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 [Akte] Hozuki Yoshi

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Hozuki Yoshi
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Hozuki Yoshi
Hozuki Yoshi
[Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Sa 6 Okt 2018 - 2:13
   
das Eingangsposting lautete :


Hozuki Yoshitsune


Als Hozuki bin ich immer gut hydriert!

CHARAKTERBOGEN


» C.H.R.O.N.I.K
05.10.2018  Charakterannahme
13.10.2018  Steigerung im Januar 1002: Ninjutsu von 3,5 auf 4
22.12.2018  Steigerung im Januar 1002: Stamina von 3 auf 3,5
01.02.2019  SUITON: SENSATSU SUISHŌ gelernt
15.02.2019  Steigerung im Februar 1002: Kraft von 2 auf 3
15.05.2019  SUITON: MIZUDEPPO NO JUTSU gelernt
15.05.2019  KUCHIYOSE: YAGIHARA SHIGARI gelernt
23.06.2019  Steigerung im März 1002: Geschwindigkeit von 3 auf 4
21.09.2019  Steigerung im April 1002: Stamina von 3,5 auf 4
21.09.2019  E-Rang Kuchiyose Gutschein benutzt für Kashin
24.02.2020  Steigerung im Mai 1002: Chakrakontrolle von 3 auf 4
30.04.2020  JIGEN: SATSUJIN gelernt
10.06.2020  Steigerung im Juni 1002: Stamina von 4 auf 5
30.12.2020  Steigerung im August 1002: Geschwindigkeit von 4 auf 5
25.09.2021  Steigerung im Oktober 1002: Kraft von 3 auf 4
29.11.2021  Steigerung im November 1002: Ninjutsu von 4 auf 4,5 und Genjutsu von 0 auf 0,5
02.01.2022  KAGE BUNSHIN NO JUTSU gelernt
28.02.2022  SUITON: JOKI BOI gelernt
14.03.2022  TOMERO gelernt.
14.08.2022  Steigerung im Dezember 1002: Taijutsu von 4 auf 4,5
03.09.2022  KUCHIGAKURE NO JUTSU gelernt.
03.09.2022  SENNIN MODE gelernt.
23.09.2022  HIRAMEKAREI erhalten.
10.10.2022  Steigerung im Januar 1003: Ninjutsu von 4,5 auf 5.
15.12.2022  Steigerung im Januar 1003: Kraft von 4 auf 4,5.
01.04.2023  Steigerung im Februar 1003: Genjutsu von 0,5 auf 1,5.
01.04.2023  Steigerung im März 1003: Genjutsu von 1,5 auf 2,5.





» S.Z.E.N.E.N.
05.01.1002 bis 06.01.1002 [B-Rang] Watatsumis Zorn [beendet]
08.01.1002 Chroniken eines Versagers I [beendet]
09.01.1002 Chroniken eines Versagers II [beendet]
13.01.1002 [B-Rang] Falsche Gesichter [beendet]
21.01.1002 Seize the Day [Geburtstag von Hina] [beendet]
01.02.1002 Das heilige Ritual des Yagi Sennin [Sideplot] aktiv
14.02.1002 Don't kill the Messenger [Valentinstagsszene] [abgebrochen]
26.02.1002 Im Magen der Ziege I: Audienz beim Gott der Ziegen [beendet]
27.02.1002 Im Magen der Ziege II: Schrubb den Gott der Ziegen [beendet]
02.03.1002 Im Magen der Ziege III: Eine feuchte Angelegenheit [beendet]
05.03.1002 Im Magen der Ziege IV: Der Mammutbaum [beendet]
10.03.1002 [A-Rang] Diamond Is Unbreakable! [beendet]
23.03.1002 [B-Rang] Zwei Engel für Oma Mika [beendet]
02.04.1002 [S-Rang] Auftritt mit Knall [beendet]
01.05.1002 Mord in neuen Dimensionen - Teil I [beendet]
15.05.1002 Faltet die Hände zum Gebet [Plot-Extraszene] [beendet]
20.05.1002 Ein Tag in Sünde [Shingetsus Geburtstag] [beendet]
23.05. - 25.05.1002 [A-Rang] Aggressive Verhandlungen [beendet]
05.06.1002 [B-Rang] Casino Criminale [beendet]
03.07.1002 [B-Rang] Krieg im Sumpf [beendet]
08.07.1002 bis 11.07.1002 [B-Rang] Die Rache des Ramusesu [beendet]
04.08.1002 [A-Rang] Versunkene Wunder [Forenplot] [beendet]
25.08.1002 [A-Rang] Das Schwert von Muramasa [beendet]
02.09.1002 Ein Zuhause für die Steunerin [Teamszene] [beendet]
27.09.1002 [B-Rang] Von Cola Bier Colabieren [pausiert]
02.10. - 10.10.1002 Eins mit der Ziege [Sideplot] [beendet]
19.10.1002 Im Schatten des Halbmondes - Hozuki Rumble [Forenplot] [beendet]
01.11.1002 A Tender Feeling [Hanas Geburtstagsszene] [abgebrochen]
05.11.1022 [B-Rang] Ziegendämmerung [beendet]
13.11.1002 Tanzt! [beendet]
24.11.1002 Von hier an blind [beendet]
06.12.1002 Krabbhammer [beendet]
22.12.1002 [B-Rang] Hot Body [Forenplot] aktive Mission
20.01.1003 I've got you over my skin [abgebrochen]
07.02. - 08.02.1003 [A-Rang] Spiel des Lebens - Shinkiri [Forenplot] [beendet]
12.02. - 16.02.1003 [B-Rang]Toss a coin to your sleuth [pausiert]
05.03.1003 [B-Rang] Auf dem Wasserweg / [S-Rang] Mizu no Akuma [Forenplot] aktive Mission
13.03.1003 Ein freundliches Angebot [pausiert]
15.03.1003 [B-Rang] Fette Beute [Forenplot] aktive Mission
19.03.1003 [C+ Rang]Blue Sky [beendet]
01.04.1003 Absolutes Spannerpotenzial [beendet]
05.04.1003 Spannungsbogen aktiv
06.04.1003 Neon Light Dinner [Teamszene] aktiv
10.04.1003 Purification through Water [Extraszene]aktiv
12.04.1003 [S-Rang] Steter Tropfen... aktive Mission
01.05.1003 Blutige Wasserfälle [Sideplot] aktiv
03.05.1003 [A] Ein Teehaus im Sumpf [Neulingsszene] aktive Mission
05.05.1003 Ein Pakt mit dem Teufel aktiv
20.05.1003 Lost Freedom [pausiert]
07.06.1003 [C-Rang] Der Wurm des Regens [Forenplot-Extramission] aktive Mission
16.06.1003 Snakes Passing in the Night aktiv
20.07.1003 [S-Rang] Aaaaaughibbrgubugbugrguburgle! [Team-Extramission] aktive Mission





