2020 bis 2022» 21.10.2020: Annahme der Bewerbung » 23.10.2020: +1433 Exp von Seiryû übertragen » 27.10.2020: -170 Exp: Chakrakontrolle von 2.5 auf 3 [Juli 1002] » 27.10.2020: -50 Exp: Geschwindigkeit von 0 auf 0.5 [Juli 1002] » 21.11.2020: -170 Exp: Kraft von 2.5 auf 3 [August 1002] » 21.11.2020: -75 Exp: Geschwindigkeit von 0.5 auf 1 [August 1002] » 29.11.2020: -50 Exp: Temae no Uindo [E-Rang] erlernt » 29.11.2020: -150 Exp: Gosuto no Te [D-Rang] erlernt » 27.12.2020: Giftjutsu von Shinshi ans neue System angepasst » 03.05.2021: -100 Exp: Shinshi von D auf C gesteigert, Jutsu angepasst » 16.05.2021: -120 Exp: Jiton Sabaku no Jutsu [D-Rang] erlernt » 16.05.2021: -375 Exp: Kuchiyose Mushu [C-Rang] erworben » 01.06.2021: -50 Exp: Mikogami von E auf D gesteigert » 01.06.2021: Genjutsu ans Update angepasst » 01.06.2021: -150 Exp: Handel mit Kurokaku » 11.07.2021: -200 Exp: Geschwindigkeit von 1 auf 2 gesteigert [Sept. 1002] » 21.07.2021: 1 Riesenshuriken & 1 Gutschein gewonnen » 17.08.2021: -150 Exp: Doton Chiyubi [D-Rang] erlernt » 25.09.2021: -300 Exp: Stamina von 2 auf 3 gesteigert [Okt. 1002] » 14.10.2021: -120 Exp: Jiton Daisan no Me [D-Rang] erlernt » 04.02.2022: D-Rang Kuchiyose Bishin gewonnen (Weihnachtslotterie) » 04.02.2022: Torsorüstung C-Rang Stabilität gewonnen (Weihnachtslotterie) » 04.02.2022: Schulterpanzerung gekauft (Gutschein) » 04.02.2022: Shukuyuu von E auf D gesteigert (Gutschein) » 20.04.2022: -150 Exp: Jiton Jiki Gaku [D-Rang] erlernt » 20.04.2022: -150 Exp: Jiton Hatsu [D-Rang] erlernt » 20.04.2022: -80 Exp: Jiton Sabaku no Jutsu von D auf C gesteigert » 20.04.2022: -300 Exp: Geschwindigkeit von 2 auf 3 gestegert [Nov. 1002] » 20.04.2022: 2 kostenlose Sandflaschen hinzugefügt » 01.08.2022: -200 Exp: Kraft von 3 auf 3.5 gesteigert [Dez. 1002] » 01.08.2022: +50 Exp: Gewinn aus der Lotterie zurückgegeben » 28.01.2023: Kai aktualisiert » 17.02.2023: Zweitaussehen von Riven zu Vi gewechselt » 29.03.2023: -170 Exp: Genjutsu von 2,5 auf 3 gesteigert [Feb. 1003] » 29.03.2023: -300 Exp: Kraft von 3,5 auf 4 gesteigert [Feb. 1003] » 29.03.2023: -100 Exp: Jiton Jiki Gaku auf C-Rang gesteigert » 12.04.2023: -175 Exp: Shinshi von C auf B gesteigert » 25.06.2023: -170 Exp: Ninjutsu von 2,5 auf 3 gesteigert [März 1003] » 25.06.2023: -200 Exp: Genjutsu von 3 auf 3,5 gesteigert [März 1003] » 30.06.2023: -80 Exp: Kureto Nani Mo von D auf C gesteigert » 20.10.2023: -800 Exp: Kraft von 4 auf 5 gesteigert [April 1003] » 27.01.2024: -600 Exp: Dritte Ausbildung Fuinjutsu gelernt » 06.04.2024: -1600 Exp: Kinjutsu Juin erworben inkl. Jotai Ichi » 21.04.2024: -250 Exp: Jiton Sabaku Kyu [C-Rang] erlernt » 21.04.2024: -200 Exp: Taijutsu von 3 auf 3.5 gesteigert [Mai 1003] » 31.05.2024: -120 Exp: Sabaku no Jutsu von C auf B gesteigert » 24.06.2024: -300 Exp: Genjutsu von 3.5 auf 4 gesteigert [Juni 1003] » 16.08.2024: -200 Exp: Geschwindigkeit von 3 auf 3.5 gesteigert [Juni 1003] » 15.09.2024: -120 Exp: Sabaku Kyu mit Anwendungen von C auf B gesteigert » ...
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Hier hat Shira zwei Gewinne aus der Weihnachtslotterie bekommen: eine D-Rang Kuchiyose und eine Torsorüstung mit C-Rang Stabilität. Zusammen zu der Torsorüstung möchte ich gerne einen meiner beiden Rüstungsgutscheine für 70 Exp einlösen (einer bleibt dann noch, den ich später einlöse) und eine Schulterrüstung dazukaufen, die ich dann beides in einem gerne so bewerben möchte:
Zitat :
» Rüstung Shiras Rüstung besteht aus zwei Teilen: Einer Torso- und einer Schulterpanzerung. Sie ist aus gehärtetem schwarzem Leder hergestellt und mit goldenen Linien und Nieten verziert. Ihre Stabilität liegt auf dem C-Rang.
Als Kuchiyose hätte ich gerne Folgende:
Zitat :
[D-Rang] Bishin
Huh... Wie meinst du denn das?
NAME: Bishin (美神, dt. Göttin der Schönheit) ALTER: 11 Jahre GRÖßE: 28cm Körperlänge inkl. Schwanz SPEZIALISIERUNG: Suiton Ninjutsu BESCHREIBUNG: Wenn es jemanden gibt, für den der Spruch "Wenigstens ist sie hübsch" erfunden wurde, dann ist es vermutlich Bishin. Getreu ihrem Namen gilt sie innerhalb ihrer Familie als Schönheit, doch mit Intelligenz wurde sie nicht unbedingt gesegnet. Oft muss man ihr alles dreimal erklären, damit sie es versteht, und genauso oft braucht sie nach der Beschwörung immer erstmal einen Moment, bis sie realisiert, dass sie kämpfen soll. In ihren Denkprozessen ist sie einfach etwas langsamer als viele andere und deshalb sollte man sie besser nicht mitten im Kampf rufen, wenn man Hilfe braucht. Allerdings gibt Bishin sich immer sehr viel Mühe und ist auch sehr aufgeschlossen den meisten Menschen gegenüber, sogar noch mehr, wenn man ihr Komplimente wegen ihres Aussehens macht. Damit kann man sie sehr schnell um den Finger wickeln und auch im Kampf ablenken, da es sie genauso schmeichelt, wenn es von einem Feind kommt. Nicht die praktischste Eigenschaft...
» KI NOBORI NO SHUGYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» SUIMEN HOKO NO GYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» SUITON: DORIMI BOKO ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Nachdem die Fingerzeichen geformt wurden, entstehen aus dem Mund des Anwenders schwebende Wasserbläschen, die den Gegner ablenken sollen. Wenn man sie berührt platzen sie lediglich, richten aber keinen Schaden dabei an. Ähnlich wie bei Seifenblasen. Nach dem Ausspucken kann der Anwender die Blasen nicht mehr steuern, jedoch können sie aufgrund ihrer leichten Natur vom Wind getragen werden.
» SUITON: JOSUI KEIKAKU NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E VORAUSSETZUNG: Wasserquelle BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Suiton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, seine Hände in eine Wasserquelle steckt und kann diese nun von allen Fremdkörpern reinigen, die nicht zu stark sind. Von Giften kann das Wasser also nicht gereinigt werden, jedoch kann er normales Wasser welches in der Natur vorkommt, auf Trinkwasserqualität bringen. Die Menge des Wassers, welches gereinigt werden kann, beträgt ungefähr die Größe eines Teiches.
» SUITON: DAIHODAN ART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: D-C BESCHREIBUNG: Der Anwender spuckt einen Wasserstrahl aus dem Mund, welcher auf das Ziel zuschießt. Je nach beherrschtem Rang sind die Auswirkungen unterschiedlich.
Beherrschung:
D-Rang: Wird ein Gegner getroffen, kann er durch die Wucht von den Füßen gerissen werden und sich blaue Flecken und eventuell leichte Prellungen zuziehen. C-Rang: Wird ein Gegner getroffen, kann er nicht nur von den Füßen gerissen, sondern auch ein wenig durch die Luft geschleudert werden oder über den Boden schlittern. Dabei erleidet er blaue Flecken und leichte bis mittelschwere Prellungen, in ungünstigen Fällen können dünne Knochen sogar brechen.
Code:
Code:
<div class="tb_headline">[D-Rang] Bishin</div><div class="tb_subheadline">Huh... Wie meinst du denn das?</div> <img src="https://i.ibb.co/myyKFZP/waran-8afaad49-89d4-41e4-9fc5-41515b00d88a.jpg" width="390">
[b][color=#ffffff]NAME:[/color][/b] Bishin (美神, dt. [i]Göttin der Schönheit[/i]) [b][color=#ffffff]ALTER:[/color][/b] 11 Jahre [b][color=#ffffff]GRÖßE:[/color][/b] 28cm Körperlänge inkl. Schwanz [b][color=#ffffff]SPEZIALISIERUNG:[/color][/b] Suiton Ninjutsu [b][color=#ffffff]BESCHREIBUNG:[/color][/b] Wenn es jemanden gibt, für den der Spruch "Wenigstens ist sie hübsch" erfunden wurde, dann ist es vermutlich Bishin. Getreu ihrem Namen gilt sie innerhalb ihrer Familie als Schönheit, doch mit Intelligenz wurde sie nicht unbedingt gesegnet. Oft muss man ihr alles dreimal erklären, damit sie es versteht, und genauso oft braucht sie nach der Beschwörung immer erstmal einen Moment, bis sie realisiert, dass sie kämpfen soll. In ihren Denkprozessen ist sie einfach etwas langsamer als viele andere und deshalb sollte man sie besser nicht mitten im Kampf rufen, wenn man Hilfe braucht. Allerdings gibt Bishin sich immer sehr viel Mühe und ist auch sehr aufgeschlossen den meisten Menschen gegenüber, sogar noch mehr, wenn man ihr Komplimente wegen ihres Aussehens macht. Damit kann man sie sehr schnell um den Finger wickeln und auch im Kampf ablenken, da es sie genauso schmeichelt, wenn es von einem Feind kommt. Nicht die praktischste Eigenschaft...
[spoiler=Attribute]NINJUTSU: 1.5 GENJUTSU: 0 TAIJUTSU: 0 STAMINA: 1.5 CHAKRAKONTROLLE: 2 KRAFT: 0 GESCHWINDIGKEIT: 1 [/spoiler] [spoiler=Jutsu][b]» KI NOBORI NO SHUGYO[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 1 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
[b]» SUIMEN HOKO NO GYO[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
[b]» SUITON: DORIMI BOKO[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem die Fingerzeichen geformt wurden, entstehen aus dem Mund des Anwenders schwebende Wasserbläschen, die den Gegner ablenken sollen. Wenn man sie berührt platzen sie lediglich, richten aber keinen Schaden dabei an. Ähnlich wie bei Seifenblasen. Nach dem Ausspucken kann der Anwender die Blasen nicht mehr steuern, jedoch können sie aufgrund ihrer leichten Natur vom Wind getragen werden.
[b]» SUITON: JOSUI KEIKAKU NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Wasserquelle [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist das Grundjutsu des Suiton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, seine Hände in eine Wasserquelle steckt und kann diese nun von allen Fremdkörpern reinigen, die nicht zu stark sind. Von Giften kann das Wasser also nicht gereinigt werden, jedoch kann er normales Wasser welches in der Natur vorkommt, auf Trinkwasserqualität bringen. Die Menge des Wassers, welches gereinigt werden kann, beträgt ungefähr die Größe eines Teiches.
[b]» SUITON: DAIHODAN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]RANG:[/b] D-C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender spuckt einen Wasserstrahl aus dem Mund, welcher auf das Ziel zuschießt. Je nach beherrschtem Rang sind die Auswirkungen unterschiedlich. [spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Wird ein Gegner getroffen, kann er durch die Wucht von den Füßen gerissen werden und sich blaue Flecken und eventuell leichte Prellungen zuziehen. [strike][b]C-Rang:[/b] Wird ein Gegner getroffen, kann er nicht nur von den Füßen gerissen, sondern auch ein wenig durch die Luft geschleudert werden oder über den Boden schlittern. Dabei erleidet er blaue Flecken und leichte bis mittelschwere Prellungen, in ungünstigen Fällen können dünne Knochen sogar brechen.[/strike][/spoiler] [/spoiler]
Außerdem nutze ich die Gelegenheit direkt, um Shukuyu vom E- auf den D-Rang zu steigern. » KUCHIYOSE NO JUTSU [Shukuyû]:# 1 | # 2 | # 3 Hier haben wir drei Anwendungen. Exp zahle ich dafür nicht, weil ich noch einen Gutschein für eine E->D Steigerung in meinem Inventar hab. Es ändert sich an Shukuyu nichts außer den Attributen und Jutsu. Bei den Jutsu steigt das Katon: Ojamamushi vom E auf den D-Rang. Ich hab es in diesem Zuge direkt mal auf die neue Version aktualisiert. Deswegen kommen zwei neue E-Rang Jutsu dazu, eines als Ersatz für das gesteigerte Ojamamushi.
» KATON: ATSUI HAI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik speit der Anwender nach dem Formen der Fingerzeichen eine Wolke glühender Asche aus. Diese brennt nicht, fühlt sich auf der Haut allerdings an wie kleine Nadelstiche und kann für Gegner störend werden. Sichtbare Verletzungen bleiben nicht zurück. -langanhaltend-
» KATON: YAKI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Eine einfache kleine Katonjutsu, die von verschiedenen Ninja immer wieder neu erfunden wird - gefühlt etwa zwanzig mal pro Generation, und zwar in der Regel in der ersten Nachtschicht des Entwicklers. Denn mit Yaki no Jutsu kann man Flüssigkeiten über wenige Minuten zum Kochen bringen, um dann zum Beispiel Kaffee draus zu machen. Alternativ kann man damit auch Speisen garen, bis etwa zweihundert Grad. Zum Kampf ist Yaki no Jutsu total nutzlos, denn die Technik braucht pro fünfzig Grad Erwärmung etwa eine Minute Zeit und funktioniert nur wenn sich das zu kochende oder bratende Ding direkt vor dem Anwender befindet und nicht bewegt.
» KATON: OJAMAMUSHI - frei verfügbar - ART: Ninjutsu RANG: E-B TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu, welches den Namen Ojamamushi (dt. Störenfried) trägt, weil es dazu dienen soll, genau jene von sich fern zu halten, überzieht der Anwender einen Teil seiner Haut mit einer dünnen Schicht Katon-Chakra, das in Form von leicht flimmernder Hitze auf der Haut sichtbar ist. Sobald Jemand ihn dort berührt oder er Jemanden berührt, erleidet derjenige eine Verbrennung, deren Stärke sich je nach beherrschtem Rang unterscheidet. Sie löst sich auf, wenn sie einmalig Schaden verursacht hat, kann jedoch durch erneuten Chakraaufwand verlängert werden. -langanhaltend-
Beherrschung:
Rang E: Es kann eine Fläche von der Größe einer Hand überzogen werden. Bei Berührung erleidet man einen kurzen, leicht stechenden Schmerz, der jedoch keine sichtbaren Verletzungen hinterlässt. Äußerlich ist das Jutsu auf diesem Rang beinahe unsichtbar. Rang D: Es kann eine Fläche von der Größe einer ganzen Gliedmaße überzogen werden. Bei Berührung erleidet man einen kurzen, brennenden Schmerz, der eine Rötung der Haut wie von einer leichten Verbrennung verursacht. Rang C: Es kann nun der ganze Torso oder drei bis vier Gliedmaßen überzogen werden. Bei Berührung erleidet man eine leichte bis mittelschwere Verbrennung an den getroffenen Stellen. Rang B: Es kann nun der ganze Körper überzogen werden. Bei Berührung erleidet man eine mittelschwere Verbrennung an den getroffenen Stellen.
Bishin hat mein 2. Angenommen, Anwendungen von und Steigerung für Shukuyu auch. Trags dir selber ein und die Gutscheine gleich mit weg. Du hast dann (nur) noch einen Gutschein für ein Rüstungsteil für 70 und einen für chakraleitendes Material, bei dem kein Punktwert vermerkt ist. So kannst du den natürlich nicht einlösen, denn es gibt die ja sowohl für 25 als auch 50.
Vielleicht möchtest du das einmal nachforschen, solange du eh an der Stelle bearbeitest?
Ich habe hier damals das Jiton: Jiki Gaku mit Hiyorin als Sensei beworben. Leider können wir wegen der Archivierung das Training nicht fortsetzen. Allerdings war das Jutsu bereits theoretisch Thema in der Szene, deshalb wollte ich mal fragen, ob das so bereits als Training durchgeht. Hier erzählt Shira, dass sie das Grundjutsu des Jiton schon kann, im folgenden Post erzählt Hiyorin ein bisschen was über das Jutsu. Hier und hier habe ich theoretisches Training/Gespräche über das Jutsu bereits entsprechend als Training markiert damals. Es fehlen aber noch die praktischen Anwendungen und es ist etwas kurz geraten, deshalb kann ichs verstehen, wenn das für euch nicht ausreicht. Dann würde ich das Jutsu gerne ohne Training/Sensei einfach für 150 Exp eingetragen haben, danke :3
Und auch das hier beantragte Jiton: Hatsu würde ich mir dann gerne ohne Training für 150 Exp eintragen lassen, danke :3
Und wenn wir schon dabei sind, möchte ich noch eine Attributssteigerung für November vornehmen, nämlich Geschwindigkeit von 2 auf 3 für 300 Exp.
Das SABAKU NO JUTSU möchte ich zusätzlich von D auf C steigern mit folgendern drei Anwendungen: # 1 | # 2 | # 3 Sollte mich weitere 80 Exp kosten.
Damit ich das Sabaku auch richtig einsetzen kann, hätte ich gerne für Shira noch zwei kostenlose Sandflaschen ins Inventar:
Zitat :
» 2x Sandflasche: Seit Shira das Sabaku no Jutsu erlernt hat, trägt sie zwei kleinere Kürbisflaschen mit sich herum. Eine von ihnen ist aus einem dunklen Kürbis geschnitzt und lackiert, um sie haltbarer zu machen. Die andere ist aus einem hellen Holz geschnitzt und mit verschiedenen Szenen verziert, deren Hintergrund rot getüncht wurde. Beide Flaschen sind ungefähr 35cm groß, besitzen einen Deckel und beinhalten Sand in komprimierter Form, den man für Jitonjutsu verwenden kann.
Steigerung, Ningu und Jutsu darfst du dir eintragen. Dafür lass ich dir die Exp abziehen.
Anwendungen haben mein erstes Angenommen. Da brauchts noch eine zweite Meinung.
Das Training ist so leider nicht möglich. Dafür müsste im Training zumindest ein bisschen was über: Ich glaube das könnte ich mit dem Jutsu dann tun hinaus auftauchen. Du könntest wenn du willst das Training entsprechend anpassen, falls du das tust vermerk das bitte noch und tag mich einmal, dann guck ich nochmal drauf. Ansonsten kannst du dir auch das eintragen, die Exp vermerke ich schon mal zum Abzug, da gibt es ansonsten später die Sensei Exp zurück.
Wie im Briefkasten genehmigt, würde ich Shira gerne den Posten als Forscherin zurückgeben :3 Einfach in der Bewerbung unter "Rang: Chunin" noch "Position: Forscherin" ergänzen in dem entsprechenden Code, und es in der Liste der Positionen wieder aufnehmen. Danke :3
Hier hat Shira einen Mechanismuspunkt gewonnen und einen Anwendungsgutschein für 3 Anwendungen. Den MP gebe ich direkt für 50 Exp zurück ans Forum, den Anwendungsgutschein würde ich gerne als solchen erstmal in mein Inventar eintragen lassen. Aktuell hab ich noch kein Jutsu, das ich damit steigern könnte/wollte
Außerdem würde ich gerne, wenn wir schon dabei sind, für Dezember 1002 Shiras Kraft von 3 auf 3,5 anheben für 200 Exp.
Ich müsste bei Shira einmal das Kai aktualisieren lassen. Da ich noch eine ganz alte Version drinhabe, die noch keine Genjutsu-Vorausetzung drinhatte (shame on me?), müsste das einmal jemand abnehmen:
Zitat :
» KAI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1, Genjutsu 1 BESCHREIBUNG: Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das Genjutsu abwehrt, indem der Chakrafluss des Ziels gezielt unterbrochen wird, wofür man Chakra in Höhe der Genjutsukosten und Konzentration benötigt. Das Genjutsu, das unterbrochen werden soll, darf höchstens einen halben Rang stärker sein als der eigene Genjutsuwert - ein Rang von 2.5 würde also gerade gegen ein B-Rang Genjutsu genügen, aber nicht gegen B+. Das Genjutsu endet in dem Fall nicht sofort, sondern allmählich: Der Spieler des Genjutsuka kann das Genjutsu dann nicht mehr verlängern und es endet komplett, wenn die verbleibende Wirkungsdauer aufgebraucht ist. Während der verbleibenden Posts der Wirkungsdauer wird der Effekt zudem Post für Post schwächer, wobei der Spieler des Genjutsuka den genauen Verlauf vorgibt. Um ein Genjutsu sofort aufzuheben, muss der eigene Wert über der Stärke des Genjutsu liegen - ein halber Punkt reicht aus. In diesem Fall löst das Jutsu sich nach Kai umgehend auf. Man kann Kai auch verwenden, um andere Ninja von Genjutsu zu befreien. Der Anwender muss dazu das Opfer kurz berühren. Ab einem Genjutsu-Wert von 3 kann Kai fingerzeichenlos ausgeführt werden.
Code:
Code:
[b]» KAI[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 1, Genjutsu 1 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das Genjutsu abwehrt, indem der Chakrafluss des Ziels gezielt unterbrochen wird, wofür man Chakra in Höhe der Genjutsukosten und Konzentration benötigt. Das Genjutsu, das unterbrochen werden soll, darf höchstens einen halben Rang stärker sein als der eigene Genjutsuwert - ein Rang von 2.5 würde also gerade gegen ein B-Rang Genjutsu genügen, aber nicht gegen B+. Das Genjutsu endet in dem Fall nicht sofort, sondern allmählich: Der Spieler des Genjutsuka kann das Genjutsu dann nicht mehr verlängern und es endet komplett, wenn die verbleibende Wirkungsdauer aufgebraucht ist. Während der verbleibenden Posts der Wirkungsdauer wird der Effekt zudem Post für Post schwächer, wobei der Spieler des Genjutsuka den genauen Verlauf vorgibt. Um ein Genjutsu sofort aufzuheben, muss der eigene Wert über der Stärke des Genjutsu liegen - ein halber Punkt reicht aus. In diesem Fall löst das Jutsu sich nach Kai umgehend auf. Man kann Kai auch verwenden, um andere Ninja von Genjutsu zu befreien. Der Anwender muss dazu das Opfer kurz berühren. Ab einem Genjutsu-Wert von 3 kann Kai fingerzeichenlos ausgeführt werden.
Shira möchte sich demnächst gerne wieder die Haare rot färben, vermutlich sobald sie das Juin erhalten hat, und dafür beantrage ich einen Aussehenswechsel! Riven aus League of Legends soll weichen, und dafür hätte ich gerne Vi aus Arcane! Damit gehen natürlich ein paar Änderungen an ihrem Stecki einher:
1. Aussehen: Anpassung der Haarfarbe.
Zitat :
Haare: Shiras Haare sind eigentlich so alabasterweiß wie ihre Haut, doch begann sie schon früh damit, ihre Haare in den verschiedensten Farbnuancen zu färben. Am längsten trug sie die Haare in einem satten Blutrot, und das ist auch seit kurzem wieder der Fall. Nachdem während ihres Gefängnisaufenthaltes die Farbe rauswuchs, lief sie einige Zeit mit ihrer natürlichen leuchtend weißen, leicht silbernen Haarfarbe herum, doch das wurde ihr schnell zu langweilig. Ihre Frisur ist ebenfalls seit ihrem Gefängnisaufenthalt anders als früher. Trug sie ihre Haare früher lang und offen, wo sie ihr in sanften Wellen über die Schultern fielen, hat sie sich seit Neuestem dafür entschieden, die Haare kurz zu tragen. Sie hatte die Haare ursprünglich nur gekürzt, um die letzten, ausgewaschenen Reste roter Farbe rauszubekommen, doch dann entschied sie sich spontan, noch einen Schritt weiter zu gehen und die Haare gleich kurz zu tragen. Auf der rechten Seite sind die Haare keine 3cm lang, manchmal sogar auf wenige Milimeter rasiert; auf der linken Seite sind die Haare meist etwas kürzer als schulterlang, sodass sie sich dort wie früher leicht wellen. Manchmal bindet sie die Haare auch nach hinten und steckt sie mit einer Klammer hoch, sodass sie ihr frech vom Kopf abstehen; das passiert vor allem, wenn sie kämpfen oder sie aus anderen Gründen die Augen frei haben muss.
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Haare: Shiras Haare sind so alabasterweiß wie ihre Haut, doch begann sie schon früh damit, ihre Haare in den verschiedensten Farbnuancen zu färben. Am längsten trug sie die Haare in einem satten Blutrot, doch während ihres Gefängnisaufenthaltes wuchs die Farbe raus und seither läuft sie wieder mit ihrer natürlichen leuchtend weißen, leicht silbernen Haarfarbe herum. Wie lange das anhalten wird? Das weiß auch Shira selbst nicht. Ihre Frisur ist ebenfalls seit ihrem Gefängnisaufenthalt anders als früher. Trug sie ihre Haare früher lang und offen, wo sie ihr in sanften Wellen über die Schultern fielen, hat sie sich seit Neuestem dafür entschieden, die Haare kurz zu tragen. Sie hatte die Haare ursprünglich nur gekürzt, um die letzten, ausgewaschenen Reste roter Farbe rauszubekommen, doch dann entschied sie sich spontan, noch einen Schritt weiter zu gehen und die Haare gleich kurz zu tragen. Auf der rechten Seite sind die Haare keine 3cm lang, manchmal sogar auf wenige Milimeter rasiert; auf der linken Seite sind die Haare meist etwas kürzer als schulterlang, sodass sie sich dort wie früher leicht wellen. Manchmal bindet sie die Haare auch nach hinten und steck sie mit einer Klammer hoch, sodass sie ihr frech vom Kopf abstehen; das passiert vor allem, wenn sie kämpfen oder sie aus anderen Gründen die Augen frei haben muss.
2. Code: Passend zu der neuen Haarfarbe würde ich gerne die Hintergrund-Farbe der Überschriften (tb_headline) ändern, von beige (#cc9d7c) zu pinkrot (#6d1d2a). Falls jemand nicht weiß, wo er das im Code findet und ich es nicht selbst eintragen soll, einmal hier der angepasste Style-Block:
Shira darf noch ein wenig aufrüsten, bevor es an die Beschaffung des Juin geht. 1600 Exp müssen übrig bleiben dafür, somit hab ich noch knapp über 1000 Exp übrig, die ich ausgeben kann. Here we go: 1. Steigerung von Shinshi auf B. Beschwörungen: # 1 | # 2 | # 3 | # 4 | # 5 | # 6 | # 7 | # 8
An Größe, Alter etc. ändert sich nichts. Als Spezialisierung kommt Iryouninjutsu hinzu. Neue Beschreibung:
Spoiler:
Shinshi ist der Sohn von Shiras erster Kuchiyose Izanami. Er ist ziemlich pflichtbewusst und ernst, aber nur in dem Sinne, dass er findet, dass ein Waran sich mit Giften befassen sollte. Deshalb eckt er auch oft mit Miko, Shiras zweitem vertrauten Geist, an, und die beiden streiten sich, was vor allem dann ganz lustig werden kann, wenn sie links und rechts auf Shiras Schultern sitzen und dann Engelchen und Teufelchen spielen und beide versuchen, Shira auf ihre Seite zu ziehen – was diese aber natürlich nie machen würde. Shinshi liebt Shira abgöttisch, weil seine Mutter es getan hat, und deshalb macht er auch immer alles, was sie ihm sagt. Wie seine Mutter vor ihm hat Shinshi sich seit kurzem mit dem Erlernen von Iryouninjutsu beschäftigt, was er sich schon eine ganze Weile lang vorgenommen hatte. Dennoch sind Gifte immer noch seine liebste Art von Jutsu und sein offensivstes Mittel in einem Kampf. Nicht selten ist es mal passiert, dass Shira Shinshi rein zufällig in die Kleidung von jemandem hat fallen lassen und er denjenigen dann gebissen und vergiftet hat – aber natürlich würde sie niemandem ernsthaft schaden wollen. Nur eine kleine Lektion erteilen. Obwohl Shinshis Gifte teilweise schon eine Hausnummer sind, findet Shira, dass man sich ja nicht so anstellen muss, oder?
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Shinshi ist der Sohn von Shiras erster Kuchiyose Izanami. Wie seine Mutter will er sich später einmal auf Iryouninjutsu spezialisieren, doch aktuell befasst er sich mit Giften, weil er findet, dass sich das als Waran so gehört. Shinshi ist ziemlich pflichtbewusst und ernst, aber nur in dem Sinne, dass er findet, dass ein Waran sich mit Giften befassen sollte. Deshalb eckt er auch oft mit Miko, Shiras zweitem vertrauten Geist, an, und die beiden streiten sich, was vor allem dann ganz lustig werden kann, wenn sie links und rechts auf Shiras Schultern sitzen und dann Engelchen und Teufelchen spielen und beide versuchen, Shira auf ihre Seite zu ziehen – was diese aber natürlich nie machen würde. Shinshi liebt Shira abgöttisch, weil seine Mutter es getan hat, und deshalb macht er auch immer alles, was sie ihm sagt. Nicht selten ist es mal passiert, dass Shira Shinshi rein zufällig in die Kleidung von jemandem hat fallen lassen und er denjenigen dann gebissen und vergiftet hat – aber natürlich würde sie niemandem ernsthaft schaden wollen. Nur eine kleine Lektion erteilen. Bisher sind Shinshis Gifte schließlich noch nicht so gefährlich. Da muss man sich ja nicht so anstellen, oder?
» GENKI GUSURI ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Beim Genki Gusuri („Muntermacher“) legt man kurz die Hände an den Kopf des Patienten und regt die Gehirnströme desjenigen an. So wird sich jemand, der in der letzten Nacht nicht genug geschlafen hat oder allgemein nicht ausgeruht ist, für kurze Zeit ein bisschen wacher und konzentrierter fühlen. Auf Dauer kann das Jutsu genügend Schlaf jedoch nicht ersetzen, da es bei häufiger Anwendung, vor allem kurz hintereinander, zu starken Kopfschmerzen führt.
» ZOKETSU NO JUTSU ART: Iryoninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu regt der Iryounin mit Hilfe seines Chakras die Blutbildung im Körper an. Es wird vor allem dann verwendet, wenn der Patient einen großen Blutverlust erlitten hat und man gerade keine Zoketsugan zur Hand hat. Auch ein akuter Blutverlust kann damit vorübergehend stabilisiert werden.
» SHÔSEN JUTSU ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C VORAUSSETZUNG: ab B-Rang: Chakrakontrolle 3 | ab A-Rang: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Das Shōsen Jutsu erlaubt dem Anwender Wunden zu heilen, sowohl bei sich selbst als auch bei Kameraden. Dabei wird spezielles Heilchakra in den Händen gesammelt, welches im Gegensatz zum normalen Chakra nicht blau, sondern grün ist und eine desinfizierende Wirkung hat. Je besser der Anwender trainiert ist, desto schlimmere Wunden kann er heilen. Äußerst begabte Iryounin können chirurgische Eingriffe durchführen, die sonst nicht möglich wären, dafür sind aber separate, auf dem Shosen aufbauende Techniken nötig. Um eine Verletzung korrekt und ohne Folgen heilen zu können, muss man die Wunde sehen, damit man weiß, wie man das Chakra des Shosen richtig leitet und einsetzt. Dafür ist medizinisches Hintergrundwissen nötig, um dadurch nicht andere Bereiche des Körpers zu beeinträchtigen. Je besser man sich mit der Art der Verletzung auskennt und diese sieht und/oder untersucht, desto leichter wird man diese restlos heilen können. Gerade bei mangelndem Wissen oder Erfahrung oder wenn man versucht, etwas auf "gut Glück" zu heilen, ohne es richtig zu sehen oder untersucht zu haben, kommt es oft zu Komplikationen bei der Heilung und ggf. zu Bildung von Narben, die auch noch lange Zeit danach Beschwerden verursachen können. Zur Narbenbildung kann es aber auch vor allem dann kommen, wenn die Wunde erst längere Zeit nach ihrer Entstehung zu behandeln versucht wird. Die Heilung von Wunden benötigt Zeit und Konzentration und ist daher nicht im Kampf möglich. Es ist jedoch möglich, im Kampf zumindest verletzte Blutgefäße entsprechend des beherrschten Ranges zu heilen, um den Blutverlust aufzuhalten, bis genug Zeit und Ruhe für eine komplette Heilung vorhanden ist.
Beherrschung:
D-Rang: Durch von Einwirkung des Medic-Chakra ist es bislang nur möglich, oberflächliche Verletzungen wie leichte Schürfwunden und Kratzer zu heilen und oberflächliche Blutungen zu stoppen. C-Rang: Der unerfahrene Iryounin kann mit diesem Jutsu nun auch typische Sportverletzungen wie blaue Flecken oder Prellungen verschwinden lassen und Gewebeschäden wie Sehnenrisse oder angerissene Muskeln wieder zusammenflicken.
» GAIDOKU: ICHI ART: Taijutsu TYP: Unterstützend RANG: B BESCHREIBUNG: Das Gaidoku: Ichi ("Schaden/Gift: Eins") ist ein Jutsu, bei dem Shinshi über einen Biss ein flüssiges, übel riechendes Gift überträgt. Der Biss selbst ist nicht schmerzhaft, sondern dient nur der Übertragung des Giftes auf die Haut des Gegners, wo es seine Wirkung entfaltet. Durch das Gift wird der Gleichgewichtssinn des Opfers massiv gestört. Wird nicht schnell etwas gegen das Gift unternommen, wird der Gleichgewichtssinn komplet ausgeschaltet. Die Wirkung hält 3 Posts an.
Sollte mich dann 175 Exp kosten Das selbsterfundene B-Rang Giftjutsu wurde bereits über den Briefkasten abgeklärt.
2. Attribute steigern: Für den Februar möchte ich Shiras Genjutsu von 2,5 auf 3 steigern, sowie ihre Kraft von 3,5 auf 4, was mich weitere 170 + 300 = 470 Exp kostet.
3. Jutsusteigerung: Ich würde gerne das JITON: JIKI GAKU vom D- auf den C-Rang steigern, für 100 Exp ohne Anwendungen. Da ich das JITON: SABAKU NO JUTSU bereits auf dem C-Rang habe, müsste das ja gehen :3
Told you I was okay... ... BUT I WAS LYING. { CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME } { EA: HINA ~ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SiA: TAIGA ~ AA: KITARI ~ NA: TIANYI }
Told you I was okay... ... BUT I WAS LYING. { CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME } { EA: HINA ~ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SiA: TAIGA ~ AA: KITARI ~ NA: TIANYI }
Yaeko
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Charakter Ninja-Rang: Chûnin [C] Fraktion: Andere Merkmale: rote Haare
Bei Shiras Kuchiyose Mushu habe ich aufgrund des gerade erfolgten Updates die Beschreibungen folgender Jutsu aktualisiert: » FUUTON: AORI » FUUTON: KAZEKABE NO JUTSU » FUUTON: MYAKUHA
ICH SCHLIESSE DIE AUGEN UND MIR SPRIESST EIN FEDERKLEID SCHON SPÜR ICH DEN WIND UND MACHE MEINE FLÜGEL WEIT EA: HINA - ZA: RIN - DA: NOWAKI - VA: SHIRA - SA: KIYOE - SiA: TAIGA