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Die Suche hat 5 Ergebnisse ergeben Konoha

AutorNachricht
Beiträge mit dem Tag konoha auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Navigation in den Jutsulisten
Admin

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Gesehen: 4902

Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag konoha auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Navigation in den Jutsulisten    Beiträge mit dem Tag konoha auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 3 Aug 2015 - 13:45
Navigation in den Jutsulisten
wie finde ich, was ich suche?
Unsere Jutsulisten sind sehr lang und gut gefüllt, sodass es schwierig sein kann, etwas Bestimmtes darin zu finden. Um euch diese Aufgabe zu erleichtern, stehen euch mehrere Möglichkeiten zur Verfügung.

» Ihr könnt innerhalb eines Jutsu-Threads nach Begriffen suchen. Drückt dafür auf eurer Tastatur Strg + F und gebt dann den gesuchten Begriff ein. Es kann sich um den Namen einer Technik handeln, oder um die Kategorien "Offensiv", "Defensiv", "Unterstützend".

» Die Suche über Hashtags erlaubt das Finden von Jutsu mit bestimmten Eigenschaften. Verwendet dazu die Foren-Suche, und setzt dabei das Häkchen bei "Hashtags". Ihr könnt nach folgenden Jutsu-Hashtags suchen:

#Bunshin - Jutsu, die mit Doppelgängern zu tun haben.
#Tinte - Jutsu, welche auf Tinte basieren.
#Schall - Jutsu, welche auf Schall basieren.
#Kenjutsu - Jutsu, die über eine Waffe gewirkt werden. (siehe Taijutsu)

#Tarnung - Jutsu, mit denen sich der Anwender tarnen oder verstecken kann.
#Ningu - Jutsu, welche das Verwenden oder Erschaffen von Ninjawaffen beinhalten.

#fingerzeichenlos - Jutsu, welche keine Fingerzeichen benötigen.
#erschaffend - Jutsu, die nur dazu dienen, etwas zu erschaffen, aber nicht für den Kampf gedacht sind.

#Konoha - Jutsu, die speziell in Konoha gelehrt werden.
#Kumo - Jutsu, die speziell in Kumo gelehrt werden.

Ihr könnt auch einfach auf einen der Hashtags klicken, um euch die dazugehörigen Jutsu anzeigen zu lassen.
Beiträge mit dem Tag konoha auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Taijutsu
Levana

Antworten: 8
Gesehen: 14458

Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag konoha auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Taijutsu    Beiträge mit dem Tag konoha auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyDi 14 Jul 2015 - 20:05
B-Rang

» AUM NO ANSATSU JUTSU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Klingenkette, 2 Anwender
BESCHREIBUNG: Aum no Ansatsu Jutsu (阿吽の暗殺術, "Attentatkunst der geistlichen Balance") ist ein besonders gefährliches Jutsu, das gern für schnelle Attentate verwendet wird. Die Anwender versuchen den Feind durch genaue Einschätzung aus dem Hinterhalt mit ihrer Klingenkette zu zerfetzen.
Code:



» BÔJUTSU: ERIMOTO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Bô, Kampfstil Bôjutsu, Geschwindigkeit 3, Beidhändigkeit
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik ist eine hohe Geschwindigkeit erforderlich. Zunächst täuscht man einen schnellen Schlag gegen die Brust an, greift dann aber blitzschnell mit der Hand am Bô um und schwingt diesen kräftig gegen den Hals des Gegners. Bei einem korrekten Treffer können zum Beispiel Atemprobleme und starke Schmerzen beim Gegner auftreten.
Code:



» GAMADOSUZAN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Vertrag mit den Kröten, Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Diese Technik orientiert sich an den Bewegungen einer Kröte. Man umgreift die eigene Waffe geht dann in die Hocke  und springt anschließend mit hoher Geschwindigkeit auf den Gegner zu um diesem mit einer Waffe ein Körperteil abzuschlagen.  #Ningu
Geschwindigkeit + 1
Code:



» GYORAI KIKKU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Geschwindigkeit 3, Kraft 3
BESCHREIBUNG: Eine Technik die auf der Geschwindigkeit und Kraft des Anwenders aufbaut. Hierbei steht er mit dem Rücken zu seinem Kontrahenten und startet einen Angriff, bei dem er diesen mit einem hohen Tritt aus der Drehung attackiert, in den der Anwender all seine Kraft steckt. Das Resultat dieser Technik spricht für sich, denn durch den gezielten und kraftvollen Treffer werden dem Gegner große Schmerzen zugefügt und dieser weggeschleudert. Dabei darf er sich darauf einstellen, dass härtere Steinmauern bei der Wucht des Angriffes nachgeben.
Code:



» KAMPFKUNST: SCHNELLE FAUST
ART
: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Jûjutsu
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wird ohne die Anwendung irgendwelcher Fingerzeichen Chakra in den Füßen oder Händen gesammelt wodurch sich diese in einer deutlich erhöhten Geschwindigkeit bewegen können. Diese Technik ist dazu geeignet, sehr schnell Fingerzeichenketten des Gegners unterbinden zu können.
Geschwindigkeit +1 (Nur in diesem Moment)
Code:



» KOGEKI
ART: Tai-Jutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B-S Rang
VORAUSSETZUNG: -
BESCHREIBUNG:
Diese Technim heißt übersetzt so viel wie Angriff und genau um diesen Aspekt dreht sich dies auch komplett. Man fokussiert sich auf jeden Angriff und konzentriert sich darauf jeden Angriff "durch" das Ziel zu schlagen. Durch diese Vorstellung wird bei jedem Schlag etwas mehr Chakra in den Muskeln gesammelt, was die Durchschlagskraft der Techniken je nach Beherrschung erhöht. Der Chakrafluss ist ein Nebeneffekt des Fokuses auf die grundlegende Natur der Angriffe selbst.  -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» KONOHA GÔRIKI SENPÛ
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken | Konoha Senpû
BESCHREIBUNG: Konoha Gōriki Senpū (木ノ葉剛力旋風, "Konohas mächtig starker Wirbelwind") ist eines der stärksten Taijutsu aus Konohagakure und eine stärkere Version von Konoha Senpū. Der Anwender führt dabei einen extrem schnellen und kraftvollen Tritt aus der Rückwärtsdrehung aus.
Code:



» KONOHA KAIGANSHÔ
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken
BESCHREIBUNG: Bei Konoha Kaiganshō (木ノ葉壊岩升, "Konoha Zerstörerfelsen-Aufstieg") rammt der Anwender dem Gegner den Ellbogen in den Körper und benutzt dabei den anderen Arm als Stütze, um eine größere Schlagkraft zu erzeugen. #Konoha
Code:



» HAGU NO RAION
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Raubkatze, oder Shishi Mai
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik handelt es sich um einen abgeleiteten Angriff aus dem natürlichen Jagdverhalten von Löwen. Mit viel Anlauf und Schwung hält der Anwender dabei auf sein Opfer zu und versucht sich entweder in seinem Hals-/Schulterbereich zu verbeißen, oder sich mit den Klauen zu verharken. Im Anschluss nutzt der Anwender den Schwung der Technik aus um eine Rolle mit dem Opfer zu vollführen und es aus der Bewegung raus von sich wegzuschleudern.
Code:



» KU NO TACHI
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Kū no Tachi ist eine Technik, die es dem Anwender erlaubt, sein Schwert schweben zu lassen. Nachdem die benötigten Fingerzeichen geformt wurden, aktiviert sich das Schwert, dessen Klinge dann blau leuchtet. Nun kann der Anwender mit den Fingern steuern, wohin das Schwert fliegen soll. -langanhaltend- #Kenjutsu
Code:



» OKASHO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNGEN: Chakrakontrolle 3, Kraft 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu verstärkt der Anwender mit seinem Chakra seine Schlagkraft drastisch, wozu er es sehr gut kontrollieren muss und kann im Nahkampf nun ungeheure Kräfte freisetzen. Zielt man damit auf den Boden, kann man diesen mit einer Reichweite von etwa 5 Metern aufbrechen lassen.
Kraft +1
Code:



» RARIATTO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kraft 3, Geschwindigkeit 3
BESCHREIBUNG: Rariatto ist eine mächtige Technik, die mit der Armbeuge ausgeführt wird. Jedoch nimmt der Anwender bei diesem Jutsu Anlauf, um seiner Attacke noch mehr Wucht zu verschaffen. Dabei entsteht so viel Kraft, dass der Gegner entweder tief in die Erde gerammt oder mehrere Meter mit einer solchen Macht nach hinten geschleudert wird, dass selbst Felsmauern eingerissen werden.
Kraft +1
Code:



» SEISHUN FURU PAWA
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Goken – Kampfstil, Shishi Rendan
BESCHREIBUNG: Seishun Furu Pawaa ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender mit ganzer Kraft seinen Gegner durch einen Tritt in die Luft befördert. Danach springt er auch in die Höhe und tritt nochmal mit einem kraftvollen Stoß nach dem Gegner [das gestreckte Bein wird wie eine Axt auf den Gegner niedergelassen], der ihn krachend zurück auf den Boden katapultiert. Durch die Schwerkraft und den schnellen Tritt nach unten gewinnt man während dieser Technik an Kraft. Sie ist außerdem sehr effektiv da man sich in der Luft nur schwer gegen solche kraftvollen Attacken verteidigen kann.
Kraft +1
Code:



» TOKUHANE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Ansatsu, Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Beim Tokuhane sprintet der Anwender mit seinem ungezogenen Schwert auf den Gegner zu, um ihn einen schnellen, effektiven Schwertstreich, beim ziehen des Schwertes zu verpassen. Hierbei wird auf Körperteile gezielt, bei den ein Treffer tödliche Folgen haben kann, wie Kehle, Kopf oder Herz. Der Schwerthieb wird mit einen Boost von +1 auf Geschwindigkeit durchgeführt. #Ningu
Code:



» TSUTENKYAKU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNGEN: Chakrakontrolle 3, Kraft 2
BESCHREIBUNG: Tsūtenkyaku (Schmerzhimmelsbein) ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender einen Fuß in die Luft hält und ihn auf den Gegner krachen lässt. Beim Aufprall wird eine Menge Chakra aus dem Fuß freigesetzt, wodurch sich die Stärke des Trittes um ein Vielfaches erhöht. Zielt man damit auf den Boden, kann man diesen mit einer Reichweite von etwa 5 Metern aufbrechen lassen.
Kraft +1
Code:



» UCHI MATA
ART: Tai-Jutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Der Werfende hebt seine/n GegnerIn dabei mit dem Schwung des nach hinten geschwungenen Beines aus,
zieht an seinen Armen und wirft ihn über Hüfte und Oberschenkeln nach vorne.Das Bein ist zwischen den Oberschenkeln des/der Geworfenen.
Die Wucht dieser Technik ist dabei so groß, dass sie bei einer Landung auf dem Nacken zu einem Genickbruch führen kann, bei einer Landung auf der Seite oder dem Rücken sind Atemnot und ein Schwindelgefühl immer die Folge, die Rippen werden schwer beansprucht und können durch die Wucht des Aufschlags sogar brechen.
Code:



» URANAGA KATA GATAME
ART
: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Jûjutsu, Tai-Jutsu 3
BESCHREIBUNG: Der Anwendende isoliert den Arm des Gegners und nutzt diesen für einen Wurf, welcher dann in einen Würgegriff übergeht. Dafür greift der Anwendende unter die Achsel des isolierterten Arms um den Nacken des/der Gegner*in und greift anschließend seine eigene Hand um eine gute Kontrolle zu haben. Dann wird der/die Gegner*in mit einer Fußfege und Druck des Oberkörpers nach vorn geworfen, sodass das Opfer auf Nacken oder Hinterkopf landet. Sollte die gegnerische Person noch nicht das Bewusstsein verloren haben, beginnt nun der Würgegriff. Dazu zieht sich der Anwendende an den/die Gegnerin heran und presst dadurch die Schulter, des isolierten Arms, gegen eine Seite des Halses. Die Blutzufuhr der anderen Seite wird durch den Arm, des Anwenders unterbrochen. Wenn man sich nicht aus dem Griff befreien kann verliert man daher schnell das Bewusstsein. Sollte der Griff für mehrere Posts nicht gelöst werden, kann dies zu Langzeitschäden oder dem Tod führen. Mit weniger starkem Druck eignet sich der Griff auch um Gegner*innen zu kontrollieren.  -langanhaltend-
Code:
Beiträge mit dem Tag konoha auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Taijutsu
Uzumaki Azuka

Antworten: 8
Gesehen: 14458

Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag konoha auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Taijutsu    Beiträge mit dem Tag konoha auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyDo 11 Sep 2014 - 0:43
C-Rang


» ASSHÔ
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken
BESCHREIBUNG: Asshō (圧掌, "Druckhandfläche") ist ein Taijutsu, welches zum Kampfstil Rakanken gehört. Dabei wird der Gegner mit der Handfläche in den Boden gerammt.


» BARE IKIOI
ART:
Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Morgenstern | Kampfstil Ton no Bare | Kraft 3
BESCHREIBUNG: Beim Bare Ikioi dreht sich der Anwender im Gegensatz zum Mioyo nur wenig. Stattdessen nutzt er seine Kraft und sein Körpergewicht um mehrmals Schläge in Richtung des Gegners mit dem Morgenstern zu verteilen. Je nach Ausführung des Morgensterns können hierbei auch Schnittwunden entstehen.

» GANGEKI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken
BESCHREIBUNG: Gangeki (岩撃, "Felsangriff") ist ein Taijutsu, welches zum Kampfstil Rakanken gehört. Der Anwender schlägt den Gegner dabei direkt mit der Faust.
[spoiler="Code"]


» HARITATE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Stichfähige Waffe
BESCHREIBUNG: Beim Haritate handelt es sich um ein Waffenjutsu, welches unter den Samurai wie auch unter Waffenjutsu-Anwendern der Shinobi Verwendung findet. Der Anwender vollführt gezielt mit seinem Schwert eine Serie von schnellen Stichen. Mithilfe dieser Technik wird der Gegner mit vielen wenn auch weniger gefährlichen Attacken eingedeckt. Auf diese Weise werden leichte Stichwunden verursacht oder eine Lücke in der Verteidigung des Feindes geschaffen. #Ningu


» HAYABUSA OTOSHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kage Buyo, Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Hayabusa Otoshi (Falkensturz) ist eine Technik, bei welcher der Anwender den Gegner in die Luft befördert und ihm mit Kage Buyō folgt. Dann umschlingt er seinen Feind und rammt ihn kopfüber in den Boden, was den Genickbruch des Gegners zur Folge haben soll.


