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 Updates März 2021

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Hayate
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Hayate
Updates März 2021 [Link] | Di 2 März 2021 - 15:45
   
Updates
März 2021

Hier werdet ihr regelmäßig über Updates, die im Laufe des Monats beschlossen wurden, auf dem Laufenden gehalten. Da es sich um Änderungen am System, um die Ankündigung von Specials und anderen wichtigen Dingen handeln kann, solltet ihr möglichst häufig nachsehen, ob etwas Neues gepostet wurde.

_____________________________

{ Bewerbung | Akte | Briefwechsel }
{ EA Hina | ZA Rin | DA Nowaki | VA Shira | SA Arumi }

Updates März 2021 Sig-Damon2
{ WOLF IN SHEEPS CLOTHING, HAVE YOU ANY SOUL? SHOW ME
HOW YOU JUSTIFY TELLING ALL YOUR LIES LIKE SECOND NATURE

- You confuse me for someone with remorse... }
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Hayate
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Hayate
Re: Updates März 2021 [Link] | Di 9 März 2021 - 0:31
   
Guide & kleine Ergänzungen
Aloha!
Nachdem es in den Updates den Februar über relativ still war, geht es jetzt im März langsam wieder ein wenig los und aus dem Winterschlaf raus Very Happy Es sind allerdings eher Kleinigkeiten, zum Aufwärmen sozusagen x3


Ausbau: Unabhängigen-Guide
Es gibt einen funkelnagelneuen Guide für Unabhängige. Gut, es gab den gleichen Guide auch vorher schon, aber jetzt ist er etwas übersichtlicher und einheitlicher, dank des Postens mit dem Admin-Account, und wurde um den Abschnitt "Erste Schritte als Reisender" ergänzt, den es vorher nicht gab und der uns freundlicherweise von @Kaori verfasst wurde. Vielen Dank dafür!
Ergänzend dazu gibt es jetzt auch im Missions-Guide einen Abschnitt zu Reisenden auf Dorfmissionen, der für eben jene Charaktere durchaus relevant sein dürfte. Das Thema kam ja vor gar nicht allzu langer Zeit mal in den Kurzen Fragen auf, deshalb war es jetzt wohl angebracht, das auch mal in einen Guide zu schreiben, wo es jeder nachlesen kann.



NPC-Database
Die NPC-Database wurde auf Vorschlag von @Shimoki Karu dahingehend vereinheitlicht, dass jetzt beim Namen der NPCs immer zuerst der Nachname und dann der Vorname kommt, wie in Japan üblich. Das haben wir ja bei der Shinobiliste auch schon so gehandhabt, und es ist einfach übersichtlicher, wenn es auch in der NPC-Database einheitlich ist und nicht mal so, mal so. Bei manchen Charakteren ist es sonst ggf auch schwer herauszufinden, was überhaupt der Nachname und was der Vorname sein soll, wenn es nicht gerade ein Clanmitglied ist, das beschrieben wird.
Auch hat Karu einige Ersatzbilder für fehlende Aussehen vorgeschlagen, die ergänzt wurden, damit die Database wieder etwas schicker aussieht.



Krankenhaus von Konohagakure
Wir hatten ja vor einiger Zeit in einem Update mal darauf hingewiesen, dass ihr gerne eine genauere Ausarbeitung bestimmter Positionen einreichen könnt, wenn ihr dies möchtet.
Eine solche Ausarbeitung wurde jetzt für das Krankenhaus von Konoha umgesetzt, sodass ihr euch einmal anschauen könnt, was theoretisch möglich ist. Es gibt jetzt nicht mehr nur noch reine Iryohan, sondern auch zusätzlich zwei Sektionsleiter (Chirurgie und Medizin), die über den Iryohan aber unter dem Chefarzt (= Leiter des Krankenhauses) stehen. Außerdem wurde der Rest der Beschreibung ein wenig mehr mit Leben gefüllt, damit man sich das Ganze besser vorstellen kann.
Möchtet ihr für eure Position ebenfalls so etwas ausarbeiten? Nur zu, wir freuen uns darüber! Achtet aber wenn möglich darauf, andere Spieler eurer Position eures Dorfes in eure Ausarbeitung mit einzubeziehen, damit die neue Ausarbeitung für alle Spieler passend ist.



