Quicklinks
Login
Name:
Passwort:
Login merken: 
Passwort vergessen?
Latest News
» Missionsverwaltung
Beiträge mit dem Tag rückstoß auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyHeute um 11:32 von Kaneko Yuka

» [Liste] Aktivitätsbonus
Beiträge mit dem Tag rückstoß auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyHeute um 11:00 von Momoka

» [Akte] Song Tianyi
Beiträge mit dem Tag rückstoß auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyHeute um 7:55 von Tianyi

» [Akte] Yozora Mitsuki
Beiträge mit dem Tag rückstoß auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyHeute um 7:15 von Mitsuki

» [Akte] Arai Kazui
Beiträge mit dem Tag rückstoß auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyHeute um 7:14 von Kazui

» [Akte] Akimichi Kaoru
Beiträge mit dem Tag rückstoß auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyHeute um 7:14 von Kaoru

» [Akte] Kageto
Beiträge mit dem Tag rückstoß auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyHeute um 7:12 von Kageto

» [Akte] Hozuki Sengetsu
Beiträge mit dem Tag rückstoß auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyHeute um 7:12 von Sengetsu

» [Akte] Kishin
Beiträge mit dem Tag rückstoß auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyHeute um 7:10 von Kishin

» [Akte] Aburame Kaiji
Beiträge mit dem Tag rückstoß auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyHeute um 7:10 von Kaiji

StartseiteStartseite  PortalPortal  SuchenSuchen  AnmeldenAnmelden  LoginLogin  

1 Ergebnis für Rückstoß gefunden

AutorNachricht
Beiträge mit dem Tag rückstoß auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Updates Februar 2019
Arumi

Antworten: 8
Gesehen: 1545

Suchen in: Update Archiv   Beiträge mit dem Tag rückstoß auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Updates Februar 2019    Beiträge mit dem Tag rückstoß auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyDo 21 Feb 2019 - 0:35
Riesen-Update!
Aloha!
Heute kommt ein ganzer Batzen an Änderungen, kleineren und größeren Updates, also legen wir am besten direkt los!


Größe von Kuchiyosen
Da es vielfach zu Missverständnissen und Unwissenheit im Bezug auf die Größe von Kuchiyosen kam, wurde das Ganze jetzt angepasst. Die doch sehr irritierenden Größenvergleiche von Tieren wurden rausgenommen. Die Maximalgröße bezieht sich jetzt auf die längste Seite eines Tieres ohne Schwanz; das bedeutet z.B. bei Affen und Giraffen die Höhe, bei Schlangen und Krokodilen die Länge usw. Bei flugfähigen Tieren zählt die längste Seite mit zusammengefalteten Flügeln; die Flügelspannweite zählt also nicht mit rein, auch wenn diese länger als die längste Seite ist.
Bisher bereits angenommene, eingetragene Geister müssen nicht angepasst werden, freiwillig könnt ihr es aber natürlich trotzdem machen. Eine Anpassung der Größe ist nur dann unbedingt nötig, wenn die Größe/Länge eines oder mehrerer eurer Geist jetzt das Doppelte (oder mehr) der Maximalgröße des entsprechenden Ranges ist. Wir hoffen, dass ihr so fair seid und euch dann selbst meldet; wir werden das aber in ein paar Wochen oder so mal kontrollieren, damit es wirklich überall passt.



Henge no Jutsu
Auch beim Henge kam es zu ein paar Missverständnissen. Offenbar wurde in der Beschreibung regelmäßig überlesen, dass man sich damit nur in "etwa gleich große Lebewesen oder Gegenstände" verwandeln kann. Deshalb wurde die Beschreibung nun überarbeitet und explizit erwähnt, dass man sich damit nicht tatsächlich verwandelt, sondern es nur eine Art Hologramm/Illusion ist. Das bedeutet, man kann die Masse des eigenen Körpers nicht verändern. Man kann also nicht, wenn man nur 1,50m groß ist, sich in einen 2,50m großen Golem "verwandeln" und man kann sich auch nicht in einen 40cm großen Hund "verwandeln". Die Masse des eigenen Körpers bleibt immer gleich, sie kann nicht einfach verschwinden oder neue hinzugefügt werden. Man kann sich natürlich auch als 2m großer Mann in einen Hund verwandeln - aber das wäre dann eben ein 2m großer Hund.
Hier gelten dieselben Regeln wie bei den Kuchiyose-Geistern, nämlich dass die Körperproportionen stimmen müssen. Lasst da bitte ein wenig Logik walten, wenn ihr versucht, euch in irgendetwas zu verwandeln mit dem Henge. Wenn ihr euch in ein Fass verwandeln wollt, könnt ihr euch natürlich zusammenkugeln, damit ihr in etwa die richtigen Maße habt. Wenn ihr euch in eine Schlange verwandeln wollt, könnt ihr euch dafür auf den Boden legen, damit die Proportionen passen.
Wir hoffen, dass es in Zukunft da nicht zu erneuten Missverständnissen oder dem falschen Ausspielen dieses Jutsus kommt. Ihr könnt die Beschreibung natürlich wie immer über eure Akte in eurer Bewerbung anpassen lassen.



