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 [Akte] Shimoki Karuhinome

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Shimoki Karu
Anzahl der Beiträge : 92
Anmeldedatum : 08.12.20
Alter : 42

Charakter
Ninja-Rang: Jônin [A]
Fraktion: Hi no Kuni
Merkmale: Tattoos
Shimoki Karu
Shimoki Karu
[Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | So 27 Dez 2020 - 13:55
   



Shimoki Haru



Akte


» B.A.S.I.C.S.

Name, Vorname: Shimoki, Karuhinome
derzeitiger Rang: Jonin
derzeitiges Alter: 24 Jahre

Bewerbungslink: Bewerbung

NPC & ihre festen Sprechfarben:
Shimoki Kazuma
Kazumas Freundin
Shimoki Mira
Shimoki Kogen
Shimoki Hikari

Handschriften:
Karuhinome

Kazuma



» O.U.T.G.A.M.E.-.C.H.R.O.N.I.K.

27.10.2020: Annahme der Bewerbung
02.02.2021: halber Attributspunkt für August: Stärke von 2,5 auf 3
xx.xx.20xx: text
xx.xx.20xx: text
xx.xx.20xx: text
xx.xx.20xx: text
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xx.xx.20xx: text
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xx.xx.20xx: text
xx.xx.20xx: text
xx.xx.20xx: text
xx.xx.20xx: text
xx.xx.20xx: text
xx.xx.20xx: text




» M.I.S.S.I.O.N.E.N.

Übersicht:

Noch nicht begonnen:
0 D-Rang | 0 C-Rang | 0 B-Rang | 0 A-Rang | 1 S-Rang


Treasure of the damned
LINK: Klick
RANG: S-Rang
STATUS: Noch nicht begonnen
ZEITRAUM: 15.08. - 22.08.1002
INHALT: In Ta No Kuni oder genauer gesagt Satsuma wurden Gefangene für eine Verlegung in einem der neuen Gefängnisse Konohagakures vorbereitet, da dies bei der Etablierung eines Handelsbündnisses helfen soll. Dieser Deal beinhaltet die Aufnahme von Gefangenen in Konohas Gefängnissen und dafür würde Konoha vergünstigungen im Reishandel erhalten. Das Ganze wäre nichts ungewöhnliches oder schweres gewesen aber unter den Gefangenen befand sich leider Tsuji Ren. Bei Tsuji Ren handelt es sich um einen Nuke des A-Ranges, welcher wegen Erpressung und diverser Diebstahle sowie Mord einsitzt. Angeblich hat er einen gewaltigen Schatz angehäuft aber verrät niemanden wo sich dieser befindet. Dennoch hat er sich einen Spaß gegönnt, er hat auf den 26 anderen Gefangenen krude Tätowierungen hinterlassen, welche den Ort des Schatzes anzeigen. Das Problem hierbei ist allerdings das man alle Tätowierungen benötigt und der Aufmerksame Beobachter merkt das man die Menschen dazu am Oberkörper häuten müsste.

Als wäre dies noch nicht schlimm genug, denn solch ein Gerücht verbreitet sich schnell und zieht Gesetzeslose an, haben die Gefangenen es unterwegs geschafft sich zu befreien und zu verteilen.

Eure Aufgabe ist es die Gefangenen wieder gefangenzunehmen und in ihr neues Gefängnis zu bringen. Solltet ihr eine Möglichkeit finden den Ort des Schatzes ohne Tote ausfindeig zu machen, dann bergt diesen ebenfalls.

NAME
LINK: [url=Klick]Klick[/url]
RANG: x-Rang
STATUS: Fortlaufend | Erfolgreich beendet | Gescheitert
ZEITRAUM: xx.xx.1002
INHALT:


Erfolgreich abgeschlossen:
0 D-Rang | 0 C-Rang | 0 B-Rang | 0 A-Rang | 0 S-Rang


NAME
LINK: [url=Klick]Klick[/url]
RANG: x-Rang
STATUS: Fortlaufend | Erfolgreich beendet | Gescheitert
ZEITRAUM: xx.xx.1002
INHALT:


Gescheitert:
0 D-Rang | 0 C-Rang | 0 B-Rang | 0 A-Rang | 0 S-Rang


NAME
LINK: [url=Klick]Klick[/url]
RANG: x-Rang
STATUS: Fortlaufend | Erfolgreich beendet | Gescheitert
ZEITRAUM: xx.xx.1002
INHALT:


Fortlaufend:
0 D-Rang | 1 C-Rang | 0 B-Rang | 1 A-Rang | 0 S-Rang


Alles was bleibt, ist der Abschied
LINK: Klick
RANG: C+-Rang
STATUS: fortlaufend
ZEITRAUM: 07.08. - 09.08.1002
INHALT: Eine Kunoichi, die Konohagakure seit Jahren treu dient, bittet um die Hilfe ihrer neuen Heimat. Vor kurzem Erfuhr sie davon, dass ihre gesamte Familie, die in dem Dorf Ine an der Grenze nach Kaze no Kuni lebt, an einer ansteckenden Krankheit verstorben ist. Nun steht sie ganz allein da und muss den Scherbenhaufen aufkehren. Dabei blieben allerdings ein paar Fragen offen, bei denen sie Hilfe benötigt.
Um alles in ihrer alten Heimat zu klären, bedarf es die Unterstützung von Shinobi. Die Umgebung des Dorfes steht, dank der Nähe zu Kaze no Kuni, durch Nuke und Söldner immer wieder unter Beschuss. Seit kurzem häufen sich Gerüchte über einen bekannten B-Rang Nuke, der sich dort immer wieder blicken lässt. Die Kunoichi selbst, welche nur den Chuuninrang bekleidet, traut sich allein die Reise in ihre Heimat nicht zu. Sie erbittet dafür die Unterstützung Konohagakures. Da sie einen mit dem Tod erfahrenen Händler und Söldner der Tsukimori kennenlernte, der sich für jene Mission als Unterstützung anbot, lud sie jenen ebenfalls auf diese Mission ein.
Missionsbericht

Rache verjährt nicht
LINK: Klick
RANG: A-Rang
STATUS: fortlaufend
ZEITRAUM: 04.08. [nachmittags] bis 06.08.1002
INHALT:Am späten Nachmittag meldet sich Uzumaki Reina bei der Polizei. Die junge Dame ist völlig aufgelöst und fürchtet um ihr Leben. Sie sagt, sie habe einen Drohbrief bekommen, den sie nicht so recht deuten kann und nachdem sie von ein paar sonderbaren Ereignissen in ihrem Bekanntenkreis gehört hat, hat sie Angst um ihre Unversehrtheit und die ihrer Familie.

Tatsächlich weiß man bei der Polizei in Konohagakure bereits von den von ihr angedeuteten Ereignissen. In letzter Zeit geschehen ein paar sonderbare Verbrechen, die im ganzen Dorf verstreut zu finden sind. Was die Alarmglocken der Polizisten vor Ort läuten lässt, ist besagtes Schreiben, das die Dame erhalten hat, da es sich bei den anderen Fällen ähnlich verhielt.

Bei den besagten Taten handelt es sich um:
- die Entführung eines kleinen Mädchens, das glücklicherweise gerettet werden konnte,
- den Diebstahl einer äußerst wichtigen Clanschriftrolle,
- einen Fall von schwerer Körperverletzung durch eine engagierte Schlägertruppe, die sich an einem jungen Mann derartig schlimm vergriff, dass jener noch immer im Krankenhaus liegt, obwohl die Tat schon einige Wochen zurückliegt
- und der noch unaufgeklärte Mord von dem Jonin Senju Wataru, der als einer der bekannten Fürsprecher seines Clans, selbstverständlich für großen Aufruhr gesorgt hat.
Womöglich gibt es noch mehr Fälle, die damit in Verbindung stehen, aber nicht so klar zugeordnet werden können. Die Polizei hat sich einem Großteil der Fälle angenommen und einige Täter bereits festgenommen. Da es sich allerdings häuft und noch nicht alles geklärt ist, liegt nun eine große Priorität auf der Lösung des Falles. Deshalb sollen nun zwei hochrangige Shinobi losgeschickt werden, um das angekündigte Verbrechen zu vereiteln und einem möglichen Täter auf die Spur zu kommen. Es ist nicht abzusprechen, dass eine gewisse Gefahr vom Täter ausgeht, da jener einen Jonin aus dem Weg geräumt hat, dessen Ableben seinen Clan schwer getroffen hat.
Missionsbericht

NAME
LINK: [url=Klick]Klick[/url]
RANG: x-Rang
STATUS: Fortlaufend | Erfolgreich beendet | Gescheitert
ZEITRAUM: xx.xx.1002
INHALT:


» S.Z.E.N.E.N.

