer aber oft genug, als dass sie Erwähnung finden sollte. Seine Kleidung ist weiß, der Stoff sehr dünn – ein stilisierter Yukata. Die Ärmel sind tief eingeschnitten und extrem lang. Erst an seinem Handgelenk findet der Stoff wieder Anschluss zu Shinseis Körper, da er ihn dort präzise zusammengebunden hat. Lässt man den Blick weiter nach oben gleiten erkennt man noch zwei weitere, goldene Armreife die sich an die Unterarme schmiegen, welche – ebenso wie die Oberarme – davon sprechen, dass Shinsei kein Meister der körperlichen Kampfkunst ist. Natürlich sind seine Arme definiert aber der Armumfang würde nicht einmal einen Akademisten zum Staunen bringen. Dennoch betont Shinsei sein graziles Äußere ganz bewusst, denn seine körperliche Schwäche verstecken kann er nicht. Besser also, sie zu umarmen und Stolz und Würde zu beweisen. Seine Brust ist entblößt und wird nur von den Spitzen einiger verstärkter und unter seinem Obi befestigten, aus Stoff gefertigten, stilisierten Blütenblätter bedeckt. Die Zentrale verdeckt dabei auch zum Teil die Vertiefung etwas unterhalb seines Brustbeins. Eine Mandelförmige, vertikal verlaufende Veränderung seiner Haut, die an ein Auge erinnert. Zwar besitzt dieses keine Pupille, keine Wimpern oder Tränendrüsen, doch die Ähnlichkeit ist unverkennbar. Auch auf den Handinnenflächen findet sich jeweils eines dieser 'Augen'. Wenn er im Dorf unterwegs oder auf Mission ist, befestigt er auch sein Hitaiate an dem dunklen Obi. Auf Höhe seiner Scham baumelt vor dem weißen Stoff eine messingfarbene Dämonenmaske. Sie ist an zwei goldenen Bändern aufgehängt, welche über seine Schultern nach hinten unter den Obi führen, wo Shinsei sie befestigt hat. Für Shinsei selbst ist diese Maske ein Andenken und trägt einen symbolischen Wert. Zwischen dem mehrlagigen, dünnen Stoff blitzen dabei immer wieder die nackten Beine des Shinobi hervor – besonders ein metallenes 'Strumpfband', das an eine Krone aus Blütenblättern erinnert und sein linkes Bein umfasst sticht dabei ins Auge. Zu guter Letzt ist zu erwähnen, dass Shinsei meist barfuß unterwegs ist.
- A slightly pissed Shinsei:
BESONDERE MERKMALE: Auffälligstes und wohl auch das ungewöhnlichste Merkmal sind die drei rudimentären und an Augen erinnernden Vertiefungen die sich an Brust und Handinnenflächen finden lassen.
Zudem sind seine Fingernägel ein wenig länger und zumeist auch Gold angepinselt, weswegen sie durchaus ins Auge fallen können. Auch seine Fußnägel sind gold lackiert.
Shinsei besitzt zudem drei tiere Narben am Rücken unterhalb der Schulterblätter. Auch an seinen Unterarmen befindet sich jeweils eine tiefe und lange Narbe. Diese stammen ebenfalls von Experimenten mit den Augen. » A.B.O.U.T Y.O.UPERSÖNLICHKEIT:
Du betrittst einen Raum voller Menschen. Während die meisten dich freundlich begrüßen wird Shinsei im Hintergrund stehen, dich beobachten. Dir zuhören, wie du sprichst, deinen Blicken folgen – was verraten sie? Was verrätst du? Gierig saugt er jedes Detail auf, welches er dir bereits entlocken konnte, analysiert dich bewusst und unbewusst, versucht dich einzuschätzen bis er dann - vermutlich als Letzter – auf dich zugeht. Er wirkt höflich und doch distanziert, vielleicht wirst du ihn für freundlich halten, womöglich aber auch als komisch erachten, weil er so aalglatt ist – jede Antwort wirkt beinahe ein wenig einstudiert. Ist das wirklich ein Mensch oder steuert hier jemand eine lebensechte Marionette? Tatsächlich ertappst du dich kurz dabei, wie du dich umsiehst. Als dein Blick zu Shinsei zurückgleitet, befindet er sich bereits im Gespräch mit anderen Shinobi. Ein respektvoller Umgang doch auch gegenüber denen, die mit ihm wohl bereits häufiger Seite an Seite gekämpft haben müssen, ist er nicht weniger unnahbar. Er wirkt sehr ernst und zielorientiert. Du kannst sehen, dass die Anderen diese Professionalität schätzen – was du nicht weißt ist, dass Shinsei große Angst davor hat, dass jemand an seiner ausgeklügelten Fassade kratzt und womöglich sein sehr fürsorgliches, aufopferungsbereites Ich freilegt. Ein Ich, welches er für alles andere als Kumo tauglich hält – also bleibt es unter Verschluss, weggesperrt in irgendeiner Schublade seines Unterbewusstseins, aus der es nur ab und an ausbricht. Wenn er könnte, würde er diese 'Schwäche' ausmerzen und aus seiner Seele brennen. Denn er ist sich sicher: Keiner der anderen Jounin und Chuunin würde sich so auf ihn verlassen, seinem Verstand so sehr vertrauen und ihn respektieren, wenn sie wüssten, dass er noch immer dieser 'schwache' Junge von damals ist. Nur nach der Arbeit lässt er seine Fassade zumindest ein wenig fallen. Wenn er mit anderen Shinobi noch einen warmen Sake trinkt, im tollen Sushirestaurant einen late-night Snack genießt oder in den heißen Quellen entspannt und über die Ereignisse des Tages plauscht. Über sich selbst redet er dabei eigentlich nie oder zumindest sehr ungerne - er ist ein viel besserer Zuhörer. Erst als du ihn beim Vorbereiten der Mission siehst, glaubst du mehr von seinem Charakter zu erkennen. Sein Gesicht wird ungewohnt ernst, die Stimme tiefer und fester – es scheint ihm viel daran zu liegen die Mission erfolgreich zu beenden und jeden wieder sicher nach Hause zu bringen, auch wenn du gehört hast, dass er durchaus bereit ist, Menschen zu opfern. Du weißt, dass er seinen besten Freund für Kumogakure geopfert haben soll... eine wünschenswerte Loyalität... doch irgendwie wohl auch eine erschreckende. Ob er dich auch so einfach opfern würde? Diese Frage ist wohl berechtigt... aber in seinen Augen solltest du sie nicht stellen. Jeder sollte bereit sein sich für das Land zu opfern, für die Raikage zu sterben und für all die Kinder, die das Potenzial haben weitaus bessere und einflussreichere Shinobi zu werden als du. Während er dir den ausgeklügelten Plan näherbringt, lauschst du gespannt. Der Jounin ist überraschend autoritär – ehrlich gesagt hättest du das nicht von ihm erwartet, wo er doch zuerst noch so ruhig und still war. Nun fühlst du dich dumm, die Führungsqualitäten eines derart ranghohen Shinobi auch nur im Ansatz infrage gestellt zu haben... denn gerade hast du keinen Zweifel mehr daran, dass Shinsei genau weiß, was zu tun ist. Mehr noch fühlst du dich motiviert und siegessicher. Im Kampf bemerkst du, wie er auf dich achtgibt, dich nie aus den Augen lässt. Er heilt dich und gibt dir das Gefühl von Sicherheit, während er dich von hinten auf dem Laufenden hält, dir die Informationen füttert, die du benötigst – als ihr unerwartet aus dem Hinterhalt angegriffen werdet, schützt er dich sogar. Es scheint ihm wirklich etwas daran zu liegen, dass du nicht sofort stirbst. Gleichwohl glaubst du auch zu wissen, dass er dies niemals getan hätte, wenn er dich für schwach und wertlos halten würde, denn die Mentalität Kumogakures scheint ihn fest im Griff zu haben. Es ist egal, wie nett du lächelst, wie gut du mit Worten umgehen kannst oder wie hübsch du anzusehen bist – nur im Kampf zeigt sich dein wahrer Wert. Während du dabei bist den Kopf zu verlieren, hörst du Shinseis ruhige Stimme, spürst die Hand auf deiner Schulter – seine Selbstsicherheit gibt dir Kraft während ihr euch zurückfallen lasst und sammelt, der Jounin dir bereits den neuen Plan unterbreite, um euren Feinden das Handwerk zu legen. Für einen Moment ertappst du dich bei der Frage wie es wohl gewesen wäre, wenn er dich damals als Genin unter seine Fittiche genommen hätte – dann fällt dir ein, dass du bereits Geschichten darüber gehört hast. Geschichten darüber, wie streng er als Lehrer ist. Erbarmungslos, herzlos, ruchlos... weiter, höher, schneller, stärker... das Gefühl nie genug zu sein, das Gefühl für das Geleistete nie genug Anerkennung zu erhalten... du kannst dir nur ausmalen, wie quälend und zerstörerisch es sein muss, einer seiner Schüler zu sein. Auch wenn du dich zu erinnern glaubst, dass seine Schüler alle zu erfolgreichen Shinobi wurden. Zumindest die, die durchgehalten haben. Dennoch erinnert es dich mehr an Folter. Folter... wenn du wüsstest, wie recht du damit hast. Denn mit dem Foltern von Gefangenen verdient Shinsei ebenfalls seine Brötchen. Er empfindet dabei keine Freude, denn er ist weiß Gott kein Sadist doch leid tut es ihm ebenfalls nicht. Jeder der Kumogakure hintergeht muss bestraft werden. Natürlich versucht er dabei auch zu verstehen, was genau die Gefangenen getan haben. Selten nur gibt er sich damit zufrieden einen einfachen Befehl auszuführen. Nein, er taucht in die Tiefen der Politik ein, verknüpft und verinnerlicht, was diese Menschen so besonders macht, dass ein gewöhnliches Gefängnis nicht mehr ausreicht und natürlich diskutiert er gerne über die Geheimnisse, welche bei der Folter zutage getreten sind – die etwaigen außen- und innenpolitischen Folgen. Zumindest mit den geeigneten Menschen und sofern es ihm erlaubt ist. Um an die Informationen zu gelangen, schreckt vor nichts zurück, wobei er gerne auf den Teil mit den körperlichen Verletzungen verzichtet. Sein Talent im Genjutsu ist daher ausgesprochen hilfreich... denn ob man sich die Schmerzen nun einbildet oder nicht – das Resultat ist das Gleiche. Außerdem... erspart man sich so eine Menge Arbeit. Kein unnötiges Verarzten oder Heilen... denn auch diese Aufgabe übernimmt er mit Anderen zusammen im Gefängnis Kumogakures, sorgt für die Wiederherstellung von Körperteilen, die vermutlich nur darauf warten, erneut beschädigt zu werden. Klar wird man dabei oft angebettelt oder beleidigt – doch prallt all dies von dem Jounin ab. Er hat kein Ohr für Verräter. Und manchmal wünschte er auch, er hätte kein Ohr für sich selbst. Endlich ist er allein, so wie er es mag. Wobei... nein... nein, so mag er es überhaupt nicht. Allein... denn er weiß nicht, wie er mit sich selbst umzugehen hat. Deswegen stürzt er sich so gerne in Arbeit, bietet sich alles und jedem an, wenn es um berufliches geht. Doch nun wird er nicht mehr gebraucht. Zumindest diesen Abend nicht mehr... und langsam spürt er die Überreste seines alten Ichs an sich emporkriechen. Mitleid mit den Gefangenen, Schuldgefühle denen gegenüber, welchen er heute vor den Kopf gestoßen hat – traurige und zornige Blicke... sein Kopf läuft heiß, seine Hirnhaut kribbelt. Seine Kehle beginnt sich zuzuschnüren – Tränen quellen aus den Augenwinkeln. Wieder einer dieser Anfälle... sein Kopf versucht ihm zu erklären, dass das alles nicht rational ist... doch sein Herz rast und schreit. Bilder schießen ihm durch den Kopf, alte Gefühle. Selbsthass und Selbstzweifel... das Gefühl wertlos zu sein – bevor es ihn übermannt denkt er an früher. Ekel dreht ihm den Magen um, seine Pupillen verengen sich. Schwach... erbärmlich... abstoßend... Er atmet tief durch. Einmal, Zweimal. Die Gedanken verstummen – eine warme Ruhe durchströmt seinen Kopf bis sie seine Fingerspitzen erreicht. Ja, richtig... all das... ist er doch längst nicht mehr. Er hat sich aus den Fesseln seiner eigenen Schwäche befreit, seiner Unfähigkeit... genau das ist es doch, was Stärke ausmacht. Stärke ist Stärke zu leben, sie zu zeigen und zu beweisen. Allen anderen und sich selbst. Immer und immer wieder. Solange, bis auch die letzte Faser seines Körpers daran glaubt.
LIKES: - Frühes Aufstehen - Gewässer - Baden/heiße Quellen - Wakame - Sashimi - Körperlich starke Shinobi - Kumogakure - Den Boden unter seinen Füßen zu spüren - Die Raikage. Vornehmlich weil sie Hattorie 'verdrängt' hat - Origami - Arbeiten - Lotus in allen Ausführungen - Alkohol/Sake - Tanzen
DISLIKES:
- Mentale Schwäche. Sie macht ihn rasend - Verräter - Respektlosigkeit - Schnee und Kälte - Allein sein - Freizeit - Glücksspiel - Wenn sein verstorbener Freund thematisiert wird - Bohnenpaste - Misstrauen - Wissenschaftler - Höhlen - Gedankenlosigkeit - Blut
ZIEL/TRAUM: „Bitte tritt in seine Fußstapfen.“
Einst war Shinsei dazu verpflichtet einem besonderen Shinobi das Leben zu nehmen. Einem Mann, der bester Freund, großer Bruder und Seelenverwandter in einem war. Ein fähiger Shinobi, ein Mann, der in Shinseis Augen selbst irgendwann ein Raikage hätte werden können. So viel Talent, so viel Potenzial. Ja, er hat ihn angebetet, angehimmelt... und das er ihn nicht davon hat abhalten können Kumogakure den Rücken zu kehren, empfindet er heute noch als ungetilgte – nein, untilgbare – Sünde. Einen Schüler zu finden, der dieses Potenzial in sich vereint. Der ein Held werden kann, ein Fels in der Brandung, ein Licht in der Finsternis – ein Schwert, dass sich gegen die Peiniger Kumogakures stellt, Freunde beschützt und Feinde besiegt. Das ist nicht nur sein Traum, sondern auch sein größter Wunsch. Dieses unsichtbare Loch zu füllen, welches der Tod seines Freundes in Kumogakure hinterlassen hat. Er selbst vermag dies nicht zu tun, erachtet er sich doch als zu gewöhnlich, zu einfach... und so sucht er bereits seit Jahren nach dem oder der Schülerin, welche er zu einem Leitstern aufsteigen lassen kann.
Gleichwohl möchte auch Shinsei selbst zu einem noch viel besseren Shinobi werden. Nicht um der Stärke willen – Macht ist ihm in erster Linie egal. Doch er hat sein Leben Kumogakure, der Raikage und den anderen Bewohnern verschrieben und es wäre falsch, sich auszuruhen und den Weg als beendet anzusehen, nur weil man einen gewissen Status erlangt hat. Noch immer gibt es so viel zu erreichen. Auf politischer oder kriegerischer Ebene. Wie eine formbare Waffe wird er sich nach den Ältesten und der Raikage richten, wohin dieser Weg ihn auch immer führen mag.
NINDO: „Stand up be strong, know right from wrong – forever hence believe yourself“
Geboren aus seiner jahrelangen Unfähigkeit für sich selbst aufzustehen, einzustehen und sich zu beweisen, wurde dieses Mantra an sich selbst zu seinem Nindo. Wer steht für dich auf, wenn du es nicht tust? Wer außer dir weiß, was richtig ist oder falsch? Das Dorf? Nein, es weist dir lediglich eine Richtung doch es zu verinnerlichen, zu fühlen ist allein deine Aufgabe – denn 'falsch' ist nicht nur ein Konzept. Es ist ein Gefühl, eine Gewissheit. Nur wer an sich selbst glaubt kann wachsen und reifen und der Welt trotzen, zu einem guten Shinobi für Kumogakure werden. Manchmal wenn Zweifel in ihm keimen fällt er fast schon in Meditation, das Nindo vor sich hin flüsternd. Auch seinen Schülern legt er dieses Nindo gerne vor, damit sie zumindest darüber nachdenken, damit sie es fühlen und die Kraft finden, ihre eigene Schwäche auszumerzen. Denn Schwächen besitzt jeder Mensch. » B.I.O.G.R.A.P.H.YFAMILIE:
Hirotada Arashi, 55, Lebend, Chuunin Zuverlässig, etwas zu ernst und streng – das ist Hirotada Arashi. Für einen großen Aufstieg innerhalb des Dorfs reichten seine Fähigkeiten nie, was lange an seinem Ego kratzte. Dafür legte er sein Augenmerk auf die Familie, seine Kinder, die ihn unbedingt überflügeln mussten und müssen. Nach dem Verschwinden seines Sohnes unternahm er Jahre lang alle erlaubten Anstrengungen, um ihn ausfindig zu machen – letztlich jedoch gab er sich dem Glauben an, sein Sohn müsse tot sein. Vor allem auch aus Selbstschutz. Als sein Sohn schließlich befreit wurde und zurück ins Dorf kehrte, wies Hirotada ihn deutlichst ab, nachdem er gesehen hatte, was aus seinem Sohn geworden war. Für Shinsei war dies selbstredend ein harter Schlag und natürlich war er zutiefst verletzt. Dank seines niedrigen Selbstwertgefühls konnte er die Entscheidung aber sogar nachvollziehen und war daher nie wütend auf seinen Vater.
Riho Arashi, 52, Lebend, Jounin (pensioniert) Riho ist eine äußerst talentierte Jounin, die durch einige Verletzung jedoch in den Ruhestand befördert wurde und kaum mehr am aktiven Dienst teilnimmt. Die Entführung ihres Sohnes brach ihr damals das Herz, jedoch schluckte sie es und stürzte sich in ihrer Karriere. Sehr zum Leidwesen ihrer Tochter. Vor allem ihr Mann kümmerte sich zu dieser Zeit um die Familie. Erst als Riho ihr drittes Kind erwartete, wurde die Jounin etwas ruhiger und gliederte sch wieder in die Familie ein. Als ihr Sohn aus den Fängen des Wissenschaftler befreit wurde, war die Freude groß – die Enttäuschung jedoch größer. Sie erkannte ihren Sohn kaum wieder, so dass sie einige Jahre der festen Überzeugung verfiel, dass Shin niemals ihr Sohn sein könnte – und das, obwohl die äußerlichen Ähnlichkeiten nicht von der Hand zu weisen waren. Die Ablehnung seiner Mutter war für Shinsei selbstredend ein harter Schlag und natürlich war er zutiefst verletzt. Dank seines niedrigen Selbstwertgefühls konnte er die Entscheidung aber sogar nachvollziehen und war daher nie wütend auf seinen Mutter.
Mina Arashi, 33, Lebend, Tokubetsu Jounin Minas Erinnerungen an ihren Bruder sind bereits sehr verblasst. Jedoch war sein Verschwinden in der Familie stehts spürbar, weswegen sie als Kind eine spürbare Abneigung gegen Shin entwickelte. Diese ist so tief verwurzelt, dass sie unterschwellig noch immer vorhanden ist. Shin ist für sie ein Fremder und soll der Familie doch bitte fernbleiben. Vor allem weil sie sich Sorgen um ihre Eltern macht. Shins Schwäche zu sehen gab ihr damals eine Menge Genugtuung und nicht selten stachelte sie gegen ihn. Das er sie nun vom Rang überholt hat passt ihr jedoch ganz und gar nicht. Sie sieht es als persönlichen Affront und arbeitet seitdem extrem hat an sich und ihren Fähigkeiten. Für Shinsei ist seine Schwester nicht anders als jeder andere Shinobi auch. Solange sie gute Leistungen bringt, wird sie von ihm akzeptiert. Etwas für sie fühlen, tut er nicht.
Chojiro Arashi, 24, Lebend, Chuunin Da sein Bruder erst Jahre nach seinem Verschwinden geboren wurde, sind die beiden sich sehr fremd. Lange kannte Chojiro Shinsei nur aus Erzählungen – als Einziger hat er sich oft gewünscht, sein großer Bruder würde zurückkehren. Allerdings war er selbst erschrocken über seinen Bruder der keineswegs der stattliche junge Mann war, den er sich immer vorgestellt hat. Dennoch empfand er die Behandlung die seinem Bruder zuteil wurde als Unfair, schwieg jedoch. Seit Shinsei ein Jounin ist versucht Chojiro wieder den Kontakt zu ihm und zur Familie herzustellen. Bisher ohne Erfolg. Zu Chojiro versucht Shinsei gerne mehr Abstand zu halten. Das er mit ihm nichts negatives verbindet macht es ihm nämlich schwer, sich seinem kleinen Bruder nicht zuzuwenden. Hinter seinem Rücken erkundigt sich Shinsei gerne nach Chojiros Laufbahn und hört nach, wie es ihm geht.
Shimada Munemori, verstorben mit 27 Jahren, Tokubetsu Jounin Shimada war ca 3 Jahre älter als Shinsei. Obwohl er dank der Experimente selbst unausprechliche Qualen erleiden musste, kümmerte er sich um die jüngeren Kinder wie Shinsei. Dies gab ihm selbst Halt. Nachdem der Unterschlupf des Wissenschaftlers ausgehoben wurde, begannen er mit Shinsei zusammenzuleben, da sie enge Freunde geworden waren. Shimadas Familie selbst war nicht in Kumogakure ansässig und genau genommen wusste er rein gar nichts mehr über sie. Wie er es gewohn war, gab er weiterhin auf Shinsei acht, der bereits einen besonderen Platz in seinem Herzen gefunden hatte – es tat ihm weh, wie sehr die Jahre in Gefangenschaft seinen Freund gebrochen hatten. Immer wieder half er Shinsei dabei nach vorne zu blicken und weiterzugehen. Als er Jahre später den Aufenthalsort ihres gemeinsamen Peinigers erfuhr, kehrte er Kumogakure den Rücken, um für sich und Shinsei Rache zu nehmen. Dabei kam es zum Bruch mit seinem besten Freund. Mit 27 Jahren endete sein Leben durch Shinseis Hand.
ECKDATEN:
00 Jahre: Geburt am 12.04
- Details:
Als erster Sohn von Riho und Hirotada erblickt Jundo (Shinsei) das Licht der Welt. Seine Eltern freuen sich über den Familienzuwachs und er wird wohl behütet. 04 Jahre: Eintritt in die Akademie
- Details:
Wie zu erwarten wird Jundo (Shinsei) mit 4 Jahren 'eingeschult'. Er ist äußerst durchschnittlich, zeigt aber ein gutes Gespür für seine Chakranaturen. 05 Jahre: Entführung durch einen skrupellosen aber brillianten Wissenschaftler.
- Details:
Mit 5 Jahren wird Jundo (Shinsei) von Handlangern des Wissenschaftlers Kaemon Suguru entführt und in einen unteridischen Komplex außerhalb Kumogakures verbracht. Eine offensichtlich traumatische Erfahrung – er verfällt in eine Schockstarre. 06 Jahre: Die Experimente an Shinsei beginnen.
- Details:
In den Fängen von Kaemon beginnen unbeschreibliche Experimente. Angst, Schmerzen, Wahnsinn. Durch Gifte und andere Substanzen wird Shinseis Körper von den ihm in die Wiege gelegten Chakranaturen 'gereinigt', die Anlagen zerstört. Ein unerwarteter aber willkommener Nebeneffekt. Der Versuch diesen Effekt bei anderen Kindern zu reproduzieren misslingt dem Wissenschaftler jedoch. Auch die Sequenzen seiner DNA, in denen das Raiton liegt, werden beschädigt. Shinsei eignet sich nun als perfektes Versuchskaninchen und wird entsprechend gut versorgt, da es Kaemon nicht gelang andere Kinder von ihren Chakranaturen zu 'befreien'. Kaemon zeigt sich dennoch frustriert. 07 Jahre: Shinsei lernt seinen besten Freund kennen.
- Details:
Im Versuch das Kinjutsu Bakuha no Into nachzubauen und zu verändern, werden Shinsei aus seinem eigenen Gewebe gezüchtete Augen in Brust und Hände implantiert – wieder und wieder. Diese werden über das: CHIKATSU SAISEI erschaffen. Viel zu oft sterben sie ab oder weisen keine Funktion auf. Auch hier sind die Qualen unbeschreiblich. Nur der etwas älterer Shimada hält Jundo (Shinsei) davon ab, den Verstand zu verlieren und dem Wahnsinn zu verfallen. 09 Jahre: Shinsei erhält seine drei zusätzlichen Augen. Die Experimente an ihm finden vorerst ein Ende.
- Details:
Nach Jahren der Experimente besitzt Jundo (Shinsei) drei Augenpaare, mit welchen er jedoch weder sehen kann, noch weisen sie andere Besonderheiten auf. Sie sind nichts weiter als verkümmerte 'Anhängsel', die Shinsei Angst machen und ihn anekeln. Es ist dem Wissenschaftler nicht gelungen das Kinjutsu nachzubilden, doch hat er wertvolle Erkenntnisse gewonnen. Noch einen Nutzen in Shinsei sehend, liquidiert er ihn nicht sofort. 11 Jahre: Die Kinder werden von den tapferen Shinobi Kumogakures befreit. Da seine Familie ihn verstößt, muss Shin in ein Waisenhaus.
- Details:
Das Versteck des Wissenschaftlers fliegt auf und er muss fliehen. Viele der „Kinder“ werden bei dem Angriff auf das Labor getötet oder schwer verletzt – Shinsei überlebt. Also Kind Kumos darf er in das Dorf zurückkehren, wird jedoch gründlich untersucht und beobachtet. Als seine Familie, die ihn für tot geglaubt hatte sieht und erfährt, was aus ihm geworden ist, verstoßen sie ihn. Mit Shimada der mittlerweile sein bester und auch einziger Freund is, muss er in einem Waisenhaus unterkommen. Jundos (Shinseis) geistige Verfassung verhindert, dass er sofort die Akademie besuchen kann. Seine Seele muss heilen. Shimada und Shinsei, etwas verloren in ihrer neugewonnenen Freiheit.![[Jounin] Shinsei Story1](https://i.ibb.co/hCzwYXx/Story1.jpg) 13 Jahre: Shin wird erlaubt, seine Ausbildung an der Akademie neu zu beginnen.
- Details:
Nach gut zwei Jahren erlaubt man Jundo (Shinsei) die Akademie zu besuchen, wo er dank seines Alters selbstredend belächelt wird. Tatsächlich kann er allerdings mit einer beeindruckenden Chakrakontrolle auf sich aufmerksam machen. 18 Jahre: Shin schließt die Akademie erfolgreich ab.
- Details:
Nach einer verkürzten Akademiezeit – sein Intellekt und Aufnahmefähigkeiten sind schließlich größer und ausgeprägter als die eines Vierjährigen – wird Jundo (Shinsei) zum Genin. Viel zu spät. Noch immer gibt es genug Menschen, die ihn verspotten. 19 Jahre: Shin lässt sich zum Iryounin ausbilden. Sein Selbsthass bedroht sein Leben.
- Details:
Er beginnt eine Ausbildung zum Iryounin, denn auch er glaubt nicht mehr daran ein richtiger Shinobi werden zu können. Schließlich beherrscht er nicht ein einziges Element. In hinterster Reihe zu stehen und fähigere Shinobi zu heilen erscheint ihm daher als die beste Lösung. Shimada ist mittlerweile ein vielversprechender Chuunin geworden. Von Selbsthass angetrieben, verausgabt Shinsei sich immer wieder gefährlich – vor allem in seiner Position als Iryounin. Sein eigenes Leben als nicht wertvoll betrachtend, ist er bereit jeden letzten Tropfen Chakra aus seinem Körper zu pressen, um seine Kameraden am Leben zu halten – sein unterschwelliger Wunsch zu sterben und zu verschwinden wächst heran. 20 Jahre: Shinsei legt seinen alten Namen (Arashi Jundo) ab. Shimada hilft ihm dabei, ein gesundes Selbstbewusstsein zu entwickeln und ermutigt ihn dazu, mehr aus sich zu machen. Beginnt sich mit Genjutsu zu beschäftigen.
- Details:
Auf einer gemeinsamen Mission bemerkt Shimada Jundos (Shinseis) selbstzerstörerischen Tendenzen und hält ihn tatsächlich davon ab, sich bei der Heilung eines Verbündeten tödlich zu verausgaben. Shimada unterbricht den Chakrafluss und stoppt Shinsei.![[Jounin] Shinsei Story2](https://i.ibb.co/b30Mh4n/Story2.jpg) Shimada erkennt, dass Jundo (Shinsei) trotz seines Alters noch dieses kleine und verletzliche Kind aus dem Labor ist, jemand ohne Selbstbewusstsein. Wegen der Arbeit hatten die Beiden sich ein gutes Stück entfremdet und finden nun wieder zusammen. Shimada hilft Shinsei dabei, sein Selbstbewusstsein aufzubauen und ermutigt ihn dazu, nicht nur zu heilen, sondern seinen Intellekt dafür zu verwenden, zu taktieren und somit aktiv ins Kampfgeschehen einzugreifen. Vorerst unsicher – die Stimmen der Dorfbewohner im Kopf – fällt es ihm schwer, sein eigenes Potential zu erkennen. Erst nach langem Zureden legt sich langsam ein Schalter um. Zufrieden betrachtet Shimada den innerlich gereiften Shinsei.![[Jounin] Shinsei Story3](https://i.ibb.co/th1zrkq/Story3.jpg) Shimada ermutigt ihn zudem dazu, sich mehr mit Genjutsu zu beschäftigen. Jundo (Shinsei) beginnt zu sich selbst zu finden und legt seinen alten Namen ab, mit dem er nur noch negatives verbindet. Er beginnt geistig zu reifen und zu wachsen. 21 Jahre: Bestehen der Prüfung zum Chuunin.
- Details:
Mittlerweile steht Shinsei mit beiden Beinen im Leben. Noch immer ist sein Charakter für einen Shinobi Kumogakures zu Weich und mitfühlend was ihm oft Spott oder bissige Kommentare einbringt oder sogar Tadel durch Vorgesetzte, doch sprechen seine Fähigkeiten für sich. Er besteht die Prüfung zum Chuunin. 22 Jahre: Beginnt als Arzt im Krankenhaus von Kumogakure zu arbeiten. Beginnt die Ausbildung im Kanchi Taipu.
- Details:
Beginnt im Krankenhaus von Kumogakure zu arbeiten. Shinobi und Zivilisten zu versorgen gefällt ihm sehr. Im Krankenhaus scheint er geradezu aufzublühen und vom medizinischen Personal wird er sehr geschätzt. 24 Jahre: Shimada verlässt das Dorf, um Rache an dem Wissenschaftler zu nehmen. Shinsei wird beauftragt, ihn zur Strecke zu bringen. Shimada stirbt durch Shinseis Hand.
- Details:
Die Jahre verstreichen und Shinsei führt ein recht normales Shinobileben. Im Büro des Kage um Bericht zu erstatten, fällt Shimada eine geöffnete Schriftrolle ins Auge, welche von der Sichtung des Wissenschaftlers spricht. Shimada entdeckt die Schriftrolle auf dem Schreibtisch des Raikage.![[Jounin] Shinsei Story4](https://i.ibb.co/6RjbGQM/Story4.jpg) Von seiner Vergangenheit eingeholt – alte Wunden aufgerissen – entbrennt in Shimada der Wunsch Kaemon selbst zur Strecke zu bringen und sich an ihm zu Rächen, damit er endlich seinen Seelenfrieden finden kann. Shinsei ist geschockt und versucht seinen Freund umzustimmen – doch seine Worte stoßen auf taube Ohren. Shimada eröffnet Shinsei seinen Plan, das Dorf zu verlassen und Kaemon zur Strecke zu bringen. Die Sehnsucht nach Rache verschlingt Shinseis besten Freund.![[Jounin] Shinsei Story5](https://i.ibb.co/VL2M8bn/Story5.jpg) Es kommt zu einem bösen Streit – Shinseis Loyalität zu Kumogakure ist bereits überaus gefestigt. Zudem hat er Angst sich seiner Vergangenheit zu stellen. Shimada verliert seine Contenance Shinsei gegenüber. Es kommt zu einem handfesten Streit. Shimada fühlt sich von Shinsei im Stich gelassen.![[Jounin] Shinsei Story6](https://i.ibb.co/zfn8S0W/Story6.jpg) Shimada beleidigt Shinsei extrem, greift ihn persönlich an und wirft ihm vor schwach zu sein und ohne ihn vermutlich nicht einmal mehr am Leben. Er stellt Shinseis Loyalität in Frage – ist das Dorf wirklich wichtiger als er? Doch Shinsei bleibst hart, auch wenn ihn die Vorwürfe tief treffen. Shinsei bleibt standhaft und bietet Shimada die Stirn. Das erste Mal vertritt er wirklich eigene Interessen und vertraut seinem Gefühl von Richtig und Falsch.![[Jounin] Shinsei Story7](https://i.ibb.co/Lv8H06T/Story7.jpg) Nicht wahrhaben wollend, dass Shimada das Dorf und ihn wirklich verlassen könnte, schweigt er zu dem Vorfall – am nächsten Tag verschwindet dieser jedoch. Für Shinsei bricht eine Welt zusammen. Einige Wochen später wird er in das Büro des Raikage zitiert: Er soll seinen Freund zur Strecke bringen, kann er ihn doch am besten einschätzen. Shinsei wird beinahe schwarz vor Augen, doch er nickt – er weiß, dass sein Freund einen schlimmen Fehler begangen hat. Shinsei wird vom Raikage auf Shimada angesetzt. Shinsei kann und will seinen Ohren nicht trauen.![[Jounin] Shinsei Story8](https://i.ibb.co/nC0LTD4/Story8.jpg) Sein Kopf sagt ihm, dass er dafür bestraft werden muss. Es entsteht eine extreme Dissonanz zwischen Shinseis Gefühlswelt und seinen Gedanken, die ihn zu zerreißen droht. Als sie Shimada aufspüren versucht Shinsei es vorerst mit gutem Zureden, kann jedoch noch immer nicht bis zu seinem Freund durchdringen. Es kommt zum unausweichlichen Kampf – Shinsei betrachtet das Geschehen wie in einem schlechten Film, ist geradezu gelähmt. Seine Teamkameraden sterben, verletzen Shimada jedoch enorm. Betäubt und nicht mehr wirklich in der Realität verankert beobachtet Shinsei den Kampf zwischen seinem Freund und den eigenen Teamkameraden.![[Jounin] Shinsei Story9](https://i.ibb.co/LQpzkwD/Story9.jpg) Nach einer letzten Unterhaltung und Frage, ob dies nun wirklich das Ende von ihnen sein muss, entbrennt ein letzter Kampf zwischen den Freunden. Shimada ist ihm kräftemäßig jedoch überlegen und durchschaut beinahe jede seiner Illusionen. Schließlich hüllt Shinsei seinen Freund in eine Illusion von der er ausgeh, dass Shimada sie nicht zerstören möchte. Eine Welt ohne den Wissenschaftler, nur ihre enge Bindung – Harmonie, Glück und Zufriedenheit. Tatsächlich gelingt es ihm so, Shimada in dem Genjutsu zu fesseln – dann stößt Shinsei ihm eine Klinge durchs Herz. Shimada stirbt in seinen Armen. Shimada verblutet in seinen Armen. Mit seinen letzten Worten bittet er Shinsei um Verzeihung.![[Jounin] Shinsei Story10](https://i.ibb.co/Fm8RpMj/Story10.jpg) Emotionslos und betäubt kehrt er nach Kumogakure zurück, wo er gefeiert wird. Er beginnt seine sanfte Seite mit seinen Schuldgefühlen zu verdrängen. 25 Jahre: Shinseis warmherziges und freundliches Wesen verblasst.
- Details:
Es gelingt Shinsei seinen inneren Dämonen zu trotzen. Der alte Shinsei scheint zu verblassen – an seine Stelle tritt ein Bilderbuch Shinobi. Die positive Resonanz hierauf bestärkt Shinsei in der Richtigkeit seiner Wandlung und seine Loyalität zu Kumogakure beginnt mit jedem Atemzug zu wachsen, was auch dem Raikage nicht entgeht. 26 Jahre: Er verlässt das Krankenhaus und wechselt zum Gefängnis, wo er schließlich als Arzt und Folterer agiert.
- Details:
Während Shinseis Ansehen bei den Ältesten, dem Raikage und anderen Shinobi stetig wächst, wird er immer häufiger in die Planung und Vorbereitung komplizierter Missionen eingebunden. Zudem wird er gebeten, das Krankenhaus zu verlassen und die Insassen im Gefängnis von Kumogakure zu versorgen. Wenig später wird verlangt, dass er beim Foltermeister in die Lehre geht. Jedem Wunsch kommt er nach. 27 Jahre: Beginnt die Ausbildung der Fuuinjutsu.
- Details:
Es folgt die vorerst letzte Ausbildung im Fuuinjutsu. Immer deutlicher zeichnet sich nun ab, dass Shinseis Fähigkeiten sehr geschätzt werden und er zu einem wichtigen Mitglied der Shinobi, der Gesellschaft geworden ist. Kurz vor seinem 28ten Geburtstag wird ihm die Möglichkeit des Rangaufstiegs unterbreitet und ihm eine Mission vorgelegt. 28 Jahre: Shinsei wird zum Jounin ernannt.
- Details:
Nach erfolgreicher Beendigung der Mission wird Shinsei in den Stand eines Jounin erhoben. Das erste Mal ist er wirklich stolz auf sich und spürt so etwas wie... Erfüllung. 29 Jahre: Der einstige Außenseiter wird zu einem Stützpfeiler Kumogakures. Der Arashi-Clan beginnt sich ihm zuzuwenden. 30 Jahre: Ernennung der Raikage.
- Details:
Hattories Absetzung als Raikage ist für Shinsei eine ungemeine Erleichterung. Seine weiche Politik konnte nie wirklich Fuß fassen, machte Shinsei insgeheim aber Hoffnung, dass Kumo sich ändern könnte – so befand er sich immer im Zwiespalt. Mit Rin als Raikage gibt es nun wieder eine sehr viel klarere Linie, welcher er folgen kann, was für ihn eine große Erleichterung is. 31 Jahre: Today
» E.T.CWOHER?: Werbung AVATAR: Taishakuten - Onmyoji | Karna - Fate/Apocrypha ACCOUNT: Erstaccount
_____________________________
Zuletzt von Shinsei am Di 1 Jun 2021 - 23:31 bearbeitet; insgesamt 13-mal bearbeitet |
|  | | Anzahl der Beiträge : 440
CharakterNinja-Rang: Jônin [A]Fraktion: Kaminari no KuniMerkmale: Trägt viel Schmuck, Augen auf dem Körper
| Re: [Jounin] Shinsei [Link] | Fr 28 Mai 2021 - 11:32 | | |
FÄHIGKEITENGo-Me...Nasai!» S.P.E.C.I.A.L A.B.I.L.I.T.I.E.SCHAKRANATUR: Durch experimentelle Behandlungen wurden die natürliche Anlagen seiner Chakranaturen zerstört. Somit besitzt er KEINE der 5 Chakranaturen.
KEKKEI GENKAI: Einst besaß er das Erbe der Arashi. Durch einen experimentellen Cocktail aus Giften und anderen fragwürdigen Substanzen wurden sein Clanerbe - das Ranton - zerstört.
HIDEN: Shinsei erlernte bisher noch kein Hiden.
BESONDERHEIT: » Genjutsugenie: Genjutsu sind aufgrund dieser Besonderheit um einen halben Rang stärker, weshalb es schwerer ist sie zu lösen. Das bedeutet: Verwendet der Anwender ein D-Rang Genjutsu und hat selbst einen Genjutsuwert von 1, benötigt der Betroffene 1,5 Punkte in Genjutsu, um es lösen zu können. Verwendet der Anwender ein D-Rang Genjutsu und hat einen Genjutsuwert von 3, benötigt der Betroffene 2,5 Punkte in Genjutsu, um es aufzulösen. Diese Besonderheit kann keine S-Rang Genjutsu steigern. Zudem ist der Chakraverbrach für die Genjutsu einen halben Rang höher.
AUSBILDUNGEN:
Fûinjutsu (Versiegelungskünste) versiegeln Objekte oder Chakra (auch in Form von Jutsu) in Lebewesen oder Objekten. Ein Fuinjutsu kann auch das Chakra eines anderen Jutsus dauerhaft fixieren und so beispielsweise eine Barriere permanent machen. Durch teilweise Versiegelung von Chakra kann auch der Chakrahaushalt von Personen empfindlich gestört werden. Es handelt sich in der Regel um sehr mächtige, aber auch komplizierte Jutsu. Fungiert als Ausbilder.
Iryōnin (Heilende Arztninja), speziell geschulte Ninja, können durch besonderes grünes Chakra Verletzungen ihrer Teammitglieder heilen. Die gesamten Iryōnin eines Dorfes, also sowohl die Ärzte im Krankenhaus, als auch solche, die während Missionen medizinische Unterstützung leisten, unterstehen einem Gremium bestehend aus dem Kage und dem Rat. Die Ärzte im Krankenhaus, die sich in der Regel nicht an Missionen beteiligen, werden "Iryōhan" (Heilende Ärztemannschaft) genannt. Es kann jedoch auch vorkommen, dass die Iryounin in einem Krankenhaus aushelfen. Die Voraussetzungen, um Iryōnin zu werden, sind sehr hoch. Man braucht eine gute Kontrolle des Chakras und ein umfangreiches Wissen über die Medizin. Deswegen ist die Ausbildung von Arztninja sehr schwer, was die Folge hat, dass nicht sehr viele vorhanden sind. Sie sollten sich ebenso gut mit den Wirkungen und Behandlungen von Giften auskennen. In Kriegen sind sie besonders wichtig. Fungiert als Ausbilder.
Als Sensor-Ninja (Kanchi Taipu) wird ein Ninja bezeichnet, der Chakra von anderen aufspüren kann, also die Fähigkeit zur Sensorik hat. Gut trainierte Sensor-Ninja können ebenfalls die (grobe) Anzahl der Ninja durch ihr Chakra erkennen. In Kriegen bekommen die Sensor-Ninja eine tragende Rolle zugewiesen. Das kommt vor allem daher, dass sie Feinde durch ihr fremdes Chakra auf Anhieb erkennen können und so in der Lage sind, Informationen sofort weiterzuleiten. Es ist ihnen auch möglich, abschätzen zu können, wie weit entfernt und wie viele gegnerische Shinobi sich ihnen nähern. Dadurch können die Shinobi früh umschalten und so klare Vorteile erzielen. Auch können diese die Chakrapräsenzen von (selbst großen) Tieren von denen von Zivilisten unterscheiden. Chakren können über unterschiedliche persönliche Eigenschaften verfügen ("warm", "kühl" etc.). Sprecht euch mit euren Mitspielern ab, wenn ihr derartige Eigenschaften einbringen möchtet. Fungiert als Ausbilder. » F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.EKAMPFSTIL: Shinsei kann sich nicht damit rühmen, einen extrem ausgefallenen oder gar spektakulären Kampfstil zu besitzen. Als Taktiker und Planer, Kanchi Taipu und Iryounin ist sein Platz in den hintersten Reihen und statt die Gegner mit Jutsu zu bombardieren, kümmert er sich meist um die Verletzten, während er den Überblick zu halten versucht, die Kämpfe in seinem Kopf austrägt. Wenn es jedoch hart auf hart kommt versucht er selbstredend so viel Abstand wie möglich zu seinem Gegner zu halten. Als Taktiker präpariert er vor einem Kampf meist mehrere Fluchtwege und Ausweichmöglichkeiten, um dem Gegner immer einen Schritt voraus zu sein, während er den Angreifer mit seinen Genjutsu in die Knie zu zwingen versucht. Zwar kann er auch mit einem Schwert umgehen, doch tut er das weder gerne, noch ist er sonderlich gut darin, sodass er sich zum Teil bereits schwertut, mit einem Chuunin mitzuhalten, der sein Handwerk versteht. Aufblühen kann ein Genjutsuka natürlich nur gegen einen anderen Realitätsverdreher, der auf seinem Niveau agiert. Die Spielchen, die Versuche sich in den Illusionen zu fangen, das Adrenalin, die Suche nach einem Fehler in der Matrix – ja, das ist die einzige Art von Kampf, die er wirklich genießen kann. Nur sind solche Begegnungen leider furchtbar selten.
NINJUTSU: 4.5 TAIJUTSU: 2.5 GENJUTSU: 5 STAMINA: 4 CHAKRAKONTROLLE: 5 KRAFT: 3 GESCHWINDIGKEIT: 3
STÄRKEN:
» Aufmerksam [0,5] Aufmerksame Menschen haben ein Auge und/oder Gehör für Details, die manch anderem entgehen würden. Sie sind dazu in der Lage sich über längere Zeit zu konzentrieren und auch in Stresssituationen zu filtern was relevant und was auszublenden ist.
» Taktiker [1] Die Gabe, im Kampf Taktiken zu entwickeln, ist keineswegs jedem gegeben, bietet jedoch oft einen riesigen Vorteil. So kann ein Kampf schnell und sauber entschieden werden, wenn die angestrebte Strategie Erfolg hat. Meist werden Taktiker als besonders klug angesehen, weil sie vorausschauend denken und möglichst alle Gegebenheiten in ihre Pläne mit einbeziehen.
SCHWÄCHEN:
» Besonderer Schwachpunkt [0,5] In den künstlichen Augen laufen viele Nervenenden zusammen. Bereits Treffer mit einer Waffe oder Taijutsu verursachen daher teils extreme Schmerzen, bei denen Shinsei kurz schwarz vor Augen wird. Mehrere gezielte Treffer lassen ihn unter Umständen sogar zusammenbrechen.
» Trauma [0,5] Ein erschütterndes Ereignis in der Vergangenheit des Menschen kann ihn bis in die Gegenwart verfolgen. Ein Trauma kann einen in den schwierigsten Situationen plötzlich überrumpeln.
Der Tod seines Freundes ist ein sehr heikles Thema für Shinsei. Vor allem, wenn es ihm jemand zum Vorwurf macht, ihn illoyal nennt und ähnliches. Außerhalb des Kampfes gelingt es Shinsei, derartige Kommentare an sich abperlen zu lassen, doch im Kampf wo er ohnehin unter Strom steht, ist er weniger gefasst und somit sehr viel leichter zu provozieren, so dass er durchaus ausgeklügelte Pläne über den Haufen werfen würde, um der Person das Maul zu stopfen.
» Zwangsstörung [0,5] Shinsei hasst das Gefühl von Blut auf der Haut oder seiner Kleidung. Nicht umsonst trägt er immer weiß - um eine Art... Reinheit zu symbolisieren. Wenn er mit Blut bespritzt wird, bekommt er den Drang, das Blut wegzuwaschen. Ist ihm dies gerade nicht möglich, starrt er manchmal Sekunden lang auf seine blutigen Finger oder andere Körperteile. » N.I.N.G.U. Atemmaske – 70 Exp Eine Atemmaske schützt den Träger bei Kämpfen vor Giftgasen und davor, Staub einzuatmen.
Bingo Book Kumogakure Um allen gegenwärtigen Feinden ihres Dorfes nachzugehen, tragen so gut wie alle Shinobi ab dem Rang eines Tokubetsu Jônin ein Handbuch bei sich, das sogenannte Bingo-Buch. Auch einige Chûnin tragen dieses bei sich. Genin dürfen ein Bingo Book nur mit einer Sondergenehmigung besitzen, Akademisten hingegen gar nicht. Dieses Buch verzeichnet sowohl Nuke-Nin als auch Shinobi, die extrem stark und somit gefährlich sein können, und somit von Kumogakure gesucht werden. Im Bingo-Buch sind die Fähigkeiten und bisherigen Verbrechen des Shinobi gelistet, soweit bekannt. Ein Kumo-nin kann sein Bingo Book regelmäßig bei der Dorfverwaltung aktualisieren lassen, um immer auf dem neuesten Stand zu sein. Ein Konoha-nin oder Unabhängiger, der ein Kumo-Bingo Buch zu Unrecht erworben hat, muss hier ein Datum angeben, von dem das Bingo Buch ist. Neuere Einträge und Aktualisierungen nach diesem Datum sind dann nicht mit aufgeführt.
Kunai x6 Kunai sind Wurfmesser mit einem Ring am Ende, der dazu dient, sie besser halten zu können. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten. Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden. Sie sind ungefähr 20 bis 25cm lang (10cm Griff + 10-15cm Klinge).
Shuriken x 12 Shuriken sind kleine Wurfgeschosse, welche die Form eines Sterns besitzen. Sie werden normalerweise in einer Tasche aufbewahrt, die am Bein befestigt ist. Ferner gehören sie wie die Kunai zu den wichtigsten Waffen eines Ninja. Shuriken sind schneller als Kunai, aber verletzen den Gegner umso weniger. Shuriken besitzen einen Durchmesser von 7 bis 12 cm.
Makibishi x33 Makibishi sind Streumesser, die auf dem Boden verteilt werden, um die Bewegungsfreiheit des Gegners einzuschränken und ihm Zeit zu nehmen, da er aufpassen muss, dass er nicht auf sie tritt. Sie besitzen ungefähr einen Durchmesser von 5 bis 10 cm.
Makimono (Schriftrolle) Makimono üben für Ninja verschiedene Funktionen aus. So kann er darin Gegenstände und Waffen versiegeln, und bei Bedarf heraufbeschwören. Manche Leute können sogar ganze Jutsus in ihnen versiegeln. Viele Ninja nehmen auf Missionen Schriftrollen mit. Bei den Chūnin-Jacken kann man sie in den kleinen Taschen verstauen. Desweiteren werden Schriftrollen auch als Dokumente benutzt, um Trainingsschritte für Jutsu aufzuzeichnen, Missionen oder Anweisungen aufzuschreiben, Notizen zu machen oder einfach Botschaften übermitteln zu können.
Kibakufuda x6 Als Kibakufuda oder Kibakusatsu werden Papierzettel bezeichnet, die mit einer Feuerbeschwörungsformel beschriftet sind und es ermöglichen, dass entweder die Technik Kibakufuda: Kassei von fern gezündet werden kann, oder das Papier bei Annäherung eines Feindes explodiert. Der Schaden, der dabei angerichtet wird ist relativ schwach. Ein Gegner kann davon zurückgeschleudert werden und erleidet leichte bis mittelschwere Verbrennungen. Durch den Rückstoß und einen ungünstigen Aufprall kann es zu Knochenbrüchen kommen. Zusätzlich ermöglicht es das Siegel, Holz zu sprengen, die Kraft reicht jedoch bei Stein bereits nicht mehr aus. Ebenfalls ist ein defensives E-Rang Jutsu in der Lage, vor der Explosion zu schützen. Eine Briefbombe kann neutralisiert werden, indem man sie berührt und sie durch das Konzentrieren des Chakras entschärft. Dies ist mit dem Akademie-Ninjutsu "Shinkan o Tori-Nozoku" möglich.
Kemuridama x2 Kemuri Dama sind kleine Granaten, die bei ihrer Zündung eine enorme Rauchwolke freisetzen und zu der Standardausrüstung eines Ninja gehören. Sie werden als Ablenkung benutzt, besonders, wenn ein Angriff von zwei Seiten kommt.
Hikaridama x2 Hikaridama sind kleine Bomben, die bei der Explosion ein starkes grelles Licht ausstrahlen. Man kann sie beispielsweise dazu benutzen, den Gegner zu blenden.
Skalpell x3 Skalpelle finden für gewöhnlich nur als chirurgische Instrumente Anwendung bei Operationen, die von Iryounin ausgeführt werden. Sie sind dafür gedacht, präzise Schnitte und Durchtrennungen von Geweben durchführen zu können, um die Verletzungen möglichst gering zu halten. Skalpelle werden relativ schnell stumpf, sodass nach jeder Operation die Klinge gereinigt, geschliffen und desinfiziert werden muss. Manche Iryounin verwenden Skalpelle auch im Kampf. Ein Skalpell hat eine durchschnittliche Länge von 17cm (12cm Griff und 5cm Klinge).
Drahtseil 2x 10 Meter Drahtseile werden von Ninja benutzt, um entweder seine Gegner zu fesseln oder sie zu überlisten. Man kann damit auch Jutsu benutzen, d.h. sie bestehen aus chakraleitendem Material. Zudem sind sie in Kombination mit Feuer äußerst wirkungsvoll. Flammen können an den Seilen entlang verlaufen und ihr Ziel somit nicht verfehlen, vorausgesetzt es befindet sich in direkter Verbindung mit den Seilen.
Hitaiate Einen Stirnschutz trägt jeder Ninja, nachdem er mindestens den Rang eines Genin erreicht hat. Er dient dazu, die Ninja aus den Dörfern zu unterscheiden. Nuke-Nin tragen ihren Stirnschutz häufig mit einem horizontalen Kratzer über dem Dorf-Symbol. Hitaiate werden normalerweise auf der Stirn getragen. Auf dem Stirnband ist eine Metallplatte befestigt, die vor Angriffen schützen soll.
Erste Hilfe - Pack Iryounin tragen auf Missionen jederzeit eine Medizintasche mit sich. Wie das Hüfttäschchen wird es hinten an der Hüfte getragen, ist jedoch weitaus größer. Darin werden Standard-Mittel aufbewahrt, über die ein Iryounin jederzeit verfügen sollte, aber auch von anderen Shinobi zur medizinischen Erstversorgung genutzt werden können. Enthalten sind Pflaster, Verbände, Verbandschere, Tape, Wundauflagen, Kompressen, Desinfektionsspray, Wundsalbe, Pinzette, Rettungsfolie (eine Aludecke, um Verletzte vor Unterkühlung zu bewahren), Dreiecktuch, Nadel und Faden (zum Nähen von Wunden), Spritzen und Ampullen (z.B. zum Blutabnehmen) sowie eine Schiene (zum Stützen von Brüchen). Zusätzlich enthält das Erste-Hilfe-Set eines Medic eine Reihe Notfallmedikamente sowie Einwegskalpelle und einen kleinen Satz OP-Besteck, um im Feld Eingriffe und Behandlungen durchführen zu können. Auch wenn einige der Instrumente scharfkantig sind, können sie nicht zum Kampf genutzt werden. Manchmal enthalten Erste-Hilfe-Sets auch andere zusätzliche Bestandteile als die hier aufgeführten, diese müssen dann aber individuell beworben und ggf. bezahlt werden.
10x Chakrapapier - kostenlos Diese Blätter chakrasensitiven Papiers werden aus Bäumen gewonnen, die mit Chakra gezüchtet worden sind. Sie reagieren auf Fremdeinwirkungen von Chakra, indem sie ihre Form verändern - je nachdem welche Element-Affinität das kanalisierte Chakra aufweist. Bei Raiton-Chakra zerknittert das Papier, bei Fuuton-Chakra teilt es sich in der Mitte, bei Suiton-Chakra wird es feucht und beginnt zu tropfen, bei Katon-Chakra verbrennt es, bei Doton-Chakra zerfällt es zu Staub. Es wird oft dazu genutzt, um die Elementaffinität von Shinobi festzustellen. Wenn es keine Elementaffinität gibt, so kann man nur das hineingeleitete Chakra als schwach bläuliche Aura um das Papier sehen, ansonsten passiert nichts. Es kann auch von Fûin-Nutzern verwendet werden, um darauf Fûin aufzuzeichnen, die man auf Papier anbringen muss, um sie zu wirken. Es ist jedoch nur mit dem Fuunyuu no Jutsu möglich, in Chakrapapier Gegenstände zu versiegeln! Für das Tobidogu sind Makimono und chakraleitende Karten gedacht.
