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 [Akte] Hozuki Shingetsu

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Hozuki Shingetsu
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Hozuki Shingetsu
Nuke
[Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Mi 16 Mai 2018 - 20:59
   
das Eingangsposting lautete :



Hozuki Shingetsu
» Wer auch immer diese Akte führt, muss mich ja echt stalken oder so … gruselig. «
>> Charakterbogen <<


Chronik
• 16.05.18 – Angenommen des Charakters
• 14.10.18 – Kraft von 1,5 auf 2; Ninjutsu von 4 auf 4,5 (Dezember 01)
• 15.01.19 – Geschwindigkeit von 2 auf 2,5 (Januar 02)
• 21.06.19 – Suiton: Mizukagami no Jutsu erlernt
• 13.07.19 – Kraft von 2 auf 2,5; Geschwindigkeit von 2,5 auf 3 (März 02)
• 18.07.19 – Suiton: Dai Suishoha erlernt
• 12.09.19 - Kibakufuda (1) in Premiumlotterie gewonnen
• 29.10.19 - Chakrakontrolle von 4 auf 5 (April 02)
• 06.11.19 – Suiton: Taiyaku erlernt
• 22.12.19 – Suiryuuken erlernt, Geschwindigkeit von 3 auf 4 (Mai 02)
• 01.02.20 – Suiton: Kyuuryuu no Jutsu, Suiton: Suiro Same Odori no Jutsu und Sôjutsu erlernt. Besonderheit Fingerzeichenloses Suiton erlernt
• 09.02.20 – Suiton: Ryu Mizukiri no Yaiba gegen Suiton: Ryu Mizukiri no Yari ausgetauscht
• 26.04.20 – Suiton: Jijin no Jiyu erlernt
• 11.05.20 – Aufstieg zum A Rang Nuke
• 24.05.20 – Taijutsu von 2,5 auf 3; Geschwindigkeit von 4 auf 4,5 (Juni 02)
• 17.08.20 – Taijutsu von 3 auf 3,5; Geschwindigkeit von 4,5 auf 5 (Juli 02)
• 17.09.20 – Taijutsu von 3,5 auf 4; Kraft von 2,5 auf 3 (August 02)
• 19.10.20 – Suiton: Shinkai Bunshin no Jutsu erlernt
• 23.11.20 – Suiton: Samegawa und Suiton: Kashin no Te erlernt
• 12.02.21 – Ninjutsu von 4,5 auf 5; Stamina von 4 auf 4,5 (September 02)
• 09.03.21 – Suiton: Suika no Jutsu von A auf S Rang gesteigert, Raiton erlernt
• 21.07.21 – Taijutsu von 4 auf 4,5; Kraft von 3 auf 3,5 (Oktober 02)
• 12.09.21 – Kraft von 3,5 auf 4,5 (November 02)
• 24.11.21 – Aufstieg zum S Rang Nuke
• 28.02.22 – Raiton: Indra und Mitsu Shizuku: Shiu erlernt; Genjutsu von 0 auf 1 (Dezember 02)
• 14.03.22 – Kai erlernt
• 01.07.22 – Suiton: Samegawa von C auf B gesteigert
• 07.12.22 – Genjutsu von 1 auf 2 (Januar 03)
• 14.04.23 – Genjutsu von 2 auf 4 (Februar + März 03)
• 16.07.23 – Genjutsu von 4 auf 4,5 (April 03)
• 30.03.24 – Suiton: Daibakufu no Jutsu, Suiton: Baku Suishoha, Same no Kan und Raiton: Winziges Lichtlein erlernt


Szenen
Happymann und Puppenmann (1.11.01) - abgebrochen
Im Herzen Kind (20.11.01) - beendet
Picknick am Meer (21.11.01) - beendet
Hot Bodies and Dead Bodies (20.12.01) - beendet
Ein Hausbesuch bei Kurokiri (31.12.01) - beendet
Ein Spiegel aus Wasser (03.2.02) - beendet
(Kon)fliktive (Pro)mille (07.2.02) - beendet
Reißende Fluten (26.3.02) - beendet
Going deep on Suiton (13.4.02) - beendet
The Day Before They Met (22.4.02) - beendet
Tränen werden fließen [Innere Kraft Plot] (15.5.02) - beendet
Ein Tag in Sünde (20.5.02) - beendet
Going deep on Suiton II (21.5.02) - beendet
Riot Control (01.6.02) - abgebrochen
Uroboros (06.6.02) - beendet
Light It Up (07.6.02) - beendet
Going deep on Suiton III (11.7.02) - beendet
Im Schatten des Halbmondes (22.10.02) - beendet
Speere zweierlei (03.11.02) - abgebrochen
High on Raiton (05.11.02) - beendet
Tanzt! (13.11.02) - beendet
I survived another Year! (07.12.02) - abgebrochen
Going deep on Suiton III (13.01.03) - beendet
Darkness Within (13.02.03) - beendet
Chomeis Spielplatz | Anreise Shinkiris (26.03.03) - beendet
Chomeis Spielplatz (27.03.03) - aktiv
Ein Jahr unter dem Nebel (03.04.03) - aktiv
Es wird abgerechnet ... (30.05.03) - aktiv


Missionen
Fachkraft für Sicherheit (B) (4.12. bis 5.12.01) - abgebrochen
Wichtige Lieferungen (PvP) (C) (15.12.01) - beendet
Watatsumis Zorn (B) (5.1. bis 06.1.02) - beendet
Gut und Böse gibt es nicht (B) (22.1.02) - beendet
Changing Tides (B) (16.2. bis 18.2.02) - beendet
Auftritt mit Knall (S) [Shinkiri Plot] (2.4.02) - beendet
Zahltag (B) (5.5. bis 6.5.02) - beendet
Aggressive Verhandlungen (A) (23.5. bis 26.5.02) - beendet
Human Resources (A) (1.7. bis 10.7.02) - beendet
Ein befreiter Geist (A) [Es werde Licht Plot] (4.8. bis 11.8.02) - beendet
Krakatoa (S) (15.8. bis 18.8.02) - beendet
Zombies und Drachen (A) (21.8. bis 29.8.02) - beendet
Fool's Gold (B) (1.9. bis 7.9.02) - beendet
Ein stumpfer Plan (A) (15.09.02) - beendet
Droplets of Ascension (S) (01.12.02) - abgebrochen
Einen Kopf kürzer (S) (22.12.02) - beendet


Flashbacks
Rivers of Babylon (19.07.997) - pausiert

_____________________________



Zuletzt von Hozuki Shingetsu am Mo 8 Apr 2024 - 19:39 bearbeitet; insgesamt 156-mal bearbeitet
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AutorNachricht
Hozuki Shingetsu
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Hozuki Shingetsu
Nuke
Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Mo 14 März 2022 - 22:17
   
Hoi,

ich möchte gerne folgendes Listenjutsu erlernen. Bitte in den Spoiler für Ninjutsu packen.

Code:
[b]» KAI[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 1, Genjutsu 1
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das feindliche Genjutsu abwehrt. Nachdem man die nötigen Fingerzeichen geformt hat, stoppt man den eigenen Chakrafluss für einen kurzen Augenblick. So kann das Genjutsu an der jeweiligen Person nichts mehr ausrichten, da die Beeinflussung des eigenen Chakraflusses durch das Genjutsu aufgehoben wurde. Der Ninja kann diese Technik auch dazu verwenden, um andere Ninja zu befreien, die nicht im Stande waren, das Genjutsu abzuwehren. Der Anwender muss dazu das Opfer berühren, um die Illusion aufzuheben.
Der Erfolg des Kai hängt jedoch ganz vom Können des Anwenders ab. Er muss ein Genjutsu zunächst erkannt haben, ehe er versuchen kann, es aufzulösen. Ob ihm das letztendlich gelingt, liegt an seinem Genjutsu-Attribut. Dieses muss mindestens denselben Rang inne haben, wie das zu lösende Genjutsu, damit Kai erfolgreich ist. Es müssen außerdem Chakrakosten entsprechend des Genjutsu-Ranges aufgebracht werden können, damit Kai erfolgreich ist.
Ab einem Genjutsu-Wert von 3 ist ein Shinobi in der Lage, Kai auch ohne Fingerzeichen auszuführen. Genjutsu-Spezialisten können sich somit auch aus Jutsus befreien, die ihre Bewegungen einschränken.

Das wären 150 Exp.

Des Weiteren würde ich gern darum bitten dass die Jutsu Raiton: Indra und Mitsu Shizuku: Shiu in die Listen (Raiton-Ninjutsu-Liste und Taijutsu-Liste) eingetragen werden, danke.
https://www.naruto-snk.com/t10262p125-akte-hozuki-shingetsu#336916

MfG
Shin

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Shiro
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Shiro
Shiro
Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Sa 19 März 2022 - 9:38
   
Du kannst jetzt Genjutsu lösen, Glückwunsch!
Die Jutsu kann ich nicht in die Liste eintragen, aber ich kann es an meine Untergebenen im Staff-Team delegieren.


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Bewerbung | Akte
[Akte] Hozuki Shingetsu - Seite 7 Shiros10
EA Hozuki Yoshi | ZA Shiro | DA Kido
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Yaeko
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Charakter
Ninja-Rang: Chûnin [C]
Fraktion: Andere
Merkmale: rote Haare
Yaeko
Yaeko
Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | So 20 März 2022 - 17:43
   
150 Exp abgezogen Smile

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Some people just want to watch the world burn.
~ AKTE ~ BEWERBUNG ~ YAEKO ~ BRIEFWECHSEL ~ THEME ~

ICH SCHLIESSE DIE AUGEN UND MIR SPRIESST EIN FEDERKLEID
SCHON SPÜR ICH DEN WIND UND MACHE MEINE FLÜGEL WEIT

EA: HINA - ZA: RIN - DA: NOWAKI - VA: SHIRA - SA: KIYOE - SiA: TAIGA
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Hozuki Shingetsu
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Hozuki Shingetsu
Nuke
Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Sa 26 März 2022 - 16:50
   
Hoi,

ich würde gerne eine neue Steigerungsstufe des aktuell von B-A steigerbaren Listenjutsu Suiton: Suishoha bewerben:

Zitat :
» SUITON: SUISHOHA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B-S
VORAUSSETZUNG: Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Aus einer bereits bestehenden Wasserquelle (mindestens große Teichgröße) wird eine gigantische Wasserwelle auf den Gegner losgelassen. Der Hauptfokus des Jutsu ist jedoch, dass die Umgebung unter Wasser gesetzt wird. Die Höhe des Wasserstandes richtet sich nach beherrschtem Rang sowie den natürlichen Gegebenheiten: In einem engen Felstal ist der Wasserstand höher als auf einer breiten Wiese ohne natürliche Hindernisse, die das Wasser daran hindern, sich weiter zu den Seiten auszubreiten. Ab dem 2. Post nach dem Wirken versickert pro Post ungefähr 1 Meter des Wasserstandes wieder.
Beherrschung:

Code:

Ich habe 11 Anwendungsbelege für das Jutsu, weshalb die Steigerung 150 Exp kosten würde:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
Danke im Voraus für die Bewertung.

MfG
Shin

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Shiro
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Shiro
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Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | So 27 März 2022 - 20:21
   
Also Anwendung 1 kann ich dir nicht zählen, weil das eine Trainingsanwendung war, mit der du das Jutsu gelernt hast. Very Happy 6 und 7 sind derselbe Post. Insgesamt reicht es aber. Die Anwendungen haben mein 1. Angenommen.

Das Jutsu hat mein 1. Angenommen. Ich denke sowohl die offensive als auch die unterstützende Wirkung sind für ein mehrtypiges S-Rang Jutsu angemessen.

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Bewerbung | Akte
[Akte] Hozuki Shingetsu - Seite 7 Shiros10
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Kaguya Kaneiro
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Kaguya Kaneiro
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Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Fr 8 Apr 2022 - 20:48
   
Jap, sieht alles gut aus soweit. Sag Bescheid, wenn du dein Training fertig hast.

Jk, ich hab's dir eingetragen, 150 Exp gehen bald ab.

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"Vergiss die Anderen. Vergiss die Vergangenheit.
Ich folge meiner Gerechtigkeit. Heute und für immer."

Theme: Sin and Punishment
[Akte] Hozuki Shingetsu - Seite 7 Kanesi10
Hey... kennste schon Shinkiri?
Steckbrief | Akte | Briefe | Zeichnungen | Theme
ZA Yujotaro | DA Hoko | VA Shiroko
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Shira
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Shira
Shira
Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Di 19 Apr 2022 - 1:49
   
150 Exp abgezogen Smile

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» I LIVE MY DAY AS IF IT WAS THE LAST «
[Akte] Hozuki Shingetsu - Seite 7 Grafik
EA HINA | ZA RIN | DA NOWAKI | FA YAEKO | SA: KIYOE | SiA: NIIME | AA: KITARI
» LIVE MY DAY AS IF THERE WAS NO PAST «
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Hozuki Shingetsu
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Hozuki Shingetsu
Nuke
Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Do 12 Mai 2022 - 21:14
   
Hoi,

aufgrund des Sakana Reworks möchte ich einige Jutsu aktualisieren lassen. Bitte folgende Jutsu austauschen:

Code:
[b]» SUIRYUUKEN[/b]
[b]ART:[/b] Kampfstil
[b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Kampfstil Suiryūken (Wasserstrom-Faust) wurde vom Sakana-Clan entwickelt und greift primär die physiologischen Merkmale der Mitglieder auf, welche sich durch das Bluterbe ergeben. Die fischähnlichen Merkmale haben den Clan sehr darauf spezialisiert im und unter Wasser zu kämpfen. Daher ist dieser Stil darauf ausgelegt genau diese Vorteile auszuspielen und den natürlichen Vorteil der Fischmenschen gegen unterlegene Gegner zu nutzen.

Code:
[b]» SUITON: SAMEGAWA
[/b][b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] D-B
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]BESCHREIBUNG[/b]: Bei Anwendung dieses Jutsu lässt der Sakana feine, fast unsichtbare Ströme aus Wasser über einen Arm oder ein Bein laufen. Dieses Wasser zeichnet sich durch eine reißende Qualität aus: Die Wasserströme hinterlassen blutige Risse in der Haut von Gegnern die so unvorsichtig sind, den Sakana zu berühren, und können auf höheren Stufen regelrechte Löcher in die Haut fräsen.
Aus der Natur der Technik ergibt sich, dass sie auch die eigene Ausrüstung beschädigen kann - der Anwender ist beraten, nicht gleichzeitig eine wertvolle Rüstung zu benutzen. Diese Technik ist fingerzeichenlos und benutzt so geringe Wassermengen, dass sie auch aus Luftfeuchtigkeit angewandt werden kann. Das Wasser kann in Bewegung gehalten werden, bis es zum Einsatz kommt, ist aber gut sichtbar, sofern der Sakana sich nicht unter Wasser befindet -langanhaltend-.
[spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Der Sakana kann eine Faust oder einen Fuß mit dem schneidenden Wasser überziehen und einem Angriff auf diese Art eine reißende Qualität verleihen, sodass neben dem normalen Schaden auch eine blutige Schnittwunde entsteht.
[b]C-Rang:[/b] Die Kraft des Wassers ist auf dieser Stufe so ausgeprägt, dass aus der Berührung ernste Fleischwunden entstehen, wenn die Faust mit genügend Kraft tiefer getrieben wird.
[strike][b]B-Rang:[/b] Auf dieser Stufe kann der halbe Körper mit schneidendem Wasser überzogen werden, was Ringkämpfe zu einer ausgesprochen hässlichen Angelegenheit machen dürfte - denn die Schneidwirkung ist nun so stark, dass die Haut des Sakana für kurze Zeit wie eine Motorsäge funktioniert. Tiefe Fleischwunden und wie gefräst wirkende Schäden an harten Materialien sind die Folge.[/strike][/spoiler]

Code:
[b]» SUITON: SUIRO SAME ODORI NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
[b]RANG:[/b] S
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Eine sehr große Wasserquelle
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender benötigt zuerst eine enorme Menge an Wasser, die er anschließend mit dieser Technik zu einer großen Wasserkuppel formt die ihn und den Gegner umgibt. Sie ist etwa 100 Meter hoch und breit und besitzt nun ebenfalls chakraabsorbierende Eigenschaften. Es kann einmal A-Rang Chakra pro Post absorbiert und auf den Anwender übertragen werden, sodass der Anwender nach den Kosten insgesamt B-Rang Chakra gewonnen hat. Da die Kosten der Technik mit höherer Chakrakontrolle sinken, steigt das gewonnene Chakra entsprechend. Befinden sich mehrere Gegner gleichzeitig in der Kuppel, verteilt die entzogene Menge pro Post sich gleichmäßig auf alle betroffenen Gegner. Das Besondere an dieser Technik ist, dass der Anwender das Wasser beständig zu seinem Körper zieht, was dazu führt, dass er immer der Mittelpunkt der Kugel ist. Wenn er sich bewegt, bewegt sich das komplette Gebilde mit ihm. Steht eine äußerst große Wasserquelle wie etwa das Meer oder ein großer See zur Verfügung kann die Reichweite auf bis zu 200m in Höhe und Breite gesteigert werden. -langanhaltend-

Des Weiteren wurde das Kyuuryuu no Jutsu im Rang gesenkt, ich würde daher die Exp-Differenz gerne ausgezahlt bekommen. Das wären 250 Exp. Danke.

Code:
[b]» SUITON: KYUURYUU NO JUTSU[/b]
[b]ART: [/b]Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kampfstil Suiryūken
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu ist ausschließlich unter Wasser anwendbar. Der Anwender manipuliert das Wasser, das ihn berührt, und erzeugt Strömungen, die in der Lage sind ihn durch das Wasser zu bewegen. Dies führt dazu, dass er zur Fortbewegung im Wasser gänzlich auf Schwimmbewegungen verzichten kann. -langanhaltend-

MfG
Shin

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Tsuchinoko
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Tsuchinoko
Tsuchinoko
Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | So 15 Mai 2022 - 0:28
   
Habe alle Jutsu ausgetauscht und dir die Differenz von 250 EXP für das gesenkte Jutsu ausgezahlt. :3
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Hozuki Shingetsu
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Hozuki Shingetsu
Nuke
Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Fr 1 Jul 2022 - 14:48
   
Hoi,

ich würde gerne das Suiton: Samegawa von C auf B Rang steigern. Ich habe genug Anwendungen, um den verminderten Preis zu zahlen.

Belege: 1, 2, 3, 4, 5, 6

Code:
[b]» SUITON: SAMEGAWA
[/b][b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] D-B
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]BESCHREIBUNG[/b]: Bei Anwendung dieses Jutsu lässt der Sakana feine, fast unsichtbare Ströme aus Wasser über einen Arm oder ein Bein laufen. Dieses Wasser zeichnet sich durch eine reißende Qualität aus: Die Wasserströme hinterlassen blutige Risse in der Haut von Gegnern die so unvorsichtig sind, den Sakana zu berühren, und können auf höheren Stufen regelrechte Löcher in die Haut fräsen.
Aus der Natur der Technik ergibt sich, dass sie auch die eigene Ausrüstung beschädigen kann - der Anwender ist beraten, nicht gleichzeitig eine wertvolle Rüstung zu benutzen. Diese Technik ist fingerzeichenlos und benutzt so geringe Wassermengen, dass sie auch aus Luftfeuchtigkeit angewandt werden kann. Das Wasser kann in Bewegung gehalten werden, bis es zum Einsatz kommt, ist aber gut sichtbar, sofern der Sakana sich nicht unter Wasser befindet -langanhaltend-.
[spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Der Sakana kann eine Faust oder einen Fuß mit dem schneidenden Wasser überziehen und einem Angriff auf diese Art eine reißende Qualität verleihen, sodass neben dem normalen Schaden auch eine blutige Schnittwunde entsteht.
[b]C-Rang:[/b] Die Kraft des Wassers ist auf dieser Stufe so ausgeprägt, dass aus der Berührung ernste Fleischwunden entstehen, wenn die Faust mit genügend Kraft tiefer getrieben wird.
[b]B-Rang:[/b] Auf dieser Stufe kann der halbe Körper mit schneidendem Wasser überzogen werden, was Ringkämpfe zu einer ausgesprochen hässlichen Angelegenheit machen dürfte - denn die Schneidwirkung ist nun so stark, dass die Haut des Sakana für kurze Zeit wie eine Motorsäge funktioniert. Tiefe Fleischwunden und wie gefräst wirkende Schäden an harten Materialien sind die Folge.[/spoiler]

Des Weiteren möchte ich gerne ein neues Jutsu bewerben, das frei verfügbar ist, sollte es angenommen werden. Das Jutsu ist eine Ableitung, für die ich gerne 9 Anwendungen meines Mizukagami no Jutsu einlösen will, um den verminderten Preis zu zahlen.

Belege: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Zitat :
» SUITON: DAI MIZUKAGAMI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv, Offensiv
RANG: S
VORAUSSETZUNG: Mizukagami no Jutsu
BESCHREIBUNG: Beim Dai Mizukagami no Jutsu handelt es sich um eine verbesserte Form des Mizukagami no Jutsu und um eine der stärksten Defensiv-Techniken, die einem Suiton-Nutzer zur Verfügung stehen. Der Anwender erschafft einen Spiegel aus Wasser in seiner direkten Nähe, wobei jedoch anders als beim Vorgängerjutsu keine flache Scheibe entsteht, sondern eine ganze Spiegelwand die eine Fläche von bis zu zehn mal zehn Metern betragen kann. Diese Fläche kann der Anwender frei aufteilen, um den Spiegel je nach Bedarf höher oder breiter zu machen, und er kann sie auch biegen um beispielsweise eine Halbwand oder eine Kuppel entstehen zu lassen, die in mehrere Richtungen schützt.
Aufgrund der veränderten Dimension wird beim Dai Mizukagami no Jutsu kein Bunshin erschaffen, der die feindliche Attacke kontert, stattdessen feuert der Spiegel direkt eine Imitation derselben Fähigkeit ab, die der Gegner angewendet hat. Die Regeln sind dabei die gleichen wie beim Vorgängerjutsu: die Suiton-Imitation kann nur bestimmte Effekte kopieren, die mit dem Suiton möglich sind, beispielsweise die Schärfe einer Klinge, nicht jedoch die paralysierenden Eigenschaften des Raiton. Ein Feuerball beispielsweise würde einen Wasserball, ein Raiton-Laser einen Wasserstrahl, oder eine Windböe eine Wasserwelle nach sich ziehen. Die Besonderheit des Dai Mizukagami no Jutsu ist, dass – unabhängig von der Stärke der abgewehrten Technik – der Konter immer eine Zerstörungskraft auf dem S-Rang besitzt. Bei einem Treffer können dabei schwerste Zerstörung an der Umgebung oder am Ziel hervorgerufen werden. Je nach Art der Attacke sind fatale Schnittwunden, Knochenbrüche, innere Wunden oder großflächige landschaftliche Schäden möglich. Der Spiegel selbst agiert dabei als Schutzwall, der den dahinter befindlichen Anwender vor der Wucht des Aufeinandertreffens der Attacken bewahrt. Nach dem Konter zerfällt der Spiegel wieder zu Wasser.

Code:
[b] » SUITON: DAI MIZUKAGAMI NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP: [/b]Defensiv, Offensiv
[b]RANG:[/b] S
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Mizukagami no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Dai Mizukagami no Jutsu handelt es sich um eine verbesserte Form des Mizukagami no Jutsu und um eine der stärksten Defensiv-Techniken, die einem Suiton-Nutzer zur Verfügung stehen. Der Anwender erschafft einen Spiegel aus Wasser in seiner direkten Nähe, wobei jedoch anders als beim Vorgängerjutsu keine flache Scheibe entsteht, sondern eine ganze Spiegelwand die eine Fläche von bis zu zehn mal zehn Metern betragen kann. Diese Fläche kann der Anwender frei aufteilen, um den Spiegel je nach Bedarf höher oder breiter zu machen, und er kann sie auch biegen um beispielsweise eine Halbwand oder eine Kuppel entstehen zu lassen, die in mehrere Richtungen schützt.
Aufgrund der veränderten Dimension wird beim Dai Mizukagami no Jutsu kein Bunshin erschaffen, der die feindliche Attacke kontert, stattdessen feuert der Spiegel direkt eine Imitation derselben Fähigkeit ab, die der Gegner angewendet hat. Die Regeln sind dabei die gleichen wie beim Vorgängerjutsu: die Suiton-Imitation kann nur bestimmte Effekte kopieren, die mit dem Suiton möglich sind, beispielsweise die Schärfe einer Klinge, nicht jedoch die paralysierenden Eigenschaften des Raiton. Ein Feuerball beispielsweise würde einen Wasserball, ein Raiton-Laser einen Wasserstrahl, oder eine Windböe eine Wasserwelle nach sich ziehen. Die Besonderheit des Dai Mizukagami no Jutsu ist, dass – unabhängig von der Stärke der abgewehrten Technik – der Konter immer eine Zerstörungskraft auf dem S-Rang besitzt. Bei einem Treffer können dabei schwerste Zerstörung an der Umgebung oder am Ziel hervorgerufen werden. Je nach Art der Attacke sind fatale Schnittwunden, Knochenbrüche, innere Wunden oder großflächige landschaftliche Schäden möglich. Der Spiegel selbst agiert dabei als Schutzwall, der den dahinter befindlichen Anwender vor der Wucht des Aufeinandertreffens der Attacken bewahrt. Nach dem Konter zerfällt der Spiegel wieder zu Wasser.

Das sind 120 + 500, also 620 Exp. Danke.

MfG
Shin

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Hozuki Yoshi
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Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | So 10 Jul 2022 - 18:10
   
Heyho.

Für die Steigerung des Samegawa habe ich dir die Anwendungen 1 und die Anwendungen 3 bis 6 angenommen. Anwendung 2 kann ich nicht wirklich als regelkonforme Anwendung annehmen, weil der Schaden deutlich über das hinausgeht, was eigentlich auf dem C-Rang beschrieben ist ("ernste Fleischwunden" in der Beschreibung vs. "Fleisch zerfetzte und blanke[n] Knochen übrig ließ" im Post).

Insgesamt reicht es mit 5 Anwendungen aber für mein Angenommen. Dann muss nur noch ein/e Zweite/r drübergucken.

Da es sich bei dem vorgeschlagenen Jutsu um eine ziemlich starke S-Rang Technik mit vielen Effekten handelt, lasse ich sie besprechen.

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[Akte] Hozuki Shingetsu - Seite 7 Yoshif10
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Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Fr 22 Jul 2022 - 7:45
   
Heyho Shingetsu.

Wie du sicherlich schon gelesen hast, wurde die Technik vom Staff abgelehnt. Einerseits wurde die freie Formbarkeit der Fläche, andererseits aber auch die generelle Flexibilität des Konters kritisiert (der Schaden ist immer flexibel, da er sich an den feindlichen Angriff anpasst. Gewöhnliche defensiv-offensive Jutsu haben eine klar eingegrenzte offensive Wirkung, die Schadenswirkung liegt bei diesen unter rein offensiven Jutsu.), die die Technik gegenüber jedem anderen Jutsu auf diesem Level überlegen machen würden (dank flexiblem, aber kopiertem Schaden und halbem defensivem Typbonus).

Zeitgleich hat der Staff darum gebeten, vorerst keine Korrekturen am Dai Mizukagami vorzunehmen, da ein wichtiger Teil der Kritik oben auch für das normale Mizukagami no Jutsu gilt. Der Staff möchte sich die normale Variante noch einmal ansehen. Wenn du dich als Anwender der Technik dazu äußern und deine Meinung teilen möchtest, wende dich bitte an den Briefkasten.

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[Akte] Hozuki Shingetsu - Seite 7 Yoshif10
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Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | So 31 Jul 2022 - 15:52
   
Die Steigerung vom Samegawa hat mein zweites Angenommen. Habe es dir entsprechend eingetragen und dir die 120 EXP für die Steigerung abgezogen.
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Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Mi 7 Dez 2022 - 13:24
   
Hoi,

ich würde gerne für den Januar mein Genjutsu von 1 auf 2 steigern. Das sind 200 Exp. Danke im Voraus.

MfG
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Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Sa 10 Dez 2022 - 2:58
   
Steigerung ist eingetragen und die 200 Exp dafür abgezogen Smile

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Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | So 25 Dez 2022 - 12:49
   
Die 8 beantragten D-Rang Jutsuslots, welche durch dieses Update erklärt werden, gehen so klar.

Edit von Debbi (06.04.2024): Wurden hier eingelöst.

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[Akte] Hozuki Shingetsu - Seite 7 Koreis12

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Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Mo 20 März 2023 - 17:26
   
Hoi,

ich möchte gerne folgende Kuchiyose-Familie neu bewerben und auch den dazugehörigen A-Rang-Geist kaufen. Wenn möglich würde ich dazu die 8 D-Rang-Jutsuslots verwenden (umgerechnet zu einem A-Rang-Slot), die ich hier zugeschrieben bekam. Falls das nicht möglich ist, kaufe ich es regulär für 900 Exp. Die neuen Jutsu (blau markiert) wurden vorher im Briefkasten angenommen. Nicht belegte Jutsuslots können gerne verfallen. Die Qualle hat trotz ihrer Größe eine Kraft von 0, ich hoffe das wird so akzeptiert da Quallen in dieser Hinsicht besonders sind, sie können ihr Körpergewicht ohne unterstützende Jutsu über Wasser nicht tragen. Danke.

Code:
<center><img src="https://i.imgur.com/Ws5ISfQ.jpg"></center>
<t3>Quallen</t3>

<bwtitle>» B.A.S.I.C.S</bwtitle>
<textbox>[b][color=#ffffff]ART:[/color][/b] Quallen sind Nesseltiere, die vor allem in der Tiefsee sowie im offenen Ozean anzufinden sind und die in zahlreichen Formen, Größen und Farben auftreten. Sie bestehen aus einem abgeflachten Schirm, in dem die wichtigsten Nerven angesiedelt sind, und zahlreichen langen, schwerelosen Tentakeln, mit denen sie ihre Beute fangen. Da der Körper einer Qualle zu großen Teilen aus Wasser gemacht ist, können sie selbst bis in die dunkelsten Tiefen tauchen ohne den Druck zu fürchten, und können sich dank ihrer angepassten Sinnesorgane selbst in Finsternis orientieren. Im Gegenzug sind sie ohne die Nutzung besonderer Jutsu über Wasser nahezu hilflos, da sie keine Knochen besitzen und daher ihr eigenes Körpergewicht nicht tragen können. Dieses Handicap macht sie jedoch auch resistenter gegenüber stumpfer Gewalteinwirkung als andere Tierarten. Viele Arten von Quallen verfügen über potente, flüssige Gifte, die sie mittels der Nesselzellen in ihren Tentakeln bei Kontakt zu einem Opfer injizieren können.

[b][color=#ffffff]ZUGEHÖRIGKEIT:[/color][/b] Die Quallen dienten ursprünglich Kirigakure, wurden jedoch ähnlich wie das Dorf, dem sie ihre Loyalität zusprachen, im Großen Krieg nahezu ausgelöscht. Die heute stark dezimierte Kuchiyose-Familie geht grundsätzlich nur Verträge mit unabhängigen Nuke-Nin oder Mitgliedern von Shinkiri ein.

[b][color=#ffffff]HEIMAT:[/color][/b] Die Quallen-Kuchiyose sind in der Tiefsee des Kaizoku Ozeans zuhause, wo sie vor allem unter sich bleiben.

[b][color=#ffffff]STRUKTUR:[/color][/b] Quallen praktizieren Anomie. Im vergangenen Krieg wurde die Kuchiyose-Familie stark dezimiert, ihre Strukturen zerschlagen und sie besteht heute nur noch aus einigen Dutzend Individuen, die in den endlosen weiten der Tiefsee verstreut ihr Dasein fristen. Schon immer eine kaltblütige und rücksichtslose Tierart gewesen, hat sie die Lektionen der letzten Jahrzehnte gelehrt, dass die Welt ein unfairer Ort ist, in dem man entweder Killer oder Opfer sein kann. Quallen sind feindselig, isolationistisch und boshaft, selbst gegenüber ihresgleichen, und treffen sich normalerweise nur in kurzen Intervallen zu Zweckbündnissen oder zur Zeugung von Nachwuchs.  

[b][color=#ffffff]VERTRAG:[/color][/b] Einen Vertrag mit der Quallen-Kuchiyose zu schließen ist nicht sonderlich kompliziert, aber gleichermaßen auch nicht einfach. Quallen lehnen von Natur aus Verträge ab und bevorzugen Isolation. Gegenüber Menschen sind sie meist feindselig eingestellt. Um eine Qualle als Vertragspartner an sich zu binden muss man sie entweder zwingen oder unterwerfen, meist durch Gewalt oder Nötigung, oder ihnen etwas geben was sie dringend wollen. Quallen gehen nur Verträge mit menschlichen Partnern ein, wenn sie mehr Angst vor diesem haben als vor der Alternative. Der Zusammenschluss mit der Quallen-Familie hat nichts mit gegenseitigem Vertrauen zu tun, sondern mit der Überzeugung, dass ein Überleben gemeinsam wahrscheinlicher ist als auf sich allein gestellt.</textbox>


<bwtitle>» Hanya (A-Rang)</bwtitle>
<textbox>
[b][color=#ffffff]NAME:[/color][/b] Hanya – 半夜
[b][color=#ffffff]ALTER:[/color][/b] 29 Jahre
[b][color=#ffffff]GRÖßE:[/color][/b] 3 Meter Schirm-Durchmesser, 30 Meter Länge (inklusive Tentakel)
[b][color=#ffffff]SPEZIALISIERUNG:[/color][/b] Fuuton, Gift
<div style="display: block; width:220px; height:445px; float:right; margin: 0px 0px 0px 5px; background: url(https://i.imgur.com/l76ZNcA.jpg) center top no-repeat; background-size: cover; padding: 0px 0px;"></div>[b][color=#ffffff]BESCHREIBUNG:[/color][/b] Hanya ist eine riesige, ominöse Qualle mit einem 3 Meter großen Schirm und zahllosen bis zu 30 Meter langen, mit giftigen Nesselzellen ausgestatteten Tentakeln, die er hinter sich herzieht. Hanya hat einen blau-rötlich schimmernden Körper, der sich scheinbar schwerelos im Wasser bewegt, jedoch stets vor Bereitschaft pulsiert und erschaudert, da er trotz seiner ausgeglichenen Erscheinung ein kaltblütiger Jäger ist. In Hanya brennt ein maßloser Hass gegenüber den Großreichen und Shinobi insgesamt, da er diese für den Tod zahlreicher seiner Familienmitglieder im vergangenen Krieg verantwortlich macht. Doch es ist nicht die Verbundenheit zu seiner Familie, die ihn trauern lässt – nein, das Leben seiner Geschwister und Eltern ist ihm komplett egal – sondern der Verlust einer Agenda, einer Geschichte, einer Rolle in der Welt, von Macht und Bedeutung, die seinesgleichen im alten Kirigakure besaß. Reduziert zu einem Haufen Einzelgänger, die ihr Dasein in den dunkelsten Tiefen des Ozeans fristen müssen, um zu überleben, verachtet er die meisten Oberflächenbewohner und empfindet profunde Freude daran, diese zu jagen und zu töten, zu demonstrieren, dass die Quallen noch immer zu fürchten sind. Das gleiche gilt für Hozuki Shingetsu, seinen Vertragspartner, den er am liebsten leblos am Boden sehen würde, doch sie verbindet eine gemeinsame Überzeugung, eine gemeinsame Leidenschaft, denn niemand bringt derart viel Leid, Tod und Schmerz über die Welt wie sein Saimu-Beschwörer. Und so weiß Hanya, dass er nur an der Seite des Brünetten das bekommt, was er sich immer gewünscht hat: einen Sitz in der ersten Reihe, sobald die Welt zu brennen beginnt.

[spoiler="Attribute"][b][color=#ffffff]NINJUTSU:[/color][/b] 3,5
[b][color=#ffffff]GENJUTSU:[/color][/b] 0
[b][color=#ffffff]TAIJUTSU:[/color][/b] 2,5
[b][color=#ffffff]STAMINA:[/color][/b] 5
[b][color=#ffffff]CHAKRAKONTROLLE:[/color][/b] 3
[b][color=#ffffff]KRAFT:[/color][/b] 0
[b][color=#ffffff]GESCHWINDIGKEIT:[/color][/b] 4
[/spoiler]
[spoiler="Jutsuliste"][b]» CHAKRA NAGASHI[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-

[b][color=#ff3333]E RANG[/color][/b]

[b]» FUUTON: KYOU IKI NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist das Grundjutsu des Fuuton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, Chakra in seine Lungen fließen lässt, wodurch er in seinen Lungen Luft erschaffen kann. Diese enthält auch Sauerstoff, so muss der Anwender weniger atmen und/oder kann für eine längere Zeit ohne Atmen bzw Sauerstoff auskommen. -langanhaltend-


[b]» TOBIDOGU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.


[b]» BUNSHIN NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er.


[b]» HENGE NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-


[b]» KAWARIMI NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen.
Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein.
Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird.
Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen!
Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.

[b][color=#ff3333]D RANG[/color][/b]

[b]» FUUTON: KIRYU RANBU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Fuuton: Kiryū Ranbu ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender Winde in der Luft entstehen lässt, die in einem Radius von 10 Metern um den Anwender Dreck und Staub aufwirbeln, damit Gegnern die Sicht genommen wird.


[b]» FUUTON: KANKI SURU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Fuuton: Kyou Iki no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses vergleichsweise simple Jutsu dient dazu, an einem stickigen Ort frische Luft zu erschaffen. Es baut auf dem Prinzip des Kyou Iki no Jutsu auf, nur dass man den Sauerstoff nicht direkt in seiner Lunge entstehen lässt, sondern um sich herum, sodass auch Verbündete davon profitieren können. Wenn man irgendwo eingesperrt ist und der Sauerstoff auszugehen droht, ist dieses Jutsu oft die letzte Rettung. Es kann somit auch Panikattacken aufgrund der dünner werdenden Luft verhindern. -langanhaltend-


[b]» FUUTON: AORI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] D
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]BESCHREIBUNG[/b]: Bei diesem Jutsu ("Windfreisetzung: Windstoß") konzentriert der Anwender Windchakra in seinem Mund und verdichtet es so, dass es seinen offensiven Zweck erfüllt, sobald es aus dem Mund entlassen wird. Der Windstoß gelangt relativ schnell und kerzengerade aus dem Ausgangspunkt und schneidet viele, kleine Schnittwunden, die unangenehm brennen, aber alles andere als tief sind.

[b][color=#ff3333]C RANG[/color][/b]

[b]» FUUTON: KAZEKABE NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Defensiv
[b]RANG:[/b] D | C
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Kazekabe no Jutsu (Technik der Windbarriere) wird mit Hilfe von Fuuton-Chakra die Luft um den Anwender kuppelförmig so verdichtet, dass feindliche Angriffe, d.h. Waffen und Ninjutsu, damit abgewehrt werden können. Sie werden dabei nicht zurückgeschleudert, sondern nur zur Seite abgeleitet.
[spoiler=Beherrschung][i]Rang D:[/i] Die Luft kann nur um den Anwender selbst verdichtet werden.
[i]Rang C:[/i] Man kann mit der etwas größeren Kuppel nun auch einen sehr nahe stehenden Teamkameraden in den Schutz mit hineinnehmen.[/spoiler]


[b]» FUUTON: KAZE SHURIKEN[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] C
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert Fuuton-Chakra vor seinem Mund und verändert die Form des Chakra zu drei sich schnell drehenden Scheiben mit äußerst scharfen Kanten, welche er mit seinem Chakra in Richtung des Gegners lenkt. Die Scheiben haben einen Durchmesser von 50cm und können leichte bis mittelschwere Schnittverletzungen verursachen.


[b]» FUUTON: YUDO-FU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu benötigt lediglich ein Fingerzeichen und ermöglicht es dem Anwender aus einer beliebigen Stelle seines Körpers einen kurzen aber kräftigen Windschub abzusondern. Dieser hat nach vorne gerichtet fast keine Kraft und kann dementsprechend einen Gegner nicht verwunden. Er dient hauptsächlich dazu um die eigene Position schnell zu verändern, oder selbst schnell die Richtung zu ändern. Ist man in der Luft so kann dieses Jutsu dafür sorgen das man die eigene Flugrichtung kurzfristig ändert oder nach hinten weg fliegt.

[b][color=#ff3333]B RANG[/color][/b]

[color=#0033ff][b]» FUUTON: DAIKOUKAI NO JUTSU[/b][/color]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] B
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Fuuton: Kyou Iki no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Ninjutsu kann der Anwender entweder auf sich selbst wirken oder auf ein Lebewesen übertragen, das er bei Aktivierung berührt. Es bildet sich dabei eine unsichtbare Fuuton-Aura um den Körper, die es ermöglicht in der Luft zu schwimmen als wäre es Wasser. Dies verleiht dem Betroffenen einen kontrollierten Flug, wenngleich man die gleichen Schwimmbewegungen ausführen muss wie unter Wasser. Die Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit ist dabei identisch mit der, die man beim Tauchen an den Tag legen würde. Das Jutsu ermöglicht es ebenfalls, an der Luft zu atmen, sofern man das normalerweise nicht könnte, indem es Sauerstoff direkt in den Atmungsorganen (z.B. den Kiemen) erschafft. -langanhaltend-


[b]» FUUTON: ATSUGAI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
[b]RANG:[/b] B
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser mächtigen Windtechnik wird eine tornadoähnliche Masse komprimiert, bis sie eine sehr hohe Dichte aufweist, und dann wie eine Luftdruckwelle auf das Ziel abgegeben. Das resultiert in großer Zerstörung und kann selbst riesige Bäume entwurzeln. Getroffene Gegner tragen meistens mittelschwere Prellungen davon, bei unglücklichen Treffern können auch Knochen brechen.

[b][color=#ff3333]A RANG[/color][/b]

[color=#0033ff][b]» DOKUKAIGACHI[/b][/color]
[b]ART: [/b]Ninjutsu
[b]RANG:[/b] A
[b]TYP: [/b]Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG: [/b]Qualle | Gift
[b]BESCHREIBUNG: [/b]Die Qualle aktiviert mittels Chakra die Nesselzellen in ihren Tentakeln, die bei direktem Körperkontakt ein flüssiges Gift injizieren, welches seine Wirkung für 3 Posts innerhalb des Blutkreislaufes entfaltet. Bei einem kurzen Kontakt oder einem Treffer an den Extremitäten wird die Muskulatur der betroffenen Gliedmaße vollständig paralysiert, was die Bewegungen stark einschränkt. Bei einem längeren bzw. zentralen oder mehrmaligen Treffer wird dagegen eine volle Dosis verabreicht, welche den gesamten Körper ausgenommen der lebensnotwendigen Muskeln paralysiert. Das Opfer kann keinen Finger mehr heben, wenngleich das Bewusstsein nicht ausgeschaltet wird.[/spoiler]</textbox>


Quallen

» B.A.S.I.C.S
ART: Quallen sind Nesseltiere, die vor allem in der Tiefsee sowie im offenen Ozean anzufinden sind und die in zahlreichen Formen, Größen und Farben auftreten. Sie bestehen aus einem abgeflachten Schirm, in dem die wichtigsten Nerven angesiedelt sind, und zahlreichen langen, schwerelosen Tentakeln, mit denen sie ihre Beute fangen. Da der Körper einer Qualle zu großen Teilen aus Wasser gemacht ist, können sie selbst bis in die dunkelsten Tiefen tauchen ohne den Druck zu fürchten, und können sich dank ihrer angepassten Sinnesorgane selbst in Finsternis orientieren. Im Gegenzug sind sie ohne die Nutzung besonderer Jutsu über Wasser nahezu hilflos, da sie keine Knochen besitzen und daher ihr eigenes Körpergewicht nicht tragen können. Dieses Handicap macht sie jedoch auch resistenter gegenüber stumpfer Gewalteinwirkung als andere Tierarten. Viele Arten von Quallen verfügen über potente, flüssige Gifte, die sie mittels der Nesselzellen in ihren Tentakeln bei Kontakt zu einem Opfer injizieren können.

ZUGEHÖRIGKEIT: Die Quallen dienten ursprünglich Kirigakure, wurden jedoch ähnlich wie das Dorf, dem sie ihre Loyalität zusprachen, im Großen Krieg nahezu ausgelöscht. Die heute stark dezimierte Kuchiyose-Familie geht grundsätzlich nur Verträge mit unabhängigen Nuke-Nin oder Mitgliedern von Shinkiri ein.

HEIMAT: Die Quallen-Kuchiyose sind in der Tiefsee des Kaizoku Ozeans zuhause, wo sie vor allem unter sich bleiben.

STRUKTUR: Quallen praktizieren Anomie. Im vergangenen Krieg wurde die Kuchiyose-Familie stark dezimiert, ihre Strukturen zerschlagen und sie besteht heute nur noch aus einigen Dutzend Individuen, die in den endlosen weiten der Tiefsee verstreut ihr Dasein fristen. Schon immer eine kaltblütige und rücksichtslose Tierart gewesen, hat sie die Lektionen der letzten Jahrzehnte gelehrt, dass die Welt ein unfairer Ort ist, in dem man entweder Killer oder Opfer sein kann. Quallen sind feindselig, isolationistisch und boshaft, selbst gegenüber ihresgleichen, und treffen sich normalerweise nur in kurzen Intervallen zu Zweckbündnissen oder zur Zeugung von Nachwuchs.  

VERTRAG: Einen Vertrag mit der Quallen-Kuchiyose zu schließen ist nicht sonderlich kompliziert, aber gleichermaßen auch nicht einfach. Quallen lehnen von Natur aus Verträge ab und bevorzugen Isolation. Gegenüber Menschen sind sie meist feindselig eingestellt. Um eine Qualle als Vertragspartner an sich zu binden muss man sie entweder zwingen oder unterwerfen, meist durch Gewalt oder Nötigung, oder ihnen etwas geben was sie dringend wollen. Quallen gehen nur Verträge mit menschlichen Partnern ein, wenn sie mehr Angst vor diesem haben als vor der Alternative. Der Zusammenschluss mit der Quallen-Familie hat nichts mit gegenseitigem Vertrauen zu tun, sondern mit der Überzeugung, dass ein Überleben gemeinsam wahrscheinlicher ist als auf sich allein gestellt.



» Hanya (A-Rang)

NAME: Hanya – 半夜
ALTER: 29 Jahre
GRÖßE: 3 Meter Schirm-Durchmesser, 30 Meter Länge (inklusive Tentakel)
SPEZIALISIERUNG: Fuuton, Gift
BESCHREIBUNG: Hanya ist eine riesige, ominöse Qualle mit einem 3 Meter großen Schirm und zahllosen bis zu 30 Meter langen, mit giftigen Nesselzellen ausgestatteten Tentakeln, die er hinter sich herzieht. Hanya hat einen blau-rötlich schimmernden Körper, der sich scheinbar schwerelos im Wasser bewegt, jedoch stets vor Bereitschaft pulsiert und erschaudert, da er trotz seiner ausgeglichenen Erscheinung ein kaltblütiger Jäger ist. In Hanya brennt ein maßloser Hass gegenüber den Großreichen und Shinobi insgesamt, da er diese für den Tod zahlreicher seiner Familienmitglieder im vergangenen Krieg verantwortlich macht. Doch es ist nicht die Verbundenheit zu seiner Familie, die ihn trauern lässt – nein, das Leben seiner Geschwister und Eltern ist ihm komplett egal – sondern der Verlust einer Agenda, einer Geschichte, einer Rolle in der Welt, von Macht und Bedeutung, die seinesgleichen im alten Kirigakure besaß. Reduziert zu einem Haufen Einzelgänger, die ihr Dasein in den dunkelsten Tiefen des Ozeans fristen müssen, um zu überleben, verachtet er die meisten Oberflächenbewohner und empfindet profunde Freude daran, diese zu jagen und zu töten, zu demonstrieren, dass die Quallen noch immer zu fürchten sind. Das gleiche gilt für Hozuki Shingetsu, seinen Vertragspartner, den er am liebsten leblos am Boden sehen würde, doch sie verbindet eine gemeinsame Überzeugung, eine gemeinsame Leidenschaft, denn niemand bringt derart viel Leid, Tod und Schmerz über die Welt wie sein Saimu-Beschwörer. Und so weiß Hanya, dass er nur an der Seite des Brünetten das bekommt, was er sich immer gewünscht hat: einen Sitz in der ersten Reihe, sobald die Welt zu brennen beginnt.

Attribute:
Jutsuliste:

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Daiki
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Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Sa 25 März 2023 - 19:18
   
Ich würde sowohl deine Quallen, als auch den Umtausch der nachträglichen Slots in Kuchiyose zur Besprechung mitnehmen. Ich melde mich dann, sobald ich zu beidem eine Rückmeldung habe.

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Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Do 6 Apr 2023 - 23:15
   
Also, wir haben uns besprochen und ich kann dir jetzt eine Rückmeldung geben:

Das Umwandeln der nachträglichen Startslots in Kuchiyose ist grundsätzlich möglich, das ist also kein Problem.
Nun zu deiner Kuchiyose selbst:

Vertrag:
Wir haben allgemein herausgelesen, dass die Quallen nur Verträge mit jenen eingehen, die sich gegen die beiden Großmächte stellen. Bitte verdeutliche das hier nochmal. Und in der Hinsicht erschließt sich uns auch die Beschränkung auf "Shinkiri und Nuke" nicht. Wir denken es sollte schon "Shinkiri und Unabhängige" sein.

Größe von Hanya:
Hier sind etwas widersprüchliche Aussagen zur Größe. Zum einen gibst du an, dass er inklusive der Tentakel 30 Meter lang wäre und an anderer Stelle, dass die Tentakel selbst bis zu 30 Meter lang sein können. Guck da bitte nochmal drüber und stell das klar, da mehr als 30 Meter Gesamtlänge nicht möglich sind.

Kraft von Hanya:
Nach aktuellem Regelwerk ist das definitiv nicht möglich. Wir gucken uns das Thema "Kraft bei Kuchiyosen" jedoch intern nochmal an. Du hast jetzt also entweder die Möglichkeit die Attribute nochmal neu zu verteilen oder abzuwarten, was unsere Diskussion zu dem Thema ergibt. Da es sich dabei um ein größeres Thema handelt, könnte das jedoch eine gewisse Zeit in Anspruch nehmen.

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Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Fr 14 Apr 2023 - 0:43
   
Hoi,

in dem Fall warte ich lieber auf das Ergebnis eurer Diskussion. Quallen haben eine Muskelmasse von 1% und nutzen sie nur, um ihren Schirm zusammen zu ziehen. Ohne unterstützendes Jutsu fallen sie an der Luft in sich zusammen. Für diese Tierart 3 Punkte in Stärke zu verbrauchen wäre Verschwendung.

Anderes Thema: Für den ingame Februar würde ich gerne mein Genjutsu von 2 auf 3 und für den ingame März von 3 auf 4 steigern lassen. Das kostet normal 800 Exp, ich möchte es aber mit dem 100 Exp Attributsgutschein verrechnen lassen, den ich hier erwürfelt habe (die 99), sodass es nur noch 700 Exp kostet. Danke im Voraus.

MfG
Shin

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Nara Katsumi
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Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Do 20 Apr 2023 - 20:53
   
Ist eingetragen, Gutschein hab ich als eingelöst vermerkt und Exp gehen bald ab
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Kiyoe
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Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Mo 24 Apr 2023 - 20:09
   
700 Exp abgezogen Smile

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Hozuki Shingetsu
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Hozuki Shingetsu
Nuke
Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Di 2 Mai 2023 - 21:46
   
Hoi,

wegen dieses Updates stehen Shingetsu noch 140 Exp sowie ein Gutschein für ein A und ein S Rang Jutsu zu. Er ist als B Rang Nuke gestartet und ingame erst zum A dann zum S Rang Nuke aufgestiegen. Danke im Voraus.

Aufgrund des Hozuki Reworks möchte ich außerdem folgende Jutsu updaten.

Code:
[b]» SUITON: MIZUDEPPO NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] B
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suika no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mithilfe des Suika no Jutsu verflüssigt der Anwender eine oder zwei Fingerspitzen, um anschließend eine kleine Kugel aus dem Wasser zu formen. Sie wird mit enorm viel Kraft und Geschwindigkeit auf das Ziel geschossen, auf das der Anwender damit zeigt. Die kann schwere Prellungen bis zu Knochenbrüchen verursachen.
Code:
[b]» SUITON: SUIKA NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit | Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] S
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Suika no Jutsu ist das grundlegende Jutsu des Hozuki Hiden und ermöglicht es, den eigenen Körper in Wasser aufzulösen. Das sorgt dafür, dass der Hozuki gegen gewisse Angriffe gänzlich immun wird oder sich die Auswirkungen zumindest verringern. Wie schnell man sich auflösen kann und wie viel aufgelöst wird, hängt dabei vom Beherrschungsrang des Jutsus ab, wobei sich die Chakrakosten jedoch danach berechnen, wie viel tatsächlich aufgelöst wird. War mindestens die Hälfte des Körpers aufgelöst, muss der Hozuki nach dem Zusammensetzen einen Post warten, bevor er erneut mehr als die Hälfte seines Körpers auflösen kann. Außerdem führt eine Auflösung von 50% des Körpers dazu, dass die Wirkung von Rüstungsjutsu beendet wird. Wird das Wasser, aus dem der Körper des Hozuki besteht, vollständig in der Umgebung verteilt, ist für das Zusammensetzen des Körpers außerdem noch einmal die gleiche Menge Chakra erforderlich, wie das Auflösen gekostet hat.
[spoiler=Schaden durch Jutsu]Solange der Hozuki aufgelöst ist, ist er gegen bestimmte Angriffe vollständig immun, andere verursachen mehr Schaden, und bei allen anderen ist der Schaden reduziert. Dafür gilt folgende Tabelle:

[i]Zusätzlicher Schaden[/i]
-Raiton: Durch das Auflösen in Wasser ist der Hozuki besonders leitfähig, wodurch der Schaden durch Raitonjutsu erhöht ist und sich darüber hinaus auch über größere Bereiche des Körpers erstreckt, als im Jutsu angegeben.
-Jutsu die explizit Wasser angreifen: Dies betrifft alle Techniken, die im Wortlaut dazu dienen, Wasser direkt zu verdampfen, aufzunehmen, oder ähnliches. Auch diese verursachen gegen einen aufgelösten Hozuki zusätzlichen Schaden.
[i]Zusätzlicher Schaden[/i]
Zusätzlicher Schaden bedeutet hierbei, dass das Jutsu ungefähr den Schaden verursacht, den ein Jutsu haben könnte, welches einen Rang höher liegt. Das kann natürlich je nach Technik und Trefferqualität variieren, bietet sich aber als grober Richtwert an.

[i]Immunität[/i]
Gegen die folgenden Elemente/Angriffe ist ein Hozuki in aufgelöster Form vollständig immun. Er nimmt also keinen Schaden durch die beschriebenen Effekte. Es ist jedoch möglich, dass ein solcher Angriff das Wasser so stark verteilt, dass zusätzliche Chakrakosten anfallen (zum Beispiel durch Fuuton):
[list][*]Gewöhnliche Taijutsuangriffe: Darunter zählen nicht spezielle Arten von Tai- oder Kenjutsu, wie zum Beispiel die Taijutsu der Hyuuga
[*]Druckwellen durch Hyuuga Taijutsu
[*]Doton
[*]Fuuton
[*]Suiton
[*]Mokuton
[*]Yotonjutsu auf Zement- oder Gummibasis
[*]Shoton
[*]Baktuon
[*]Koton
[*]Wurwaffen aller Art
[/list]

[i]Reduzierter Schaden[/i]
Bei allen anderen Angriffen (abgesehen von Genjutsu) gilt, dass der Schaden hier reduziert wird. Das heißt, der Angriff kann den Hozuki zwar verletzen, aber die Auswirkungen sind etwas schwächer als im Jutsu angegeben. Als Faustregel gilt hier, dass der Schaden in etwa dem entspricht, was das Jutsu verursachen würde, wenn es einen Rang niedriger wäre.

[i]Gifte und Fuin[/i]
Gifte gegen das Suika einzusetzen ist in gewisser Weise ein Sonderfall. Gifte die eingeatmet werden müssen, vermischen sich deutlich schwerer mit dem aufgelösten Körper des Hozuki, wodurch die Wirkung immer nur einem Teiltreffer mit dem Gift entspricht. Alle anderen Gifte können jedoch mit normaler Wirkung über das Wasser in den Kreislauf gelangen, unabhängig davon, ob sie lediglich Hautkontakt benötigen, oder gewöhnlicherweise direkt in die Blutbahn gelangen müssten. Für Fuin gilt dagegen, dass sie unter den ganz gewöhnlichen Voraussetzungen gegen einen Hozuki angewendet werden können. Eine feste Berührung kann hierbei auch dadurch erzeugt werden, dass ein relevanter Teil des Wassers, in das sich der Hozuki aufgelöst hat, berührt wird.[/spoiler]
[spoiler=Chakrakosten]Je nachdem, wie groß der Teil des Körpers ist, den der Hozuki auflöst, benötigt er dafür unterschiedlich viel Chakra. Begrenzt ist die Möglichkeit zur Auflösung des Körpers hierbei allerdings durch den beherrschten Rang des Jutsu. Die Chakrakosten ergeben sich aus folgender Tabelle:
[list][*]D-Rang: Auflösen eines Fingers oder vergleichbarer Flächen
[*]C-Rang: Auflösen einer Fläche von etwa Handgröße
[*]B-Rang: Auflösen einer vollständigen Gliedmaße, des Kopfes, oder ähnliches
[*]A-Rang: Auflösen des vollständigen Torsos, bis zu etwa ¾ der Körperfläche
[*]S-Rang: Vollständiges Auflösen des gesamten Körpers
[/list]
[/spoiler]
[spoiler=Beherrschung][b]S-Rang:[/b] Die absolute Meisterschaft dieses Jutsu ermöglicht es den kompletten Körper aufzulösen und somit vollständig zu Wasser zu werden. Die Auflösung kann maximal drei Posts aufrecht erhalten werden. [/spoiler]

Das Mizugeki Sayo wurde gestrichen, daher möchte ich es gerne durch folgendes Jutsu ersetzen.

Code:
[b]» RAITON: KONGOUREI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP: [/b]Offensiv
[b]RANG:[/b] C
[b]BESCHREIBUNG: [/b]Bei dieser Technik wird eine chakraleitende Waffe mit Raitonchakra aufgeladen. Wenn die Waffe ein Ziel trifft entlädt sich der Strom in einem heftigen Schlag, der die getroffene Körperregion verkrampfen lässt. -langanhaltend- -Kenjutsu-

Danke im Voraus.

MfG
Shin

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Kiyoe
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Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | Sa 6 Mai 2023 - 19:06
   
Moin Shin,

Beim nächsten Mal wäre es toll, wenn du auf die entsprechenden Akten-Anträge für deine Aufstiege oder zumindest auf das eingelöste Achievement verweisen könntest, damit ich überprüfen kann, dass du wirklich ingame vom B- zum A- und dann zum S-Rang aufgestiegen bist. Da ich mich aber noch an deine Aufstiege erinnere und gerade ohnehin deine Achievements kontrolliert habe, geht das ausnahmsweise auch so in Ordnung. Beim nächsten Mal nehme ich dir das aber nicht so an.
Die 140 Exp Differenz zwischen dem Achievement für den A-Rang Aufstieg und die neue Belohnung für den Aufstieg habe ich dir ausgezahlt. Auch den A-Rang Jutsu Gutschein habe ich dir eingetragen.
Beim S-Rang gibt es aber ein Missverständnis: Du kannst dem Ränge-Guide entnehmen, dass es für den Aufstieg zum S-Rang (z.B. Sannin, Oberhaupt, Kage) weder eine Belohnung noch einen Jutsu-Gutschein gibt. Hier gibt es auch weiterhin nur das Achievement. Das liegt daran, dass wir die höher angesetzten Belohnungen vor allem deshalb eingeführt haben, um einen kleinen Ausgleich zu schaffen zwischen denen, die ingame aufsteigen und jenen, die bereits auf einem höheren Rang starten und deshalb mehr Jutsu etc. haben. Da der S-Rang einer ist, mit dem man nicht starten kann, gibt es hier somit auch keinen "Ausgleich". Dass der S-Rang bezüglich der Jutsu-Gutscheine eine Ausnahme ist, habe ich vergessen im Update konkret zu erwähnen, entschuldige.

Auch ein Link zum Hozuki-Update wäre das nächste Mal schön, damit ich deinen Antrag leichter prüfen kann. Hab dir das Mizudeppo und das Suika trotzdem aktualisiert sowie das Kongourei als Ersatz für das Mizugeki Sayo eingefügt.

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{ CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME }
{ EA: HINA ~ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SiA: TAIGA ~ AA: KITARI ~ NA: TIANYI }
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Hozuki Shingetsu
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Hozuki Shingetsu
Nuke
Re: [Akte] Hozuki Shingetsu [Link] | So 16 Jul 2023 - 22:04
   
Hoi,

für den April 1003 würde ich gern Genjutsu von 4 auf 4,5 steigern. Das macht 480 Exp. Danke.

MfG
Shin

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[Akte] Hozuki Shingetsu

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