Ergänzung: Jishaku Traditionen
Vor einiger Zeit hat @Shimoki Karu uns ein paar Ergänzungen zum Jishakuclan geschickt, die wir jetzt näher ausgearbeitet und eingebunden haben. Es handelt sich dabei um bestimmte Lieder und Gebete der Jishaku, die ihr jetzt im Jishaku-Guide unter den Traditionen findet und im neuen Absatz zu "Musik".


Neue Mokutonjutsu
Die Senju haben drei neue D-Rang Mokutonjutsu bekommen, die von @Megumi eingereicht wurden: Das » MOKUTON: HONBA NO SHURIKEN, das » MOKUTON: KAFUN und das » MOKUTON: KON NO AZAMI. Für den ein oder anderen Senju sind sie mit Sicherheit eine schöne Ergänzung.


Liebe Grüße,
euer Staff

@Aozora Yuya @Arashi Hyuma @Arashi Raidon @Chihiro @Daiki @Hina @Hiroki @Hiya Kasai @Hozuki Shingetsu @Hozuki Yoshi @Hyuuga Riku @Iwaki Tetsuya @Jishaku Kenobi @Kaguya Kaneiro @Kairi @Kanra @Kaori @Kazuki @Kazuo @Kazuya @Kei @Kohaku Yamanaka @Kojirō @Koseki Chiaki @Koseki Kuraiko @Kurisu Kuribayashi @Kurokaku @Megumi @Mitsunari @Moroha @Nonaka Haru @Okemia @Raku Mamoru @Ran @Rei Tensei @Roen @Ryozo Tensei @Ryuji Aburame @Sasagani Benjiro @Sasagani Ryuuji @Sawako @Senju Hanae @Shiki @Shimoki Karu @Shinibi Kisho @Shotaro @Sunao Seki @Tama @Tobu Takai @Uchiha Ayumi @Uzumaki Arisu @Watanabe Kouki @Yunatic Gasai

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{ Bewerbung | Akte | Briefwechsel }
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Updates März 2021 Sig-Damon2
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Jishaku Hiyorin
Anzahl der Beiträge : 2553
Anmeldedatum : 02.05.18
Alter : 30
Jishaku Hiyorin
Jishaku Hiyorin
Re: Updates März 2021 [Link] | Do 18 März 2021 - 9:27
   
Jounin in Kumo
Huhu ihr Lieben,

für die Posten des Jounin in Kumo hat uns diesmal ein Konzept erreicht, was uns auch überzeugt hat – daher bekommt der neue DA von @Daiki den Posten. Herzlichen Glückwunsch! :3 Du kannst deine Bewerbung nun im Charakterbereich posten.  

Liebe Grüße,
der Staff

_____________________________

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Hina
Anzahl der Beiträge : 12154
Anmeldedatum : 01.10.14
Alter : 30

Charakter
Ninja-Rang: Tokubetsu Jônin [B]
Fraktion: Andere
Merkmale: Narbe auf der Wange, türkisblaue Augen, stets lächelnd
Hina
Hina
Re: Updates März 2021 [Link] | So 21 März 2021 - 14:52
   
KT-Rework, Bunshin & anderes
Aloha ihr Lieben!
Wir starten nun endlich wieder durch und somit bringe ich euch ein paar Themen, die bei uns schon länger in Besprechung sind, jetzt aber endlich fertig geworden sind! Dabei handelt es sich um zwei "größere" Themen und ein paar kleinere Themen :3 Fangen wir mit den Großen an!