Übersicht:

Noch nicht begonnen: 0

NAME
LINK: [url=Klick]Klick[/url]
ZEITRAUM: xx.xx.1002
STATUS: Fortlaufend | Erfolgreich beendet | Gescheitert
POSTPARTNER:
ART:
INHALT:


abgeschlossen: 0

NAME
LINK: [url=Klick]Klick[/url]
ZEITRAUM: xx.xx.1002
STATUS: Fortlaufend | Erfolgreich beendet | Gescheitert
POSTPARTNER:
ART:
INHALT:


pausiert/ abgebrochen: 0

NAME
LINK: [url=Klick]Klick[/url]
ZEITRAUM: xx.xx.1002
STATUS: Fortlaufend | Erfolgreich beendet | Gescheitert
POSTPARTNER:
ART:
INHALT:


Fortlaufend: 3

Zurück im Dienst
LINK: Klick
ZEITRAUM: 01.08.1002
STATUS: fortlaufend
POSTPARTNER: Inuzuka Yasu
ART: reguläre Szene
INHALT: Karus 1. Arbeitstag nach ihrer Joninernennung auf der Polizeistation. Steifendienst ist angesagt!

Waffenstudium beim Kampftraining!
LINK: Klick
ZEITRAUM: 04.08.1002
STATUS: fortlaufend
POSTPARTNER: Aburame Ryuji
ART: Sideplot
INHALT:Beim Training mit Ryuji hofft Karu einen besonderen Blick auf seine einzigartige Waffe werfen zu können!

Von Anfang an
LINK: Klick
ZEITRAUM: 21.04.996
STATUS: fortlaufend
POSTPARTNER: Jishaku Akira & Akihito
ART: Flashback [Extraszene Forengeburtstag]
INHALT: Akihito bricht bald zu seiner großen Reise auf. Karu kann nicht schlafen und geht zum Tempel Amaterasus um für ihn und Akira zu beten. Dabei trifft sie auf eben diese Zwillinge, die ebenfalls nachts durch Konoha wandern.

NAME
LINK: [url=Klick]Klick[/url]
ZEITRAUM: xx.xx.1002
STATUS: Fortlaufend | Erfolgreich beendet | Gescheitert
POSTPARTNER:
ART:
INHALT:


bespielte Tage:

Jan. | Feb. | Mär. | Apr. | Mai | Jun. | Jul. | Aug. | Sep. | Okt. | Nov. | Dez.

Chronik21.10.996: Von Anfang an [Akiras Abschied] [aktiv]

01.08.1002: Zurück im Dienst [aktiv]
04.08.1002: Training mit Ryuji [aktiv]
04.08. - 06.08.1002: Rache verjährt nicht [A-Rang] [aktiv]
07.08. - 09.08.1002:  Alles was bleibt, ist der Abschied [C+-Rang][aktiv]
15.08. - 22.08.1002: Treasure of the damned [S-Rang] [geplant]
26.08. - 01.09.1002: S-Rang Mission mit Takuan [S-Rang] [geplant]
xx.09.1002: text
xx.10.1002: text


wichtige/ vorgemerkte/ anstehende Ereignisse:

Chronik22.09.1002: Erntefest des Jishaku-Clans
09.10.1002: Freundschaftsfest der Akimichi, die Nara-Clan Mitglieder sind eingeladen
13.10.1002: Feier des Sieges von Amaterasu über Susanoo, Tag der Lobgedicht-Vortragung
17.10.1002: Hirokis Geburtstag
20.10.1002: Katsumis Geburtstag
06.11.1002: Koans Geburtstag
23.11.1002: Ryujis Geburtstag
12.12.1002: Tanz aus der Dunkelheit, Amaterasu-Glaubensfest
25.12.1002: Fest der Liebe im Wald der Hirsche des Nara-Clans
31.12.1002: Fest der Lichter im Nara-Clan
05.02.1003: Tag der Stille, Amaterasu-Glauben
29.02.1003: Kenobis Geburtstag
29.03.1003: Sandburgfest, Jishaku
06.04.1003: Tag der Stoff-Geschenke im Amaterasu-Glauben
18.-21.05.1003: Konoha Gründungsfeier
31.05.1003: Kulinarisches Fest des Akimichi-Clans
20.-24.06.1003: Mittsommerfest des Nara-Clans
29.06.1003: Sonnennacht-Fest im Amaterasu-Glauben/ Jishaku-Clan, Akihitos & Akiras Geburtstag
05.07.1003: Toshis Geburtstag
Chronik22.09.1003: Erntefest des Jishaku-Clans
09.10.1003: Freundschaftsfest der Akimichi, die Nara-Clan Mitglieder sind eingeladen
13.10.1003: Feier des Sieges von Amaterasu über Susanoo, Tag der Lobgedicht-Vortragung
17.10.1003: Hirokis Geburtstag
20.10.1003: Katsumis Geburtstag


» B.R.I.E.F.E.