Starke Gegengifte - 200 Exp Wenn man Gifte mit mehr als allgemeinen Maßnahmen behandeln will, steht man vor der Schwierigkeit, dass es sich um chemisch sehr diverse Substanzen handeln kann, sodass man nicht ohne eine breite Sammlung von Gegengiften auskommt, die in diesem Ningu enthalten ist. Die Anwendung der passenden Gegengifte aus diesem Set reduziert die Wirkungsstärke eines Giftes um zwei Stufen und wirkt ergänzend zu Reduktionen aus der Anwendung von medizinischen Jutsu. Bei voriger Anwendung eines Notfall-Gegengifts oder normaler Gegengifte wird die Giftstärke nur um eine weitere Stufe reduziert. Wird die Stufe eines Giftes auf E reduziert, endet die Wirkung sofort. Zum Einsatz dieses Ningu ist eine medizinische Ausbildung erforderlich.
- Gutschein für ein B-Rang Jutsu
_____________________________
Zuletzt von Shinsei am Mo 31 Mai 2021 - 1:49 bearbeitet; insgesamt 9-mal bearbeitet |
|  | | Anzahl der Beiträge : 440
CharakterNinja-Rang: Jônin [A]Fraktion: Kaminari no KuniMerkmale: Trägt viel Schmuck, Augen auf dem Körper
| Re: [Jounin] Shinsei [Link] | Fr 28 Mai 2021 - 15:56 | | |
JUTSU» J.U.T.S.UGrundwissen
- Spoiler:
» CHAKRA NAGASHI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-
» KI NOBORI NO SHUGYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» NAWANUKE NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist eine grundlegende Fähigkeit, die jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Hierfür wird kein Chakra benötigt. -fingerzeichenlos-
» SUIMEN HOKO NO GYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
Akademiejutsu
- Spoiler:
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-
» KAWARIMI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
» KIBAKUFUUDA: KASSEI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: E BESCHREIBUNG: Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert.
» TOBIDOGU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.
Elementarlose Ninjutsu
- Spoiler:
E-Rang » REITOGOART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wendet der Anwender seine Hand nach der Formung des Handzeichen auf ein Blatt oder eine Schriftrolle und lässt darauf durch eine Strukturveränderung dunkle Buchstaben erscheinen, die einen Text seiner Wahl ergeben. Diese Buchstaben verbleiben daraufhin dauerhaft auf dem Papier, es sei denn der Anwender lässt sie durch eine erneute Anwendung des Jutsu verschwinden. D-Rang» ANGO: KOKAN [Kumogakure]ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Jônin in Kumo oder vollwertiges Mitglied der Kokuei no Yôma BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um eine ähnliche Technik wie das entsprechende Nebenbild aus Konoha. Auch diese Version wird von Jônin und speziell ausgebildeten Shinobi aus Kumogakure zur effektiven Nachrichtenverschlüsselung verwendet. Wird es benutzt ändern sich die Buchstaben in der formulierten Nachricht und die Buchstaben wechseln ihren Platz miteinander. Eine erneute Anwendung lässt die Buchstaben zurück auf ihren alten Platz wechseln. Ango: Kokan stellt eine Technik dar um geheime Nachrichten innerhalb der höchsten Ränge weiterzugeben - allerdings lässt sich mit der äquivalenten Technik aus Konohagakure kein Entschlüsselungseffekt bei den durch die Kumoversion chiffrierten Nachrichten erzielen. » KAIART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1, Genjutsu 1 BESCHREIBUNG: Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das Genjutsu abwehrt, indem der Chakrafluss des Ziels gezielt unterbrochen wird, wofür man Chakra in Höhe der Genjutsukosten und Konzentration benötigt. Das Genjutsu, das unterbrochen werden soll, darf höchstens einen halben Rang stärker sein als der eigene Genjutsuwert - ein Rang von 2.5 würde also gerade gegen ein B-Rang Genjutsu genügen, aber nicht gegen B+. Das Genjutsu endet in dem Fall nicht sofort, sondern allmählich: Der Spieler des Genjutsuka kann das Genjutsu dann nicht mehr verlängern und es endet komplett, wenn die verbleibende Wirkungsdauer aufgebraucht ist. Während der verbleibenden Posts der Wirkungsdauer wird der Effekt zudem Post für Post schwächer, wobei der Spieler des Genjutsuka den genauen Verlauf vorgibt. Um ein Genjutsu sofort aufzuheben, muss der eigene Wert über der Stärke des Genjutsu liegen - ein halber Punkt reicht aus. In diesem Fall löst das Jutsu sich nach KAI umgehend auf. Man kann KAI auch verwenden, um andere Ninja von Genjutsu zu befreien. Der Anwender muss dazu das Opfer kurz berühren. Ab einem Genjutsu-Wert von 3 kann KAI #fingerzeichenlos ausgeführt werden. » KANASHIBARI NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Kanashibari no Jutsu (Technik der Lähmung) ist eine grundlegende Kunst, bei der gefährliche Tiere gelähmt werden können. Nach dem Formen des richtigen Fingerzeichens, können Tiere über eine mittlere bis nahe Distanz hinweg von diesem Jutsu erfasst werden. Es wirkt jedoch ausschließlich auf einfache Tiere ohne tieferen Verstand, was Kuchiyose-Partner und Inuzuka-Ninken als Ziele ausschließt. Die Lähmung wird erzeugt, indem mit purer Chakragewalt auf den Körper des Ziels eingewirkt wird. -langanhaltend- » MIEGAKURE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Eine abgeschwäche Version des Meisai Gakure no Jutsu, mit dem es möglich ist einen kleinen Gegenstand (maximal so groß wie ein handelsüblicher Schuhkarton), oder einen einzelnen Körperteil wie einen Arm oder ein Bein unsichtbar zu machen. Wie beim Meisai Gakure no Jutsu wird dabei lediglich verhindert, dass der Gegenstand oder das Körperteil gesehen werden. Mit allen anderen Sinnen ist es weiterhin möglich, ihn wahrzunehmen. Das Jutsu kann auf jedes Objekt nur einmal angewendet werden, man kann damit also nicht größere Objekte tarnen, indem man das Jutsu nur oft genug anwendet. Wird das unsichtbare Objekt schneller als mit Schrittgeschwindigkeit bewegt, wird es sofort wieder sichtbar. -langanhaltend- » OBORO BUNSHIN NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D VORAUSSETZUNG: Bunshin no Jutsu BESCHREIBUNG: Oboro Bunshin no Jutsu (Technik der Nebelkörperteilung) ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender mehrere Nebeldoppelgänger erschafft. Diese können wie normale Doppelgänger nicht angreifen, verschwinden aber auch nicht nach Angriffen, da alle Attacken durch sie hindurchgehen. Genau wie die normalen Doppelgänger handelt es sich auch bei ihnen lediglich um Hologramme, die sich jedoch nur wenige Schritte vom Punkt ihrer Erschaffung entfernen können. Mit einer Anwendung können bis zu 10 Doppelgänger erschaffen werden. -langanhaltend- » TENNÔART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Suimen Hoko no Gyo, Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Die Weiterentwicklung des Suimen Hoko no Gyo. Wenn das Kinobori die Fähigkeit ist, auf festen Oberflächen und das Suimen die Fähigkeit auf flüssigen Oberflächen zu laufen, so ist das Tennô die Fähigkeit sich mittels Chakra den Bruchteil einer Sekunde lang auf einer Gasoberfläche festzuhalten und sich wie auf festem Grund abzustoßen. Ein ernsthaftes Laufen auf der Luft ist damit jedoch nicht möglich und der Chakraverbrauch ist ungemein höher für als für das Suimen oder das Kinobori. Pro Anwendung kann der Nutzer lediglich einen "Schritt" in der Luft unternehmen, um zum Beispiel eine höhere Sprungdistanz zu erreichen oder seine Flugbahn zu ändern. Maximal sind so 3 aufeinanderfolgende Schritte auf Gasen möglich. -fingerzeichenlos- C-RangB-RangA-RangS-Rang
Genjutsu
- Spoiler:
E-Rang» ONMUART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: E BESCHREIBUNG: Das Onmu (Geräuschillusion) ist ein einfaches Genjutsu, das oft zur Ablenkung des Gegners benutzt wird. Das Opfer glaubt, aus einer vom Anwender bestimmten Richtung (meist aus der entgegengesetzten Richtung von der, in der der Anwender steht) ein einfaches, kurzes Geräusch zu hören. D-Rang» MUSŪ NO BUKIART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: D BESCHREIBUNG: Diese Illusion kann mit nur zwei Fingerzeichen angewandt werden und bewirkt, dass das Opfer für einen kurzen Moment alle im Anflug befindlichen Wurfwaffen wie Kunai, Shuriken oder Senbon doppelt wahrnimmt, sodass es nicht mehr weiß, welchen davon es wirklich ausweichen muss und so mit höherer Wahrscheinlichkeit ein paar Treffer wegstecken muss. » RAIGEN RAIKOCHUART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: D BESCHREIBUNG: Es handelt sich um ein Genjutsu, bei dem es für die Zielperson so aussieht, als würde die komplette Umgebung kurzzeitig in einem hellen, blendenden Licht erstrahlen. Der Effekt ist damit ungefähr mit dem einer Hikaridama zu vergleichen. C-Rang» KŪKAIMUART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: C BESCHREIBUNG: Bei dieser Illusion wird dem Gegner vorgegaukelt, dass ihm das Atmen immer schwerer fällt. Er bekommt das Gefühl langsam zu ersticken, wobei er jedoch immer noch genug Luft bekommt um nicht ohnmächtig zu werden. » RYUUGEKISHOUART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: C BESCHREIBUNG: Nach Vollenden der Fingerzeichen empfindet das Opfer mehrere stumpfe Treffer an seinem Körper. Die Schmerzen entsprechen dem, was das Opfer als kraftvollen Treffer empfindet, und können je nach Willenskraft und Schmerzempfindlichkeit durchaus einschränkend wirken. Wo die Treffer hingehen, entscheidet der Genjutsuka. » SHOFÛ NO GENSÔART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: C BESCHREIBUNG: Das Shofû no Gensô (dt. Illusion der Rattenbisse) ist die Genjutsuvariante einer Foltermethode. Das Opfer denkt, dass von überall Ratten angeströmt kommen, die sich langsam aber sicher in seinen Körper nagen, vor allem im Bauchbereich, an Händen und Füßen sowie im Gesicht. Dies hat Schmerzen zur Folge und kann die Konzentration deutlich einschränken. Selbst wenn man versucht, die Rattenabzuschütteln, kommen einfach immer neue Ratten nach, die weiter zubeißen, bis die Illusion aufgelöst wird. B-Rang» MAGEN: ZETTAI NO SHINRI NO JUTSUART: Genjutsu RANG: C-B TYP: Illusion VORRAUSSETZUNG: Kumo BESCHREIBUNG: Magen: Zettai no Shinri no Jutsu (dämonische Illusion: Technik der absoluten Wahrheit) ist ein Genjutsu aus Kumogakure, das beim Ofer einen starken Drang erzeugt, wahrheitsgemäße Antwort auf Fragen zu geben. Je nach beherrschtem Rang sind unterschiedliche Zusatzeffekte möglich. - Beherrschung:
C-Rang: Sollte das Opfer trotzdem versuchen, sein Gegenüber anzulügen, spürt es heftiges Herzklopfen und hat das Gefühl, zu zittern und zu schwitzen - was nicht selten zur Folge hat dass man tatsächlich Angst vor dem Lügen bekommt. B-Rang: Zusätzlich zum vorigen Effekt entsteht bei Lügen oder Auslassungen ein stechender Schmerz im Kopf oder Oberkörper, der mit weiteren unwahren Antworten weiter zunimmt. » KAGAMI NO RANART: Genjutsu TYP: Konter, Bindend RANG: B BESCHREIBUNG: Mit dieser Kontertechnik befreit sich der Anwender aus einer auf ihn wirkenden Illusion, während hinter deren Schöpfer eine kräftige Ranke aus dem Boden hervorschießt und ihn fesselt und zu würgen beginnt. Durch die Fesselung ist der Gegner nicht in der Lage wegzulaufen oder normale Schläge oder Fingerzeichen auszuführen, begrenzte Bewegungen wie Kopfstöße oder einhändige Fingerzeichen sind aber noch möglich. » MAGEN: KANPEKI SEKAI- zum Lernen bei @Shinsei anfragen - ART: Genjutsu TYP: Illusion VORAUSSETZUNG: Genjutsu 4 RANG: B BESCHREIBUNG: Beim Magen: Kanpeki Sekai (dt: Magische Illusion: Perfekte Welt) wird der Betroffene in einen Tagtraum gehüllt, welcher die Realität zwar überlagert, sie jedoch nicht verdrängt. Der Betroffene kann die Realität also noch mit allen Sinnen wahrnehmen. Welche Form die Illusion annimmt, ist bei jedem Betroffenen Anders, grundlegend jedoch immer gleich: in dem Tagtraum geht der ihm größte Wunsch in Erfüllung. Schließt man die Augen und blendet die Außenwelt somit ein Stück weit aus, wird der Tagtraum klarer. Schwer zu durchschauen ist das Genjutsu somit nicht und auch keine große Ablenkung im Kampf. Der Trick ist hier eher das Opfer dazu zu verleiten, sich dem Genjutsu freiwillig hinzugeben und dem Tagtraum nachzuhängen. Sollte der Betroffene versuchen das Genjutsu zu lösen, kann es durchaus dazu kommen, dass geliebte Personen - so fern diese im Tagtraum auftauchen - den Betroffenen anflehen, nicht zu gehen. A-Rang» MAGEN: UNMEI NI RENSA- zum Lernen bei @Shinsei anfragen - ART: Genjutsu TYP: Bindend RANG: A BESCHREIBUNG: Das Magen: Unmei ni rensa (dt: Magische Illusion: Ans Schicksal gekettet) verändert die Welt um den Betroffenen. Sie beginnt sich zu verzerren und alles scheint zum Stillstand zu kommen, während goldene Fäden für den Betroffenen sichbar werden, welche mit dem Himmel verbunden sind. Auch die Körper anderer Menschen, welche sich beim Wirken des Genjutsu in unmittelbarer Nähe befunden haben, sind auf gleiche Weise mit dem düsteren Himmel verbunden. Die Köpfe dieser Menschen sind gesenkt und sie wirken, als würden sie kraftlos in den goldenen Fäden hängen. Sie sind nicht ansprechbar. Der Betroffene ist nicht in der Lage etwas Anderes als seinen Kopf zu bewegen. Ihn überkommt schließlich der Drang den goldenen Fäden zu folgen und nach oben zu blicken, wo er eine Gestalt erblickt, welche einem Gott gleicht oder einen Gott darstellt, an welchen der Betroffene glaubt. Ihm drängt sich der Gedanke auf, dass alle Anwesenden über die goldenen Fäden von dem Gott gesteuert werden. Es fällt dem Opfer schwerer die Illusion zu durchschauen, wenn es an Vorbestimmung und Schicksal glaubt. » MYOUGEN: HIKARI NO BATSU-zum Erlernen bei @Shinsei anfragen-ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: A BESCHREIBUNG: Bei dem Myougen: Hikari no Batsu (Gleißende Lichtillusion: Strafe des Lichtes) wird der Gegner in eine Illusion gehüllt, in welcher der größte, sichtbare Himmelskörper zu erstrahlen beginnt, bis er sich in eine Kugel aus weißen, gleißendem Licht verwandelt hat. Anschließend fallen 10 bis 20 Speere aus Licht auf den Gegner hinab und durchbohren dessen Körper an den unterschiedlichsten Stellen, woraufhin sich ein intensiver, brennender Schmerz von den betroffenen Stellen auszubreiten beginnt. Die Speere selbst sind mannshoch und so dick wie ein Unterarm, zerfallen wenig später jedoch zu kleinen Lichtkugeln und hinterlassen - in der Vorstellung des unter dem Einfluss des Genjutsu stehendem - tiefe Brandwunden. Sollte man sich nicht im Freien aufhalten, entsteht über der in der Illusion gefangenen Person eine Lichtkugel, die von der Größe vergleichbar mit der sichtbaren Sonne ist, von welcher die Strahlen ausgehen. S-Rang
Taijutsu
- Spoiler:
KampfstileE-RangD-RangC-RangB-RangA-RangS-Rang
Iryounin Jutsu
- Spoiler:
Fähigkeiten & Kampfstile » GEKA ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryouninausbildung, Taijutsu 1, Shôsen Jutsu Rang B BESCHREIBUNG: Das Geka ist die Lehre der Chirurgie. Zwar kann jeder Medic einfache Eingriffe durchführen, das Geka geht jedoch darüber hinaus und erlaubt professionelle und routinierte Operationen. Der Iryounin lernt nicht nur das Grundwissen chirurgischer Diagnostik, sondern auch, wie er mit dem Skalpell beschädigtes Gewebe von dem gesunden Gewebe des Patienten entfernen kann, ohne dieses zu stark zu verletzen. Dafür ist eine ruhige Hand nötig. Auch Transplantationen und ähnlich komplexe Eingriffe können mit dieser Fähigkeit routiniert und professionell durchführt werden, sodass der Patient hinterher möglichst geringe Nachwirkungen hat. Durch die Anwendung des Shosen no Jutsu wird das transplantierte Gewebe am Ende der Prozedur möglichst nahtlos in das gesunde Gewebe eingefügt oder die Operationswunden wieder verschlossen. » KYŪSHOART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryouninausbildung BESCHREIBUNG: Bei dieser Fähigkeit handelt es sich um das Wissen, wo sich die vitalen Punkte eines Menschen befinden. Er weiß genau, wo und mit welcher Kraft er zuschlagen muss, um jemanden außer Gefecht zu setzen. Zwar kann jeder Shinobi mit einem brutalen Schlag gegen den Kopf jemanden ausknocken, doch jemand, der das Kyushô beherrscht, kann dies tun, ohne dass der Getroffene dadurch nachhaltigen Schaden davonträgt. Mit aufbauenden Jutsu ist es möglich, die Anwendung des Kyusho im Kampf zu erleichtern. » YAKKAART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryounin-Ausbildung BESCHREIBUNG: Das Yakka (Pharmazie) ist die Lehre der Wirkung, Entwicklung, Prüfung und Herstellung von Arzneimitteln. Der Medic erlangt grundlegende Kenntnisse über Krankheiten und die mögliche Behandlung ihrer Symptome. Teil der Lehre der Pharmazie ist eine umfassende Bildung im Bereich der Kräuterkunde. Der Medic lernt welche Heilkräuter wo zu finden sind und in welcher Kombination daraus wie Medikamente erstellt werden können. Jedoch ist zu sagen, dass es nicht für jede Krankheit eine Medizin gibt. Manche Dinge können nicht mit aus der Natur gewonnen Stoffen - egal wie fachmännisch sie verarbeitet wurden - geheilt werden. Auch kann eine Krankheit nur dann geheilt werden, wenn die Ursache davon bekannt ist; ansonsten können nur die Symptome kurzfristig behandelt werden, was keine langfristige Linderung des Infektes bringt. In einem Kampf haben die so hergestellten Heilmittelchen keine Auswirkungen. » SHIATSU NO JUTSUART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryouninausbildung BESCHREIBUNG: Mit dieser Fähigkeit kann man Verspannungen oder Überanstrengungen behandeln. Dabei werden die betroffenen Stellen mit Hilfe von Chakraeinfluss stimuliert, um die Heilung anzuregen oder den Schmerz ein wenig zu lindern. Der Prozess ist vergleichbar mit einer Massage, der genauso zeitaufwendig und daher nicht im Kampf einsetzbar ist. E-Rang» JOKIN NO JUTSUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mittels dieser Technik ist der Iryounin in der Lage mittels seines Chakra äußerliche Verletzungen zu desinfizieren. Dadurch werden Viren und Bakterien abgetötet, sodass es zu keiner Infektion kommt. » KETSUEKI KENSAART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit Hilfe des Ketsueki Kensa und einer einfachen Glaslinse ist es möglich, das Blut eines Patienten zu untersuchen, ohne ein Lichtmikroskop dabei haben zu müssen. So können Aussagen über die Blutgruppe des Patienten, Formveränderungen oder Mangel bestimmter Blutzellen sowie starke Bakterieninfektionen im Blut getroffen werden. Weitere Diagnostik ist damit jedoch nicht möglich. » TEKISHUTSUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Ideal sofern sich im Körper des Kameraden ein Fremdkörper wie Senbon, Shuriken oder Kunai befindet. Hierbei legt man die Hände an der gegenüberliegenden Stelle der Einstichstelle an und leitet Chakra in das Gewebe, um die Waffe sicher und ohne große weitere Verletzungen entfernen zu können. D-Rang» PORIGURAFUART: Ninjutsu / Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Kumo | Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Ein Fingerzeichenloses Jutsu, bei dem der Anwender Zeige und Mittelfinger auf die Hauptschlagader legt, Chakra durch den Körper fließen lässt um den normalen Herzrhthmus zu erkennen, plötzlich auftretende Unregemässigkeiten kommen meist durch Lügen hervor, weshalb diese Kunst oft zur Wahrheitsfindung genutzt wird. In manchen Fällen aber auch zur Diagnostik von Herzrhythmusstörungen. Bei Menschen die oft und gut lügen können (Stärke: Bluffen) ist es schwer zu erkennen zu durchschauen ob Jemand lügt. - langanhaltend - » ZOKETSU NO JUTSUART: Iryoninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu regt der Iryounin mit Hilfe seines Chakras die Blutbildung im Körper an. Es wird vor allem dann verwendet, wenn der Patient einen großen Blutverlust erlitten hat und man gerade keine Zoketsugan zur Hand hat. Auch ein akuter Blutverlust kann damit vorübergehend stabilisiert werden. C-Rang» KÔCHIZORUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützung RANG: C-S BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu aktiviert man im eigenen Körper die Ausschüttung von Cortisol, einem Stresshormon. Dadurch werden die Körperfunktionen aktiviert, Energie zur Verfügung gestellt und die eigene Reaktionsgeschwindigkeit erhöht. -langanhaltend- - Beherrschung:
Rang C: Geschwindigkeit +0,5
Rang B: Geschwindigkeit +1 Rang A: Geschwindigkeit +1,5 Rang S: Geschwindigkeit +2 B-Rang» DOKU BUNSHINART: Ninjutsu, Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C - B BESCHREIBUNG: Dabei erschafft der Anwender einen Doppelgänger aus giftigen Gas. Der Doppelgänger kann angreifen, zerplatzt allerdings direkt bei Berührung. Jutsu kann der Doppelgänger nicht anwenden. - Beherrschung:
C Rang: Der Doppelgänger verpufft als pinkes, nach Schwefel riechendes Gas (Wolke mit 2m Durchmesser) und wird über die Atmung aufgenommen. Die Auswirkung des Giftes zeigt sich durch eine schlechtere Sicht, vor allem durch doppeltes Sehen. Die Wirkung hält 3 Posts. B Rang: Der Doppelgänger verpufft als pinkes, nach Schwefel riechendes Gas (Wolke mit 4m Durchmesser) welches - um seinen Effekt zu entfalten - eingeatmet werden muss. Wird das Gift eingeatmet, verliert die betroffene Person für die Dauer von 3 Posts ihren Sehsinn. » NÔJIRUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C-S BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu aktiviert man im eigenen Körper die Ausschüttung von Adrenalin, einem Stresshormon. Dadurch werden die Körperfunktionen aktiviert, Energie zur Verfügung gestellt und die eigene Kraft erhöht. -langanhaltend- - Beherrschung:
C-Rang: +0,5 Kraft B-Rang: +1 Kraft
A-Rang: +1,5 Kraft S-Rang: +2 Kraft A-Rang» SHÔSEN JUTSUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D-S VORAUSSETZUNG: ab B-Rang: Chakrakontrolle 3 | ab A-Rang: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Das Shōsen Jutsu erlaubt dem Anwender Wunden zu heilen, sowohl bei sich selbst als auch bei Kameraden. Dabei wird spezielles Heilchakra in den Händen gesammelt, welches im Gegensatz zum normalen Chakra nicht blau, sondern grün ist und eine desinfizierende Wirkung hat. Je besser der Anwender trainiert ist, desto schlimmere Wunden kann er heilen. Äußerst begabte Iryounin können chirurgische Eingriffe durchführen, die sonst nicht möglich wären, dafür sind aber separate, auf dem Shosen aufbauende Techniken nötig. Um eine Verletzung korrekt und ohne Folgen heilen zu können, muss man die Wunde sehen, damit man weiß, wie man das Chakra des Shosen richtig leitet und einsetzt. Dafür ist medizinisches Hintergrundwissen nötig, um dadurch nicht andere Bereiche des Körpers zu beeinträchtigen. Je besser man sich mit der Art der Verletzung auskennt und diese sieht und/oder untersucht, desto leichter wird man diese restlos heilen können. Gerade bei mangelndem Wissen oder Erfahrung oder wenn man versucht, etwas auf "gut Glück" zu heilen, ohne es richtig zu sehen oder untersucht zu haben, kommt es oft zu Komplikationen bei der Heilung und ggf. zu Bildung von Narben, die auch noch lange Zeit danach Beschwerden verursachen können. Zur Narbenbildung kann es aber auch vor allem dann kommen, wenn die Wunde erst längere Zeit nach ihrer Entstehung zu behandeln versucht wird. Die Heilung von Wunden benötigt Zeit und Konzentration und ist daher nicht im Kampf möglich. Es ist jedoch möglich, im Kampf zumindest verletzte Blutgefäße entsprechend des beherrschten Ranges zu heilen, um den Blutverlust aufzuhalten, bis genug Zeit und Ruhe für eine komplette Heilung vorhanden ist. - Beherrschung:
D-Rang: Durch von Einwirkung des Medic-Chakra ist es bislang nur möglich, oberflächliche Verletzungen wie leichte Schürfwunden und Kratzer zu heilen und oberflächliche Blutungen zu stoppen. C-Rang: Der unerfahrene Iryounin kann mit diesem Jutsu nun auch typische Sportverletzungen wie blaue Flecken oder Prellungen verschwinden lassen und Gewebeschäden wie Sehnenrisse oder angerissene Muskeln wieder zusammenflicken. B-Rang: Inzwischen können auch tiefere Verletzungen aller Hautschichten und darunter liegender Muskelschichten geheilt werden, z.B. Schnittverletzungen, Fleischwunden und Verbrennungen. Auch größere Blutgefäße, die bei diesen Wunden verletzt werden, können verschlossen werden. Ab einer Chakrakontrolle von 4 sind Iryounin ab diesem Beherrschungsrang in der Lage, das Medizin-Chakra so zu kontrollieren, dass sie es bewegen können, auch auf niedrigeren Rängen. Sie müssen also nicht mehr die Hände auf die Wunde legen. Die Entfernung zwischen Hand und Wunde darf aber maximal 20cm betragen. A-Rang: Der Iryounin ist seinem Team von nun an eine echte Hilfe. Verletzungen innerer Organe, große Schlagadern oder durchtrennte Nerven können wieder zusammengefügt werden. Ab diesem Rang ist es möglich, das Chakra des Shosen zu dünnen Fäden zu formen, mit denen man frisch abgetrennte Gliedmaßen (Arme und Beine) wieder annähen und heilen kann.
S-Rang: Der Iryounin hat das Shosen Jutsu perfektioniert und kann damit nun auch multiple schwere Verletzungen (siehe A-Rang) gleichzeitig stabilisieren und nacheinander heilen, sodass auch Patienten mit mehreren tiefen Wunden nicht versterben.