Gefängnis von Kumo & neue wichtige Position
Ausgearbeitet von unserem neuen Gefängnisleiter in Kumo gibt es jetzt eine ausführlichere Beschreibung des Gefängnisses. Ihr findet sie im Großmächte Guide, wo auch vorher die Beschreibung des Gefängnisses zu finden war. Die Beschreibung für die Räume der Folterer wird zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt.

Passend dazu gibt es jetzt auch neue neue wichtige Position in Kumo: den Gefängnisarzt. Die Beschreibung könnt ihr euch im Positionen-Guide anschauen und euch auf dem üblichen Weg darauf bewerben, wenn ihr Interessse habt x3



Spezialeinheiten: "Startbonus"
Der alte Thread, wo die Spezialeinheiten "angeworben" wurden, wurde archiviert, da er immerhin schon 4,5 Jahre alt ist und daher nicht mehr ganz aktuell xD
Der "Anreiz", der dort für eine Bewerbung genannt wurde, geht jedoch nicht ganz verloren, wenn sich jetzt jemand für die Einheit bewirbt bzw. ihr beitritt. Der Bonus wurde nur ein bisschen umgestaltet x3 Er findet sich jetzt in den Beschreibungen der Einheiten selbst, wo auch die Bewerbungskriterien festgehalten sind.
Der "Startbonus" für den Eintritt in die Einheit war bisher ein kostenloses B-Rang Jutsu der Einheit und die Rüstung der Einheit. Das wurde jetzt ein wenig angepasst. Wer ab jetzt in die Einheit aufgenommen wird, kann sich entscheiden, ob er ein B-Rang Jutsu kostenlos bekommen möchte und es nur trainieren muss, oder ob er die Rüstung der Einheit mit Standard-Rüstungsfunktion im ungefähren Wert von 400 Exp kostenlos haben möchte. Wer sich für das Jutsu entscheidet, bekommt die Rüstung der Einheit natürlich trotzdem - aber sie hat dann eben keinen Rüstungswert, sondern dient nur der Verschleierung der Identität.
In den Beschreibungen der Einheiten findet ihr jetzt den Stabilitätswert der Standardrüstung, die ihr bekommt, wenn ihr euch für die Rüstung als "Startgeschenk" entscheidet. Alle Leute, die bisher schon in der Einheit sind, können ihre Rüstungsbeschreibung natürlich über die Akte updaten lassen.
Und selbstverständlich kann man die Rüstung im Laufe des RPGs immer mit weiteren Rüstungsfunktionen individuell ausstatten, diese muss man dann aber mit Exp bezahlen.

Bei der Einheit von Konoha wurden außerdem noch 2 Fähigkeiten/Jutsu ergänzt, mit denen man die Zusatzfunktionen der Rüstung (Senbonwerfer/ausklappbare Klinge) nutzen kann. Die beiden Jutsu/Fähigkeiten heißen FUNE O DASU und HASSHO.
Bei der Einheit von Kumo ist auch eine neue Technik hinzugekommen für das Abschießen der Senbon aus den Fingern/Handschuhen. Sie heißt HARI HASSHO.



Rangaufstiegspunkte für Unabhängige
Auf Anregung von @Kyôya wurden der Liste für die Rangaufstiegspunkte der Unabhängigen zwei neue Kategorien hinzugefügt: Zum einen kann man nun auch Punkte für den "Besitz" eines Ninken (Rang D bis S, gemessen an den Attributspunkten) einlösen, zum anderen kann man auch Punkte für einen Kampf mit einem Jinchûriki (je nach Verwandlungsform) einlösen. Letzteres ist kombinierbar mit den Punkten für einen Kampf gegen einen Shinobi des entsprechenden Ranges, aber nicht mit den Punkte für "Jagd auf einen Bijû". Bei "Jagd auf einen Bijû" geht es nur darum, dass man den Bijû selbst haben möchte und den Jinchûriki deswegen bekämpft; man kann ja aber auch aus anderen Gründen mal gegen einen Jinchûriki kämpfen müssen x3


Rangaufstiegs-Achievement für Unabhängige
In der Achievementliste gab es das Rangaufstiegs-Achievement bisher nur für Nuke. Selbstverständlich ist es aber auch für Reisende und Missing einlösbar, wenn diese aufsteigen. Das wurde in der Beschreibung jetzt explizit erwähnt. Danke an @Nonaka Haru für den Hinweis.