Rework: Kanchi Taipu
Das Kanchi Taipu war bei uns ziemlich lange in Diskussion, weil es in seiner bisherigen Form einfach zu vielseitig und generell zu stark war. Man konnte auf höheren Rängen während eines Kampfes dauerhaft einen riesigen Radius auf alle darin befindlichen Chakrapräsenzen untersuchen, und das auch ohne besondere Konzentration darauf, und konnte über die jeweiligen Präsenzen auch noch Zusatzinformationen wie beherrschte Elemente, KGs, Hiden, Bewegungsgeschwindigkeit und Stamina herausfinden. Das war natürlich zu viel des Guten für eine einzige Technik. Deshalb haben wir uns jetzt für eine neue Handhabe entschieden, die die Fähigkeiten des KT in gewisser Weise absenkt und/oder auf zusätzliche, eingeschränktere Techniken auslagert.

Was sind die wichtigsten Änderungen?
- Das Kanchi Taipu selbst ist jetzt eine Fähigkeit, die nicht mehr im Kampf eingesetzt werden kann, da sie zu viel Konzentration kostet. Man kann sich zwar während der Aktivierung noch bewegen und sich ggf unterhalten, aber Aufgaben, die Konzentration erfordern (und dazu gehören eben auch Kämpfe) können jetzt nicht mehr nebenbei erledigt werden. Das KT ist kein automatischer sechster Sinn mehr, sondern eine Fähigkeit, mit der man aktiv die Umgebung untersuchen muss.
- Die Dauer des KT wurde generell auf 3 Posts gesetzt, unabhängig vom Rang.
- Für eine Nutzung des KT im Kampf gibt es jetzt die neue Fähigkeit Sokugyaku. Diese erlaubt eine genauere Ortung eines Feindes, allerdings in sehr viel geringerem Umkreis und ohne zusätzliche Einschätzungsmöglichkeiten. Hier sind auch Aspekte des Toritome eingeflossen, welches ab jetzt wegfällt.
- Eine automatsche Verschleierung gibt es beim KT selbst nun nicht mehr. Die Verschleierung funktioniert generell nur noch über das Tomero, welches ab jetzt langanhaltend ist, also nicht mehr für eine fixe Postanzahl vor der Aufspürung verbirgt. Dafür ist es jetzt auf den niedrigen Rängen nicht mehr möglich, nebenbei andere Jutsu zu wirken, während man sich verschleiert, da man sonst auf sich aufmerksam machen würde. Das ist erst auf den höheren Rängen möglich. Außerdem fällt der D-Rang des Tomero weg.
- Auch das Erkennen von Elementen, KGs und Hiden ist beim normalen KT weggefallen. Dafür gibt es jetzt das Kenbikyo no Jutsu, welches auf dem KT aufbaut und die genauere Untersuchung von maximal 2 Präsenzen pro Post in dieser Hinsicht möglich macht. Solche genaueren Aussagen können aber nur getroffen werden, wenn die untersuchte Person das entsprechende Chakra kurz zuvor schon eingesetzt hat (d.h. in der entsprechenden laufenden Szene).
- Das Fukumen wurde ein wenig angepasst und ist jetzt nur noch B-A steigerbar anstatt wie bisher C-S. Seine Präsenz nur einen Rang stärker oder schwächer erscheinen zu lassen erschien uns irgendwie sinnlos, weshalb wir die Ränge etwas zusammengezogen haben. Auch setzt es jetzt generell KT und Tomero auf B-Rang voraus anstatt wie bisher beides auf dem jeweiligen Rang.
- Das Imi Kakucho diente lediglich der Steigerung des eigenen Radius und der Umgehung des Tomero von anderen. In der Form hielten wir es für überflüssig und unschön, weshalb wir es entfernt haben.
- Das Tomegane no Jutsu wurde ebenfalls entfernt, da wir eine genaue Ortung und Beobachtung einer Präsenz auf unbestimmte Entfernung für zu stark hielten.
- Das neu hinzugekommene Sokushu no Jutsu ermöglicht eine genauere Ortung einzelner Ziele  zur Verfolgung eben jener. Man muss dafür die Präsenz mit dem KT vorher gespürt haben und kann dieselben Aussagen über jene Präsenz treffen wie mit dem Rang seines KTs; ist dafür aber nicht eingeschränkt, was Bewegung und Kampf angeht, ergo kann man während der Verfolgung auch andere Jutsu einsetzen oder kämpfen.
- Das neu hinzugekommene Ikushikikan erlaubt eine genauere Untersuchung aktiver Techniken  in der unmittelbaren Umgebung. So können zum Beispiel Fallenjutsu, Barrieren oder Fûin genauer analysiert werden, um ggf Aussagen über deren Wirkungsweise, beinhaltete Elemente, Chakraarten etc zu treffen. Präzise Aussagen können aber natürlich nur getroffen werden, wenn man sich selbst mit den entsprechenden Techniken auskennt. Jemand ohne die Fûinausbildung könnte also über ein untersuchtes Fûin kaum viel mehr aussagen, als dass es eben ein Fûinjutsu ist. Natürlich kostet so eine Untersuchung entsprechend viel Zeit und kann daher eher selten in einem Kampf zum Einsatz kommen.

