| [C-Rang Nukenin] Uzumaki Akusa | |
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| [C-Rang Nukenin] Uzumaki Akusa [Link] | So 13 Feb 2022 - 22:26 | | |
Uzumaki AkusaIt is difficult to free fools from the chains they revere» B.A.S.I.C.SNAME: Uzumaki VORNAME: Akusa (悪鎖: Evil | Chain) NICKNAME: I dare you
ALTER: 23 GEBURTSTAG: 17.05. GESCHLECHT: Männlich
GEBURTSORT: Konohagakure ZUGEHÖRIGKEIT: Hi no Kuni RELIGION: / RANG: Genin C-Rang Nukenin. POSITION: /
CLAN: Uzumaki RUF IM CLAN: Was soll man groß sagen? Akusa wurde mit dem Akushitsu no Chakra geboren und von seinen Eltern zur Adoption freigegeben, was wohl bereits genug darüber aussagt, wie wenig erwünscht er in seiner Familie, aber auch dem Clan selbst war. Auch seinem Ziehvater gelang es bis zum Schluss nicht, die Meinung seiner Clansbrüder und Schwestern über seinen Schützling zu ändern. Selbst wenn Akusa im Clan 100 gute Dinge tat, wog jede Verfehlung um ein Vielfaches schwerer, wie ihm schien. Freunde besaß er unter den Uzumaki nicht und das Flüstern und Tuscheln in seinem Rücken blieb ein ständiger Begleiter. Letztlich wurde er nie ein Teil des großen ganzen - des eigentlichen Clans - und blieb nur Träger ihres Namens und ihrer Fähigkeiten. Als Akusa schließlich zwei Menschen tötete und dem Dorf den Rücken kehrte, waren die meisten Uzumaki wohl eher erleichtert, dass sie sich nicht mehr mit ihm herumschlagen mussten und das Bild, welches sie von ihm hatten, bestätigt wurde. Gewusst, dass es irgendwann so enden würde, hatten es die Mehrheit ja sowieso. » A.P.P.E.A.R.A.N.C.EAUSSEHEN: Akusa ist ein 193 cm großer Uzumaki mit zinnoberroten und sehr langen und unsauber geschnittenen Haaren, wovon die längsten ihm sicher bis zum Nabel reichen. Nur der Pony ist typischerweise kürzer geschnitten. Da seine rote Haarpracht jedoch ebenso störrisch ist wie Akusa selbst, lassen sie sich kaum bändigen und hängen ihm hier und da ungeordnet ins Gesicht, umrahmen seine Wangenknochen und sammeln sich neben seiner markanten, geraden Nase. Zudem verdecken die mittigen Strähnen ein kleines, rotes Tattoo, welches zentral auf der Stirn des abtrünnigen Shinobi prangt und an eine Flamme erinnert. Seine Augen sind schmal und wirken dank der buschigen Augenbrauen ohne nennenswerten Schwung beinahe schon etwas gedrungen und wenn seine Iriden nicht die Farbe von blutroten Rubinen aufweisen würden, würden sie wohl wie unspektakuläre Nebensächlichkeiten untergehen. Dank der vielen kräftigen Rottöne um und in seinem Gesicht, wirkt sein heller Hautton extrem blass, fast schon leblos und puppenhaft. Ein Eindruck, der durch die oft nur spärlich vorhandene Mimik unterstrichen wird. Auch die Lippen Akusas sind wie der Rest seines Gesichtes erstaunlich blass und alles andere als voluminös. Seine Ohren, die meist von der roten Mähne verdeckt werden, würde man wohl als normal groß und langweilig beschreiben. Allerdings besitzen sie einige Narben von verheilten Ohrlöchern, da er in seiner Jugend häufiger Ohrringe trug. Sein Kinn ist verhältnismäßig breit, der Unterkiefer markant, das Gesicht generell schlank. Am Körper trägt er zumeist sehr einfache, dunkle Kleidung. Dabei hüllt er sich gerne in lange Kleidungsstücke wie Mäntel, Kutten oder Kimonos. Nur ein tiefer Ausschnitt darf nie fehlen, der seine muskulöse Brust entblößt. Generell besitzt der Uzumaki eine breiten und dennoch wohlproportionierten Körperbau, der von einigen, kräftigen Muskelsträngen geschmückt wird, die jedoch noch ein Stück davon entfernt sind, ihn zu einem breiten und klobigen Schrank werden zu lassen. Unter seiner weiten Kleidung wirkt er daher dank seiner Größe doch eher schlank. Auch seine Hände sind zum Körper passend groß und kräftig, so wie auch die Füße, die an langen und starken Beinen sitzen.
BESONDERE MERKMALE:
Rotes Flammentattoo auf der Stirn
» A.B.O.U.T Y.O.UPERSÖNLICHKEIT: Geformt von der Ablehnung und den Vorurteilen seines Clans und belegt mit dem 'Fluch' des Akushitsu no Chakra, zeigte Akusa bereits früh – verstärkt nach Verlassen des Dorfes – Verhaltensauffälligkeiten besorgniserregender Natur. Als guter Mensch würde ihn wohl niemand bezeichnen, der seine Sinne noch beisammen hat. Vielleicht würde ihn manch einer nicht einmal als Mensch bezeichnen, fehlt ihm doch viel von dem, was einen Menschen – gesellschaftlich betrachtet – zum Menschen macht. Von klein auf lernte er, was es heißt, anders zu sein. Menschen, die sich von ihm abwandten, ihm dank seiner Gene misstrauten und ihn ausgrenzten. Lange Zeit gab er sein Bestes, einen Platz in der Gesellschaft Konohagakures zu finden, auch wenn es ihn einiges abverlangte, sich wie die anderen zu verhalten, denn Akusa war schon damals abnorm, seine Gedanken gewalttätig und seine Fantasien grausam. Vielleicht spürten die Menschen um ihn herum einfach, dass sein Innerstes schwarz und verfault war, egal, wie freundlich er tat oder wie lieb er lächelte. Letztlich führte dieses Misstrauen dazu, dass Akusa auf einer Mission angegriffen und beinahe ermordet wurde, was sein Vertrauen in andere Menschen ohne Frage nachhaltig schädigte, auch wenn er das selbst wohl niemals so beschreiben würde. Er kam zu dem Schluss, dass Menschen mit einer bösen Seite geboren werden, viele diese jedoch nur gut zu verstecken wissen oder sie leugnen, weswegen er keinerlei Skrupel hat, anderen Menschen das Leben zu nehmen, auch wenn sie noch eine weiße Weste besitzen. Nach dem Angriff und der Flucht aus dem Dorf legte er beinahe sämtliche Konventionen und Moralvorstellungen ab, die man ihm in Konohagakure gelehrt und an die er ohnehin nie wirklich geglaubt hatte. Viel mehr hält er Regeln nunmehr für eine Farce, ein Konstrukt, welches von Schwachen ins Leben gerufen wurde, um ihre eigenen Leben zu schützen.
Die meiste Zeit verbringt Akusa mit seiner kleinen Familie und zeigt sich recht desinteressiert an andere, auch wenn dies definitiv kein immerwährender Zustand ist, denn natürlich braucht auch er mal Kontakt zu anderen Menschen, auch wenn diese vermutlich schleunigst die Beine in die Hand nehmen sollten, sobald Akusa sich interessiert zeigt. Denn Akusa besitzt das Talent, mit Engelszungen zu sprechen und ist äußerst manipulativ, allerdings ebenso leicht zu triggern und ausgesprochen gewillt, anderen Menschen mithilfe seiner Besonderheit zu schaden und ihnen großes Leid zuzufügen, an dem er sich geradezu ergötzt. Ein Ventil für die chronischen Rachegelüste, die seit seiner Zeit in Konoha in seiner Seele vor sich hin eitern und schwelen und einen gefährlichen Blutdurst befeuern. Nur bei Zweckgemeinschaften kann sich der Uzumaki einigermaßen zusammenreißen, da selbst er in seiner Zeit als Nukenin feststellen musste, dass sich nicht alles allein bewerkstelligen lässt. Zudem braucht auch er Geld, um seine Familie zu versorgen und auf die schwarze Liste einer hochrangigen Nukenin möchte er es ebenfalls nicht schaffen, da sein frühzeitiges Ableben ihm leider recht ungelegen käme. Tatsächlich ist er sogar in der Lage langfristige Beziehungen zu führen, solange er seine Freiräume bekommt und für längere Zeiträume verschwinden kann, um sich anderweitig abzureagieren. So führt er einige Beziehungen zu Frauen, für die er selbstredend keine Gefühle hegt. Allerdings beeindruckten sie ihn auf die ein oder andere Weise. Sei es durch ihr Aussehen oder ihre Fähigkeiten. Letztlich ist es jedoch sein erklärtes Ziel, ein Kind mit dem Objekt seiner Begierde zu zeugen, dem er sich schließlich allein annimmt... - man könnte auch sagen, dass er die Kinder entführt. Schließlich sieht er keinen Sinn darin, seine Kinder anderen Menschen zu überlassen, über die er keine hundertprozentige Kontrolle besitzt. Abgesehen davon ist er sich ohnehin sicher, dass nur er seine Kinder verstehen können wird und ihnen alles geben kann, was sie sich wünschen. Was ist schon eine Mutter? Und um ehrlich zu sein ist der Rothaarige sogar ein erschreckend fürsorglicher Vater, wenn man von seinen eher ungünstigen Lebensumständen als nomadischer Krimineller absieht. Wenn er mit seinen Kindern umgeht, entdeckt man sogar ein klein wenig Wärme in den sonst so kalten, finsteren Blicken.
LIKES: Gewalt Kochen
Altruismus Kinder Geschichten Kerzen Talent Leichtgläubigkeit
DISLIKES: Genjutsu Zwiebeln Kinderhasser Shogi Lärm (außer Lärm von Kindern) Die Mittagszeit Kritische Fragen zu seiner Kindererziehung Hunde und Wölfe
ZIEL/TRAUM: Erklärter Traum Akusas ist es, einen Uzumaki-Clan außerhalb Konohagakures zu etablieren, der nur aus Trägern des Akushitsu no Chakra besteht. Da es jedoch nur wenige Uzumaki mit dieser Besonderheit gibt, ist es nunmehr sein Ziel, Frauen ausfindig zu machen, die ihn auf irgendeine Art und Weise faszinieren und deren Gene er für vorteilhaft hält, um selbst für die nötigen Clanmitglieder zu sorgen.
NINDO: If you're lucky enough to be different, never change.
Viel zu lange versuchte Akusa in ein Raster zu passen, welches er nur sprengen konnte. Mittlerweile umarmt er seine Andersartigkeit und Auffälligkeiten daher lieber und genießt die Vorstellung, dass sie ihn zu etwas sehr Besonderem machen. Von nun an folgt er seinem ganz eigenen Kompass und hat nicht mehr vor, dies zu ändern.
» B.I.O.G.R.A.P.H.YFAMILIE:
Name: Uzumaki Vorname: Hirohito Alter: 46 Rang: Chuunin Beziehung: Leiblicher Vater Status: Lebendig
Hirohito ist Akusas leiblicher Vater, den dieser jedoch nie kennengelernt hat. Nachdem er und seine Frau ihren Sohn von Kaneguro untersuchen ließen und herauskam, dass Akusas Chakra verändert ist, gaben sie ihn - auf Anraten Kaneguros - zur Adoption frei.
Name: Uzumaki Vorname: Akisa Alter: 44 Rang: Chuunin Beziehung: Leibliche Mutter Status: Lebendig
Akisa ist Akusas leiblicher Mutter, der diese jedoch nie kennengelernt hat. Nachdem sie und ihr Mann ihren Sohn von Kaneguro untersuchen ließen und herauskam, dass Akusas Chakra verändert ist, gaben sie ihn - auf Anraten Kaneguros - zur Adoption frei.
Name: Uzumaki Vorname: Kaneguro Alter: 56 Rang: Jounin Beziehung: Ziehvater Status: Verstorben
Kaneguro ist Akusas Ziehvater. Zwar war er oft streng und als talentierter Iryouhan oft beschäftigt, allerdings gelang ihm augenscheinlich dennoch, was viele für kaum möglich hielten: Es gelang ihm, Akusa in das Dorf zu integrieren, auch wenn er immer mal wieder kleinere Verhaltensauffälligkeiten zeigte.