Bakuhatsu-Clan
Bei den Bakuhatsu kam es zu vielen, kleinen und größeren Anpassungen:

- Beim Bakuhatsu no Jutsu wurde die allgemeine Beschreibung des Jutsus ein wenig angepasst, damit noch einmal deutlicher wird, wie man das Chakra nutzen kann und dass man es nicht in andere Lebewesen leiten kann. Außerdem wurde die Beschreibung des S-Rangs ein wenig angepasst, damit es nicht mehr ganz so nach einem Instant-Kill aussieht. Und es wurde noch einmal explizit erwähnt, dass man immer das Bakuhatsu no Jutsu auf dem entsprechenden Rang beherrschen muss, wenn man andere Bakutonjutsu desjenigen Ranges erlernen möchte. Wenn man also B-Rang Bakutonjutsu lernen möchte, muss man zunächst das Bakuhatsu no Jutsu auf B-Rang beherrschen.

- Nicht bei allen Bakutonjutsu ist beschrieben, welche Auswirkungen die Jutsu haben. Es wurde daher ergänzt, dass die Explosionen immer die Auswirkungen des Bakuhatsu no Jutsu auf dem entsprechenden Rang haben, vor allem wenn in der Beschreibung keine klare Definition der Auswirkungen beschrieben ist. Das heißt, ein C-Rang Bakutonjutsu hat die Auswirkungen des C-Rang Bakuhatsu no Jutsu, selbst wenn das Jutsu das Bakuhatsu no Jutsu auf B-Rang voraussetzt. Dass manchmal höhere Beherrschungsgrade vorausgesetzt werden, hat ja auch mit der Größe des explodierenden Objekts zu tun, die ja ebenfalls mit der steigenden Beherrschung des Bakuhatsu no Jutsu steigt.

- Die Voraussetzungen einzelner Jutsu wurden angepasst. Bei manchen war das Bakuhatsu no Jutsu gar nicht vorausgesetzt, dort wurde es hinzugefügt. Beim Bakuton: Tobi Tsubute wurde jetzt das Bakuhatsu no Jutsu auf A-Rang vorausgesetzt, da dafür die Kontrolle von größeren/mehr Bakutonchakra nötig ist.

- Das Jiraiken und das Chibi-Jiraiken wurden leicht angepasst. Das Wort "Faust" in der Jutsubeschreibung suggerierte, dass es sich um einen Taijutsu-Angriff (Schlag, Tritt) handelt, mit dem man den Gegner attackiert. Das würde aber bedeuteten, dass das Jutsu auch ein Taijutsu sein müsste. Wir haben die Beschreibung entsprechend angepasst, um zu verdeutlichen, dass es eben kein Schlag/Tritt ist, sondern nur eine Berührung. So muss das Jutsu nicht zusätzlich noch als Taijutsu gekennzeichnet werden, was dem ein oder anderen User, der das Jutsu beherrscht, sicher entgegen kommt.

- Bei einigen Bakutonjutsu kommt der Bakuhatsu selbst mit der Explosion in Berührung. Er wird zwar von der Explosion nicht verletzt, erleidet aber einen Rückstoß. Was genau die Auswirkungen dieses Rückstoßes sind, könnt ihr selbst logisch ausspielen. Wenn euer Charakter eine Kraft entsprechend einem Rang unter dem Jutsurang hat, könnt ihr den Rückstoß abfangen und müsst diesen nicht ausspielen. Bei einem B-Rang Bakutonjutsu könnt ihr den Rückstoß also ignorieren, wenn ihr eine Kraft von 2 habt, bei einem A-Rang Bakutonjutsu mit einer Kraft von 3 usw. Die Jutsus, die einen Rückstoß verursachen, sind in der Jutsuliste mit #Rückstoß gekennzeichnet, deshalb zähle ich sie hier nicht noch einmal explizit auf.



Liebe Grüße,
euer Staff x3
Nach oben 
Seite 1 von 1
Gehe zu: