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 [Akte] | Ginrin Koraru

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Koraru
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Koraru
Koraru
[Akte] | Ginrin Koraru [Link] | Sa 14 Aug - 19:52
   
das Eingangsposting lautete :



Akte






Datenübersicht


Bewerbung:


Chronik


Outgame-Chronik:
14.08.2021: Annahme der Bewerbung
13.10.2021: Oktober 1002 - Attributspunkt auf Geschwindigkeit [0.5 -> 1] und auf Stamina [1.5 -> 2]
28.11.2021: November 1002 - Attributspunkt auf Kraft [0 -> 0.5] und auf Ninjutsu [1 -> 1.5]
21.12.2021: B-Rang Kuchiyose & E-Rang Jutsu gewonnen, als Gutschein eingetragen [Weihnachtslotterie 2021]
04.02.2022: Dezember 1002 - Attributspunkt auf Kraft [0.5 -> 1] und auf Chakrakontrolle [1.0 -> 1.5], Beantragung von Suiton als 1. Element mit Grundjutsu
18.04.2022: Januar 1003 - Attributspunkt auf Chakrakontrolle [1.5 -> 2.0] und auf Ninjutsu [1.5 -> 2], Einlösen des E-Rang Gutschein für ein 2. E-Rang Suiton, Erwerb rangloser Fähigkeiten
19.04.2022: Sakana-Update



Ingame-Chronik:

Jan. | Feb. | Mär. | Apr. | Mai | Jun. | Jul. | Aug. | Sep.| Okt.| Nov. | Dez.

11.05.1002: Besuch von Hayate in Kaison - fortlaufend -

04.10.1002: Liebesberatung für Yura - fortlaufend -
05.10.1002: Treffen mit Yuno als Kaguya-Clan-Expertin - abgebrochen, PP archiviert -
07.10.1002: Erstes Treffen mit Kenzo - abgeschlossen -
10.10.1002: Erstes Treffen mit Nami - fortlaufend -

01.11.1002: E-Rang Katzenhaie in Kumo - Wie alles begann - fortlaufend -
03.11.1002: E-Rang Mission mit Ryozo - abgeschlossen -
19.11.1002: Kenzos Geburtstag - fortlaufend -

01.12.1002:Katzehaie in Kumogakure - abgeschlossen -
07.12. - 11.12.1002: Ausflug nach Kaison - fortlaufend -

07.01.1003: Sakana-Fest: Heimkehr- fortlaufend -



anstehende Ereignisse:
Spoiler:

bekannte Spieler:
1. Uchiha Kenzo | ...
2. Hayate | ...
3. Kaguya Yuno |...
4. Nami | ...
5. Ryozo



Training


Kuchiyose no Jutsu:

Tiername - Link | Link | Link

Tiername - Link | Link | Link


Jutsu:

Jutsuname - Link | Link | Link

Jutsuname - Link | Link | Link


CP-Code

Code:
<div style="width: 50%; height: 15%; background-color: none; border: 1px solid #5077BD; border-radius:10px; box-shadow:3px 3px 10px #5077BD;text-align: center; color:#5077BD; text-size: 10px; text-shadow: 1px 1px 1px #000;"><div style="width: 100%; height: 15%; background-color: skyblue; border: 1px solid #5077BD; border-radius:10px; box-shadow:3px 3px 10px #5077BD;text-align: center; color:#ffffff; text-size: 10px; text-shadow: 1px 1px 1px #000;">64 / 64 CP</div></div>


Missionen


Noch nicht begonnen:
0 D-Rang | 0 C-Rang | 0 B-Rang | 0 A-Rang | 0 S-Rang

Erfolgreich abgeschlossen:
1 E-Rang | 0 D-Rang | 0 C-Rang | 0 B-Rang | 0 A-Rang | 0 S-Rang

Gescheitert:
0 D-Rang | 0 C-Rang | 0 B-Rang | 0 A-Rang | 0 S-Rang

Fortlaufend:
0 D-Rang | 0 C-Rang | 0 B-Rang | 0 A-Rang | 0 S-Rang

Die Briefe


Kontakte:
text


versendete Briefe:
06.12.1002 - Brief an Uchiha Kenzo


erhaltene Briefe:
text



_____________________________

Reden | Denken
FarbenReden - 5CBF8D
Denken - 66ccff
Bewerbung | Akte | Briefkasten | Voice
[EA] Shimoki Karu | [ZA] Nobuyori | [DA] Tsuyu | [VA] Koraru | [FA] Tensei Reikoku