- Allerdings...:
Allerdings war Akusa für Kaneguro nicht viel mehr ein Experiment, um sich selbst zu retten. Die Arbeit als Iryouhan und Shinobi hatten den Uzumaki zermürbt und Psyche 'brechen' lassen, was ihn schließlich dazu trieb vornehmlich Zivilisten außerhalb des Dorfes zu töten, wofür er meist von Bunshin Gebrauch machte, damit seine Verbrechen sich nicht auf ihn zurückführen ließen. In seinen jüngeren Jahren mordete er auch nur selten und jene Morde ließen sich daher nicht in Verbindung bringen, bis er schließlich sehr viel regelmäßiger zu morden begann. Obwohl ihm das Töten Freude bereitete, wollte er jedoch wieder zu seinem alten Leben zurück und suchte nach einer Möglichkeit sein düsteres Verlangen zu unterdrücken. An Akusa testete er daher unterschiedlichste Vorgehensweisen, um die aggressive Natur seines Schützlings zu unterdrücken, wobei er auf Medikamente, aber auch auf disziplinarische Maßnahmen zurückgriff. Letztlich kam er zu dem Schluss, dass sich die Natur eines Menschen nicht mehr verändern lässt. Aus Angst, dass seine Gräueltaten auffliegen würden, beschloss er schließlich Akusa für die sich im letzten Jahr häufenden Morde verantwortlich zu machen und streute - getarnt und verkleidet - Gerüchte über Akusa als Serienmörder, da er sich sicher war, dass das Misstrauen, welches seinem Ziehsohn entgegengebracht wurde, diese nur weiter befeuern würde. Als er Akusas Missionsschriftrolle fand und den Namen eines anderen Uzumaki las, witterte er seine Chance und stattete diesem einen Besuch ab, um ihn zu manipulieren und ihm einige Lügen über Akusa aufzutischen und ihn letztlich als ein größeres Monster dazustellen, als er es zu dem Zeitpunkt war. Er betonte, dass er aus Liebe zu Akusa nicht gegen diesen agieren könne, obwohl er wisse, dass sein Sohn ein Mörder sei, doch leider würden ihm die Beweise fehlen. Schließlich brach er in Tränen aus und bedauerte, dass er so schwach war und es scheinbar keinen Uzumaki in ihrem Clan gab, der Akusa für das sah, was er war und den Mumm besaß, ihren Clan von diesem Teufel zu befreien. Er bat den jungen Uzumaki darum vorsichtig zu sein und Akusa auf der Mission im Auge zu behalten, da er es nicht ertragen könnte, wenn sein Sohn einen weiteren Menschen töten sollte und verabschiedete sich schließlich. Die Hoffnung, dass der Uzumaki seinen Sohn aus Ehrgefühl töten würde, wich jedoch der für ihn traurigen Realität, dass Akuza überlebt hatte. Er versorgte seine Wunden und ließ ihn gehen, um ihn im Dorf als den Täter anzuschwärzen. Als nach einiger Zeit jedoch Zweifel laut wurden, versucht er in einer Nacht und Nebelaktion zu verschwinden, was ihm jedoch misslang. Im Kampf mit den Wachen wurde er schließlich tödlich verletzt.
Name: Uzumaki Vorname: Akari Alter: 15 Monate Rang: / Beziehung: Tochter Status: Lebendig
Akari ist das erste Kind Akusas und bisher einzige Tochter. Schon als Baby war sie sehr pflegeleicht und entwickelte sich zügig. Sie mag es nicht, wenn ihr Vater ihr bei Dingen hilft, die sie bereits kann und wird in solchen Fällen sehr laut. Vom Charakter her ist sie still und ein wenig zurückhaltend.
Name: Uzumaki Vorname: Akemi Alter: ca. 9 Monate Rang: / Beziehung: Sohn Status: Lebendig
Akemi ist furchtbar neugierig und das Ergebnis der Liaison mit einer Ryojin, weswegen er schlangenähnliche Augen besitzt. Alles muss in den Mund genommen und angesabbert werden, aber vor allem mit den spitzen Eckzähnen begutachtet und auf Festigkeit geprüft werden. Akemi liebt es, auf der flachen Hand liegend durch die Gegend getragen zu werden.
Name Uzumaki Vorname: Akira Alter: ca. 14 Monate Rang: / Beziehung: Sohn Status: Lebendig
Akira scheint sich von nichts aus der Ruhe bringen zu lassen und keine Furcht zu kennen, was es besonders gefährlich macht, ihn unbeaufsichtigt zu lassen. Zurzeit übt er das Stehen, wofür er tatkräftige Unterstützung verlangt. Wenn er etwas möchte, signalisiert er es meist mit den Armen. Wird er in seinen Augen ignoriert, kann er sehr bockig werden.
ECKDATEN: 00: Geburt, wird von den Eltern ins Heim gegeben. 02: Motivierter Sensei schnappt ihn sich. Hat den Wunsch, ihn zu integrieren.
- Akusa und sein Ziehvater:
05: Erfährt von seiner Besonderheit. Wird auf die Akademie geschickt
- Details:
Akusas Ziehvater klärt ihn über die ihm angeborene Besonderheit auf und gibt ihm zu verstehen, dass er sein aggressives Ich unterdrücken muss, wenn er im Clan akzeptiert werden will. Da er seinen Vater stolz machen möchte und dazugehören will, gibt der Rotschopf sich große Mühe, seine kleineren Wutausbrüche zu unterdrücken und wird zu einem sehr angepassten Kind. Außerdem wird er auf die Akademie geschickt. 07: Verletzt eine Mitschülerin.
- Details:
Beim Training bricht Akusa einem Mädchen böswillig die Hand, was er gegenüber dem Lehrer jedoch als Versehen abtut. Das Mädchen und er wissen jedoch genau, dass er es in voller Absicht getan hat. Der Lehrer glaubt dem rothaarigen jedoch, dass er seine Kraft nur falsch eingeschätzt hat. In seinem Innern tobt ein Konflikt. Einerseits weiß er, dass es falsch war, was er getan hat und schämt sich dafür. Andererseits hat es ihm jedoch eine diebische Freude bereitet, das Mädchen zu verletzen und sie weinen zu sehen. 08: Bei einem Trainingskampf sticht er einem Mitschüler beinahe ein Auge aus. Erweckt das Katon.
- Details:
Bei einem Trainingskampf gelingt es Akusa, einen Mitschüler zu überwältigen und diesen auf dem Boden zu fixieren und ihn mit einem Kunai zu bedrohen, woraufhin der Kampf für entschieden erklärt wird. Akusa ist jedoch wie in einem Rausch und kämpft mit voller Kraft gegen den Arm, der verhindert, dass er den Jungen den Kunai ins Auge rammt. Akusa wird von einem Lehrer von dem Jungen heruntergezerrt und entsprechend ausgeschimpft und bestraft. 09: Ein weiterer Vorfall an der Akademie. Akusa wird ein paar Tage suspendiert. Zudem wird ihm deutlich gemacht, dass er bei der nächsten Verfehlung mit einem Rauswurf zu rechnen hat. Erweckt das Raiton.
- Details:
Er prügelt sich mit einem Jungen auf dem Schulhof, der ihn absichtlich angerempelt hat. Akusa wird wütend und beginnt sich mit dem Jungen zu prügeln, wobei beide nicht sonderlich zimperlich vorgehen, weswegen sie beide ein paar Tage suspendiert werden. Da sich Akusa jedoch nicht zum ersten Mal danebenbenimmt, wird ihm klargemacht, dass er bei dem nächsten Vorfall der Akademie verwiesen wird. 10: Nach dem letzten Vorfall, reißt sich Akusa am Riemen und konzentriert sich in jeder Hinsicht auf die Akademie, wobei er alle Provokationen auszublenden versucht. Tatsächlich lernt er schnell, und seine Lehrer haben selten etwas zu beanstanden. Freunde findet er an der Akademie jedoch nicht mehr.
- Akusa im Klassenverband:
11: Erlernt von seinem Ziehvater die Künste der Fuuinjutsu. Außerdem beginnt dieser, Medikamente an Akusa auszuprobieren, die sein Gemüt beruhigen sollen. 12: Wird zum Genin ernannt. Es fällt Akusa immer schwerer, seine Fassade aufrechtzuerhalten.
- Details:
Akusa besteht die Prüfung zum Genin. Jedoch fällt es ihm immer schwerer, sich gesellschafttauglich zu verhalten. Flucht findet er in seinen Gewaltfantasien oder schlägt sich die Fäuste an Bäumen und Fassaden blutig, um seiner Wut herauszulassen und nicht nur zu schlucken. 13: Seine Zeit im Team verläuft recht unspektakulär. Oftmals wirkt er lethargisch oder geistig abwesend, dank der Pillen, die er von seinem Vater erhält. Erweckt das Fuuton. 14: Von seinem Sensei lernt er die Grundzüge der Raum-Zeit Ninjutsu. 15: Fällt durch das Chuuninexamen.
- Details:
Mit 15 darf er am Chuuninexamen teilnehmen, fällt jedoch durch die Prüfung, da er oft unvorsichtig nach vorne prescht und kaum mit seinem Team kommuniziert. Auch seine Führungsqualitäten lassen zu wünschen übrig. Von seinem Können hätte er das Potenzial, doch seine charakterliche Eignung wird infrage gestellt. Sein Scheitern nimmt Akusa sehr teilnahmslos auf. 16: Nach einer Mordserie wird Akusa von ein paar gleichaltrigen Clanbrüdern verdächtigt, hinter diesen zu stecken.
- Details:
Nachdem im Umland von Konoha immer wieder Zivilisten tot aufgefunden werden, die allem Anschein nach mit einer Kette stranguliert worden waren, taucht unter gleichaltrigen Uzumaki das Gerücht auf, Akusa würde mit den Morden in Verbindung stehen, auch wenn dies logisch betrachtet kaum möglich ist. 16: Akusa wird mit einem kleinen Team auf eine Mission geschickt, auf der er seine beiden Begleiter letztlich umbringt. Seine 'Karriere' als Nukenin beginnt.
- Details:
Mit einem gleichaltrigen Uzumaki so wie einem ehemaligen Klassenkameraden wird Akusa auf eine Mission außerhalb des Konohagakures geschickt. Auf ihrem Rückweg wollen sie schließlich in einem kleinen Dorf rasten, erfahren jedoch von einem Mord, der sich nur kurze Zeit vorher zugetragen haben muss. Als Shinobi wird ihnen von den Wachen Einlass gewährt, die eigentlich niemanden mehr ins oder aus dem Dorf lassen wollen, in der Hoffnung, den Täter noch erwischen zu können. Die Drei besehen sich die Leiche und der Teamführer entscheidet eigenmächtig, sich auf die Suche nach dem Täter zu begeben, den er in einem der umliegenden Wälder vermutet. Akusa ist nicht gerade begeistert von der Idee, da er sich sicher ist, dass dieses eigenmächtige Handeln Konsequenzen haben wird, selbst wenn sie erfolgreich sein sollten. Doch seine Meinung ist in den Ohren des anderen Uzumaki selbstverständlich irrelevant und so begeben sie sich auf die Suche. Da er sich während der Suche etwas absetzt, gibt er seinem Clanbruder die Chance, auf ihren Teamkollegen einzuwirken, dem er von Akusas abnormalen Chakra erzählt, seiner Tendenz zur Gewalt und der Tatsache, dass ihn jeder aus dem Clan hasst und ihn tot sehen will, wobei er selbstredend übertreibt - schließlich unterbreitet er seinem Gesprächspartner eine Idee und schlägt vor, Akusa zum Täter zu machen, zu behaupten, er würde hinter den Morden stecken und dass er gestanden hätte. Da er sie ebenfalls umbringen wollte, hätten sie keine Wahl gehabt, als ihn zu töten. Der Uzumaki behauptet, dass sie sich mit Akusas Tod und dem Lösen der Mordserie eine Menge Respekt verdienen würden und danach vermutlich bereits den Fuß in der Tür zum Rang des Tokubetsu Jounin hätten. Ein weiteres Mal betont er, wie schlecht Akusa doch sei, wobei er noch ein paar aus den Fingern gezogene Straftaten hinzudichtet, die den Anderen schließlich - mit dem Versprechen von Ruhm und Ehre - davon überzeugen, den Plan in die Tat umzusetzen. Akusa, der von all dem nichts mitbekommt, sucht derweil noch immer nach einer Spur und findet schließlich einen Anstecker mit Konoha-Emblem. Als er nach seinen Teamkameraden ruft und stolz das Fundstück präsentieren will, spürt er einen stechenden Schmerz in der Brust. "S-Stirb du Monster...!" Fassungslos starrt er den Akimichi an, während der Geschmack von Blut seinen Mundraum zu füllen beginnt - dann spürt er einen scharfen, beißenden Schmerz in seinem Schulterblatt. "Meine Familie wird so stolz sein, wenn sie erfährt, dass ich dich getötet habe. Einen Moment durchflutete seinen Körper nichts als Schmerz... körperlicher, aber auch seelischer. Die Gewissheit verraten worden zu sein, zu wissen, dass er sterben würde... Zu sehen, wozu andere Menschen fähig waren, ohne das 'Laster' welches er tagtäglich mit sich trug... Er begann zu lächeln. Wie abscheulich. Die Situation, sie war zu skurril, um nicht zu lächeln, nicht zu lachen, während der Akimichi erschrocken von ihm wich. "So ist es also, ja...? ..... in jedem von uns... steckt ein Monster..." Während er das Leben aus seinem Körper fließen spürte, fühlte er eine Lebendigkeit, die er nie zuvor verspürt hatte. War die Luft schon immer so klar gewesen? Das Gras so frisch, das Zirpen der Zikaden so laut? Doch dann wusch eine Welle der Wut über ihn, verbrannte jeden Sinneseindruck und hinterließ nichts als puren Hass, während die Chakraketten aus seinem Körper schossen und Akusa manisch zu lachen begann. Diese bittere Ironie... Geschockt und fassungslos von der Tatsache, dass Akusa seiner Wunde noch nicht erlegen war, erstarrten die beiden Jungen einen Moment - einen Moment zu lange, als seine Ketten bereits ihre Körper durchbohrten. Dann ging er mit ihnen zu Boden und blieb liegen. Kälte und Durst machten sich in ihm breit, sein Blick wurde trüber. Nein... jetzt, wo er sich wirklich lebendig hatte fühlen dürfen, konnte dieses Leben doch noch nicht enden. Mit aller Kraft drehte er sich auf den Bauch und krallte sich in das kühle Gras, die Schmerzen in seinem Körper ignorierend, während er sich ein paar Zentimeter nach vorne zog, doch schließlich verließen seinen Körper die Kräfte und er verlor das Bewusstsein. 16: Akusa wird von seinem Ziehvater gerettet und erfährt die Wahrheit.