Was sind die Konsequenzen für jetzige KT-Nutzer?
Grundsätzlich gibt es dieselben Konsequenzen wie bei jedem Rework auch:
- Wenn ein Jutsu im Rang gesenkt wurde, könnt ihr es behalten und erhaltet die Differenz in Exp zurück. Alternativ könnt ihr es löschen und durch ein gleichrangiges Jutsu ersetzen lassen.
- Wenn ein Jutsu im Rang angehoben wurde, könnt ihr es behalten und bezahlt die Differenz in Exp. Alternativ könnt ihr es löschen und durch ein gleichrangiges Jutsu ersetzen lassen.
- Wenn ein Jutsu über neue Voraussetzungen verfügt und euer Charakter diese Voraussetzungen nicht erfüllt, dann dürft ihr das Jutsu so lange nicht mehr benutzen, bis ihr die Voraussetzungen erfüllt. Alternativ könnt ihr natürlich das Jutsu einfach durch ein gleichrangiges Jutsu ersetzen lassen und das andere Jutsu ggf. später nochmal neu lernen, sobald ihr über die Voraussetzungen verfügt.
- Wenn jemand durch zu starke inhaltliche Änderungen ein Jutsu nicht mehr beherrschen möchte, weil es nicht mehr das ist, was er sich vorgestellt hat, kann er die Technik natürlich ebenfalls durch ein gleichrangiges Jutsu ersetzen lassen. Das könnt ihr ebenfalls über die Akte beantragen inklusive Begründung.

Da es aber gerade jetzt beim KT sehr große inhaltliche Änderungen gibt, haben wir uns hier eine Zusatzregelung überlegt, damit jeder jetzige KT-Nutzer nicht Unmengen an Exp aufwenden muss, um mit seinen Sensorfähigkeiten ungefähr dasselbe zu können wie vor diesem Update. Daher gibt es für jeden höherrangigen Sensor, abhängig von seinem aktuell (Zeitpunkt des Updates!) beherrschten KT-Rang, bestimmte Jutsu gratis und ohne Training dazu:
KT auf D- & C-Rang: -
KT auf B-Rang: Sokugyaku Rang C, Sokushu no Jutsu Rang C
KT auf A-Rang: Sokugyaku Rang B, Sokushu no Jutsu Rang B
KT auf S-Rang: Kenbikyo no Jutsu, Sokugyaku Rang B, Sokushu no Jutsu Rang B
Ihr könnt diese zusätzlichen Jutsu über eure Akte beantragen, dann werden sie euch auf dem entsprechenden Rang eingetragen.



Anpassungen: Bunshin
In diesem Update haben wir vor einiger Zeit Anpassungen an den Bunshin-Regeln vorgenommen. Jetzt haben wir diese Anpassungen endlich auch auf alle Bunshin übertragen, die wir in unseren Listen finden konnten. Falls wir irgendeinen übersehen haben sollten, gerne Bescheid sagen!
Wir haben also alle Bunshin auf die jeweiligen Ränge angepasst, die Jutsu, welche sie anwenden können, spezialisiert, die Voraussetzungen und Auswirkungen überarbeitet etc. Wichtig ist dabei u.a. dass wir uns vorerst darauf geeinigt haben, dass Bunshin mit zusätzlich fesselnder Wirkung nach Auflösung nicht langanhaltend fesseln, da der langanhaltend-Tag bei einem Bunshin missverständlich sein könnte. Stattdessen haben fesselnde Bunshin nun eine feste Postanzahl, die sie fesseln (für gewöhnlich 2 Posts). Die Stärke der Fessel ist dabei natürlich wie immer abhängig vom Rang des Bunshin.
Außerdem wurde hinzugefügt, dass Bunshin generell keine Hachimon Tonko anwenden können. Auch Kage Bunshin können dies nicht, obwohl sie eine perfekte Kopie des Anwenders sind!

Ihr könnt die Jutsu wie immer über eure Akte aktualisieren lassen. Angepasst wurden folgende Bunshin:
Spoiler:



Shinobiliste: Mönche & Samurai
Auf einen spontanen Vorschlag von @Kanra in der Discord-Konfi haben wir beschlossen, die Mönche und Samurai in der Shinobiliste jetzt nicht mehr separat geführt werden. Sie sind jetzt ihrem Rang entsprechend bei den anderen Shinobi mit einsortiert. Ein C-Rang Mönch (Shôten) findet sich jetzt also bei den Chûnin. Zwar sind die Ränge von Mönchen und Samurai nicht gänzlich mit denen der Shinobi zu vergleichen und grundsätzlich sind beides eigene Fraktionen, die nur mit den entsprechenden Dörfern verbündet sind - trotzdem ist es für unser Rangsystem kein großer Unterschied. Ein C-Rang Mönch startet mit denselben Voraussetzungen wie ein Chûnin, und ein A-Rang Samurai würde mit zu den Jôninplätzen in Kumo zählen. Gerade bei letzterem kam es öfter einmal zu Verwirrungen, weil man dachte, dass die beiden Dörfer unterschiedliche Anzhlen an Jônin haben, aber einfach ein A-Rang Mönch/Samurai übersehen wurde. Durch die Einordnung zu den jeweiligen Shinobi-Rängen wird dies nun erleichtert. Die Zuordnung zu den Mönchen/Samurai wird durch die Clanzugehörigkeit klargemacht.


Clanstops
Beim Überprüfen aller Clanangehörigen im Hinblick auf mögliche Stops (die Regeln dafür haben wir in diesem Update erläutert) fallen aktuell die Uzumaki und Jishaku wieder aus dem Stop raus, da diese nur noch bei 6 Mitgliedern sind und sich auch keine in Bewerbung befinden. Es ist daher ab jetzt wieder möglich, Uzumaki- und Jishaku-Mischlinge zu RPG-Start zu erstellen.
Wir haben uns in diesem Zuge aber darauf geeinigt, dass es besser wäre, wenn wir für das Überprüfen ein festes Datum haben. Dann ist es für euch einfacher nachzuvollziehen, wann ihr mit neuen Stops rechnen könnt, und es passiert nicht immer zufällig dann, wenn ein Staffi gerade daran denkt. Ich werde daher ab jetzt immer, sobald ich mich am 1. jeden Monats um die Archivierungen kümmere, auch die Clanangehörigen durchzählen und die Stops entsprechend aktualisieren. Dabei werden ab jetzt auch keine in Bewerbung befindlichen Charaktere mehr hinzugezählt, sondern nur noch diejenigen, die angenommen sind. So ist es für alle Beteiligten vermutlich das Einfachste und ihr wisst immer, wann ihr ggf mit neuen oder aufgehobenen Clanstops rechnen könnt.



Preise für Dôjutsu-Transplantate
Wir haben uns nochmal die Preise für Dôjutsu-Transplantate angeschaut und hier beschlossen, dass der Aufpreis für 2 Augen wegfällt. Das liegt daran, dass 2 Augen im Endeffekt kaum einen Vorteil gegenüber nur 1 transplantiertem Auge bringen: Bei einem Byakugan macht es überhaupt keinen Unterschied, und bei einem Sharingan nur dann, wenn man das MS erweckt, weil es pro Auge ein MS-Jutsu gibt und man somit mit nur einem Auge nur ein MS-Jutsu bekommen würde. Dies rechtfertigt aber keinen Aufpreis von 400 Exp für zwei transplantierte Augen. Der Preis, der jetzt im Shop zu finden ist, gilt immer für 2 Augen. Ihr könnt euch selbstverständlich auch nur ein Auge transplantieren lassen, dafür gibt es aber keinen Rabatt.


