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 Updates Juni 2015

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Kasumi
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Updates Juni 2015 [Link] | Di 2 Jun 2015 - 8:21
   


UPDATES

juni 2015

Hier werdet ihr regelmäßig über Updates, die im Laufe des Monats beschlossen wurden, auf dem Laufenden gehalten. Da es sich um Änderungen am System, um die Ankündigung von Specials und anderen wichtigen Dingen handeln kann, solltet ihr möglichst häufig nachsehen, ob etwas Neues gepostet wurde.



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Updates Juni 2015 Sig16_zps96fcwlnr

Charakter » Fähigkeiten » Akte » Theme

EA von Haruna & Yuho

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Kasumi
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Re: Updates Juni 2015 [Link] | Di 2 Jun 2015 - 8:26
   


Jônin in Konoha
Guten Morgen liebe Community,

heute Nacht ist eine Bewerbung auf den Jônin-Posten in Konoha eingegangen. Von nun an habt ihr noch drei Tage Zeit, euer Konzept an den Briefkasten zu senden. Smile
Die Frist läuft also bis zum 05. Juni um 23:59 Uhr.

Lg,
euer Stäffchen <3



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Updates Juni 2015 Sig16_zps96fcwlnr

Charakter » Fähigkeiten » Akte » Theme

EA von Haruna & Yuho

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Levana
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Re: Updates Juni 2015 [Link] | Mi 3 Jun 2015 - 17:43
   


Stabilität von Puppen
Aloha, liebe Leute!
Dieses Update wird alle Puppenspieler unter euch interessieren, und ebenso jene, die es werden wollen. Bisher waren alle Puppen grundsätzlich kostenlos. Das ist vor allem dann problematisch, wenn ein Gegner im Kampf darauf bestehen möchte, eine Puppe mit einem starken Jutsu zu zerstören. Um solche Situation vorab zu klären, haben wir einen Zusatz eingeführt.
Im Kugutsu-Guide wird das bereits angeschnitten. Im Shop findet ihr jetzt eine Puppenspieler-Abteilung, wo die Regel erläutert wird. Eure normalen Puppen bleiben weiterhin kostenlos, und können Jutsus bis zum C-Rang standhalten. Kosten werden sie euch erst etwas, wenn sie stabiler sein sollen.
Auf diese Weise könnt ihr eurer Puppe auf fairem Wege eine hohe Widerstandskraft verleihen, und so dafür sorgen, dass sie nicht so schnell zerstört wird, und dass es keine Diskussionen über ihre Haltbarkeit gibt. Wichtig wird das auch bei Jutsus, die es euch erlauben, euch mit eurer Puppe zu schützen, indem ihr sie als Schild verwendet oder von ihrem Inneren aus kämpft.

Verbesserungsvorschläge zu diesem Update sind immer willkommen Smile


Das Jiongu
Und gleich noch ein wichtiges Update hinterher. Wir haben uns mit dem mächtigen Kinjutsu Jiongu auseinandergesetzt. Möglichst alle notwendigen Informationen wurden in einem ausführlichen Guide zusammengefasst. Auf diesen wird auch in der Kinjutsu-Liste verlinkt.


Giftjutsu bei Kugutsutsukai und Ryojin
Diese minimale Änderung betrifft Puppenspieler und Anhänger des Ryojin-Clans. Der Giftwert für ihre D-Giftjutsus wurde von 35 auf 40 Exp erhöht. Die bisherigen D-Giftjutsus entsprachen diesem Wert sowieso bereits Wink



Lg,
euer Stäffchen <3



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Re: Updates Juni 2015 [Link] | Di 9 Jun 2015 - 10:28
   


Jônin in Konoha
Guten Morgen!
Nachdem die Frist für den Konoha-Jônin am 05. Juni um Mitternacht auslief, war leider nur eine Bewerbung darauf bei uns eingegangen. Diese hat uns jedoch davon überzeugt, dass der Charakter diesem Rang und seinen Pflichten gerecht werden wird. Daher wird in Zukunft @Bakuhatsu Matsurika als Jônin in Konoha umher wandern - der DA von unserer treuen Userin @Tomoya! Viel Spaß!