- Details:
Als Akusa wieder zu sich kommt, befindet er sich in einer Hütte. Wie durch ein Wunder ist er noch am Leben, doch ist es wohl weniger ein Wunder als der Arbeit eines äußerst talentierten Jounin zu verdanken, wie er schlussfolgert, als er seinen Ziehvater erkennt, der neben ihm im Bett sitzt. Er versucht sich für die Morde zu rechtfertigen, doch der ältere Uzumaki bringt ihn mit einem 'shh' zum Schweigen. Er offenbart Akusa, dass er hinter den Morden steckt, da ihm das Leben sinnlos erscheint. Oft schon hat er Menschen mit seinen Fähigkeiten das Leben gerettet - wieder und wieder. "Und wieder und wieder werfen sie dieses Geschenk weg, stürzen sich in Gefahren und landen - wenn sie glücklich sind - erneut bei mir oder finden den Tod." Nur bei den Menschen, die er nicht retten konnte, sah er so etwas wie einen Lebenswillen. Er konnte nicht genau erklären wieso, doch irgendwas in ihm war über die Zeit kaputtgegangen und er hatte sich in den Ausdruck der Menschen verliebt, die noch nicht gehen wollten. Doch er hatte gehofft, dass - wenn es ihm gelänge, Akusas 'dunkle Seite' zu besiegen - er auch sich selbst von seinen düsteren Gedanken und Gelüsten hätte heilen können. Doch er hatte versagt. Für all die Zeit und Mühen, die er investiert hatte, um Akusa großzuziehen, sah er es als das mindeste an, dass sein Sohn sich nun zum Sündenbock machen ließ. Es fiel ihm schwer zu glauben, was er hörte... doch er verstand es. Diese Welt war von Grund auf krank und verlogen. Mit seinem Ziehvater gab es nun niemanden mehr, der ihn nicht enttäuscht, benutzt und belogen hatte. "Draußen kannst du dein Leben in Freiheit leben. Nicht so wie ich. Du solltest mir dankbar sein, Akusa." Waren seine letzten Worte, bevor er ins Dorf zurückkehrte, um dort von Akusas Mord an seinen Teammitgliedern zu berichten und ihm seine Morde anzuhängen. Für einen Moment hatte Akusa überlegt, seinen Ziehvater in Stücke zu reißen, doch - ganz abgesehen davon, dass dieser Mann ihn wohl ohne mit der Wimper zu zucken besiegt hätte - spürte er in seinem Innern noch immer eine tiefe Zuneigung zu dem Mann, den er all die Jahre seinen Vater genannt hatte. Schließlich fand er jedoch die Kraft sich aufzuraffen und begann seine Reise in eine ungewisse Zukunft, in einer Welt, die er nicht kannte und in der er allein war.
17: Unter den Gesetzlosen beginnt sich Akusas brutaler Charakter mehr und mehr herauszubilden. Prinzipien, die er einst in Konoha als Shinobi lernte, geraten in Vergessenheit. 19: Akusas Idee einen eigenen Clan zu gründen manifestiert sich und wird schließlich von der Idee zum Ziel. 21: Verletzt zwei sich auf Mission befindende Konohahin so schwer, dass sie bleibende Schäden davontragen und als Shinobi nur noch eingeschränkt einsetzbar sind. Akusas Suche nach geeigneten Frauen für seine Familienplanung beginnt. 22: Sein erstes Kind wird geboren. Schließt einen Vertrag mit den Tausendfüßern. 23: Hat nunmehr drei Kinder. Start RP. » E.T.CWOHER?: Bin schon hier AVATAR: Medici, Lord of Mysteries & Diluc, Genshin Impact ACCOUNT: FA von Shinsei, Toshikazu, Shigeji & Rengetsu
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Zuletzt von Akusa am Sa 12 März 2022 - 12:25 bearbeitet; insgesamt 23-mal bearbeitet |
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| Re: [C-Rang Nukenin] Uzumaki Akusa [Link] | So 13 Feb 2022 - 22:46 | | |
FÄHIGKEITENThey forged the chains you wear for life.» S.P.E.C.I.A.L A.B.I.L.I.T.I.E.SCHAKRANATUR: » 火 Feuer - Hi: Hi ist die Feuernatur, Katon (火遁) genannt. Das Katon steht über dem Fūton und unter dem Suiton, was es effektiv gegenüber Windjutsu, aber anfällig gegenüber Wasserjutsu macht. Dieses Chakra ist so heiß wie Feuer und verbrennt alles, was mit ihm in Berührung kommt. Als Zusatzeffekt geht das Objekt in Flammen auf. Es eignet sich für verheerende Angriffe.
» 雷 Blitz - Kaminari: Kaminari ist die Blitznatur, Raiton (雷遁) genannt. Das Raiton steht über dem Doton und unter dem Fūton, was es effektiv gegenüber Erdjutsu, aber anfällig gegenüber Windjutsu macht. Dieses Chakra ist leicht zu zerstreuen und passt gut zu Künsten für mittlere und ferne Distanzen. Setzt man es beim Gebrauch von Metallwaffen ein, kann man so tödliche Kräfte und einen elektrischen Schlag hervorrufen.
» 風 Wind - Kaze: Kaze ist die Windnatur, Fūton (風遁) genannt. Das Fūton steht über dem Raiton und unter dem Katon, was es effektiv gegenüber Blitzjutsu, aber anfällig gegenüber Feuerjutsu macht. Die spezielle Eigenschaft des Windelements ist es, bei korrekt durchgeführter Seishitsuhenka klingenähnliche und extrem scharfe Eigenschaften zu besitzen. Windjutsu können die Schneidekraft einer Klinge drastisch erhöhen, oder den Gegner regelrecht zerstückeln. Das Chakra entfaltet seine größte Kraft bei Angriffen aus mittlerer Distanz.
KEKKEI GENKAI: Die Mitglieder des Uzumaki-Clans verfügen über ein sehr vielseitiges Kekkei Genkai. Bekannt sind die Uzumaki vor Allem dafür mit ungewöhnlich viel Chakra geboren zu werden welches ihnen gleichzeitig eine sehr lange Lebensspanne von bis zu 150 Jahren beschert. Darüber hinaus verschafft ihr Bluterbe den Uzumaki jedoch auch zwei besondere Fähigkeiten.
Die erste dieser Fähigkeiten ist die einzigartige Kunst aus elementarlosem Chakra Waffen zu formen, wobei bekanntesten dieser Waffen die legendären Chakraketten der Uzumaki sind. Die zweite Fähigkeit welche den Uzumaki durch ihr Bluterbe verschafft wird ist der Chakrabiss bei welchem der Uzumaki sich von anderen Shinobi beißen lassen und dadurch dessen Wunden heilen kann.
Jeder Uzumaki erhält +1 Rang auf sein Stamina.*
HIDEN: / BESONDERHEIT: 悪質のチャクラ Akushitsu no Chakra → Bösartiges Chakra
Eine besondere Form des Uzumaki Chakra, welches eine extrem destruktive Natur besitzt. Uzumaki mit dem Akushitsu no Chakra sind zumeist sadistisch, ungewöhnlich blutrünstig und grausam, wodurch sie sich deutlich von den Durchschnittsuzumaki unterscheiden, die doch eher friedliebend sind. Aufgrund dessen genießen Uzumaki mit dieser Besonderheit kein sonderlich hohes Ansehen innerhalb des Clans. Vor allem, da die Meisten dank ihrer Wesenszüge nicht für ein friedliches Zusammenleben geeignet sind. Durch die destruktiven Natur des Akushitsu no Chakra ist es diesen Uzumaki unmöglich, andere mit ihrem Chakra zu heilen oder es ihnen zu übertragen, um Chakrareserven aufzufrischen. Auch gegen ihren Willen entzogenes Chakra kann nicht zum Auffrischen von Chakrareserven verwendet werden. Stattdessen verursacht die Übertragung ihres Chakras (freiwillig oder gegen ihren Willen) Schmerzen, deren Schweregrad von der abgegebenen/entzogenen Menge an Chakra abhängig ist. Diese reichen von einem unangenehmen Kribbeln bei einer nur kleinen Menge an aufgenommenen Chakra bis hin zu entsetzlichen Schmerzen, wenn größere Mengen des Chakra aufgenommen werden.
Nur äußerst selten kommen Uzumaki mit dieser Besonderheit auf die Welt, weswegen das Akushitsu no Chakra eher als ein Mythos gilt. Diejenigen, die um diese "Anomalie" wissen, sprechen ebenfalls nur selten darüber, um zu verhindern, dass ihr Clan durch einige wenige in ein schlechtes Licht gerückt wird. Zudem befinden sich die meisten Träger des Akushitsu no Chakra dank ihrer gewalttätigen Natur bereits im Gefängnis oder durchstreifen als Nukenin die Welt, wodurch diese Uzumaki sich selbst - als lebender Beweis für die Existenz dieser Besonderheit - aus dem Clan entfernen und schnell wieder der Deckmantel des Schweigens über die Angelegenheit gelegt werden kann.
鎖の苦痛 Kusari no Kutsū → Ketten der Agonie
Die Ketten dieses Uzumaki sind mit Dornen versehen, was die Begegnungen mit meist schmerzhafter und gefährlicher macht. Zwar verbraucht das Erschaffen der spitzen Fortsätze ½ Rang mehr Chakra, allerdings sind Fertigkeiten, die auf Chakraketten beruhen, dadurch auch um ½ Rang potenter.
AUSBILDUNGEN: Fuuinjutsu (Versiegelungskünste) versiegeln Objekte oder Chakra (auch in Form von Jutsu) in Lebewesen oder Objekten. Ein Fuinjutsu kann auch das Chakra eines anderen Jutsus dauerhaft fixieren und so beispielsweise eine Barriere permanent machen. Durch teilweise Versiegelung von Chakra kann auch der Chakrahaushalt von Personen empfindlich gestört werden. Es handelt sich in der Regel um sehr mächtige, aber auch komplizierte Jutsu.
Jikuukan Ninjutsu (Raum-Zeit-Ninjutsu) sind eine Untergruppe der Ninjutsu und eine Bezeichnung für alle Techniken, bei denen Raum und Zeit zugunsten des Anwenders manipuliert werden. Zu dieser Kategorie gehören alle Beschwörungstechniken, aber auch Jutsu mit denen sich der Anwender teleportieren kann und ähnliches. Techniken, die die Zeit zurückdrehen oder vollständig anhalten, sind allerdings nicht möglich. » F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.EKAMPFSTIL: Stolz auf sein Clanerbe, fokussiert sich der Uzumaki auf die Verwendung seiner Charaketten, mit denen er seinen Gegnern auf mittlere Distanz zu Leibe rückt. Dabei versucht er diese mit seinen Ketten einzukesseln, ihnen Wege abzuschneiden und sie in eine für ihn günstige Position zu manövrieren. Dank seiner Chakrakontrolle ist er zudem in der Lage, einige Elemente zu entfesseln, mit welchen er seine Ketten nicht selten verstärkt, um die Oberhand zu gewinnen. Zudem nutzt er seine Elemente oft dafür, um Gegner abzulenken oder zu täuschen, damit sie ein einfaches Ziel für seine direkten und brutalen Angriffe werden. Obwohl er während der Kämpfe meist sehr ernst wirkt und alles genaustens zu beobachten scheint, ist er kein großer Taktiker, sondern eher kopflos. Viele seiner Entscheidungen beruhen ausschließlich auf seiner Fähigkeit, andere Menschen recht gut einschätzen zu können und dem Vertrauen in seine Instinkte, die ihn oft unberechenbare Entscheidungen treffen lassen und Gegner eiskalt erwischen. Dank jener Instinkte handelt es sich bei Akusa auch um einen formidablen Kämpfer in der Gruppe, da er sich fast wortlos in ein Kampfgeflecht einbinden kann. Andererseits ist es für seine Teammitglieder jedoch schwer zu erahnen, was Akusa vorhat und wie sie ihn unterstützen können, da oft selbst nicht weiß, was genau er als Nächstes tun wird, wodurch es mitunter zu Problemen kommen kann. Außerdem hält er sich nie an einen Plan und lässt sich dank seiner Aggressivität schnell dazu hinreißen, Konfrontationen zu suchen, wenn ein Hinterhalt oder ein Rückzug angebrachter wären. Sollte jemand in seinen persönlichen Bereich eindringen und ihn zum Nahkampf zwingen, versucht sich der Uzumaki mithilfe seines besonderen Chakra zu verteidigen und den Gegner so wieder auf Distanz zu bekommen.