» S.T.E.I.G.E.R.U.N.G.E.N.
Suika no Jutsu B -> A, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12

Suika no Jutsu A -> S, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Kanchi Taipu D -> C, 1, 2, 3

Kanchi Taipu C -> B, 1, 2, 3, 4, 5

Tetsu no Shojo C -> B, 1, 2, 3, 4

Seishin B -> A, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,


Goshin B -> A, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Tomero A -> S, 1, 2, 3, 4, 5, 6



Spoiler:

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[Akte] Hozuki Yoshi - Seite 3 Yoshif10
Oktopusbier - Nur bei Shinkiri
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Zuletzt von Hozuki Yoshi am So 14 Jul 2024 - 18:38 bearbeitet; insgesamt 184-mal bearbeitet
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AutorNachricht
Hozuki Yoshi
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Hozuki Yoshi
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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Fr 8 Mai 2020 - 10:15
   
Ich würde gerne den folgenden Kampfstil aus der Liste erlernen:

Zitat :
» KARIKOMU
ART: Kampfstil
TYP: Offensiv, Defensiv
RANG: -
VORAUSSETZUNG: Stärke "Beidhändigkeit", Schnittwaffe
BESCHREIBUNG: Beim Karikomu handelt es sich um einen schnellen Kampfstil, der mit Masse darauf abzielt mithilfe kleiner Schnittwaffen bewegungshemmende Verletzungen hervorzurufen. Mit beinah tänzerischen Bewegungen trickst man den Gegner aus und schwingt kunstvoll die kurzen Klingen um Gelenke, Muskeln und Bänder zu schneiden, damit der Gegner zügig bewegungsunfähig wird. Der Kampfstil ist ebenso dazu geeignet schnell und effizient zu meucheln.

Die Voraussetzungen erfülle ich Smile

Edit: Außerdem würde ich gerne das Tobidogu mit Hina als Sensei lernen, was mich 40 EXP kostet.

Zitat :
» TOBIDOGU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: E
BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Durch die Verwendung von Chakra können diese Dinge anschließend wieder hervorgerufen werden.

Edit 2: Achso. Und ich würde gerne zum B-Rang Nuke eingestuft werden, wie im Briefkasten beantragt. Das würde ich dann auch im Bingo Book ändern lassen.

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Hina
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Charakter
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Fraktion: Andere
Merkmale: Narbe auf der Wange, türkisblaue Augen, stets lächelnd
Hina
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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Mi 13 Mai 2020 - 21:12
   
Kampfstil darfst du lernen, Jutsu auch, und Rang habe ich dir in Bewerbung und Shinobiliste angepasst, um die Bingo Bücher darfst du dich selbst kümmern Very Happy

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It's me, hi, I'm the problem
I NEVER SAID I AM A HERO. BECAUSE I AM NOT ONE

{ CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME I | THEME II }

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DO YOU EVER SEE THEM? SEE THE FACES OF ALL THE PEOPLE YOU KILLED?
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Nowaki
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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Do 14 Mai 2020 - 15:04
   
Der hier beschlossene Handel wurde durchgeführt, dir eine Makimono eingetragen und die 15 Exp abgezogen Smile

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Hozuki Yoshi
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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Mi 10 Jun 2020 - 10:03
   
Hallöchen! Für den Monat Juni hätte ich gerne Stamina 4 => 5.
Das kostet mich 800 EXP.

Und 2 Shuriken aus der Lotterie bitte. Smile

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Kaguya Kaneiro
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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Fr 19 Jun 2020 - 0:14
   
Alles eingetragen, die 800 Exp verlierst du noch ^^

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"Vergiss die Anderen. Vergiss die Vergangenheit.
Ich folge meiner Gerechtigkeit. Heute und für immer."

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Hey... kennste schon Shinkiri?
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Nowaki
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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Fr 19 Jun 2020 - 16:19
   
800 Exp für das Attribut abgezogen Smile

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Hozuki Yoshi
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Hozuki Yoshi
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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Di 22 Sep 2020 - 20:10
   
Ich würde gerne den Aufstieg vom B-Rang zum A-Rang Nuke beantragen. Bitte in der Shinobi-Liste und in der Bewerbung ändern. Smile

Ansonsten noch das Taijutsu-Update:

Das Kamakiri gibt es nicht mehr, also würde ich hier gerne ein anderes C-Rang Jutsu haben.
Das Okasho ist jetzt auf dem B-Rang, die EXP-Differenz will ich aber nicht bezahlen, weil ich das Jutsu nicht auf dem höheren Rang brauche und auch schon einen anderen Kraft-Boost habe. Zwei Kraft-Boosts in der Liste brauche ich nicht. Also auch das bitte austauschen.

Das erste ist ein Listenjutsu, das zweite ist ein Jutsu aus dem Manga, aber verallgemeinert für alle Kuchiyose-Nutzer.

Zitat :
» SUITON: KITSUNE NO SUISHA
ART: Kenjutsu/Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik umgibt sich die chakraleitende Waffe mit deutlich erkennbarem Suiton-Chakra, welches unaufhörlich aus der Waffe tritt. Der Anwender sprintet auf sein Ziel zu, stützt sich dann kurz vorher auf dem Boden ab, um eine Rolle in der Luft auszuführen. Hierbei beginnt sich das Suiton-Chakra zu drehen und es entsteht eine Art Wasserrad, welches sich unaufhörlich dreht wie eine Kreissäge. Wenn der Opponent mit dem unaufhörlich drehenden Wasserrad in Kontakt kommt, werden diesem mitteltiefe Schnittwunden hinzugefügt. Diese können einem nicht das Leben kosten, sind aber deutlich unangenehm.
Code:
[b]» SUITON: KITSUNE NO SUISHA[/b]
[b]ART:[/b] Kenjutsu/Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] C
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Taijutsu 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik umgibt sich die chakraleitende Waffe mit deutlich erkennbarem Suiton-Chakra, welches unaufhörlich aus der Waffe tritt. Der Anwender sprintet auf sein Ziel zu, stützt sich dann kurz vorher auf dem Boden ab, um eine Rolle in der Luft auszuführen. Hierbei beginnt sich das Suiton-Chakra zu drehen und es entsteht eine Art [url=https://vignette.wikia.nocookie.net/demonslayer-anime/images/c/cf/Water_Wheel_vs._Swamp_Demon.gif/revision/latest/scale-to-width-down/310?cb=20190603040753]Wasserrad[/url], welches sich unaufhörlich dreht wie eine Kreissäge. Wenn der Opponent mit dem unaufhörlich drehenden Wasserrad in Kontakt kommt, werden diesem mitteltiefe Schnittwunden hinzugefügt. Diese können einem nicht das Leben kosten, sind aber deutlich unangenehm.

Zitat :
» KUCHIGAKURE NO JUTSU
ART: Jikuukan-Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Vertrag mit vertrauten Geistern
BESCHREIBUNG: Das Kuchigakure no Jutsu ist eine Technik, bei der man einen kleinen Vertreter aus der Familie seiner vertrauten Geister beschwört, beispielsweise einen kleinen Frosch. Das Tier saugt den Anwender dann auf, wo dieser in einer kleinen Dimension in dessen Körper landet. So kann sich der Anwender unbemerkt bewegen, was ihm dadurch erleichtert wird, dass sein Chakra in der Dimension nicht von Sensor-Nin gespürt oder durch das Byakugan gesehen werden kann.
-langanhaltend-

Code:
[b]» [url=https://de.narutopedia.eu/images/7/70/Kroeten-Transport.png]KUCHIGAKURE NO JUTSU[/url][/b]
[b]ART:[/b] Jikuukan-Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Vertrag mit vertrauten Geistern
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Kuchigakure no Jutsu ist eine Technik, bei der man einen kleinen Vertreter aus der Familie seiner vertrauten Geister beschwört, beispielsweise einen kleinen Frosch. Das Tier saugt den Anwender dann auf, wo dieser in einer kleinen Dimension in dessen Körper landet. So kann sich der Anwender unbemerkt bewegen, was ihm dadurch erleichtert wird, dass sein Chakra in der Dimension nicht von Sensor-Nin gespürt oder durch das Byakugan gesehen werden kann.
-langanhaltend-

Danke für die Bearbeitung Smile

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Seiryû
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Seiryû
Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Mi 23 Sep 2020 - 2:13
   
Nur ein kleiner Zwischenschub: Der hier beschlossene Handel wurde durchgeführt, dir wurden 5 Exp abgezogen und zwei Kunai eingetragen. Smile

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» RUNNING WITH THE WILD THINGS! «
[Akte] Hozuki Yoshi - Seite 3 Sig2
» EA HINA | ZA RIN | DA NOWAKI | FA HAYATE | SA: ARUMI «
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Himawari
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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Fr 25 Sep 2020 - 16:13
   
So: Rang ist erneuert.
Ich hab die Jutsus die rausfallen mal rausgenommen.
Das Listenjutsu eingetragen und dein eigenes müssen wir leider noch besprechen Smile

_____________________________

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Hozuki Yoshi
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Hozuki Yoshi
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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Do 12 Nov 2020 - 11:50
   
Zitat :
» SHINJUN
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Suika no Jutsu Rang B
BESCHREIBUNG: Die Infiltration bezeichnet eine clevere Anwendungsweise des Suika no Jutsu, bei der der Anwender seine Wasserform dazu benutzt, durch enge Öffnungen wie Türschlitze einzudringen. Dabei wird Stück für Stück ein Teil des Körpers verwässert und auf der anderen Seite der Öffnung wieder verfestigt, sodass zu jeder Zeit der Großteil des Körpers fest ist. Dafür muss die Öffnung zumindest in einer Dimension (vertikal oder horizontal) länger sein als der Anwender, um die direkte Festigung auf der anderen Seite zu ermöglichen. Erst mit dem Suika auf S-Rang kann man auch durch halb so große Öffnungen sickern. Der Vorgang braucht eine gewisse Zeit.

Ich würde mir das gerne nachtragen lassen. Habe das schon vor einer ganzen Weile eingesetzt, als das noch keine Fähigkeit brauchte: Klick
Spoiler:

Da das Kuchigakure no Jutsu ja auf den B-Rang soll, würde ich als zweites Ersatzjutsu (mir wurden schon beide ausgetragen) auf dem C-Rang folgendes, selbsterfundenes Jutsu nehmen. Es steht allen Hozuki frei. Im Code habe ich die Version für den Stecki, wo der B-Rang durchgestrichen ist.

Zitat :
» SUITON: TETSU NO SHOJO
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C-B
VORAUSSETZUNG: Suika no Jutsu des entsprechenden Rangs
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik handelt es sich um eine hinterlistige Kontertechnik des Hozuki-Clans, die ihren Namen von einer eisernen Jungfrau ableitet. Der Hozuki nutzt das Suika no Jutsu hierbei in einer leicht abgewandelten Form und lässt den Nahkampfangriff eines Feindes einfach geschehen. Wie beim Suika no Jutsu löst er die getroffene Stelle dabei in Wasser auf, sodass das Körperteil des Feindes im verflüssigten Körper des Anwenders verschwindet. Sogleich schnappt allerdings die Falle zu, da das umliegende Gewebe Stacheln aus Wasser bildet, die wie bei der eisernen Jungfrau von allen Seiten zustechen und sich schließen. Die Spontanität, mit der die Technik ausgeführt werden kann, sowie der Schaden sind von der Stufe des Jutsu abhängig.
Beherrschung:
 

Code:
[b]» SUITON: TETSU NO SHOJO[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
[b]RANG:[/b] C-B
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suika no Jutsu des entsprechenden Rangs
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik handelt es sich um eine hinterlistige Kontertechnik des Hozuki-Clans, die ihren Namen von einer eisernen Jungfrau ableitet. Der Hozuki nutzt das Suika no Jutsu hierbei in einer leicht abgewandelten Form und lässt den Nahkampfangriff eines Feindes einfach geschehen. Wie beim Suika no Jutsu löst er die getroffene Stelle dabei in Wasser auf, sodass das Körperteil des Feindes im verflüssigten Körper des Anwenders verschwindet. Sogleich schnappt allerdings die Falle zu, da das umliegende Gewebe Stacheln aus Wasser bildet, die wie bei der eisernen Jungfrau von allen Seiten zustechen und sich schließen. Die Spontanität, mit der die Technik ausgeführt werden kann, sowie der Schaden sind von der Stufe des Jutsu abhängig. [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Wie das Suika no Jutsu braucht auch das Tetsu no Shojo desselben Ranges ein wenig Vorbereitungszeit und Konzentration. Die Stacheln können sich bereits mehrere Zentimeter in die Haut bohren und dabei tiefe Stichwunden verursachen. Das getroffene Körperteil kann dabei in seiner Funktionalität stark eingeschränkt werden.
[strike][b]B-Rang:[/b] Wie das Suika no Jutsu braucht auch das Tetsu no Shojo desselben Ranges nur noch wenig Konzentration und kann recht spontan eingesetzt werden. Die Stacheln bohren sich noch tiefer in die Haut, sodass sie selbst ein Bein einmal komplett durchstechen können. Das getroffene Körperteil ist danach eigentlich nicht mehr im Kampf zu gebrauchen und bedarf einer Behandlung durch einen Iryônin.[/strike][/spoiler]

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Shira
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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Mi 18 Nov 2020 - 20:36
   
Der Beleg für die Fähigkeit geht für mich klar, braucht aber noch ein zweites Angenommen.

Das Hozuki-Jutsu hatte ich gehofft, schnell in der Staffkonfi klären zu können, erweist sich aber als deutlich komplexer, deshalb muss ich es nochmal in der Lounge ansprechen Smile

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Fukai
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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Do 19 Nov 2020 - 20:50
   
Ich hätte dich fast vergessen, weil ihr verwirrenden Hozuki alle dasselbe wollt. Razz Der Beleg hat ebenfalls mein zweites Angenommen und ich trage dir das ein. :3
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Hozuki Yoshi
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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | So 22 Nov 2020 - 8:53
   
Heyho!

Ich hatte bisher folgendes Jutsu, das ich mir von Jiraiya abgeguckt habe. Dabei hatte ich die persönliche Variante mit dem Ziegenmagen auf mich begrenzt, aber natürlich konnte jeder auch für seine Familie das Jutsu schreiben. Mit dem neuen Update brauche ich das nicht mehr und würde das Jutsu gerne allgemein umschreiben und meine Variante als optische Anpassung lassen. In der optischen Anpassung würde ich aber gerne den eigenen Namen von Yoshis Version und die Hintergrundgeschichte zur riesigen Ziege drin lassen beziehungsweise sie als die Ziege benennen, die ich dafür ausschließlich verwende.
Außerdem habe ich aus dem Shigari ein Shibari gemacht, weil das so eigentlich heißt, da hab ich mich glaube ich vertippt. Und das Jutsu müsste in den Listen auftauchen! xD

Ich habe dabei auch eine inhaltliche Anpassung gemacht:

Man muss sich nicht zwangsläufig gemeinsam mit dem Feind einsperren, sondern kann ihn auch alleine einsperren.
Fand ich logisch, weil es nichts an dem Jutsu gibt, das das zwangsläufig oder logisch verbietet. Die Beschreibung war da nur unnötig restriktiv. Man kann seinen Feind halt nicht sehen, wenn man ihn alleine einsperrt, aber ihn ja trotzdem darin einquetschen.
Ist das so ok?


bisher:

neu:

neu für Yoshi:

Dankeschön Smile

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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Fr 27 Nov 2020 - 11:47
   
Anpassungen finde ich in Ordnung. Auch das Inhaltliche stört mich jetzt nicht bei einem A-Rang Jutsu. xD Hat mein erstes Angenommen. Braucht aber noch ein zweites paar Augen!
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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Sa 28 Nov 2020 - 17:52
   
Super Anpassung, gefällt mir, wundervoll stylisch, Shibari mit B passt auch! Alles eingetragen.

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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Sa 12 Dez 2020 - 14:16
   
Hier das veränderte Jutsu.

- aus der spontanen Anwendung der Kontertechnik wurde eine vorbereitete Falle, die automatisch zuschnappt
- die Stacheln sind auf beiden Rängen nicht mehr so tief
- auf beiden Stufen setzt die Einschränkung auch einen "guten Treffer" voraus. Das lässt ein wenig Diskussionsspielraum  
- das Jutsu müsste (auch als Kontertechnik) jetzt rein offensiv sein

Zitat :
» SUITON: TETSU NO SHOJO
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C-B
VORAUSSETZUNG: Suika no Jutsu des entsprechenden Rangs
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik handelt es sich um eine hinterlistige Kontertechnik des Hozuki-Clans, die ihren Namen von einer eisernen Jungfrau ableitet. Der Hozuki bereitet Chakra in seinem Körper vor, sodass diese Technik bei der nächsten Anwendung des Suika no Jutsu wie eine Falle, allerdings auch automatisch und ohne Kontrolle, zuschnappt. Schnappt sie nicht zu, muss neues Chakra aufgewendet werden, um die Technik aufrechtzuerhalten. Im Idealfall lässt der Anwender einen Angriff seines Feindes, ob einen Schlag, einen Tritt oder eine Attacke mit dem Ellbogen in seinem in Wasser aufgelösten Körper verschwinden und umschließt dabei die Gliedmaße des Feindes. Das umliegende Gewebe bildet Stacheln aus Wasser, die wie bei der eisernen Jungfrau von allen Seiten zustechen und sich schließen. Der Schaden ist von der Stufe des Jutsu abhängig.
-langanhaltend-
Beherrschung:

Für die Jutsuliste (frei verfügbar):
Code:
[b]» SUITON: TETSU NO SHOJO[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] C-B
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suika no Jutsu des entsprechenden Rangs
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik handelt es sich um eine hinterlistige Kontertechnik des Hozuki-Clans, die ihren Namen von einer eisernen Jungfrau ableitet. Der Hozuki bereitet Chakra in seinem Körper vor, sodass diese Technik bei der nächsten Anwendung des Suika no Jutsu wie eine Falle, allerdings auch automatisch und ohne Kontrolle, zuschnappt. Schnappt sie nicht zu, muss neues Chakra aufgewendet werden, um die Technik aufrechtzuerhalten. Im Idealfall lässt der Anwender einen Angriff seines Feindes, ob einen Schlag, einen Tritt oder eine Attacke mit dem Ellbogen in seinem in Wasser aufgelösten Körper verschwinden und umschließt dabei die Gliedmaße des Feindes. Das umliegende Gewebe bildet Stacheln aus Wasser, die wie bei der eisernen Jungfrau von allen Seiten zustechen und sich schließen. Der Schaden ist von der Stufe des Jutsu abhängig.
-langanhaltend-
[spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Die Stacheln können sich bereits mehrere Zentimeter in die Haut bohren und dabei  Stichwunden verursachen. Das getroffene Körperteil kann bei einem guten Treffer in seiner Funktionalität stark eingeschränkt werden.
[b]B-Rang:[/b] Die Stacheln hinterlassen tiefe Stichwunden im getroffenen Körperteil. Dieses ist bei einem guten Treffer eigentlich nicht mehr im Kampf zu gebrauchen und bedarf einer Behandlung durch einen Iryônin.[/spoiler]

Für Yoshis Fähigkeitsblatt:
Code:
[b]» SUITON: TETSU NO SHOJO[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] C-B
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suika no Jutsu des entsprechenden Rangs
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik handelt es sich um eine hinterlistige Kontertechnik des Hozuki-Clans, die ihren Namen von einer eisernen Jungfrau ableitet. Der Hozuki bereitet Chakra in seinem Körper vor, sodass diese Technik bei der nächsten Anwendung des Suika no Jutsu wie eine Falle, allerdings auch automatisch und ohne Kontrolle, zuschnappt. Schnappt sie nicht zu, muss neues Chakra aufgewendet werden, um die Technik aufrechtzuerhalten. Im Idealfall lässt der Anwender einen Angriff seines Feindes, ob einen Schlag, einen Tritt oder eine Attacke mit dem Ellbogen in seinem in Wasser aufgelösten Körper verschwinden und umschließt dabei die Gliedmaße des Feindes. Das umliegende Gewebe bildet Stacheln aus Wasser, die wie bei der eisernen Jungfrau von allen Seiten zustechen und sich schließen. Der Schaden ist von der Stufe des Jutsu abhängig.
-langanhaltend-
[spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Die Stacheln können sich bereits mehrere Zentimeter in die Haut bohren und dabei  Stichwunden verursachen. Das getroffene Körperteil kann bei einem guten Treffer in seiner Funktionalität stark eingeschränkt werden.
[strike][b]B-Rang:[/b] Die Stacheln hinterlassen tiefe Stichwunden im getroffenen Körperteil. Dieses ist bei einem guten Treffer eigentlich nicht mehr im Kampf zu gebrauchen und bedarf einer Behandlung durch einen Iryônin.[/strike][/spoiler]

Danke Smile

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Zuletzt von Hozuki Yoshi am Fr 18 Dez 2020 - 14:51 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Fr 18 Dez 2020 - 0:10
   
Ahem... diesen einen Satz hier solltest du noch still und heimlich anpassen, ich glaube, da soll Anwender statt Gegner stehen:

Zitat :
Im Idealfall lässt der Gegner einen Angriff seines Feindes, ob einen Schlag, einen Tritt oder eine Attacke mit dem Ellbogen in seinem in Wasser aufgelösten Körper verschwinden und umschließt dabei die Gliedmaße des Feindes.

Inhaltlich sehe ich aber keine Probleme, mein Angenommen hast du also schon einmal! Eine zweite Person muss noch einmal draufschauen, bevor du es lernen kannst.

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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Fr 18 Dez 2020 - 14:52
   
Danke dir!

Habe es still und heimlich angepasst, aber dein Quote führt leider dazu, dass jeder meine Schande sehen kann. :/

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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Sa 26 Dez 2020 - 23:24
   
Hat mein zweites Angenommen. Ich habs dir in die Liste eingetragen Smile Exp gibts ja nicht abzuziehen.

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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Mi 30 Dez 2020 - 16:28
   
Danke dir Smile

Ich möchte auch gerne für den August meine Geschwindigkeit von 4 auf 5 steigern für 800 EXP. Hier schonmal Danke im Voraus.

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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | So 3 Jan 2021 - 22:15
   
Whoa, Dude, Bro. Zweites 5er-Attribut? Coole Sache!

Hab's dir eingetragen, die 800 Exp verziehen sich bald.

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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Mi 6 Jan 2021 - 23:36
   
800 Exp abgezogen Smile

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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Mi 28 Apr 2021 - 12:55
   
Hallo! Hozuki dürfen ja jetzt mehr als ein Element haben. Element 2 gibt es außerdem umsonst. Ich hätte gerne Fuuton und das zugehörige Grundjutsu. Smile

» 風Wind - Kaze: Kaze ist die Windnatur, Fūton (風遁) genannt. Das Fūton steht über dem Raiton und unter dem Katon, was es effektiv gegenüber Blitzjutsu, aber anfällig gegenüber Feuerjutsu macht. Die spezielle Eigenschaft des Windelements ist es, bei korrekt durchgeführter Seishitsuhenka klingenähnliche und extrem scharfe Eigenschaften zu besitzen. Windjutsu können die Schneidekraft einer Klinge drastisch erhöhen, oder den Gegner regelrecht zerstückeln. Das Chakra entfaltet seine größte Kraft bei Angriffen aus mittlerer Distanz.

Zitat :
» FUUTON: KYOU IKI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: E
BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Fuuton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, Chakra in seine Lungen fließen lässt, wodurch er in seinen Lungen Luft erschaffen kann. Diese enthält auch Sauerstoff, so muss der Anwender weniger atmen und/oder kann für eine längere Zeit ohne Atmen bzw Sauerstoff auskommen. -langanhaltend-

Danke!

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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | So 2 Mai 2021 - 14:24
   
Habe ich dir eingetragen Smile

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Re: [Akte] Hozuki Yoshi [Link] | Sa 8 Mai 2021 - 8:18
   
Danke dir!

Ich hätte gleich noch etwas. Das Suika no Jutsu würde ich gerne für 300 EXP von Rang B auf Rang A steigern, hierbei die Möglichkeit nutzend, dass ich nur 100 Wörter Training brauche, wenn ich neun Anwendungen gesammelt habe:

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Falls eine Anwendung abgelehnt wird, habe ich noch drei in Reserve: 10, 11, 12


Edit 22.05.2021: Heyho! Die Kenjutsu-Ausbildung fiel ja weg. Würde entsprechend die Ausbildung also gerne durch das Kanchi Taipu austauschen.

Kanchi Taipu
Als Sensor-Ninja (Kanchi Taipu) wird ein Ninja bezeichnet, der Chakra von anderen aufspüren kann, also die Fähigkeit zur Sensorik hat. Gut trainierte Sensor-Ninja können ebenfalls die (grobe) Anzahl der Ninja durch ihr Chakra erkennen.
In Kriegen bekommen die Sensor-Ninja eine tragende Rolle zugewiesen. Das kommt vor allem daher, dass sie Feinde durch ihr fremdes Chakra auf Anhieb erkennen können und so in der Lage sind, Informationen sofort weiterzuleiten. Es ist ihnen auch möglich, abschätzen zu können, wie weit entfernt und wie viele gegnerische Shinobi sich ihnen nähern. Dadurch können die Shinobi früh umschalten und so klare Vorteile erzielen. Auch können diese die Chakrapräsenzen von (selbst großen) Tieren von denen von Zivilisten unterscheiden.
Chakren können über unterschiedliche persönliche Eigenschaften verfügen ("warm", "kühl" etc.). Sprecht euch mit euren Mitspielern ab, wenn ihr derartige Eigenschaften einbringen möchtet.

» KANCHI TAIPU
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Rang C-B: Chakrakontrolle 3 | Rang A: Chakrakontrolle 4 | Rang S: Chakrakontrolle 5
BESCHREIBUNG: Einige Shinobi sind durch eine spezielle Ausbildung in der Lage, das Chakra anderer Personen als eine Art Flammen zu spüren. Je nach dem, wie erfahren sie in dem Bereich sind, können sie sogar die Anzahl von Chakren, ihre Entfernung und ihre "Stärke" (= Chakramasse, Stamina) erkennen, oder sie sogar bestimmten Personen zuordnen. Die so gewonnenen Informationen fliegen dem Anwender nicht spontan zu, vielmehr muss er seinen Spürsinn Schritt für Schritt durch die Umgebung wandern lassen und dabei die gewonnenen Eindrücke ausfiltern. Aufgrund der dafür erforderlichen Konzentration und Zeitdauer ist diese Technik nicht im Kampf anwendbar. Wurde sie einmal aktiviert, kann sie für drei Posts aufrecht erhalten werden, sofern der Anwender sich nicht schnell fortbewegt oder andere anspruchsvolle Tätigkeiten aufnimmt.  -fingerzeichenlos-
Beherrschung:

Ich würde gerne drei alte Kenjutsu updaten lassen:

Code:
[b]» SUITON: KITSUNE NO SUISHA[/b]
[b]ART:[/b] Nin-Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] C
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Taijutsu 2,5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik umgibt sich die chakraleitende Waffe mit deutlich erkennbarem Suiton-Chakra, welches unaufhörlich aus der Waffe tritt. Der Anwender sprintet auf sein Ziel zu, stützt sich dann kurz vorher auf dem Boden ab, um eine Rolle in der Luft auszuführen. Hierbei beginnt sich das Suiton-Chakra zu drehen und es entsteht eine Art [url=https://vignette.wikia.nocookie.net/demonslayer-anime/images/c/cf/Water_Wheel_vs._Swamp_Demon.gif/revision/latest/scale-to-width-down/310?cb=20190603040753]Wasserrad[/url], welches sich unaufhörlich dreht wie eine Kreissäge. Wenn der Opponent mit dem unaufhörlich drehenden Wasserrad in Kontakt kommt, werden diesem mitteltiefe Schnittwunden hinzugefügt. -Kenjutsu-

Code:
[b]» JIGEN SATSUJIN[/b]
[b]ART:[/b] Jikuukan-Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] B
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim "Dimensionalen Meuchelmord" leitet der Anwender Chakra in eine Waffe und führt dabei einen Angriff mit dieser aus. Inmitten des Angriffs entlädt er das Chakra und erschafft dabei ein Eingangsportal, das als Ausgangsportal beispielsweise einen Punkt hinter dem Gegner haben kann, welches mit einem leisen Rauschen entsteht. Aus dem Ausgangsportal treten Arm und Waffe hinaus und beenden den Angriff, woraufhin man seinen Arm wieder zurückzieht und die Portale schließt. Die maximale Reichweite dieser Attentatstechnik beträgt 30 Meter. -Kenjutsu-

Code:
[b]» SUITON: MASAMUNE
[/b]- zum Erlernen bei @"Hozuki Yoshi" anfragen -
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] A
[b]VORAUSSETZUNG: [/b] Stamina 3, Chakrakontrolle 3
[b]BESCHREIBUNG: [/b]Hozuki Yoshitsune hat sich Masamune als persönliches Signaturjutsu ausgedacht und entwickelt. Hierbei leitet Yoshi Suiton-Chakra in sein Schwert und ummantelt dieses mit einer Schicht aus extrem stark komprimiertem und dünnem Wasser. Sobald er zu einem Hieb oder Stich mit seiner Waffe ansetzt, schießt er dieses in Form einer etwa fünf Meter hohen oder langen Wasserklinge auf seinen Gegner, die angesichts ihrer dünnen Form eine unglaubliche Wucht entwickeln und mehrere Knochen brechen kann.
Der tatsächliche Kniff an diesem Jutsu ist jedoch, dass Yoshitsune, da es sich bei dem Wasser um sein eigenes Chakra handelt, noch eine starke Kontrolle über dieses besitzt, wenn es stillt steht, also beispielsweise in Form einer Pfütze auf dem Boden gelandet ist, da der Gegner entweder ausgewichen ist oder nicht komplett getroffen wurde. Mit Hilfe seines Schwertes kann er das übriggebliebene Wasser wieder zu einer Klinge formen, es seine eigenen Bewegungen nachahmen lassen und weiterhin zum Angriff nutzen, bis es vollkommen aufgebraucht ist, was bei einem Treffer auf jeden Fall gegeben ist. -langanhaltend- -Kenjutsu-

Zu guter Letzt würde ich mir gerne für Seishin und Goshin den Baumlauf und Wasserlauf nachtragen lassen:

Code:
[b]» KI NOBORI NO SHUGYO[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 1
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen.
Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen.
Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.

[b]» SUIMEN HOKO NO GYO[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss.
Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen.
Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.

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Zuletzt von Hozuki Yoshi am So 23 Mai 2021 - 19:56 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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