Kontakte:

Takuan: 1 | 2
Koan: 0 | 3
Katsumi: 0 | 1
Name: 0

Absendedatum = AD
Zustellungsdatum = ZD

versendete Briefe:

Chronik01.08. 1002 AD – 02.08.1002 ZD: Brief an Koan
04.08. 1002 AD – 04.08.1002 ZD: Brief an Takuan
13.09.1002 AD – 14.09.1002 ZD: Brief an Takuan[Von Karus Bruder]
13.09.1002 AD – 14.09.1002 ZD: Brief an Katsumi[Von Karus Bruder]
13.09.1002 AD – 14.09.1002 ZD: Brief an Koan
13.09.1002 AD – 14.09.1002 ZD: Brief an Koan [Von Karus Bruder]
xx.09.1002 AD – xx.09.1002 ZD: text
xx.10.1002 AD – xx.10.1002 ZD: text


erhaltene Briefe:

Chronik01.08. 1002 AD – 02.08.1002 ZD: Brief von Takuan
xx.08. 1002 AD – xx.08.1002 ZD: text
xx.09.1002 AD – xx.09.1002 ZD: text
xx.10.1002 AD – xx.10.1002 ZD: text


» D.E.V.E.L.O.P.M.E.N.T.


Verwendete Jutsu: NAME
RANG: xx-Rang
ART: xx
ANWENDUNGEN:  [url=KLICK]1[/url]


Trainingsbelege: NAME
BELEGE:  [url=KLICK]1[/url]


Weiteres: NAME
ART: xx
BELEGE:  [url=KLICK]1[/url]


» R.E.L.E.A.T.I.O.N.S.

Familie:

Jishaku-Clan:

Shimoki Hikari
- Großmutter väterlicherseits, Schneiderin/Kauffrau, lebend, 68 Jahre -
Shimoki Taiyô
- Großvater väterlicherseits, Kaufmann, verstorben mit 57 Jahre (wäre heute 72 Jahre) -
Karuhinomes Großeltern sind wie ihr Vater beide Zivilisten gewesen. Daher war es sehr unerwartet, dass sie auch das Jishaku Erbe in sich trägt. Hikari ist angeheiratet, wie auch Karus Mutter. Als Schneiderin fertigt sie täglich neue Kleider, vorrangig Kimono und clanspezifische Stücke. Sie hat ihren eigenen kleinen Laden und ein paar Angestellte, doch die meiste Arbeit macht sie zu Hause. Für die Familie schmeißt sie zusätzlich noch den Haushalt und kocht mit Unterstützung von Kazumas Frau und ihrem Sohn. Ihr Mann Taiyô ist schon lange Tod und war wie sie sehr gläubig. Nach seinem Tod übernahm sie zusätzlich seinen Handelsladen. Anders als ihr Sohn handelte ihr Mann eher mit Lebensmitteln als mit Materiellen Dingen. Im Grunde sind beide Läden sich jedoch in gewisser Weise ähnlich.  Hikari versuchte ihren Enkeln stets Amaterasu sehr nahe zu bringen und überhäuft sie mit traditioneller Kleidung, wann immer möglich. Taiyô beteiligte sich zu seinen Lebzeiten sehr gerne an der religiösen Erziehung seiner Enkel um ihren Seelenfrieden im Jenseits zu sichern, mit seiner Schwiegertochter war er nicht unbedingt zufrieden, arrangierte sich jedoch letztlich, wenn er auch immer grummelig war. Nach ihrem Tod war er nicht unbedingt unglücklich darüber mehr Einfluss in der religiösen Erziehung nun nehmen zu können.

Shimoki Kogen
- Vater, Händler, lebend, 46 Jahre -
Kogen ist das einzige Kind von Hikari und Taiyô. Er wuchs im Clan auf und ist mit ganzem Herzen treuer Gläubiger an Amaterasu. Für ihn gibt es keine anderen Götter, die jemals auch nur annähernd so wichtig sein könnten. Sein Vertrauen in die Göttin ist grenzenlos. Wie viele Jishaku ist er sehr großzügig, offenherzig und immer gut gelaunt. Er liebt seine Familie sehr und ist immer daran interessiert sie zusammen zu halten. Gibt es Streit, ist er bemüht ihn zu schlichten. Die Beziehungen untereinander sind ihm wichtig.