NINJUTSU: 3.5 TAIJUTSU: 2 GENJUTSU: 0 STAMINA: 4 CHAKRAKONTROLLE: 4 KRAFT: 2 GESCHWINDIGKEIT: 3.5
STÄRKEN:
» Bluffen [0.5] Bluffen & Lügen kann nicht jeder, dabei ist diese hinterhältige Stärke schon fast überlebenswichtig. So kann man sich selbst schützen oder Feinde in hinterhältige Fallen locken.
» Gute Menschenkenntnis [0.5] Wer über eine gute Menschenkenntnis verfügt, dem fällt es ob leichter, andere Menschen einzuschätzen - sowohl die Verlässlichkeit einer bestimmten Aussage als auch die Motive hinter bestimmten Verhalten sind mit dieser Stärke leichter zu beurteilen. Ob im Alltag oder um seinen Gegner einzuschätzen, diese Fähigkeit macht einem das Leben definitiv leichter.
» Starker Wille [1] Der starke Wille ist eine kleine Seltenheit, zumindest in gewissen Ausmaßen. Er kann von Dickköpfigkeit über das nicht aufgeben wollen, bis zum absoluten Überstrapazieren des eigenen Körpers reichen.
» Instinkte [2] Etwa der Gegenpart zum Taktiker, denn wer über ausgeprägte Instinkte verfügt, verlässt sich im Kampf meist auf eben jene. Erlaubt spontane und schnelle Reaktionen die das Überleben des Menschen sichern, kann jedoch ebenso zum Verhängnis werden.
SCHWÄCHEN:
» Aggressivität [1] Leicht reizbar oder gar durchgehend aggressiv gestimmt zu sein, verschafft einem meist mehr Feinde als Verbündete. Kopflos in den Kampf zu rennen ist ebenso wenig ein Vorteil.
» Genjutsu-Unfähigkeit [2] Es gibt Shinobi, denen die Illusionskünste absolut unzugänglich sind; sie besitzen eine Unfähigkeit in diesem Bereich und können somit niemals Genjutsu oder Kai erlernen. Wichtig: Da jedoch theoretisches Wissen über den entsprechenden Bereich angesammelt werden kann, kann das entsprechende Attribut trotzdem gesteigert werden. Die Unfähigkeit bezieht sich nur auf die Anwendung/das Erlernen von Jutsus dieser Sparte!
» Selbstüberschätzung [1] Besonders wer stark ist, überschätzt sich schnell. Das kann verdammt gefährlich werden, da es oft mit Unvorsichtigkeit und Leichtsinn einher kommt. » N.I.N.G.U. Shinobi-Kettenhemd Das gewöhnliche Shinobi-Kettenhemd wird von vielen Ninja beider Reiche unter der Kleidung oder sogar als Oberteil getragen. Es besteht aus sehr leichtem Metall, welches die Bewegungsfreiheit der Kämpfer zwar nicht einschränkt, aber auch entsprechend geringen Schutz bietet. Es dämpt schwache Angriffe ab, kann jedoch bereits von einem kraftvoll geworfenen Shuriken durchbohrt werden. Hitaiate aus Konoha Einen Stirnschutz trägt jeder Ninja, nachdem er mindestens den Rang eines Genin erreicht hat. Er dient dazu, die Ninja aus den Dörfern zu unterscheiden. Nuke-Nin tragen ihren Stirnschutz häufig mit einem horizontalen Kratzer über dem Dorf-Symbol. Hitaiate werden normalerweise auf der Stirn getragen. Auf dem Stirnband ist eine Metallplatte befestigt, die vor Angriffen schützen soll. Shuriken Holster Den Shuriken Holster benutzt fast jeder Ninja. Er wird mit Hilfe von einem Band am Bein getragen. In dieser Tasche werden Kunai und Shuriken aufbewahrt und können schnell hervorgezogen werden. Hüfttasche Das Waist Pouch (Hüfttäschchen) wird zwar nicht von allen Ninja getragen, ist aber trotzdem sehr gängig. Darin werden zwar ebenfalls Waffen und Werkzeuge aufbewahrt, aber generell ist das der Ort, an dem alle sonstigen Gegenstände verstaut werden, von der medizinischen Ausrüstung, bis hin zu kleinen Büchern. 1x Makimono (Schriftrolle) Makimono üben für Ninja verschiedene Funktionen aus. So kann er darin Gegenstände und Waffen versiegeln, und bei Bedarf heraufbeschwören. Manche Leute können sogar ganze Jutsus in ihnen versiegeln. Viele Ninja nehmen auf Missionen Schriftrollen mit. Bei den Chūnin-Jacken kann man sie in den kleinen Taschen verstauen. Desweiteren werden Schriftrollen auch als Dokumente benutzt, um Trainingsschritte für Jutsu aufzuzeichnen, Missionen oder Anweisungen aufzuschreiben, Notizen zu machen oder einfach Botschaften übermitteln zu können. 8x Kunai Kunai sind Wurfmesser mit einem Ring am Ende, der dazu dient, sie besser halten zu können. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten. Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden. Sie sind ungefähr 20 bis 25cm lang (10cm Griff + 10-15cm Klinge). 8x Chakraleitendes Shuriken Shuriken sind kleine Wurfgeschosse, welche die Form eines Sterns besitzen. Sie werden normalerweise in einer Tasche aufbewahrt, die am Bein befestigt ist. Ferner gehören sie wie die Kunai zu den wichtigsten Waffen eines Ninja. Shuriken sind schneller als Kunai, aber verletzen den Gegner umso weniger. Shuriken besitzen einen Durchmesser von 7 bis 12 cm. Durch die chakraleitende Eigenschaft können zusätzlich Jutsu darüber gewirkt werden. 3x Kibakufuda Als Kibakufuda oder Kibakusatsu werden Papierzettel bezeichnet, die mit einer Feuerbeschwörungsformel beschriftet sind und es ermöglichen, dass entweder die Technik Kibakufuda: Kassei von fern gezündet werden kann, oder das Papier bei Annäherung eines Feindes explodiert. Der Schaden, der dabei angerichtet wird ist relativ schwach. Ein Gegner kann davon zurückgeschleudert werden und erleidet leichte bis mittelschwere Verbrennungen. Durch den Rückstoß und einen ungünstigen Aufprall kann es zu Knochenbrüchen kommen. Zusätzlich ermöglicht es das Siegel, Holz zu sprengen, die Kraft reicht jedoch bei Stein bereits nicht mehr aus. Ebenfalls ist ein defensives E-Rang Jutsu in der Lage, vor der Explosion zu schützen. Eine Briefbombe kann neutralisiert werden, indem man sie berührt und sie durch das Konzentrieren des Chakras entschärft. Dies ist mit dem Akademie-Ninjutsu "Shinkan o Tori-Nozoku" möglich. 20 Meter Drahtseil Drahtseile werden von Ninja benutzt, um entweder seine Gegner zu fesseln oder sie zu überlisten. Man kann damit auch Jutsu benutzen, d.h. sie bestehen aus chakraleitendem Material. Zudem sind sie in Kombination mit Feuer äußerst wirkungsvoll. Flammen können an den Seilen entlang verlaufen und ihr Ziel somit nicht verfehlen, vorausgesetzt es befindet sich in direkter Verbindung mit den Seilen. 3x Kibaku-Kunai Kibaku-Kunai sind Kibakufuda, welche mit einer stabilen Schnur an ein Kunai gebunden wurden und es ermöglicht die Briefbombe an einen gezielten Punkt zu werfen, ohne sie manuell anbringen zu müssen. Ein Kibaku-Kunai im Inventar zu haben kann in einem Kampf erhebliche Zeitvorteile bringen, wenn man nicht erst im Kampf ein Kibakufuda an ein Kunai binden muss. 1x Glutkugel Glutkugeln sind Kugeln, die mit einer speziellen Substanz bearbeitet werden. Sollte man sie zerbeißen, beginnen sie sich leicht zu erhitzen und zu glühen. Mit Hilfe dieser Kugeln kann der Anwender leichtentzündbare Stoffe zum Brennen bringen, was ihm zu einer leichteren Flucht verhelfen kann. 1x Riesenshuriken Bei den Riesenshuriken handelt es sich um eine riesige Version der normalen Wurfsterne. Sie besitzen einen ungefähren Durchmesser von 80 bis 100cm. Durch ihre vergleichsweise enorme Größe und die sehr scharfen Klingen sind sie, geschickt eingesetzt, sehr viel gefährlicher als die gewöhnlichen Shuriken, allerdings auch schwerer zu handhaben und zu transportieren.
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Zuletzt von Akusa am Mi 9 März 2022 - 9:01 bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet |
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| Re: [C-Rang Nukenin] Uzumaki Akusa [Link] | So 13 Feb 2022 - 22:57 | | |
JUTSULet me handle this.Grundwissen & Akademiejutsu
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Grundwissen» CHAKRA NAGASHIART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos- » KAKUREMINO NO JUTSUART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Kakuremino no Jutsu (Technik des Mantels der Unsichtbarkeit) ist ein Jutsu, welches dem Shinobi ermöglicht sich grundlegend zu Tarnen und zu Verstecken und nahezu perfekt mit seiner Umgebung zu verschmelzen. Bei dieser Technik stellt sich ein Shinobi an eine Oberfläche, wie eine Wand, ein Baum oder ein Stein, und hält ein Tuch vor sich, welches seiner Größe entspricht, um sich dahinter zu verstecken. Das Tuch hat dabei ein so farblich passendes Muster, dass von außen betrachtet für den unwissenden Betrachter nichts auffälliges mehr zu erkennen ist. Die Technik benötigt einige Zeit der Vorbereitung, um das Tuch der Umgebung farblich anpassen zu können und ist nur rein visueller Natur. Es kann daher von scharfen Sinnen und den meisten sensorischen Jutsu durchschaut werden. » KI NOBORI NO SHUGYOART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden. » NAWANUKE NO JUTSUART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist eine grundlegende Fähigkeit, die jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Hierfür wird kein Chakra benötigt. -fingerzeichenlos- » SUIMEN HOKO NO GYOART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden. Akademiejutsu» BUNSHIN NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er. » HENGE NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend- » KAWARIMI NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden. » KIBAKUFUUDA: KASSEIART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: E BESCHREIBUNG: Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert. » TOBIDOGUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.