S-Rang
Fuuinjutsu
- Spoiler:
E-Rang» JIBAKU FUDA FUINART: Fuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik malt der Anwender die Schriftzeichen eines Explosionssiegels auf ein chakraleitendes Stück Papier, lädt dieses danach mit Chakra und kann so selbst Jibaku Fuda herstellen. » SHIKOKU FUUINART: Fuuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu bündelt der Anwender konzentriertes Chakra an seinen Fingern und kann mit diesen Fuinzeichen auf nahezu beliebigem Untergrund (oder Lebewesen) auftragen, selbst wenn dieser sonst keine Schriftzeichen halten würde. So geschriebene Fuin bestehen aus feinen Chakramustern, die direkt auf dem Träger erscheinen oder wahlweise auch eingraviert werden. D-Rang» KUCHIYOSE: RAIKOU KENKAART: Fuuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Tobidogu, Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Eine fortgeschrittene Form der Objektversiegelung, die nicht auf Schriftrollen angewiesen ist, sondern auf beliebigem Untergrund funktioniert - auch auf getragener anderer Ausrüstung oder auf dem eigenen Körper. Durch das einfache Auflegen der Hand kann man diese Siegel mit dem Tobidogu lösen und die Gegenstände ohne Verzögerung nutzen. Der Gegenstand kann aber nicht wesentlich größer sein als ein erwachsener Mann. -fingerzeichenlos- C-Rang» HASAI FÛINART: Fuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: C VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 (siehe Text) BESCHREIBUNG: Mit dieser Technik ist es einem erfahrenen Fuinnutzer möglich, bereits bestehende Siegel aufzulösen. Simple Versiegelungen wie eine inaktive Kibakufuda oder eine Fingerfalle können schnell und kontrolliert deaktiviert werden, egal wie robust die Siegelzeichen angebracht wurden. Je komplexer und ranghöher das Siegel, desto zeitaufwändiger ist die sichere "Entschärfung", bis hin zu mehreren Stunden oder gar Tagen Zeitaufwand bei sehr mächtigen oder einzigartigen Effekten. Bei Fehlern oder Unterbrechungen kann es zu heftigen Entladungen der Siegeleffekte kommen. Um Siegel ab Rang B aufzulösen, muss der Auflösende selbst ein Fuinjutsu mindestens des entsprechenden Ranges beherrschen (egal welches) und auch die Chakrakontrolle haben, die für die Anwendung des Siegels notwendig wäre. Bei einzelnen Jutsu erwähnte Sonderregeln sind zudem zu beachten. Das HASAI FÛIN hilft seinen Anwendern auch beim Erkennen verborgener Siegel im der Umgebung, wobei man deren genaues Versteck dennoch selbst finden muss. B-Rang» KIHON SEISHITSU NO FUU ZURU ART: Fuuinjutsu TYP: Unterstützung RANG: B-A VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Uzumaki Haruko entwickelte diese Technik, weshalb sie ihren Ursprung in Konoha hat. Mittlerweile wurde die Technik allerdings auch in die Welt hinaus getragen. Dass sie ihren Ursprung im Clan der Uzumakis zu haben scheint, lässt das Siegel vermuten. In der Mitte des Siegels befindet sich nämlich das Clansymbol der Uzumakis. Mit dem Siegel können die fünf Chakranaturen versiegelt werden. Hierfür muss der Anwender nach Ausführung der Fingerzeichen sein Ziel fest berühren, um das Siegel aufzutragen. Da auf den Fingern das Zeichen für das Element erscheinen muss, muss der Anwender wissen, welche Chakranatur er versiegeln möchte. Das Siegel sucht sich keine Chakranatur per Zufall aus. Mischnaturen und besondere Elemente können mit diesem Jutsu nicht versiegelt werden. - Beherrschung:
B-Rang: Mit dem Siegel kann eine Chakranatur versiegelt werden.
A-Rang: Mit dem Siegel können zwei Chakranaturen versiegelt werden. A-RangS-Rang
Kanchi Taipu
- Spoiler:
E-RangD-RangC-Rang» SOKUGYAKUART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: C-A VORAUSSETZUNG: Kanchi Taipu Rang B, Chakrakontrolle 3 (4 ab Rang B) BESCHREIBUNG: Diese Technik (Spiel des Windhauchs) ist komplementär zur normalen Anwendung des Kanchi Taipu und erlaubt den Einsatz von Sensorikfähigkeiten während des Gefechts. Dabei steht die genaue Positionsbestimmung klar im Vordergrund - von der differenzierten Aufklärung des "normalen" Kanchi Taipu ist diese Technik weit entfernt. Im Gegenzug erlaubt sie eine so exakte Positionsmessung, dass man anhand derer sogar Angriffe zielen kann. Es ist zu beachten dass diese Technik keine gesonderte Fähigkeit verleiht, all diese Information zu verarbeiten - je mehr Fläche man mit dem Sokugyaku überwachen will, umso höher das Risiko, etwas zu "übersehen"-langanhaltend- -fingerzeichenlos-. - Beherrschung:
Rang C: Die Position von menschlichen und tierischen Chakraquellen kann im Radius von 10 Metern um den Anwender exakt bestimmt werden, wobei die Quelle in der Leibesmitte wahrgenommen wird. Es ist möglich, auf diese Art Angriffe zu zielen und den Gegner zu treffen, aber irgendwie von Präzision abhängige Attacken kann man vergessen - Genjutsu, Ninjutsu oder große Waffen sind das Mittel der Wahl. Ihren vordringlichen Nutzen hat die Technik darin, dass sie gewissermaßen "Augen im Rücken" verleiht.
Rang B: Die Position von menschlichen und tierischen Chakraquellen kann im Radius von 30 Metern um den Anwender exakt bestimmt werden. Die Chakraquelle erscheint nun als schemenhaftes Abbild der betreffenden Person, sodass man nun auch einen gewissen Wiedererkennungswert hat, wenn man die Technik zwischenzeitlich deaktiviert hat - jedenfalls wird man einen Riesen von einem Zwerg unterscheiden können. Ab diesem Rang können Angriffe auf den Kopf oder auf Gliedmaßen gezielt werden. Rang A: Die Position von menschlichen und tierischen Chakraquellen kann im Radius von 50 Metern um den Anwender exakt bestimmt werden. Zwar nimmt die Detailschärfe für die Umrisse von Personen nicht weiter zu, allerdings kann nun erkannt werden, ob eine Person ein Jutsu formt - selbst wenn dieses fingerzeichenlos sein sollte. » SOKUSHU NO JUTSUART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: C-A VORAUSSETZUNG: Anwendung von Kanchi Taipu Rang ab B BESCHREIBUNG: Mit dieser Technik (Odem-Jagd) wird die Aufmerksamkeit des Sensors auf bereits entdeckte Chakraquellen fokussiert, die er anschließend auch nach Ende des Kanchi Taipu erspüren kann - vorrangig um einmal aufgespürte Ziele verfolgen zu können. Diese Form der Ortung erlaubt eine Positionsbestimmung und Erhebung weiterer Einzelheiten wie mit dem Kanchi Taipu des Anwenders, unterliegt aber keiner Einschränkung in Bezug auf Bewegung oder Anwendung anderer Techniken. Mit steigender Erfahrung können mehrere Chakraquellen in den Fokus genommen werden und die Reichweite der Verfolgbarkeit steigt. Diese Technik bleibt nach Aktivierung für drei Posts aktiv. - Beherrschung:
C-Rang: Maximal eine Chakraquelle kann fokussiert und über eine Reichweite von 2000 Metern verfolgt werden.
B-Rang: Es können nun zwei Chakraquellen über eine Distanz von 3000 Metern verfolgt werden. A-Rang: Es können bis zu drei Chakraquellen fokussiert und über eine Distanz von 5000 Metern beobachtet werden. B-Rang» TOMEROART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: C-S VORAUSSETZUNG: Rang C-B: Chakrakontrolle 3 | Rang A: Chakrakontrolle 4 | Rang S: Chakrakontrolle 5 BESCHREIBUNG: Mithilfe dieses Jutsus ist es einem Shinobi für kurze Zeit möglich, sein Chakra vor dem Entdecken zu verschleiern - konkret gegen andere Anwender des Kanchi Taipu. Die Technik erfordert das Hund-Fingerzeichen und hohe Konzentration für die Aktivierung. Mitten in einem Kampf kann sie in der Regel nicht angewandt werden. Tomero kann Personen auch vor einem Byakugan verbergen, sofern dessen Rang nicht höher ist als der des Tomero. So verborgenen Personen werden erst auf eine Distanz von 10 Metern an ihrem Chakranetz erkennbar. -langanhaltend- - Beherrschung:
C-Rang: Der Anwender kann seine Präsenz vor Kanchi Taipu bis zum C-Rang verbergen. Wirkt der Anwender Jutsu, wird die Verschleierung unwirksam. B-Rang: Der Anwender kann seine Präsenz vor Kanchi Taipu bis zum B-Rang verbergen und die Tarnung auch aufrecht erhalten, solange er nur kleinere Chakramengen ausgibt (C-Rang Jutsu möglich). Er kann die Technik auch auf einen Verbündeten ausdehnen, wofür er ihn jedoch über die Dauer berühren muss.
A-Rang: Der Anwender kann seine Präsenz vor Kanchi Taipu bis zum A-Rang verbergen und zwei Verbündete auch ohne Berührung mitverbergen, solange sie sich nicht weiter als 5 Meter von ihm entfernen. Die Tarnung verkraftet den Einsatz von B-Rang-Jutsu durch die Verborgenen, darüber wird sie zerstört.. S-Rang: Der Anwender kann seine Präsenz vor Kanchi Taipu gänzlich verbergen und die Tarnung auch aufrecht erhalten, wenn mächtige Jutsu eingesetzt werden (A-Rang Jutsu möglich). Zudem können nun bis zu drei Verbündete in einem Radius von zehn Metern um den Anwender verborgen werden. A-Rang» KANCHI TAIPUART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D-S VORAUSSETZUNG: Rang C-B: Chakrakontrolle 3 | Rang A: Chakrakontrolle 4 | Rang S: Chakrakontrolle 5 BESCHREIBUNG: Einige Shinobi sind durch eine spezielle Ausbildung in der Lage, das Chakra anderer Personen als eine Art Flammen zu spüren. Je nach dem, wie erfahren sie in dem Bereich sind, können sie sogar die Anzahl von Chakren, ihre Entfernung und ihre "Stärke" (= Chakramasse, Stamina) erkennen, oder sie sogar bestimmten Personen zuordnen. Die so gewonnenen Informationen fliegen dem Anwender nicht spontan zu, vielmehr muss er seinen Spürsinn Schritt für Schritt durch die Umgebung wandern lassen und dabei die gewonnenen Eindrücke ausfiltern. Aufgrund der dafür erforderlichen Konzentration und Zeitdauer ist diese Technik nicht im Kampf anwendbar. Wurde sie einmal aktiviert, kann sie für drei Posts aufrecht erhalten werden, sofern der Anwender sich nicht schnell fortbewegt oder andere anspruchsvolle Tätigkeiten aufnimmt. -fingerzeichenlos- - Beherrschung:
D-Rang: Der Spürradius der Ortung beträgt 100 Meter. Innerhalb dieses Radius kann der Sensor alle Chakranutzer mit großer Energiereserve (8 x B), erspüren und angeben, wie viele davon sich in Reichweite befinden und in welcher ungefähren Richtung sie sich befinden. Die Entfernung ist nicht ermittelbar, man kann ein auf andere Art wahrgenommenes Wesen aber einer georteten Quelle zuordnen. C-Rang: Der Spürradius beträgt 250 Meter. Innerhalb dieses Radius kann die Richtung einer Chakraquelle in Relation zum Anwender grob bestimmt werden und man kann auch sagen, welche Quelle näher und welche weiter weg ist. Von einer genaueren Positionsbestimmung bleibt man indes weit entfernt. Dafür spürt man jetzt auch das Vorhandensein von deutlich kleinere Chakrareserven in einer Quelle (8 x C). B-Rang: Der Spürradius beträgt 1000 Meter, und auch relativ kleine Chakraquellen können erfasst werden (8 x D). Innerhalb dieses Radius kann eine Chakraquelle nun recht genau positioniert werden, sodass die Quelle sich in einem Radius von 50 Metern um den "gespürten" Punkt befinden sollte. Zudem kann der Sensor nun aktive besondere Chakraarten (konkret Bijuuchakra oder Senchakra) in einer Quelle identifizieren.[/color] Der Sensor kann zudem beurteilen, ob eine Quelle gleich stark ist wie er (gleiches Stamina) oder mehr oder weniger Kapazität besitzt, und die von ihm gut vertrauten Personen generierten Quellen wiedererkennen. Bei Personen, die er nicht persönlich kennt, muss er sie mehrmals oder über einen längeren Zeitraum zuvor geortet haben, um sie wieder zu erkennen. A-Rang: Der Spürradius beträgt 2500 Meter, und erstmals können auch größere Lebewesen unabhängig von ihrem Chakravorraterkannt werden, auch wenndie genaue Verfolgung von kleinen Präsenzen schwer fällt. Eine Chakraquelle kann mit Abweichungen von wenigen Metern positioniert werden und der Sensor kann mit Sicherheit sagen, wie hoch die aktuelle und maximale Kapazität einer Quelle ist (Stamina-Wert kann erkannt werden). Gewöhnliche Tiere können von Kuchiyose-Geistern unterschieden werden. Erstmalig hat der Sensor auch eine Chance, in der Umgebung fixierte Fuinjutsu zu erkennen. Die Chance nimmt ab, je länger eine solche Technik schon besteht und sich in die Umgebung eingefügt hat. Siegel an Lebewesen sind mit der Grundtechnik nicht zu erkennen, da sie mit der Präsenz der Person verschmelzen.
S-Rang: Der Spürradius beträgt 5 Kilometer. Innerhalb dieses Radius kann eine Chakraquelle fast metergenau geortet werden, und auch Zivilisten und größere Tiere können verfolgt werden. Eine Chakraquelle kann bereits nach einmaliger vorausgegangener Ortung "wiedererkannt" werden, und auch schon länger aktive Fuinjutsu in der Umgebung sind auffindbar, wenn sie nicht bewusst versteckt wurden. S-Rang
_____________________________
Zuletzt von Shinsei am Di 1 Jun 2021 - 23:33 bearbeitet; insgesamt 12-mal bearbeitet |
|  | | Anzahl der Beiträge : 440
CharakterNinja-Rang: Jônin [A]Fraktion: Kaminari no KuniMerkmale: Trägt viel Schmuck, Augen auf dem Körper
| |  | | Anzahl der Beiträge : 440
CharakterNinja-Rang: Jônin [A]Fraktion: Kaminari no KuniMerkmale: Trägt viel Schmuck, Augen auf dem Körper
| Re: [Jounin] Shinsei [Link] | Fr 28 Mai 2021 - 17:35 | | |
Ich denke, ich bin soweit fertig! Da ich die Jutsu vom Kanchi Taipu und der Iryouninausbildung nicht auf dem D Rang gelernt habe, sondern auf einem höheren Rang, habe ich noch zwei extra D Slots erhalten.