Shimoki Kazuma
- Bruder, Jonin, lebend, 27 Jahre -
Kazuma ist deutlich bekannter im Clan seiner Mutter. Zeigt er sich bei ihnen doch regelmäßig zu den Clantreffen und zieht auch seine Schwester immer mal wieder mit. Oder zu anderen Festlichkeiten aus ihrer Komfortzone. Auch Kazuma ist ganz der Jishaku was Freundlichkeit angeht. Sein warmherziger Charakter machte es ihm schon immer leicht viele Freunde zu finden. Im Gegensatz zu seiner Schwester, reißt er selten dumme Sprüche und hat auch keine Probleme mit seiner Herkunft. Im Gegenteil findet er die sogar ziemlich cool! Die Beziehung der Geschwister untereinander ist sehr gut, wenn sie auch lockerer geworden ist seit der Geburt seiner Tochter. Karu würde es ihm aber niemals krumm nehmen, nun seine Frau und seine Tochter an Platz eins zu setzen und nicht mehr sie und ihren Vater. Am ehesten kann sie noch mit ihm reden, was ihre Ängste angeht.

Shimoki Mira
- Nichte, Kazumas Tochter, Zivilist, lebend, 4 Jahre -
Das kleine, stets gut gelaunte Energiebündel der Familie. Von den Nara-Genen ihrer Großmutter merkt man in ihr überhaupt nichts mehr. Sie kann nicht still sitzen und wirklich konzentrationswillig ist sie auch nicht unbedingt. Äußerlich hat sie jedoch außer den weißen Haaren wenig vom Wüstenvolk. Die ganzen Gebräuche findet sie jedoch wundervoll und plant eine passionierte Tänzerin zu werden! Den Großteil des Tages verbringt sie zu Hause bei ihrer Großmutter.


Nara-Clan:

Nara Haname
- Mutter, Tokubestu Jonin, verstorben mit 27 Jahren (wäre heute 44 Jahre) -
Haname war eine schöne, junge Frau. Ihr Haar war rabenschwarz und sie war in ihrer Freizeit selten woanders als in der Bibliothek. Dort las sie neben Medizinbücher allerlei Literatur über vergangene Kulturen und ihre Architektur. Ein wenig Zufall und diese Leidenschaft führten schließlich zu der außergewöhnlichen Verbindungen zum Jishaku Clan. Haname war Zeit ihres Leben äußerst ehrgeizig, zielorientiert und verlangte von ihren Teamkameraden nicht weniger. Daher wünschte sie sich für ihre Kinder auch immer starke Nara zu werden. Gram bereitete ihr, dass ihre Kinder mit einer Religion aufwuchsen, doch sie hoffte, dass sie diese früher oder später selbst als irreführend begreifen würden. Trotzdem liebte sie ihren Mann und konnte durch diese Liebe dies akzeptieren. Sie starb ohne von den Jishaku Fähigkeiten ihrer Kinder zu ahnen.

Nara Akito
- Onkel, Katsumis Vater, Chunin, lebend, 34 Jahre -
Nara Aiko
- Tante, Katsumis Mutter, Zivilist, lebend, 32 Jahre -
Akito ist Haname jüngerer Bruder und übernahm nach ihrem Tod die Aufgabe, Kazuma im Nara Hiden zu unterrichten. Karu ist er bekannt als ein eher gemütlicher Mann. Er lässt sich bei so manchem gerne Zeit, aber hat man ein Problem, findet er die Lösung. Zumindest bei rationalen Entscheidungen und Problemen. Einzig zum Shogi Spielen hat sie ihren Bruder hin und wieder zu ihm begleitet. Geht es um emotionale Unterstützung sollte man es eher bei Tante Aiko versuchen. Letztlich ist sie auch keine geborene Nara und damit nicht derart auf die rationalen Gedankengänge fokussiert. Dumm ist sie deshalb aber noch lange nicht, selbst für eine Zivilistin. Auch in dieser Familie gibt es zwei Kinder, die sich nur zu gerne streiten und trotzdem aufeinander aufpassen am Ende.

Nara Katsumi
- Cousin, Genin, lebend, 14 Jahre -
Nara Kurotsuchi
- Cousine, Genin, lebend, 12 Jahre -
Sowohl ihre Cousine Kurotsuchi als auch ihr Cousin Katsumi sind Genin und haben damit ebenfalls den Weg des Shinobi eingeschlagen. Das ist nicht wirklich verwunderlich. Seit kurzem hat sie sogar etwas mehr über ihn erfahren, was seine Vorlieben für bestimmte Spiele angeht. Keine Brettspiele, wie Karu sie bisher von Familienfesten kannte, eher strategischer Natur. In diesem Familienzweig scheint es ihr so als wenn ihr Cousin die faulste Ader besitzen würde. Doch sie ist sicher, dass er jederzeit da wäre, wenn man ihn bräuchte. Und wenn er nicht verschläft.