[Akte] | Ginrin Koraru - Seite 2 Pbmm1xv4


Zuletzt von Koraru am Di 19 Apr - 20:26 bearbeitet; insgesamt 47-mal bearbeitet
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AutorNachricht
Koraru
Anzahl der Beiträge : 92
Anmeldedatum : 09.07.21
Alter : 28
Koraru
Koraru
Re: [Akte] | Ginrin Koraru [Link] | Sa 2 Apr - 17:45
   
Ich würde gerne beantragen, dass Suiton nun doch ohne Training/ ohne Sensei zu erlernen anstelle es mit Nami als Sensei zu erlernen. Das würde mich dann 200 statt 150 EXP kosten. Mein gewähltes kostenloses Jutsu, welches ich zusätzlich aus der Lotterie gewonnen habe, soll bitte gleich bleiben.
Die Codes für eine Eintragung wären bereits im obigen Post verlinkt.

lg

_____________________________

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[Akte] | Ginrin Koraru - Seite 2 Pbmm1xv4
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Kaguya Kaneiro
Anzahl der Beiträge : 2174
Anmeldedatum : 01.12.17
Alter : 26
Kaguya Kaneiro
Kaguya kaneiro
Re: [Akte] | Ginrin Koraru [Link] | Fr 8 Apr - 23:15
   
Element und Grundjutsu habe ich dir eingetragen, die 200 Exp werden dir abgezogen.
Ein zweites Suiton-Jutsu kannst du allerdings mit Chakrakontrolle 1,5 noch nicht lernen, das musst du dir für die nächste Steigerung aufsparen :3

_____________________________

"Vergiss die Anderen. Vergiss die Vergangenheit.
Ich folge meiner Gerechtigkeit. Heute und für immer."

Theme: Sin and Punishment
[Akte] | Ginrin Koraru - Seite 2 Kanesi10
Hey... kennste schon Shinkiri?
Steckbrief | Akte | Zeichnungen | Theme
ZA Yujotaro | DA Hoko | VA Shiroko
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Koraru
Anzahl der Beiträge : 92
Anmeldedatum : 09.07.21
Alter : 28
Koraru
Koraru
Re: [Akte] | Ginrin Koraru [Link] | Mo 18 Apr - 20:23
   
Auf ein Neues! Dann nehme ich für Januar mit der oben verlinkten Szene CK und Ninjutsu jeweils von 1.5 auf 2, was mich 2x 120 EXP also 240 Exp kostet, die ich noch habe. Diesmal müsste ich aber das

Code:
[b]» SUITON: TAIYAKU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem einfachen Jutsu sammelt der Anwender Suitonchakra an seiner Hand. Das Chakra übt eine anziehende Wirkung auf Wasser aus, welches sich dann in Form einer kleinen Kugel um eben jene sammelt. Das Jutsu kann jedoch maximal die Menge von einem Liter Wasser anziehen, weshalb es nur geeignet ist um beispielsweise nasse Haare oder Kleidung zu trocknen. Für viel mehr ist es nicht zu gebrauchen.

gemäß Weihnachtslotteriegutschein kriegen dürfen.

zusätzlich hätte ich gerne das

Code:
[b]» CHAKRA NAGASHI[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-

sowie das

Code:
[b]» SUIMEN HOKO NO GYO[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss.
Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen.
Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.

durch die CK 2 (denn wenn ich das richtig verstanden habe, sind die ja kostenlos?)

und das
Code:
[b]» KAKUREMINO NO JUTSU[/b]
[b]ART: [/b]Fähigkeit
[b]TYP: [/b]Unterstützend
[b]BESCHREIBUNG: [/b]Kakuremino no Jutsu (Technik des Mantels der Unsichtbarkeit) ist ein Jutsu, welches dem Shinobi ermöglicht sich grundlegend zu Tarnen und zu Verstecken und nahezu perfekt mit seiner Umgebung zu verschmelzen.
Bei dieser Technik stellt sich ein Shinobi an eine Oberfläche, wie eine Wand, ein Baum oder ein Stein, und hält ein Tuch vor sich, welches seiner Größe entspricht, um sich dahinter zu verstecken. Das Tuch hat dabei ein so farblich passendes Muster, dass von außen betrachtet für den unwissenden Betrachter nichts auffälliges mehr zu erkennen ist.
Die Technik benötigt einige Zeit der Vorbereitung, um das Tuch der Umgebung farblich anpassen zu können und ist nur rein visueller Natur. Es kann daher von scharfen Sinnen und den meisten sensorischen Jutsu durchschaut werden.

nachgerüstet.

Danke im Voraus

Edit durch das Sakana Update:

folgende Jutsu/ Fähigkeiten müssen ausgetauscht werden ohne Veränderung des Ranges

» NACHWACHSENDE HAIFISCHZÄHNE
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützend
BESCHREIBUNG: Der Sakana kann seine Haifischzähne ohne Probleme nachwachsen lassen. Praktisch für alle, die Süßigkeiten lieben und zu faul zum Zähneputzen sind.

Code:
[b]» NACHWACHSENDE HAIFISCHZÄHNE[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Sakana kann seine Haifischzähne ohne Probleme nachwachsen lassen. Praktisch für alle, die Süßigkeiten lieben und zu faul zum Zähneputzen sind.

» SUIRYUUKEN
ART: Kampfstil
TYP: Offensiv, Defensiv
BESCHREIBUNG: Der Kampfstil Suiryūken (Wasserstrom-Faust) wurde vom Sakana-Clan entwickelt und greift primär die physiologischen Merkmale der Mitglieder auf, welche sich durch das Bluterbe ergeben. Die fischähnlichen Merkmale haben den Clan sehr darauf spezialisiert im und unter Wasser zu kämpfen. Daher ist dieser Stil darauf ausgelegt genau diese Vorteile auszuspielen und den natürlichen Vorteil der Fischmenschen gegen unterlegene Gegner zu nutzen.

Code:
[b]» SUIRYUUKEN[/b]
[b]ART:[/b] Kampfstil
[b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Kampfstil Suiryūken (Wasserstrom-Faust) wurde vom Sakana-Clan entwickelt und greift primär die physiologischen Merkmale der Mitglieder auf, welche sich durch das Bluterbe ergeben. Die fischähnlichen Merkmale haben den Clan sehr darauf spezialisiert im und unter Wasser zu kämpfen. Daher ist dieser Stil darauf ausgelegt genau diese Vorteile auszuspielen und den natürlichen Vorteil der Fischmenschen gegen unterlegene Gegner zu nutzen.

folgendes Jutsu war früher ein D-Rang Jutsu und ist nun eine Fähigkeit:

» SAME NO KAN
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Manche Sakana besitzen die Fähigkeit, anhand der Schallwellen unter Wasser Bewegungen zu orten. Die Reichweite beträgt bis zu fünf Kilometer. Anhand des Aufbaus der Schallwellen kann der Sakana zudem differenzieren, ob es sich um ein Schiff oder ein Lebewesen handelt. Diese Fähigkeit ist ausschließlich in natürlichem Wasser anwendbar, nicht in Wasser, welches für ein Jutsu verwendet wird. – langanhaltend, fingerzeichenlos –

Code:
[b]» SAME NO KAN[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Manche Sakana besitzen die Fähigkeit, anhand der Schallwellen unter Wasser Bewegungen zu orten. Die Reichweite beträgt bis zu fünf Kilometer. Anhand des Aufbaus der Schallwellen kann der Sakana zudem differenzieren, ob es sich um ein Schiff oder ein Lebewesen handelt. Diese Fähigkeit ist ausschließlich in natürlichem Wasser anwendbar, nicht in Wasser, welches für ein Jutsu verwendet wird. – langanhaltend, fingerzeichenlos –

als Austausch hätte ich gerne:

» SUITON: KO SAME
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu werden nach dem Formen einiger Fingerzeichen drei kleine Haie aus Suiton-Chakra geformt, die relativ schnell auf den Gegner zuschwimmen und diesen attackieren. Sie können oberflächliche Schnitt- und Bisswunden verursachen. Die Haie profitieren dabei von der Fähigkeit des Sakana Wasser anzuziehen, sodass sie sich auch auf trockenem Land bis zu 10m auf einer durch das Jutsu erschaffenen dünnen Wasserschicht fortbewegen können. Werden sie in vorhandenem Wasser genutzt, beträgt die Reichweite des Jutsu 20m.

Code:
[b]» SUITON: KO SAME[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu werden nach dem Formen einiger Fingerzeichen drei kleine Haie aus Suiton-Chakra geformt, die relativ schnell auf den Gegner zuschwimmen und diesen attackieren. Sie können oberflächliche Schnitt- und Bisswunden verursachen. Die Haie profitieren dabei von der Fähigkeit des Sakana Wasser anzuziehen, sodass sie sich auch auf trockenem Land bis zu 10m auf einer durch das Jutsu erschaffenen dünnen Wasserschicht fortbewegen können. Werden sie in vorhandenem Wasser genutzt, beträgt die Reichweite des Jutsu 20m.

Außerdem würde ich mir gerne die neue Sakana -Fähigkeit eintragen lassen:

» SUI INRYOKU
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützend
BESCHREIBUNG: Sakana, die diese Fähigkeit beherrschen, sind in der Lage Wasser aus der Umgebungsluft zu ziehen und zu nutzen. Das bedeutet, dass sie in der Lage sind Jutsu bis zum C-Rang, welche eine Wasserquelle voraussetzen ohne eine solche anwenden können.

Code:
[b]» SUI INRYOKU[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Sakana, die diese Fähigkeit beherrschen, sind in der Lage Wasser aus der Umgebungsluft zu ziehen und zu nutzen. Das bedeutet, dass sie in der Lage sind Jutsu bis zum C-Rang, welche eine Wasserquelle voraussetzen ohne eine solche anwenden können.

Und zu guter letzt bitte ich noch um die Aktualisierung des KG Textes Smile

Code:
Das Kekkei Genkai der Sakana ist eines, das ihren Mitgliedern meist bereits auf den ersten Blick anzusehen ist. Alle Träger besitzen in irgendeiner Form Merkmale, die an Fische erinnern, seien es spitze Zähne, eine Fischhaut, Kiemen oder Schwimmhäute. Die genaue Ausprägung variiert unter den Clanmitgliedern, weist aber immer den gemeinsamen Bezug auf die Meeresbewohner auf. Diese Merkmale sind jedoch nicht nur optischer Natur, können von den Sakana aber auch im Kampf eingesetzt und zu ihrem Vorteil manipuliert werden. Eine besondere Verbindung hat der Clan dabei zu einem Meeresjäger, namentlich dem Hai. Diese besondere Affinität ermöglicht ihnen einige Techniken mit Suiton die anderen Anwendern unmöglich sind. So besitzen Sakana ein natürliches Gespür für Wasserquellen und sind in der Lage diese in einem Umkreis von bis zu einem Kilometer zu orten, sofern es sich um mehr als eine Pfütze handelt. Außerdem sind sie in der Lage dieses Wasser auch effektiver zu nutzen. Sakana besitzen die Fähigkeit in begrenztem Maße Wasser an ihren Körper zu ziehen und dort zu „verankern“, was ihnen, je nach Jutsu, die Möglichkeit gibt auch mit entfernten Wasserquellen zu arbeiten, oder sogar Wasser aus der umgebenden Luft zu ziehen, wenn sie die entsprechende Fähigkeit besitzen. Die letzte und vermutlich gefährlichste Ausprägung ihrer Verbindung zum Wasser, wenn es um die rein offensive Wirkung geht ist ihre Fähigkeit dem Wasser geradezu sägende, oder reißende Eigenschaften zu verleihen, was es ihnen auch ermöglicht Abbilder von Haien zu erschaffen, deren Zähne der Schärfe lebender Haie in nichts nachstehen.

Regeltechnisch können Sakana ein funktionsfähiges Raubtiergebiss, Kiemen, oder andere fischähnliche Merkmale besitzen. Außerdem erhalten Mitglieder des Clans mit Schwimmhäuten einen Geschwindigkeitsboost von 0,5, wenn sie sich im Wasser bewegen (dieser Boost zählt in die üblichen 3 Punkte). Ein weiterer Vorteil des Clans ist ein natürlicher großer Chakrapool, was sich in einem Staminabonus von einem Punkt niederschlägt. Auch ist es den Sakana möglich auf Grund ihrer Ähnlichkeit zu Haien eine verstärkte Dunkelsicht ohne Besonderheit als Stärke zu besitzen, die jedoch mit entsprechenden Nachteilen einhergeht.

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Zuletzt von Koraru am Di 19 Apr - 20:25 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Shira
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Shira
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Re: [Akte] | Ginrin Koraru [Link] | Di 19 Apr - 1:54
   
Kaguya Kaneiro schrieb:
Element und Grundjutsu habe ich dir eingetragen, die 200 Exp werden dir abgezogen.
Ein zweites Suiton-Jutsu kannst du allerdings mit Chakrakontrolle 1,5 noch nicht lernen, das musst du dir für die nächste Steigerung aufsparen :3

200 Exp abgezogen Smile

Um das neue Beantragte kümmert sich vermutlich zeitnah jemand anders.

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Nara Katsumi
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Nara Katsumi
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Re: [Akte] | Ginrin Koraru [Link] | Mi 20 Apr - 13:06
   
Gut ich glaube ich hab alles. Den Gutschein hab ich dir ausgetragen, für die Statpunkte werden Exp abgezogen, der Rest sollte kostenlos sein. Viel Spaß damit
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Fukai
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Re: [Akte] | Ginrin Koraru [Link] | Do 21 Apr - 0:08
   
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