Lg,
euer Stäffchen <3



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Levana
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Re: Updates Juni 2015 [Link] | Mi 10 Jun 2015 - 11:06
   


Übersicht über Multiaccounts
Guten Morgen!
Dem Regelbuch wurde ein wichtiger Vermerk hinzugefügt. Von nun an sollten in eurer Signatur (euren Signaturen) alle aktiven Accounts genannt werden, über die ihr verfügt. Das macht es euren Mitspielern einfacher, euch zu kontaktieren, und verhindert auch deren Archivierung trotz Abwesenheitsmeldung, wenn ihr vergesst, dort jeden Account zu nennen (das machte bisher ja kaum jemand). Holt die Bearbeitung eurer Signatur bitte möglichst umgehend nach. Vielen Dank an @Hashigawa Akaya für diesen hilfreichen Vorschlag!

Lg,
euer Stäffchen <3



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Kasumi
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Re: Updates Juni 2015 [Link] | Do 11 Jun 2015 - 19:36
   


Das legendäre Schwert
Guten Abend! Smile
Endlich ist es soweit, wir haben uns bezüglich des legendären Schwertes entschieden, welches zuvor über den Briefkasten beworben werden musste. Zunächst einmal ein Dankeschön an alle drei Bewerber: @Rin, @Kojirō und @Hozuki Fudo. Dabei hatten sich Rin und Kojirō auf Kiba beworben und Hozuki Fudo auf Samehada. Im folgenden werde ich genauer auf alle drei Konzepte eingehen, um schließlich zu verkünden, wer sich durchsetzen konnte. Smile

Zu dir, @Rin, deine Hintergrundgeschichte zum Gelangen an die Schwerter ist sehr detailliert und ausführlich gewesen. Aber vor allem war sie eine interessante und eher weniger gewöhnliche Idee, an Kiba zu gelangen. Die Informationsbeschaffung zunächst, die das Interesse weckt, also nicht schlichtweg der vollkommene Zufall, dass sie das Schwert einfach zufällig findet bei einem Gegner, hat dir also in diesem Bereich der Bewerbung einen Pluspunkt erbracht hat. Allerdings ist es schade, dass du nicht sonderlich viele in deinen Plot, an das legendäre Schwert zu gelangen, involvieren kannst. Bei dem kämpferischen Aspekt hast du ebenfalls überzeugt, dass Kiba zu dir passt. Du bist auf die Affinität zu Raiton, dem Kampfstil und weitere spezielle Punkte des Kämpfens eingegangen. Deine Schreibprobe hat uns sehr gut gefallen, da du über einen schönen Schreibstil, Kreativität und eine korrekte Grammatik und Rechtschreibung verfügst. Wichtig war uns hierbei auch der Inhalt, der verständlich dargestellt wurde, sodass es interessant war, deine Schreibprobe zu lesen.

Ein weiterer Bewerber von Kiba war @Kojirō. Insgesamt war deine Schreibprobe wesentlich länger als der Rest der Bewerbung, was wir persönlich schade fanden. Deine Idee, an Kiba zu gelangen, ist ein neuer Ansatz und auf der einen Seite amüsant, allerdings durch die Tatsache, dass sie sehr simpel ist, doch eher weniger spannend als bei deinen Konkurrenten und zu einfach für ein legendäres Schwert. Was allerdings hierbei für dein Konzept spricht, ist dass du evtl. mehr Spieler involvieren würdest als Rin. In dem Punkt, bei dem du darstellen solltest, warum eben Kojiro Kiba erhalten sollte, warst du am wenigsten kreativ und überzeugend. Die prägnanten Merkmale für Kiba wie z.B. Raiton, das du dir evtl. als dritte Chakranatur aneignen möchtest, waren eher schwach im Gegensatz zu deinen Konkurrenten. Deine Idee mit den Genjutsu hatte etwas Neues, war allerdings dennoch nicht der Rausreißer, da alles etwas wage klang.