» HENSHOKURYÛ
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Muchi no Oto
BESCHREIBUNG: Beim Henshokuryû (dt. Peitschen-Atemstop) schlägt man mit der Bullenpeitsche so zu, dass das lange, schmale Ende sich um den Hals des Gegners wickelt. Zieht oder ruckt man nun an der Peitsche, wickelt diese sich enger um den Hals des Opfers und kann zu Atemnot führen.
[spoiler=Code]


» HIEN
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Hien wird mit einer Waffe benutzt. Hier lässt der Anwender sein Chakra in die Klinge strömen um die Klinge zu verlängern, die Technik selbst ist mit bloßem Auge allerdings nur schwer zu erkennen. Ziel ist es, mit seinem Angriff den Gegner täuschen zu können, indem man diesem eine kürzere Klinge "vorgaukelt". Dies sorgt dafür, dass der Gegner gerade so ausweicht und dann überraschenderweise vom Chakra getroffen wird. -langanhaltend- #Kenjutsu
Code:


» HIMITSU NO TE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Yoko ni natte iru te
BESCHREIBUNG: Im Zuge einer gewöhnlichen Schlagabfolge tarnt der Nutzer mit einer Rückseitigen Körperdrehung einen Handwechsel der Klinge um mit der Vollendung der Drehung einen unerwarteten, gnadenlosen Hieb unter der unvorbereiteten Deckung auszuführen.
Code:


» HÔSHO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken
BESCHREIBUNG: Hōshō (崩掌, "Vernichtende Handfläche") ist ein Taijutsu, welches zum Kampfstil Rakanken gehört. Der Anwender schlägt den Gegner dabei frontal mit der Handfläche.


» HOUTAI SHIKKOKU
ART:
Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: chakraleitendes Textil
BESCHREIBUNG: Bei diesem besonderen Kenjutsu wird chakraleitendes Textil in Form von Bandagen oder Stoffbahnen verwendet, die mit Chakra durchflutet und damit gesteuert werden können, um damit ein Ziel an einer Stelle zu umschlingen, beispielsweise einen Menschen an einer Gliedmaße. Das Ziel kann damit fixiert, behindert, blockiert oder auch bewegt werden, indem man es durch Zug an der Stoffbahn herum schleudert oder heran zieht. Wenn der Anwender ein festes Objekt damit packt, kann er sich selbst heran ziehen. Die maximale Reichweite beträgt 10 Meter. -langanhaltend- #Kenjutsu
Code:



» ITO SOGEKI NO JUTSU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Bogen
BESCHREIBUNG: Diese Technik benutzen die meisten Bogenschützen, welche ein Ziel welches sich besonders schnell bewegt oder aber weit weg ist versuchen zu treffen. Dabei beobachten sie das Ziel und während sie den Bogen spannen atmen sie ein. Der Fokus liegt allein auf dem Ziel und die Konzentration ist so auf diesen Schuss gerichtet dass man für einen kurzen Moment seine Umwelt gar nicht mitbekommt. Dann wird mit dem Ausatmen der Bogen abgeschossen und soll sich in das Opfer bohren. Der Pfeil bewegt sich dann fast lautlos auf das Ziel zu. Diese Technik kann auch die Wahrscheinlichkeit ein bestimmtes Körperteil zu treffen deutlich zu erhöhen. #Ningu


JUJI GARAMI HENKA WAZA
ART: Taijutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Polizist
BESCHREIBUNG: Diese Technik wird vor allem bei der Polizei verwendet und dient zur sicheren Festnahme. Der Anwender verankert seinen eigenen Arm unter unter dem gleichseitigen Arm des Gegners. Dabei wird dieser gebeugt. Der Anwender fixiert den Arm dann durch einen Griff auf die Schulter des Armes, unter dem sein eigener Arm verankert ist. Dadurch hat man ein hohes Maß an Kontrolle über den Körper des Gegners und dieser riskiert sich bei einem Versuch sich zu befreien sich selbst zu verletzen. Ein Arm wird mit dieser Technik komplett blockiert.
Code:



» KAGE BUYO
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C
BESCHREIBUNG: Ist der Gegner in der Luft, folgt man ihm unbemerkt in seinem Schatten. Von dort aus kann man neue Angriffe oder Jutsu einsetzen.
Code:



» KUWA
ART:
Taijutsu
TYP:Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Beim Kuwa (dt. Pflug) leitet der Anwender Chakra an die Spitze seiner Klinge und lässt diese im selben Moment austreten, in dem er nach vorne stürmt. Resultat dessen ist, dass das Chakra den Anwender in einer Art Halbkuppel/Pflug vorne umhüllt und nicht nur Jutsus auf diesem Rang abfängt, sondern auch den Gegner entsprechend zurückdrängt, sowie starke Prellungen verursachen kann. -Kenjutsu-
Code:



» SAN BAN TOUSHU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Kyuugi
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wird ein Ball so geworfen, getreten oder geschlagen, dass er eine extrem hohe Rotation in der Luft hat. Dadurch fliegt der Ball nicht gerade, sondern beschreibt eine Kurve, die für nichtsahnende Feinde nur schwer vorhersehbar ist. Der Ball kann so um Hindernisse herum fliegen oder nach dem Aufprall in eine bestimmte Richtung wegspringen. Auch ist es aufgrund der kraftvollen Rotation schwer, den Ball zu fangen und festzuhalten, da er sich in den Händen des Empfängers weiter dreht. Die Auswirkungen sind dabei von der Kraft des Anwenders abhängig.
Code:



» KATAI DOSHITSU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Diese Technik wird aus dem Kopfstand heraus ausgeführt. Der Anwender schlingt seine Beine um den Körper des Gegners, um ihn anschließend mit dem Kopf voraus gegen Boden zu werfen.
Code:


» KAZURA (Schlingpflanze)
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C | B
BESCHREIBUNG: Der Anwender muss seinen Gegner mit einer Kette oder ähnlichen langen und flexiblen Waffe gefesselt haben. Nun zieht der Anwender stark an der Kette und bringt seinen Gegner damit aus dem Gleichgewicht. Mittels eines weiteren Kräftigen Zuges versucht der Anwender seinen gefesselten Gegner von den Beinen zu reißen und zieht ihn dann nach Möglichkeit zu sich heran um diesen anzugreifen.
Beherrschung:

Code:



» KONOHA DAI SENPÛ
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken | Konoha Senpû
BESCHREIBUNG: Konoha Dai Senpū (木ノ葉大旋風, "Konohas großer Wirbelwind") ist ein Taijutsu aus Konohagakure und eine verbesserte Version des Konoha Senpū. Der Anwender führt dabei einen noch schnelleren Drehkick mit dem Fußrücken aus. Die Anzahl der Tritte kann dabei beliebig erhöht werden. Man kann auch aus verschiedenen Höhen angreifen, um dem Gegner das Ausweichen zu erschweren.
Code:



» KONOHA OTOSHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei diesem Tritt reißt man das Bein nach oben und lässt es dann wie ein Beil auf den Gegner herab. Dabei wird versucht das Ziel mit der Ferse zu treffen. Durch die rasante und schnelle Bewegung nach unten ist die Durchschlagskraft höher als bei anderen Tritten.
Kraft +0,5
Code:



» KONOHA RAIKEN
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken
BESCHREIBUNG: Konoha Raiken (木ノ葉雷拳, "Konoha Donnerfaust") ist ein Taijutsu aus Konohagakure. Hierbei springt der Anwender in die Luft und führt dann einen kraftvollen Schlag aus. #Konoha
Code:



» KONOHA SHÔFÛ
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken
BESCHREIBUNG: Konoha Shōfū (木ノ葉昇風, "Konohas aufsteigender Wind") ist Taijutsu aus Konohagakure. Der Anwender attackiert oder entwaffnet mit einem schnellen, nach oben gerichteten Tritt den Gegner. #Konoha
Code:



» KOSA HO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Defensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist eine hoch gepriesene Kontertechnik für Taijutsu. Der Anwender fängt den Angriff seines Gegners dabei ab, indem er ihm mit seinem Ellenbogen auf das angreifende Körperteil schlägt und dabei genau einen sehr gebrechlichen Punkt des Knochens angreift. Durch diese Technik bricht meist der Knochen des Gegners.
Code:



» JOMAE
ART:
Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Beim Lock greift der Ninja nach dem Arm seines Gegners. Wenn er diesen erfolgreich gegriffen hat schlingt er seine Beine um ihn, reißt seinen Gegner um und hält ihn in diesem Griff. Sollte der Gegner sich nicht befreien können kann es hier zum Bruch des Armes kommen.
Code:



» MAAI
ART: Tai-Jutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-S Rang
VORAUSSETZUNG: KI NOBORI NO SHUGYO
BESCHREIBUNG: Dieses Tai-Jutsu ist ein Bewegungsablauf der die Geschwindigkeit erhöht. Der Anwender verlagert bei einem Angriff sein Gewicht, sodass die Muskulatur stets gespannt ist wie eine Sprungfeder. Dadurch kann man sich schnell und kraftvoll vom Boden abstoßen und effektiver Distanzen im Kampf überbrücken. Verstärkt wird der Effekt dadurch, dass unter den Fußsohlen etwas Chakra gesammelt wird, welches die Reibung reduziert. -langanhaltend-
Der Name der Technik ergibt sich aus dem Ziel die eigene Kampfdistanz (Maai) zu kontrollieren.
Beherrschung:

Code:



» MARU HANE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik führt der Anwender einen horizontalen Hieb mit seiner Waffe durch, wobei dieser sich um 360 Grad dreht und somit jede Richtung mit seinem Angriff abdeckt. #Ningu
Code:



» MAWARU
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: C-A
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Karitoriki, Sense
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu wird die Sense vor sich gehalten und dann schnell im Kreis gedreht. Durch das Wirbeln ist man in der Lage Projektile abzufangen und auch Jutsus kann man blocken. Selbstverständlich ist man nur in der Lage Projektile und Jutsus abzuwehren welche dieselbe Geschwindigkeit haben wie man selbst. #Ningu
Beherrschung:

Code:



» MITSU SHIZUKU: SHIU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Soujutsu | Soujutsu-Waffe | Geschwindigkeit 4
BESCHREIBUNG: Mitsu Shizuku: Shiu (dt. „Drei Tropfen: Nieselschauer“) ist eine Technik des Kampfstils Soujutsu, das mit einer passenden Waffe, beispielsweise einem Speer, Dreizack oder Spieß, ausgeführt wird und eine hohe Geschwindigkeit erfordert. Der Anwender leitet Chakra in seine Arme, um die Geschwindigkeit zu steigern, und stößt dabei mit dem Speer drei Mal in extrem schneller Folge auf das Ziel oder mehrere Ziele ein. Die Angriffe erfolgen so schnell, dass dabei der Arm sowie die Waffe ineinander verschwimmen und es für Betrachter mit geringerer Geschwindigkeit so wirkt, als würde der dritte Stich beginnen ehe der erste abgeschlossen ist, dadurch erscheinen für einen kurzen Moment drei Speere, die gleichzeitig nach vorn stoßen. Die genauen Auswirkungen hängen von den Attributen des Nutzers ab, jedoch können damit drei Ziele oder eines an drei verschiedenen Stellen zur scheinbar gleichen Zeit angegriffen werden.
Geschwindigkeit +0,5

» MUCHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Stabwaffe, Kampfstil Bôjutsu
BESCHREIBUNG: Diese Technik bedient sich der Stabwaffen und zielt darauf ab, den Gegner mit schnellen Stichhieben zu zermürben. Da Stäbe bekanntlich nicht schneiden, werden hierbei bevorzugt Körperbereiche anvisiert, die auch bei einem gut gesetzten Faustschlag stark schmerzen würden (Bauch und Kopf beispielsweise) und von deren Treffer man sich nicht so schnell wieder erholen kann. #Ningu
Code:



» NINPO: HAKOSHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei der Ninjakunst: Langfinger baut man absichtlich Körperkontakt auf um unbemerkt in die Tasche seines Gegners greifen zu können. So kann man seinem Gegenüber kleinere Gegenstände klauen oder sogar kleinere Gegenstände diesem unterzuschieben. Um diese Technik durchführen zu können muss er den Gegner ablenken, beispielsweise mit einem falschen Angriff oder in dem man sich selbst von einem Angriff treffen lässt.
Code:



» NINPO: MARU NOKO NO JUTSU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG Klingenwaffe, Geschwindigkeit 2, Chakrakontrolle 2, Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik sprintet der Anwender  und macht dann eine Rolle die er mit Chakra beschleunigt. Dadurch dreht er sich wie eine Kreissäge und benutzt seine Waffe wie die Zähne eines Sägeblattes (Geht auch mit zwei Waffen).
Geschwindigkeit +0,5 #Ningu
Code:



» OI ZUKI
ART: Tai-Jutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
Voraussetzung: Kampfstil: Karate
BESCHREIBUNG: Eine sehr einfache Technik des Karate-Kampfstils, dabei handelt es sich um einen geraden Fauststoß, dieser zielt auf den Solarplexus oder das Gesicht des Gegners. Diese Technik kann für sich stehen und offensiv verwendet werden, deutlich häufiger jedoch als Konter. Dabei wird gewartet bis der Gegner versucht die Distanz zu schließen, in diesem Moment kommt der Vorteil des Karate-Kampfstils zum Tragen. Man bewegt sich sehr schnell auf den Gegner zu, bevor die Bewegung vollendet ist und landet selbst den Treffer. Es ist nicht selten, dass die Personen nach diesem Konter das Gleichgewicht verlieren und stürzen.
Code:



» OUSHI RENDAN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kage Buyo, Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Oushi Rendan (Ochsenkombination) ist ein Taijutsu, bei welchem der Anwender seinen Gegner in die Luft tritt und anschließend mit Kage Buyō verfolgt. Daraufhin verpasst der Anwender dem Gegner mehrere Fausthiebe in die Magengrube, ehe er mit zusammengelegten Händen von oben auf den Schädel des Gegners hämmert, sodass dieser nach unten geschleudert wird und meist hart auf dem Boden aufprallt.
Code:


» SUBAYAI KOGEKI
ART:
Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG Der Anwender leitet Charka in seine Füß, um  dann mit voller Wucht gegen seinen Gegner zu sprinten. Hierbei kann der Gegner sowohl mit Kopf, Schulter, als auch Rücken gerammt werden. Je nach Wucht kann der Gegner mehrere Meter weggeschleudert werden. + 0,5 Geschwindigkeit
Code:



» RASEN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Mit einem Sprung über den Kopf des Gegners, befördert sich der Anwender in dessen Nähe und krallt sich an seinen Schultern fest, ehe er schwungvoll anfängt die Beine zu schwingen. Dabei wird versucht den Gegner zu Boden zu reißen.
Code:



» REINBOSHIRUDO
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: C-S
VORAUSSETZUNG: chakraleitender Schild
BESCHREIBUNG: Diese Technik trägt ihren Namen, welcher so viel bedeutet wie Regenbogenschild, weil der Schild sich, wenn es mit dem Chakra des Anwenders gespeist wird in einer speziellen Farbe verfärbt. Diese muss nicht unbedingt der Farbe des Chakras entsprechen, tut dies aber oft. Je stärker der Schild in der entsprechenden Farbe erscheint, desto stärker die Verteidigung! -langanhaltend- #Kenjutsu
Beherrschung:

Code:


»  RIBASU KAZURA (Umgekehrte Schlingpflanze)
ART:  Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kettenwaffe
BESCHREIBUNG: Der Anwender muss sein Ziel zuvor mit einer Kettenwaffe oder einem ähnlichem Gegenstand gefesselt haben. Sobald der Anwender von seinem Ziel zu diesem herangezogen wird, nutzt er sowohl die Kraft als auch die Überraschung seines Gegner um diesem einen Tritt zu verpassen. Durch den Zusätzlichen Schwung fällt die Kraft des Trittes höher aus. Kraft+0.5
Code:



» RYUU MIKADZUKIGIRI
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dabei schwingt er mit seinem Schwert sehr schnell um sich und wehrt somit die gegnerischen Angriffe ab. Da es eine schnelle aber weitläufige Bewegung ist, lassen sich damit auch kleine Ninjutsu Projektile abwehren.
Code:



»SARUTE - IMANARI ROLLl
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Shaolin Kung Fu  oder Jiu Jitsu
BESCHREIBUNG: Diese Technik sieht akrobatisches aus. Dabei rollt man seitlich über den Boden auf den Gegner zu und greift mit seiner Hand die Ferse und zieht sich so an das Bein des/der Gegner*in heran. Dann invertiert auf dem Schultergürtel und umschließt das Bein des Gegners dann mit den eigenen Beinen. Dadurch soll das Knie kontrolliert werden und verhindert werden, dass der/die Gegner*in entkommt und die Kontrolle über das Knie wird genutzt um den/die Gegner*in umzuwerfen. Dann hebelt man den Fuß, dabei gibt es unterschiedliche Möglichkeiten dies zu tun. Wenn der Fuß gerade sein sollte, dann wird der Fuß überstreckt und man greift das Fußgelenk direkt an. Sollte der Fuß nach außen verdreht sein, wird der Fußspann gegriffen, während die Ferse gleichzeitig fixiert wird und der Fuß dann verdreht. Das Ziel wäre dabei die Zehen in einer rollenden Bewegung, seitlich Richtung Ferse zu verbiegen. Dadurch werden besonders die Außenbänder angegriffen. Sollte der Fuß nach innen liegen wird die Ferse angegriffen. Der Fußspann wird in der Achsel eingeklemmt und dann die Ferse mit Hilfe der eigenen Arme verdrehte. Dadurch dass der Fuß nicht mitdrehen kann, reißen auch hier Außenbänder, aber auch die Kreuzbänder im Knie können verletzt werden. Je nach Kraft des Anwenders kann es daher sogar zu Rissen der Bänder oder einem Bruch des Fußgelenks kommen.
Code:



» SEIKEN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Karate
BESCHREIBUNG: Seiken (裏拳, Stirnseite) ist eine der grundlegenden Künste im Karate. Es ist ein Faustschlag. Einer, welcher die Muskelpartien des gesamten Körpers nutzt um die Kraft bestmöglich auf das Ziel zu übertragen. Getroffen wird dieses, durch die Fausthaltung, mit den oberen beiden Knöcheln. Ihre beinahe, perfekt, lineare Statik zu dem Unterarmknochen, genauer gesagt der Speiche, sorgt aufgrund der hohen Körperspannung so wie Geschwindigkeit des Schlages für eine hohe Kraftausbeute, bei welcher möglichst wenig Bewegungsenergie verloren geht und sich effektiver als gewöhnlich entlädt.
Seiken wird über viele hundert Male geübt bevor er in die Kata mit einfließt. Er ist jedoch in so gut wie jeder Kata vorhanden.
+0.5 Kraft
Code:



» SHINKEI HŌGŌ
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Karikomu, Schnittwaffe, Geschwindigkeit 2
BESCHREIBUNG: Diese Technik zielt darauf ab das Gelenk, die Muskulatur und die Bänder in den Kniekehlen zu durchtrennen, um eine sofortige Bewegungsunfähigkeit beim Gegner hervorzurufen. Hierbei wird mit zwei bis drei kurzen Hieben auf den Torso des Gegners ein direkter Angriff simuliert, dessen Gegenwehr mithilfe einer tänzerischen Drehung mitsamt Ducken ausgewichen wird, wodurch man sich um den Torso des Gegners auf dessen Rückseite dreht und mit einem gezielten Hieb durch die Kniekehlen besagte Zielpunkte schneidet. #Ningu
Code:



» SHISHI RENDAN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kage Buyo, Taijutsu 4
BESCHREIBUNG: Shishi Rendan (Löwenkombination) ist ein Taijutsu, bei welchem der Anwender seinen Gegner in die Luft tritt und anschließend mit Kage Buyō verfolgt. Weiterhin wird der Gegner zuerst von links getreten und anschließend mit dem Unterarm unters Kinn geschlagen. Ein Schlag mit dem Unterarm in den Magen folgt und zum Finale wird nach einer Drehung ein Tritt mit dem Bein ausgeführt, der den Gegner in den Boden rammt.
Code:



» SHÔGEKI SHÔ
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken, Kraft 3
BESCHREIBUNG: Shōgeki Shō (衝撃掌, "Impulshandfläche") ist ein Taijutsu des Rakanken-Stils. Dabei wird der Gegner mit der Handfläche weit in die Luft geschlagen, wo er ungeschützt für weitere Angriffe ist. Oftmals können sich Feinde dort nicht verteidigen, da ihnen beim brachialen Angriff auf den Brustkorb die Luft aus den Lungen gepresst wird.
Code:



» SHÔSHITSU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken
BESCHREIBUNG: Shōshitsu (昇膝, "Aufstiegendes Knie") ist ein Taijutsu des Rakanken-Stils, welches zum Kampfstil Rakanken gehört. Dabei wird ein Kniestoß ausgeführt, der den Gegner in den Magen trifft und ihn sogar in die Luft befördern kann.
Code:



» SUITON: MIZU OSU
-zum Erlernen bei Rengetsu anfragen-
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Wasserquelle, Ninjutsu 2
BESCHREIBUNG: Bei dem SUITON: MIZU OSU (dt: Wasser-Drücken) umhüllt sich der Anwender mit aus einer Quelle stammenden Wasser und erschafft schließlich einen kreisrunden Schild mit 2 Meter Durchmesser vor dem eigenen Körper und stürzt los. Wird das Wasserschild nicht rechtzeitig zerstört, rammt der Anwender seinen Gegner mit voller Wucht und versucht ihn umzuwerfen, was durch die 'Wasserwand' erleichtert werden soll. Das Wasser zerfällt bei dem Aufprall, wobei der Anwender sich auf die zu Boden fallende Person wirft und diese dort zu fixieren versucht.
Sollte das Schild vor dem Zusammenstoß zerstört werden, endet das Jutsu frühzeitig.