Hab mich zudem noch für eine bereits vorhandene Besonderheit entschieden. _____________________________ |
|  | | Anzahl der Beiträge : 2587

| Re: [Jounin] Shinsei [Link] | Sa 29 Mai 2021 - 16:02 | | |
Moin Shinsei,
auch an dieser Stelle noch einmal herzlich willkommen und eine kurze Einführung. Bevor du ins RP starten kannst benötigst du zwei Angenommen. Das heißt ich guck erst einmal über deine Bewerbung drüber und sobald du alle Kritikpunkte von mir abgearbeitet hast bekommst du ein erstes Angenommen und dann kontrolliert nochmal eine zweite Person, was du hier zusammengeschrieben hast. Sobald die auch zufrieden bist gibt es das zweite Angenommen und du kannst mit dem schreiben loslegen.
Aussehen: Hier müsstest du bitte noch die Augenfarbe ergänzen und wo Shinsei sein Stirnband trägt.
Eckdaten: Hier würde ich dich bitten noch deutlicher zu betonen, dass das Auslöschen der Chakranaturen Zufall ist. Es ist bei uns aktuell nicht gezielt möglich solche DNA Stränge auszulöschen, was da passiert ist halt in der Regel dann mehr oder minder ein Zufallsprodukt, das kommt mir hier noch nicht deutlich genug rum.
Auch der Teil mit den Chakrapunkten in den Augen bei 9 Jahren ist mir noch nicht ganz klar. Hat er da jetzt tatsächlich funktionierende Augen? Und zusätzliche Chakrapunkte im Körper sind nicht möglich, die Anzahl und die Punkte an denen sie sind, sind relativ festgelegt.
ETC: Falls du mit dem Werbung bei Woher meinst, dass dich ein bestimmter User geworben hat müsstest du den hier namentlich eintragen, damit derjenige später die Exp beantragen kann.
Stärken/Schwächen: Besonderer Schwachpunkt: Da die Augen relativ kleine Trefferpunkte sind und der Gegner das auch erst einmal herausfinden muss würde ich dass nur als 0,5er Schwäche zählen. Trauma: Du sagst ja, dass diese Schwäche nur in Kämpfen zum Tragen kommt, nicht jedoch außerhalb. Daher ist es für mich auch nur eine 0,5er Schwäche, gerade weil die Trigger jetzt auch nichts sind, was mal so eben zufällig auftritt, sondern eher bekannt sein müssen.
Ningu: Du hast aktuell nur 340 Exp für Ningu ausgegeben. Du dürftest hier also noch 60 Exp für weitere Ningu ausgeben, wenn du möchtest.
Jutsu: Du hast aktuell ein A-Rang Ninjutsu in deiner Liste allerdings nur einen Ninjutsu-Wert von 3. Für eine A-Rang Technik bräuchtest du mindestens 3,5, hier müsstest du also nochmal anpassen. Du hast außerdem beim Iryou ein E-Rang Jutsu bei den D-Rängen, nur falls du das anpassen willst. Außerdem hast du aktuell ein A-Rang Jutsu zu viel. Du hast 2 Genjutsu, 1 Iryoujutsu und ein Ninjutsu. Auch als Jounin dürftest du hier maximal 3 haben.
Das war es dann soweit. Wenn du Fragen oder Anmerkungen hast meld dich gerne direkt bei mir, ansonsten poste einfach hier drunter, sobald du alles überarbeitet hast.
Lg, Paul _____________________________ |
|  | | Anzahl der Beiträge : 440
CharakterNinja-Rang: Jônin [A]Fraktion: Kaminari no KuniMerkmale: Trägt viel Schmuck, Augen auf dem Körper
| Re: [Jounin] Shinsei [Link] | Sa 29 Mai 2021 - 16:51 | | |
Hallo Paul! Danke für die schnelle Bewertung, ich hoffe ich kann alles zu deiner Zufriedenheit verbessern. 1) AussehenDie Augen hatte ich hier beschrieben, aber der Satz ist auch ein wenig verschachtelt. - Shinsei schrieb:
- Die hellgrünen und von einem dunklen und langen Wimpernkranz, so wie rotem Kajal eingefassten Augen
Das Hitaiate hab ich wohl tatsächlich bei einer Überarbeitung rausgelöscht und vergessen, oops! Hab es nun hinzugefügt! - Shinsei schrieb:
- Auf Missionen befestigt er auch sein Hitaiate an dem dunklen Obi.
2) EckdatenWäre das so annehmbar? Es klingt jetzt noch experimenteller, einmaliger und nicht reproduzierbar, was denke ich mal das Hauptaugenmerk ist. - Shinsei schrieb:
- Durch Gifte und andere Substanzen wird Shinseis Körper von den ihm in die Wiege gelegten Chakranaturen 'gereinigt', die Anlagen zerstört. Ein unerwarteter aber willkommener Nebeneffekt. Der Versuch diesen Effekt bei anderen Kindern zu reproduzieren misslingt dem Wissenschaftler jedoch. Auch die Sequenzen seiner DNA, in denen das Raiton liegt, werden beschädigt. Shinsei eignet sich nun als perfektes Versuchskaninchen und wird entsprechend gut versorgt, da es Kaemon nicht gelang andere Kinder von ihren Chakranaturen zu 'befreien'. Kaemon zeigt sich dennoch frustriert.
Das hatte ich doch glatt übersehen, dass da noch etwas zu Chakrapunkten stand ^^° entschuldige! Ist nun verbessert + noch einmal betont, dass die Augen keinen Nutzen haben. - Shinsei schrieb:
- Nach Jahren der Experimente besitzt Jundo (Shinsei) drei Augenpaare, mit welchen er jedoch weder sehen kann, noch weisen sie andere Besonderheiten auf. Sie sind nichts weiter als verkümmerte 'Anhängsel', die Shinsei Angst machen und ihn anekeln.
3) ETCDas war tatsächlich Eigenwerbung vom Forum, weswegen ich es mal als Lesezeichen gespeichert hatte. 4) Stärken & SchwächenGut, ich habe dann einfach mal die Stärke Allgemeinwissen entfernt, weil mir ad hoc nichts einfällt, was ich noch so zu den Schwächen packen kann. Ich hoffe, das ist okay? Zumindest wären Stärken und Schwächen nun im Gleichgewicht. 5) NinguDa hab ich mich wohl verzählt. Verfallen lassen möchte ich kostenlose Exp natürlich nicht!  Habe 6 normale Kunai (5 Exp pro Stück) hinzugefügt. 6) JutsuTaijutsu von 2 auf 1.5 und dafür Ninjutsu von 3 auf 3.5 Das Meisai hab ich gelöscht (A-Rang Jutsu). Glaub ich kam da durcheinander, weil ich erst nicht sicher war, ob ich es möchte ^^° Danke für die Anmerkung mit dem E Rang, das sollte da natürlich nicht rein Dann sollte nun alles bearbeitet sein ^^ vorerst  LG Lea! _____________________________ |
|  | | Anzahl der Beiträge : 2587

| Re: [Jounin] Shinsei [Link] | So 30 Mai 2021 - 22:57 | | |
AussehenDann habe ich die Augenfarbe tatsächlich überlesen. Das Hitaiate müsste er allerdings nicht nur auf Missionen tragen, das ist ja quasi sein Ninjaausweis EckdatenIst okay für mich. Stärken&SchwächenJa selbstverständlich ist das okay NinguPasst so JutsuIst dann von der Verteilung okay, ich hätte dann auch die Rückmeldung zu deinen beiden Jutsu. Unmei ni rensaDu schreibst hier Gläubigen fällt es schwerer diese Illusionen zu durchschauen, da wäre es besser das auf Leute zu beschränken, die an ein Schicksal oder Vorherbestimmung glauben, gerade Menschen in deren Religion kein Gott vorkommt werden das ja auch eher nicht glauben, daher ist hier von Gläubigen zu sprechen vielleicht etwas unpräzise. Da das Genjutsu ohnehin bindend ist, spielt das für den Effekt ja ohnehin keine Rolle ob ich durchschaue, dass es ein Genjutsu ist. Der S-Rang ist so auch nicht möglich, da hier eine Überzeugung vorgegeben wird. Das können Genjutsu nicht. Als Hinweis: Es ist kein Problem für dein Jutsu auch später einen S-Rang zu bewerben, der muss vom Prinzip her jetzt noch nicht vorgegeben sein, wenn du ihn erhalten möchtest müsstest du ihn aber insofern abändern, dass dem Opfer keine Überzeugungen aufgezwungen werden. Kanpeki SekaiDieses Jutsu ist am ehesten mit der folgenden Illusion vergleichbar: - Zitat :
- » MAGEN: SHI
ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: B VORAUSSETZUNGEN: Genjutsu 4 BESCHREIBUNG: Die dämonische Illusion vom Tod ist ein sehr aufwändiges Genjutsu, welches dem Opfer ein Szenario vom eigenen Dahinscheiden darstellt, wie es vom Moment der Anwendung an passieren könnte. Wie genau diese Illusion sich ausgestaltet, hängt sehr von der Zielperson und dem Kontext der Anwendung ab - in einer Gefahrensituation wird es wahrscheinlich ein gewaltsames Ende, manchmal aber auch ein friedlicher Tod im eigenen Bett. Wenn die Jutsu lang genug andauert, erlebt das Opfer auch ein Szenario, das der eigenen Vorstellung vom Jenseits entspricht. Als Ausnahme von der allgemeinen Regel wird diese Illusion als Vorstellung oder Tagtraum wahrgenommen, das Ziel verliert währenddessen also nicht die Wahrnehmung seiner Umgebung, auch wenn das dargestellte Szenario mit Sicherheit ablenkend wirkt. Als Ablenkung für einen Angriff kann die Jutsu also nur begrenzt genutzt werden. Daher wäre es vermutlich am passendsten das in einer ähnlichen Art und Weise darzustellen. Das würde bedeuten, dass du die entsprechende Formulierung für die Tagtraum Genjutsu übernehmen könntest. Dafür könntest du es dann auch als B-Rang Technik verwenden, ebenfalls mit einer Genjutsu 4 Voraussetzung und darin dürften sowohl dein jetziger A-Rang, als auch dein S-Rang enthalten sein. Beides ist nicht zu stark für ein Tagtraum Genjutsu. Allerdings ist die Wirkung aktuell etwas unspezifisch. Vielleicht wäre eine Möglichkeit, dass das Opfer hier im Tagtraum gezeigt bekommt, dass sich sein größter Wunsch erfüllt (ähnlich dem Spiegel Nerhegeb aus Harry Potter falls dir das etwas sagt). Das wäre aus unserer Sicht am ehesten eine Möglichkeit das umzusetzen, falls du andere Vorschläge hast darfst du die natürlich auch gerne äußern. Und wie immer, falls du Fragen oder Anmerkungen hast kannst du dich gerne melden, ansonsten einfach hier posten sobald du alles überarbeitet hast. Lg, Paul _____________________________ |
|  | | Anzahl der Beiträge : 440
CharakterNinja-Rang: Jônin [A]Fraktion: Kaminari no KuniMerkmale: Trägt viel Schmuck, Augen auf dem Körper
| Re: [Jounin] Shinsei [Link] | Mo 31 Mai 2021 - 1:41 | | |
AussehenAufgeführt, dass er es nicht nur auf Mission trägt, sondern immer, wenn er im Dorf unterwegs ist. UNMEI NI RENSADer Part mit dem Schicksal wurde übernommen und das Jutsu somit ein wenig abgeändert. Der S Rang wurde vorerst entfernt und wird dann eventuell später beworben~ KANPEKI SEKAIWurde zum B Rang degradiert und Voraussetzungen hinzugefügt. Dafür habe ich ein B Rang Fuuin entfernt und das Meisai (A Rang) wieder hinzugefügt. Das Jutsu wurde an den Tagtraum angepasst und nun auf "größter Wunsch" spezifiziert (Bild, welches die Realität "nur" überlagert und nicht verdrängt). Steigerungen entfallen. Da ich nun 2 A Rang Ninjutsu beherrsche, musste ich meinen Ninjutsu Wert noch einmal erhöhen. Dafür hab ich nun den Kraftwert um 0.5 Punkte gesenkt und diese auf den Ninjutsuwert gelegt, womit dieser nun bei 4 ist. Liebe Grüße, Lea  _____________________________ |
|  | | Anzahl der Beiträge : 2587

| Re: [Jounin] Shinsei [Link] | Mo 31 Mai 2021 - 1:52 | | |
Dann haben wir es damit so weit. Viel Erfolg bei der Zweitbewertung und viel Spaß im RP sobald du damit durch bist: Angenommen _____________________________ |
|  | | Anzahl der Beiträge : 2484

| Re: [Jounin] Shinsei [Link] | Di 1 Jun 2021 - 23:11 | | |
Heyho Shinsei! :3 Ich übernehme mal fix die ZB und hätte auch nur noch Kleinigkeiten anzumerken: Eckdaten 13 Jahre: Da steht noch, dass er verdichtete Chakrapunkte hat, das müsstest du bitte rausnehmen » KIHON SEISHITSU NO FUU ZURU: Hier müsste noch der A-Rang beim Beherrschungsgrad durchgestrichen werden. » MAGEN: KANPEKI SEKAI: Magst du den Typ noch ergänzen? In diesem Fall wäre das „Illusion“. :3 Das wärs von meiner Seite. Bei Fragen schreib mir gerne! Liebe Grüße Jessie _____________________________ |
|  | | Anzahl der Beiträge : 440
CharakterNinja-Rang: Jônin [A]Fraktion: Kaminari no KuniMerkmale: Trägt viel Schmuck, Augen auf dem Körper
| Re: [Jounin] Shinsei [Link] | Di 1 Jun 2021 - 23:36 | | |
Hallo Jessie!  Eckdaten: Huch! Der entsprechende Absatz ist rausgelöscht worden ^^ Kihon: A-Rang durchgestrichen. Kanpeki: Illusion als Typ hinzugefügt  Liebe Grüße Lea! _____________________________ |
|  | | Anzahl der Beiträge : 2484

| Re: [Jounin] Shinsei [Link] | Di 1 Jun 2021 - 23:44 | | |
Wunderbar, dann sind wir auch schon durch :3 Viel Spaß im RP! _____________________________ |
|  | | |
| Befugnisse in diesem Forum | Sie können in diesem Forum nicht antworten
| |
|
| |