Und nun zu dir, @Hozuki Fudo. Deine Ausschreibung von Samehada ist excellent gewesen, sehr detailliert und ausführlich, was für deine Kenntnisse des Anime und Manga spricht, allerdings auch dafür, dass du dich mit dem Schwert ordentlich auseinander gesetzt hast. In deinem Plot, an das Schwert zu gelangen, bindest du viele Spieler mit ein, während er dennoch auf deinen Charakter maßgeschneidert wirkt. Auch wenn er dem Plot von Rin recht ähnlich ist, wirkt er dennoch weniger außergewöhnlich und mehr zufällig. In dem Punkt, warum Fudo Samehada erhalten sollte, bist du ausführlich auf die kämpferischen Aspekte eingegangen, die prädestiniert für ihn klangen, ähnlich wie bei Rin. Aufgrund der Individualität des Schwertes und dessen Charakter haben wir uns ein wenig mehr gewünscht auf der persönlichen Ebene. Du hast dort wenige Ansätze angebracht, die sich inRPG jedoch kaum als umsetzbar sein würden, da sie nicht zu Samehada passen. Deine Schreibprobe hat uns ebenfalls sehr gut gefallen aufgrund deiner Kreativität, deinem schönen Schreibstil und der Ausführlichkeit. Ebenfalls stimmte hier der Inhalt.

Alles in allem war es eine enge Entscheidung zwischen Rin und Hozuki Fudo, da beide Konzepte sehr gut ausgearbeitet haben und individuelle Punkte aufwiesen, die für das jeweilige Konzept sprechen. Das eine Konzept hatte den Vorteil, den das andere Konzept nicht hatte, weswegen uns die Entscheidung recht schwer gefallen ist. Am Ende haben wir uns dann doch für @Rin entschieden. Für uns war der Plot ein wenig innovativer und bei dir, Hozuki Fudo, gab es bezüglich der Stimmigkeit der Charaktere von Samehada und Fudo ein paar Probleme, die mehr ins Gewicht gefallen sind als das Fehlen des Involvierens von Mitspielern bei Rin. Dennoch habt ihr beide sehr gute Konzepte vorgelegt und es war, wie gesagt, eine knappe und nicht einstimmige Entscheidung.

Bei weiteren Fragen meldet euch gerne beim Team oder speziell bei mir. Smile

Lg,
euer Stäffchen <3



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EA von Haruna & Yuho

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Re: Updates Juni 2015 [Link] | So 14 Jun 2015 - 18:42
   


Inuzuka-Ninken
Guten Abend,
nachdem die Frage im Support-Bereich aufkam, haben wir uns mit dem Thema mehrerer Ninken für Inuzuka beschäftigt. Im Original sind Mitglieder des Clans zu sehen, die mehr als nur einen Hundebegleiter an ihrer Seite haben. Auch wenn das einen großen Vorteil bedeuten kann, möchten wir euch das ebenfalls ermöglichen.
Ab jetzt können Inuzuka, die gewisse Rang-Voraussetzungen erfüllen, einen 2. oder sogar 3. Ninken erwerben. Alle Bedingungen und Informationen erhaltet ihr im Fähigkeiten-Shop in der Clansektion.

Wie immer könnt ihr Verbesserungsvorschläge einreichen.

Lg,
euer Stäffchen <3



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Kasumi
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Re: Updates Juni 2015 [Link] | Mi 17 Jun 2015 - 19:09
   


Taijutsu & Kraft
Guten Abend,
folgendes Thema ist bestimmt jedem von euch schon mal aufgefallen: Es ist jedem Ninja grundsätzlich möglich, einen Tritt oder Schlag, etc. auszuführen, ohne dafür ein Taijutsu anzuwenden. Dadurch sind Taijutsu recht schnell überflüssig, es wirkt nicht lohnenswert, für jene Exp inRPG auszugeben. Daher haben wir uns überlegt, wie wir Taijutsu attraktiver gestalten können. Uns ist folgende Regelung diesbezüglich eingefallen, welche ihr auch ab sofort im Taijutsu-Guide nachlesen könnt:

Da Taijutsu Angriffe mit dem Körper darstellen, hängt ihre Stärke immer auch eng mit der Kraft des Anwenders zusammen. Verwendet bspw. ein sehr kräftiger Charakter ein Taijutsu des D-Ranges, so ist es stärker, als wenn ein schwächlicher Charakter dieselbe Kunst verwendet. Daher gilt:

» Ein Taijutsu kann automatisch Schaden entsprechend der Kraft des Anwenders anrichten, auch wenn es unter dessen Kraftwert liegt.
» Ein Taijutsu ist 1/2 Rang stärker, sobald der Anwender über Kraft entsprechend des Taijutsu-Ranges oder höher verfügt.
Spoiler:

Bei Fragen oder Verbesserungsvorschlägen stehen wir euch gerne zur Verfügung. Smile

Lg,
euer Stäffchen <3



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EA von Haruna & Yuho

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Re: Updates Juni 2015 [Link] | Sa 20 Jun 2015 - 20:22
   


Neue Moderatoren (auf Probezeit) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Guten Abend,
Nachdem wir nun zwei ziemlich interessante Bewerbungen für den Staffposten bekommen haben, hab ich weil der Rest gerade nicht on ist die Aufgabe zu verkünden, dass wir nun auch zwei Moderatoren auf Probe einstellen werden, die da wären @Kaori und @Hattorie. Glückwunsch an die beiden und viel Spaß mit eurem neuen Posten, auf das sie eine Bereicherung für den Staff sein werden.

Während ihrer Probezeit ist es uns wichtig, dass ihr uns eure Meinung zukommen lasst, wie ihr die beiden findet.

Das war es vorerst auch schon von meiner Seite.
Lg,
euer Staff


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Re: Updates Juni 2015 [Link] | Do 25 Jun 2015 - 0:38
   


Kumo-Jônin
Guten Abend liebe Leute Smile
In Kumogakure ist ein Jônin-Platz freigeworden. Darauf könnt ihr euch ab sofort bewerben, indem ihr eine Charakterbewerbung an den Briefkasten sendet. Sie muss keine Jutsuliste enthalten, sollte sonst aber möglichst vollständig sein. Sobald ihr eure Bewerbung eingesendet habt, wird eine Frist von 3 Tagen angesetzt, während derer sich noch weitere Interessenten bewerben können. Im Anschluss entscheidet sich der Staff mithilfe der Uservertretung für den vielversprechendsten Bewerber Smile

Lg,
euer Stäffchen <3



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Re: Updates Juni 2015 [Link] | Fr 26 Jun 2015 - 16:50
   


Ausbildungen und Lehrer
'aloha liebe Community Smile
Der neue Beschluss wird euch bestimmt gefallen. Denn uns ist aufgefallen, dass das Lernen von Jutsu und Ausbildungen mithilfe von Lehrern/Senseis dieselben Exp kosten, es allerdings eine Wortreduzierung gibt. Aber eben weil man mit einem Postpartner automatisch mehr schreiben kann, haben wir uns dafür entschieden, die Preise für Ausbildungen und Jutsu mit Lehrer zu minimieren, aber dafür die Mindestwortanzahl zu erhöhen. Diese Regelung sieht wie folgt aus und lässt sich von nun an auch im Shop so finden:

Jutsu:
» Jutsu Rang E: 40 Exp, 700 Wörter
» Jutsu Rang D: 120 Exp, 900 Wörter
» Jutsu Rang C: 200 Exp, 1.200 Wörter
» Jutsu Rang B: 300 Exp, 1.500 Wörter
» Jutsu Rang A: 450 Exp, 2.000 Wörter
» Jutsu Rang S: 650 Exp, 2.500 Wörter

Ausbildungen:
Bei Fūinjutsu, Iryōnin, Jikūkan Ninjutsu, Kanchi Taipu, Kekkai Ninjutsu, Kenjutsu und Taijutsu haben wir folgendes festgelegt: 400 Exp und 1.700 Wörter

Lg,
euer Stäffchen <3



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Re: Updates Juni 2015 [Link] | Di 30 Jun 2015 - 12:14
   


Aburame: Mushi Bunshin
Guten "Morgen" liebe Leute Smile
Nach einem Denkanstoß von @Koun haben wir das Mushi Bunshin no Jutsu des Aburame-Clans überarbeitet. Damit es seinem B-Rang gerecht wird, kann ein solcher Doppelgänger nun zumindest die Taijutsu des Anwenders einsetzen. Außerdem kann er, wie im Manga ebenfalls zu sehen, bei jeder Berührung etwas Chakra von seinem Gegner abzapfen.
Wir hoffen, dass ihr mit dieser Änderung zufrieden seid, und freuen uns nach wie vor über Vorschläge jeder Art Smile


Genjutsu: Kai
Eine weitere Jutsuänderung, die von @Kojirō angestoßen wurde. Das Kai wurde dem Original angeglichen, was konkret folgendes bedeutet: Zuvor kostete es generell nur D-Chakra, um irgendeine Illusion aufzulösen. So konnte sogar ein Genjutsu des S-Ranges mit sehr wenig Aufwand gelöst werden, sofern das Opfer sich denn mit dem Handwerk auskennt. Nun müssen jedoch, wie aus Naruto bekannt, dieselben Chakrakosten erbracht werden, die auch in das aufzulösende Genjutsu geflossen sind. Wir halten das den Genjutsu-Anwendern gegenüber für fairer, abgesehen davon, dass es im Hinblick auf das Original auch einfach korrekter ist.


Lg,
euer Stäffchen <3



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Re: Updates Juni 2015 [Link] | Di 30 Jun 2015 - 20:29
   


Ryojin: Dokuja
Schon wieder pfuschen wir an Jutsus herum! Diesmal dreht sich alles um den Schlangenclan Konohas, die Ryojin. Bisher benötigten die Mitglieder dieses Clan ein eigenes Jutsu für die Produktion von Gift. Während Puppenspieler ein Gift einfach in einem Jutsu unterbringen konnten, musste ein Ryojin zusätzlich das Dokuja beherrschen, welches einzig und allein die Erzeugung des Giftes ohne seinen Einsatz beschrieb.
Um ein Giftjutsu im Rang zu steigern und dabei auch das Gift zu verbessern, musste ein Ryojin dann sowohl dieses Jutsu, als auch das Dokuja verbessern. Er musste also deutlich mehr Mühe aufbringen als ein Puppenspieler. Zusätzlich sorgte das Dokuja für Verwirrung, da unklar war, ob für jedes einzelne spezielle Gift eine neue Version geschrieben werden sollte.

Um all dem Abhilfe zu schaffen, sind wir den einfachsten und für euch angenehmsten Weg gegangen: Wir haben das Dokuja komplett entfernt. Ryojin können weiterhin Gift produzieren und in ihren Jutsus verwenden! Nur das Extra-Jutsu entfällt.

Lg,
euer Stäffchen <3



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Re: Updates Juni 2015 [Link] | So 5 Jul 2015 - 19:12
   


Die Premiumlotterie
Die Premiumlotterie hat ein Update erfahren. Ihr könnt nun noch wertvollere Preise erwürfeln. Da der Würfel nun viel mehr Seiten hat, damit die wertvollen Preise nicht zu oft auftauchen, werdet ihr jetzt außerdem keine direkten Preis-Grafiken mehr erwürfeln, sondern nur Seitenzahlen angezeigt bekommen. Im Eingangspost könnt ihr nachschlagen, welche Preise ihr mit den gewürfelten Zahlen erhaltet Smile
Es gibt einen Testwurf den ihr euch anschauen könnt, und der vielleicht noch einmal veranschaulicht, wie der Würfel funktioniert.

Lg,
euer Stäffchen <3



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