Kopfgeld
Auf Anregung von @Nonaka Haru wurde eine Kleinigkeit beim Kopfgeld geändert. Sie wies uns darauf hin, dass nicht nur Dôjutsu einen Aufpreis bewirken sollten, sondern Kekkei Genkai und Hiden allgemein. Immerhin sind die Clans bzw Dörfer generell sehr stark hinterher, ihre geheimen Fähigkeiten zu schützen, und das nicht nur bei Dôjutsu. Dementsprechend wurde der Punkt "Byakugan/Sharingan" beim Kopfgeld nun generell zu "Kekkei Genkai/Hiden" geändert und der Aufpreis beim Kopfgeld ist abhängig vom höchsten beherrschten Jutsu des jeweiligen Hidens/KGs oder natürlich auch Dôjutsus, sofern eins vorhanden ist.


Liebe Grüße,
euer Staff x3

@Aozora Yuya @Arashi Hyuma @Arashi Raidon @Chihiro @Daiki @Hina @Hiroki @Hiya Kasai @Hozuki Shingetsu @Hozuki Yoshi @Hyuuga Riku @Iwaki Tetsuya @Kaguya Kaneiro @Kairi @Kanra @Kaori @Kazuki @Kazuya @Kei @Kohaku Yamanaka @Kojirō @Koseki Chiaki @Koseki Kuraiko @Koseki Ryukori @Kurisu Kuribayashi @Kurokaku @Megumi @Mitsunari @Moroha @Nonaka Haru @Okemia @Raku Mamoru @Ran @Rei Tensei @Roen @Ryozo Tensei @Ryuji Aburame @Sasagani Benjiro @Sasagani Ryuuji @Sawako @Senju Hanae @Shiki @Shimoki Karu @Shinibi Kisho @Shotaro @Sunao Seki @Tama @Tensei Yin @Tobu Takai @Uchiha Ayumi @Uzumaki Arisu @Watanabe Kouki @Yunatic Gasai

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It's me, hi, I'm the problem
I NEVER SAID I AM A HERO. BECAUSE I AM NOT ONE

{ CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME I | THEME II }

Updates März 2021 Grafik
{ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SA: KIYOE ~ SiA: TAIGA ~ AA: KITARI ~ NA: TIANYI }
DO YOU EVER SEE THEM? SEE THE FACES OF ALL THE PEOPLE YOU KILLED?
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Hayate
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Hayate
Re: Updates März 2021 [Link] | So 21 März 2021 - 15:49
   
Ergänzung: KT-Besonderheiten
Aloha²!
Weil ich es im obigen Update vergessen habe, aber nicht möchte, dass es untergeht: Es gibt auch mindestens eine frei zugängliche und eine reservierte Besonderheit, die auf dem KT aufbauen: Zum Beispiel das Ujō no te·tsuki, mit dem man Gefühle erspüren kann (frei zugänglich).
Solche Besonderheiten basieren ab jetzt nicht mehr auf dem allgemeinen Kanchi Taipu, sondern stattdessen auf dem Sokugyaku no Jutsu. Auf große Distanzen bzw im großen Umkreis Gefühle zu erspüren ist nur bedingt hilfreich, außerdem möchte man die Gefühle sicher auch gerne genau einer Person zuordnen können. Das in einem geringeren Radius tun zu können, sollte vollkommen ausreichen und ist insgesamt auch sinniger. Die Gefühle von allen anderen Menschen in einem riesigen Radius wahrnehmen zu können, ist zum einen nicht nützlich und zum anderen sicher sehr überfordernd.
Alle, die das Ujō no te·tsuki oder andere Besonderheiten, die auf dem KT basieren, beherrschen, können sich die neue Beschreibung über ihre Akte aktualisieren lassen.

Liebe Grüße
euer Staff

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