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| Vorlagen [Link] | Di 25 März 2014 - 16:03 | | |
Vorlageneuer ticket ins rpgIhr solltet unbedingt den Forum Guide gelesen haben, bevor ihr euch mit diesem Thema auseinandersetzt. Seht euch hier die Vorlage mitsamt der wichtigen Informationen an, erstellt ein neues Thema und füllt die Vorlage dort aus. Lest die Vorlagen bitte ausführlich! Sie enthalten Erklärungen und Links zu allem, was ihr braucht. Geht sie Schritt für Schritt durch.Aufbau» Der Titel eurer Bewerbung hat ausschließlich aus [Rang] und dem Namen des Charakters zu bestehen (z.B. [Genin] Uzumaki Naruto).
» Füllt im ersten Post die Vorlage für den Charakterbogen aus.
» Füllt in einem zweiten Post die Vorlage für den Fähigkeitenbogen des Charakters aus. Häufig bietet es sich an, die Jutsuliste in einen dritten Post zu schreiben, da diese im Laufe des RPGs recht lang werden kann, wenn euer Charakter mehr Techniken lernt.
» In einem vierten Post tragt ihr eure Kuchiyose oder Ninken ein, sofern ihr diese besitzt.
» Anschließend solltet ihr einen oder mehrere Platzhalter einfügen. Dort können später Kuchiyose, versiegelte Bijuu oder ähnliche Dinge eingetragen werden.
» Seid ihr mit eurer Bewerbung fertig, postet bitte darunter, dass ihr bereit zur Bewertung seid, damit der Staff bescheid weiß. Bestenfalls fügt ihr ein "eb gesucht" in den Untertitel ein, dann wird es womöglich sogar noch schneller gesehen, das ist aber keine Pflicht.
Reservierungen sind nicht möglich. Usern mit bereits geposteten Bewerbungen wird Vorrang gegeben, solang sie aktiv an ihr arbeiten und sie bereits einige Inhalte aufweisen kann. Eure Bewerbung ist üblicherweise innerhalb von 2 Wochen nach der Veröffentlichung fertigzustellen. Daher wird nach 14 Tagen nachgefragt, ob an der Bewerbung noch gearbeitet wird. Erfolgt keine zeitnahe Rückmeldung seitens des Users, wird sie vorübergehend archiviert, ungeachtet etwaiger Abwesenheitsmeldungen. Bewerbungen auf hohe Posten (ab B-Rang) werden immer nach 14 Tagen archiviert, wenn sie bis dahin nicht fertiggestellt sind. Natürlich ist es kein Problem, die Bewerbung bei eurer Rückkehr gemäß unserer Regeln wieder aus dem Archiv zu holen.Start ins RPGSobald ihr fertig seid, wird sich möglichst zeitnah ein Teammitglied, das Zeit hat, als Bewerter für eure Bewerbung eintragen. Das erkennt ihr am Untertitel eurer Bewerbung: Dort steht dann ein "eb [name des mods]". "EB" steht hier für "Erstbewerter". Sollten mehrere Bewerbungen gerade einen Bewerter suchen, wird in der Regel die Bewerbung zuerst bearbeitet, die am längsten wartet. Eine Ausnahme besteht lediglich für neue User: Dessen Erstaccount wird bevorzugt bearbeitet, selbst wenn Multiaccounts von bestehenden Usern bereits länger warten.
Um ins RPG starten zu können, benötigt ihr von zwei Staffis ein Angenommen. Dieses erhaltet ihr jeweils, wenn ihr alle Anmerkungen zur Zufriedenheit des Bearbeiters umgesetzt habt.
Start mit unangenommenen Jutsu: Häufig kommt es vor, dass bestimmte Dinge aus eurer Bewerbung zur Besprechung mit dem gesamten Staff mitgenommen werden. Neue Besonderheiten und selbsterfundene Jutsu werden immer staffintern besprochen. Dabei kann es sein, dass sich bei der Besprechung unerwartete Schwierigkeiten auftun, die eine längere Diskussion erfordern, z.B. weil sie eine sehr grundlegende Fragestellung aufgeworfen haben. Ist dies der Fall, wird der bewertende Staffi euch dies mitteilen. Ihr habt dann zwei Möglichkeiten: a) Ihr ersetzt das zu besprechende Jutsu in eurer Bewerbung durch ein gleichrangiges Jutsu. Die Besprechung wird dennoch fortgesetzt und ihr erhaltet Auskunft darüber, sobald diese abgeschlossen ist. Wurde das Jutsu angenommen, könnt ihr es (mit ggf notwendigen Anpassungen) zu einem späteren Zeitpunkt über die Akte mit Exp erwerben. b) Ihr behaltet das bzw. die zu besprechende/n Jutsu in der noch nicht angenommenen Form in eurer Bewerbung und bekommt trotzdem schonmal euer Angenommen, sodass ihr ins RPG starten könnt. Das Jutsu, welches noch in Besprechung ist, dürft ihr jedoch nicht verwenden, bis die Besprechung abgeschlossen ist und ihr die ggf notwendigen Anpassungen vorgenommen habt. Wird das Jutsu abgelehnt, dürft ihr es über die Akte durch ein gleichrangiges Jutsu ersetzen. Der bewertende Staffi wird in seinem Annahme-Post eindeutig vermerken, dass diese/s Jutsu noch nicht angenommen ist/sind.
Nachträglich bearbeiten: Normalerweise nehmt ihr Änderungen über eure Akte vor, die durch die Entwicklungen im Rpg begründet sind. Es gibt jedoch auch kleine Ausnahmen. Informationen im ersten Bewerbungsbogen (Charakterbogen) können angepasst werden, sofern ihr noch keinen Rpg-Post gesetzt wurde. Ihr könnt so z.B. euer Alter nachträglich anpassen. Dort können auch jederzeit Informationen hinzugefügt werden, sofern noch nichts Gegenteiliges im Rpg erwähnt wurde, oder es irgendeinen Einfluss auf eure Fähigkeiten hat.Verzeichnis» Charakterbogen » Fähigkeitenbogen
» Kuchiyose » Inuzuka-Ninken
Zuletzt von Admin am Mo 21 Sep 2015 - 16:43 bearbeitet; insgesamt 15-mal bearbeitet |
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| Re: Vorlagen [Link] | Di 25 März 2014 - 17:02 | | |
CharakterbogenDer erste Teil eurer Bewerbung dreht sich um die Grundlagen, das Aussehen, die Persönlichkeit und die Vergangenheit eures Charakters. Geht sorgfältig vor, denn für das Rollenspiel an sich ist das der wichtigste Teil der Bewerbung. Versucht einen tiefen Charakter zu entwickeln der euch langen Spielspaß bringt. - Code:
-
<center><img src="https://img.myloview.de/bilder/default-placeholder-avatar-profile-on-gray-background-man-and-woman-400-200900819.jpg"></center> <t3>NAME</t3> <u3>ein zitat deines charakters</u3>
<bwtitle>» B.A.S.I.C.S</bwtitle> <textbox>[b][color=#ffffff]NAME:[/color][/b] [b][color=#ffffff]VORNAME:[/color][/b] [b][color=#ffffff]NICKNAME:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]ALTER:[/color][/b] [b][color=#ffffff]GEBURTSTAG:[/color][/b] [b][color=#ffffff]GESCHLECHT:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]GEBURTSORT:[/color][/b] [b][color=#ffffff]ZUGEHÖRIGKEIT:[/color][/b] [b][color=#ffffff]RELIGION:[/color][/b] [b][color=#ffffff]RANG:[/color][/b] [b][color=#ffffff]POSITION:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]CLAN:[/color][/b] [b][color=#ffffff]RUF IM CLAN:[/color][/b] </textbox>
<bwtitle>» A.P.P.E.A.R.A.N.C.E</bwtitle> <textbox>[b][color=#ffffff]AUSSEHEN:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]BESONDERE MERKMALE:[/color][/b] </textbox>
<bwtitle>» A.B.O.U.T Y.O.U</bwtitle> <textbox>[b][color=#ffffff]PERSÖNLICHKEIT:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]LIKES:[/color][/b] [b][color=#ffffff]DISLIKES:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]ZIEL/TRAUM:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]NINDO:[/color][/b] </textbox>
<bwtitle>» B.I.O.G.R.A.P.H.Y</bwtitle> <textbox>[b][color=#ffffff]FAMILIE:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]ECKDATEN:[/color][/b] </textbox>
<bwtitle>» E.T.C</bwtitle> <textbox>[b][color=#ffffff]WOHER?:[/color][/b] [b][color=#ffffff]AVATAR:[/color][/b] [b][color=#ffffff]ACCOUNT:[/color][/b] </textbox> NAMEein zitat deines charakters» B.A.S.I.C.SNAME: Trage hier den Nachnamen deines Charakters ein. VORNAME: Trage hier den Vornamen deines Charakters ein. NICKNAME: Wenn der Charakter einen Ruf- oder Spitznamen besitzt, wird er hier eingetragen. Höherrangige Shinobi verfügen gelegentlich auch über Decknamen oder, wenn sie besonders bekannt sind, über Titel.
ALTER: Wie alt ist der Charakter? Das Alter sollte eurem Rang entsprechen.
- Mindestalter:
Mindestalter: Akademist: 4 Jahre (Kumo), 5 Jahre (Konoha) Genin: 10 Jahre (in Konoha meist 12 Jahre) Chuunin: 13 Jahre Tokubetsu Jônin: 16 Jahre Jônin: 18 Jahre
GEBURTSTAG: xx.xx. GESCHLECHT: Weiblich | Männlich
GEBURTSORT: Wo wurde der Charakter geboren? Auch angeben, wenn er es nicht weiß. ZUGEHÖRIGKEIT: Hi no Kuni (Konoha) | Kaminari no Kuni (Kumo) | Mönche (Hi no Kuni) | Samurai (Kaminari no Kuni) | Unabhängig | Shinkiri --> Info zu Fraktionen, Info für Unabhängige, Organisationen abseits der Dörfer
RELIGION: Gehört dein Charakter einer Glaubensgemeinschaft an? Glaubt er an einen oder mehrere Götter? --> Info RANG: Gib hier den Rang deines Charakters an. --> Info Ränge von Dorfshinobi: Zivilist | Akademist | Genin | Chûnin | Tokubetsu Jônin | Jônin Ränge von Unabhängigen: Nuke | Missing | Reisend (inklusive Stärkelevel von E bis A) Ränge von Samurai: Wakashu | Ashigaru | Taiho | Buke | Bushi Ränge von Mönchen: Shingao | Gakusei | Shoten | Seisei | Kyoshi
Gehört der Charakter zu Shinkiri, gib bitte hier zusätzlich seinen Rang innerhalb Shinkiris an, z.B. "B-Rang Nuke | Shinkiri Chuumu". Möchtet ihr eine Leitungsposition innerhalb Shinkiris haben (Joumu, Leiter von Abteilungen), bewerbt diese bitte über den Briefkasten.
Gehört der Charakter einer anderen Organisation an, die ebenfalls über zusätzliche eigene Ränge verfügt, gib diese auch hier zusätzlich zum offiziellen Rang an.
Alle Ränge ab dem B-Rang (also sowohl Tokubetsu Jônin und Jônin als auch B- und A-Rang Nuke/Missing/Reisende/Mönche/Samurai) sind zahlenmäßig limitiert, um eine unrealistisch übermäßige Anhäufung hoher Ränge zu vermeiden. Für all diese Ränge gibt es also eine spezielle Ausschreibung im Wanted, sollte einer davon frei werden.
POSITION: Es gibt abgesehen von den Rängen in einem Dorf auch noch andere, wichtige Positionen, die euer Charakter ab dem Rang eines Chûnin bekleiden kann. Als Genin könnt ihr bereits Langzeitpraktikant in einer dieser Einrichtungen sein. Natürlich muss euer Charakter eine solche Position nicht innehaben, aber sie kann die Interaktionsmöglichkeiten im Spiel sehr bereichern.
CLAN: Falls der Charakter einem Clan angehört, nenne ihn hier. Auch die Samurai und Mönche zählen als Clans. Besitzt dein Charakter ein Transplantat eines Clans und beherrscht somit dessen Erbe, nenne auch diesen Clan hier. Ist euer Charakter mit einem Clan verwandt, beherrscht aber dessen Hiden/KG (noch) nicht, dann vermerkt ihn ebenfalls hier, aber durchgestrichen und mit dem Vermerk, dass das KG/Hiden nicht beherrscht wird. Verlinke auch direkt zum dazugehörigen Guide. --> Konoha-Clans, Kumo-Clans, Unabhängige Clans, Mönche & Samurai
Im Shinobi-Register könnt ihr außerdem nachlesen, welche Spieler zu welchem Clan gehören.
RUF IM CLAN: Diese Stelle ist besonders wichtig für Charaktere aus größeren Clans, die mit diesen vor allem in den Dörfern zusammen leben. Hier könnt ihr beschreiben wie das Ansehen beziehungsweise der Ruf eures Charakters im Clan ist. Für welche Eigenschaften ist er bekannt (z.B. Pünktlichkeit, Teilnahme an Traditionen, Einhaltung von Regeln) und gibt es vielleicht Gerüchte über ihn? Beteiligt er sich gern an Clanfesten oder ist er eher abgeschottet vom Rest der Familie? Das sollte natürlich mit der Persönlichkeitsbeschreibung ein Stück weit stimmig sein. Daher solltet ihr hierzu auch die Mentalitäten der jeweiligen Clans mit einbeziehen.» A.P.P.E.A.R.A.N.C.EAUSSEHEN: Ein Bild (wenn vorhanden) und ein kleiner Text zu dem Aussehen deines Charakters. Mache Angaben zu Größe, Haar- und Augenfarbe, Statur, Alltags- und Missionskleidung (inklusive Hitaiate, wenn es sich um einen Dorfshinobi handelt), sowie besonderen Merkmalen. Auch wichtig ist, wie euer Charakter auf andere auf den ersten Blick wirken kann, wie er sich gibt und was für eine Ausstrahlung er hat. Im Fließtext!
BESONDERE MERKMALE: Hier kannst du dich noch einmal den Besonderheiten am Körper des Charakters widmen. Tattoos, Narben oder ähnliches können so hervorgehoben werden.
Es ist möglich, eurem Charakter kleine optische Modifikationen wie (kleine!) implantierte Hörner, gefärbte Haare, Haut, angespitzte Ohren oder Zähne zu geben, die sich durch chirurgische Eingriffe eines Iryounin erklären lassen. Wichtig ist dabei, dass es sich um rein optische Modifikationen handelt. Es ist nicht möglich, diese Modifikationen im Kampf zu nutzen und/oder damit KGs zu umgehen! Für kampfrelevante Modifikationen benötigt ihr entsprechende Clangene (z.B. Kaguya- oder Tensei für Hörner, Sakana für Kiemen, Ryojin für Giftdrüsen usw.), wobei für diese kampfrelevanten Merkmale manchmal Besonderheiten (siehe unten) nötig sind. Dies ist dann in der Beschreibung des Kekkei Genkai entsprechend vermerkt.
Euer Charakter muss als Mensch zu erkennen sein. Einzelne nichtmenschliche Merkmale wie scharfe Zähne oder Schlangenpupillen sind möglich (zum Beispiel wenn euer Charakter über bestimmte Bluterben verfügt), dürfen aber nicht so weit gehen, dass der Charakter mehr wie ein Tier oder übernatürliches Wesen als wie ein Mensch erscheint. Im Einzelfall entscheidet der Staff abhängig von der ingame-Begründung, wie weit nichtmenschliches Aussehen gehen kann. » A.B.O.U.T Y.O.UPERSÖNLICHKEIT: Wie ist dein Char drauf? Ist er aktiv und immer in Bewegung, oder eher faul? Wie wirkt er auf andere und wie sieht es in seinem Inneren aus? Versuche uns in einem Fließtext ein möglichst vollständiges Bild von deinem Charakter zu verschaffen, und greife seine Verhaltensweisen auf. Vor allem das Sozialverhalten ist uns sehr wichtig. Wir haben außerdem in unserer Welt viele verschiedene Religionen, vielleicht gehört dein Charakter ja einer davon an oder wurde durch diese geprägt? Auch die teils sehr unterschiedlichen Mentalitäten der beiden Großmächte spielen hier eine wichtige Rolle. Achte darauf, dass die Persönlichkeit in die Mentalität des jeweiligen Reiches passt, in dem er aufgewachsen ist. Unterscheidet sie sich sehr stark von der Mentalität, begründe logisch, inwiefern es dazu kommen konnte, dass dein Charakter sich so vollkommen anders entwickelte. Besonders wenn du einen hohen Rang spielst, achte darauf, dass gewisse Rangkompetenzen erfüllt sein müssen. Diese solltet ihr in der Persönlichkeitsbeschreibung ebenfalls explizit erwähnen, um zu zeigen, inwiefern euer Charakter seinem Rang gerecht wird.
LIKES: Was mag er? Hobbys oder Lieblingsgerichte können hier beispielsweise aufgelistet werden. DISLIKES: Was verachtet dein Char und wovor hat er Angst? Was kann er gar nicht leiden?
ZIEL/TRAUM: Gibt es etwas, was er unbedingt erreichen möchte? Ein Ziel das er sich gesetzt hat, und wofür er kämpft? - Im Fließtext mit Begründung!
NINDO: Die meisten Shinobi folgen einem gewissen Leitsatz, der ihre Handlungen prägt. Er verrät häufig etwas über ihre grundsätzliche Einstellung, ihre Motive und ihre Persönlichkeit. Begründe knapp, wieso dein Charakter gerade seinen Nindo gewählt hat, oder wie er zu ihm passt.» B.I.O.G.R.A.P.H.YFAMILIE: Schreibe etwas über die Familie des Charakters. Gehe näher auf Eltern und, falls vorhanden, Geschwister oder andere wichtige Familienmitglieder oder Bezugspersonen ein. Beschreibe vor allem knapp, wie dein Charakter zu den entsprechenden Personen steht. Beachte dabei, dass es nicht möglich ist, einem Familienmitglied eine wichtige Position, wie z.B. als (ehemaliges) Oberhaupt eines Clans, zu geben. Auch eine Verwandtschaft mit bestehenden NPC in diesen Positionen ist nicht möglich.
ECKDATEN: Liste knapp und übersichtlich die wichtigsten Daten aus dem Leben deines Charakters auf, und sortiere sie nach seinem jeweiligen Alter.
- Beispiel:
0 Jahre: Geburt in Konoha. 5 Jahre: Einschreibung in die Akademie. 12 Jahre: Erfolgreicher Abschluss der Prüfung, Erreichen des Genin-Ranges. 13 Jahre: Attentat eines Kumo-Nin auf einer Mission, Sensei stirbt. 15 Jahre: Ernennung zum Chûnin, schwört Kumo Rache.
Du solltest vor allem die Zeitpunkte deiner Rangaufstiege nennen. Das Mindestalter zum Aufstieg in die jeweiligen Ränge kannst du dem Rängeguide entnehmen. Auch wenn dein Charakter eine besondere Position innehaben soll, solltest du hier erwähnen, seit wann er diese bekleidet. Auch andere einschneidende oder wichtige Ereignisse für deinen Charakter solltest du hier nennen.
Du kannst zusätzlich eine Biographie im Fließtext verfassen, das bleibt dir jedoch freigestellt und hat keine Auswirkungen auf die Bewertung des Charakterbogens. Lediglich Charaktere, die mit zwei Clanzugehörigkeiten starten, müssen einen solchen ausgeschriebenen Vergangenheitstext schreiben. » E.T.CWOHER?: Wie hast du das Forum gefunden? Hast du gegoogelt, kommst du von einem Partnerforum oder wurdest angeworben? Ist letzteres der Fall, nenne den Accountnamen der Person, die dich angeworben hat. AVATAR: Nenne den Namen der Figur, deren Aussehen du verwendest, sowie ihre Herkunft (Videospiel, Film, Anime, ...). Jeder Charakter darf maxmal zwei Figuren als Avatare für sich reservieren. ACCOUNT: EA/ZA/DA usw. - Nenne die vollständigen Accountnamen deiner anderen Accounts/Charaktere, falls vorhanden.
Zuletzt von Admin am So 21 Apr 2024 - 12:33 bearbeitet; insgesamt 9-mal bearbeitet |
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| Re: Vorlagen [Link] | Di 25 März 2014 - 18:57 | | |
Fähigkeiten-BogenDer zweite Teil eurer Bewerbung dreht sich um die kämpferischen Fähigkeiten eures Charakters. Sie können im Laufe der Zeit erweitert werden. Jutsu, welche nicht aus diesem Forum stammen, markiert ihr bitte farblich! Schreibt dazu, ob das Jutsu beliebig von anderen erlernt werden, oder von eurem Charakter beigebracht werden muss. Ihr dürft maximal zehn selbsterfundene Jutsu zu RPG-Start in eurer Liste haben, Kuchiyose- und Puppenjutsu eingeschlossen.
Es gibt Jutsu, die über mehrere Ränge verfügen. Markiert die nicht beherrschten Ränge solcher Jutsu bitte entweder durchgestrichen oder nehmt diese aus der Jutsuliste raus, damit deutlich wird, auf welchem Rang euer Charakter das Jutsu beherrscht. - Code:
-
<center><img src="https://img.myloview.de/bilder/default-placeholder-avatar-profile-on-gray-background-man-and-woman-400-200900819.jpg"></center> <t3>FÄHIGKEITEN</t3> <u3>ein zitat deines charakters</u3>
<bwtitle>» S.P.E.C.I.A.L A.B.I.L.I.T.I.E.S</bwtitle> <textbox>[b][color=#ffffff]CHAKRANATUR:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]KEKKEI GENKAI:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]HIDEN:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]BESONDERHEIT:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]AUSBILDUNGEN:[/color][/b] </textbox>
<bwtitle>» F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.E</bwtitle> <textbox>[b][color=#ffffff]KAMPFSTIL:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]NINJUTSU:[/color][/b] [b][color=#ffffff]TAIJUTSU:[/color][/b] [b][color=#ffffff]GENJUTSU:[/color][/b] [b][color=#ffffff]STAMINA:[/color][/b] [b][color=#ffffff]CHAKRAKONTROLLE:[/color][/b] [b][color=#ffffff]KRAFT:[/color][/b] [b][color=#ffffff]GESCHWINDIGKEIT:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]STÄRKEN:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]SCHWÄCHEN:[/color][/b]
</textbox>
<bwtitle>» N.I.N.G.U.</bwtitle> <textbox>
</textbox>
<bwtitle>» J.U.T.S.U</bwtitle> <textbox><ppltitel>Grundwissen & Akademiejutsu</ppltitel> [spoiler]---[/spoiler]
<ppltitel>Ninjutsu</ppltitel> [spoiler]<ppltitel>E-Rang</ppltitel>
<ppltitel>D-Rang</ppltitel>
<ppltitel>C-Rang</ppltitel>
<ppltitel>B-Rang</ppltitel>
<ppltitel>A-Rang</ppltitel>
<ppltitel>S-Rang</ppltitel> [/spoiler]
<ppltitel>Genjutsu</ppltitel> [spoiler]<ppltitel>E-Rang</ppltitel>
<ppltitel>D-Rang</ppltitel>
<ppltitel>C-Rang</ppltitel>
<ppltitel>B-Rang</ppltitel>
<ppltitel>A-Rang</ppltitel>
<ppltitel>S-Rang</ppltitel> [/spoiler]
<ppltitel>Taijutsu</ppltitel> [spoiler]<ppltitel>Kampfstile</ppltitel>
<ppltitel>E-Rang</ppltitel>
<ppltitel>D-Rang</ppltitel>
<ppltitel>C-Rang</ppltitel>
<ppltitel>B-Rang</ppltitel>
<ppltitel>A-Rang</ppltitel>
<ppltitel>S-Rang</ppltitel> [/spoiler]</textbox> FÄHIGKEITENein zitat deines charakters» S.P.E.C.I.A.L A.B.I.L.I.T.I.E.SCHAKRANATUR: Nenne die Chakranaturen, welche dein Charakter bisher beherrscht. Dazu zählen sowohl die fünf Grundnaturen als auch erweckte Misch- oder Sonderelemente. Noch nicht erweckte Naturen müssen nicht erscheinen. Füge auch eine Beschreibung des Elements ein! --> Info
KEKKEI GENKAI: Falls dein Charakter über ein Bluterbe verfügt, dann nenne und beschreibe es zusammenfassend. Du kannst die Inhalte aus dem entsprechenden Guide ziehen. Die Beschreibungen der Kekkei Genkais findet ihr bei den einzelnen Erklärungen der Clans. - Achtung! Nicht mit Hiden verwechseln. Hiden sind besondere Jutsu, und keine vererbte Fähigkeit!
HIDEN: Falls dein Charakter über ein Hiden verfügt, dann nenne und beschreibe es zusammenfassend. Du kannst die Inhalte aus dem entsprechenden Guide ziehen. Die Beschreibungen der Hiden findet ihr bei den einzelnen Erklärungen der Clans. - Achtung! Nicht mit Kekkei Genkai verwechseln. Kekkei Genkai sind vererbte Fähigkeiten, und keine Geheimkünste!
BESONDERHEIT: Manche Ninja verfügen über andere besondere Eigenschaften, die keinem Bluterbe zugrunde liegen. Um eine Besonderheit zu besitzen, musst du sie umfassend vorstellen. Sie sollte sich dem Gesamtkonzept des Charakters anpassen und ausgewogen sein. --> Info
AUSBILDUNGEN: Einige Ninja haben im Laufe ihres Lebens Ausbildungen genossen, welche ihnen besondere Fähigkeiten und Jutsu ermöglicht. Füge auch eine Beschreibung dieser Ausbildungen hinzu. Eine Übersicht dieser Ausbildungen findet ihr hier Jeder Charakter darf insgesamt 4 Ausbildungen erlernen, wobei zu RPG-Start entsprechend eures Rangs und eures Alters unterschiedliche viele Ausbildungen beherrscht werden dürfen:
- Spoiler:
Anzahl der Ausbildungen: Akademist: keine Ausbildung Genin: 1 Ausbildung Chuunin: 1 Ausbildung (<20 Jahre), 2 Ausbildung (≥20 Jahre) Tokubetsu Jônin: 2 Ausbildungen (<25 Jahre), 3 Ausbildungen (≥25 Jahre) Jônin: 3 Ausbildungen » F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.EKAMPFSTIL: Beschreibe, wie dein Charakter sich im Kampf verhält. Geht er offensiv vor oder bleibt er in der Verteidigung? Unterstützt er seine Kameraden im Kampf oder ist er ein Einzelgänger? Welche Art von Jutsu und Waffen macht er sich zu Nutzen, und was ist auffällig und einzigartig an seinem Kampfstil? Auf welche Distanz kämpft er am liebsten? Die offizielle Beschreibung von Kampfstilen wie dem Juuken, Gouken o.Ä. gehört nicht hierher, sondern weiter unten in die Jutsuliste in den Spoiler "Taijutsu" unter "Kampfstile".
NINJUTSU: TAIJUTSU: GENJUTSU: STAMINA: CHAKRAKONTROLLE: KRAFT: GESCHWINDIGKEIT: --> Info zu Attributen Die zur Verfügung stehenden Attributspunkte richten sich nach eurem Rang und Alter:
- Spoiler:
Anzahl der Attributspunkte: Akademist: 4 Punkte (<12 Jahre), 6 Punkte (≥12 Jahre) Genin: 8 Punkte (<16 Jahre), 10 Punkte (≥16 Jahre), 12 Punkte (≥20 Jahre) Chuunin: 12 Punkte (<20 Jahre), 15 Punkte (≥20 Jahre) Tokubetsu Jônin: 16 Punkte (<25 Jahre), 18 Punkte (≥25 Jahre) Jônin: 20 Punkte (<25 Jahre), 22 Punkte (≥30 Jahre)
STÄRKEN:
SCHWÄCHEN:
--> Info zu Stärken & Schwächen» N.I.N.G.U.Jeder Shinobi verfügt über etwas Ausrüstung. Je nach dem Rang deines Charakters kann es weniger oder mehr sein. Dir steht zum Start ein gewisses Budget an Exp für die Zusammenstellung des Inventars (und nur dafür!) zur Verfügung. Der Rest wird dir nicht ausgezahlt, wenn du es nicht aufbrauchst, es lohnt sich also meistens, das Budget auszureizen. Zivilisten: 100 Exp Akademisten: 250 EXP Genin: 300 Exp (< 20 Jahre), 350 Exp (≥20 Jahre) Chûnin & Tokujô: 350 Exp Jônin: 400 Exp Erfundene Ningu fallen ebenso mit in dieses Budget. » J.U.T.S.UHier kannst du alle Jutsu nennen, die dein Charakter zu Beginn des Rpg's beherrscht. Besuche den Rängeguide um zu erfahren, mit wie vielen Jutsu du starten darfst. Entferne zur besseren Übersicht alle Felder, welche du nicht benötigst. Zusätzliche Kategorien können gern hinzugefügt werden. Die Jutsulisten findest du in diesem Bereich. Ihr dürft nicht mit einem S-Rang Dôjutsu starten! Die Grundjutsu von Elementen und Ausbildungen kosten euch keinen Jutsuslot.
Es gibt Jutsu, die über mehrere Ränge verfügen. Markiert die nicht beherrschten Ränge solcher Jutsu bitte entweder durchgestrichen oder nehmt diese aus der Jutsuliste raus, damit deutlich wird, auf welchem Rang euer Charakter das Jutsu beherrscht.
Selbsterfundene Jutsu werden bitte farbig markiert! Ihr dürft maximal 10 selbsterfundene Jutsu in eurer Liste haben. Weitere Regeln und Erklärungen zu selbsterfundenen Jutsu findet ihr hier. Ihr könnt selbsterfundene Jutsu und Besonderheiten bereits vorher freiwillig an den Briefkasten schicken, damit der Staff schon anfangen kann, diese zu besprechen, während ihr den Rest eurer Bewerbung fertigstellt. Dies kann dazu beitragen, dass ihr schneller ins RPG starten könnt, da ohnehin jegliche selbsterfundenen Jutsu staffintern besprochen werden.
Es gibt die Möglichkeit, auf euch zustehende Elemente oder Ausbildungen zu verzichten, um zusätzliche Jutsuslots zu erhalten. Die Regeln dazu lest ihr gerne hier nach.
Grundwissen & Akademiejutsu
- Spoiler:
---
Ninjutsu
- Spoiler:
E-RangD-RangC-RangB-RangA-RangS-Rang
Genjutsu
- Spoiler:
E-RangD-RangC-RangB-RangA-RangS-Rang
Taijutsu
- Spoiler:
KampfstileE-RangD-RangC-RangB-RangA-RangS-Rang
Zuletzt von Admin am Sa 21 Nov 2020 - 23:59 bearbeitet; insgesamt 10-mal bearbeitet |
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| Re: Vorlagen [Link] | So 14 Jul 2024 - 23:02 | | |
Kuchiyose-BogenWenn dein Charakter das Kuchiyose no Jutsu beherrscht, musst du einen Bogen für die Geister entwerfen. In diesem Bogen wird die Familie in Grundzügen vorgestellt. Außerdem werden die Geister gelistet, die der Charakter beschwören kann - alle weiteren, außer unter Umständen das Oberhaupt, werden nicht genannt. - Code:
-
<center><img src="https://i.ibb.co/r6ktTFY/animal-silhouettes-png-1056.png"></center> <t3>Tierart</t3> <u3>ein zitat welches zum kuchiyose passt</u3>
<bwtitle>» B.A.S.I.C.S</bwtitle> <textbox>[b][color=#ffffff]ART:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]ZUGEHÖRIGKEIT:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]HEIMAT:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]STRUKTUR:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]VERTRAG:[/color][/b] </textbox>
<bwtitle>» Name des Geistes - Rang</bwtitle> <textbox> [center][img]BILD-URL[/img][/center] [b][color=#ffffff]NAME:[/color][/b] [b][color=#ffffff]ALTER:[/color][/b] [b][color=#ffffff]GRÖßE:[/color][/b] [b][color=#ffffff]SPEZIALISIERUNG:[/color][/b] [b][color=#ffffff]BESCHREIBUNG:[/color][/b]
[spoiler="Attribute"][b][color=#ffffff]NINJUTSU:[/color][/b] [b][color=#ffffff]GENJUTSU:[/color][/b] [b][color=#ffffff]TAIJUTSU:[/color][/b] [b][color=#ffffff]STAMINA:[/color][/b] [b][color=#ffffff]CHAKRAKONTROLLE:[/color][/b] [b][color=#ffffff]KRAFT:[/color][/b] [b][color=#ffffff]GESCHWINDIGKEIT:[/color][/b] [/spoiler]
[spoiler="Jutsuliste"]
[/spoiler] </textbox> Tierartein zitat welches zum kuchiyose passt» B.A.S.I.C.SART: Nenne die Tierfamilie und beschreibe sie in ihren Grundzügen. Hier sind vor allem die wichtigsten äußeren Merkmale zu nennen sowie besondere Fähigkeiten, die die Familie aufweist (z.B. Gift, Echolot, besonders ausgeprägte Sinne).
ZUGEHÖRIGKEIT: Hat die Familie ihre Zugehörigkeit einer Fraktion (Konoha, Kumo, Shinkiri, Unabhängige) gesichert und geht nur Verträge mit Angehörigen jener Fraktion ein? Oder geht sie mit Angehörigen jeder Fraktion Verträge ein? Auch einzelne Fraktionen können hier ausgeschlossen werden.
HEIMAT: Beschreibe die Heimat der Tierfamilie. Dazu gehört auch die konkrete Nennung eines Landes, in dem diese Heimat liegt und wo man die Familie auffinden kann, wenn man einen Vertrag mit ihr eingehen will. Wenn die Familie nomadisch unterwegs ist, aber eine Art Treffpunkt oder Hauptsitz hat, ist auch dieser hier zu nennen.
STRUKTUR: Eine Tierfamilie weist in der Regel eine besondere Struktur auf. Viele verfügen über ein Oberhaupt, einen Rat oder ähnliches. Beschreibt hier die Besonderheiten bei eurer Familie, wie sich diese organisiert und Entscheidungen getroffen werden, die die gesamte Familie betreffen.
VERTRAG: Beschreibe den Vertrag und vor allem die Bedingungen, welche damit einhergehen. Unter welchen Umständen ist die Verbindung mit der Familie möglich? Was sind die Voraussetzungen? Wie geht ein Vertragsschluss vonstatten? » Name des Geistes - Rang
NAME: Trage hier den Namen des Kuchiyose Geistes ein.
ALTER: Gib hier das Alter des Kuchiyose Geistes an. Kuchiyose-Geister können bedeutend älter werden als die "normalen" Vertreter ihrer Art, sogar bedeutend älter als Menschen. Besonders alte Geister können sogar mehrere hundert Jahre alt werden.