» SUKURYU
ART: Taijutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORRAUSSETZUNG: Geschwindigkeit 3, Taijutsu 4
BESCHREIBUNG: Der Anwender stürtz sich von oben mit gewaltigem Momentum und Körper rotierend und schraubend auf den Gegner herab, bevor er im allerletzten Moment seine Füße Richtung Gegner zeigen lässt und Knie anwinkelt. Im Augenblick des Kontaktes streckt der Anwender dann seine Füße und lässt für einen Bruchteil der Sekunde gewaltige Kräfte auf den Feind wirken. Entweder die Wucht des Angriffes reißt den Gegner von den Füßen oder, sollte dieser standhaft sein, der Anwender katapultiert sich mit dieser Technik selbst in Sicherheit, wo er anschließend in einer Rückwertsschraube elegant landet. Diese Technik kann auch gegen Wände oder Vorsprünge eingesetzt werden, um sich weg zu katapultieren.
Code:



» SURUCHIN HEBI NO JUTSU
ART: Taijutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Polizist, chakraleitendes Suruchin
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wird das Suruchin mit Hilfe des Chakras darin gesteuert und kontrolliert. Dadurch kann man Hände auch aus der Ferne recht einfach fesseln oder jemanden am Weglaufen hindern. Sie bietet sich an, um Gegner aus sicherer Entfernung unauffällig in ihren Bewegungen einzuschränken. #Kenjutsu
Code:


»TETSUJO
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Yoko ni natte iru te
BESCHREIBUNG: Hierbei nutzt der Anwender sein Katana mit dem dazugehörigen Saya in Kombination um einen harten Angriff abzufangen.
Code:


» TOKKEN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken
BESCHREIBUNG: Tokken (突肩, "Stoßende Schulter") ist ein Taijutsu von Jirōbō, welches zum Kampfstil Rakanken gehört. Dabei wird ein Schulterstoß ausgeführt, der den Gegner wegschleudert.
Code:



» TOKU SEKKIN
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Toku Sekkin heißt so viel wie rasche Annäherung, was bedeutet, dass der Anwender Chakra in seinen Füßen konzentriert und somit seine Geschwindigkeit in eine Richtung hin stark steigern kann. Dies ermöglicht einen schnellen, überraschenden Angriff auf den Gegner oder ein rasches Ausweichen von Angriffen, denen man nur mit der Schnelligkeit der Muskeln nicht mehr entgehen kann.
Geschwindigkeit +0,5
Code:



» YAHAZU GIRI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei dieser speziellen Fecht-Technik führt der Anwender einen Stich in Richtung des Gegners, während er an diesem vorbeirauscht, ohne ihn dabei mit der Spitze der Klinge zu berühren. Tatsächlich erfolgt der Angriff durch eine dünne Chakraschicht, mit der die Klinge im entscheidenden Moment verlängert wird und beim Gegner eine Schnittwunde verursacht. Da der eigentliche Schnitt über die sehr dünne Chakraschicht erfolgt und sehr schnell durchgeführt wird, bemerkt das Opfer die Verletzung meist erst ein paar Sekunden später.
Code:



» YON BAN DASHA
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Kyuugi
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wird ein Baseballschläger (oder eine ähnliche Waffe) mit großer Wucht gegen ein feindliches Geschoss oder Projektil geschwungen, um dieses in die Richtung zurückzuschleudern, aus der es kam, oder im Falle von gasförmigen/flüssigen Projektilen es gegebenenfalls zu zerstören oder zu zerstreuen. Nicht empfohlen als Abwehrtechnik für explosive oder sehr große Geschosse sowie für Projektile, die sich mit höherer Geschwindigkeit als der Anwender bewegen.
Code:
Beiträge mit dem Tag konoha auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Taijutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag konoha auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Taijutsu    Beiträge mit dem Tag konoha auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 20:10
E-Rang

» ASAHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Yoko ni natte iru te
BESCHREIBUNG: Bei Asahi nimmt der Anwender die Saya seines Katanas zur Hilfe und vollführt einen Kraftvollen Stoß mit dem stumpfen Ende auf der Höhe des Brustbereiches.
Code:


» ASHI HARAI KAIHI SHIMASU
ART: Taijutsu
RANG: E
TYP: Defensiv
BESCHREIBUNG: Bei drohenden Nahkampf Angriff springt der Anwender ruckartig zur Seite, um den Angriff zu entgehen, während er dabei sein Bein ausstreckt. Ein Feind mit unzureichender Kontrolle über seine Geschwindigkeit stürzt mit Körper voran in den Dreck.
Code:



» DART DES SCHICKSALS
ART: Taijutsu
RANG: E
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Kunai
BESCHREIBUNG: Der Anwender wirft sein Kunai nicht unähnlich einem Dart und versucht so sein Ziel mit mangelndem Können und mörderischen Wollen zu treffen. #Ningu
Code:



» HENSEN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Muchi no Oto
BESCHREIBUNG: Das Hensen (dt. Peitschenschlag) ist wohl das simpelste Jutsu des Kampfstils: Es geht schlicht darum, mit so viel Kraft wie möglich mit der Peitsche zuzuschlagen, um Verletzungen zu verursachen. Je nach Kraft des Anwenders, der Beschaffenheit der Peitsche und des Aufprallortes können die Auswirkungen von einfachen Hautrötungen über blaue Flecken bis hin zu blutigen Striemen und Platzwunden reichen.
Code:



» KAZE NO HOGO
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: E - D
VORAUSSETZUNG: Chakraleitende Handschuhe
BESCHREIBUNG: Bei dieser Verteidigungsstrategie geht der Angegriffene leicht in die Knie, das Gewicht auf die Zehenspitzen verlagert, und die Arme mit den Handschuhe erhoben verkreuzt, sodass sie den größten Teil des Gesichtes schützen. Geworfene Projektile und kleinflächige Jutsus können, sollten sie auf die Handschuhe treffen, abgewehrt werden. #Kenjutsu #Ningu
Beherrschung:

Code:



» KAZAGURUMA
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Diese Technik wird im offensiven Nahkampf mit der Waffe angewendet, um den Gegner immer weiter zu bedrängen. Im Grunde handelt es sich hierbei einfach um eine konstante Abfolge von Hieben, welche auf den Gegner niederregnen. Um den Gegner wirklich zu bedrängen erfordert diese Technik, dass der Anwender bei seinen Angriffen immer weiter nach vorne geht, springt oder läuft um den Gegner in die Defensive zu treiben. #Ningu
Code:



» KI SAKEBI
ART: Taijutsu
RANG: E
TYP: Unterstützend
BESCHREIBUNG: Dieser unmenschliche Kampfschrei dient dem Anwender einmalig den Feind vor Angst zurückschrecken zu lassen.
Code:



» KONOHAGAKURE HIDEN: TAIJUTSU ÔGI: SENNEN GOROSHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Konoha
BESCHREIBUNG: Konohagakure Hiden Taijutsu Ōgi: Sennen Goroshi ist ein relativ simples, aber wirkungsvolles Taijutsu. Bei dieser Technik werden dem Gegner die beiden Zeige- und Mittelfinger in den Hintern gesteckt. Es soll dem Gegner, wie der Name schon sagt, tausend Jahre voller Schmerzen bereiten. Es ist eins der wenigen Taijutsu das Fingerzeichen benötigt. #Konoha
Code:



» MAWASHIGERI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
BESCHREIBUNG: Mawashigeri ist ein einfaches Taijutsu. Der Anwender führt dabei einen halbkreisförmigen Tritt aus.
Code:



» NEKO NO KESU
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützung
RANG: E
VORAUSSETZUNG: SHISHI MAI
BESCHREIBUNG: Der Anwender ahmt hierbei eine Katze nach, die aus einer Gewissen Höhe fällt und sich dabei in der Lage ist in der Luft zu drehen, so das der Anwender immer auf seinen Füßen landet.
Code:



» NEKO NO TSUME
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützung
RANG: E
VORAUSSETZUNG: SHISHI MAI
BESCHREIBUNG: Der Anwender ahmt hierbei eine Katze nach, die mit ihrer Pranke ausholt. Der Anwender kann dabei sein Gegenüber mit seiner Hand schlagen oder mit seinen Fingernägel kratzen.
Code:



» ONIASOBI
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu bündelt die Anwenderin oder der Anwender Chakra am Fuß, um es an der Schuhsohle freizulassen, wenn sie oder er einen kurzen Anlauf genommen hat um kraftvoll vom Boden abzuspringen. Den Schwung und das restliche Chakra als Unterstützung nützt die Anwenderin / der Anwender um eine längere Distanz (bis zu 10 Meter) wenige cm über dem Boden nach vorne zu gleiten.
Code:



» SEKIZAI HOGO
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 1
BESCHREIBUNG: Bei dieser simplen Verteidigungsstrategie blockt der Angegriffene den Angriff mit dem Fuß aus einer seitlichen Drehung. Schuhe sind nicht von Nöten, wären aber zu bevorzugen.
Code:



» YŌDŌ
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 1
BESCHREIBUNG: Bei dieser simplen Technik benötigt der Angreifer beide Arme. Die Grundbewegung des linken Arm besteht aus einem Schwung des Unterarmes von einer Stelle vor der Brust nach links, während in der gleichen Sekunde der rechten Arm mit der zur Faust geballten Hand nach vorne schießt. Der linke Arm ist dabei nur als Ablenkung gedacht.
Code:



» KYUBAN PANCHI
ART: Taijutsu
RANG: E
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Ein wahrer KYUBAN PANCHI ist etwas komplizierter als ein unangekündigter feiger Angriff. Man muss nahe am Feind sein. Die Hand wird dabei zur Faust geschlossen und in den Bauch oder Weichteile in einer Aufwärtsbewegung geschlagen, welche das Opfer um Atem ringen lässt.
Code:



» RAMUNE
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist hauptsächlich als Ablenkung gedacht. Der Anwender täuscht eine Sprungattacke auf den Gegner vor, nur um sich vor ihm/ihr mit einer flüssigen Bewegung aus seinem Oberteil herausrutschen zu lassen. Das Oberteil verdeckt leicht das Sichtfeld des Gegners und bietet dem Anwender die Möglichkeit vielleicht einen überraschenden Angriff zu landen.
Code:



» TOT STELLEN
ART: Taijutsu
RANG: E
TYP: Defensiv
BESCHREIBUNG: Der Anwender blockt einen feindlichen Treffer so, dass es wirkt, als ob er getroffen wurden, ohne dabei aber ernsthaft verletzt zu werden. Gleichzeitig spritzt er einen Schwall rote Farbe (vorzugsweise durch eine Flasche Ketchup) um sich, als ob er eine Wunde erlitten hat, ehe er theatralisch auf den Boden fällt und toter Mann spielt. Zudem kann er mithilfe des Jutsu seinen Atem verflachen, wodurch er toter wirkt.
Code:



» TSUKU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 1
BESCHREIBUNG: Hierbei legt der Anwender den Arm etwas an, um mit Schwung den Ellenbogen und/oder den Unterarm gegen die Schläfe des Gegners zu schlagen. Auch andere Stellen werden bevorzugt anvisiert, jedoch wäre das Haupt das effektivste Ziel. Mit einem Sprung auf den Gegner zu kann die Wucht verstärkt werden.
Code :



» SUTORETO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
BESCHREIBUNG: Ein ziemlich simpler, aber effektiver Angriff, der Profit aus der maximalen Geschwindigkeit des Anwenders und der möglichen Unvorbereitetheit des Gegners schöpft. Man nutzt hierbei die kürzeste Strecke, also die Gerade (Straight), für seinen Schlag, in der Absicht seinen Feind auf falschem Fuß zu erwischen und einen Ersttreffer zu landen. Dieser Schlag ist der Grundpfeiler für den Wing Chun Stil und wird primär auf sehr kurzer Distanz angewendet, da man einen Treffer über große Abstände nur garantieren kann, wenn man seinem Opponenten klar körperlich überlegen ist und sicher sein kann, dass dieser nicht rechtzeitig ausweicht. Aber auch als Konter kann ein Straight sehr effektiv sein, indem er die Vorwärtsbewegung des Gegners unterbindet.
Code:


» UCHIAGE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 1
BESCHREIBUNG: Eine sehr simple Technik, bei der der Anwender sich zur Seite dreht und sein Bein hoch erhebt und anwinkelt, um dem Gegner dann seine Fußsohle in die Brust zu rammen und diesen weit von sich weg zu stoßen.
Code:



» YOSAKUGIRI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Beim Yosakugiri handelt es sich um eine Technik, bei welcher der Anwender einen seitlichen Schlag mit der stumpfen/flachen Seite der Klinge seiner Waffe ausführt statt mit der scharfen Kante. Gerade beim Training mit Waffen wird diese Kunst zur Verminderung von schweren Verletzungen angewandt. #Ningu
Code:



» ZUTSUKI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
BESCHREIBUNG: Zutsuki ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender den Kopf des Gegners mit dem eigenen Kopf rammt. Das Stirnband verhindert dabei, dass der Anwender selber großen Schaden nimmt.
Code:
Beiträge mit dem Tag konoha auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Elementlose Ninjutsu
Admin

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D-Rang

» ANGO: KOKAN [Konohagakure]
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Jônin in Konoha oder vollwertiges Mitglied der ANBU
BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um eine ähnliche Technik wie das entsprechende Nebenbild aus Kumo. Auch diese Version wird von Jônin und speziell ausgebildeten Shinobi aus Konohagakure zur effektiven Nachrichtenverschlüsselung verwendet. Wird es benutzt ändern sich die Buchstaben in der formulierten Nachricht und die Buchstaben wechseln ihren Platz miteinander. Eine erneute Anwendung lässt die Buchstaben zurück auf ihren alten Platz wechseln. Ango: Kokan stellt eine Technik dar um geheime Nachrichten innerhalb der höchsten Ränge weiterzugeben - allerdings lässt sich mit der äquivalenten Technik aus Kumogakure kein Entschlüsselungseffekt bei den durch die Konohaversion chiffrierten Nachrichten erzielen. #Konoha
Code:



» ANGO: KOKAN [Kumogakure]
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Jônin in Kumo oder vollwertiges Mitglied der Kokuei no Yôma
BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um eine ähnliche Technik wie das entsprechende Nebenbild aus Konoha. Auch diese Version wird von Jônin und speziell ausgebildeten Shinobi aus Kumogakure zur effektiven Nachrichtenverschlüsselung verwendet. Wird es benutzt ändern sich die Buchstaben in der formulierten Nachricht und die Buchstaben wechseln ihren Platz miteinander. Eine erneute Anwendung lässt die Buchstaben zurück auf ihren alten Platz wechseln. Ango: Kokan stellt eine Technik dar um geheime Nachrichten innerhalb der höchsten Ränge weiterzugeben - allerdings lässt sich mit der äquivalenten Technik aus Konohagakure kein Entschlüsselungseffekt bei den durch die Kumoversion chiffrierten Nachrichten erzielen. #Kumo
Code:



» HANKYU NO CHIZU
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützend
RANG: D-C
VORAUSSETZUNG: Echolot
BESCHREIBUNG: Durch das Nutzen seines Echolots in Kombination mit Chakra kann der Anwender die Umgebung vor sich exakt einschätzen. So können Form und Position aller Festkörper festgelegt und basierend darauf auch erkannt werden, ob sich Menschen oder größere Tiere in der Umgebung aufhalten. Befindet sich ein Körper hinter einem anderen, wird er durch das Echolot allerdings nicht erfasst.
Beherrschung:

Code:



» KANASHIBARI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Kanashibari no Jutsu (Technik der Lähmung) ist eine grundlegende Kunst, bei der gefährliche Tiere gelähmt werden können. Nach dem Formen des richtigen Fingerzeichens, können Tiere über eine mittlere bis nahe Distanz hinweg von diesem Jutsu erfasst werden. Es wirkt jedoch ausschließlich auf einfache Tiere ohne tieferen Verstand, was Kuchiyose-Partner und Inuzuka-Ninken als Ziele ausschließt. Die Lähmung wird erzeugt, indem mit purer Chakragewalt auf den Körper des Ziels eingewirkt wird. -langanhaltend-
Code:



» MIEGAKURE NO JUTSU
ART:
Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Eine abgeschwäche Version des Meisai Gakure no Jutsu, mit dem es möglich ist einen kleinen Gegenstand (maximal so groß wie ein handelsüblicher Schuhkarton), oder einen einzelnen Körperteil wie einen Arm oder ein Bein unsichtbar zu machen. Wie beim Meisai Gakure no Jutsu wird dabei lediglich verhindert, dass der Gegenstand oder das Körperteil gesehen werden. Mit allen anderen Sinnen ist es weiterhin möglich, ihn wahrzunehmen. Das Jutsu kann auf jedes Objekt nur einmal angewendet werden, man kann damit also nicht größere Objekte tarnen, indem man das Jutsu nur oft genug anwendet. Wird das unsichtbare Objekt schneller als mit Schrittgeschwindigkeit bewegt, wird es sofort wieder sichtbar. -langanhaltend-
Code:



» OBORO BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Bunshin no Jutsu
BESCHREIBUNG: Oboro Bunshin no Jutsu (Technik der Nebelkörperteilung) ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender mehrere Nebeldoppelgänger erschafft. Diese können wie normale Doppelgänger nicht angreifen, verschwinden aber auch nicht nach Angriffen, da alle Attacken durch sie hindurchgehen. Genau wie die normalen Doppelgänger handelt es sich auch bei ihnen lediglich um Hologramme, die sich jedoch nur wenige Schritte vom Punkt ihrer Erschaffung entfernen können. Mit einer Anwendung können bis zu 10 Doppelgänger erschaffen werden. -langanhaltend- #Bunshin
Code:



» PINATTSU KAGE BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D
BESCHREIBUNG: Das Pinattsu Kage Bunshin no Jutsu ist eine Technik, die eine grundlegende Fähigkeit des verwandten Kage Bunshin no Jutsu auf ein Minimum reduziert, den Anwender inklusive all seiner Ausrüstung als eine Entität mit fester Materie zu klonen. Mit diesem Jutsu greift man dieses Prinzip auf, klont allerdings nur einen einzelnen kleinen bis mittelgroßen Gegenstand, den der Anwender hierfür am Körper oder zumindest in den Händen tragen muss, um ihn Klonen zu können, Beispielsweise eine Karte, eine Lampe, ein Headset oder kleine Waffen. Hierfür muss der zu klonende Gegenstand natürlich auch existieren, es kann also nichts aus Gedanken heraus erschaffen werden und der geklonte Gegenstand befindet sich im gleichen Zustand wie der originale Gegenstand. Heißt, eine kaputte Lampe wird auch als Klon kaputt sein.
Der geklonte Gegenstand folgt dabei denselben Regeln wie bei einem Doppelgänger, wird sich also nach einem harten Treffer auflösen und es ist nicht möglich die Technik eines Gegenstandes zu kopieren (ein Walki Talkie wäre also nur ein funktionsloser Plastikgegenstand).
Code:



» PORIGURAFU
- ab 01.11.1002 auch außerhalb Kumos erlernbar -
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Polizist oder Folterer oder Mitglied der Spezialeinheit | Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik legt der Anwender Zeige- und Mittelfinger auf die Hauptschlagader eines anderen Menschen, um seinen Puls zu überwachen. Plötzlich auftretende Unregelmässigkeiten im Herzrhythmus werden oft durch Lügen hervorgerufen, weshalb diese Kunst zur Wahrheitsfindung genutzt wird. Bei Menschen, die gut lügen können (Stärke: Bluffen), ist es schwerer zu erkennen, ob derjenige lügt. Aber auch sonst ist die Technik nur bedingt zuverlässig, weil nicht jede Unregelmäßigkeit im Herzschlag auf eine Lüge hinweisen muss, sondern auch andere Ursachen denkbar sind. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
Code:



» SHUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Das Shunshin no Jutsu (Technik des Körperflimmerns) bezeichnet die Fähigkeit eines Shinobi, Chakra zu benutzen, um sich in enormer Geschwindigkeit an einen anderen fixierten Punkt zu bewegen. Je nachdem, wie viel Chakra benutzt wurde, kann er eine Distanz von bis zu 500m unerkennbar für das menschliche Auge zurücklegen.
Im Kampf ist das Jutsu aufgrund der fünf notwendigen Fingerzeichen und der eigenen eingeschränkten Reaktionsfähigkeit nicht anwendbar (verboten!). Es kann jedoch sehr hilfreich sein, wenn man sich extrem schnell durch ein bestimmtes Areal bewegen, fliehen, jemanden verfolgen oder zur Hilfe eilen möchte.
Shinobi verschleiern ihre Bewegungen beim Shunshin no Jutsu auf verschiedene Arten. Konoha-Ninja benutzen häufig Laub, manchmal werden auch andere Materialien, wie einfacher Staub oder Feuer benutzt.
Code:



» TENNÔ
ART: Ninjutsu
TYP: Fähigkeit
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Suimen Hoko no Gyo, Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Die Weiterentwicklung des Suimen Hoko no Gyo, die Mitsunari aufgrund seiner Art zu kämpfen entwickelt hat. Wenn das Kinobori die Fähigkeit ist, auf festen Oberflächen und das Suimen die Fähigkeit auf flüssigen Oberflächen zu laufen, so ist das Tennô die Fähigkeit sich mittels Chakra den Bruchteil einer Sekunde lang auf einer Gasoberfläche festzuhalten und sich wie auf festem Grund abzustoßen.
Ein ernsthaftes Laufen auf der Luft ist damit jedoch nicht möglich und der Chakraverbrauch ist ungemein höher für als für das Suimen oder das Kinobori. Pro Anwendung kann der Nutzer lediglich einen "Schritt" in der Luft unternehmen, um zum Beispiel eine höhere Sprungdistanz zu erreichen oder seine Flugbahn zu ändern. Maximal sind so 3 aufeinanderfolgende Schritte auf Gasen möglich. #fingerzeichenlos
Code:
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