Nara Shinsuke
- Onkel, Koans & Koreis Vater, lebend, Jonin, 50 Jahre -
Nara Nagisa
- Tante, Koans & Koreis Mutter, lebend -
Shinsuke ist in vielen Belangen noch extremer als seine Schwester Haname als wohl je gewesen wäre. Seine Engstirnigkeit und seine hohen Erwartungen an jedem, geben Karuhinome ständig das Gefühl nicht hinein zu passen. Sie sind mit Grund, warum sie die Nara meidet. Tatsächlich kennt sie daher diesen Mann auch nicht wirklich gut. Seine Frau sogar noch weniger.

Nara Kogen
- Cousin, lebend, 28 Jahre -
Nara Koan
- Cousin, lebend, Tokubetsu Jonin, 26 Jahre -
Nara Korei
- Cousin, lebend, Chunin, 22 Jahre -
Shinsuke und Nagisa bekamen insgesamt 3 Kinder. Kogen, der älteste Sohn, gibt Karu zusammen mit seinem Vater am stärksten das Gefühl nicht in den Nara Clan hinein zu gehören. Er ist ein eher unangenehmer Menschentyp, scheint kein Geheimnis für sich behalten zu können und arrogant, obwohl seine Fähigkeiten dem gar nicht mal gerecht werden. Auch ihm geht Karuhinome sehr gerne aus dem Weg. Koan und Korei sind ihr da schon lieber. Während Korei sehr zielstrebig ist und sie ein wenig an ihre Mutter erinnert, scheint Koan sehr gelassen mit seinen Zielen umzugehen. Letzterer scheint zu dem sehr ähnliche Ansichten zu Konoha zu haben. Sie hofft, dass Korei unter seinem eigenen Druck nicht irgendwann kaputt geht. Das er vor kurzem schwer verletzt wurde,  hat sie unerwarteter Weise mit getroffen. Erst da merkte sie, dass sie ihre Cousins wohl doch ins Herz geschlossen hat. Trotz der Nara Abstammung und dem wenigen Kontakt. Aber vielleicht sind das auch nur die Jishaku Gene?

Nara Naraki
- Onkel, pensioniert, 48 Jahre -
Naraki ist der verrückte Onkel in der Familie ihrer Mutter. Tatsächlich kennt Karu ihn im Grunde gar nicht. Sie erinnert sich nicht einmal deutlich an sein Gesicht. Nur das ihre Mutter ihr einst von ihm erzählte und er in einem Haus nahe ihres Onkels Shinsuke lebte. Er habe wohl viele Ideen die Welt zu retten. Tatsächlich hat Karu jedoch auch nie große Anstalten gemacht sich nach ihm zu erkundigen und ließ es eher das Problem der anderen Nara sein. Doch sie hatte ihn stets früher in ihre Gebete miteinbezogen, wann immer sie mitbekam, dass er wieder fortgelaufen war. Sie bat Amaterasu ihm wieder heim zu leuchten. Wie ihre Mutter glaubte sie nicht, dass Böses in ihm war.




Freunde: Haustiere && enge Freunde:

Jishaku Akira
- Sandkastenfreund, Chunin, gilt als verstorben mit 18/19 Jahren (heute 25 Jahre) -
Akira oder "Fukei" wie sie ihn nannte, der älterer Bruder, der Beschützer. Schon nach ihrer ersten Begegnung war klar, dass der ältere Zwilling seinen Bruder über alles liebte und immer beschützen würde. Dabei kann Karu nicht einmal sagen, wann sie sich kennengelernt hatten. Er war schon immer da, wie sein Bruder. Sie waren Nachbarn und trotz des einen Jahres Unterschied wuchsen sie gemeinsam auf. Der Garten zwischen ihren Häuser war ihre Spielwelt. Seltener waren sie drinnen. Akira wurde für Karu der engste Vertraute im Clan. Er wusste sogar von ihrer eigenen Unsicherheit und ihrem Wunsch sich auf ihrer Pilgerreise ebenfalls zu finden. Sie haben viele Dinge gemeinsam erlebt in ihrer freien Zeit und trainierten oft zusammen. Doch die Bande kappten als Akira von seiner Pilgerreise nicht zurückkehrte. Groß war der innere Schmerz, doch sie betet noch heute täglich dafür, dass es ihm im Land der Sonne gut gehen möge.

Jishaku Akihito
- Nachbarskind, Bruder von Akira, C-Rang Nuke, lebend -
Akihito, der jüngere Bruder. Sie nannte ihn daher Shitei nachdem es schwer für die Erwachsenen war die unterschiedlich betonten Akis auseinander zu halten. Sie mochte auch ihn sehr gerne. Er gehörte irgendwie immer dazu. Als stiller Beobachter oder auch Teilnehmer. Mit Akira plante sie gerne irgendwelche Dinge um ihn aufzumuntern. Sei es Schokolade herstellen - was schief ging -, Bilder malen, Bücher basteln mit allen wichtigen Neuigkeiten aus Konoha oder anderen verrückten Ideen. Auch wenn ihre Mutter es nie gut hieß, verschenkte sie an ihm gerne ihre alten Hörkassetten und einmal sogar ihren Kassettenrekorder. Das gab dann zu Hause ziemlich Ärger, weil die nicht gerade billig waren. Für Akira hat sie sich jedoch stets viel Mühe gegeben Akihito aufzumuntern! Für sich selbst und für Akihito versprach sie sogar auf ihrer eigenen Pilgerreise nach Akira zu fragen. Am Ende brach Akihito selbst auf und kehrte nie zurück. Erneut schmerzte es und erneut durfte sie keine Tränen zeigen. Doch noch größer war der Schmerz als sie Jahre später erfuhr, dass er nicht gestorben war, wie gedacht hatte, sondern er nun ein eingetragener Verbrecher war. Was war nur aus dem Nachbarsjungen geworden? Auch für ihn betet sie jeden Tag, dass Amaterasu ihn auf den rechten Pfad zurückbringen möge! Und sei es nur nach Hause und er sich hier verantwortet.

Aburame Ryuji
- Beziehung, Rang, Status, Alter -
text

Katzen
- Von Findelkatzen bis Hauskatzen, von 0 bis 15 Jahren, unterschiedlichste Rassen, wechselnd -
Großmutter Hikari besitzt sehr viele Katzen, mal mehr mal weniger, zu den bleibenden Katzen kommen noch Streuner aus der Nachbarschaft

Yorikko (dt. Findelkind)
- Patenhirsch, lebend im Nara-Wald, 21 Jahre -
Er ist schon sehr in die Jahre gekommen und wie lange er sein Leben noch in dieser Welt lebt, ist fraglich. Er wurde ihr als frischgeborenes Kalb mit 3 Jahren zugeteilt, ganz nach Brauchtum der Nara.


Name Vorname
- Beziehung, Rang, Status, Alter -
text


Bekanntschaften: Nara Takuan
- Beziehung, Jonin/ Oberhaupt der Nara/ Polizei-Chef, lebend, Alter -
text

Inuzuka Yasu
- Beziehung, Chunin/ Polizist, Status, Alter -
text

Akindo Tsuchinoko
- Beziehung, Rang, Status, Alter -
text

Name Vorname
- Beziehung, Rang, Status, Alter -
text



_____________________________

[Akte] Shimoki Karuhinome Rhf2arv1

Reden | Denken | NPC | Jutsu
Bewerbung | Akte | Briefkasten
[EA] Shimoki Karu | [ZA] Nobuyori | [DA] Tsuyu

Farben:
 


Zuletzt von Shimoki Karu am Do 11 März 2021 - 21:34 bearbeitet; insgesamt 10-mal bearbeitet
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Shimoki Karu
Anzahl der Beiträge : 92
Anmeldedatum : 08.12.20
Alter : 42

Charakter
Ninja-Rang: Jônin [A]
Fraktion: Hi no Kuni
Merkmale: Tattoos
Shimoki Karu
Shimoki Karu
Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Do 14 Jan 2021 - 22:33
   
Hallo!

Ich würde gerne dieses Rangbild beantragen!

lg

_____________________________

[Akte] Shimoki Karuhinome Rhf2arv1

Reden | Denken | NPC | Jutsu
Bewerbung | Akte | Briefkasten
[EA] Shimoki Karu | [ZA] Nobuyori | [DA] Tsuyu

Farben:
 
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Tama
Anzahl der Beiträge : 1219
Anmeldedatum : 07.04.20
Alter : 26
Tama
Tama
Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Sa 16 Jan 2021 - 11:02
   
Gebe ich weiter

_____________________________

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Hayate
Anzahl der Beiträge : 1285
Anmeldedatum : 22.01.20
Alter : 27
Hayate
Hayate
Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | So 17 Jan 2021 - 19:10
   
Rangschild ist drin Smile

_____________________________

{ Bewerbung | Akte | Briefwechsel }
{ EA Hina | ZA Rin | DA Nowaki | VA Shira | SA Arumi }

[Akte] Shimoki Karuhinome Sig-Damon2
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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Mo 1 Feb 2021 - 15:30
   
Hi!

Ich hätte bei Karu gerne als ersten halben Attributspunkt für August Stärke von 2,5 auf 3 kaufen. Das würde 170 EXP kosten.

lg

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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Di 2 Feb 2021 - 16:47
   
Habe ich dir gesteigert und die 170 Exp dafür abgezogen. Bitte vermerke die Steigerung noch mit dazugehörigem IG-Monat + Jahr in deiner Chronik Smile

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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Do 11 März 2021 - 21:34
   
Hallo!

Ich möchte mir gerne etwas kaufen :3

15 Exp + 40 Exp + 35 Exp + 35 Exp = 125 EXP

Danke

1 Rückführungselixier
Dient einzig und allein eine Modifikation frühzeitig aufzuheben. Das Elixier ist nur einmalig einsetzbar und hebt auch nur einen modifizierten Effekt auf.
Wirkung: Sofort und einmalig bei Einnahme



1 Modifikationselixier: Versteck
Dieses Elixier dient Schandflecken am eigenen Körper zu verbergen. Was sonst nur mit einem Henge no Jutsu machbar ist, ist hier auch mit Einnahme des Trunks physisch möglich und daher erst nach Ablauf der Wirkungszeit vorüber. Man kann mit diesem Elixier Merkmale am eigene Körper wie Narben, Tattoos oder teilweise sogar claneigene Merkmale verstecken. So wäre es einem Hyuuga der Nebenfamilie möglich sein Siegel optisch vor den Blicken anderer zu schützen. Auch Nutzer des Sharingan oder Byakugan können ihren Augen damit zeitweise die Optik eines normalen Auges verpassen. Dies verändert jedoch nicht die Farbe. Wichtig ist, dass das Elixier diese Merkmale nur versteckt. Das bedeutet, dass sie tatsächlich noch da sind. So kann ein Hyuuga das Siegel immer noch ausmachen, spüren und nutzen und auch die veränderten Dojutsu wären für ein Clanmitglied weiterhin erkennbar. Es dient lediglich dazu seine Zugehörigkeit vor Feinden zu verbergen darf daher eigentlich nicht anderweitig genutzt werden.
Wirkung: Hält einmalig 7 Tage an
Eingenommen am: -


1 Modifikationselixier: Haut
Die Modifikationselixiere gibt es in verschiedenen Ausführungen. Ihre Wirkung ist physisch und somit - im Gegensatz zum Henge no Jutsu - nicht so leicht aufzulösen. Mit diesem Elixier kann man die Hautfarbe des Charakters einen Ingame Monat lang zu einer gewünschten Farbe modifizieren. Da dies aus dem Körper heraus wirkt, wird jedes noch so kleine Stück Haut am gesamten Körper die entsprechende Farbe annehmen und es wirkt komplett natürlich. Es ist beinahe unmöglich die reale Hautfarbe von der modifizierten zu unterscheiden. Etwa eine Woche vor Ablauf der Zeit beginnen sich langsam Abschwächungen in der Farbintensität zu erkennen, aber nur für das geübte Auge des Nutzers.
Wirkung: Hält einmalig 30 Tage an
Eingenommen am: -



1 Modifikationselixier: Haare
Die Modifikationselixiere gibt es in verschiedenen Ausführungen. Ihre Wirkung ist physisch und somit - im Gegensatz zum Henge no Jutsu - nicht so leicht aufzulösen. Mit diesem Elixier kann man die Haarfarbe des Charakters einen Ingame Monat lang zu einer gewünschten Farbe modifizieren. Da dies aus dem Körper heraus wirkt, wird jedes Haar am gesamten Körper die entsprechende Farbe annehmen und es wirkt komplett natürlich. Es ist beinahe unmöglich die reale Haarfarbe von der modifizierten zu unterscheiden. Etwa eine Woche vor Ablauf der Zeit beginnen sich langsam Abschwächungen in der Farbintensität zu erkennen, aber nur für das geübte Auge des Nutzers.
Wirkung: Hält einmalig 30 Tage an
Eingenommen am: -


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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | So 14 März 2021 - 15:29
   
Habe dir die Elixiere eingetragen und die 125 Exp abgezogen Smile

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