Uzumaki Ninjutsu
- Spoiler:
Fähigkeiten» AKUSHITSU NO CHAKRAART: Besonderheit/Fähigkeit TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Akushitsu no Chakra (Besonderheit) BESCHREIBUNG: Aufgrund der destruktiven Natur des Akushitsu no Chakra verursacht dieses – wird es von einem fremden Körper aufgenommen – Schmerzen, die sich nach der aufgenommenen Menge an Chakra richten. Der Einfachheitshalber und zur Orientierung, werden im Folgenden die ungefähren Effekte in Abhängigkeit zur Chakramenge aufgelistet - "Schmerzskala":
E-Rang: Wird einem Körper eine Menge von Chakra zugeführt, die einem E-Rang Jutsu entspricht, verursacht dies lediglich ein befremdliches Prickeln, vergleichbar mit der Berührung einer Brennnessel. D-Rang: Wird einem Körper eine Menge von Chakra zugeführt, die einem D-Rang Jutsu entspricht, verursacht dies an der Stelle einen flüchtigen Schmerz, der einem kleinen Elektroschock gleicht. C-Rang: Wird einem Körper eine Menge von Chakra zugeführt, die einem C-Rang Jutsu entspricht, entsteht um die Stelle ein stechender, pochender Schmerz, der mit einfachen Schnittwunden vergleichbar ist. B-Rang: Wird einem Körper eine Menge von Chakra zugeführt, die einem B-Rang Jutsu entspricht, so entstehen an der Stelle ein stark pochender, stechender Schmerz, der ein wenig ins umliegende Gewebe ausstrahlt. Er ist vergleichbar mit tiefen Schnittwunden. A-Rang: Wird einem Körper eine Menge von Chakra zugeführt, die einem A-Rang Jutsu entspricht, bricht über den Betroffenen ein extremer, brennender und stechender Schmerz herein. Mit einfachen Verletzungen ist der Schmerz nicht mehr zu umschreiben und fantasievoll damit vergleichbar, als würde Magma durch die Adern fließen und den Körper von innen heraus verbrennen. S-Rang: Wird einem Körper eine Menge von Chakra zugeführt, die einem S-Rang Jutsu entspricht, entsteht ein Schmerz, der auf natürlichem Wege kaum mehr herbeizuführen ist. Der gesamte Körper scheint in Flammen zu stehen, unendliches Brennen, scharfes Stechen, quälendes Ziehen, als würde der Körper sich selbst von innen heraus zerreißen. Kampfstil» KIN NO KUSARIART: Kampfstil TYP: Offensiv | Defensiv | Unterstützend RANG: - VORAUSSETZUNG: Kongou Kusari | min. Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Der Name des Kampfstils kommt daher, dass die Uzumaki ihr Chakra häufig in Form der Chakraketten manifestieren, die leicht altgolden schimmern. Bei dem Kampfstil zielt der Anwender nicht darauf ab, den Gegner mit kräftigen Schlägen oder Tritten zu schaden. Stattdessen werden die Uzumaki darauf trainiert ihr Erbe effektiv im Nahkampf zu verwenden und sich die vielfältigen Anwendungsmöglichkeiten ihres besonderen Chakras zu Nutze zu machen. Die Ketten können eingesetzt werden, um den gegnerischen Raum effektiv zu bedrohen und den eigenen zu verteidigen, und bestrafen unvorsichtige Aggression mit einem festen Zugriff. Als zweite Komponente trainieren die Uzumaki mit diesem Stil, einen eingewickelten Gegner effektiv mit der Faust oder Waffe zu attackieren, sodass sie Feinde zum Beispiel direkt in ihre wartende Faust ziehen oder die Gegnerische Waffenhand binden und unschädlich machen können. Für den Kampfstile wird mindestens eine gute Chakrakontrolle vorausgesetzt. Um die Ketten effektiv im Nahkampf nutzen zu können, muss der Uzumaki sein Chakra nicht nur in Form bringen, sondern die Chakraketten auch mit seiner Chakrakontrolle steuern. Ohne die nötige Chakrakontrolle könnte er mit den Ketten nicht schnell genug im Nahkampf auf den Gegner reagieren. Wie elegant er seinen eigenen Körper einsetzt hängt hingegen vom Taijutsuwert ab. E-RangD-Rang» CHAKRA KOSHOART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Stamina 3, Stamina 4 ab Rang B BESCHREIBUNG: Bei manchen Mitgliedern des Uzumaki-Clans ist das naturgemäß starke Chakra der Clanmitglieder so dicht im gesamten Körper verteilt, dass andere Shinobi es fast intuitiv in sich aufnehmen können, um damit ihre verlorene Kraft wiederherzustellen. Die Sache hat allerdings einen sprichwörtlichen Schönheitsfehler - um das Chakra des Uzumaki anzuzapfen, müssen seine Kameraden tief in dessen Fleisch beißen. Gelingt das, geschieht alles weitere automatisch, und Uzumaki mit dieser Fähigkeit müssen selbst nichts dazu beitragen, dass sie funktioniert - wenn sie nicht wollen, dass jemand von ihrem Chakra profitiert, müssen sie sich hingegen bewusst darauf konzentrieren. Die Technik kostet den Uzumaki nur das übertragene Chakra und kann über den Shop im Rang gesteigert werden. - Beherrschung:
Rang D: Der Beißende regeneriert 1 x C-Rang Chakra und ist erholt wie nach einer Stunde Schlaf.
Rang C: Der Beißende regeneriert 1 x B-Rang Chakra und ist erholt wie nach vier Stunden Schlaf. Rang B: Der Beißende regeneriert 1 x A-Rang Chakra und ist erholt wie nach acht Stunden Schlaf. Rang A: Der Beißende regeneriert 1 x S-Rang Chakra und ist aufgeputscht genug, um für die nächsten drei Tage am Stück wach zu bleiben. C-Rang» SHINZŌ O SASUART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Kongou Kusari BESCHREIBUNG: Bei dem Shinzō o sasu (dt: Herzstich) leitet der Anwender zusätzliches Chakra in eine seiner Ketten, womit er kurzzeitig das Ende dieser in eine fast herzförmige Klinge transformiert, bevor er die Kette mit einem weiteren Chakraimpuls auf den Gegner schießt. Die Chakraklinge ist in der Lage, einige Zentimeter in den Körper einzudringen, was zu einer mittelschweren Stichwunde führt. Nach dem Angriff löst sich die Kette auf. B-Rang» KONGOU KUSARIART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: B BESCHREIBUNG: Einige Mitglieder des Uzumaki-Clans haben die Fähigkeit, besondere Chakraketten zu erschaffen. Sie entstehen durch die Informbringung des speziellen Uzumaki-Chakras und sprießen aus dem Körper des Anwenders. Sie können enorm lang und groß sein und in großer Zahl abgesondert und gesteuert werden. Man kann diese Ketten verwenden um ein Ziel zu fesseln oder in der Bewegung zumindest einzuschränken. Nicht jeder Uzumaki verfügt über diese Fähigkeit, und sie kann auch erst später auftauchen. Die Ketten eignen sich nicht für den Einsatz mit Taijutsu, sondern werden mit der Chakrakontrolle des Uzumaki gesteuert. -langanhaltend- - Beherrschung:
Rang D: Die Chakraketten sind noch sehr schwach ausgeprägt. Der Uzumaki kann eine Kette erschaffen, die leicht zu zerstören sind und sich nicht weiter als zehn Meter von ihm erstrecken können. Rang C: Die Chakraketten sind bereits stabiler. Bis zu drei von ihnen können inzwischen erschaffen werden und jeweils zwanzig Meter lang werden. Rang B: Inzwischen erfordert es schon ziemliches Können, die Chakraketten zu durchtrennen. Bis zu fünf Ketten, die armdick und sehr lang sein können, unterstützen den Uzumaki effektiv auf eine Reichweite von bis zu dreißig Metern.
Rang A: Nur wenige erreichen dieses Level im Gebrauch der Chakraketten, von denen nun bis zu sieben Stück beschworen werden können. Nicht viele Shinobi verfügen über das Können das notwendig ist, sie zu durchbrechen, und die Reichweite steigt auf fünfzig Meter. Rang S: Ein Meister dieser Technik ist jetzt dazu in der Lage, mit bis zu neun Ketten riesige Kuchiyosen und andere Gegner von legendärer Stärke zumindest kurzfristig zu halten. Die Reichweite steigt auf hundert Meter. A-Rang» KASHIKAIerst ab 14.01.1003 erlernbarART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: A VORAUSSETZUNG: KONGOU KUSARI auf B-Rang BESCHREIBUNG: Das KASHIKAI (dt: Blütendorn Demolierung) ist ein Ninjutsu der Uzumaki, bei dem der Anwender einen im Durchmesser etwa 10 Meter großen Ball aus Chakra erschafft. Die Oberfläche des Balles ist recht uneben und mit Rillen durchzogen, dank derer es scheint, als wäre die Kugel aus mehreren halb geöffneten Rosenblüten zusammengesetzt worden. Sehr viel auffälliger sind jedoch die langen Dornen, die eben genau zwischen diesen Pseudoblüten hervorragen und gut 70 Zentimeter lang sind. Sie sind in Abständen von 20 Zentimeter auf dem Ball verteilt und sehr spitz, was dem Ganzen einen morgensternähnlichen Flair verleiht. Anschließend nutzt der Anwender seine über das KONGOU KUSARI erzeugten Ketten, um diese an dem Ball zu befestigen und nach seinem Gegner zu schlagen. Die Wucht hinter dem Angriff reicht aus, um menschliche Knochen zu zertrümmern und selbst Stein zersplittert unter dem massiven Angriff. Die Stacheln sind eine zusätzliche Gefahrenquelle und ebenfalls in der Lage, Stein und Knochen zu durchdringen. Trifft die Kugel bei dem Angriff auf ein Hindernis oder den Boden, hinterlässt sie einen Krater von gut 30 Metern Durchmesser. S-Rang
Elementare Ninjutsu
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E-Rang» RAITON: REIKI RYOU SEITEKIART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Raiton, bei dem der Anwender, wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, ein kleines statisches Feld erzeugt. Es wirkt auf andere Personen irritierend, da es kleine aufblinkte Sterne erzeugt welche unkoordiniert umhertanzen. -langanhaltend- » FUUTON: KYOU IKI NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Fuuton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, Chakra in seine Lungen fließen lässt, wodurch er in seinen Lungen Luft erschaffen kann. Diese enthält auch Sauerstoff, so muss der Anwender weniger atmen und/oder kann für eine längere Zeit ohne Atmen bzw Sauerstoff auskommen. -langanhaltend- » KATON: TENKAART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Katon, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, in der Lage ist eine kleine Flamme oberhalb seines Fingers zu erzeugen, welche wie eine Kerze funktioniert und bei zu starkem Windzug wieder ausgeht. -langanhaltend- » RAITON: DAINIKAI NO HADAART: Ninjutsu RANG: E TYP: Unterstützend, Offensiv BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu überzieht der Anwender seinen Körper mit einer dünnen Schicht Raiton-Chakra, die auf der Haut in Form von kleinen Blitzen sichtbar ist. Sobald Jemand ihn berührt oder er Jemanden berührt, erleidet derjenige einen elektrischen Schock. Je nach Beherrschungsgrad des Jutsus kann dieser Schock von einer kurzen Entladung bis zu einer Paralyse und elektrischen Verbrennung des betroffenen Körperteils führen. Es löst sich auf, wenn es einmalig Schaden verursacht hat, kann jedoch durch erneuten Chakraaufwand verlängert werden. -langanhaltend- - Beherrschung:
Rang E: Es kann eine Fläche von der Größe einer Hand überzogen werden. Bei Berührung erleidet man einen kleinen Schlag, ähnlich einer elektronischen Aufladung durch Katzenhaare. Verletzungen bleiben nicht zurück. Äußerlich ist dieses Jutsu auf diesem Rang beinahe unsichtbar.
Rang D: Es kann eine Fläche von der Größe einer ganzen Gliedmaße überzogen werden. Bei Berührung erleidet man einen kurzen, leicht schmerzhaften Schock, es bleibt eine kurze Taubheit an den betroffenen Stellen. Rang C: Es kann nun der ganze Torso oder drei bis vier Gliedmaßen überzogen werden. Bei Berührung erleidet man einen schmerzhaften Schock. Die Folgen sind eine Paralyse des betroffenen Körperteils für einige Sekunden und leichte Verbrennungen. Rang B: Es kann nun der ganze Körper überzogen werden. Bei Berührung erleidet man einen sehr schmerzhaften Schock, eine Paralyse des betroffenen Körperteils für einen Post und mittelschwere Verbrennungen. D-Rang» FUUTON: HYAKU KARASUART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Bei diesem Ninjutsu erscheint ein großer Schwarm weißlicher Krähen aus Fuutonchakra in der direkten Nähe des Anwenders und fliegt von da aus auf den Gegner zu, um diesen umschwärmen. Der Schwarm hat einen Radius von ungefähr zehn Metern. Dabei konzentrieren sich die Vögel in erster Linie auf den Kopf und behindern die Sicht des Gegners stark, greifen aber nicht an. Die Krähen werden bereits bei einem leichten Treffer zerstört. Jedoch kann es schwer sein, so viele bewegliche Ziele mit einem Kunai oder der Faust zu treffen. -langanhaltend- » RAITON: LICHTKUGELART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erzeugt der Anwender eine faustgroße Kugel aus Raitonchakra, welche sehr hell leuchtet. Durch die plötzlich entstehende Helligkeit können Gegner im ersten Augenblick geblendet werden. Anschließend kann damit ein Ort taghell erleuchtet werden. -langanhaltend- KATON: SUZAKU NO KUROKUART: Ninjutsu RANG: D TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Diese Technik ist dazu entwickelt worden, für spektakuläre Taijutsu-Combos verwendet zu werden. Shi überzieht ihre Gliedmaßen mit einer dünnen Schicht Katon-Chakra und hüllt sie in für sie harmlose Flammen. Sobald sie jemand dort berührt oder sie jemanden berührt, erleidet derjenige eine Verbrennung, deren Stärke sich je nach beherrschtem Rang unterscheidet. Äußerlich werden die Flammen mit höherem Rang größer und bedrohlicher. Sie löst sich auf, wenn sie einmalig Schaden verursacht hat, kann jedoch durch erneuten Chakraaufwand verlängert werden. -langanhaltend- - Beherrschung:
Rang D: Es können beide Fäuste oder Füße mit Katon-Chakra überzogen werden. Bei Berührung erleidet man leichte Verbrennungen. Äußerlich sieht es so aus, als würde sich ein kleines Feuer um die Körperteile ausbreiten.
Rang C: Es können nun beide Arme oder Beine überzogen werden. Bei Berührung erleidet man eine leichte bis mittelschwere Verbrennung an den getroffenen Stellen. Der Anwender steht auf diesem Rang optisch in Flammen. Rang B: Inzwischen kann der Anwender alle Gliedmaßen gleichzeitig mit Katon-Chakra überziehen. Bei Berührung erleidet man eine mittelschwere Verbrennung an den getroffenen Stellen. Auf seinem höchsten Rang sieht es aus, als brenne der Anwender lichterloh, was sehr beeindruckend oder abschreckend wirken kann. » FUUTON: KAZEKABE NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: D | C BESCHREIBUNG: Beim Kazekabe no Jutsu (Technik der Windbarriere) wird mit Hilfe von Fuuton-Chakra die Luft um den Anwender kuppelförmig so verdichtet, dass feindliche Angriffe, d.h. Waffen und Ninjutsu, damit abgewehrt werden können. Sie werden dabei nicht zurückgeschleudert, sondern nur zur Seite abgeleitet. - Beherrschung:
Rang D: Die Luft kann nur um den Anwender selbst verdichtet werden.