GRÖßE: Gib hier die Größe des Kuchiyose Geistes an. Die maximal möglichen Größen für den jeweiligen Rang findest du hier unter Ränge & Voraussetzungen. Angegeben werden muss hierbei die längste Seite des Tieres.Bei riesigen Kuchiyosen (ab 3 Meter) beachte bitte die Mindestkraftwerte, welche ebenfalls im Guide zu finden sind.
SPEZIALISIERUNG: Trage hier die Spezialisierung/en des Geistes ein. Informationen, wie dies bei Kuchiyosen gehandhabt wird und wie viele Spezialisierungen ab welchem Rang möglich sind, findest du ebenfalls hier.
BESCHREIBUNG: Stelle hier deinen Kuchiyose Geist vor. Eine kurze Beschreibung des Aussehens, sowie seiner Persönlichkeit und vielleicht auch eine kleine Vorgeschichte könnten hier aufgeführt werden. Bedenke, dass Kuchiyosen eigenständige Charaktere darstellen, welche genau wie ihr menschlicher Partner Gefühle, Träume, oder witzige Eigenheiten haben und in unserem System nicht nur als Waffen gesehen werden.
NINJUTSU: GENJUTSU: TAIJUTSU: STAMINA: CHAKRAKONTROLLE: KRAFT: GESCHWINDIGKEIT:
-> Info zu den Attributen Die zur Verfügung stehenden Attributspunkte richten sich nach dem Rang des Geistes. Die Übersicht hierzu findet ihr ebenfalls hier. Für Kuchiyosen gelten dieselben Attributsvoraussetzungen für Elemente und Ausbildungen wie für Shinobi!
- Jutsuliste:
Kuchiyose können Jutsuslots nur in eine Richtung umwandeln, nämlich nach unten (z.B. ein D-Rang Jutsu in zwei E-Rang Jutsu).
Die Grundjutsu der Ausbildungen und Elemente sind nicht freigestellt, sondern zählen wie normale Jutsu zu den Slots.
Spezielle Taijutsu nur für Kuchiyose findet ihr hier.
Zuletzt von Admin am So 14 Jul 2024 - 23:11 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet |
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| Re: Vorlagen [Link] | So 14 Jul 2024 - 23:04 | | |
Inuzuka-NinkenDiese Vorlage dient der Präsentation des Hundes, den jeder Inuzuka bei sich hat. Sie sollte nach dem Charakterbogen und vor den Jutsubogen des Inuzukas gepostet werden, also an zweiter Stelle. - Code:
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<center><img src="https://i.ibb.co/hZxxwrS/image.png"></center> <t3>NAME</t3> <u3>ein spruch, der zu dem ninken passt</u3>
<bwtitle>» B.A.S.I.C.S</bwtitle> <textbox>[b][color=#ffffff]NAME:[/color][/b] [b][color=#ffffff]NICKNAME:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]ALTER:[/color][/b] [b][color=#ffffff]GEBURTSTAG:[/color][/b] xx.xx.xxxx [b][color=#ffffff]GESCHLECHT:[/color][/b] Weiblich | Männlich </textbox>
<bwtitle>» A.B.O.U.T Y.O.U</bwtitle> <textbox>[b][color=#ffffff]AUSSEHEN:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]PERSÖNLICHKEIT:[/color][/b] </textbox>
<bwtitle>» A.T.T.R.I.B.U.T.E</bwtitle> <textbox>[b][color=#ffffff]NINJUTSU:[/color][/b] [b][color=#ffffff]TAIJUTSU:[/color][/b] [b][color=#ffffff]STAMINA:[/color][/b] [b][color=#ffffff]CHAKRAKONTROLLE:[/color][/b] [b][color=#ffffff]KRAFT:[/color][/b] [b][color=#ffffff]GESCHWINDIGKEIT:[/color][/b] </textbox> NAMEein spruch, der zu dem ninken passt» B.A.S.I.C.SNAME: Nenne den Namen des Hundes. NICKNAME: Gibt es Kosenamen?
ALTER: Wie alt ist der Ninken? GEBURTSTAG: xx.xx.xxxx GESCHLECHT: Weiblich | Männlich » A.B.O.U.T Y.O.UAUSSEHEN: Beschreibe in einigen Sätzen die Erscheinung des Ninken. Wie groß ist er, welcher Hunderasse gehört er an? Wie ist seine Statur, wie die Struktur und die Farbe seines Fells?
PERSÖNLICHKEIT: Auch ein Ninken hat eine eigene Persönlichkeit. Versuche sie in einigen Sätzen in Worte zu fassen. Beschreibe das Verhalten gegenüber Freund und Feind, Vorlieben, Abneigungen und alles weitere, was dir in den Sinn kommt. » A.T.T.R.I.B.U.T.EIm Inuzuka-Clanguide findest du Informationen zu den Ninken-Attributen.
NINJUTSU: TAIJUTSU: STAMINA: CHAKRAKONTROLLE: KRAFT: GESCHWINDIGKEIT:
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