Rang C: Man kann mit der etwas größeren Kuppel nun auch einen sehr nahe stehenden Teamkameraden in den Schutz mit hineinnehmen. C-Rang» FUUTON: SAWARU NO BŌFŪ ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Kongou Kusari BESCHREIBUNG: Bei dem Fuuton: Sawaru no Bōfū (dt: Windversteckt: Berührung des Windsturms) handelt es sich um ein Jutsu, bei dem der Anwender eine Chakrakette mit Fuutonchakra umhüllt, wodurch diese mit kleinen, scharfen und rotierenden Windklingen versehen wird. Mit der so ummantelten Kette können viele kleine, oberflächliche Schnittwunden herbeigeführt werden. Die Kette verschwindet nach einem Treffer. » RAITON: SAWARU NO RAIUART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Kongou Kusari BESCHREIBUNG: Bei dem Raiton: Sawaru no Raiu (dt: Blitzversteck: Berührung des Gewitters) handelt es sich um ein Jutsu, bei dem der Anwender eine Chakrakette mit Raitonchakra umhüllt, wodurch diese mit kleinen, zuckenden Blitzen ummantelt wird. Wird das Opfer von dieser Kette getroffen, entlädt sich die Kette und verpasst dem Betroffenen eine leicht schmerzhaften Schock. Anschließend löst sich die Kette auf. » KATON: SAWARU NO RENGOKUART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Kongou Kusari BESCHREIBUNG: Bei dem Katon: Sawaru no Rengoku (dt: Feuerversteck: Berührung des Fegefeuers) handelt es sich um ein Jutsu, bei dem der Anwender eine Chakrakette mit Katonchakra erhitzt, wodurch diese rot zu glühen beginnt. Wird das Opfer von dieser Kette getroffen, erleidet das Opfer leichte Verbrennungen. Die Kette löst sich anschließend auf. B-RangA-RangS-Rang
Fuuinjutsu
- Spoiler:
E-Rang» JIBAKU FUDA FUINART: Fuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik malt der Anwender die Schriftzeichen eines Explosionssiegels auf ein chakraleitendes Stück Papier, lädt dieses danach mit Chakra und kann so selbst Jibaku Fuda herstellen. » SHIKOKU FUUINART: Fuuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu bündelt der Anwender konzentriertes Chakra an seinen Fingern und kann mit diesen Fuinzeichen auf nahezu beliebigem Untergrund (oder Lebewesen) auftragen, selbst wenn dieser sonst keine Schriftzeichen halten würde. So geschriebene Fuin bestehen aus feinen Chakramustern, die direkt auf dem Träger erscheinen oder wahlweise auch eingraviert werden. D-RangC-Rang» JIHI NO OKURIMONOART: Fūinjutsu TYP: Offensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Bei dem Jihi no okurimono (dt: Geschenk der Barmherzigkeit) erschafft der Anwender ein Siegel, welches per Hand auf eine Person übertragen wird. Die Erschaffung des Siegels selbst benötigt dabei nur Chakra in Höhe eines D-Ranges. Wurde eine Person erfolgreich mit dem Fūin belegt, ist der Anwender in der Lage, durch Handauflegen eigenes Chakra in diesem zu versiegeln, wobei es keine Rolle spielt, an welchem Teil ihres Körpers die Person dabei berührt wird. Mit jeder Berührung ist es dem Anwender dabei möglich, C-Rang Chakra auszugeben, um dieses ohne Verlust in der das Fūin tragenden Person zu versiegeln. Das Siegel kann hierbei eine maximale Menge von 4x C-Rang Chakra aufnehmen. Mit dem Fingerzeichen Hahn ist es dem Anwender möglich, das Siegel selbst auf Entfernung zu lösen, wodurch das Chakra mit einem Mal an den Körper abgegeben wird. Dieses Jutsu kann ausschließlich von Menschen gelernt und verwendet werden. Das Auftragen des Fūin muss aktiv ausgespielt werden und es ist im Anschluss nur in der Szene nutzbar, in der es erschaffen wurde. Mit Ende der Szene verschwindet auch das Siegel. B-RangA-RangS-Rang
Jikuukan Ninjutsu
- Spoiler:
E-RangD-RangC-Rang» KUCHIYOSE NO JUTSUART: Jikuukan Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Kuchiyose no Jutsu (Technik der Geisterbeschwörung) ist ein Jikūkan Ninjutsu, mit dem man einen Tierbegleiter von entfernten Orten an den eigenen Standort herbeirufen kann. Für die Beschwörung von Tieren, die einem im Kampf helfen, ist ein Vertrag nötig, den der Anwender mit seinem eigenen Blut unterschreiben muss. Dann ist er in der Regel an die ausgewählte Tierart gebunden und kann keinen weiteren Vertrag unterzeichnen. Um die Technik auszuführen muss der Anwender die nötigen Fingerzeichen formen und Blut von sich auf die Stelle geben, wo das Objekt oder Lebewesen erscheinen soll. Dieser Vorgang nennt sich "Keiyaku no Keppan" (Besiegelung eines Vertrages mit Blut). Es dient als Opfer für die Beschwörung. Bei Tieren kann durch die Menge des verwendeten Chakras bestimmt werden, was für ein Tier der Art erscheinen soll. Die Chakrakosten des Kuchiyose no Jutsu richten sich nach dem Rang und der Anzahl der beschworenen Vertragspartner. Es muss für jeden Geist alle 3 Posts Chakra in Höhe seines Ranges bezahlt werden. B-RangA-RangS-Rang
Taijutsu
- Spoiler:
KampfstileE-RangD-RangC-RangB-RangA-RangS-Rang
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Zuletzt von Akusa am Di 8 März 2022 - 14:53 bearbeitet; insgesamt 11-mal bearbeitet |
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| Re: [C-Rang Nukenin] Uzumaki Akusa [Link] | So 13 Feb 2022 - 23:14 | | |
TausendfüßerHarte Schale, weicher Kern.» B.A.S.I.C.SART:
Die Tausendfüßer sind eine auf den ersten Blick nicht sonderlich furchteinflößende Gruppe der Gliederfüßer, zu denen auch die Insekten, Krebstiere und Spinnentiere gehören. Mit ihren vielen kleinen und nicht sonderlich kräftigen Beinen, dem abgerundeten Köpfchen und ihrem ebenso runden Körper, könnte man sie vielleicht sogar als niedlich bezeichnen. Zumindest die kleineren Exemplare dieser Familie, denn die Tausendfüßer können bis zu 50 Meter groß werden, wobei die Neugeborenes rasant wachsen und schnell eine Größe von 8 Metern erreichen. Danach wachsen sie nur noch sehr langsam. Allerdings können sie auch ein stattliches Alter von gut 100 Jahren erreichen. Sie bewegen sich zumeist recht behäbig und ernähren sich vorwiegend von abgestorbenen Pflanzenteilen, was sie für Menschen nicht sonderlich gefährlich macht. Allerdings sind die meisten von ihnen in der Lage, bei Gefahr Gift über Drüsen an ihrem Körper abzugeben, weswegen man sie nicht unbedingt berühren sollte. Vor allem dann nicht, wenn sie sich bereits eingerollt haben, denn dies ist ihre liebste Verteidigungsmethode. Dank ihres harten Außenpanzers, den sie gerne mit Chakra verstärken, sind viele von ihnen in der Lage, einiges an Angriffen abzuwehren und wegzustecken. Dank ihrer doch eher zurückhaltenden und fast schon schüchternen Art verstecken sie sich aber ohnehin lieber im Erdreich in Höhlen, Spalten oder Tunneln, die sie selbst ausgehoben haben, wo sie sich in Sicherheit wiegen und ungestört fressen und schlafen können. Tausendfüßer, die Jungen aufziehen, sind jedoch ausgesprochen gefährlich, da sie kein Erbarmen kennen, wenn es darum geht, ihre Jungen vor Angreifern zu verteidigen.
ZUGEHÖRIGKEIT:
Die Tausendfüßer sind beinahe auf der ganzen Welt verbreitet und sind keinem Dorf oder Clan verpflichtet.
HEIMAT:
Die Heimat der Tausendfüßer ist das Erdreich (Boden), aus dem sie nur hervorkommen, wenn es dunkel wird oder feuchte Witterung herrscht. In den etwas tropischeren Regionen mit vielen Niederschlägen leben einige Tausendfüßer auch fast ausschließlich an der Oberfläche.
STRUKTUR:
Die Tausendfüßer leben in Familienverbänden, die von einer Matriarchin gegründet werden. Ihre Kinder bleiben bei ihr, werden erwachsen und bringen ihre Kinder in dem Unterschlupf der Familie zur Welt, sodass der Verbund mit der Zeit zu einer großen Kolonie anwachsen kann. Nur die Männchen verlassen ihre Verwandten frühzeitig auf der Suche nach einer neuen Familie, der sie sich anschließen können. Dank der vagabundierenden Männchen findet zudem ein reger Austausch unter den Familienverbänden statt, sodass die Tausendfüßer meist recht gut über die Geschehnisse der Welt informiert sind. Werden die Nahrungsvorkommen langsam knapp, da die Familie zu groß geworden ist, verlassen sie allesamt den Bau und verteilen sich in alle Himmelsrichtungen, um wieder eine neue Familie zu gründen und der Kreislauf beginnt von vorne. Danach sehen sie sich für gewöhnlich nie wieder und hören nur noch die Geschichten voneinander.
VERTRAG:
Da Tausendfüßer ein ruhiges und friedliches Leben bevorzugen, stellt der Abschluss eines Vertrages mit ihnen eine kleine Herausforderung dar, denn mit Worten lassen sich die scheuen Wesen nicht überzeugen. Was sie sehen wollen, sind Taten. Allerdings reicht es hierfür nicht ihnen ein paar abgestorbene Blätter zu bringen, nein, man muss schon das Glück haben eines der vielbeinigen Lebewesen in einer Notsituation vorzufinden und zu helfen oder sie gar vor einer Bedrohung retten. Anschließend lassen sie sich zu einem Vertrag überreden, da diese Wesen ein gewisses Ehrgefühl besitzen und die freundliche Geste erwidern wollen. Der Vertrag wird schließlich auf einem Stein festgehalten und mit dem Blut der beiden Parteien besiegelt. » Megusa - B-Rang
NAME: Megusa ALTER: 4 Jahre GRÖßE: 10m SPEZIALISIERUNG: Doton Ninjutsu, Elementarlose Ninjutsu BESCHREIBUNG:
Megusa ist eine 10 Meter lange Tausendfüßerdame, die Akusa einst vor dem Angriff eines riesigen Vogels schützte, weswegen sie schließlich einen Vertrag mit ihm einging. Sie besitzt eine sehr ruhige und vor allem fürsorgliche Natur und wirkt trotz ihrer jungen Jahre eher wie eine alte Seele. Sie kann zwar nicht sprechen, ist der menschlichen Sprache jedoch mächtig und versteht diese. Eine besondere Verbundenheit verspürt Megusa zudem zu den Kindern Akusas, dem sie in ihrem Vertrag schwor, sie auf ewig zu schützen, so wie auch er versprach, ihren Nachwuchs mit seinem Leben zu verteidigen. Gemeinsam sind die beiden ein eingespieltes Team und nicht selten begleitet Megusa den Uzumaki auch außerhalb des Kampfes.
- Attribute:
NINJUTSU: 2.5 GENJUTSU: 1.5 TAIJUTSU: 1 STAMINA: 3 CHAKRAKONTROLLE: 2 KRAFT: 2 GESCHWINDIGKEIT:2
- Jutsuliste:
Elementarlose Ninjutsu- Spoiler:
KampfstileE-Rang» TOBIDOGUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden. » KAWARIMI NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden. D-Rang» KAIART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1, Genjutsu 1 BESCHREIBUNG: Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das feindliche Genjutsu abwehrt. Nachdem man die nötigen Fingerzeichen geformt hat, stoppt man den eigenen Chakrafluss für einen kurzen Augenblick. So kann das Genjutsu an der jeweiligen Person nichts mehr ausrichten, da die Beeinflussung des eigenen Chakraflusses durch das Genjutsu aufgehoben wurde. Der Ninja kann diese Technik auch dazu verwenden, um andere Ninja zu befreien, die nicht im Stande waren, das Genjutsu abzuwehren. Der Anwender muss dazu das Opfer berühren, um die Illusion aufzuheben. Der Erfolg des Kai hängt jedoch ganz vom Können des Anwenders ab. Er muss ein Genjutsu zunächst erkannt haben, ehe er versuchen kann, es aufzulösen. Ob ihm das letztendlich gelingt, liegt an seinem Genjutsu-Attribut. Dieses muss mindestens denselben Rang inne haben, wie das zu lösende Genjutsu, damit Kai erfolgreich ist. Es müssen außerdem Chakrakosten entsprechend des Genjutsu-Ranges aufgebracht werden können, damit Kai erfolgreich ist. Ab einem Genjutsu-Wert von 3 ist ein Shinobi in der Lage, Kai auch ohne Fingerzeichen auszuführen. Genjutsu-Spezialisten können sich somit auch aus Jutsus befreien, die ihre Bewegungen einschränken. » SHUNSHIN NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Das Shunshin no Jutsu (Technik des Körperflimmerns) bezeichnet die Fähigkeit eines Shinobi, Chakra zu benutzen, um sich in enormer Geschwindigkeit an einen anderen fixierten Punkt zu bewegen. Je nachdem, wie viel Chakra benutzt wurde, kann er eine Distanz von bis zu 500m unerkennbar für das menschliche Auge zurücklegen. Im Kampf ist das Jutsu aufgrund der fünf notwendigen Fingerzeichen und der eigenen eingeschränkten Reaktionsfähigkeit nicht anwendbar (verboten!). Es kann jedoch sehr hilfreich sein, wenn man sich extrem schnell durch ein bestimmtes Areal bewegen, fliehen, jemanden verfolgen oder zur Hilfe eilen möchte. Shinobi verschleiern ihre Bewegungen beim Shunshin no Jutsu auf verschiedene Arten. Konoha-Ninja benutzen häufig Laub, manchmal werden auch andere Materialien, wie einfacher Staub oder Feuer benutzt. C-RangB-RangA-RangS-Rang Doton Ninjutsu- Spoiler:
KampfstileE-Rang» DOTON: CHÛSHUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu erlaubt es dem Anwender, mit zwei Fingern Erd- oder Gesteinsbrocken aus ihrer Umgebung zu lösen, die einen Durchmesser von bis zu 50 Zentimetern haben können. So kann man Wände schwächen oder Gucklöcher schaffen, außerdem ist es so ein Leichtes, die Beschaffenheit der Erde zu ermitteln. » DOTON: DAICHI NO GEIJUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Doton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, in der Lage ist, kleine Massen an Erde umzuformen, wenn er sie berührt. So kann man unter anderem aus Lehm kleine Objekte formen, wie z.B. eine Münze oder eine kleine Vase. Die so geformten Gegenstände sind jedoch nicht für den Kampf geeignet. D-Rang» DOTON: DOCHU EIGYO NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Der Anwender begibt sich unter die Erde und versteckt sich dort. Man kann dadurch nicht mehr gesehen, gerochen oder gehört werden, solange man sich unter der Erde befindet. Allerdings bekommt auch der Anwender nicht mehr viel von dem mit, was über der Erde passiert, da er weder sehen noch riechen kann, was dort passiert, und auch der Gehörsinn ist eingeschränkt. Zudem kann er unter der Erde nicht atmen. -langanhaltend- C-Rang» DOTON: DOCHUSENKOART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: C VORAUSSETZUNG: Doton: Dochu Eigyo no Jutsu BESCHREIBUNG: Doton: Dochūsenkō (In der Erde verborgene Bewegung) ist eine Technik, mit der man sich, nachdem man sich mit dem Dochu Eigyo no Jutsu einige Meter unter die Erde befördert hat, dort schnell fortbewegen kann. Diese Bewegung ist an der Erdoberfläche nicht sicht- oder hörbar. Man kann dadurch, genau wie beim Dochu Eigyo no Jutsu, nicht mehr gesehen, gerochen oder gehört werden, solange man unter der Erde ist. Allerdings bekommt auch der Anwender nicht mehr viel von dem mit, was über der Erde passiert, da er weder sehen noch riechen kann, was dort passiert, und auch der Gehörsinn ist eingeschränkt. Zudem kann man unter der Erde nicht atmen. -langanhaltend- » DOTON: GANSETSUKONART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Doton: Gansetsukon (Felsteil-Rohr) ist ein Dotonjutsu, bei dem sich aus einem Felsen ein oder mehrere spitze Speere formen, die der Anwender dann auf den Gegner wirft oder abschießt. Die Folgen bei einem Treffer sind mittelschwere Stichverletzungen. B-Rang» DOTON: DOMUART: Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: B-S BESCHREIBUNG: Doton: Domu (Erdspeer) ist ein Jutsu, mit dem man die eigene Haut verhärten kann, indem man Chakra durch den ganzen Körper fließen lässt. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, wird seine Haut deutlich dunkler und erreicht den Härtegrad eines Diamanten. -langanhaltend- - Beherrschung:
B-Rang: Die Haut wird sehr hart und kann ziemlich viele Angriffe abhalten. Dadurch, dass die Haut so verhärtet wird, ist die Bewegung der Gelenke ein wenig erschwert, aber nicht unmöglich.
A-Rang: Durch häufiges Training mit dem Doton Domu, schafft man es die Verteidigung noch weiter zu verstärken. Wenn der ganze Körper verhärtet wird, können nun die Gelenke ausgelassen werden, sodass sich der Anwender weiterhin normal bewegen kann. S-Rang: Das Doton Domu wurde perfektioniert und kann angeblich sogar einem direkten Treffer eines Bijuu unversehrt überstehen. A-RangS-Rang
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Zuletzt von Akusa am Sa 19 Feb 2022 - 22:15 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet |
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| Re: [C-Rang Nukenin] Uzumaki Akusa [Link] | Mi 16 Feb 2022 - 22:33 | | |
Wenn ich nichts übersehen habe, sollte der Charakter fertig sein. Habe bei ihm 2 E in ein D und 2 D in ein C umgewandelt, wenn ich mich richtig erinnere.
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| Re: [C-Rang Nukenin] Uzumaki Akusa [Link] | Sa 19 Feb 2022 - 23:23 | | |
Hallöchen meine Liebe,
ich bin heute mal im Arbeitsmodus und wage mich an die EB deines hübschen Akusa heran. Da du das Spiel schon kennst, bin ich so frei einfach direkt mal anzufangen. :3 So viel habe ich auch gar nicht zu meckern!
1. Unter dem Punkt Rang wäre es schön, wenn du noch vermerken würdest, dass er ein C-Rang Nukenin ist. Das steht zwar im Titel, aber sollte hier auch stehen.
2. In den Eckdaten könntest du noch erwähnen, wann er seine Elemente erlernt hat. Bei der Verletzung der Mitschülerin wird mir noch nicht ganz klar, ob er ehrlich dazu stand, dass er das mit Absicht gemacht hat? Das geht aus der Beschreibung nicht so deutlich hervor. Abgesehen davon fliegt man nach zwei solcher Vergehen sicher noch nicht von der Akademie. Da kannste ihn ruhig noch ein bisschen auf die Kacke hauen lassen, bevor die Drohung kommt. xD Ich frage mich wie schnell er auf seiner Suche nach den Frauen ist, dass er die Kids in so kurzem Abstand gezeugt und entführt hat, aber ich schätze er nimmt das einfach nur sehr ernst? XD
3. Da die Besonderheit bereits intern geklärt wurde, ist das alles in Ordnung. Die zweite Besonderheit ist ja auch einfach nur ein halber Rang mehr Chakrakosten für einen halben Rang mehr Effektivität. Die Dornen sind ja für den Effekt nur eine Begründung. Von daher geht das auch klar. :3
4. Die Jutsuslots an sich stimmen. Deine Jutsu muss ich aber mit ins Team zur Besprechung nehmen.
5. Über die Tausendfüßer haben wir ja bereits gesprochen. Die Familie ist, trotz der Ähnlichkeit zu den Hundertfüßern, wie besprochen eigenständig, da sie sich durch ihren ganzen Aufbau deutlich genug von ihr unterscheidet und ihr euch da auch untereinander drauf geeinigt habt. Der Begleiter an sich ist auch in Ordnung.
Während ich also deine Jutsu in Besprechung habe, kannst du schon mal an dem Bisschen arbeiten, was ich angemerkt habe und ich melde mich dann, sobald ich soweit bin dir Rückmeldung zu geben. :3 _____________________________ |
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| Re: [C-Rang Nukenin] Uzumaki Akusa [Link] | So 20 Feb 2022 - 4:37 | | |
Danke Lisa, das ging ja wirklich super schnell :o  1) Hab das Nukenin noch angehängt  2) Elemente hab in die Eckdaten mit aufgenommen! Ja, er soll es absichtlich gemacht, aber nicht zugegeben haben. Hab das noch mal präzisiert :3 - Akusa schrieb:
Beim Training bricht Akusa einem Mädchen böswillig die Hand, was er gegenüber dem Lehrer jedoch als Versehen abtut. Das Mädchen und er wissen jedoch genau, dass er es in voller Absicht getan hat. Der Lehrer glaubt dem rothaarigen jedoch, dass er seine Kraft nur falsch eingeschätzt hat. Wäre das so okay? und ohh! xD Okay. Ich wusste nicht, wie strickt das ist und hatte Sorge, dass diese zwei Dinger eventuell zu viel des Guten sind, haha! - Vorfall :
08: Bei einem Trainingskampf sticht er einem Mitschüler beinahe ein Auge aus. - Details:
Bei einem Trainingskampf gelingt es Akusa, einen Mitschüler zu überwältigen und diesen auf dem Boden zu fixieren und ihn mit einem Kunai zu bedrohen, woraufhin der Kampf für entschieden erklärt wird. Akusa ist jedoch wie in einem Rausch und kämpft mit voller Kraft gegen den Arm, der verhindert, dass er den Jungen den Kunai ins Auge rammt. Akusa wird von einem Lehrer von dem Jungen heruntergezerrt und entsprechend ausgeschimpft und bestraft.
Könnte noch einen bei 6 Jahren einbauen, aber vielleicht reichen ja 3 für einen angedrohten Rauswurf :3 falls nicht würde ich Akusa dann noch etwas Unschönes machen lassen, das kann er ja einigermaßen gut! Ja er nimmt das mit den Kindern sehr ernst. Für ihn ist das ja alles geplant und sobald er mehrmals mit einer Frau seiner Wahl intim war, geht er bereits auf die Suche nach einer neuen Frau. Da er als Nuke ja viel rumkommt und dank seiner Missionen etwas reisen muss, um Geld zu verdienen, passt das relativ gut. Zwischenzeitlich kehrt er natürlich immer wieder zu den Frauen zurück, sieht nach ihnen, schenkt ihnen etwas Aufmerksamkeit, "Liebe" oder Geld, bleibt aber eben nie länger als vielleicht 2 Wochen da. Sobald das Kind da ist, ist er halt weg. 3) Supi! 4) Verständlich, viel Spaß beim Besprechen. 5) Danke auch dafür  _____________________________ |
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| Re: [C-Rang Nukenin] Uzumaki Akusa [Link] | So 6 März 2022 - 22:30 | | |
Ich komme wieder - mit News! Bitte entschuldige de Wartezeit. So eine Besprechung dauert manchmal ein bisschen... und dann war ich unterwegs... Jetzt gehts aber weiter! :3
Denke die Vorfälle mit Akusa an der Akademie sollten in Ordnung sein. Es wird ja nun auch zunehmend deutlicher, dass er das auch bewusst tut. Ginge sicher immer noch was, aber muss nicht mehr, wenn du nicht willst, denke ich.
Zu den Jutsu ist da etwas mehr... xD
Bevor wir über Jutsu reden, müssen wir doch noch etwas über deine Besonderheit reden. Grundsätzlich ist das weiterhin absolut in Ordnung. Da du aber darauf aufbauende Jutsu geschrieben hast, hätten wir gern eine genauere Beschreibung der Chakrawirkung. Also eine deutlichere Aufschlüsselung davon wie viel Chakra wie schädlich/störend für das Opfer ist. :3
Ich fang mal an mit dem » KUTSŪ NO FŪIN:
1. Es gibt nicht wirklich einen Grund, dass dieses Siegel die Besonderheit voraussetzt. Viel besser fänden wir es, wenn du ein allgemeines Siegel zur Chakraübertragung daraus machst. Das gibt es nämlich in der Form noch nicht. Das funktioniert für deine Zwecke genauso und es macht nicht so viel Sinn da mehr als eine Version von zu schreiben. Der Schmerzeffekt erklärt sich ja sowieso über die Besonderheit.
2. 8x C-Rang Chakra wäre S-Rang Chakra. Für ein C-Rang Siegel wäre das zu viel. Hier gehen maximal 4x C-Rang Chakra. Das ergibt am Ende immer noch A-Rang, was für den Rang angemessener ist.
3. Ergänzen müsstest du noch Folgendes: Nach Auferlegung des Siegels muss für jedes Mal Übertragen eine feste Berührung zur Übertragung des Chakra stattfinden. (Das ist schon angedeutet, hier möchten wir nur klarere Formulierung.) Kuchiyose können diese Technik nicht anwenden. (Da das Jutsu verallgemeinert wird, ist das wichtig.) Das Siegel selbst hat ja auch grundlegende Kosten. Hierfür wäre aber D-Rang Chakra völlig ausreichend.
Ich hoffe ich hab nix vergessen... xD
Zum » SHINZŌ O SASU:
- Hier ists recht einfach. Da muss nur rein, dass diese spezifische Kette sich nach einem Treffer auflöst. :3
Zu den drei elementaren Kettenjutsu:
- Erstmal das Grundlegende: Diese "Kettenbuffs" können weder fingerzeichenlos noch langanhaltend sein. Das lehnen wir wegen der grundsätzlichen Stärke und Vielseitigkeit der Chakraketten ab. Als einmalige Schadenswirkung ist es machbar unter folgenden Bedingungen. Du hast hier eine Auswahl zwischen zwei Möglichkeiten: Entweder die Techniken gehen einen Rang nach oben oder du regulierst den Schaden, den sie zufügen, einen Rang herunter. Auch hier müsste bei den Jutsu mit rein, dass die Ketten, welche diese Schadenswirkung haben, sich nach einem Treffer auflösen. Die Begründung liegt hier, genau wie oben, eben darin, dass die Chakraketten an sich schon sehr vielseitig und stark sind. Daher müssen wir solche "Ergänzungen" ein wenig einschränken. :3
» FUUTON: SAWARU NO BŌFŪ
- Keine Zentimeterangaben bei Wunden. Das ist zu unspezifisch. Andere Fuutonjutsu auf dem Rang, die großflächigere Verletzungen verursachen, werden als "viele, kleine, oberflächige Schnittwunden" beschrieben. Wäre leichter, wenn du den Wortlaut oder einen Ähnlichen findest. Abraspeln ist auch etwas... schwierig. Das sind Klingen und keine Hobel. xD
» RAITON: SAWARU NO RAIU
- Die Paralyse muss dem Rang entsprechend angepasst werden. Auf dem C-Rang wäre beispielsweise maximal eine Paralyse des getroffenen Körperteils möglich. Wenn du Schmerzen + Paralyse willst, sind das wieder zwei Effekte, was den Rang noch weiter runterregeln würde. Da würde ich vorschlagen dich vielleicht auf eine Sache festzulegen - zumindest wenn der Rang auf C bleiben soll.
» KATON: SAWARU NO RENGOKU
- Der Verbrennungseffekt an sich ist okay für den C-Rang. Allerdings sollte der Part mit "ins Fleisch fressen" raus, weil Feuer das nicht tut und der Verbrennungseffekt am getroffenen Körperteil hier auch völlig ausreichend ist auf dem Rang.
Das erstmal dazu... Danke für deine Geduld. Sollte irgendwas unklar sein, kannst du mir gern nochmal schreiben. Liebe Grüße! :3 _____________________________ |
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| Re: [C-Rang Nukenin] Uzumaki Akusa [Link] | Mo 7 März 2022 - 21:06 | | |
Kein Thema, ich sehe das ja nicht so eng und dass ihr viel zu tun habt, ist ja sowieso allgemein bekannt!  Dass meine Jutsu immer eine halbe Ewigkeit brauchen, bis sie ins Forum passen, ebenfalls xD also starten wir mal! 0) Besonderheit Ich habe jetzt mal eine ranglose Fähigkeit geschrieben um zu verdeutlichen, welche menge von Chakra welchen Effekt hat. Das wäre die Fassung. » AKUSHITSU NO CHAKRAART: Besonderheit/Fähigkeit TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Akushitsu no Chakra (Besonderheit) BESCHREIBUNG: Aufgrund der destruktiven Natur des Akushitsu no Chakra verursacht dieses – wird es von einem fremden Körper aufgenommen – Schmerzen, die sich nach der aufgenommenen Menge an Chakra richten. Der Einfachheitshalber und zur Orientierung, werden im Folgenden die ungefähren Effekte in Abhängigkeit zur Chakramenge aufgelistet - "Schmerzskala":
E-Rang: Wird einem Körper eine Menge von Chakra zugeführt, die einem E-Rang Jutsu entspricht, verursacht dies lediglich ein befremdliches Prickeln, vergleichbar mit der Berührung einer Brennnessel. D-Rang: Wird einem Körper eine Menge von Chakra zugeführt, die einem D-Rang Jutsu entspricht, verursacht dies an der Stelle einen flüchtigen Schmerz, der einem kleinen Elektroschock gleicht. C-Rang: Wird einem Körper eine Menge von Chakra zugeführt, die einem C-Rang Jutsu entspricht, entsteht um die Stelle ein stechender, pochender Schmerz, der mit einfachen Schnittwunden vergleichbar ist. B-Rang: Wird einem Körper eine Menge von Chakra zugeführt, die einem B-Rang Jutsu entspricht, so entstehen an der Stelle ein stark pochender, stechender Schmerz, der ein wenig ins umliegende Gewebe ausstrahlt. Er ist vergleichbar mit tiefen Schnittwunden. A-Rang: Wird einem Körper eine Menge von Chakra zugeführt, die einem A-Rang Jutsu entspricht, bricht über den Betroffenen ein extremer, brennender und stechender Schmerz herein. Mit einfachen Verletzungen ist der Schmerz nicht mehr zu umschreiben und fantasievoll damit vergleichbar, als würde Magma durch die Adern fließen und den Körper von innen heraus verbrennen. S-Rang: Wird einem Körper eine Menge von Chakra zugeführt, die einem S-Rang Jutsu entspricht, entsteht ein Schmerz, der auf natürlichem Wege kaum mehr herbeizuführen ist. Der gesamte Körper scheint in Flammen zu stehen, unendliches Brennen, scharfes Stechen, quälendes Ziehen, als würde der Körper sich selbst von innen heraus zerreißen.
1) » KUTSŪ NO FŪIN: Ich denke dann werde ich es mal umbenennen, weil für so ein wohlwollendes Jutsu ist der Name ja jetzt etwas zu fies ^^ das wäre die neue Version. » JIHI NO OKURIMONOART: Fūinjutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: / BESCHREIBUNG: Bei dem Jihi no okurimono (dt: Geschenk der Barmherzigkeit) erschafft der Anwender ein Siegel, welches per Hand auf eine Person übertragen wird. Die Erschaffung des Siegels selbst benötigt dabei nur Chakra in Höhe eines D-Ranges. Wurde eine Person erfolgreich mit dem Fūin belegt, ist der Anwender in der Lage, durch Handauflegen eigenes Chakra in diesem zu versiegeln, wobei es keine Rolle spielt, an welchem Teil ihres Körpers die Person dabei berührt wird. Mit jeder Berührung ist es dem Anwender dabei möglich, C-Rang Chakra auszugeben, um dieses ohne Verlust in der das Fūin tragenden Person zu versiegeln. Das Siegel kann hierbei eine maximale Menge von 4x C-Rang Chakra aufnehmen. Mit dem Fingerzeichen Hahn ist es dem Anwender möglich, das Siegel selbst auf Entfernung zu lösen, wodurch das Chakra mit einem Mal an den Körper abgegeben wird. Dieses Jutsu kann ausschließlich von Menschen gelernt und verwendet werden. 2) » SHINZŌ O SASU: Habe eingefügt, dass sich die Kette nach einem Treffer auflöst. 3) Ketten Na ja, also nach oben setzen kann ich sie ja nicht vom Rang xD dafür fehlen mir leider die Slots. Hab bei allen das Fingerzeichenlos entfernt. Hab sie alle vom Schaden einen Rang abgewertet, also quasi auf D-Rang Niveau. Hab bei allen hinzugefügt, dass sich die entsprechende Kette anschließend auflöst. » FUUTON: SAWARU NO BŌFŪ » FUUTON: SAWARU NO BŌFŪ ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Kongou Kusari BESCHREIBUNG: Bei dem Fuuton: Sawaru no Bōfū (dt: Windversteckt: Berührung des Windsturms) handelt es sich um ein Fingerzeichenloses Jutsu, bei dem der Anwender eine Chakrakette mit Fuutonchakra umhüllt, wodurch diese mit kleinen, scharfen und rotierenden Windklingen versehen wird. Mit der so ummantelten Kette können viele kleine, oberflächliche Schnittwunden herbeigeführt werden. Die Kette verschwindet nach einem Treffer. » RAITON: SAWARU NO RAIU Gut, da Paralyse auf dem D-Rang ja noch nicht wirklich existiert und ich mich ja an Jutsueffekte einen Rang unter dem der Jutsu orientieren soll, habe ich mich vorerst für den Schmerz entschieden. » RAITON: SAWARU NO RAIUART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Kongou Kusari BESCHREIBUNG: Bei dem Raiton: Sawaru no Raiu (dt: Blitzversteck: Berührung des Gewitters) handelt es sich um ein Jutsu, bei dem der Anwender eine Chakrakette mit Raitonchakra umhüllt, wodurch diese mit kleinen, zuckenden Blitzen ummantelt wird. Wird das Opfer von dieser Kette getroffen, entlädt sich die Kette und verpasst dem Betroffenen eine leicht schmerzhaften Schock. Anschließend löst sich die Kette auf. » KATON: SAWARU NO RENGOKU » KATON: SAWARU NO RENGOKUART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Kongou Kusari BESCHREIBUNG: Bei dem Katon: Sawaru no Rengoku (dt: Feuerversteck: Berührung des Fegefeuers) handelt es sich um ein Jutsu, bei dem der Anwender eine Chakrakette mit Katonchakra erhitzt, wodurch diese rot zu glühen beginnt. Wird das Opfer von dieser Kette getroffen, erleidet das Opfer leichte Verbrennungen. Die Kette löst sich anschließend auf. Ich denke, das war alles. _____________________________ |
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| Re: [C-Rang Nukenin] Uzumaki Akusa [Link] | Mo 7 März 2022 - 21:38 | | |
Weiter gehts! :3
Die Fähigkeit zur Besonderheit ist soweit in Ordnung. Es ist ja allgemein etwas abstrakter, aber jetzt hat man eine gute Vorstellung davon und kann das in der Situation entsprechend nach ausspielen.
Zu deinem Fuinjutsu: - Da können die Voraussetzungen ganz raus. Wenn es keine gibt, braucht es den Unterpunkt nicht. - Uns fiel da grad noch eine Kleinigkeit auf. Da das ja eine permanente Chakrareserve sein kann, soll das auch nur für eine aktive Szene möglich sein. Dementsprechend müsste noch rein, dass es in einer aktiven Szene präpariert werden und auch nur in dieser genutzt werden kann.
Beim Fuutonjutsu steht noch die Fingerzeichenlosigkeit im Text!
Ansonsten sieht das gut aus. :3 _____________________________ |
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| Re: [C-Rang Nukenin] Uzumaki Akusa [Link] | Di 8 März 2022 - 14:54 | | |
Dann habe ich die Beschreibung der Besonderheit jetzt bei mir zu dem Uzumaki Stuff gepackt. Huch, hab es bei dem Fuuton nun auch entfernt  Fuuin: Voraussetzung gestrichen "Das Auftragen des Fūin muss aktiv ausgespielt werden und es ist im Anschluss nur in der Szene nutzbar, in der es erschaffen wurde. Mit Ende der Szene verschwindet auch das Siegel." Wäre dieser Absatz okay? _____________________________ |
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| Re: [C-Rang Nukenin] Uzumaki Akusa [Link] | Fr 11 März 2022 - 22:41 | | |
Hoi Akusa :^)
Ich darf deine Zweitbewertung übernehmen. Eine gut geschriebene, stimmige BW und ein netter Charakter. Besonders gefiel mir die Background Geschichte seines Ziehvaters und Akusas Besonderheit, die dem Uzumaki Clan ein Bisschen Würze gibt :^)
An sich habe ich nur zwei wirklich winzige Details gefunden, die schnell behoben sein sollten.
1. BW Kopf Bitte beim Clan noch auf den Clan Guide verlinken.
2. Aussehen Du hast nur sein Gesicht/Kopf beschrieben, aber nicht wirklich seinen Körper. Ist er schlank, oder muskulös, oder dürr etc.?
Und das ist schon alles :^) Solltest du Fragen haben oder Unklarheiten bestehen, kannst du mich anschreiben oder dich direkt hier melden. Andernfalls sag Bescheid sobald du die Punkte umgesetzt hast.
MfG Shin _____________________________ |
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| Re: [C-Rang Nukenin] Uzumaki Akusa [Link] | Sa 12 März 2022 - 12:26 | | |
Hallo Shingetsu! Vielen Dank für deine lieben Worte, das freut mich wirklich sehr!  1) Done 2) Oh ups, das habe ich wohl komplett vergessen xD - Akusa schrieb:
Nur ein tiefer Ausschnitt darf nie fehlen, der seine muskulöse Brust entblößt. Generell besitzt der Uzumaki eine breiten und dennoch wohlproportionierten Körperbau, der von einigen, kräftigen Muskelsträngen geschmückt wird, die jedoch noch ein Stück davon entfernt sind, ihn zu einem breiten und klobigen Schrank werden zu lassen. Unter seiner weiten Kleidung wirkt er daher dank seiner Größe doch eher schlank. Auch seine Hände sind zum Körper passend groß und kräftig, so wie auch die Füße, die an langen und starken Beinen sitzen. Passt das so? _____________________________ |
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